Pripyat chaqiruvida mina maydonidan qanday o'tish mumkin. Stalker sirlari. "Pripyat chaqiruvi" - o'yinning o'tishi. Dredger-da porlash manbai

Yaqinda Yevropaning 100 ga yaqin taniqli vakillari Yevropaning o‘n yetti davlati rahbarlariga ochiq xat yozishdi. Maktubda aytilishicha, nihoyat Yevropa yetakchilarining o‘zlari uzoq vaqtdan beri qilinishi kerak bo‘lgan qadamlarni shunchaki to‘xtatib qo‘yishda davom eta olmasligini anglab yetdi. Birinchidan, Germaniya Konstitutsiyaviy sudi Evropa moliyaviy barqarorlik jamg'armasining konstitutsiyaviyligini tan olgan g'ildiraklarga nutq so'zladi. Shu bilan birga, u kelajakda Bundestag roziligisiz hech qanday qadam tashlab bo'lmaydi, degan qarorga keldi. Shuningdek, Yevropa davlatlari rahbarlari hukumatlarning past foiz stavkalari bo‘yicha qarzlarni qoplashini kafolatlashning o‘zi yetarli emasligini nihoyat anglab yetdi. Ular bank tizimini ham tartibga solishlari kerak.

Yevropa banklari uchun ikkilamchi kapitalni yaratish imkoniyatlari ochildi, shu bilan birga ular o'z aktsiyalarini balans qiymatida sotishlari kerak. Bu kreditlar va kredit portfellarining maksimal miqdorini qisqartirish orqali banklarni o'z balanslarini kamaytirishga rag'batlantiradi.

Ham bank, ham davlat qarzi muammolari faqat bir-birini kuchaytiradi. Davlat obligatsiyalari bahosining pasayishi banklarning zaif kapitallashuvini ko'rsatdi va davlat qayta kapitallashtirishni moliyalashtirishga majbur bo'lishi davlat obligatsiyalari bo'yicha risk mukofotini oshirdi.

Endi moliyaviy bozorlar Yevropa yetakchilarining keyingi harakati qanday bo‘lishini asabiy kutmoqda. Gretsiya aniq tartibli qayta qurishga muhtoj, chunki nazoratsiz defolt iqtisodiy tanazzulga olib kelishi mumkin. Bunday qayta qurish taqdirli oqibatlarga olib keladi. Bu bozorlarni tinchlantiradi yoki ulardagi vaziyatni yanada keskinlashtiradi.

Men Yevropa yetakchilari to‘g‘ri yo‘ldan bormasligidan qo‘rqaman. Ular bank tizimi uchun kafolatlar ustida ishlash o‘rniga, uni qanday kapitallashtirish haqida o‘ylashmoqda. Ular butun Yevropa Ittifoqida buni amalga oshirish o'rniga, har bir mamlakatni o'z navbatida kapitalizatsiya qilishni xohlashadi. Va ularning buning uchun yaxshi sabablari bor. Germaniya, masalan, frantsuz banklarini qayta kapitallashtirish uchun pul to'lamoqchi emas.

Shunday qilib, Evropaga "mina maydoni" orqali o'tishga yordam beradigan tor yo'lni batafsil belgilash kerak. Birinchidan, bank tizimiga kafolatlar berish, shundan keyingina uni qayta kapitallashtirish zarur. Yevropa hukumatlari endi kapitalni qayta tiklay olmaydi. Darhaqiqat, bu holda, mamlakatlar qarz majburiyatlarini qoplash uchun etarli mablag'ga ega bo'lmaydi. Inqiroz pasayganidan va davlat obligatsiyalari, bank aktsiyalari kabi, normal darajaga qaytgandan keyingina kapitallashtirish kamroq og'riqli bo'ladi.

Davlatlar banklarga kuchli kafolatlar berishlari kerak, chunki ularni soliqqa tortadigan davlatdir. Evrozona davlatlari hali ratifikatsiya qilinmagan yangi yuridik kuchga ega bo'lgan shartnomani imzolashga majbur bo'ladi. Oddiy qilib aytganda, bu aslida Lissabon kelishuviga o'zgartirish emas, balki yangi shartnomani qabul qilishdir. Lissabon kelishuviga o'zgartirish kiritish faqat yangi muammolarni keltirib chiqaradi.
Kafolatlar evaziga yirik banklar Yevropa Markaziy banki ko‘rsatmalariga amal qilishlari kerak bo‘ladi. Bu radikal qadam, ammo vaziyatda bu qadamni qo'yish kerak. Markaziy bank hamkorlik qilishdan bosh tortgan banklar uchun chegirma oynasini qisqartirish huquqiga ega bo‘ladi.

Yevropa Markaziy banki banklarga kredit liniyalari va portfellarini saqlash bo‘yicha ko‘rsatmalar berishi mumkin bo‘ladi. Shu bilan birga, u banklarning o'z xohishiga ko'ra o'z zimmasiga oladigan risklarni qat'iy nazorat qiladi. Bunday holda, bugungi bozor notinchligiga sabab bo‘lgan asosiy omillardan biri yo‘qoladi.
Markaziy Yevropa banki tomonidan diskont stavkasini pasaytirish va moliyaviy ahvoli og‘ir bo‘lgan mamlakatlarni federal g‘azna veksellarini chiqarishga undash orqali yana bir omil – davlat qarzini qoplash uchun mablag‘ yetishmasligidan xalos bo‘lish mumkin. Aslida, veksellarni naqd pulga tenglashtirish uchun istalgan vaqtda CEB tomonidan sotilishi mumkin. Va agar banklar ushbu veksellardan CEBdagi depozitlardan ko'ra ko'proq foyda olsalar, ularni ushlab turish foydali bo'ladi. Bunda hukumatlar harajatlarning barcha moddalarini kelishilgan chegaralar doirasida arzon narxlarda qoplash imkoniyatiga ega bo‘ladilar. Va shu bilan birga, Lissabon kelishuvining 123-moddasi buzilmaydi.

Bunday chora-tadbirlarning qabul qilinishi bozorlarni tinchlantiradi va inqirozga chek qo'yadi. Shundan so'ng siz banklarni qayta kapitallashtirishni boshlashingiz mumkin. Ammo YeI byudjetidagi Gretsiya qarzining qayta tuzilishi tufayli yuzaga kelgan bo‘shliqlarni zudlik bilan to‘ldirish kerak bo‘ladi. Germaniya talabiga ko‘ra bozorlardan qo‘shimcha kapital olinadi, shundan keyingina shtatlardan olinadi.Faqat shoshilinch zarurat tug‘ilganda Yevropa moliyaviy barqarorlik fondi kapitalidan foydalaniladi.

Erkinroq muhitda qabul qilingan Yevro hududi bo'yicha yangi kelishuv kelajakda rivojlanish uchun poydevor qo'yishi kerak.
Moliyaviy inqiroz davrida tejamkorlik va qattiq cheklovlar muqarrar. Kelajakda uzoq muddatli o'sish bo'lmasa, qarz yuki, Evrozonaning mavjudligi kabi chidab bo'lmas holga keladi. Bu yangi muammolarni keltirib chiqaradi, ammo ularni hal qilish mumkin.

Aslida, endi Skat-1 vertolyoti qulagan joyga borish vaqti keldi. Bizga maʼlum boʻlgan maʼlumotlarga koʻra, u joyning janubiy qismida joylashgan vertolyot maydonchasiga qulagan. Yo'l-yo'lda, kamarlarni qattiqroq va oldinga torting.

Joyga yaqinlashishimiz bilan tezlikni pasaytiramiz. Biz Mines belgisini ko'ryapmizmi? Ishoning, ular bor va biz ular ko'rinmagani uchun umuman xushomad qilmaymiz: harbiy tafakkur iste'dodlari minalarni asfalt ostiga o'rab qo'yishgan va endi ular oyoq osti qilinsa, qandaydir noreal tarzda portlatib yuborishadi. Garchi chiqish yo'li bor.

