Fallout: Shelter-ning noyob qahramoni - bu sirli begona. Bosqinchilar kimlar


O'yin yaratuvchilari Fallout Shelter noyob Fallout rezidentlari qiyofasida o'yinchilarga kichik syurpriz qildi. O'ynaganlar uchun Qatordan chiqib ketish 3, ular o'yindagi eng asosiy belgilar bo'lgani uchun yaxshi tanilgan. Bu yashovchilar Fallout Shelter tushlik qutilarini ochish yoki radiostansiyani jalb qilish orqali olish mumkin.

Keling, alifbo tartibida boramiz:

Avraam Vashington

Rivet Sitidagi Kapitalni saqlash jamiyati egasi. Uning professori kiyimi +4 aql va +1 omad beradi.

Allistair Tenpenny

Tenpenny Towerning 80 yoshli egasi. Oldingi egalaridan minorani yutib olib, Alistair uni tartibga solib, badavlat aholini joylashtirdi. U kvartirasidan chiqmaydi, faqat goh-goh balkonga chiqib, cho‘l yerdagi mavjudotlarga qarata o‘q uzadi. Uning kostyumini olish orqali siz idrokni, xarizmani, aqlni 2 ballga, omadni esa 1 ga oshirishingiz mumkin.

Amata

Vault 101 qo'riqchisining qizi va bosh qahramonning do'sti Qatordan chiqib ketish 3. Oddiy tonozli kiyim kiyadi.

Achchiq chashka

Katta shahar aholisi. Uning kiyimlari idrok, kuch va chidamlilikka +2, xarizmaga +1 qo'shadi.

Butch

Vault 101 rezidenti, mumkin bo'lgan hamkor Qatordan chiqib ketish 3. 10 yoshidan Tunnel Snakes to'dasining rahbariga aylanadi. Shu nomli shakl idrok, xarizma va epchillikka +2, chidamlilikka +1 bonus beradi.

Polkovnik Kuz

Poytaxt cho'lidagi barcha Anklav jangovar bo'linmalarining rahbari. Asosiy antagonist Qatordan chiqib ketish 3. Uning plashi kuch, idrok va chidamlilikka +2, xarizmaga +1 qo'shadi.

Konfessor Kromvel

Megatondagi "Atom bolalari" sektasining rahbari. U latta kiyadi, ammo bu idrokga +2, chidamlilik, omad va aqlga +1 bonus beradi.

Dr. Li

Qatordan chiqib ketish 3. Olim, Rivet Siti ilmiy laboratoriyasi mudiri. Uning oq xalati aqlni 7 ballga oshiradi.

Katta Lyons

Poytaxt cho'llarida birodarlik po'latining rahbari. U kiygan xalat unga +4 Charisma va +3 Agility beradi.

Eulogy Jones

Jannat sharsharasining boshlig'i qullar. Kostyum sizga +2 idrok, xarizma, omad va +1 aql beradi.

Harkness

Rivet Siti sherifi, Android. Uning zirhi kuchini 4 ballga, chidamliligini esa 3 ballga oshiradi.

Jeyms

bosh qahramonning otasi Qatordan chiqib ketish 3. Asosiy belgilardan biri. Doktor Li kabi, u oq tibbiy xalat kiyadi.

Yerixo

Sobiq bosqinchi, hozir esa Megatonda yashovchi. Mumkin bo'lgan hamkor Qatordan chiqib ketish 3. U og'ir charm zirh+3 kuch va +4 chidamlilik beradi.

Lukas Simms

Megaton Siti sherifi. Uning shakli idrok uchun +2 bonus va chidamlilik uchun +5 bonus beradi.

Moira Braun

Ixtirochi, Megatondagi Kraterlar do'konining egasi. Uning kostyumi chaqqonlikni 7 ballga oshiradi.

Janob. Burke

Alister Tenpennining o'ng qo'li. Bombani faollashtirish va shaharni yo'q qilish uchun uning buyrug'i bilan Megatonga joylashdi. Kiygan kiyimlari unga +7 omad beradi.

Preston Garvi

Xarakter Qatordan chiqib ketish 4, militsiya guruhining rahbari.

Sara Lyons

Asosiy belgilardan biri Qatordan chiqib ketish 3, Elder Lyonsning qizi, Steelning birodarlik elita bo'linmasi qo'mondoni, Arslon mag'rurligi. T-51f zirhini kiyadi, +2 kuch, +5 idrok.

Reginald Rothchild

Po‘lat kotibning birodarligi va oqsoqolning yordamchisi. Libos +2 idrok, xarizma va aql va +1 chidamlilikni beradi.

Yulduzli Paladin xochi

Elder Lyonsning shaxsiy qo'riqchisi va ishonchli maslahatchisi, mumkin bo'lgan hamkori Qatordan chiqib ketish 3.

uchta it

Galaxy News radiosida DJ. Uning kiyimi +5 xarizma va +2 idrok beradi.

Vault aholisi o'yinning ajralmas qismi bo'lib, ular ishlab chiqarish xonalarida ishlashlari, farzand ko'rishlari, boshpanani hujumchilardan himoya qilishlari va Wastelandni qidirishlari kerak.

Rezidentlarni qayerdan topish mumkin?

Aholining soni boshpana eshigi oldida paydo bo'lgan (dastlabki darajada) Cho'l hududining tasodifiy aholisi tomonidan ko'paytirilishi mumkin. tug'ish kattalar yashovchi juftliklarni turar-joylarga yuborish yoki qurilgan uylardan eshittirishlar orqali Wasteland aholisini jalb qilish orqali. radiostudiyalar. Studiyaning samaradorligi, shuningdek, undagi aholi soniga, ularning darajasiga va xarakteristikalar darajasiga bog'liq.

Aholi haqida.

