Stalker alfa to'g'ridan-to'g'ri yo'qolgan. Yo'qotilgan alfa ko'rsatmalari. Qattiq ish uchun asboblar

Sirlar va taktikalar Yo'qolgan alfa

Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi :)

Yantar qurilishida, Saxarov bunkerining yonida joylashgan mashina joylashgan joyda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilishingiz kerak bo'lsa, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Pastga tushish kerak bo'lgani uchun - biz ENTER orqali tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish ishorasi undan sezilarli darajada farq qiladi. haqiqiy hayot). E'tibor bering, bu sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi, qisqacha brifing - kameraning tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Chap va o'ng tugma sichqoncha, chap oldinga harakat uchun javobgar, o'ng albatta teskari uchun.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda ... Tsement zavodida bir marta bunkerda olimlar oldiga kelib, biz Di-Di bilan yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, biz yopamiz va afsuslanmasdan suhbatni qayta oching - biz to'liq payvand qilamiz! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollowdagi yonilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG o'qlari bor va RPGni sizga avtobus bekatidan qorong'i vodiydan ko'prikka qadar, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olish mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, lekin o'yinning ozgina siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi binoni aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topganimizda, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon mina bo'lgan stalker bor, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz qon to'kuvchilar bilan xona topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

Haqiqatan ham sir emas, u ko'proq savdo nuanslariga o'xshaydi, ehtimol ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joyiga borib, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 - 1234 da qulflangan xonadan parol.
- Borov seyfidagi kod 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kodlar top_secret.
- Qorong'u vodiydagi cho'chqa seyfining kodi - 295.
- X-18 5271 kodini 9231 kompyuterga kiritishdan kod.
- Rostokdagi seyfning kodi, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binoda, biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kiraverishdagi kod 4237.
- Armiyadagi Kordondagi seyfning kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Atrofda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metrodan parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular otishdan yashiringan, biz PDAga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Murakkab uzun hikoya chizig'i va katta bo'shliqlarga ega "Stalker" o'yini uchun ajoyib mod. Ba'zan, vazifalarni bajarish uchun, joylar bo'ylab harakatlanish uchun o'nlab daqiqalarni tejash uchun qaerga borishni oldindan bilishingiz kerak. Bizning qo'llanmamiz bunga yordam beradi - o'yin oxirigacha yakunlanadi, barcha xatolar chetlab o'tiladi va syujet mod mualliflari mo'ljallangan tarzda tugaydi.

Kordon

Asl nusxada bo'lgani kabi, o'yinning boshlanishi Kordon bilan boshlanadi. Biz Sidorovichning artefaktni qidirish vazifasini bajaramiz, buni payqash qiyin. Biz o'zimizga detektor bilan yordam beramiz. Keyinchalik, agar xohlasangiz, yana bir nechta ikkinchi darajali vazifalarni bajaramiz. Keyin biz poligonga o'tamiz.

Chiqindixona

Poligonda, xuddi "Chernobil soyalari" singari, biz Besga qaroqchilarning hujumini qaytarishga yordam beramiz. Biz stalker Yurikga yordam beramiz. Biz angarga yuguramiz, u erda Grey bilan aloqa qilamiz. Grey bizga "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti yo'lini ko'rsatadi.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti

Agroprom-da biz Mole-ga yordam beramiz (masalan original o'yin). Mol Strelkaning keshi va yozuvlari haqida gapiradi, biz zindonlarga tushamiz va keshni topamiz. G'ildiraklardagi shifoxona yotoqlariga e'tibor qarating - u erga qarang. Keyin u sirtga chiqadi. Tashqi tomondan, Pied Piper biz bilan bog'lanadi, biz uni botqoqdagi treylerda topamiz. Pied Piper tadqiqot institutidagi hujjatlar haqida gapiradi. Biz tadqiqot institutining 3-qavatiga o'tib, ishni ko'tarib, Rostokga hujjatlar bilan shoshilamiz.

Barda

Biz barga borishimiz kerak. Biz yo'l bo'ylab boramiz, to'siqqa qarshi dam olamiz va chapga o'tish joyiga burilamiz. Biz bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Petrenkoni barda topamiz.

qorong'u vodiy

Fermada biz Demon ta'qibchisini topamiz. Qaroqchilar bazasiga hujum qilish rejasini tashkil qilish kerak. Zavodga boradigan yo‘l jarlikdagi butalar orasida. Biz uchta banditning jasadini qidiramiz, ulardan birining kostyumini olib tashlaymiz. Kiyinib, biz banditlar bazasiga kira olamiz. Biz darhol bazada mast banditni qidiramiz, undan zavodga kirish uchun parol olamiz. Ichkarida biz mashinalar bilan ishlaydigan ustaxonani topamiz va u erda biz Vadik bilan gaplashamiz, u hujjatlar haqida gapiradi. Ular ma'muriyat binosining ikkinchi qavatida joylashgan. Harbiylar paydo bo'ldi, biz tezda yuqoriga yuguramiz, "Niva" ga kiramiz va darvoza tomon boramiz. Otishma vertolyotlariga e’tibor bermay, gazga bosim o‘tkazib, bor epchilligimiz bilan “Qorong‘u bo‘shliq” tomon boramiz.

qorong'u bo'shliq

Joyga kiraverishda biz tezda tunnelga tushamiz - vertolyotlardan najotimiz bor. Biz tunnel bo'ylab boramiz, chap tomonda minalarga o'tish joyi bo'ladi. Biz boshimizga urilib, hushimizni yo'qotamiz. Biz "Sin" guruhining rahbari - Veles bilan muloqot qilamiz. Biz undan banditlar boshlig'i Borovga asoslangan yangi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz orqaga ko'chib o'tamiz - siz piyoda bo'lishingiz mumkin yoki siz haydashingiz mumkin.

