Qora cho'l nima uyg'onmoqda. Qora cho'l: Lan uyg'onish bo'yicha qo'llanma. PvE ko'nikmalari haqida qo'shimcha ma'lumot

Maslahat №1 - Uyg'onish nuqtalarini qanday olish mumkin va ular nima?

Uyg'otish ko'nikmalari (ko'nikmalari) - bu maxsus mexanik qora o'yinlar Qahramoningizning standart ko'nikmalarini bonus xususiyatlari bilan ta'minlashingiz mumkin bo'lgan shirinlik, masalan, har bir zarba uchun mana yoki HPni tiklash (vampirizm) yoki yangi DoT effekti bilan uyg'ongan mahoratni berish. Siz 48-darajaga yetganingizdagina mahoratni uyg'otishingiz mumkin, ammo 48-darajada siz faqat bitta mahorat va har biri uchun bitta uyg'onish nuqtasini uyg'otishingiz mumkin. yangi daraja xarakter. Shuning uchun, barcha belgilar uchun 52-54 darajasini tezda ko'tarish juda muhim, va nafaqat nasos uchun asosiy ko'nikmalarning yangi darajalariga ega bo'lganlar uchun, chunki qancha lvl olsangiz, uyg'onish uchun ko'proq ko'nikmalarga ega bo'lasiz.

Uyg'otish mahorati tugmachasini bosishdan oldin siz eng asosiy savolga javob berishingiz kerak bo'ladi, undan nima chiqmoqchisiz? Har bir mahorat uyg'onish effektlarining o'ziga xos ro'yxatiga ega, ular tez-tez takrorlanadi, lekin juda foydali effektlar mavjud bo'lgan ko'nikmalar mavjud (masalan, Valkyrie maksimal FP miqdori tufayli uning zararini oshiradigan ko'nikmalarga ega). Bundan tashqari, asosiy uyg'otuvchi effektlar mavjud, masalan, har bir zarba uchun HPni qayta tiklash, bu o'zining mashhur burilishidan foydalanadigan har bir gigant uchun zarurdir, chunki u dehqonchilik joylarida juda ko'p yordam beradi.

Muayyan sinf tomonidan uyg'otilishi kerak bo'lgan ko'nikmalar ro'yxati uzoq vaqtdan beri mavjud. Lekin ko'pincha bu tanlov uyg'onish mexanikining o'ziga bog'liq. Agar ikkita mashhur mahoratni hisobga oladigan bo'lsak: gigantning twister va AoE mahorati - ikkala ko'nikma ham dushmanlarga bir qator zarbalar beradi - lekin nima uchun uyg'onish birida foydali ko'rinadi, lekin ikkinchisida emas? Javob mexaniklarning o'zida ko'milgan. Qora desert. Uyg'otish effekti faqat sovishda bo'lmagan ko'nikmalarga taalluqlidir bu daqiqa. Ehtimol, siz allaqachon o'ynagan bo'lsangiz va bilasizki, soxtalashtiruvchining AoE ko'nikmasi u sovutish rejimida bo'lsa ham faollashtirilishi mumkin, u kamroq zarar keltiradi, ammo barbarning spinneri foydalanishdan keyin sovutish vaqtiga ega. Shuning uchun, vahshiy twisterni faqat bir marta faollashtiradi, o'n soniya ichida zarar etkazadi va dushmanga har bir zarba uchun HPni tiklaydi va bu vaqt ichida buzish mahoratni bir necha marta faollashtirishi mumkin bo'lsa-da, faqat birinchi foydalanish uning sog'lig'ini tiklaydi. Shuning uchun siz uyg'onish uchun mos ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak, ular kamroq orqaga qaytishga ega.

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, siz mahorat nuqtalarini qayta o'rnatganingizda, uyg'onish joyida qoladi. Uyg'onishlarning o'zini tiklash uchun do'konda 60 marvaridga sotib olingan maxsus narsalar mavjud. Ammo qo'rqmang, agar siz teringiz va qoningiz bilan hamma narsani olishga odatlangan bo'lsangiz, unda siz qobiliyatning uyg'onishini tiklashingiz mumkin bo'lgan to'da va xotiralar parchalarini nokaut qilishingiz mumkin. Qayta tiklash jarayonining o'zi juda oddiy: qora ruh menyusiga o'ting, uyg'onish bo'lgan joyda, barcha uyg'ongan qobiliyatlarni aks ettiruvchi ikkinchi yorliq mavjud va mahorat ustiga bosish orqali siz uyg'onish effektini tiklashingiz mumkin. Agar siz birinchi marta kerakli effektni olmagan bo'lsangiz, bu juda zarur.