Har bir oddiy yashovchi faqat boshpana kombinezonida va qurolsiz paydo bo'ladi. Oddiy aholi 1-darajadan boshlanadi (5-darajadan omon qolish rejimida va ularning qo'lida eng zaif qurol bor), uni yanada oshirish ishlab chiqarish xonalarida o'tkaziladigan vaqtga, ofatning oldini olish yoki ishlab chiqarishni tezlashtirish muvaffaqiyatiga, shuningdek razvedka paytida bog'liq. cho'l hududida. O'quv xonalaridagi mashg'ulotlar vaqti, omborda yoki radiostudiyada bo'lish darajaga ta'sir qilmaydi. Rezidentlar olishi mumkin bo'lgan maksimal daraja - 50.
Aholi darajasi oshgani sayin, hayot soni ko'payadi va boshpana olingan darajaga teng miqdorda qoplama oladi. Barcha rezidentlar individual ko'rsatkichga ega va ko'pincha xususiyatlar 3 balldan oshmaydi. Shuningdek, barcha xususiyatlarni maxsus o'quv xonalari yordamida oshirish mumkin, masalan sportzal yoki qurolxona xonasi. Sovrin kartasi tushlik qutilarida yashirinish joyiga kiraverishda paydo bo'ladigan noyob yoki noyob qishloq aholisi qo'shimcha darajalar, xususiyatlar, liboslar va qurollarga ega.
Boshpanada insest taqiqlangan, shuning uchun yashash xonasiga joylashtirilgan qarindoshlarning er-xotinlari farzand ko'rish imkoniga ega bo'lmaydilar (siz munosabatlarni familiyalar va og'zaki iboralar bilan taxmin qilishingiz mumkin, masalan, "Uyda oila bilan dam olishdan yaxshiroq narsa yo'q"). Bolalar tug'ilish vaqtida familiya va ismni avtomatik ravishda oladi, birinchi ism tasodifiy tarzda yaratiladi va bolaning familiyasi qarama-qarshi jinsdagi ota-onalardan biriga meros bo'lib o'tadi. Qahramonlarning ismlari va familiyalari vasiyning iltimosiga binoan istalgan vaqtda o'zgartirilishi mumkin.

Sirli begona

Notanish odam vaqti-vaqti bilan boshpanada paydo bo'ladi, ayni paytda uning tashqi ko'rinishi uchun standart musiqa (Fallout 3-da bo'lgani kabi) ijro etiladi. Ovoz balandligi va yo'nalishi (stereo-akustika bilan o'ynagan taqdirda) Begona joyni aniqroq aniqlashga yordam beradi. Agar siz uni topib, uni bosgan bo'lsangiz, siz tasodifiy ravishda yaratilgan bosh harflarni olishingiz mumkin. 500 dan ortiq qopqoq tushib qolsa, animatsiya o'zgaradi, yomg'ir yog'adi va pul bir zumda hisobga olinadi.

Bu shunday ko'rinadi.

Sirli notanish kamera u joylashgan xonaga qanchalik yaqin boʻlishiga qarab har 5 daqiqada turli xonalarda paydo boʻladi (kamera qanchalik yaqin boʻlsa, u shunchalik tez gʻoyib boʻladi). Unga tegib, ma'lum miqdorda qopqoqlarni olishingiz mumkin. U bilan uchrashish - ba'zi o'yin vazifalarining maqsadi.

Rezidentlar (umumiy va kamdan-kam)

Rezidentlar umumiy, noyob va afsonaviy turlarga bo'linadi:

Oddiy qishloq aholisi parametrlarning birinchi darajasi va minimal qiymatlariga ega S.P.E.C.I.A.L.. Bunday aholi Vaultda tug'ilgan (ularning parametrlari S.P.E.C.I.A.L. ma'lum darajada ota-onadan meros bo'lib qolgan) va Cho'ldan kelganlar orasida ko'pchilikni tashkil qiladi;
Kamdan-kam hollarda yuqori ko'rsatkichlar mavjud S.P.E.C.I.A.L., shuningdek, 5-10 daraja. Bunday aholini tushlik qutilaridan olish mumkin va ular kamdan-kam kostyumlar kiygan, ammo qurolsiz kelishadi.
Shuningdek, tushlik qutilaridan afsonaviy qishloq odamini ham olishingiz mumkin. Bunday qishloq aholisi S.P.E.C.I.A.L.ning yuqori darajalari va parametrlariga ega va afsonaviy liboslarda, shuningdek, afsonaviy qurollar bilan qurollangan holda kelishadi.
Wastelanddan kelayotgan aholi (shu jumladan skautlar va mister Helpers) navbati 10 kishidan oshmasligi kerak. Agar bu chegaraga erishilsa, radioeshittirishlarga jalb qilingan qishloq aholisi uchun tushlik qutisiga kirish va ochish imkonsiz bo'lib qoladi, ammo bu yangi skautlarning qaytishiga to'sqinlik qilmaydi. Vaultda yashovchilar soni ham cheklangan va 200 kishidan oshmasligi kerak.
Rezidentlar ishlab chiqarish orqali ishlaydi:

energiya, suv va oziq-ovqat, omborda omon qolish uchun zarur;
stimulyatorlar va antiradin salomatlikni tiklash uchun zarur;
liboslar va qurollar
Aholini himoya qilish uchun zirh va qurollar bilan jihozlash, shuningdek ularga uy hayvonlarini biriktirish mumkin. Ishlab chiqarishda yanada samarali ishlash uchun ularning parametrlarini yaxshilash kerak. S.P.E.C.I.A.L. amaliyot va mashg'ulotlar xonalarida. Ular, shuningdek, zahiralarni to'ldirish va ularning darajasini oshirish uchun Wastelandga yuborilishi mumkin (qishloq bilan nima sodir bo'layotganini yoki u nima topganini ko'rish uchun siz Cho'l erning istalgan nuqtasini bosishingiz kerak).

