Nima imtiyoz beradi. Kompyuter xizmati mutaxassisi. O'rganishni tezlashtirish uchun qo'shimcha funktsiyalar

World of Tanks: Tez tekislash ekipaj

Bugungi sharh tankga emas, balki bunday elementga bag'ishlanadi o'yin mexanikasi, World of Tanksda transport vositalari uchun ekipajni pompalash kabi. Men ekipajni yangilashning barcha usullarini ko'rib chiqishga harakat qilaman va yangilashning eng samarali usullarini ta'kidlayman. Bundan tashqari, biz ushbu mashaqqatli va uzoq jarayonning nozikliklari va nuanslarini ko'rib chiqamiz.

Ekipajni tekislash juda muhim nuqta ekanligi aniq, chunki 100% o'qitilgan ekipaj o'qitilgan uskunaning barcha afzalliklaridan maksimal samaradorlik bilan foydalanadi, masalan, maksimal tezlikka tezlashtirish, qayta yuklash va yaqinlashish tezligi, shikastlangan modullarni ta'mirlash tezligi va boshqalar. Shu bilan birga, to'liq o'qitilgan ekipajga ega tank, hatto qo'shimcha mahoratga ega bo'lmasa ham, 50% ekipajga ega shunga o'xshash tankga nisbatan jangda inkor etib bo'lmaydigan afzalliklarga ega bo'ladi.Qo'shimcha ko'nikmalar jangda yanada katta ustunlik beradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, har bir transport vositasi uchun ekipajdagi odamlar soni har xil va tarkibi ham farq qilishi mumkin, masalan, ba'zi transport vositalarida 2 ta yuk ko'taruvchi, ba'zilarida esa komandir haydovchi yoki radio operatori sifatida ishlaydi. Shunga ko'ra, bunday transport vositalarida, masalan, qo'mondon radio operatori ko'nikmalariga ega bo'ladi, ular boshqa transport vositalarida ularni qayta tayyorlashda foydasiz bo'ladi.

Bundan tashqari, bilmaganlar uchun, iltimos, har bir ekipaj a'zosi nasos jarayonida alohida, har xil tajribaga ega bo'lgan tajribaga ega ekanligiga e'tibor bering. Shuning uchun ba'zilar tezroq o'rganadilar, boshqalari esa sekinroq. Misol uchun, qobiqdan zarba olgan haydovchi mexanik, agar siz uni jang paytida davolamagan bo'lsangiz, omon qolgan qo'mondonga qaraganda bir jangda kamroq tajribaga ega bo'ladi.

Birinchidan, ekipajni tayyorlash usullarini ko'rib chiqaylik, ularning bir nechtasi o'yinda.

Oltin uchun mashg'ulot

Bu ekipajni 100% gacha tayyorlashning eng tez va ayni paytda eng qimmat usuli, chunki bu investitsiyalarni talab qiladi. haqiqiy pul o'yin jarayoniga. Yarim o'qitilgan ekipaj bilan bir necha yuzta jang qilishni istamaganlar uchun javob beradi. Ushbu usulning afzalliklari - sarflangan minimal vaqt, kamchilik - bu narx, chunki bitta ekipaj a'zosini 100% gacha o'rgatish 200 birlik o'yin oltinini talab qiladi, bunda tanklar o'yinda o'ynashi mumkin. yuqori daraja 4 dan 6 kishigacha, ularning mashg'ulotlari uchun 800 dan 1200 birlikgacha oltin kerak bo'ladi, bu unchalik kam emas. Ammo o'quv jarayoni juda oddiy: biz har bir ekipaj a'zosining shaxsiy fayliga kiramiz, tank akademiyasida mashg'ulotlarni tanlaymiz va 100% mahoratga ega bo'lamiz. Bu usul ko'pchilik uchun ishlamaydi, chunki har bir tank uchun ekipajni shu tarzda o'rgatish juda qimmatga tushadi.

Kumush ta'lim


Bu mashg'ulotning eng keng tarqalgan usuli, u oltin uchun mashg'ulotga o'xshaydi, yagona farq shundaki, har bir ekipaj a'zosi tank akademiyasida emas, balki polk maktabida o'qitilishi kerak. Shu bilan birga, har bir ekipaj a'zosi 50% dan 75% gacha o'qitiladi, har biriga 20 000 o'yin kumushi sarflanadi, o'yinga investitsiya qilish uchun haqiqiy pul talab qilinmaydi. Usul sizga ekipajni 100% gacha tayyorlashga imkon bermaydi, lekin biz ekipajning 75% ni olamiz, bu hali ham 50% dan ancha yaxshi, biz faqat o'yin valyutasidan foydalanamiz. 100% gacha ekipaj allaqachon janglarda pompalanadi.