Variant 1.
Biz yerdan chiqib turgan birinchi tayoqqa yaqinlashdik, unga sog'-salomat etib keldikmi? Shunday qilib, u ishladi. Shunday qilib, biz vertolyotga yetguncha tayoqdan tayoqqa o'tamiz.

Variant 2.
Biz murvatni chiqaramiz va ketmoqchi bo'lgan joyga tashlaymiz. Agar siz chertishni eshitsangiz, bu oldingizda mina borligini anglatadi. Agar sukunat yo'l ochiqligini bildirsa. Biz murvatga yaqinlashamiz va uni yana tashlaymiz. Shuning uchun, siz qo'llaringizni va oyoqlaringizni o'zingiz bilan olib, vertolyotga yurishingiz mumkin.

Mina maydonida biz o'lik harbiy odamni ko'rmoqdamiz, uni mina portlatib yuborgan bo'lsa kerak, lekin negadir portlashdan keyin u minalar tomonidan shikastlangan. Biz uning bor narsasini qidiramiz va olamiz.

Ular sog‘-salomat vertolyotga yetib kelishdi Skat-1 halokat joyi.



Vertolyotni tekshirgandan so'ng, biz qora qutini topamiz. Bizga uning jihozlarini shifrni ochish uchun olish taklif etiladi. Aylanadigan stolda qiziqroq narsa yo'q va siz ketishingiz mumkin. Garchi biz shoshilmasak ham. Cho'chqalar va yovvoyi cho'chqalarning massasini ko'rasizmi?

Ularga o'q-dorilarni isrof qilmang, shunchaki tomosha qiling. Siz bilan popkorn bormi? Yo'qmi? Mayli, minalangan maydonda cho‘chqalarning portlashini tomosha qilib, nonni maydalab yeymiz. M-ha, ta'siri bilan u ancha zaif. Va nega cho'chqalar bu erga kelishdi?

Albatta, achinarli, garchi yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramay, qancha miqdorda bepul pishiriq! Biz bir-ikkita konserva mahsulotlarini joyida yig'ib, yo'lni murvat bilan tekshirishni eslab, yo'lga tushamiz, aks holda bizning bo'laklarimizdan keyin pishiriq tayyorlanadi.

Mina maydonidan qochib, tinchgina nafas olish va davom etish mumkin.

Katta mas'uliyat SBU ofitseri va o'yin qahramoni mayor zimmasiga yuklanadi, u tasodifan zonaning kengliklarida ta'qibchiga aylangan. Unga aniq vazifa berildi: yo'qolgan vertolyotlarni topish va ularning qulashi sabablarini aniqlash.

Qadimgi AKM va ozgina oziq-ovqat bilan birinchi qadamlar uni Zatonning chekkasiga olib boradi va u erda u darhol yolg'iz stalkerni uchratadi. U bilan suhbatdan mayor eng yaqin lager haqida bilib oladi, u erda hech bo'lmaganda yo'qolgan vertolyotlar haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin.

Skadovskga boring

Bu qidiruvni, aslida, vazifa deb atash qiyin. Aksincha, bu ma'lumot uchun qaerga borish va oziq-ovqat va o'q-dorilaringizni qayerga to'ldirishingiz mumkinligi haqida maslahat, chunki "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida qurollar unchalik kam uchraydigan holat emas. Degtyarev Skadovskka etib kelganidan so'ng, sizga asosiy vazifani beradigan barmen topishingiz kerak bo'ladi.

Dredger-da porlash manbai

Bir guruh ta'qibchilar Dredger zonasi uchun g'alati bo'lgan nurga qoqilib ketishdi va sizdan, yangi va xolis odam sifatida, vaziyatni ko'rib chiqishingiz va nima bo'layotganiga o'z bahoingizni berishingiz so'raladi. Bufetchi ob'ektda kuchli nurlanish manbai sezilgani haqida oldindan ogohlantiradi.

Bufetchi kelajakda "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida Dredgerning o'tishi bizni kuchli nurlanishga olib kelishi haqida ogohlantirgandan so'ng, siz "Radiyga qarshi" va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini to'plashingiz kerak. Yorqinlikka etib borganingizda, Dredgerga borishning bir necha yo'lini ko'rasiz: ob'ektning orqasida joylashgan quvur orqali yoki to'g'ridan-to'g'ri porlash oldida joylashgan ko'priklar orqali.

Kapitan ko'prigiga borganingizdan so'ng, rulda artefakt osilganligini ko'rasiz (bu g'alati nurning manbai). Dredgerdan chiqib ketayotganda, bir guruh ta'qibchilar sizni kutib olishadi va ulardan biri sizdan yarador o'rtog'ini davolash uchun unga artefakt berishingizni so'raydi (aslida, bu uning buyumni o'ziga jalb qilish uchun ishlatadigan hiylasi, shuning uchun yagona to'g'ri yechim - uni ko'zlari orasiga otib tashlash va qolgan guruh bilan mushtlashish).

Yorqinlikning yonida siz Stalker sirlarini topishingiz mumkin. "Pripyat chaqiruvi" o'lik anomaliyalardan tashqari, u erda juda foydali narsalar bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. Suvda doiralarni siljitish orqali siz qimmatbaho artefaktning joylashishini aniqlashingiz mumkin (har bir chiqishda joy o'zgaradi).

O'tish uchun mukofot quyidagilarni kutmoqda: kesh koordinatalari va 3000 rubl.

Kirish mumkin bo'lmagan konteyner va stalker Koryaga

Koryaga laqabli ta'qibchi yaxshi nayrang topdi, ammo zilzila uni olishga to'sqinlik qildi, bu artefaktni kazaklar bilan birga er ostiga yashirdi va u erda saqlanadi. Buning ustiga, hududda snork mutantlari paydo bo‘lgan. Vazifasi sajdani olish va uni Koryaga bilan bo'lishishdir, ammo kelajakda topilma haqida ish beruvchiga aytish yoki aytmaslikni stalkerning o'zi hal qiladi.

"Pripyat chaqiruvi": missiyaning o'tishi

Kazakga borish uchun siz xaritada ko'rsatilgan nosozlikni bosib, keyin chiqib ketishingiz kerak. Yo'lda siz Snorkning bir nechta, ammo o'ta xavfli va yoqimsiz jonzotlarini uchratasiz, ular bilan ov miltig'i bilan engish mumkin.

Konteyner va siz xavfsiz joyda bo'lganingizdan so'ng, siz ikkilanishga duch kelasiz: Koryaga bilan o'yinni baham ko'ring yoki hamma narsani o'zingiz uchun saqlang. Konteynerdagi artefaktlar va Snag bilan nima qilish kerakligi haqidagi qaroringiz "Stalker: Call of Pripyat" o'yinining keyingi o'tishiga ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz xohlaganingizcha qilishingiz mumkin.

Agar siz hamma narsani o'zingiz uchun saqlashga qaror qilsangiz, unda siz idishni ta'mirlash ustasiga olib borishingiz kerak va 500 rubl evaziga u siz uchun uni ochadi, aks holda stalker bilan bo'lishish orqali siz tanlash uchun variantlarga ega bo'lasiz: tibbiy to'plam. , dubulg'a yoki artefakt.

Claw anomaliyasi yaqinidagi yoriqdan chiqqaningizdan so'ng, qiziqarli va foydali artefaktlarni qidirish uchun hududni detektor bilan tarash orqali Stalker (Pripyat chaqiruvi) sirlarini topishingiz mumkin.