Bandit bazasi

Borov bizga o'lim bilan o'yin taklif qiladi. To'g'ri javob 4-raqam, aks holda biz halok bo'lamiz. Biz shifrni seyfga olamiz - hujjatlarni olishga shoshilamiz. Ehtiyot bo'ling, agar hujjatlarni olsak, hamma banditlar bizga hujum qila boshlaydi. Janglar bilan biz chiqishga o'tamiz va bizning yo'limiz endi er osti laboratoriyasida ekanligi haqida xabar olamiz.

Laboratoriya X-18

Laboratoriyaga kirish ma’muriy binoning yerto‘lasida joylashgan. Petrenko bizga kirish kodini beradi - 5271. Laboratoriyada biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, hujjatlar bor. Keyin biz chapga, keyin pastga siljiymiz, biz xonada stolni ko'ramiz, ikkinchi hujjatlar bor. Xuddi shu joyda biz burgerni o'ldiramiz, uning qo'li Petrenkoga berilishi mumkin. Keyin biz liftlarga o'tamiz, o'ng lift shaftidan tepaga ko'tarilib, chiqamiz maxfiy xona. Biz jasaddan kompyuter kodini olib tashlaymiz - 9231, stol yonida biz uchinchi hujjatlarni olamiz. To'rtinchi hujjatlar - biz poldagi bo'shliqqa, biz o'ldirgan burger joylashgan joyning ustidagi xonaga sakrab chiqamiz. Beshinchi hujjatlar xonalardan biridagi stol ustidagi podvalda. Biz Velesga, keyin esa barda Petrenkoga shoshilamiz.

Rostok

Navbatchi rahbaridan biz mutantlarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Biz PDA ni qidirish uchun ekologlarning gaz niqobidan foydalanamiz. Ikkisi qurilish maydonchasida, uchinchisi pastda, gazli xonada yotadi. Biz qidiruv jarayonida qon to'kuvchilarni o'ldiramiz. Biz topshiriqlarni Dutyga topshiramiz. Keyin barda biz barmen va Petrenko bilan muloqot qilamiz. X-14 laboratoriya eshigidan kalit va 4526 kodini olamiz. Laboratoriyada biz hujjatlarni va stol ustidagi PDA-ni olamiz, eshikdan tashqarida qon to'kuvchini o'ldiramiz. Vazifani Velesga topshirish kerak.

Amber

Velesga topshiriqni topshirgandan so'ng, professor Saxarov bizni o'z joyiga taklif qiladi. Saxarov unga O'lik shahardan hujjatlar olib kelishni so'raydi. Shaharda bizni yollanma askarlar qo'lga olishdi, ammo harbiylar yordamida biz o'zimizni ozod qilamiz va seyfga o'zimizdan olib ketamiz. Tezroq Saxarovga boraylik. U bizdan radio materiallarini olishimizni so'raydi. Biz ba'zilarini laboratoriyada topamiz, ba'zilari esa Katta botqoqlarda bo'ladi.

katta botqoqlar

Qamishzorda vertolyotlardan yashirinish. Biz shifokorga yuguramiz. Shifokor bizga barcha javoblar armiya omborlarida bo'lgan Arvoh laqabli ta'qibchi bilan bo'lishini aytadi.

Armiya omborlari

Biz qonxo‘rlar yashagan qishloqdan arvoh izlayapmiz. Biz bunkerda arvohni topamiz, u sizdan o'g'irlangan artefaktni qaytarishingizni so'raydi. Bir qator muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, biz hali ham yollanma askarning jasadidan artefaktni olib tashlaymiz va uni Arvohga qaytaramiz. Bundan tashqari, bizning yo'limiz Saxarovga qaytadi. Biz PDA-ni ta'mirlaymiz va Petrenkodan xabar olamiz, u bizni barda kutmoqda.

Barda urush ketyapti. Petrenko bizdan vertolyotlarni yo'q qilishni so'raydi. Arena yaqinidagi minorada biz jasadni topamiz, uning yonida granatyot bor, biz undan vertolyotlarni urib tushiramiz. Ba'zan qayta ishga tushirish talab qilinadi, chunki to'lovlar kam. Kvestni Petrenkoga topshirib, biz Voronin bizni Pripyat yaqinida kutayotganini bilamiz.

Pripyat mahallasi

Univermakning podvalida biz yangi barni ko'ramiz. Ammo Lyolik bilan gaplashgandan keyingina unga kirishingiz mumkin. Biz barmen bilan, keyin Voronin bilan, keyin Ivantsov bilan muloqot qilamiz. Ivantsov "Sabzavotlar" do'konining podvalida yashiringan. Ivantsovning aytishicha, biz X-16 laboratoriyasi va radardagi qurilmalarni o'chirib qo'yishimiz kerak. Ammo u erga kirish uchun bizga Saxarovdan psi-shlem kerak.