Afsonaviy rezidentlar

Nodir yoki afsonaviy aholini tushlik qutilarida ham topishingiz mumkin. Ular odatdagidan ko'proq tajribaga ega va eng muhimi, ularning ko'nikmalari ancha yaxshi rivojlangan (40 ko'rsatkich S.P.E.C.I.A.L.). Afsonaviy rezidentlar ham sizning radio signalingizga javob berishlari va tashqi dunyodan kelishlari mumkin, ammo bu juda kamdan-kam hollarda bo'ladi. Ularda har doim afsonaviy qurol yoki/va kostyum bor.
Bizga ma'lum bo'lgan jami 22 ta afsonaviy qishloq aholisi bor, ularni ochish mumkin:


Birinchi uy hayvonlari yangilangandan so'ng, qabul qilingan tashuvchi yoqilganda paydo bo'ladi, keyingilarini onlayn-do'konda sotib olish yoki vazifalarni bajarish uchun olish mumkin.
Uy hayvonlari boshpana aholisiga ularni uchinchi inventar uyasiga qo'shish orqali biriktirilishi mumkin. Uy hayvonlari haqidagi ta'rif va ma'lumotni "Omon qolish qo'llanmasi"da (yashirishni boshqarish menyusidagi yordam bo'limida) topish mumkin. Barcha mavjud uy hayvonlari soni saqlash xonalarida saqlanadigan narsalarning umumiy ro'yxatida aks ettirilgan.
Uy hayvonlarini daromadli tushlik qutilari va tashuvchilarda topish mumkin. Uy hayvonlari u berilgan qishloq aholisiga qo'shimcha effekt beradi. U Wastelandni o'rganishda ham yordam berishi mumkin. Har bir xonada, o'lchamiga qarab, 1 dan 3 gacha uy hayvonlari bo'lishi mumkin. Boshpanaga hujumlar paytida uy hayvonlari, xuddi bolalar va homilador ayollar kabi, dushmanlari bo'lgan xonalardan qochib ketishadi (1.6 yangilanishidan so'ng, tajovuzkorlar aholi bilan birga hujumga uchraydi). Agar siz uy hayvonini bossangiz, u o'z turiga mos keladigan ovoz chiqaradi.

Uy hayvonlarining uch turi mavjud: oddiy, noyob va afsonaviy. Noyob uy hayvonlari yanada kuchli ta'sir ko'rsatadi, ammo bu effektlar bir-biriga mutlaqo o'xshash uy hayvonlari orasida ham farq qilishi mumkin.

: :Habash- shikastlanishga qarshilik darajasining oshishi.
amerikalik shorthair- Wastelanddan qoplamlarni topish.
Bombay- salomatlikni 26 foizga oshiradi.
Britaniya shorthair- shifo tezligini oshirish.
Burmilla
Gavana
LaPerme
Likoy- ortib borayotgan zarar.
Manul- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
Meyn Kun- mashg'ulot vaqtini 6% ga qisqartirish.
Manks
Ocicat
forscha- Baxt darajasining 31 foizga oshishi.
Siam- radiatsiyaning pasayish tezligi ikki barobar ortadi.
Somali- Buyum yaratish vaqti qisqartirildi.
Sfenks
Toyger
turk furgon
Shotlandiya lop quloqli- daromad olish tajribasini oshirish.

Afsonaviy

avstraliyalik cho'pon- bolaning MAXSUS parametrlarini oshirish.
Akita- begona odamning paydo bo'lish ehtimolini oshirish.
avstriyalik mastif- ob'ektlarni yaratish xarajatlarini kamaytirish.
Bloodhound- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
Bokschi- tajriba ortishi.
Brittany- -17% ishlab chiqarish vaqti va narxi.
oltin retriver- Wastelandda razvedka paytida qurol va kostyumlarni topish imkoniyati oshdi.
Greyhound- Buyum yaratish vaqti qisqartirildi.
Dalmatian- egizak tug'ilish ehtimolini oshiradi.
doberman- Sog'ayish tezligi 2 barobar oshdi.
Collie- ob'ektlarni yaratish narxining pasayishi -9%.
nemis ko'rsatkichi- radiatsiyaning pasayish tezligining oshishi.
Nemis cho'poni- x2 topshirig'ini bajarish uchun qo'shimcha bonus.
cho'pon it- Cheklarni topishda bonus 15%.
pitbul teriyeri
Pudel- baxt darajasining oshishi.
Rottweiler- Salomatlikni 27 foizga oshiring.
st Bernard- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
Huski- Wastelanddan qaytish tezligi ortdi.
qora labrador- mashg'ulot vaqtini 7-19% ga qisqartirish.

Afsonaviy

Kakao loviya- cho'l yerdan qaytish tezligi x4.
Apolda- Sog'ayish tezligi 4 marta.
bandit- bolaning MAXSUS parametrlarini oshirish.
Barri- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
Sindi- Wastelandda kostyumlar va qurollarni topish imkoniyati oshdi.
it go'shti- topshiriqni bajarish x3.
Dyuk- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
To'rt ball- cho'l erlar +45%.
Gaston- buyumlarni tayyorlash vaqti va narxini qisqartirish.
Go'liyot- Hunarmandchilik narxi: +26-30%.
Hulk- zarar +6.
Kabosu- begona odamning paydo bo'lish ehtimolini oshirish.
Kuma- Notanish odamning paydo bo'lish imkoniyatini 0,75 ga oshiring.
kichik yordamchi- Buyum yaratish vaqti qisqartirildi.
Lord Puffington- Baxtni 100% ga oshiring.
Baxtli- egizak tug'ilish ehtimolini oshiradi.
Maizie Rai- Salomatlik +100%.
Moose- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.
Janob. Peepers- radiatsiyaning pasayish tezligini 4 barobarga oshirish.
Muttface- O'rganishni 30% ga tezlashtiring (uzluksiz).
Do'st- Hunarmandchilik narxi: -26-30%.
pongo- egizak tug'ilish ehtimolini oshiradi.
Reynjer- etkazilgan zarar ortdi.
O'roqchi- tajriba ortishi: +44%.
Titan- etkazilgan zarar ortdi.
Xandaq- Wastelanddan qaytish tezligini 4 baravar oshirish.
Valentin- Wastelandda axlatni topish ehtimolini oshiring.

E3 2015 da Fallout 4 e'lon qilinganidan so'ng, Bethesda ishlab chiquvchilari o'yinchilarga mobil qurilmalarida ishlatilishi mumkin bo'lgan narsa kerakligini bilishdi. Bethesda qanday javob berdi? O'zingizning boshpanangizni quradigan va post-apokaliptik dunyoda farovon jamiyatni yaratish uchun odamlar va resurslarni iloji boricha samarali boshqarishga harakat qiladigan qiziqarli o'yin.