SKAT-5 halokat joyi

Sizning ustuvor vazifalaringizdan biri halokatga uchragan vertolyotlarni qidirishdir. SKAT-5 Krug tunnellaridan chiqish yaqinida, taxminan Marsh anomaliyasining o'rtasida joylashgan.

Vertolyotga xavfsiz etib borish uchun murvatlarni (6-tugma) ishlatish yaxshiroqdir, aks holda siz yoqimsiz va xavfli anomaliyalarga duch kelasiz. Vertolyotni va yaqin atrofdagi sandiqni qidirganingizdan so'ng, siz materiallarni olasiz va asosiy kesma sahnasi o'ynaydi.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yiniga qaytib ketayotganda keshlarni Yondirilgan fermada, asosiy binoda topish mumkin. Ko'p anomaliyalar mavjud bo'lgan joyda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak va chodirning uzoq burchagida noyob Vintar yotadi.

SKAT-2 halokat joyi

Bu Ironwood joylashgan mayor uchun yana bir ustuvor maqsad. Bu erga etib borganingizdan so'ng, siz duch keladigan yagona va jiddiy to'siq - bu mahalliy poltergeist.

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i" o'yini mayorga juda kuchli dushmanni yubordi va mutant poltergeist bilan kurashish uchun uchuvchi narsalarga emas, balki yirtqich hayvonning o'ziga - biroz ko'rinadigan mavimsi sharni nishonga olish kerak. elektr zaryadi kabi. Yaqindan olov qilish yaxshiroqdir: poltergeist teginishlari sog'likka ta'sir qilmaydi. Ideal qurol, snorksda bo'lgani kabi, ov miltig'i bo'ladi.

Bort kompyuteridan o'qilgan ma'lumotlarga ko'ra, biz mahalliy dirijyor shifrlashi mumkin bo'lgan hudud xaritalarini olamiz. Ularning yordami bilan u yangi marshrutni yo'lga qo'yadi va sizga Zona bo'ylab keyingi "ekskursiyalar" uchun sezilarli chegirma beradi.

Poltergeistning yashash joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Stalker sirlarini ("Pripyat chaqiruvi") ko'plab anomaliyalar orasida topishingiz mumkin, bu erda detektor yordamida juda foydali artefaktlarni aniqlash oson bo'ladi.

SKAT-3 halokat joyi

Vertolyot janubiy platoda joylashgan bo'lib, unga mustaqil ravishda etib borish unchalik oson emas, shuning uchun biz Eski Barjada yashovchi Nuh stalkerining shaxsida yo'lboshchi topishimiz kerak.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yini ushbu vazifani bajarishning bir necha usullarini o'z ichiga oladi. Birinchi holda, sizni platoga olib boradigan keksa Nuhni topishingiz kerak. Ikkinchi holda, siz "Sirk" anomaliyasida Janubiy plato yaqinidagi xavfli o'tish joyidan foydalanishingiz mumkin, u erda snork g'orlariga kichik o'tish joyi bor, uni chetlab o'tib, o'zingizni joyida topasiz.

Vertolyotni tekshirgandan so'ng, siz voqealarning keyingi muvaffaqiyatli rivojlanishini tekshirishingiz kerak bo'lgan evakuatsiya koordinatalarini olasiz.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida artefaktlarni platoga chuqurroq kirib, detektor bilan ehtiyotkorlik bilan ishlash orqali topish mumkin, shundan so'ng siz topasiz. noyob element, salomatlikni tiklash va fon radiatsiyasini kamaytirish.

Qattiq ish uchun asboblar

Texnik Kardanga ishlash uchun asboblar kerak bo'lib, ular yordamida u zirh, qurol va boshqa jihozlarni yaxshilashi mumkin.

Xo'sh, "Stalker" ("Pripyat chaqiruvi") da asboblar qayerda? Biz qurol-yarog', o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'ib, arra fabrikasi joylashgan joyga ko'chib o'tamiz. Yo'lda siz ko'plab raqiblarni uchratasiz va asosiy binoga borishdan oldin siz o'q-dorilarning yaxshi qismini sarflashingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlari, bintlar, noyob o'q-dorilar va qo'pol ish uchun asboblar to'plamini topasiz.

Nozik ish uchun asboblar

Xuddi shu Kardan ustasi uchun siz asboblar to'plamini topishingiz kerak nozik mahorat. To'plam "Substantsiya ustaxonalari" joylashgan joyda joylashgan. Ustaxonalarga borish uchun siz yollanma askarlar guruhidan o'tishingiz kerak. Ikkita stsenariy bor: siz ularga olti yoki etti quti qaynatgich berasiz va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi yoki ularning jasadlari ustida yurasiz. Asboblar qutilarda juda uzun xonaning oxirida.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yinida keshlarni ustaxonalarga va boshqa joylarga boradigan yo'lda topish mumkin. Bu joyda siz deyarli butun Zaton bo'ylab o'tadigan uzun quvurni uchratasiz. Keshni olish uchun siz trubaning yonida yiqilgan ustunni topishingiz kerak va uni qimmatbaho sovrin beton tayanchda joylashgan imtiyozlarga ko'taring.

"Yupiter"

Yupiterga etib borganingizdan so'ng, siz zaxirangizni texnik yoki sotuvchi bilan "panjara ortida" to'ldirishingiz va o'z missiyangizni boshlashingiz mumkin.

SKAT-1 halokati

Yupiter zavodining atrofini o'rganish va qulagan SKAT-1 vertolyotini qidirish kerak.

Saytga vertolyot bilan kirish minalangan va siz ob'ektga faqat panjara bo'ylab kirishingiz mumkin. Vertolyotga borganingizdan so'ng, siz uning yonida qora qutini olishingiz kerak, bu ma'lumotni mahalliy texnikdan shifrlashingiz kerak bo'ladi.

Magistr qora qutidagi xabarni dekodlagandan so'ng, siz barcha harbiylar B28 evakuatsiya punktiga borganligini bilib olasiz, ya'ni B208 opsiyasi avtomatik ravishda yo'q qilinadi.

Stalker sirlarini ("Pripyat qo'ng'irog'i") detektor yordamida aniqlab bo'lmaydi. Bu sizga juda foydali artefaktlar va o'q-dorilarni topishga yordam beradi. Sog'likni yo'qotishni minimallashtirish uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilish va hududni tekshirish uchun murvatlardan foydalanish yaxshidir.

B205 nazorat nuqtasi

Evakuatsiya nuqtasini tekshirish uchun siz Volxov havo mudofaasi tizimining joylashgan joyiga tashrif buyurishingiz kerak yanada rivojlantirish"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi voqealar.

Ilgari ob'ektni qo'riqlagan maxsus kuchlar endi faqat zombilardan iborat. Asosiy binoga o'tib, siz leytenant Sokolovning eslatmasi bilan yoritilgan stolni topishingiz kerak, unda qulflangan eshikning kombinatsiyasi ko'rsatilgan (bu Pripyatga borish uchun kerak bo'ladi).

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinida pulni "Volxov" podvaliga tushish orqali topish mumkin, u erda siz jiddiy raqib - katta zalda joylashgan Burer bilan uchrashasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, siz o'q-dorilar va pul qutilari bo'lgan shkaflar joylashgan qurol-yarog' omboriga zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

SKAT-2 halokat joyi

SKAT vertolyotlaridan biri Yupiter zavodi hududiga qulagan. Ob'ektga boradigan yo'l uzoq va qiyin bo'ladi.

Zavodning shimoliy kirish joyidan asta-sekin ichkariga, janubiy binolarga o'tishni boshlashingiz kerak. Xaritada zavodning barcha asosiy joylari va o'tish joylari ko'rsatilgan. Kerakli hujjatlarning ko'p qismini topish oson, ammo ma'muriy hujjatlar muammosi bo'lishi mumkin.