Birinchi maslahat - Uyg'onish nuqtalarini qanday olish mumkin va bu nima haqida

Skill Awakening - bu sizning xarakteringizni standart ko'nikmalar bilan jihozlash imkonini beruvchi maxsus o'yin mexanikasi. qo'shimcha xususiyatlar, masalan, zarba uchun HP yoki MP ni tiklash yoki DoT effektlarini qo'llash. Uyg'onish 48-darajaga yetgandan so'ng o'yinchilar uchun mavjud bo'ladi, ya'ni 48-darajada siz faqat bitta mahoratni uyg'otishingiz mumkin va kelajakda har 1 daraja sizga boshqa mahoratni uyg'otish imkoniyatini beradi. Bu xususiyat tufayli 52-54 darajalarni olish nafaqat asosiy ko'nikmalarning yangi darajalariga ega bo'lgan sinflar uchun, balki boshqalar uchun ham juda muhim, chunki lvl qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar uyg'onishi mumkin.

Har qanday mahoratni uyg'otishdan oldin - eng muhim savolga javob bering, nima olishni xohlaysiz? Har bir mahorat uyg'onish effektlarining o'ziga xos ro'yxatiga ega, ko'pincha ular takrorlanadi, ammo ba'zi foydali effektlar faqat ma'lum ko'nikmalarda topiladi (masalan, Valkyrie ko'nikmalarida maksimal FP dan zararning oshishi). Ba'zi uyg'otuvchi effektlar (masalan, ot kuchi yoki mp ni qayta tiklash) dehqonchilikning kalitidir va ba'zi sinflar uchun kerak bo'ladi, masalan, gigant spinnerdagi mashhur vampir.

Uchinchi maslahat - Mexanika haqida yoki to'g'ri mahoratni qanday tanlash kerak

Uyg'onish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar ro'yxati asosan Koreyada tajribaga ega o'yinchilar tomonidan shakllantirilgan. Ammo umuman olganda, bu tanlov o'yindagi uyg'onish mexanikasi bilan aniqlandi. Men bir misol bilan tushuntirishga harakat qilaman, gigantning yigiruvchisi va tamerning aoshkasi ikkalasi ham AoE mahoratidir, ikkalasi ham dushmanga juda ko'p zarba beradi - nima uchun bir uyg'onishda (hp: 4 ni tezda tiklash) juda samarali va davom etadi. ikkinchisi esa mutlaqo foydasiz. Javob mexanikada, uyg'onish effekti faqat sovutishda bo'lmagan ko'nikmalarda ishlaydi. Siz allaqachon bilganingizdek, xuddi shu tamer o'zining AoEshka-ga spam yuborishi mumkin, hatto undan foydalanishning sovitish muddati hali o'tmagan bo'lsa ham, gigantning burilishi mohiyatan kanallash qobiliyatidir, u faollashtirilgandan keyin uzoq vaqt ishlaydi va uni faollashtirib bo'lmaydi. sovutishda. Ma'lum bo'lishicha, gigant spinnerni faollashtirgandan so'ng, dushmanlarga 9-10 soniya davomida zarar etkazadi va har bir zarba tufayli HPni tiklaydi va garchi tamer bir vaqtning o'zida uchta AOEni berishi mumkin bo'lsa-da, faqat birinchisini beradi. ular unga ozgina HPni tiklaydilar. Ushbu xususiyat va uyg'otuvchi effektlarni keltirib chiqaradigan debufflar va bufflarning qisqa davom etishi tufayli ular ularni sovutish vaqti bo'lmagan yoki jangda spam bo'lgan kichik sovutish bilan qo'lga olishni afzal ko'rishadi.

Ehtimol, darhol yozishingiz kerakki, o'z mahoratingizni maxsus narsalar bilan qayta tiklasangiz, uyg'onish xavfi yo'q. Marvaridlar uchun o'yin do'konida uyg'onishni qayta tiklash uchun 60 marvarid uchun maxsus element mavjud. Uyg'onishlarni qadimgi yodgorliklardan olingan xotiralar bo'laklari yordamida ham tiklash mumkin. Bu shunday ko'rinadi - qora ruh menyusida, siz ko'nikmalarni uyg'otgan joyda, sizning xarakteringizning allaqachon uyg'ongan qobiliyatlari ko'rsatiladigan ikkinchi yorliq mavjud va ulardan birini bosish orqali siz uyg'onish effektini olib tashlashingiz mumkin. uni va birinchi yorliqda tanlash uchun taqdim etilganlardan boshqa har qanday mahoratni uyg'oting yoki u uchun foydaliroq effektni qo'lga kiritish uchun xuddi shunday.