Biroq, yer osti shahrini boshqarish oson ish emas. Albatta, aholi barcha og'ir ishlarni bajaradi: tutqichlarni aylantirish, eslatma yozish, noma'lum moddalarning stakanlarini qisqichlarda ushlab silkitish. Ammo baribir, siz boshpana qo'riqchisisiz va resurslarni va fuqarolaringizni boshqarishda ehtiyot bo'lishingiz kerak, ishsizlik va ochlikni nazorat qilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda taktika kerak.

Aholisi kabi kompyuter versiyasi Fallout, mobil Fallout Shelter aholisi bor (ingliz dan. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), bu ularning statistikasini belgilaydi. Har bir statistik ma'lumotlar ombordagi hayotning turli tomonlariga ta'sir qiladi, shuning uchun sizning rezidentlaringizning qobiliyatlarini optimal taqsimlash ularning baxtli mavjudligining asosiy omilidir.

Majburlash ( S kuch): Yuqori quvvatga ega qishloq aholisi jismoniy mashaqqatli ishlar uchun ideal, elektr stantsiyalari uchun eng yaxshisi.

Idrok ( P idrok): Asta rezidentlar murakkab ma'lumotlarni yaxshi tushunishadi va oqava suvlarni tozalash inshootlarida ishlash uchun eng mos keladi.

Chidamlilik ( E Chidamlilik: Chidamliligi yuqori bo'lgan aholi og'ir sharoitlarga boshqalarga qaraganda yaxshiroq bardosh beradi, ular cho'lni o'rganish va to'p ishlab chiqarish uchun mos keladi.

Xarizma ( C- xarizma): Xarizmatik qishloq aholisi eng jozibali va radio stantsiyasida ishlashga mos keladi. Ular, shuningdek, Wasteland aholisini noz-karashma qilish va o'ziga jalb qilishda eng zo'r, shuning uchun ularni yashirin joy aholisini tezroq ko'paytirish uchun ishlatish mumkin.

razvedka ( I- razvedka): Aqlli rezidentlar ilm-fanni yaxshi bilishadi, bu ularga ishlashga imkon beradi tibbiyot muassasalari yoki ilmiy laboratoriyalar.

Chaqqonlik ( A- chaqqonlik): Oshxonada ishlash uchun juda mos keladigan tezkor va tezkor qishloq aholisi.

Omad ( L- omad): Baxtli aholini deyarli har qanday joyda joylashtirish mumkin, ayniqsa sizga tezroq ishlab chiqarish kerak bo'lsa. Ular, shuningdek, cho'l joylarda noyob narsalarni topish imkoniyati yuqori.

Yashirin joyingizdagi aholi soni ma'lum darajaga yetgandan so'ng, siz qishloq aholisi yuqoridagi ko'nikmalarni o'rgatishlari mumkin bo'lgan mashg'ulotlar xonalarini qurishingiz mumkin (daraja qanchalik baland bo'lsa, mashg'ulot vaqti shunchalik uzoqroq bo'ladi) yoki qishloq aholisini turli xil jihozlar bilan kiyintirishingiz mumkin, bu esa mahoratni oshirishi mumkin.

Aholi uchun adolatli ish

Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir boshpanada yashovchi S.P.E.C.I.A.L. ga mos keladigan bir nechta qiymatlarga ega. Ishchilarni binolarga to'g'ri joylashtirish nafaqat barchaga baxt qo'shadi, balki ishlab chiqarish samaradorligini oshiradi. Ishlab chiqarish quvvatlarini takomillashtirish ularning mahsuldorligini va hajmini oshiradi, bu esa ko'proq resurslar olish imkonini beradi. Xonalarni bir-birining yonida joylashtirish va bir xil darajadagi xonalarni birlashtirish orqali kengaytirishni oldindan rejalashtirishingiz mumkin (maksimal 3 xonani birlashtirish mumkin). Kengaytirilgan ishlab chiqarish quvvatlari ham ko'proq ishchilarni yollash imkonini beradi. O'yindagi maksimal aholi soni - 200 kishi.

S.P.E.C.I.A.L.ni tekshirishingiz mumkin. har qanday qishloq aholisi qaysi xona uchun eng yaxshi ekanligini ko'rishi yoki uni ma'lum bir xonaga joylashtirishi va umumiy ishlab chiqarish reytingiga qanchalik qo'shilishini ko'rishi mumkin. Raqamning yonidagi ortiqcha yoki minus qishloq aholisi umumiy statistikani pasaytiradimi yoki ko'taradimi yoki yo'qligini ko'rsatadi. Hech qanday belgi bo'lmasa (yuqoridagi rasmda bo'lgani kabi), bu xonada bor bepul joy, va ko'chirilgan fuqaroning soni + ni ko'rsatadi.

Baxt reytingi

Aholining baxti uchun sahrodan tashqarida va yao-gaydan uzoqda bo'lish kifoya, deb o'ylaysiz, lekin yo'q! Ular, shuningdek, er osti uyida o'z ehtiyojlari uchun ma'lum darajadagi qulaylik va qondirishni xohlashadi. Yaxshi xabar shundaki, agar uzoq vaqt davomida yong'in bo'lmasa, murdalar yotgan bo'lsa, kalamushlar, bosqinchilar va o'lim tirnoqlari bo'lgan radioaktiv tarakanlar bo'lsa, aholining baxtiyorlik darajasi kamida 50% ni tashkil qiladi (u chap tomonda ko'rsatilgan. ekran burchagi).

Qishloq aholisini ularga mos keladigan ishga joylashtirish yoki radio qurish orqali baxt darajasini oshirishingiz mumkin. Aholingiz qanchalik baxtli bo'lsa, oziq-ovqat, energiya va suv ishlab chiqarish shunchalik ko'p bo'ladi. Siz boshpanadagi to'g'ridan-to'g'ri bosish yoki yuqori chap burchakdagi tugmani bosish orqali aholining baxtini alohida kuzatishingiz mumkin.