Zavodning asosiy binosida siz beton zinapoyalarga ko'tarilib, tunnel orqali katta zalga kirishingiz kerak, u erda SKAT-2 qo'riqchi - Psi-Dog bilan birga joylashgan. Uning o'ldirilishi va vertolyotni tintuv qilishdan so'ng, biz binoga chuqurroq kirib, Pripyatga kirish uchun zarur bo'lgan ma'muriy hujjatlar joylashgan boshqaruv xonasini topamiz.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yinida qurollarni garajlar orqasida, zavod hududida topish mumkin. Bu uning uchun juda kuchli miltiq va o'q-dorilar bo'ladi. Garajlar qaroqchilar tomonidan qo'riqlanadi, ularni o'ldirgandan so'ng siz yashirin joyda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari va o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

B28 nuqtasi

Evakuatsiya nuqtasi xaritada faqat Yupiter zavodida Pripyatga yo'l topganingizdan so'ng paydo bo'ladi, u erda hujjatlardan ma'lum bo'lishicha, bino ostidagi yashirin tunnellar orqali nishonga erishish mumkin.

Agar siz hali hammasini topmagan bo'lsangiz Kerakli hujjatlar, keyin Azot sizni ularni qidirishga yuboradi, lekin sizda butun to'plam mavjud bo'lganda, u sizga sayohat uchun nafas olishni himoya qilish tizimiga ega kamida uchta jangchi kerakligini aytadi.

Stalkerning "Pripyat chaqiruvi" 1.0 versiyasida stantsiya yaqinidagi jangchilar yig'ilish joyi ko'rsatilmaganligi sababli, yaqin atrofdagi minoraga boring va u erda sizga o'xshash odamlarni to'plashga yordam beradigan Zulu bilan suhbatlashing. bitta jamoaga.

Vano ideal sayohatchi bo'ladi, u kostyum uchun 5000 to'lashi va keyin uni Zuluga yuborishi kerak. Leytenant Sokolovni olimlar bunkerida topish mumkin. Uning uchun kostyum ham bor, uni Ozerskiy topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olasiz. Biz topshiriqni bajaramiz va Sokolovni kostyum bilan birga Zuluga jo'natamiz.

Konteyner omborining shimolida joylashgan Tramp ismli omon qolgan Monolit sizning sarguzashtingizga hech qanday savolsiz rozi bo'ladi, chunki uning yo'qotadigan hech narsasi yo'q va bu joydan chiqib ketish imkoniyati uning uchun ortiqcha bo'lmaydi. Biz u bilan gaplashamiz, uni Zuluga jo'natamiz va jamoa tayyor.

Siz va sizning hamkasblaringiz tunnellarga kirganingizdan so'ng, siz juda ko'p anomaliyalarni engishingiz va Monolitlar to'sig'idan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalab, keyingi zonaga temir-beton eshik orqali kirganingizdan so'ng, sizni bir guruh zombi kutib oladi, siz ularni yo'q qilishingiz kerak (yordam berish uchun miltiq) va Pripyatga olib boradigan aziz zinapoyaga chiqishingiz kerak.

Ba'zida "Stalker: Call of Pripyat" uchun o'rnatilgan "Overlord" qo'shimchasi sizni keyingi manzilga o'tishga "yo'l qo'ymasligi" mumkin, shuning uchun keyingi hududga o'tishdan oldin modni o'chirib qo'yganingiz ma'qul, shundan so'ng siz buni qilishingiz mumkin. uni yana yoqing.

Pripyat

Kunduzgi kunga kirganingizdan so'ng, sizni qo'mondon Kovalski kutib oladi. U bilan gaplashgandan so'ng, harbiy lager joylashgan kir yuvish xonasiga boring.

Kalibrlash vositalari

Qurollaringizni qanchalik tez o'zgartirsangiz, keyingi topshiriqlarni bajarish osonroq bo'ladi.

Qo'shimchalarni o'rnatgandan so'ng, "Stalker: Call of Pripyat" o'yini (qurol yoki o'q-dorilar uchun modlar, albatta, foydali bo'ladi) tezroq ketadi, ammo kvestlarga qiziqish sezilarli darajada yo'qoladi, shuning uchun arsenalingizni o'zingiz o'zgartirgan ma'qul.

Umuman olganda, Pripyatda kalibrlash vositalarini topishingiz mumkin bo'lgan ikkita joy mavjud - univermag va eski KBO. Univermag ichida sizni itlar va jerboalar to'plami kutmoqda, uni chetlab o'tib, siz sariq oynali xonani topishingiz mumkin, u erda eshik orqasidagi qutida kerakli asboblar yotadi.

Qadimgi KBO-da siz bir qator anomaliyalarni engishingiz kerak va ikkinchi qavatga ko'tarilib, kalibrlash to'plamini qo'riqlaydigan burgerni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qurollarni o'zgartirish uchun asboblarni Yupiterdagi Azot yoki Kardanga berishingiz mumkin. "Stalker: Call of Pripyat" uchun maxsus hiyla-nayranglardan foydalanib, siz o'zgartirishlar natijasida kuchli gauss quroliga ega bo'lishingiz mumkin, bu raqiblarni uzoqdan o'ldiradi va ularga omon qolish imkoniyatini qoldirmaydi.

"Radio shovqini" topshirig'i tugagandan so'ng, siz anomal antennadan xalos bo'lishingiz kerak, siz asosiy vazifangizni bajarishni boshlashingiz mumkin.

Vertolyot halokati sababi

Harbiy lagerdagi texnik kir yuvish joyi yonida g'alati signalni ko'rdi, uni tekshirish va kelib chiqishini aniqlash kerak.

Nuqtaga kelganingizdan so'ng, signal dinamik ekanligi va uning manbai doimiy ravishda harakatlanishi aniq bo'ladi. Bundan tashqari, bazaga qaytib, "noma'lumlar" hujumini qaytargandan so'ng, signal afsonaviy stalker Strelok tomonidan uzatilganligi aniq bo'ladi, undan siz vertolyot halokati sabablarini bilib olishingiz mumkin.

Evakuatsiya

Bu "Stalker" o'yinidagi so'nggi kvest. Strelokdan barcha kerakli ma'lumotlarni olganingizdan so'ng, harbiylar sizni evakuatsiya qilish imkoniyatiga ega.

Bo'shatish tugagach, siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak, u qolgan harbiylarni evakuatsiya qilishga yordam beradigan otryadni to'plashi kerak. Mayorning maqsadi Kovalskiy va Strelokni himoya qilishdir va bundan tashqari, butun guruhni bir butun sifatida himoya qilish maqsadga muvofiqdir.

Evakuatsiya punktiga boradigan yo'l dushmanlar olomoniga to'la bo'ladi: monolitlar, zombilar, mutantlar va boshqa yovuz ruhlar. O'yinning so'nggi daqiqalarida sizga yoki shifokorga boshqaruvchi hujum qiladi, jangdan so'ng siz o'zingizni evakuatsiya vertolyotlari yonida tomda topasiz.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" uchun kodlar

Ishlab chiquvchilar o'yinda kodlarni taqdim etmaganlar va har qanday terilgan kombinatsiya sizga "barcha qudrat" ni bermaydi. Pripyat dunyosida omon qolish uchun sizga o'tishga biroz boshqacha, qiyin yondashuv kerak. Shuning uchun siz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" da quyidagi hiyla-nayranglardan foydalanishingiz mumkin.

  • Agar siz ko'p pul topmoqchi bo'lsangiz, unda quyidagi maslahatlardan foydalanishingiz mumkin. O'tish jarayonida siz "Mutant Hunter" yutug'ini olishingiz kerak. Bu sizning shaxsiy qutingizga kunlik o'q-dorilarni beradi. Ikki yoki uch soat uxlang, keyin qutidagi o'q-dorilarni olib, soting. Bunday harakat cheksiz, yaxshi yoki sizning ochko'zligingiz ostonasiga etgunga qadar amalga oshirilishi mumkin.