Jangovar mashg'ulotlar

Ekipajni yangilashning eng og'ir, uzoq va qiyin usuli. Yaxshi tomoni shundaki, u hech qanday investitsiyalarni talab qilmaydi, chunki sizga faqat o'ynash, janglarda qatnashish kerak. Boshqa tomondan, 100% gacha ko'tarilish uchun siz juda ko'p janglarda o'ynashingiz kerak bo'ladi va siz ataylab zaif mashinada jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki tankning to'liq salohiyati oshkor etilmaydi. Shunga qaramay, ertami-kechmi ekipaj orzu qilingan 100% ga erishadi, bu faqat vaqt masalasidir.

Bu ekipajlarni yangilashning asosiy va aniq usullari edi, endi nuanslar haqida gapiraylik.

Premium hisob

Aniq sabablarga ko'ra, agar sizda premium hisob qaydnomangiz bo'lsa, ekipajni tekislash tezroq bo'ladi, chunki bu holda o'yinchi har bir jangda, shu jumladan ekipaj uchun 1,5 baravar ko'proq tajribaga ega bo'ladi. Shuning uchun, yangilanishning eng yaxshi usuli - bu premium hisobni sotib olish va ekipajni tank filiali bilan birga 75% ga oshirish, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Elita transport vositalarida ekipajni tekislash

Barcha modullari o‘rganilgan va filialda unga ergashadigan avtomobil (sotib olish shart emas, balki o‘rganilgan) “Elita” maqomini olishi hech kimga sir emas. Bunday maqomga ega bo'lgandan so'ng, ushbu transport vositasida ekipajni tezlashtirilgan tekislashni yoqish mumkin. Buning uchun ekipaj ro'yxatining tepasida maxsus katakcha mavjud, uni belgilash orqali biz ushbu eng tezlashtirilgan nasosni yoqamiz. Bunday holda, ushbu transport vositasida to'plangan barcha tajriba ekipaj mashg'ulotlariga ketadi va eng past mahoratga ega ekipaj a'zosi har bir jangda ikki baravar tajribaga ega bo'ladi. Bunday ekipaj a'zosi ekipaj ro'yxatida "Tank akademiyasi" oltin nishoni bilan belgilanadi. Shu bilan birga, ushbu transport vositasi bepul tajribaga aylantirilishi mumkin bo'lgan tajribaga ega bo'lmaydi, chunki bu tajribaning barchasi ekipajga o'tkaziladi.

Shunday qilib, "Elite" texnikasi ekipajni keyinchalik boshqa tankga o'tkazish uchun tayyorlash uchun juda yaxshi simulyatordir.

Premium avtomobillarda ekipajni tekislash

Premium transport vositalari, shuningdek, sovg'a tanklari ekipaj uchun yanada yaxshi simulyatordir, chunki ular dastlab "Elita" maqomiga ega, ya'ni bu haqda hech narsa o'rganishingiz shart emas, siz darhol tezlashtirilgan nasosni yoqishingiz mumkin. . Shu bilan birga, premium avtomobillar premium tankga qayta o'qitmasdan ekipajni tayyorlash kabi ajoyib funktsiyaga ega. Bu biroz chalkash tuyuladi, shuning uchun men misol bilan tushuntirishga harakat qilaman.