Tsement zavodi

Biz Saxarovga yuguramiz. Biz undan sozlanmagan psi-shlemni olamiz. Radar hududidan o'tib, biz eng yaqin mashinaga yuguramiz, unga o'tiramiz va u otilib ketguncha tunnel tomon shoshilamiz. Bunkerda biz bir guruh olimlardan bilamizki, boshqa bir guruh olimlar hozirda ishlaydigan dubulg'aga ega, ular bu daqiqa o'lchovlar. Natijada, eski cherkovda biz olimning jasadini topamiz va undan sozlangan psi-shlemni olib tashlaymiz. Biz dubulg'ani kiyib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi

Laboratoriyada biz barcha olimlar bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng uchta boshqaruv panelini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Keyin asosiy pultni yoqing. Ortga hisoblash boshlanadi, biz asl o'yindagi kabi tezda yuguramiz, barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, bo'shliqqa sakrab chiqamiz, keyin tunnellardan keyin biz o'zimizni sirtda topamiz. Biz radarda Hermit bilan uchrashuv haqida xabar olamiz.

Radar

Zohid jingalakka o'xshaydi. Biz Hermitga uning jihozlarini qaytaramiz va u bizga X-10 laboratoriyasining kalitini beradi. Kodni seyfdan ham olamiz - 218. Radioaktiv chiqindixonalar orasida Ermitning tashlandiq uyini topamiz - hujjat bor. Biz X-10 laboratoriyasiga shoshilamiz.

Laboratoriya X-10

Laboratoriyada biz ikkita qulfni o'chirishimiz kerak. Biz olimning yashil suratini ko'rmagunimizcha chapga boramiz. Keyin zinapoyaga - birinchi o'rnatishga ega bo'lgan xona bo'ladi. Biz orqaga ergashamiz. Xonalardan birida biz olimning jasadini ko'ramiz, uning tanasida kodli yozuv bor - biz kodni eslaymiz. Bundan tashqari, yuqori jihozlar orasida biz yuqoriga ko'tarilgan narvonni ko'ramiz, ikkinchi o'rnatish bo'ladi. Endi biz psi o'rnatishni o'chirishimiz kerak. Ikki tortishayotgan olimning yonida eshik bo'ladi, bizda kod bor - 3823. O'sha xonada biz murdadan PDA ni tanlaymiz va kalitlarni o'chiramiz. Yong'in poltergeisti faollashadi, uni o'ldiring va tezda chiqishga yuguring. Biz Pripyat yaqinidagi Voroninga boramiz.

Pripyat mahallasi

Barda biz barmen bilan, keyin Voronin bilan gaplashamiz. Biz zilzila mashinasini o'chirib qo'yishimiz kerak. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda. Laboratoriya labirintlaridan o'tib, biz zilzila mashinasini topamiz va uni o'chirib qo'yamiz. Biz orqaga qaytamiz, arvohni kutamiz, aks holda u bizni nuri bilan o'ldiradi. Biz kvestni Voroninga topshiramiz. Keyin, yo'riqnoma va Fang orqali biz Pripyat zindonlariga kiramiz, uning kirish joyi radarda.

Pripyat zindonlari

Biz "Osmonda" bo'lgan kasalxonani ko'ramiz. Biz unda dirijyorni uchratamiz. U bizni zindonga olib boradi. Zindonlarda siz Kamazni topishingiz kerak. Uning yonida zirhli transportyor va undan narvon ko'tariladi. Biz turamiz, atrofni aylanib chiqamiz va jasadni ko'ramiz, undan 4134 kodli yozuvni olib tashlaymiz. Keyinchalik labirintlarda biz samosvalning kuzovini topamiz - bu bizning diqqatga sazovor joyimiz. Biz polga ko'tarilamiz. Biz eshikka tegmagunimizcha tunnel labirintlarini kuzatib boramiz - bizda kod allaqachon mavjud. Biz "Pripyat qo'ng'irog'i" da joylashgan boshqaruv xonasiga kiramiz.

Pripyat

Pripyatda biz zudlik bilan monolitlar bilan jangda harbiylarga yordam berishimiz kerak. Keyin biz Vasilevga ergashamiz, u maktabning ikkinchi qavatida. Keyin biz ekologlarga ergashamiz - ular bolalar bog'chasida. Biz ularga o'lchovlarni o'tkazishda yordam beramiz. Biz topshiriqni topshiramiz va ular bizga kostyum berishadi. PDA xabar oladi - Arvoh bilan uchrashish. Arvoh bizni Chernobil AESiga yuboradi.

Chernobil

Harbiy otryad rahbari bilan gaplashamiz. Biz qidiruvga ko'ra zirhli transport vositasini yo'q qilamiz, keyin monolitlarni, mutantlarni va boshqalarni yo'q qilish uchun bir qator vazifalarni bajaramiz. Natijada biz kapitan Makarovga kuzatib qo'ydik. Keyin ular bizga zirhli transportyorga minib berishadi. Yoqilg'i bor ekan, boramiz. Biz yo'limizdagi barchani o'ldiramiz. Natijada, biz mashinadan tushamiz, Makarov bizga sarkofag eshigi kodini beradi - 4237.

Sarkofag

Kompyuterni ishga tushirish uchun batareya kerak. Biz monolit yaqinidagi mahallani qidiramiz, Monolit obeliski yaqinidagi metall bo'lagi ostida batareyali quti bo'ladi. Biz kompyuterni yoqamiz, asosiy generator kodini yuklab olamiz. Biz generatorlar bilan xonaga kirganimizda, biz Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz. Biz maxfiy tunnelni topish vazifasini olamiz. Biz baza hududini harbiylardan tozalaymiz, keyin bizni yakuniy laboratoriyaga yo'naltiradigan Arvoh bilan uchrashamiz.