"Stalker: Call of Pripyat" uchun quyidagi kodlar sizning qurollaringizni kuchaytirishga imkon beradi. Ammo bu kombinatsiyalar bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki ular oyna xususiyatiga ega - siz uchun ko'paygan narsa dushman uchun ham ortadi. Ammo har qanday holatda ham, sinash mantiqiy va u erda har kim bu maqbul variantmi yoki yo'qmi, o'zi qaror qiladi.

O'yin papkalarida sizni qiziqtirgan qurol nomi bilan faylni topishingiz va uni oddiy matn muharriri bilan ochishingiz kerak. Har bir elementning ma'nolari juda aniq va qiyinchilik tug'ilganda siz ingliz tilidan istalgan tarjimondan foydalanishingiz mumkin.

  • Misol uchun, cam_relax_speed = 4 elementi otishmadan keyin otish uchun ko'rishni asl holatiga qaytarish tezligini o'zgartiradi. Siz qiymatni 0 ga o'rnatishingiz va yuqori aniqlikdagi suratga olishdan bahramand bo'lishingiz mumkin.
  • Keyinchalik, nishongacha bo'lgan masofaga oid yana bir foydali aldash - bu fire_distance = 200. Uni 1000 ga qo'ying va masofa endi muammo emas.
  • Parametr inv_weight = 1.5 qurolingizning og'irligini o'zgartiradi, bu yugurish va boshqa vaziyatlarda ham juda foydali. Faqat uni nolga qo'ymang, aks holda qurol inventardan yo'qoladi.

Bunday oddiy nayranglar, garchi ular "qudrat" bermasalar ham, ba'zilari bilan kurashishga imkon beradi qiyin vaziyatlar o'yin davomida sodir bo'ladigan narsalar.

Ko'knori maydonlarini qidiryapsizmi, lekin Afg'onistonda giyohvand turizmi bilan shug'ullanayotganda mina topdingizmi? Hududni piyodalarga qarshi minalar bilan tozalash vositalari haqida yozishning ma'nosi yo'q, agar siz ulardan biriga tasodifan qadam bosgan bo'lsangiz, bu sizga endi yordam bermaydi, lekin agar kimdir unga qadam qo'ygan bo'lsa yoki siz buni payqagan bo'lsangiz. o'z vaqtida belgi: "Minalardan ehtiyot bo'ling!", Keyin piyodalarga qarshi minalarni qo'yish, aniqlash va tozalashning asosiy usullarini, shuningdek, minalangan hududlarda o'zini tutish qoidalarini bilib, siz minalangan maydondan xavfsiz o'tishingiz va hatto ulardan birini olishingiz mumkin. konlarni siz bilan birga esdalik sifatida.

Diqqat! O'q-dorilar, minalar va portlamagan o'q-dorilarni saqlash o'limga olib keladi va jinoiy javobgarlikka tortiladi!

Mina maydonini qanday topish mumkin

O'zini salqin sapyor deb tasavvur qiladiganlar uchun biz darhol e'lon qilamizki, minalarni maxsus jihozlarsiz tozalash o'z joniga qasd qilishdir va bu erda keltirilgan ma'lumotlar piyodalarga qarshi minalarni aniqlash usullariga qaratilgan, shundan so'ng ularning joylashuvi belgilanib, huquqni muhofaza qilish organlariga xabar qilinadi. agentliklari.

Agar siz minalangan maydonga juda kech bo'lmasdan kirganingizni bilish qiyin emas, agar siz yurish paytida oyoqlaringizga va yon tomonlarga qarashni, osmondagi yulduzlarni yoki qarg'alarni hisoblamaslikni odat qilsangiz, garchi o'z-o'zidan qarg'alar to'dasi ko‘rsatkich bo‘lishi mumkin mina maydoni, ular mina maydonining navbatdagi qurbonini kemirishadi, uni topishga vaqtlari yo'q edi.

Minalar dalasining belgilari:

Portlagan minalardan yerdagi teshiklar.
- O'lik hayvonlar, to'g'rirog'i, ulardan qolganlari.
- Yerdagi parallel oyoq izlari mina maydonini ko'rsatishi mumkin, ayniqsa, ular orasidagi masofa minalarni yotqizish usuliga qarab bir necha metr bo'lsa.
- harbiy turdagi bo'sh qutilar va konteynerlar.
- Tashlab ketilgan uylar, agar minalangan maydon uyning xavfsizlik tizimining bir qismi bo'lmasa.
- Mahalliy aholi minalangan maydonda minalar joylashishini mustaqil ravishda belgilashi mumkin. Siz ushbu belgilarni mahalliy landshaftga mos kelmaydigan bir xil yorqin narsalar yoki mato bo'laklari bilan tanib olishingiz mumkin.

Mina maydonidan qanday o'tish kerak

Agar siz hali ham piyodalarga qarshi mina ustiga bosishga muvaffaq bo'lsangiz, omon qolishingiz faqat o'zingizni nazorat qilish, qaror qabul qilishda tezkorlik va xotirjamlikka bog'liq. Yaraning bir oz tepasida turniket ko'rinishidagi juda qattiq bandajni qo'llang, jarohatlangan a'zoning atrofiga tayoq bilan to'qima bo'lagini bog'lang, bir yo'nalishda qayta-qayta aylantiring, bu to'qima bo'lagi oyoq-qo'l atrofida yanada qattiqroq tortiladi va hatto juda og'ir qon ketishini to'xtating. Kesilgan a'zoni o'zingiz bilan olib boring, agar siz tezda mina maydonidan o'tib, yordam chaqirsangiz, uni qayta tikishingiz mumkin.
Siz bu erga kelganingizdek, o'z yo'lingizga qadam bosgan holda, mina maydonini tark etishingiz kerak. Agar hech qanday iz qolmagan bo'lsa yoki siz mina maydonini topishdan oldin uni minalardan biriga qadam qo'yish orqali tanigan bo'lsangiz, orqaga qaytish yo'li, hech bo'lmaganda dastlabki ikki yuz metrga quyidagi yo'l bilan borish yaxshiroqdir:

Emaklamaslikka yoki tiz cho'kmaslikka harakat qiling, shu bilan er bilan aloqa qilish maydonini kamaytiring, agar iloji bo'lsa, egilganingizda harakatlaning.

0 Pichoq, o'tkir tayoq yoki shunga o'xshash narsalarni oling va ehtiyotkorlik bilan, 45 graduslik burchak ostida, sizning oldingizda erga yopishib oling, asta-sekin mina maydoni bo'ylab xavfsiz marshrutni qiling.

Qattiq ob'ektni topib, uni qazishga va olib tashlashga urinmang, agar tuproq qumli yoki ozgina tosh bo'lsa, tuproqda toshlar ko'p bo'lsa, topilmani chetlab o'tib, mina maydonidan boshqa yo'l bilan o'tish oqilona bo'ladi. va pichoq doimo qattiq narsaga urilib ketadi, qazish paytida har doim 45 graduslik burchakka yopishib oling va yuqorida emas, balki ob'ektning ostidan qazing yoki undan ham yaxshisi, o'z-o'zidan yasalgan metall detektor bilan potentsial minalar joylarida yuring.

Haqiqiy minani qazib yoki topib, hech qanday holatda uni o'zingiz tozalashga urinmang, uning joylashgan joyini belgilang, masalan, yorqin matoning bir qismini vertikal turgan tayoqqa bog'lab, mina maydonidan o'tib, sapyorlarni chaqiring.