Aytaylik, sizda Sovet premium tanki IS-6 va Sovet TT IS-3 bor, ular uchun siz ekipajni o'rgatmoqchisiz. Buning uchun IS-3 da siz allaqachon IS-3 uchun o'qitilgan ekipajga ega bo'lishingiz kerak. Tezlashtirilgan mashg'ulot yoki nasos ko'nikmalari uchun biz ekipajni birinchi navbatda angarga tushiramiz, so'ngra ularni IS-6 ga joylashtiramiz. qayta tayyorlashsiz. Esda tutingki, ekipaj premium transport vositalarida tajribaga ega bo'ladi, hatto ular ushbu tank uchun o'qitilmagan bo'lsa ham, ushbu misolda, IS-6 da. Buning belgisi ekipaj ro'yxatidagi mahorat ulushi qizil rangda (shrift) ko'rsatilishi bo'ladi. Shu bilan birga, u boshqa hech qanday transport vositasida emas, balki premium avtomobillarda tajriba orttiradi. Mashg'ulotning o'zi, albatta, janglarda sodir bo'ladi. 100% mahoratga erishganimizdan yoki kerakli ko'nikmaga ega bo'lganimizdan so'ng, biz shunchaki tayyor ekipajni IS-3 ga o'tkazamiz va foyda olamiz. Bu faqat vaqtni behuda sarflaydi o'yin valyutasi kerak emas. Biroq, salbiy tomoni - angarda premium tankga ega bo'lish zarurati, uni faqat o'yin ichidagi oltinga sotib olish mumkin, ya'ni o'yinga haqiqiy pulni investitsiya qilish orqali. Shu bilan birga, faqat bitta millat tanklari uchun ekipajlar premium transport vositalarida o'qitilishi mumkin, ya'ni Tiger ekipajini IS-6 ga joylashtirish mumkin emas va aksincha.

Qo'shimcha funktsiyalar o'rganishni tezlashtirish

Yuqoridagi barcha usullar sizga qandaydir tarzda ekipajni o'rgatish va qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish imkonini beradi, ammo ba'zi aniq bo'lmagan fikrlar mavjud bo'lib, ular mashg'ulotlarni biroz tezlashtirishga imkon beradi.

"Muallif"

Har qanday xalqning tank qo'mondoni 100% mahoratga erishgandan so'ng, qo'shimcha mahorat (mahorat) "Mentor" ni o'rganishi mumkin. Bunday qo'mondonga ega tank ekipaji har bir jangdan keyin +10% tajribaga ega bo'ladi (qo'mondonning o'zidan tashqari). Shu bilan birga, agar siz "Tezlashtirilgan mashg'ulot" ni yoqsangiz, ekipaj yanada ko'proq tajribaga ega bo'ladi.

"Mentor" ga qo'shimcha ravishda barcha ekipaj a'zolari "Jangovar birodarlik" kabi mahoratni o'rganishi mumkin, bu esa ekipajning barcha ko'nikmalarini 5% ga oshiradi, shu bilan birga komandirning "Mentor" mahoratini oshiradi, shuning uchun "Mentor" + "ekipajni tezlashtirilgan tayyorlash. " + "Birodarlik jangi" o'rganish tezligini yanada oshiradi.

"Yaxshilangan shamollatish" kabi tank moduli haqida ham unutmasligimiz kerak. "Jangchi birodarlik" kabi shamollatish asosiy mutaxassislik va qo'shimcha ko'nikmalarni o'zlashtirishni 5% ga oshiradi. Ya'ni, ekipajni imkon qadar tezroq o'qitishga imkon beradigan eng samarali to'plam "Premium hisob" + "Mentor" + "Jangovar birodarlik" + "Yaxshilangan shamollatish" + "Ekipajni tezlashtirilgan tayyorlash" - ya'ni bu butunlay manyaklar uchun, ammo shunga qaramay, bunday usul mavjud bo'lish huquqiga ega.

Boshqa narsalar qatorida

Va boshqa har bir narsadan tashqari, Wargaming ko'pincha dam olish yoki bayram kunlarida aktsiyalarni o'tkazadi, ular davomida ekipajni ma'lum turdagi transport vositalariga yoki har qanday transport vositasiga tayyorlash mos ravishda ikki yoki hatto uch baravar ko'payadi, bunday aktsiyalarda ekipajni yangilash foydaliroqdir.

Ekipajni tekislashning odatiy jarayoni

Boshida va'da qilinganidek, men sizga yuqoridagi usullardan chalg'itmasdan, ekipajni yangilash, shuningdek, tank shoxini pompalash uchun qanday ishlatishni aytib beraman. o'yin. Shunday qilib, World of Tanks o'ynab, siz qandaydir tarzda daraxtni qandaydir tankga quyish kabi maqsadga intilasiz, shu bilan birga siz allaqachon "o'tgan" tanklar sotilgan (yoki sotilmaganligi muhim emas). Shunday qilib, sxema quyidagicha:

1. Biz falon transport vositasida o'ynaymiz, u allaqachon ochiq bo'lgunga qadar o'ynaymiz va rivojlanish bo'limida keyingi transport vositasini sotib olish imkoniyati mavjud.