Energiya ishlab chiqarish

Agar energiya ishlab chiqarish kritik darajadan pastga tushsa, unda hamma narsa bir vaqtning o'zida o'chirilmaydi. Elektr stantsiyalaridan uzoqda joylashgan xonalar birinchi bo'lib ishlashni to'xtatadi va ularning aholisi ishlashni to'xtatib, tevarak-atrofda sayr qila boshlaydi. Shu sababli, oshxonalar va suv tozalash inshootlari kabi eng muhim joylarni energiya manbalariga yaqin joyda joylashtirishni unutmang.

Energiya etishmasligi sizning aholisining baxtini kamaytirishi mumkin, shuning uchun tez-tez elektr uzilishlariga duch kelsangiz, ularni barqaror energiya bilan ta'minlamaguningizcha, o'quv xonalari yoki radiostansiyalar kabi keraksiz ob'ektlarni yo'q qiling.

Uchta asosiy manbani etarli darajada ta'minlang

Fallout Shelterdagi har bir xona o'ziga xos funktsiyaga ega, ammo elektr stantsiyalari, suv tozalash inshootlari va restoranlar/bog'lar sog'lom boshpana uchun eng muhim hisoblanadi, chunki bu ishlab chiqarish liniyalaridagi etishmovchilik halokatli bo'lishi mumkin.

Energiya etishmasligi xonalarni ishlamay qoldiradi (zavoddan uzoqroqdan boshlab), toza suvning etishmasligi radiatsiya zaharlanishiga olib keladi (salomatlik ko'rsatkichi qizil rangga aylanadi, Rad Anti bilan davolanadi), oziq-ovqat etishmasligi aholining sog'lig'ini ochlikdan bosh tortmaguncha asta-sekin kamaytiradi. o'lim. Bularning barchasini oldini olish uchun ushbu resurslarni ishlab chiqaradigan binolarga ustunlik bering va ularning ishlarida barqarorlikka erishgandan so'ng, qolgan hamma narsani quring.

Resurslarni yig'ish uchun robotlardan foydalaning. o'zi joylashgan qavatdan tayyor resurslarni mustaqil ravishda to'plashi mumkin.

Qopqoqlar va tushlik qutilarini olish uchun maqsadlarga erishing

Sizda har doim uchta asosiy maqsad bo'ladi: qoplarni olish, ma'lum miqdordagi aholini jihozlash va qiyin vazifalarni bajarganlik uchun mukofot olish va vazifa qanchalik qiyin bo'lsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Darhol tushlik qutisi mukofotini olishni unutmang, shunda u sizga beradigan imtiyozlardan darhol foydalana olasiz.

Qutida nima bor?

Fallout Shelter-dagi xonalarni sotib olish va yangilash uchun Caps-dan foydalanasiz, ammo tushlik qutilarida nima bor? Har bir tushlik qutisi kamida bitta noyob yoki kam uchraydigan narsalarni o'z ichiga oladi, masalan, noyob zirhlar, kuchli qurollar yoki qishloq aholisi. yuqori daraja S.P.E.C.I.A.L. Siz ayniqsa qiyin vazifalarni bajarish uchun tushlik qutilarini olasiz yoki ularni "do'kon" yorlig'ida haqiqiy pulga sotib olishingiz mumkin.

O'yindan zavqlanish va Fallout Shelter-da muvaffaqiyat qozonish uchun hech narsa sotib olishingiz shart emas. Tushlik qutilarida topilgan qurollar, jihozlar va resurslar sizga yashirinish joyingizni rivojlantirishga yordam beradi.

Shoshqin

Uzoq kutishni xohlamaysizmi? Ma'lum bir yong'in xavfi yoki radioaktiv tarakanlar yoki mol kalamushlari paydo bo'lishi bilan siz tezda resurslar va kichik bonuslarni olishingiz mumkin.

Agar voqea sodir bo'lish ehtimoli 40% dan kam bo'lsa, unda bu xavfga arziydi, lekin siz qanchalik tezlashsangiz, muvaffaqiyatsizlik ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Homilador ayollarni ishga yuboring

Albatta, ishga joylashish janoblarning yo'li emas, lekin kuting, bu Fallout Shelter post-apokalipsis va har kim o'z hissasini qo'shishi kerak. Xonim siz tanlagan sherigingiz bilan emodzi yasashni tugatgandan so'ng, u o'ziga mos keladigan ishga qaytishi mumkin. Uning ish kuchiga shoshilinch ravishda qaytishi nafaqat tenglik, balki resurslar miqdorini kerakli darajada ushlab turishdir. O'yindagi homiladorlik juda uzoq davom etadi va mehnatning etishmasligi dahshatli oqibatlarga olib kelishi mumkin.

Wastelandni o'rganing

Siz etarli energiya, oziq-ovqat va suv ishlab chiqarishingiz mumkin, ammo afsuski, sizning boshpanangiz o'zini o'zi ta'minlay olmaydi. Bosqinchilar va radioaktiv tarakanlardan himoyalanish uchun sizga S.P.E.C.I.A.L.ni oshiradigan qurol va jihozlar ham kerak.

Chidamli qishloq aholisini tanlang, ularni jihozlang, ularga zirh va RadAway Stimpaklarini bering va o'lja qidirishga yuboring. Ularning sarguzashtlarini kuzatishni unutmang, tadqiqotchi bilan sodir bo'lgan hamma narsa vaqt belgisi bilan matnli xabarlar sifatida ko'rsatiladi. Qayta chaqirish tugmasi bilan qo'ng'iroq qilganingizdan so'ng, belgilar omborga qaytishda zarar ko'rmaydi yoki nurlanishni o'zlashtirmaydi.

Shunday qilib, xarakter maksimal mumkin bo'lgan salbiy holatga yetguncha kuting va keyin uni uyga qaytaring. Tadqiqotchi topib olgan barcha qalpoqlar, zirhlar va qurollar faqat omborga joylashtirilishi mumkin, shuning uchun uni oldindan qurishga e'tibor bering.

Wasteland tadqiqotchilariga shifo berish uchun sizda stimpacklar va nurlanishga qarshi vositalar mavjudligiga ishonch hosil qiling, aks holda ular nafaqat bosqinchilar va tarakanlarning hujumlariga zaif, balki juda baxtsiz ham bo'ladi.