Minani zararsizlantirishga urinish faqat fors-major vaziyatda mumkin bo'ladi, aytaylik, sizning o'rtog'ingiz oyog'ini olib tashlaganidan keyin portlab ketgan eski tipdagi piyodalarga qarshi minaga bostirib kirsa va endi suvga cho'mgan holda joyida turib qoladi. terda. Shaxta atrofidagi tuproqni tanish usulda qazib oling va ortiqcha narsalarni puflang, konning o'ziga tegmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Endi ehtiyotkorlik bilan sug'urta oching, odatda konda uning yuqori qismida alohida element sifatida joylashgan. Bugun kimgadir omad kulib boqdi.
asl -

DA bu parcha faqat o'yinning asosiy syujeti ko'rib chiqiladi. Lekin, albatta, siz hech bo'lmaganda ba'zi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, o'zingiz qaror qilasizmi yoki yo'qmi Qo'shimcha vazifalar yoki yo'q. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, istalgan vaqtda PDA-ni ochib ("P" tugmasi) siz qabul qilingan vazifalardan birini tanlashingiz mumkin. Tegishli tugmani bosgandan so'ng, mini-xaritada kvestning maqsadi ko'rsatiladi, bu sizning maqsadingizga borish va topshiriqni bajarish vazifangizni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Vertolyot qulagan joyga uzoq yo'l bosib, uning qoldiqlari tepada joylashganini ko'rasiz. Bu platoga qanday borish mumkin, siz bilmaysiz.

Janubiy platoda Skat-3 (kirish mumkin emas).

Skat-5 halokat joyini o'rganing

Bu joyni xaritada belgilang, unga o'ting. Vertolyot bir nechta anomaliyalarga ega bo'lgan botqoqning o'rtasida joylashgan bo'ladi. Yo'lning qarama-qarshi tomonidan vertolyotga tushish yaxshidir.

xavfsiz yo'l Skat-5 ga.

Uning yonida bo'lganingizda, ekranda vertolyotni tekshirish uchun "F" tugmasini bosish taklifi paydo bo'lguncha aylana bo'ylab yuring. Ushbu tugmani bosing.

Skat-2 halokat joyini o'rganing

Belgilangan nuqtaga o'ting. Vertolyot elektr stantsiyasining o'rtasida joylashgan bo'ladi. Bu erda xayolot kuchli va asosiy bilan g'azablanib, sizga otmoqda turli buyumlar. Tezda vertolyotga yuguring va uni avvalgisi kabi tekshiring. Siz kimnidir qiziqtirishi mumkin bo'lgan hududning xaritalarini topasiz.

Skat-1 halokat joyini o'rganing

PDA-da ushbu vazifani tanlang ("P" tugmasini bosing), mini-xaritadagi markerga amal qiling. Siz barjada bo'lasiz. Ichkariga kirish uchun siz qurolni yashirishingiz kerak. Buning uchun "1", "2" yoki boshqa tugmachalarni ikki marta bosing.Ichkariga kirganingizdan so'ng, barning o'rtasida joylashgan stoldan yo'riqnomani toping. U bilan suhbat davomida siz Skat-2 vertolyotida topilgan hudud xaritalarini taklif qilishingiz mumkin. Buning uchun u sizga katta chegirma beradi. Aytaylik, Yanov stantsiyasiga bormoqchisiz. O'tish sizga 1000 tangaga tushadi (agar siz kartalarni bermasangiz, unda bu to'lov kamida 2000 bo'ladi).

Konduktor va texnik xodim bilan gaplashgandan so'ng, binodan chiqing va Skat-1 vertolyoti qulagan joyni kuzatib boring. Va hamma joyda minalangan maydon bor:

Skat-1 ga xavfsiz yo'l.

Mina maydonini engib o'tish uchun sizga o'ng tarafdagi to'r panjarasi bo'ylab vaqti-vaqti bilan markazga yaqinlashishni maslahat beramiz. Tez-tez saqlang, qayta yuklang va bitta minasiz xavfsiz marshrutni tanlash uchun ushbu usuldan foydalaning. Vertolyotga borganingizda, siz qora qutini topasiz.

Skat-4 halokat joyini o'rganing

Xaritada vazifani belgilang, so'ngra belgilangan nuqtaga o'ting. Siz tashlab ketilgan zavod hududiga borishingiz kerak. Ikki bino o'rtasida harakatlaning, o'ngga buriling. Bu vaqt davomida sariq marker sizning o'ng tomoningizda qolishi kerak. Keyinchalik, ustaxonaga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi ustaxonaning ichida chuqur bo'ladi. U erga tushing, koridorlardan o'ting va yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Hujjatlar boshqaruv panelida joylashgan xonadan o'ting. Siz ularni o'rganishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Vertolyotga boring, itlarni o'ldiring va Skat-4 ni tekshiring.

Qora qutini Skat-1 vertolyotidan texnikga topshiring

Xuddi shu tarzda Yanov stantsiyasiga qayting. Stansiyaga birinchi marta kelganingizda gaplashgan texnik bilan gaplashing. Unga qora qutini bering. Uning aytishicha, shifrni ochish uchun biroz vaqt kerak va bu juda ko'p xarajat qiladi. Agar siz qo'shimcha pul ishlashni va shifrni ochishda pulni tejashni istasangiz, tashlab ketilgan kimyo zavodida texnik va asboblarni (ixtiyoriy) topishingiz mumkin.

Skat-3 vertolyoti halokatga uchragan Janubiy platoga qanday borishni bilib oling

Yanov stansiyasidagi barlarda yoki Zatondagi barja ichida stalkerlar bilan gaplashib, qulagan vertolyotlar haqida biror narsa bilishlarini so'rang. Ta'qibchilardan biri Janubiy platoga qanday borish haqida ma'lumotni Nuhdan olish mumkinligini aytadi. Zatonga qaytib, Nuh o'tirgan barjaga boring. Eshiklarni ochayotganda ehtiyot bo'ling, chunki Nuh sizni darhol otib tashlaydi (uning "ehtiyot choralari" shunday). Qurolni yashiring, unga yaqinlashing va qulagan vertolyotlar haqida so'rang. Nuh platoda yurishni taklif qilganda, rozi bo'ling.

U erga borganingizda, Nuhning harakatini tomosha qiling, xuddi shu yo'ldan boring va pastga sakrab chiqing. Anomaliya sizni Janubiy platoga olib boradi.

Skat-3 halokat joyini o'rganing

Vertolyotga boring va uni tekshiring. Siz uchta evakuatsiya punkti haqida bilib olasiz, ular aslida tekshirilishi kerak.

"B2" evakuatsiya nuqtasini tekshiring

Barjada Skadovsk stantsiyasiga boring va Soqol bilan gaplashing. Harbiylar bu yerda bo'lganmi, deb so'rang. — Tankdagi kabi kar!

Qora qutining shifrini ochishni kuting

Konduktorning yordami bilan Yanov stantsiyasiga qayting, Azotga boring va u Qora qutidagi yozuvlarni hal qilganligini so'rang. Agar siz Azot uchun ehtiyot qismlar va asboblarni topish vazifasini bajarmagan bo'lsangiz, u holda u 3000 rubl narxini "uradi". Agar siz kamida bitta vazifani bajarsangiz va eng yaqin tashlab ketilgan bino ichida ehtiyot qismlarni topsangiz, unda narx 1800 rublni tashkil qiladi. O'zingiz uchun qaror qiling. Xabarni hal qilib, siz faqat bitta evakuatsiya nuqtasi - "B28" mavjudligiga ishonch hosil qilasiz. Uchinchi evakuatsiya nuqtasini tekshirish bo'yicha yana bir vazifa avtomatik ravishda bekor qilinadi.

Pripyatga yo'l

Siz Pripyatga borishingiz kerak, chunki u erda "B28" evakuatsiya punkti joylashgan. Bu "Yupiter" zavodi orqali amalga oshirilishi mumkin. Mini-xaritadagi marker ko'rsatilganidek, u erga ergashing. Skat-4 vertolyotiga borganingizdek boring. Halokatga uchragan samolyotga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi eshikka e'tibor bering.