2. Biz ushbu uskunani ekipajsiz sotib olamiz. Shu bilan birga, agar 100% tayyorgarlikka juda oz vaqt qolgan bo'lsa (aytaylik, 2-5%), ekipaj 100% olmaguncha eski transport vositasida o'ynashni tugatgan ma'qul.

3. Biz 100% ekipajni eski jihozlardan kazarmaga tushiramiz

4. Biz uni ushbu texnika uchun qayta tayyorlash bilan yangi texnikaga qo'ydik. Bepul qayta tayyorlash bilan biz ekipajning 80 foizini yangi transport vositalariga, kumush uchun qayta tayyorlash bilan - ekipajning 90 foizini olamiz. Bunday holda, oltin uchun o'qishning ma'nosi yo'q, chunki xarajat yangi ekipajni tayyorlashdan farq qilmaydi, shuning uchun hech qanday nuqta yo'q (agar siz ilgari olingan qo'shimcha ko'nikma va qobiliyatlar uchun ekipajni o'tkazmasangiz)

5. Biz modullarni va keyingi jihozlarni tadqiq qilamiz, shundan so'ng biz ekipajni tezlashtirilgan tayyorlashni yoqamiz

6. Filialdagi keyingi tank sotib olinishi bilanoq, ekipaj unga o'tadi.

Filialdagi kerakli tank ochilguncha takrorlang. 1 dan 10 gacha bo'lgan ushbu oddiy usuldan so'ng, o'ninchi darajaga kelib biz 2,5 - 3 qo'shimcha malakaga ega 100% o'qitilgan ekipajga ega bo'lamiz. Ushbu oddiy ko'rsatmaning yana bir afzalligi shundaki, filialdagi har bir keyingi tankda biz ekipajning 90% (yoki 80% bepul qayta tayyorlash bilan) bo'ladi, bu esa o'z navbatida avtomashina filialini tekislashni osonlashtiradi.

Agar sizda biron bir sharh, qo'shimcha yoki taklifingiz bo'lsa, ularni maqolaga sharhlarda qoldiring.

Rahmat va yugurishda omad tilaymiz!

Dead by Daylight Survivor Perks

O'yinda siz yangilashingiz mumkin bo'lgan to'rtta belgi mavjud. Har bir seansdan so'ng tajriba faqat siz o'ynagan xarakterga qo'shiladi. Shu bilan birga, barcha olingan pullar boshqa qahramonlar uchun imtiyozlar, buyumlar va qo'shimchalarni sotib olishga sarflanishi mumkin.

Omon qolganlar uchun umumiy imtiyozlarga qo'shimcha ravishda, siz to'rtta belgining har biri (har biri 3 ta) uchun noyob imtiyozlarni ochishingiz mumkin - Duayt Feyrfild, Meg Tomas, Klodett Morel va Jeyk Park.

Duayt Feyrfildning imtiyozlari jamoaviy o'zaro munosabatlarga qaratilgan. Shu bilan birga, bugungi kunda geymerlar ko'proq xudbinlik bilan harakat qilishmoqda, ular oxirgi omon qolganiga va maksimal ball to'plashga harakat qilmoqdalar. Ushbu belgini yuklab oling yoki yo'q - siz qaror qilasiz.

Ishni boshlashdan oldin shuni ta'kidlash kerakki, barcha imtiyozlar uchta darajadan iborat. Daraja qanchalik baland bo'lsa, shunchalik samarali bonus olasiz.

Qachonki, belgi 30 ga tenglashtirilsa, siz Teachable bonusini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Unga rahmat, siz o'zingizning xarakteringizni boshqa qahramonlarning noyob imtiyozlari bilan o'rgatishingiz mumkin.