X-2 laboratoriyasi

Laboratoriyada biz yoqilg'ini topib, generatorni to'ldirishimiz kerak, keyin uni yoqishimiz kerak. Bloklash generatorni ishga tushirishga to'sqinlik qiladi, biz pastki qavatga tushamiz va blokirovkani o'chirib qo'yamiz. Stolda kompyuter bor, uni yoqing va imtiyozlarga ega bo'ling. Ekrandagi eng past faylni PDA-ga yuklab oling. Keyingi kompyuterda (bir qavat pastda) sys fayli mavjud, kod bor - 2345. Bu kod laboratoriyaning kodlangan eshigi orqali kirishni ochadi. Keyinchalik, biz uchta boshqaruv panelini ko'ramiz. Biz o'rta pultni faollashtiramiz - vazifa yangilanadi: "Qabristonda arvoh bilan uchrashish". Arvoh bilan gaplashganimizdan so'ng, biz film tomosha qilamiz va biz Kordonga o'tamiz - erkin o'yin boshlanadi, asosiy syujet tugallanadi.

Video ko'rsatma Yo'qotilgan moda YouTube'da alfa:

Qo'shilgan sana: 26.10.18 Ko'rishlar: 59568

Tavsif

loyiha haqida Lost Alpha - Stalker olamidagi eng mashhur loyihalardan biri bo'lib, uning rivojlanishi 2008 yilda boshlangan. Dastlab, Lost Alpha o'sha stalkerni qaytarishga qaratilgan edi. 2014 yilda modifikatsiyaning birinchi versiyasi chiqarildi. Cheklov zonasi xaritasi asl o'yinga qaraganda 1935 yilgi tuzilishga ko'proq mos kelishi uchun qayta ishlangan. Syujet Chernobil soyalari tarixiga asoslangan. Yo'qolgan alfada Bosh qahramon- Hech narsani eslamaydigan stalker va uning PDA faqat bitta vazifasi bor - "Strelokni o'ldirish". Asosiy lahzalar trilogiyaning birinchi qismidan ko'chib o'tdi, lekin ular shunchalik o'zgardiki, har birimiz bu voqeani parchadan yangi hislar bilan qaytadan boshdan kechirishimiz mumkin. Ko'p sonli syujet shoxlari, yon kvestlar ham qo'shildi.

Syujet nuqtalari

1. Strelka keshini qayerdan topish mumkin (Agroprom Dungeon): Biz elektr anomaliyasi bo'lgan koridor bo'ylab boramiz, zinapoyadan tushamiz (biz eng pastki qismga tushmaymiz, lekin faqat PMda bo'lgan zinapoyalar bo'ylab). Biz koridorga boramiz (u orqali biz PMdagi otishmaning omboriga bordik) va o'ngdagi eshikni ko'ramiz, bu otishmaning ombori.

2. Strelka keshiga (Agroprom Dungeon) eshik kalitini qaerdan topish mumkin: Biz qo'nish joyiga qaytamiz va eng tubiga tushamiz. Shamollatish trubkasi bo'ladi, uning ichida, chetida, eshikning kaliti yotadi.


3. Strelka kitobi qayerda: Devor teshigidagi shkafning orqasida.
4. Strelka flesh-diski qayerda yashiringan: Keyingi xonada.

5. X18 da kirish qayerda: Markaziy bino orqasidagi hovlida.

6. Petrenko uchun barcha hujjatlar qayerda va Veles uchun barcha kompyuterlar qaerda: Birinchi kompyuter va hujjat laboratoriyaning boshida darhol joylashgan bo'lib, u erda qo'riqchi o'tirgan (hushtak chalingan nosozlik). Ikkinchi Hujjat chap tomonda joylashgan xonada (agar siz laboratoriyadan chiqishga qarasangiz). Uchinchi hujjat sathidan pastroq, ikkinchi hujjat yonida qaynona bor (ishlayapti), uning orqasida angarning eng pastki qismida angar, eski zirhli transportyor orqasida "A bor. lyuk.Biz lyukka sakrab tushamiz, to‘g‘ri chiziq bo‘ylab boramiz, chapga burilamiz, 3 zinapoyani ko‘ramiz, ikkinchisiga chiqamiz va hujjatni topamiz. harbiy) (uning yonida ikkinchi kompyuter ham bor) va o'sha xona joylashgan qavatga chiqing, kichkina xonaga boring (mini xaritada Svoboda askarining jasadi yotgan) (uchinchi kompyuter mavjud)

7. Ekspeditsiya: ikkinchi nuqtani o'rganing: Barcha hujjatlar va ilmiy asboblar qalmoqlar turgan angarda. Birinchi hujjat gaz bakida, birinchi ilmiy qurilma mashinaning pastki tokchasida, ikkinchi hujjat olimning jasadida, ikkinchi ilmiy qurilma stol ustida, olimning jasadi yonida ( vazifa ishlashi uchun siz oxirida uyga qarashingiz kerak).

8. Tsement zavodiga qanday borish mumkin:

Asboblar qayerda joylashgan?