Pripyatga transport yo'nalishini qanday topish mumkin.

Ushbu teshikdan o'ting va kerakli xonaga o'ting. Boshqaruv panelidagi ish jurnaliga qarang. Generatorning joylashishini va transport yo'nalishini bilib oling.

Transport yo'lini ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Pastga tushing, chap tomonda yuk mashinasi bor. Uning orqasida ikkinchi yuk mashinasi bor. Uning yon tomoniga ergashing va barrikadalardan o'ting. Mini-xaritada belgilangan binoga o'ting, ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda, belgilangan nuqtadagi javonlarda, generatorning boshlanishini tasvirlaydigan yana bir jurnal mavjud.

Yanov stantsiyasidagi Azotga qaytib boring, Pripyatga er osti yo'li haqida gapiradigan hujjatlarni topdingiz deb xabar bering. U Zulu ismli odamni taklif qiladi, u mamnuniyat bilan Pripyatga boradi. Stansiyadan chiqing, keyingi binoga boring, qurolni yashiring va ichkariga kiring. Yuqoriga chiqing va Zulu bilan hamma narsa haqida gaplashing. Suhbat davomida siz kampaniyada kamida uch kishilik otryad, shuningdek yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumlar talab qilinishini bilib olasiz. Muloqot oynasida siz Zuluga Pripyatga borishi mumkin bo'lganlarning ismlarini aytib berishingiz mumkin. Taklif etilgan variantlar quyidagilarga bog'liq qo'shimcha kvestlar Siz buni qildingiz va qaysi stalkerlarga yordam berdingiz. Har holda, variantlardan biri Zatondan Nuh bo'ladi.

"Stalker Call of Pripyat" o'yiniga kelsak, biz Vano bilan bir jamoada Pripyatga boramiz. Vano - katta zaldagi Yanov stantsiyasi ichidagi stolda, deraza ro'parasida savdogar bilan birga turgan yolg'iz ta'qibchi. Vano Pripyatga borishga rozi bo'lishi uchun unga yordam kerak. Vano sizga 5000 rubl beradi. Ularni u qarzga olgan qaroqchilarga qaytarish kerak. Vanoning o'zi buni qilishdan qo'rqadi, chunki u banditlar ko'proq pul talab qilishiga amin. U erga boring, qaroqchilarga 7000 rubl miqdorida pulni qaytaring (foiz talab qilinadi) yoki hammani yo'q qiling. Agar siz hammani o'ldirsangiz, qidiruvga kirganingizda, Vano sizga pul qoldiradi. Shundan so'ng, Vano bilan Pripyatga borish haqida gapiring. U rozi bo'ladi, lekin yopiq nafas olish tizimi bilan kostyumini qaytarib olish kerakligini aytadi. Unga 5000 rubl berish talab qilinadi.

Agar sizda pul bo'lsa, bu juda yaxshi. Agar pul bo'lmasa, qo'shni xonada o'tirgan Yar amakining topshirig'ini tezda bajarishingiz mumkin. U bilan birga siz vayron bo'lgan binoga kirasiz, undan yollanma askarlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Wanoga pul bering va Zuluga borish vaqti kelganini bildiring. Zulu bilan gaplashing. Endi siz o'zingiz uchun yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz bilanoq Pripyatga borishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz jamoaga yana bir nechta odamni jalb qilishingiz mumkin.

Endi kostyum haqida. Siz "Seva" kombinezonlarini xarid qilishingiz mumkin. Yanovdagi savdogardan 35-38 ming rubl turadi. Agar siz Zatonga borib, uni barjaning uchinchi pog'onasida joylashgan Shustri ismli yigitga buyurtma qilsangiz, unda bunday kombinezon sizga 30 ming rublga tushadi. Bunday holda, siz 6000 rubl miqdorida depozit berishingiz va bir necha kun kutishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi darajadagi savdogar Sych, xuddi shu Seva kombinezonlarini 28 000 rublga taklif qiladi. Va kutishning hojati yo'q! Kombinezni olib, Zuluga qayting va Pripyatga borish vaqti keldi, deb xabar bering.

Pripyatdagi er osti o'tish joyi

Shunday qilib, jamoa bilan birga zindon bo'ylab harakatlaning, mutantlarni o'ldiring. Eshiklarni ochish uchun siz ko'rsatilgan panellarni bosishingiz kerak. Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Siz uni ovqatlantirishingiz kerak. Bir oz orqaga qadam qo'ying va chap tomonda minorani ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va generatorni yoqing. Pastga tush. Banditlar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin yoki o'rtoqlaringiz dushmanlarni chalg'itganda, boshqa nuqtaga o'tishingiz mumkin. Ammo qaroqchilar Wano va Zuluni o'ldirishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Belgilangan joyga boring, bino ichida kirish joyi bor. U erga kiring, zinapoyaga chiqing va boshqaruv panelidagi tutqichni torting. Hozir ochiq eshikka qayting. Tunnelning oxiriga etib boring, raqiblarni o'ldiring. Shoshmang, hammani asta-sekin o'ldiring.

Noma'lum qurol

Pripyatga etib kelganingizdan va videoni tomosha qilganingizdan so'ng, kapitanning oldiga boring va u bilan gaplashing. Operatsiyaga borishga rozi bo'ling. Birinchi dushmanlarni o'ldiring, chunki to'satdan siz pistirmaga tushganingiz ma'lum bo'ldi. Barcha raqiblarni o'ldiring. Asosiy maqsad - tomda turgan va noma'lum quroldan o'q uzgan Monolitning etakchisi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Monolitning etakchisini o'ldiring va noma'lum qurolga ega bo'ling.

Jasadlarni qidirib toping va agar yo'q bo'lsa, qurolni toping. Rahbarni o'ldiring, monolitlar qochib ketgan binoga kiring va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Olib ketish qurol tashladi. Polkovnik Kovalskiyga qaytib, hamma narsani xabar qiling. Xonani tark etishga harakat qiling. Kesma sahna sizni to'xtatadi.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Aytgancha, Garik ismli stalker Yupiterdan keldi, u endi sizni orqaga qaytarishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, siz bir joydan ikkinchi joyga sayohatga vaqt sarflashingiz shart emas. Tekshirish punktiga ergashing, siz bir guruh askarlar monolitlar tomonidan o'ldirilganini ko'rasiz. Belgilangan joyga o'ting va ikkita harbiy xizmatchining yordami kelishini kuting (agar siz Pripyatga kelganlar tirik bo'lsa, ular kelishadi). Kitob uyi binosiga kiring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'laklar bo'ylab harakatlaning, eshikni oching va g'alati tuzilma atrofidagi barchani o'ldiring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Noma'lum qurol: ma'lumot oling

Keyinchalik, topilgan qurollar bilan shug'ullanadigan texnikni topishingiz kerak. Siz o'zingiz qidirishingiz mumkin yoki darhol Skadovskda (Zaton joylashgan) Kardanga borishingiz mumkin. U bilan gaplashing (barjaning ikkinchi qavatidagi texnik). Agar u to'satdan mast bo'lsa, unda faqat uxlang. Siz laboratoriya kalitini olasiz.

62-modda

Zaton xaritasining pastki chap burchagiga o'ting. Kuzatiladigan nuqta mini-xaritada belgilangan. Kichkina binoga kiring va zinapoyadan pastga tushing. Kardandan olingan kalit yordamida eshikni oching. Pastdagi bir qavatni kuzatib boring, uni yuqtirgan dushmanlardan tozalang va keyin boshqa zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni relslar va yirtqich hayvon bilan ustaxonada topasiz. Siz zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilib, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonni otib tashlashingiz mumkin. Unga qarshi kurashda granatalar samarali bo'ladi. Shunday qilib, hatto eng kuchli qurol ham 9-10 portlashni (yoki undan ham ko'proq) talab qiladi.

