Qon va ruh: umumiy rivojlanish qo'llanmasi. Qon va ruh: Bard taktikasi bo'yicha umumiy rivojlanish qo'llanmasi

BS dunyosiga xush kelibsiz!

BS o'ynab, siz sarguzashtlar va hayajonli janglar olami bo'lmish Teos olamiga sho'ng'iysiz. Hududlarining go'zalligi va xilma-xilligi hatto eng hayratda qoldirishi mumkin tajribali futbolchilar. Eng oliy xudoga aylanish yo'lida siz ko'plab ajoyib yirtqich hayvonlarni uchratasiz va haqiqiy do'stlaringizni, ehtimol sizning sevgingizni topishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma asoslarni tushuntiradi va o'yinning nozik tomonlarini tushunishga yordam beradi. Qo'llanma, ayniqsa, ilgari onlayn o'yinlarni boshdan kechirmagan va BS dunyosida birinchi tajribasini olishni istagan o'yinchilar uchun foydalidir. Va bu juda yaxshi tanlov!

Birinchi vazifa

O'yinga kirganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz "Sehrli vodiy" manzilida paydo bo'ladi. Bu siz BS dunyosi bo'ylab sayohatingizni boshlaydigan boshlang'ich joy. Va darhol birinchi vazifa siz uchun mavjud. Siz NPCga murojaat qilishingiz kerak (yo'q O'yin qahramoni) Aleksandra. U sizga keyin nima qilish kerakligini aytadi.


NPClar bilan dialoglarni diqqat bilan o'qing, bu sizga keyingi o'yinda va vazifalarni bajarishda katta yordam beradi.
Yangi topshiriqni qabul qilishi yoki allaqachon bajarilgan topshiriqni bajarishi mumkin bo'lgan NPClar boshlari ustidagi tegishli belgi bilan ta'kidlangan.

Birinchi jang

NPC instruktori Garendan birinchi qurolingizni olganingizdan so'ng, siz birinchi sinovdan o'tishingiz kerak - yirtqich hayvonlarni ovlash.


Kvestni qabul qilganingizdan so'ng, siz har doim "Mini Quest oynasi" da nishonni kuzatishingiz mumkin. Bundan tashqari, xuddi shu oynada NPC ko'rsatilgan, bu vazifaning barcha shartlarini bajargandan so'ng bog'lanishi kerak.

Belgilangan matnni bosing, va sizning xarakteringiz avtomatik ravishda "" yordamida to'g'ri monsterga, elementga yoki NPCga o'tadi. Avtopat".


Yirtqich hayvonga hujum qilganingizda, uning parametrlari ekranning yuqori qismida ko'rsatiladi.

  1. Dushman darajasi
  2. Dushman nomi
  3. Dushman HP (salomatlik nuqtalari)
  4. Dushman deputati (sehrli ball)
Yirtqich hayvonni nishonga olish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan bir marta bosing. Dushmanga hujum qilish uchun sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing. Boshqa maqsadga o'tish uchun Tab tugmasidan ham foydalanishingiz mumkin.

Eslatma: yirtqich hayvonlarni o'ldirganda, ko'nikmalardan foydalanishni unutmang. Siz o'rganadigan birinchi ko'nikmalardan biri yirtqich hayvonlarni o'ldirishni ancha osonlashtiradigan Strong Strike bo'ladi.


Tez kirish paneli ma'lum bir mahorat yoki element bilan mos keladigan uyani ishlatish uchun bosishingiz kerak bo'lgan tugmalarni ko'rsatadi. Masalan, ushbu paneldan foydalanib, sehrli nuqtalarni tiklash va shikastlanganda shifo berish uchun MP va HP iksirlaridan foydalanishingiz mumkin. Har bir katakning yuqori o'ng burchagida joylashgan issiq kalit, bosish orqali siz hujayrada joylashgan mahorat yoki elementdan foydalanasiz. Masalan, "-" tugmachasini bosish orqali siz HP iksiridan foydalanishingiz mumkin va "=" tugmasini bosish orqali siz sehrli nuqtalarni mos keladigan iksir bilan tiklaysiz.