Qattiq ish uchun asboblar:

Metallurgiya zavodi:


"Rostok" zavodi:


Qorong'u vodiy:


Qorong'i bo'shliq:


Qurilish maydoni:


Nozik ish uchun asboblar:

"Yantar" ko'li:


O'lik shahar:


Armiya omborlari:


Shimoliy tepaliklar:


Kalibrlash vositalari:

Pripyat mahallasi:



Pripyat shahri:


Generatorlar:


Seyflar uchun kodlar:
Borov seyfidagi kod - 495;
Petrenkoning seyfidagi kod 123;
Borov seyfidagi (TD) kod 295;
Harbiylar bazasidagi seyf kodi (Kordon) - 471;
Binoning kimyoviy gazlari bo'lgan xonasidagi seyf kodi (Rostok, tomdan xonaga kirish) - 437;
Radar joyidagi seyf kodi (Nomad kvestiga ko'ra) - 218;
Yangi Bardagi xavfsiz kod - Qarz guruhiga qo'shilgandan so'ng mavjud bo'ladi.
Eshik kodlari:
Laboratoriya X10 eshigining kodi 3823;
X10-dagi yopiq xonaning kodi 1234;
Metroga (Pripyatga) kirish kodi - 2345;
X-18 laboratoriyasiga kirish uchun kod - 5271;
Pripyat zindonlaridagi eshiklar uchun kod - 4134.
Sarkofagga kirish uchun kod - 4237.
Kompyuterlar uchun kodlar:
O'yindagi aksariyat kompyuterlar uchun kod (X-18 da birinchi kompyuter uchun mos) - top_secret;
X-18 laboratoriyasining ikkinchi kompyuterining kodi 9231;
2-galereyadan kod - galereya

Tanish zonani haqiqatan ham o'zgartirgan afsonaviy "Stalker" ning eng yaxshi modifikatsiyasi. 27 ta joy, istisno zonasi kengliklarida soatlab yurish. Chernobil soyasida kesilgan mashinalar qo'shilishi, vazifalarning katta ro'yxati va, albatta, DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlashni hisobga olgan holda, ko'p soatlik syujet juda qiziq. O'yinning barcha kesilgan qismlari qaytarilgandan so'ng. , yangi xususiyatlar mumkin bo'ldi: yaqin atrofdagi stalkerlardan yordam so'rash, buning yordamida siz yangi do'stlar orttirishingiz va agar vazifa bajarilsa, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Stalker Lost Alpha o'yinini Chernobil soyasi bilan solishtirganda tanib bo'lmaydi va qiyinchilik tug'ilganda quyida joylashgan Stalker Lost Alpha o'yinini o'rganish bo'yicha ko'rsatmalarga qarashingizni tavsiya qilamiz.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Boshlash Yo'qotilgan o'yinlar Alpha, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda bo'lib o'tadi, u erda bosh qahramon tanish Sidorovichning bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa juda qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin emas, bunkerdan chiqqandan so'ng, mini-xaritaga qarab chapga olib boring, u erda uning joylashuvi belgisi ko'rsatiladi. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, shundan so'ng siz axlatga o'tishingiz kerak.

Joylashuv ombori.
Poligonda bir marta, asl TCga o'xshab, biz Besning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik ismli stalkerga yordam berishni unutmang. Barcha muhtojlarga yordam berilgach, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li qayerdadir emas, balki Agropromgacha ekanligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole ismli stalkerga yordam berish uchun harakat qilamiz. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok keshi borligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashishini batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidirishni boshlaymiz, boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan keshni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Shu bilan bizning zindondagi vazifamiz tugadi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va chiqamiz.

Yuzaga chiqib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, Pdaga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqlikda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda uchinchi qavatda ichidagi hujjatlar bilan orzu qilingan sumka kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Bar joylashuvi.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan so'ng chapga burilishingiz va keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni beramiz, biz Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Joyga ko'chib o'tgandan keyin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - fermaga borish, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerak. Iblis o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni buzamiz. Birinchidan, biz zavodga kirishni topamiz - u og'izda fabrika orqasidagi bo'shliqda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlab yurishadi. Xuddi shu joyda siz uchta bandit jasadini topasiz, ulardan bittasidan kostyum olib, kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz angarlardan birini topishingiz kerak, unda estakada bor, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - stanoklar ustaxonasi, unda biz Vadik ismli stalkerni topamiz. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning qayerdaligini bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otadi va, ehtimol, bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq yuqoriga ko'tarilish kerak. Chiqish toza havo binoning yonida biz mahalliy avtomobil sanoatining NIVA deb nomlangan mo''jizalaridan birini topamiz va biz gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Darvoza tomon harakat qilish kerak, bu asl nusxaga ko'ra, Kordonga o'tish edi. Yurishimiz vertolyotlar bizni ta'qib qilishlari bilan murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan bo'shatmay, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
O'qlar to'silgan joyga etib borganimizdan so'ng, biz temir yo'l tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi tanaffusni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U orqali o'tib, siz Mines degan joyga borasiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan hushimizni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borova bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Yuzadan chiqib, biz Borova bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada - bu sizga bog'liq.

Borova bazasi.
Borova asosida, shuningdek, kutilmagan hodisalar bo'ladi. Qaroqchilarning boshlig'i sizga taxmin qilish o'yinini o'ynashni taklif qiladi, bu erda sizning hayotingiz yo'qotish narxi bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga keyingi laboratoriyaga, bu safar X-18 ga qaytish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Unga adminlardan birining podvaliga tushib kirishimiz mumkin. binolar, xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgandan so'ng. Eshikdagi kod 5271. Laboratoriyaga tushib, xavfsizlik xonasini qidiramiz, u erda birinchi hujjatlar stolda yotadi. U erda siz keyinchalik paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri eshik tomon harakatlaning, so'ngra stolni ko'rgan joyda pastga tushing, uning ustida 2-raqamli hujjatlar yozilgan javon bor. qo'lini Petrenko olib kelishni so'radi. Keyin biz liftli xonaga kiramiz, o'ng shaftaga boramiz va yetib borgunimizcha unga ko'tarilishni boshlaymiz. ochiq eshik, bu orqali maxfiy xonaga kirish mumkin bo'ladi.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodi bo'ladi, uni stolda uning yonida topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatli hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. 4-raqamli hujjat siz burerra topilgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, siz unga poldagi buzilish orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, stolni qidiring, ular ustida.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Yechish uchun bu muammo biz Velesning topshirig'ini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad navbatchi guruh rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Rostok joylashuvi.
Navbatchi rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga boramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga boramiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDA-ni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini qidirish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning ichkarisida, kirish joyi zaharli gaz bo'ladi. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bir qon to'kuvchi sizni deyarli fabrikaga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylarning yonida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, biz qarz rahbariga xabar berish uchun boramiz, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini xabar qiladi. Biz barga o'tamiz.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz darhol Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodda yana bir bor maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kod eshigini topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri yo'lakdan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz, biz uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Bir marta laboratoriyada stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni oching (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan bo'lgan qirg'indan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish to'g'risida hisobot berish uchun Velesdagi Minesga o'tamiz.