Uyg'onish darslarining asosiy fikrlarini ko'rib chiqing Qora cho'l Mobil. Uyg'onish 65-darajadan boshlab mavjud. Uyg'onish uchun siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Menyuni oching va biz ko'nikmalarni mustahkamlagan bo'limga o'ting.

Bir qator topshiriqlar paydo bo'lishini tanlang.


Bizdan oldin bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar ro'yxati, Sehrgarning misolini ko'rib chiqing:


  • 1. NPC bilan gaplashing
  • 2. NPClar bilan o'zaro aloqada bo'ling
  • 3. NPC yonidagi zindondan o'ting. Quyida Dungeon ko'rsatuvi.

Bajarildi, zindondan keyin biz uyg'onishdan o'tdik. Bizning asosiy qurolimiz uyg'onganga o'zgardi.

4. Oxirgi kvest bizni Shaxsiy Fortga yuboradi va bizni temirchilik bilan tanishtiradi. Bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Ko'nikmalarni uyg'otish

Har bir mahorat uchun siz 1-2 topshiriqni bajarishingiz kerak; Sehrgarning misolini ko'rib chiqing:


  • 1 ta mahorat - 2000 ta to'dani yo'q qiling, har bir sinfning o'z manzili bor, shunchaki kvestni bosing va u kerakli joyga yuguradi
  • 2-mahorat - Xarobalarda 1200 tani yo'q qiling
  • Skill 3 - World Boss Kzarkni mag'lub qiling va 3 ta yaxshilangan RB solosini mag'lub qiling
  • 4-mahorat - World Boss Karandani yakunlang va arenada 3 marta g'alaba qozoning.
  • 5-ko'nikma - World Boss Nouberni yakunlang va Valor erlarida 4000 olomonni yo'q qiling

Ushbu topshiriqlarning holatini mahorat menyusida ko'ring

Maslahat, dastlab butun olomon shaxsiy qal'a yoki 1 ta mahoratdan birinchi izlanishdan o'tadi. Ko'p odamlar turtki berishadi. Avvaliga boshqa mahoratning kvestlarini yoping. Shunday qilib, siz ko'p vaqtni tejaysiz

Uskunaning uyg'onishi.

Uskunani uyg'otish uchun sizga kumush kerak va ba'zi shartlarni bajaring:

  • Asosiy qurol - 3 ta dunyo boshlig'ini o'ldiring
  • Ikkilamchi qurol - Lava g'orida 2000 olomonni o'ldiring
  • Dubulg'a - 10-darajali 35+ yakkaxon bosslarni to'ldiring
  • Tana - Media Mines-da 3000 olomonni o'ldiring
  • Qo'lqoplar - Qadimgi xarobalarni 5 marta to'ldiring
  • Boots - Jasorat erlarida 4000 olomonni o'ldiring

Topshiriqlarni bajarib, kumush to'laganimizdan so'ng, eski jihozlarimizni kuchaytirishimiz mumkin.


Runestonesni uyg'otish.

Uskunalar singari, Runestones ham uyg'onishi mumkin. Buning uchun bizga Runestonening o'zi va 30 000 Rune changi kerak. Bundan tashqari, uyg'ongan toshlarni o'tkirlash mumkin, buning uchun alohida tugma mavjud.


Uyg'onish bor. Bu erda Lahnning uyg'onish qobiliyatlaridan foydalanish bo'yicha kichik qo'llanma (ma'lumotlar qisman InvenGlobal'dan olingan va majburiy emas). Tabiiyki, bu shunchaki kichik maslahatlar va o'yinchi mustaqil ravishda tushunishi va qaysi uslub unga mos kelishini aniqlashi kerak.