Ko'nikmalar

Xarakteringizni darajaga ko'targaningizda, siz mahorat ballarini olasiz. “Mahorat oynasi”ni ochish uchun “K” tugmasini bosing. Ushbu oynada siz foydalanilmagan mahorat nuqtalarini ajratishingiz mumkin. O'rganish uchun mavjud bo'lgan ko'nikmalar ta'kidlangan.

  1. Faol ko'nikmalar
  2. Passiv ko'nikmalar
  3. Ishlab chiqarish qobiliyatlari
  4. Gildiya mahorati
  5. Ilohiy mahorat
  6. Ajratilgan jami mahorat ballari
  7. Tarqatish uchun mavjud mahorat ballari
  8. Ajratilgan mahorat punktlarini qayta o'rnatish - faqat sinf ko'nikmalari punktlari qayta o'rnatiladi, ballarni tiklashda "Izsizlik kapsulasi" bandi iste'mol qilinadi.

Eslatma: 20-darajagacha bo'lgan barcha belgilar bir xil ko'nikmalarga ega - boshlang'ich qobiliyatlari. 20-darajaga erishganingizdan va "Sinf tanlash" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz tanlagan sinfga mos keladigan ko'nikmalarga ega bo'lasiz.

O'yinda bardlar qon va Ruh lirani qurol sifatida ishlatadigan jangchilardir. Ular jangda ajralmasdir, chunki ular guruhdagi ittifoqchilarni tiriltirishga qodir va turli jangovar qo'shiqlar bilan bir zumda o'zlarining ruhiyatini ko'tarishlari mumkin. Va shifo kuchi hatto eng xavfli zindonlarda ham foydali bo'ladi, undan mahrum bo'lgan o'yinchilar esa sog'liq nuqtalarini o'g'irlash bilan hammani hayratda qoldirishi mumkin. Har qanday guruhda u juda muhim a'zo bo'ladi.

Bard sinfi, albatta, yaxshi va bo'ladi to'g'ri tanlov oltmishinchi darajaga etganida uni havoriy qilib qo'ying, shunda siz sog'lig'ingizni o'g'irlashni unutishingiz mumkin bo'lsa, kuchli shifo afsunlariga yo'l oching.

Bunday jangchi uchun muhim element elf bo'ladi, u boshqalardan farq qiladi va birinchi navbatda hal qilinishi kerak. Odatda, o'yinchilar quyidagi parametrlar bilan o'zgarmas peri Laomei ni olishadi:

  • ma'naviyat
  • aniqlik
  • maksimal HP

Elflar odamlarning parametrlarini o'zlari bilan to'ldiradi va shu bilan qurilishni osonlashtiradi. Bu erda ma'naviyat sizning ustuvorligingiz bo'ladi, davolanishingizning ta'siri unga bog'liq. Bundan xulosa qilamizki, bizga tegishli yuraklar, ya'ni "ruhlarning yashirin yuraklari" kerak, sakkizinchi darajadan boshlash tavsiya etiladi, yaxshisi, o'sish bilan davom eting.

Qon va ruhda bard uskunalari

Keling, uskunaga o'tamiz. Qon va ruhdagi bard bizda elita uyg'unligi to'plami, 67 belgi uchun mo'ljallangan. Ushbu zirh sehrli sinflar uchun juda mos keladi, aslida ular faqat shunga mos keladi. Bu erda yulduzlar va nuqtalarning yaxshi sehrini qo'ying, siz o'zingizning xohishingiz bilan tosh qo'yishingiz mumkin. Bunday zirhlar sizga 80 yoshga etguningizcha xizmat qiladi, keyin sizga yangi, ya'ni muqaddas jihozlar kerak bo'ladi. Ideal variant seraf muhrlarini emas, balki hunarmandchilikni yaratish bo'ladi.

Shunday qilib, jismoniy va sehrli himoyada ustunlikka erishish mumkin. Keyingi safar siz Aegis to'plamini sotib olishingiz kerak bo'ladi, bu vaziyatda qiyinchilik bo'ladi. Yuqori serverlarga muvaffaqiyatli kirish uchun standart ma'lumotlarning 300 foizini beradigan oltin sifatli yulduzlarni o'rnatish yaxshi bo'ladi, bu sizga boshqalardan ma'lum bir ustunlikni beradi, ammo nimani yashirish kerak va protsedura bo'ladi. bir oz emas, hatto bir oz emas. Shuningdek, siz jihozni uyg'otishingiz va bard +20 ning zararini oshirish uchun belgilar qo'yishingiz mumkin, siz ularni 10 birlikgacha "yasashingiz" mumkin.