Velesda.
Veles xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Ayni paytda siz kondan chiqayotganingizda professor Saxarovdan xabar olasiz, unda uning siz bilan ishi borligi haqida xabar beriladi. Agar shunday bo'lsa, biz professorga Yantarda tiklanamiz.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz topshiriqni bajaramiz va shaharga etib kelib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga bemalol o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon barcha buyumlari va qurollarini yo'qotib, mahbusga aylanadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga uning PDA nuqsonli ekanligi haqida xabar beradi. Ikki do'stni ozod qiluvchilar, g'alati, harbiylardir. Chiqarilgandan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab boramiz va saqlashni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan keyin professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga tafsilotlar kerak. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va rafdagi xonalardan birida simlarni topamiz. Sizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlar bilan uchrashishga tayyorlaning. Qamishlarga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kutgandan so'ng, shifokorga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi ma'lum bo'ldi va bu borada biz Arvohni topishimiz kerak. Siz uni armiya omborlari joylashgan joyda topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqdan, ya'ni uning sharqiy qismida arvoh qidirishga boramiz. Arvoh bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa jo'nab ketamiz, u erda asl nusxada Boshsuyagi qarzdor bilan uchrashdik. Yollanma askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz eskort bilan uchrashuvga boramiz, u bilan birga yo'lda ejeksiyon ostida qolamiz va u vafot etadi. Axlat bilan qoplangan tunnelga etib borgach, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz arvohga olib boramiz, u bizni Yantardagi Saxarovga yuboradi.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli taxtalar va artefaktni berib, biz uni PDA-ni ta'mirlashini kutmoqdamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Barda ular borishadi jang qilish. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Pripyat yaqinida Voronin va Barmenga ergashishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallasi.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi Voroninga yuboradi, u esa o'z navbatida Ivantsovga. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan sozlangan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Men Yantarga ketyapman.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. U tsement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli nurlanishdan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish taklifi keladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar tunnel yo'nalishi bo'ylab o'tish joyiga shoshiling. Chiqarish o'tish vaqtida gg dan o'tib ketadi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodi olimlarining bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilib qolganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borish so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga ko'tarilib, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini topamiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum odamdan xabar olamiz. Biz uning oldiga eski cherkovga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'ldirilgan odamdan moslashtirilgan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar, olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga etib boramiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz kerak va asosiy konsolga chiqamiz, biz ikkita gaplashayotgan olimni ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1,2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy konsolni yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi qadamlar shunga o'xshash bo'ladi original versiya tch o'yinlar. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi bo'shliqqa sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Yuborilgan xabardan sirtga etib borganimizdan so'ng, biz hermit bilan uchrashish uchun radarga o'tish kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritadagi belgiga qaraymiz, u erda germitning joylashuvi belgilangan. Treylerlardan birida siz erkak va jingalak o'rtasidagi xochni ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriya xodimlaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Bizga Hermitning yashiringan joyini qidirish vazifasi topshiriladi. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni beramiz, buning evaziga u bizga seyfdan 218 kodini chaqiradi. Axlat bilan radioaktiv uyumlar orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulfni o'chiring. Olimning shaffof yashil rangdagi tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga siljiting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz birinchi qulfni o'chirish sozlamalari joylashgan xonaga kirasiz. Biz qaytib kelamiz va yo'laklardan birida ikkita burg'uga duch kelamiz, biz ularni o'ldiramiz va o'ng tomonga o'tib, PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Keyinchalik bu bizga foydali bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatilgan xonada siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodni kiritganimizdan so'ng unga kiramiz. Xonaga kirsangiz, uning yonida PDA olimining boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer yoqiladi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voronin bilan uchrashish uchun Pripyat yaqiniga boramiz.