Uyg'ongan Lahn quroli - Blades of Blood. Uning asosiy quroli Mayatnik singari, pichoqlar boshqa jangovar qurollarga qaraganda bir oz ko'proq masofaga ega.
"Ruhni dekapitatsiya qilish" - bu ko'rsatadigan qobiliyatlardan biridir o'ziga xos xususiyatlar Qon pichoqlari. Bu greppling mahoratidir, lekin boshqa grappling ko'nikmalaridan farqli o'laroq, Lahn raqibga juda yaqin bo'lishi shart emas. Lahn "Spirit Decapitation" yordamida dushmanni o'rta masofadan tortib olishi mumkin. Yana bir mahorat - Spinning Blade, u erda Lan tezda nishonga yaqinlashadi va ularni aylanayotgan pichoqlar bilan uradi.
Ko'pchilik Lan uyg'onish ko'nikmalari jang paytida qo'llaniladi, lekin ko'pchilik ko'nikmalar boshqa ko'nikmalardan ustun turadi. Avval tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalarni o'rganishingiz va egallashingiz kerak, keyin qo'shimcha ballingiz bo'lsa, qolgan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak.

Tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalar
Blood Whirl - bu juda tez-tez ishlatiladigan qobiliyatlardan biridir. Bu Lahn Blades of Blood bilan aylanib yuradigan mahoratdir. Katta zarar va katta AoE bilan bu Lahnning asosiy DPS qobiliyatidir.
Blood Whirl ham yaxshi kombo mahoratidir, chunki u parvoz paytida nokback va nokbackga ega. Bu mahorat HP va FP ni ham tiklab, uni yanada samaraliroq qiladi.

Shafqatsiz raqs yana bir yaxshi DPS mahoratidir, chunki u katta AoEga ega va Blood Vortex kabi yuqori zarar keltiradi.
Birinchi zarba Nokdaunga olib kelishi mumkin, ikkinchi zarba esa nokdaun paytida Knockbackga olib kelishi mumkin, shuning uchun Lan orqaga urilib, dushmanni yaxshi itarib yuborishi mumkin. Relentless Dance - bu kombinatsiyani boshlash uchun emas, balki o'rtada ishlatish uchun yaxshi mahorat. Sovutish paytida zarar kamayadi, ammo ko'proq zarar olish uchun siz mahoratdan ketma-ket foydalanishingiz mumkin.

Yurak bilimi - bu Lahn zarba berish uchun qon pichoqlarini oldinga tashlab, keyin qo'shimcha zarba berish uchun ularni orqaga tortadigan mahoratdir. Bu mahorat katta zarar keltiradi, shuningdek, PvE-da Knockback va Nockdown effektlarini beradi. Bu PvP da hayotiy mahorat, chunki u barqarorlikka ega. Yurakni bilish mustaqil mahorat sifatida va tezkor o'yinlar bilan yoki Blade Frenzy va Spinning Blade-ni quyish paytida kombinatsiyalangan mahorat sifatida ishlatilishi mumkin.

Oqim: Qon ko'z yoshlari mahorati bilan ikkinchi zarbadan so'ng RMB tomonidan faollashtiriladi. Flow: Tears of Blood qisqa animatsiyaga ega va 100% tanqidiy zarba ehtimoli bilan katta zarar etkazishi mumkin. Tez slotlarga ega mahoratdan foydalansangiz, undan mustaqil mahorat sifatida foydalanish mumkin.
Biroq, Flow: Tears of Blood so'ng qon ko'z yoshlari yoki boshqa ko'nikmalardan foydalanish tavsiya etiladi, chunki u nokdaun va pastga hujum paytida nokautga ega. Avval dushmanlarni yiqitish uchun boshqa ko'nikmalardan foydalaning va keyin ko'proq zarar etkazish uchun Flow: Tears of Blood dan foydalaning. Qobiliyat ham chidamlilikka ega.

Kamroq qo'llaniladigan ko'nikmalar
Ushbu bo'limda sanab o'tilgan ko'nikmalar avvalgi bo'limdagi kabi muhim emas va ko'pincha mustaqil ko'nikmalar sifatida foydalanilmaydi.
Spinning Blade - bu Lahnga tezda nishonga yaqinlashishga imkon beradigan mahorat. Shuningdek, u har bir muvaffaqiyatli zarba uchun HPni tiklash va hujum tezligini kuchaytiradi. Birinchi zarba bilan nishonga yaqinlashgandan so'ng, Lan tezda nishonga tegadi. Dushmanni urganingizda, Stun effekti qo'llaniladi.