Aytgancha, siz umuman o'ldirishingiz mumkin bo'lmagan dushmanni mag'lub etib, siz o'sha metall zinapoyalarga ko'tarilishingiz kerak va u erdan o't o'chirish joyidan yuqoriga ko'tarilish kerak. Yuqori ko'priklardan boshqa devorga chiqing, yon tomonga o'ting nazorat punkti. Zinadan tushmang, balki shamollatish shaftasiga sakrab tushing. Milning oxiriga chiqing va asboblar panelidan izlayotgan hujjatlarni oling.

Pripyatga qaytib, polkovnik Kovalskiy bilan gaplashing. Yo'qolgan skaut bilan bog'liq yangi topshiriqni oling.

Yo'qolgan qorovul

Ko'rsatilgan nuqtadan soqchi bo'lgan oziq-ovqat do'koniga boring. Siz o'zini otib tashlagan harbiy odamni ko'rasiz, shundan so'ng darhol boshqaruvchi paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Asosiysi, vaqti-vaqti bilan undan yashirinib turing, shunda siz uning ko'rinishida bo'lmaysiz. Boshdan otishga harakat qiling.

bitta zarba

Oldingi kir yuvish topshirig'idan qaytishingiz JUDA MUHIM. Bu erda Garik siz bilan gaplashadi va siz ikkita yollanma askarning hikoyasini bilib olasiz. Biz sizni ogohlantiramiz, chunki to'g'ridan-to'g'ri X8 laboratoriyasiga borish imkoniyati mavjud, ammo bundan keyin xato paydo bo'lishi mumkin: polkovnik Kovalskiy siz bilan umuman gaplashishni rad etadi (suhbatni boshlash uchun faol kalit bo'lmaydi).

Shunday qilib, Garik bilan gaplashgandan so'ng, polkovnikga boring va eshitgan voqea haqida xabar bering. Tanlov qiling, bitta dushmanni o'ldiring yoki bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishga harakat qiling. Topshiriqda g'ayrioddiy narsa yo'q.

Laboratoriya X8

Ko'rsatilgan binoga kiring va eng muhimi, lift eshiklariga yaqinlashing. Vazifa "Jeneratorni yoqish kerak" holatiga yangilanadi. Buni amalga oshirish uchun yuqoriga ko'tarilib, zinapoyalar buzilgan joylarda zinapoyalarni o'zgartiring. Oxirgi qavatda lift shaftasi ustidagi xonani toping va generatorni ishga tushiring. Sizga har bir qavatda joylashgan dushmanlar to'sqinlik qiladi - infektsiyalangan, monolitlar va boshqalar Jeneratör ishga tushirilganda, birinchi qavatga qaytib, ochilgan liftga kiring va "F" tugmasini bosing. Sizni X8 laboratoriyasiga olib borishadi.

Pastga tushing va eshikni oching. Bu yerdan siz turli yo'nalishlarga borishingiz mumkin, lekin siz oldinga, pastga qarab o'tish joyiga borishingiz kerak. Chapni ushlab turing va boshqa zinapoyani toping. Quyida ergashing, koridor bo'ylab boring va o'zingizni "hovuz" ga tushishingiz mumkin bo'lgan keng zalda toping. Shunday qilib, buni bajaring va kompyuter bilan jadvallardan birida hujjatlar bilan birinchi papkani toping.

Birinchi hujjat.

Diqqat! Sizdan kompleksni tark etishingiz yoki hujjatlarni qidirishni davom ettirishingiz so'raladi. Bu hiylaga e'tibor bermang, chunki siz HAMMA hujjatlarni topishingiz kerak!

Siz bu yerga kirgan koridorning yonida eshik bor. U erga boring (bu xonada hali ham ulkan balon bor). Agar balon bo'lsa, unda siz to'g'ri yo'nalishda harakatlanasiz. Pastdagi zinapoyadan pastga tushing, devorlardan biri bo'ylab javonli shkaf bor. Undan o'ting va asboblar panelidan hujjatlar bilan ikkinchi jildni oling.

Ikkinchi hujjat.

Liftdan tushganingizdan keyin ochgan eshikka qayting. Orqangiz bilan old eshikka turing va o'ngga buriling. Bir zinapoyadan tushganingizdan so'ng, eng o'ng burchakdagi zinapoyaga chiqing. Siz o'zingizni ikkinchi qavatdagi keng zalda topasiz. Shkaflardan birida hujjatlar bilan uchinchi papkani toping.

Uchinchi hujjat.

Bu erda dushman paydo bo'ladi - uni o'ldiring yoki qoching. Hujjatlari bo'lgan uchta jild topildi, lekin bir xil raqamni topish kerak. Ikkinchi papkani topgan xonaga qaytib boring (balon joylashtirilgan). Qo'shni xonaga kirib, narvon bor lift shaftasiga chiqishingiz kerak. Ikki qavat balandroq ko'taring va qarang ochiq eshik lift. Bu teshikka uzoqdan sakrab o'ting, o'zingizni polda topasiz. Bu yerda uchta burrer bo'ladi. Ularni pichoq bilan yaqindan o'ldirish yaxshidir. Oddiy miltiqlar va pulemyotlar ularga qarshi samarasiz ekanligini unutmang. Bu xonada hujjatlar bilan bitta papka bo'ladi, lekin ketishga shoshilmang. Boshqa xonaga zinapoyaga chiqing va stolda siz hujjatlar bilan beshinchi papkani topasiz.

Oxirgi jildni topish qoladi. Lift shaftasiga qayting, yuqoriga chiqing va yuqoridagi teshikdan kabinaga sakrab chiqing. Koridorga chiqing, laboratoriyaga kirish eshigiga boring. Orqangiz bilan bu eshikka turing, chapga buriling, sinfga olib boruvchi eshikni oching (rasmga qarang):

Oxirgi hujjat.

Pastga tushing, tezda stoldan ko'k jildni oling va laboratoriyani tark eting. Polkovnikga qaytib, u bilan gaplashing. Yangi topshiriq oling.

radio shovqini

Belgilangan nuqtaga o'ting va razvedka guruhi komandirining jasadini qidiring. Taymer bilan portlovchi moddani oling. Siz bilan polkovnik bog'lanadi, undan siz radio shovqin manbai bolalar bog'chasida joylashganligini bilib olasiz. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, eshik sariq marker bilan belgilangan, unga taymer bilan portlovchi moddalarni o'rnatishingiz kerak. Shunday qiling, keyin esa qoching. Portlashdan so'ng, ichkariga kiring, bir nechta zinapoyadan foydalanib, bog'ning o'ng qanotiga o'ting. Natijada, ikkinchi qavatda siz Kitob uyi binosida ko'rinadiganga o'xshash g'alati inshootni topasiz. Grenata otish yoki bir nechta portlashlar bilan uni yo'q qiling. Ushbu tuzilma joylashgan poldagi teshikdan pastdagi qavatga tushing va yashil muzlatgichni oching. Siz shifokorni ozod qilasiz va o'zingizni avtomatik ravishda kir yuvish xonasida topasiz. Kovalski bilan gaplashing.

Noma'lum signal manbai

Belgilangan nuqtaga o'ting, boshqa joyga borishni buyurmaguncha kuting. Yotoqxona hovlisiga yuguring, keyin bazaga qayting va sahnani tomosha qiling.

Evakuatsiya

Otishni kuting, qayta ta'minlang va Kovalskiyga jangchilarni to'plashni buyuring. Vertolyotlarga yo'l oling, ular kelguniga qadar pozitsiyalarni ushlab turing va o'yinni yakunlash yoki erkin roumda davom etishni o'zingiz hal qiling.