Ajoyib, biz bu nuqtani aniqladik, keyingisiga o'ting. Toshlar har bir foydalanuvchi uchun muhim atributga aylanadi.

Siz uchun ideal:

  • yuqori darajadagi yoqutlar
  • binafsha shisha
  • yorqin sapfirlar
  • topaz

Birinchisining asosiy atributi yana salomatlik, ikkinchisi - allaqachon hammaga ma'lum ma'naviyat, uchinchisida siz topasiz qochish, har qanday jangda shubhasiz muhim va oxirgi, lekin eng muhimi, sizga bardingizning hujumini blokirovka qilish imkoniyatini oshirish beriladi.

Agar sizda o'ynash uchun hamma narsa tayyor bo'lsa ham, siz qanday o'ynashni o'rganishingiz kerak, chunki Blood and Soul filmidagi bardlar egallash eng qiyin. Doimiy ravishda kaster manasini iste'mol qilgan holda, shifolash qobiliyatlari va zirh va zararni qaytarish, shuningdek salbiy ta'sirlarni olib tashlaydigan bufflardan foydalanishga odatlanishingiz kerak. Bundan tashqari, siz yo'l-yo'riq talab qilmaydigan katta hujumlarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin, bu turdagi mahorat kamonchilar va sehrgarlar uchun mavjud emas.

Bard MMORPG qonida va ruh' tipik qo'llab-quvvatlashdir. Albatta, u zarar etkazishi yoki dushmanni boshqarishga harakat qilishi mumkin, ammo uning asosiy vazifasi bufflar, raqib jamoadagi bufflarni kesish va davolashdir. Ha, va qulagan ittifoqchilarni ko'tarish, albatta.

Bunday o'yin uchun eng maqbul narsa, jangovar janglarga qarshi moslashuvchan va hech bo'lmaganda bir oz hayotiy xarakterni o'stirish uchun Konstitutsiya va razvedka o'rtasidagi muvozanatga e'tibor qaratishdir.

Bard mahorati

Tozalash zarbasiLyra yordamida asosiy hujum, biz uni maksimal darajada rivojlantirishni tavsiya qilamiz, u tishlash uchun bir nechta variantga ega. Ruhning hujumi va zarbasi - katta zarar va qo'ldan gingerbread sifatida muqobil.
rezonans, Afsonaviy simfoniya Biz qo'ldan zarbani rezonans va afsonaviy shovqin bilan kuchaytiramiz - biz hujum kuchini tarqatamiz, bundan tashqari, biz hayotni o'g'irlash, yaxshi juftlikdan foydalanamiz.
Jang qo'shiqIttifoqchilar uchun yaxshi shifo yoki dushman uchun vaqt o'tishi bilan zarar. Afsonaviy simfoniya bilan birgalikda biz zirhni tushiramiz va bir qator zarbalar beramiz.
osmon bo'roniQahramonning yaqinidagi raqiblarni yo'q qiladigan va shu bilan birga otryaddan olti nafargacha jangchini davolaydigan AOE hujumi.
Zealot va'zi O'zini o'rtoqlariga tashlab, keladigan zararni dushmanga o'tkazadi, DDga qarshi ideal. Chelik zirhni ko'taradi, dam olish esa salbiy ta'sirlarni yo'q qiladi.
qon sehriSuvni o'rganishga harakat qiling, bu zarba nuqtalarida yaxshi plyus beradi. Dengiz xudosi barkamol rivojlanishga ega bard uchun birinchi raqamli tanlovdir. Elflar? Biz ma'naviyatni rivojlantiramiz - qizil sochli Olitiya qiladi.

Jismoniy himoya va ma'naviyat uchun toshlar, bu erda har kim o'zi uchun chegarani belgilaydi qulay o'yin. Ammo Havoriy va Vasiy o'rtasida donolik bilan tanlang. Shifokorni jamoaga olib ketish ehtimoli ko'proq ekanligini hisobga olsak va buferdan ko'proq zavq bor.