Oqim: O'lim marti - bu o'lim yo'li yoki yurak zarbidan keyingi kombo mahoratdir. Bu Lahnga asosiy DPS mahoratini emas, balki umumiy zararini oshirishga yordam beradigan mahoratdir.
O'lim promenadesi Sap va Flowga olib kelishi mumkin: Mart of Death Nokdaunga olib kelishi mumkin. Bu ikki qobiliyat bir-biriga yaxshi mos keladi. Heart Stab-dan ulanganingizda, Flow: Death March-dan foydalanish uchun LMB + RMB ushlab turishingiz mumkin. Heart Pirs va Flow: Death March xuddi shunday afsun uzunligiga ega, shuning uchun Flow: Death March dan foydalanish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, mahorat harakat tezligini pasaytirishi va dushmanlarga og'riqli zarar etkazishi, shuningdek, Lahn uchun HPni tiklashi mumkin.

Blade Frenzy - bu Lahn o'zining qon pichoqlarini oldinga tashlab, ularni aylantiradigan mahoratdir. Odatda, kam HP qolgan raqibni yakunlash uchun ishlatiladi. AoE unchalik katta emas, chunki mahorat faqat Lahn oldida turgan dushmanni nishonga oladi. Biroq, bu mahorat Black Spirit's Rage bilan qo'llanilganda, AoE sezilarli darajada oshadi va Lahn katta maydonga katta zarar etkazishi mumkin.

Ruhni dekapitatsiya qilish - bu dushmanlarni o'rta masofadan tortib olish qobiliyatidir. Lan ushbu ko'nikma yordamida o'rta masofadan dushmanlarni tuta oladiganligi sababli, u kombinatsiyani boshlash uchun ishlatiladi. Ko'nikma ko'pincha PvP da qo'llaniladi. Lan ushbu mahorat bilan nishonni muvaffaqiyatli urganida, u nishonni tortib oladi va keyin uni yiqitadi. Nishonni tortib olgandan so'ng, Lan yana hujum qiladi va pastki qismga hujum qiladi.

qo'shimcha ma'lumot PvE ko'nikmalariga

Malaka Effekt
Blade Madness




Nishonga hayratlanarli zarba berish uchun 3% imkoniyat
yurak teshilishi

Harakat tezligi -10% 7 soniya. maqsad uchun


Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Shafqatsiz raqs

12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Har bir zarba uchun 3 HP tezlikda tiklanish
Maqsadni nokdaun qilish uchun 3% imkoniyat
Bloodthirsty Cut 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun

Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsadga bir zumda 6 MP(EP)/WP/SP tushiradi
Oqim: qon ko'z yoshlari 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun



42 birlik har 3 soniyada qon ketishining shikastlanishi. 15 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 10 HP
Oqim: O'lim marti 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +25 hujum qiling. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Nishonni yiqitganda Nokdaun qilish uchun 10% imkoniyat
Qon bo'roni 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
yo'q qilish 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 10 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +7%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +7% 10 soniya. O'zingiz uchun

Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
O'lim saroyi 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +3%. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +4% 10 soniya. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Qonli ko'z yoshlar 5 soniya davomida PvP hujumi +10 O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
Har 3 soniyada bir zumda 14 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
Aylanadigan pichoq
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha Evasion +4%. O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
50 birlik Har 3 soniyada zaharli zarar. 18 soniya davomida. maqsad uchun
Har 3 soniyada bir zumda 21 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
qonli oy 8 soniya davomida yirtqich hayvonlarga hujum qilish +25. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha qochish +3%. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -7% maqsad uchun

Maksimal samaradorlik uchun birinchi navbatda "Ko'p ishlatiladigan" ko'nikmalarni o'rganish tavsiya etiladi.
Agar siz PvE-ni ko'proq o'ynasangiz, sizga quyidagilar tavsiya etiladi: Shafqatsiz raqs, Spinning Blade va Blood Vortex. Spinning Blade +25 monster hujumini beradi, boshqa ko'nikmalar esa odatda +20 zarar beradi. Bundan tashqari, Spinning Blade - bu kombinatsiyani boshlash mahorati, shuning uchun u kombinatsiyalangan zararni oshiradi.
Qon bo'roni Lahnning asosiy DPS qobiliyatlaridan biridir. Kritik imkoniyat. urish +20% va hujum tezligi +4% umumiy DPSni oshiradi.
Shafqatsiz raqsdan hatto mahorat soviganida ham foydalanish mumkin, shuning uchun siz doimiy ravishda qo'shimcha buff olishingiz mumkin. Qo'shimcha HP tiklash effektlariga ega bo'lish omon qolish qobiliyatini oshiradi, aniqlikka erishish esa DPSni oshiradi.