Bosqinchilar kimlar

Shunday qilib, yomon xabar bor: bosqinchilar kelib, mol-mulkingizni tortib olishmoqchi va o'lim panjalari yashirinishga hujum qilishga va uning barcha aholisini o'ldirishga tayyor. Yaxshi xabar shuki! Birinchi qadam juda oddiy - uni taqillatishni qiyinlashtirish uchun ombor eshigini yangilang. Agar sizda ko'p qurol bo'lmasa, ularni eng yaxshi statistikaga ega qishloq aholisiga bering va ularni yashirin joyni qo'riqlash uchun tayinlang. Agar sizda to'plar ko'p bo'lsa, har bir qishloq aholisini qurollantiring, agar bosqinchilar foyedan ​​o'tib ketsa, ular tajovuzkor qarshilikka duch kelishadi. Siz qishloq aholisini ham sudrab olishingiz mumkin ma'lum xona ular jang qilishlari uchun, lekin faqat reyd paytida.

Agar siz boshpanangizning barcha aholisini qurollantirmoqchi bo'lsangiz, o'yin boshida sizda buning uchun etarli qurol bo'lmaydi. Ammo radioaktiv hamamböcekler bilan infektsiya har qanday joyda va istalgan vaqtda sodir bo'lishi mumkin, boshpana bosqinchilari ham butunlay oldindan aytib bo'lmaydi. Shuning uchun, inventarizatsiyangizda bir nechta birliklarni saqlang va uni to'g'ri xonalarda hujum qilish faktiga ko'ra tarqating. Shunday qilib, siz xavf manbai yaqinidagi aholini qurollantirishingiz va uni tezda yo'q qilishingiz mumkin.

Favqulodda vaziyatlarda liftlardan foydalaning

Yashirin joyingizning o‘rtasida joylashgan bitta lift shaftasi yaxshi va qulay, ammo bu yo‘lovchilar boshpananing bir chetidan ikkinchi chetiga o‘tishi uchun ko‘proq vaqt talab etiladi. Agar ular o'zlarining sevgi ishlari uchun kazarmaga ketayotgan bo'lsalar, qo'shimcha sayr qilish yaxshi, lekin bosqinchi hujumi, radioaktiv tarakan bostirib kirishi yoki uyda yong'in sodir bo'lgan taqdirda, bir necha soniya farq qo'shimcha o'limga olib kelishi mumkin. Favqulodda vaziyatda tezda harakatlanishni osonlashtirish uchun turli darajalarda bir nechta turli marshrutlarni rejalashtirishni unutmang.

Rezidentlarning o'rtacha ko'rsatkichlari bo'yicha statistikasini yaxshilash

Ba'zi fuqarolar ega bo'lsa-da yaqqol iste'dodlar u yoki bu hududda cho'l yerdan kelganlarning ko'pchiligi har doim ham shunday bo'lavermaydi. Yaxshiyamki, S.P.E.C.I.A.L.ni oshirish imkoniyati mavjud, masalan, qurol-yarog'da yoki sinfda.

Agar sizda 24 nafar rezident bo'lsa, siz S.P.E.C.I.A.L. parametrlarini oshirish uchun sport zaliga, shuningdek, boshqa qo'shimcha xonalarga kira olasiz. Ko'nikmalarni rivojlantirish uchun xona qurganingizdan so'ng, o'z xususiyatlarini yaxshilash uchun u yerga aholini yuboring.

radio, radio

Qishloqdoshlaringiz baxtini oshiradi, deb hisoblasangiz, radiostantsiya qurish imkoniyatiga ega bo'lishingiz mumkin. To‘g‘ri, simsiz eshittirishlar yerosti odamlaringizning kayfiyatini ko‘taradi, lekin odamlar va energiyani tejash uchun tartibingizga tezda o‘zgartirish kiritmang.

Shuningdek, siz radiostantsiyadan sahrodan sayohatchilarni jalb qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Bu, albatta, sizning Hideout-ga yaxshi qo'shimcha bo'ladi, lekin unga cheklov sarflashdan oldin o'yin asoslarini yaxshi tushunib olishingizga ishonch hosil qiling. Wastelanddan yangi aholining kelishi o'rtasidagi vaqt uzoq, ularning S.P.E.C.I.A.L. ko'p narsani orzu qilish uchun qoldiring. Shu bilan birga, radiostudiyaning narxi juda katta, fuqarolar u erda ishlashi kerak va homiladorlik juda katta ta'sir ko'rsatadi. Fallout Shelter-dagi radio bilan ishlab chiquvchilar uni biroz oshirib yuborishgan.

Shunday qilib, yangi odamlarni boshpanaga qanday jalb qilish kerakligi haqidagi savolga javob bu kabi eshitiladi - homiladorlik orqali.

To'g'ri va noto'g'ri qarorlar

To'g'ri: asta-sekin kengaytiring

O'zingizning Fallout Shelteringizni qurish juda ko'p kuch va ishchi kuchini talab qiladi va agar siz uni juda tez kengaytirsangiz, ob'ektlarning ishlashi va aholini xursand qilish uchun tez orada resurslaringiz tugaydi. Sekin-asta quring. Ko'proq joy qurish uchun yashirin joyingizning hozirgi hajmini osongina ushlab turishingizga ishonch hosil qiling, shunda siz baxtli jamiyat qurish yo'lida bo'lasiz.

To'g'ri: boshpana kengaytirishdan oldin elektr stantsiyalarini qurishga e'tibor qarating

Suv tozalash inshootlari, restoranlar va turar-joy binolari aholini baxtiyor va sog'lom qiladi. Ammo bularning barchasini amalga oshirish uchun elektr stantsiyalari kerak. Energiyasiz biron bir ob'ekt ishlamaydi va siz qorong'ida o'tirgan ko'plab norozi aholini olasiz. Elektr stantsiyasiga yukni oshirishdan oldin, unga bardosh bera olishingizga ishonch hosil qiling.