Pripyat mahallasi.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernobil shahri) yaqiniga aylanamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eskisining qiynoqqa solganidan shikoyat qiladi harbiy rivojlanish- zilzila mashinasi va uni o'chirish kerak. Keling, mashinani o'chiraylik. Eski to'g'on ostidagi bunkerdagi mashina, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizga ergashadi, biz unga o'q otishimiz shart emas, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga o'tamiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, unga ko'tarilamiz, chapga burilib, yana zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, keyin pastga tushamiz. Biz yana koridorda turibmiz, o'ngga burilib, chapga birinchi burilishga o'tamiz. Devorga yetib borishdan oldin biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri va yana "Diqqat past shift" plakati bilan zinapoyaga boramiz, yuqoriga ko'tarilib, zinapoya bo'ylab o'ngga burilib, yana zinapoya bo'ylab va mana biz xonadamiz. bu zilzila mashinasi turibdi. Bu xuddi Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qorong'i plash kiygan sharpani uchratasiz va old tomoni olovli yo'lak bo'ladi, siz undan o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va yo'lak ham. Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan ko'chib o'tishdan oldin, arvohdan radarga Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va siz Pripyat zindonlaridan o'tishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Radardagi zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz kasalxonaga boramiz musaffo osmon. U erda biz dirijyor bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi, keyin biz o'zimiz boramiz. Biz tunnelga tushamiz, boramiz va chap tomondan uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, tepada darhol qandaydir chandiq bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz polda teshiklari bor xonaga kiramiz va yo'lakda Kamaz turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida narvon bor, biz zinapoyaga ko'tarilib, Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'rmoqdamiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, quvurda yana biri bor. Biz bu quvurga sakrab tushamiz, keyin polga o'tamiz va kichkina g'orda jasad yotadi va uning yonida hujjatlar bor. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz kodni topamiz (4134), biz u qaerdan kelganini bilmagunimizcha va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. O'ngga buriling, siz samosvalning kuzovini ko'rishingiz mumkin, yana o'ngga buriling. Ikkinchi metall ustunda biz bir daraja yuqoriga ko'tarilamiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel orqali blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz u bo'ylab boramiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va poldagi teshikka tushamiz. Chap tomonda narvon bor, undan pastga tushing. Biz tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshik oldida dam olamiz. Kodli hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan standart Pripyat zindoniga kiramiz. Biz asosiy zalga o'tamiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng tepaga chiqamiz, asl RFPda boshqaruv paneli bor edi, balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab boramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, yana va yana topamiz. eng yuqori balkonga zinapoyaga chiqing, ustiga chiqing va xonaga qarama-qarshi yo'nalishda boring va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Biz boramiz va bir nechta monolitlarni otamiz. Vasilev bilan uchrashish kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatda maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchovlarni o'tkazishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, uni ikkinchi qavatga kelgandan so'ng darhol yo'q qilish kerak, u erda ikkinchi qavatda ikkita zombi orqa zinadan ko'tariladi, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni va vazifani o'ldiradilar. muvaffaqiyatsiz. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni o'tkazishga yordam beramiz. Vazifa sanaladi va biz quvnoq olim bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologga yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda ta’zim qilib, bizga to‘q sariq rangli kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Xuddi shu joyda, stadion orqasida joylashgan atom elektr stantsiyasiga o'tish. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u erda merganlar o'tirishadi yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stantsiyasiga o'tishdan o'tmoqdamiz.

Chernobil.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ularga birinchi navbatda darvoza tashqarisidagi zirhli transportyorni yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni kuya bilan yo'q qilamiz, komandir bilan gaplashamiz, u mutantlarni ko'proq yo'q qilishni so'raydi, 2 ta to'lqin bo'ladi. mutantlar va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otamiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u erda nimadir deydi, keyin u biz bilan gaplasha boshlaydi. Zirhli transportyorda o'tirish va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligi uchun razvedka o'tkazishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz orqaga qaytamiz, Makarov urushda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshik oldida dam olamiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa bo'lmaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi bor edi. Biz kirishdan qarama-qarshi eshikka boramiz. Biz yana yo'lak bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, monolitga qanday borish kerak va u erda metall bo'lak ostida ish bo'ladi. . Biz undan batareyani olib tashlaymiz, vazifa zaxira quvvat bilan ta'minlashga o'xshaydi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirishda biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastdan tutun chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, menda E bor, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini yuklab olamiz, eng pasti. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va bizga maxfiy tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasi beriladi. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirish joyiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ga o'xshaydi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kuting. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, biz favqulodda generator boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, generatorni to'ldirish kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Quvur ustiga kursorni olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Qulfni o'chirish vazifasi bor edi. Biz undan ham pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, biz chapga boramiz. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli, ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida eng past matnli faylni topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz qulfni o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qlarni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi biz qandaydir skanerdan o'tishimiz kerak. Yetib borish kerak kodli eshik va uni ochishga harakat qiling, hech narsa sodir bo'lmaydi, sizga kod kerak va buning uchun siz administratorning kompyuterini topishingiz va kodni eshikdan olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, tizim faylini topamiz sys, eng pasti, uni ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshik oldiga boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 ga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda ular hujjatlarni olib ketishdi. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, kompyuter bilan stolning o'ng tomoniga boramiz, uchta bo'lak deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, uning ustida kalit bor va sichqonchani uning ustiga olib borganingizda, tips_war_gen_switcher paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa "qabristonda arvoh bilan uchrashish" paydo bo'ladi. Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorga podvaldagi kordonga o'tkazishadi.
Keyinchalik, freeplay boshlanadi.

Birinchi qishloq, yangi boshlanuvchilar qishlog'i. Chap tarafdagi uylardan birida, shiftida tushunarsiz o'simliklar mavjud bo'lgan xonada podval bor. Unga kirish joyi qutilar bilan to'ldirilgan. Unda ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta konserva mavjud :)

Qishloqda, biz birinchi marta ekologlarni qidirayotganimizda, zindonda, shkaflardan birida Ekolog kostyumi bor.
Shuningdek, ushbu metroda asboblar yotadigan qutilar mavjud. Ushbu asboblarni topish uchun ikkinchi darajali vazifa olim Di Di tomonidan berilgan.


Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida (Kordonda) quduq bor, agar siz unga qarasangiz, jasadlarni ko'rishingiz mumkin.
Bunday hiyla, Kordonda, Sidorning ko'rsatmasi bo'yicha, ko'mir zavodidagi qaroqchilarni olib tashlash kerak bo'lganda, zavodga borishdan oldin, videotasvirda bandit yollanma askar bilan gaplashadi va ularda 2 bor. sig550 pitsel Glushak va granata otish moslamasi bilan. Shunday qilib, agar siz ushbu vazifani bajarsangiz va zavodga bormasangiz (asosiysi video o'ynamaydi), lekin chap tomonda aylanib yursangiz, unda bu bandit va yollanma o'ldirilishi mumkin (masalan, kompaniyadan qarz oling. ko'prikdagi SVD dan jangchilar) va siz 2 oq baliq 2 beretni olib tashlashingiz va kombinatni ijaraga olishingiz mumkin. sevgi qimor? vositalari Exciment Play sizga albatta yoqadi, slotlar, jackpotlar, karta o'yinlari va hokazo.

Qorong'u vodiy: xaritaning yuqori o'ng burchagida, juda ko'p teshiklar, jarliklar bor, biz g'ayritabiiy maydonni qidirmoqdamiz, u erda treyler bor, biz kiramiz va o'chirgich bilan Leru 300yu ni olamiz. va granata otish moslamasi.
Qorong'u ichi bo'sh: qirg'oq yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasining tomida, ko'plab kemalar RPG uchun to'lovlarni topadilar, RPG o'zi avtobus bekatida, TDga o'tish joyi yonida yotadi.

Kordon: Stalkerlar bazasi ChNda joylashgan joyda, Tunnel yonidagi uylardan birida Brownie bizni kutib oladi :)
Qorong'u vodiy: omborni unutmang, Bandyukov bazasida, Bosh vazir bo'lgan joyda, shirinliklardan, revolver va juda foydali miltiq bor.

Qorong'u vodiy: Yoqilg'i quyish shoxobchasida Banditlar bazasi yaqinida Stalkerning jasadi yotadi, unda noyob BM-16 bor.

O'rmon: Eng diqqatga sazovor - Sariq mitti. Barga o'tishga yaqinroq Bandit avtoturargohi orqasida yugurayotgan o'sha ahmoqni ko'rish uchun sayr qilishingiz mumkin.

Agroprom ilmiy-tadqiqot institutida zindonda Strelokning narsalarini izlash kerak bo'lgan topshiriqda kvestlar kitobi joylashgan xona mavjud. Kitob bilan stashning o'ng tomonida, devorda to'r singan va quvur o'tadigan joyda yashirin kesh mavjud. U chap tomondagi burchakka yaqinroq (agar bu tomonga qarasak) quvur o'tadigan teshikda joylashgan.
U erda men AKMSni (hamma juda ko'p qidiradi, lekin shunday, siz optikani ham kiymaysiz), bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plami va 100% sog'liq, 10% o'qga chidamlilik va artefaktni topdim. yorilish.


Qorong'u bo'shliqda, Korodonga olib boruvchi yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. guruh atrofida bir nechta burilishlar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. unda SVD, SVU, OTs-14 "Groza", 5 ga yaqin oddiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari + SVD va "Groza" uchun patronlar mavjud.
Qorong'i bo'shliq.Yollovchilar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi.Qaerda tepalikdagi uy yonidagi qoyada g'or bor.Pochkada elita detektori bor.
Qorong'i bo'shliqda (qayerda skrinshotga qarang) qishloqda olov yonayotgan uyni toping, derazadan ramka yo'q va pechkada xalta bor, bu kesh ajoyib artefaktdir va u erda bu uyda yaxshi foyda. Ximera va zombi qishlog'ida ehtiyot bo'ling!!!


Qorong'i bo'shliqda, minalardan janubiy chiqishning sharqidagi kichik bir qishloqda, kirish joyi tiqilib qolgan uyda, kesh bor, 2 ta ajoyib san'at mavjud. Xaritaning janubi-sharqiy qismida infektsiyalangan tunnel yaqinida joylashgan uyda keshda elita detektori mavjud.
Qorong'ida Laschina. U erda, yo'lning chap tomonida, Xoch va atrofida juda ko'p anomaliyalar bo'ladi. Cross Stash


Vintorez qorong'u bo'shliqda va IED va SVD bilan momaqaldiroq ham bor. Kesh chorrahaning yonida joylashgan. Kordonga qanday borish mumkin, chap tomonda 2 ta uy bo'ladi va yaqin atrofda zombilar kezib yurishadi. Agar siz Kordonga qarasangiz, u erda anomal maydon bo'ladi, bir nechta artefakt va xoch bor. Shuningdek, kesh ham bor. .

Saxarov bunkeri yonida joylashgan mashina joylashgan saytdagi amberda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 va sharob pufagi bor.


Saxarov bazasi yaqinidagi chuqurga tushish bor, uning yonida stalker turibdi, siz unga yordam berasiz, u sizga ushbu g'orda o'z qurollarini qidirishni taklif qiladi. Biz pastga tushamiz, tunnel bo'ylab boramiz, keyin qon so'ruvchi turdagi olomon bo'ladi. Siz feromonlardan foydalanishingiz mumkin (Saxarov tomonidan berilgan, u bilan birga kvest tugallangan). Biz g'azablangan fon bilan xonadan o'tamiz (biz hatto yuguramiz =)) Momaqaldiroqni ushlang va sirtga qayting. Ushbu qidiruv uchun stalker bizga SEVA beradi.

Armiya omborlari, Krovosov qishlog'i, minorada oxirgi zinapoyada ikkita paketli AP patronlari bo'lgan LR 300 bor.


shuningdek, pechkadagi uylardan birida (ehtimol tasodifiy) swag.