Bard taktikasi

Taktikalar keng tarqalgan - biz partiyalardan uzoqroq, DDga yaqinroq turamiz, shunda yordam bo'ladi, agar siz to'daga kirsangiz, darhol osib qo'yamiz " Bo'ron"Va nazorat ostida qolmaslikka harakat qiling.

Tikanlar toji passiv Zaiflik bilan birga yaxshi ishlaydi.

Shuni yodda tutingki, bard jangchi emas va siz yaxshi bo'lasiz. Va'da beramiz.

O'yinchilarga ularning rivojlanishi uchun boy imkoniyatlarni taqdim etish. Ushbu qo'llanmada biz Blood & Soul-da tekislash qanday ishlashini umumiy ma'noda tushunishga harakat qilamiz.

Bu qahramonlar rollar ijrosi 4 ta asosiy parametrga ega (Kuch - jismoniy zarar miqdorini aniqlaydi; Intelligence - sehrli zarar miqdorini aniqlaydi; Qurilish - zarba nuqtalari soniga, jismoniy va sehrli himoyaga ta'sir qiladi; Ruh - mana nuqtalari sonini, sehrli va jismoniy himoyani aniqlaydi ). O'yin boshidan boshlab, foydalanuvchi o'yin dunyosi bilan tanish bo'ladi, topshiriqlarni bajarib, zaif yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadi. Janglarda to'plangan tajriba ushbu parametrlarni oshirish uchun ishlatiladi.

Maslahat: agar siz keyinchalik jangchi yoki otishmachi sifatida o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda kuchni oshirishga alohida e'tibor berilishi kerak va Bard va Mage uchun Intelligence ko'rsatkichi juda muhimdir.

O'yin boshidan 10-darajagacha

Ushbu bosqichda o'yin, janglar va yirtqich hayvonlardan tomchilarni yig'ish bilan faol tanishish mavjud. Hikoya topshiriqlaridan biri (NPC Quartermaster Ayla) o'yinchiga o'z xarakteri uchun qurol tanlash imkoniyatini beradi. Shu nuqtaga kelib, sinf afzalligi to'g'risida qaror qabul qilish va kelajakdagi belgilar sinfiga mos ravishda qurol tanlash maqsadga muvofiqdir.

10-dan 20-darajagacha rivojlanish

Bu erda o'yinchi takrorlanuvchi topshiriqlarni, shuningdek, sariq "!" bilan belgilangan belgilarning topshiriqlarini bajarishi kerak. NPC Cainga tashrif buyurishni unutmang, undan yaxshi jihozlar bilan sandiq olishingiz mumkin. Ko'krak qafasining tarkibi va yirtqich hayvonlardan to'plangan tomchilarning bir qismini o'tkirlash uchun toshlarga almashtirish mumkin (jade). Keraksiz jihozlarni sotmaslik yaxshiroqdir (siz ozgina pul olasiz), lekin ularni keyinroq demontaj qilish uchun qoldirishingiz mumkin.

NPC Quiz Host-dan o'tmang (koordinatalar 934, 525). Siz har kuni ushbu tadbirda ishtirok etishingiz mumkin. Mukofot sifatida o'yinchi tajriba va kerakli narsalarni oladi.

"Rockfall" topshirig'ini bajarishga harakat qiling, buning uchun siz ajoyib mukofot olasiz. Faqat bitta "lekin" bor, bajarish jarayonida 60-70 darajali tanish o'yinchilar kerak bo'ladi, faqat ular yangi boshlanuvchiga vazifa uchun joy topishga yordam berishlari mumkin. Agar o'yinda shaxsiy tanishlar bo'lmasa, bu muhim emas, siz umumiy o'yin suhbatiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Bu missiya ishtirok etgan har bir kishi uchun to'lanadi!