To'g'ri: Muhim ob'ektlarni elektr stantsiyalari yaqiniga qo'ying

Ba'zan siz tasodifan juda tez to'planishni boshlashingiz yoki siz tayyor bo'lmagan reydchilardan ba'zi resurslarni yo'qotishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa va energiya ishlab chiqarish omborning normal ishlashini ta'minlash uchun zarur bo'lgan kritik darajadan pastga tushsa, elektr stantsiyasidan uzoqda bo'lgan ba'zi hududlar quvvatni yo'qota boshlaydi. Ishlamay qolganda boshpana ishlashini ta'minlash uchun elektr stantsiyalari yaqinida eng muhim ob'ektlarni (restoranlar, sabzavot bog'lari, suv tozalash inshootlari, tibbiyot xonalari) joylashtiring. Shunday qilib, ular oxirgi burilishda ishlashni to'xtatadilar.

To'g'ri: tadqiqotchilarni cho'lga yuborishdan oldin ularni qurollang

Savage Wasteland xavfli va qurolsiz va engil jihozlangan qishloq aholisi bo'ronlar, yovvoyi itlar, radroachlar va Wasteland ularga tashlaydigan boshqa mutantlardan o'zini himoya qila olmaydi. Bundan tashqari, agar rezident ulkan chumoli bilan zo'rg'a kurasha olsa, u sizga yaxshi o'lja olib kelishi dargumon. Agar siz tadqiqotchilaringizning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, ular sayohat uchun yaxshi qurollanganligiga ishonch hosil qiling. yaxshi qurol va uskunalar hiyla qilish kerak.

To'g'ri: qishloq aholisini eng samarali ishlashlari uchun optimal tarzda joylashtirish

Sizning yashirin joyingizdagi yashovchilar ishchi kuchdir va ular o'zlariga mos keladigan ishda ishlayotganlarida ancha xursand bo'lishadi. Shuni yodda tuting va tasodifiy topshiriqlar bermang, lekin birinchi navbatda har bir fuqaroning statistikasiga qarang (agar qaysi ish ma'lum bir malakaga mos kelishiga ishonchingiz komil bo'lmasa, yuqoridagi ko'rsatmalarni tekshiring). Bu aholini xursand qiladi va ishlab chiqarish samaradorligini oshiradi - ikki baravar foyda!

To'g'ri: kattalikka o'tayotgan bolalarni kuzatib boring, shunda ularni o'z vaqtida ishga tayinlashingiz mumkin.

Boshpana aholisi bolalar mehnatiga qarshi, shuning uchun siz bolani voyaga etgunga qadar ishga tayinlay olmaysiz (bu tug'ilgandan keyin bir necha soat o'tgach sodir bo'ladi). Ular yoshlik daqiqalarini 50% baxt bilan beparvolik bilan behuda sarflashadi, shuning uchun ularga imkon qadar tezroq ish berish kerak. Agar sizda juda ko'p rezidentlar bo'lsa, kimning qonuniy yoshga to'lganligini aniqlay olmasangiz, rezidentlar ro'yxatiga qarang. "Kofe-break" maqomiga ega bo'lgan har qanday odam, ehtimol siz qidirayotgan odamdir.

Noto'g'ri: boshpanadagi har bir ayolni homilador qilish

Yashirin joyingizni chaqaloq fermasiga aylantirish muammosidan tashqari, homilador ayollarning ko'p bo'lishi ham sizga funktsional ishchi kuchini ta'minlamaydigan ko'proq aholiga ega bo'lish amaliy muammosini keltirib chiqaradi. Bolalarning balog'atga etishi uchun bir necha soat ichida boshpana infratuzilmasi tuzatib bo'lmas darajada shikastlangan bo'lishi mumkin.

Noto'g'ri: agar muvaffaqiyatsizlik ehtimoli 40% dan yuqori bo'lsa, shoshilinch rejimdan foydalaning

Ushbu rejim (Rush) eng tezkor va biridir oddiy usullar resurslarni kiriting Fallout o'yini Biroq, boshpana, radroachlar yoki yong'in bostirib kirishi uchun ma'lum xavflar mavjud. Agar muvaffaqiyatsizlik ehtimoli 20% dan kam bo'lsa, 30% gacha qabul qilinadi, lekin 40% dan ko'p bo'lmasa, bu xavf oqlanadi, aks holda siz doimiy ofatlarga mahkum bo'lasiz. Turli xonalarda tezlashtirilgan ishlab chiqarishdan foydalanishga harakat qiling yoki qishloq aholisini O'lja qidirishga yuboring.

Noto'g'ri: aholining ishlamasligiga ruxsat bering

Rezident qancha kam ishlasa, u shunchalik g'amgin bo'ladi va har bir rezidentning ishlab chiqarish jarayoniga o'rtacha hissasi shunchalik kam bo'ladi. Har qanday qishloq aholisini "kofe tanaffusi" bilan qidirib toping va ularga topshiriq bering, hatto u Wastelandni o'rganish yoki ularning statistikasini oshirish bo'lsa ham. Bundan hamma xursand bo'ladi.

Noto'g'ri: radioaktiv hamamböceği bilan kurashish uchun bir yoki ikki aholini qoldiring

Radroaches xavfli bo'lib, yaqin atrofdagi har qanday aholining sog'lig'ini tezda pasaytiradi va ularning soni qanchalik ko'p bo'lsa, sog'liq shunchalik tez pasayadi. Infektsiyaga qarshi kurashish uchun bitta rezidentni yuborib, siz dafn marosimiga va infektsiyaning boshqa ob'ektlarga tarqalishiga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, hamamböceği bilan kurashish uchun iloji boricha ko'proq odamlarni, yaxshisi qurollangan holda yuboring.

Noto'g'ri: ilovadan chiqishda tashvishlanish

Gadjetingizni bir chetga surib qo‘yganingizda, boshpanangizni bosqinchilar va yomon hasharotlar qo‘liga tashlab qo‘yganingizdan asabiylashishingiz mumkin. Ammo tashvishga sabab yo'q. Ilovani yopganingizdan so'ng, yashirin joy avtomatik boshqaruvga o'tadi, uning davomida faqat yaxshi narsalar sodir bo'ladi: bolalar tug'iladi, resurslar ishlab chiqariladi va yong'inlar yoki reydlar bo'lmaydi. Shuning uchun S.P.E.C.I.A.L ni pompalash juda qulay. aholisi, ayniqsa real vaqtda 16 soat davom etganda.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Yoniq bu daqiqa Fallout Shelterda uy hayvonlarining ikki turi mavjud - itlar va mushuklar.

umumiy xususiyatlar

O'yinda uy hayvonlari noyob birliklardir. Ular xonalarga joylashtirilishi mumkin (yashovchilarga o'xshash) yoki buff elementi sifatida harakat qilishlari mumkin (hayvonning maxsus kamerasiga joylashtirilgan). Uy hayvonlari jangovar bo'linmalar emas va voqea sodir bo'lgan taqdirda (yong'in, reydchilar, radroachlar yoki kalamushlar hujumi) ular darhol xonani tark etishadi. Xonada bir vaqtning o'zida faqat bitta uy hayvonlari bo'lishi mumkin. Xonalar kengaytirilganda (bir xil turdagi ikkita xonani bir-birining yonida qurish) hayvonlarning soni mos ravishda ikki va uchtaga ko'payadi.