Har qanday onlayn o'yinda arxetipni mustahkamlash muhim ahamiyatga ega. Qora cho'lda qurol uyg'otish har bir alohida sinf uchun bu bilan ko'p yordam beradi. O'yinchi jangda ishlatiladigan g'ayrioddiy qobiliyatlarga ega bo'ladi. Shuning uchun ko'plab geymerlar ma'lum darajaga erishgandan so'ng, bu qobiliyat uchun ov qilishni boshlaydilar.

O'yin tavsifi

Qora cho'lda qurolni uyg'otish qahramonning jangovar kuchini yaxshilashning minglab mumkin bo'lgan usullaridan biri hisoblanadi. Ushbu Koreya taraqqiyotining dunyosi uzluksiz va minglab kvadrat kilometrlarni qamrab oladi.

Mualliflar o'rta asrlar tarixining qo'shilishi bilan fantastik muhitda eng real muhitni yaratdilar. O'yinchi har bir harakatni mustaqil ravishda bajaradi. Jang tizimi maqsadli bo'lmagan uslubda, teleportlarning etishmasligi - bu elementlar o'yin dunyosi atmosferasini noyob qiladi. Belgilar rivojlanadi, keng ko'lamli janglarda qatnashadi va shunchaki tirik koinot orasida mavjud.

Qurollarni faollashtirish usullari

Qora cho'lda qurol uyg'onishi har bir sinf uchun o'xshash, lekin ayni paytda har xil. Boshlash uchun, bu element ekanligini bilishga arziydi o'yin qahramonga istalgan soniyada foydalanish mumkin bo'lgan ikkinchi uyani qo'shadi.

Jarayonni boshlash uchun istalgan sinf bilan 56-darajaga erishishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'zingizning abadiy yordamchingizga - Qora Ruhga murojaat qilishingiz kerak. Bu sirli xarakter o'yinchi bilan birga ketma-ket ellik daraja ishlab chiqilgan va u Qora cho'lda qurollarning uyg'onishini ta'minlaydi. Har bir arxetip uchun ular boshqacha nomlanadi: "Goyen yollanma askarlari", "O'liklar mamlakati malikasi", "Sovutuvchi kuch" va boshqalar. Zanjirning davomiyligi hamma uchun bir xil. U ettita asosiy va uchta qo'shimcha vazifadan iborat. Bu jarayonda qahramon qurolni faollashtiradi va uning barcha fazilatlari haqida bilib oladi.

Uyg'onish nima qiladi

Yuqorida aytib o'tilganidek, Qora cho'lda qurollarning uyg'onishi boshqacha sodir bo'ladi. Masalan, sehrgar qo'shimcha slotdan ikkita elementar sharni faollashtiradi va ularning yordami bilan katta afsunga zarar etkazadi. Ikkinchi qurolni faollashtirish asosiy qurolni almashtirmaydi. Belgi faqat kerakli vaqtda ikki tur o'rtasida almashadi. Qo'shimcha qurol yordamida ba'zi sinflar jang turini o'zgartiradi. Kamonchi yaqin jangga kirishadi va u erda kerakli darajada jang qiladi va jangchi birdan himoyadan tajovuzkor hujum uslubiga o'tadi. Muayyan misoldan foydalanib, belgilar aniq nimani qabul qilishini ko'rib chiqing.

Qora cho'lda kunoichi qurolini uyg'otish bu arxetip uchun Ha Reyun deb nomlangan qo'shimcha chakram uyasiga ega bo'lishini anglatadi. Ta'sirchan o'lchamdagi bu halokatli dumaloq pichoq o'rta masofaga yaqin janglarda qo'llaniladi, nishonga katta kuch bilan tegadigan mahorat arsenaliga ega. Kunoichi uni dumaloq parvozda ishga tushiradi yoki raqiblar o'rtasida yo'naltiradi. U, qoida tariqasida, dushmanlarning miqdoriy ustunligiga qarshi qo'llaniladi, ammo nuqtaga zarar etkazish uchun ham ishlatilishi mumkin. Tanchu eng xavfli mahorat hisoblanadi. Bu chakraning dumaloq parvozi bo'lib, u urganlarni harakatsizlantirish imkoniyatiga ega. Uyg'ongan qurol bilan bu dushman bilan to'qnash kelganda, mudofaa pozitsiyasini tanlash, tezda yaqinlashish yoki uzoq masofalarga zarar etkazish kerak.