20-30 darajalarda tekislash - sinf tanlash

20-darajada o'yinchi Mars qirolining topshirig'ini qabul qiladi, uning davomida xarakter to'rtta ruhning qarorgohiga kirish huquqiga ega bo'ladi: kamon, nayza, artefakt va Lyra. To'rtta astral ruh qahramonga ular vakili bo'lgan kuchning tomonlari haqida gapirib beradi. Suhbat oxirida qahramon NPC xodimi Adelga boradi, u unga sinf tanlashda va rivojlanishning keyingi yo'lini aniqlashda yordam beradi. to'rtta belgi sinflaridan birining vakili bo'lishi mumkin: Warrior, Shooter, Mage, Bard. Har bir qahramon sinfining ijobiy va salbiy tomonlari va o'ziga xos mahorat to'plami mavjud.

  • Jangchini qanday rivojlantirishni "" qo'llanmasidan o'rganishingiz mumkin.
  • Sehrgarning malakali o'sishi "" qo'llanmasi yordamida amalga oshirilishi mumkin.
  • Kach Strelka "" qo'llanmasida tasvirlangan.
  • Bardning rivojlanish jarayoni "" qo'llanmasida tasvirlangan.

Muayyan belgilar sinfini tanlagandan so'ng, nasos ko'proq individual xususiyatga ega bo'ladi. Biroq, bu borada umumiy tavsiyalar yanada rivojlantirish qahramon hali ham u erda:

Kundalik (Emissary Bounty, Wanted List) va takrorlanuvchi topshiriqlarni bajarishda davom eting (Jinlarning shovqini, ma'buda nuri, etakchining sharafi - bu topshiriqlarni beradigan NPClar bozor hududida joylashgan).

20-darajada Ross ismli qahramon buyumlarni yasashni va o'tkirlashni istaganlarga o'rgatishi mumkin bo'ladi. Bu izlanish shart! Resurslarni materiallarga qayta ishlash bilan shug'ullanish uchun buyumlar yaratish uchun hunarmandchilikni o'rganish kerak. Keyin navbat Temirchilikni o'rganish va qurollar, asboblar, zargarlik buyumlarini yaratish bo'ladi. Tailoring-ga qo'shilish orqali o'yinchi jihozlarni o'zi yaratishi mumkin bo'ladi.

Narsalarni keskinlashtirish.

Elementlarni NPC Gustavning jade toshlari bilan yaxshilash kerak, yoki siz o'z qobiliyatingizni rivojlantirishingiz mumkin. yaxshi daraja. Esingizda bo'lsin, o'tkirlash bir xil xususiyatlarga ega yangi kiyim sotib olishdan ko'ra arzonroq bo'ladi. Misol uchun, 43-darajali sehrlangan nayza Jangchining hujumiga 1700 tagacha qo'shishi mumkin, bu esa tekislanmagan 60-darajali elementni qamrab oladi.

Ilohiy unvonga ega bo'lish uchun topshiriqni bajaring (NPC xodimi Adel tomonidan berilgan), shundan so'ng qahramon turli ilohiy ko'nikmalarga ega bo'lishni boshlaydi.

30-darajadan keyin tekislash

Bu erda foydalanuvchi Demontaj mahoratini egallaydi, bu unga keraksiz jihozlardan - buyumlarni, gulchanglarni, kristallarni o'tkirlash uchun toshlarni olish imkonini beradi. Ushbu mahoratni o'zlashtirgandan so'ng, narsalarni sotmaslik yaxshiroqdir.

Sizning xarakteringiz sinfiga mos keladigan elfni sotib oling, bepul elf yaxshi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Tegishli yordamchi paydo bo'lgunga qadar, elflar va gulchanglarning ruhlarini to'plash yaxshiroqdir. O'yinchining asosiy parametrlarini yaxshilash, debuff sifatida ishlash, zararni kamaytirish, mudofaani kuchaytirish va boshqalarni ta'minlaydigan juda ko'p turli xil elflar mavjud. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan gibrid xususiyatlarga ega bo'lgan elflarni kesib o'tish mumkin.

Bundan tashqari, siz bu erda oila yaratishingiz mumkin, buning uchun sizga Jannat shahriga tashrif buyurishga tayyor bo'lgan 4 ta o'yinchi kerak (koordinatalar: 380, 680). Oila registratori xarakteri o'yinchilarning o'zaro turmush qurish istagini kuchaytiradi va bundan buyon ular oilaviy topshiriqlarni bajarish, chatishtirish va elflarni pompalay olishlari mumkin.