Uy hayvonlari asbob-uskunalar bo'lganligi sababli, ular haqidagi ma'lumotni aholiga biriktirilmagan barcha uy hayvonlari saqlanadigan oshxonada ko'rish mumkin.

Qanday qilib olish mumkin?

Uy hayvonlari maxsus tashuvchilardan paydo bo'ladi, ularni o'yinchi tushlik qutilaridan (pul evaziga) yoki topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida (bepul) olishi mumkin. Bu xato bo'lishi mumkin, ammo ba'zi o'yinchilarning fikriga ko'ra, Wastelandda tashuvchini topish uchun kichik imkoniyat bor.

Uy hayvonlari turlari

Yuqorida aytib o'tilganidek, uy hayvonlari ikki turga bo'linadi: mushuklar va itlar. O'z navbatida, har bir tur uchta noyoblik darajasiga ega bo'lishi mumkin: umumiy, noyob va afsonaviy.

Umumiy va noyob noyoblik darajalari zotlarga bo'linadi va afsonaviy uy hayvonlari noyob nomga ega.

Muhim xususiyat: hatto to'liq o'xshash bo'lsa ham, noyob va afsonaviy uy hayvonlari oddiylarga qaraganda butunlay boshqacha bonus berishi mumkin.

Keling, uy hayvonlarining turlarini va ular biriktirilgan aholiga olib keladigan bonuslarni sanab o'tamiz.

  1. American Shorthair - navbatlar paytida topilgan qalpoqlar soni 6-15% ga oshadi.
  2. Habash - kiruvchi zarardan himoyani 20-24% ga oshiradi.
  3. Scottish Fold - qishloq aholisining tajribasi 6-15% ga oshadi.
  4. British Shorthair - Rezident ikki barobar tezroq shifo beradi.
  5. Siam - radiatsiyadan shifo tezligini ikki baravar oshiradi.
  6. Maincoon - qishloq aholisining mashg'ulot vaqtini 6-10% ga qisqartiradi.
  7. Forscha - rezidentning baxt darajasini 25-33% ga oshiradi.
  8. Bombay - rezidentning sog'lig'ini 25-33% ga oshirish.
  9. Sfenks - 1,25 marta rezidentni boshpanaga qaytarish tezligini oshiradi.
  10. Ocicat - Cho'l yerga bostirib kirishda buyumni topish imkoniyatini 6-10% ga oshiradi.

Afsonaviy mushuklar:

  1. Kul - shifo vaqtini to'rt baravar oshiring.
  2. Bangor - qishloq aholisini o'qitish vaqti 26% tezroq.
  3. Bastet - yashirin joyga qaytish tezligini to'rt baravar oshiring.
  4. Zanjabil - qishloq aholisining tajribasini 45% ga oshiradi.
  5. Goblet - rezident tanadan nurlanishni to'rt barobar tezroq olib tashlaydi.
  6. Toshlar - rezident imkon qadar baxtli bo'ladi (100%).
  7. Soya - aholining sog'lig'i 98% ga oshdi.
  8. Speckle - Wastelanddagi narsalarni topish imkoniyatini 30% ga oshiradi.
  9. Sterling - Wastelandda topilgan qalpoqlar sonini 45% ga oshiradi.
  10. Zula - Qishloq aholisining zararga chidamliligi 48% ga oshgan.

  1. Qora labrador - qishloq aholisining mashg'ulot vaqtini 6-10% ga qisqartiradi.
  2. Bokschi - qishloq aholisining tajribasi 6-15% ga oshadi.
  3. Golden Retriever - 6-10% cho'l yerga bostirib kirganda buyumni topish imkoniyatini oshiradi.
  4. Doberman - rezident ikki barobar tezroq shifo beradi.
  5. Cho'pon iti - navbatlar paytida topilgan qalpoqlar soni 6-15% ga oshiriladi.
  6. German Hound - Radiatsiyadan shifo tezligini ikki baravar oshiradi.
  7. Huski - qishloq aholisini safardan cho'lga qaytarish tezligidan 1,25 baravar yuqori.
  8. Pudel - qishloq aholisining baxtini 25-33% ga oshiradi.
  9. Rottweiler - qishloq aholisining sog'lig'ini 25-33% ga oshiradi.
  10. Nemis cho'pon - topshiriqlarni bajarish uchun qo'shimcha bonuslar beradi. Bu faqat kamdan-kam uchraydi va afsonaviy bo'ladi.

afsonaviy itlar

  1. To'rt ball - Wastelandda topilgan qopqoqlar sonini 45% ga oshiradi.
  2. Apolda - davolash vaqtini to'rt marta qisqartiradi.
  3. Maizie Rai - qishloq aholisining sog'lig'ini 100% ga oshiradi.
  4. Lord Puffington - qishloq aholisining baxti maksimal bo'ladi (100%).
  5. Muttface - Qishloqning mashg'ulot vaqti 30% ga qisqardi.
  6. Peepers - radiatsiya tanadan to'rt barobar tezroq chiqariladi.
  7. Scavver - qishloq aholisining tajribasini 44% ga oshiradi.
  8. Xandaq - cho'ldan qaytish tezligidan 4 baravar yuqori.
  9. Sindi - Cho'l joylarda narsalarni topish imkoniyatini 30% ga oshiradi.
  10. Dogmeat - Vazifani bajarish tezligi uch baravar oshiriladi.