General Survivor imtiyozlari

  • Umid (Umid) - juda kam uchraydigan imtiyoz (binafsha rang belgisi). Ushbu imtiyoz barcha generatorlar yoqilgan paytdagi imtiyoz darajasiga qarab harakat tezligini 2, 3 yoki 4% ga oshiradi va siz joydan chiqishga olib boradigan darvozani ochishingiz mumkin. Bunday holda, eshik ochiq bo'lishi shart emas.
  • Deja Vu (Deja Vu) - juda kam uchraydigan perk (binafsha belgi). O'yin boshida perk generatorlarni ma'lum soniyalar davomida yoritadi (3-darajali imtiyoz uchun 8 soniya). O'yindagi eng foydasiz imtiyozlardan biri! Boshqa tomondan, agar sizda xarita va ushbu imtiyoz bo'lsa, unda generatorlarning joylashuvi ko'rsatilgan.
  • Dark Sense (Dark Sense) - juda kam uchraydigan foyda (qizil belgi). Eng foydasiz o'yin imtiyozlaridan yana biri. Barcha generatorlar yoqilganda va siz kirish eshigini ochish imkoniga ega bo'lganingizda, siz imtiyoz darajasiga qarab ma'lum bir soniya davomida qotil bilan ta'kidlanasiz (uchinchi darajadagi imtiyoz uchun 7 soniya).
  • Kichik o'yin (Kichik o'yin) - noyob imtiyoz (yashil belgi). Perk darajasiga qarab 2, 4 yoki 6 metr radiusdagi tuzoqlarni ajratib ko'rsatadi. Trapper (Trapper) ga qarshi o'ynashda muhim imtiyoz. Olti metr - bu siz ko'rgan tuzoqqa munosabat bildirish imkonini beradigan juda katta masofa.
  • Oldindan sezish juda kam uchraydigan imtiyozdir. Agar sizdan 12, 24 va 36 metrdan uzoqroqda bo'lmagan manyakning yo'nalishiga qarasangiz, ovozli ogohlantirishni eshitasiz (perkning uchinchi darajasi uchun). Imtiyozning sovish vaqti 30 soniyani tashkil qiladi (agar imtiyoz darajasi pastroq bo'lsa, ko'proq). Ya'ni, agar kamera qotil tomon yo'naltirilgan bo'lsa (va nafaqat xarakterning ko'rinishi), keyin ovozli signal bo'ladi. Juda foydali imtiyoz!
  • Spine Chill juda kam uchraydigan imtiyozdir. Bu perk, avvalgi kabi, manyak sizdan 12, 24 yoki 36 metr uzoqlikda ekanligi haqida xabar beradi. Imtiyozda sovutish vaqti yo'q. Imtiyozlar belgisi pastki o'ng burchakda joylashgan. Agar manyak sizning yo'nalishingizda yursa, u ta'kidlanadi. Ammo darhol qochib ketishingiz shart emas. Siz biroz kutib turing va manyak sizning yo'nalishingizda yurganiga yoki boshqa birovning orqasidan yugurayotganiga ishonch hosil qilishingiz mumkin (bu holda, perk belgisi porlashni to'xtatadi). Bundan tashqari, agar manyak sizga qarasa, siz generatorni tuzatasiz va boshqa harakatlarni bajarasiz (kancani sindirish, ittifoqchini davolash) 6% tezroq. Harakat tezligi bir xil foizga oshiriladi.
  • Hech kim ortda qolmadi (Hech kim ortda qolmaydi) - juda kam uchraydigan imtiyoz. Barcha besh generator ishlaganda, siz altruizm toifasida (odamlarni ilgaklardan qutqarish, shifo berish, manyaklarni chalg'itish va h.k.) 100% (perkning 3-darajasi) ko'proq qon ball olasiz. Siz bu amallarni 15% tezroq bajarasiz.
  • Biz buni qilamiz (Biz buni qilamiz) - juda kam uchraydigan imtiyoz (binafsha rang belgisi). Biror kishini ilgagidan olib tashlaganingizdan keyin 3 daqiqa davomida shifo tezligini 100% ga oshiradi. Agar siz ushbu uch daqiqada boshqa odamni kancadan olib tashlasangiz, shifo tezligi yana 100% ga oshadi. Maksimal o'sish 300% ni tashkil qiladi. O'z-o'zini davolash bilan birlashtirilgan yaxshi imtiyoz.
  • Chidamlilik juda kam uchraydigan imtiyozdir (binafsha rang belgisi). Perk sizning xarakteringiz jarohatlangan paytda faollashadi. Jeneratorni ta'mirlash, sabotaj va shifo tezligini 9% ga oshiradi.
  • Bu sodir bo'lmayapti - bu juda kam uchraydigan imtiyoz (binafsha rang belgisi). Jarohat olganingizda malakani tekshirishda muvaffaqiyatli maydonlarni 30% ga oshiradi. Mutlaqo keraksiz imtiyoz.
  • Plunderers instinct (Qaroqchi instinkti) - g'ayrioddiy imtiyoz (sariq belgi). Sizdan ma'lum masofada joylashgan sandiqlarni ko'rish imkonini beradi (masalan, perkning ikkinchi darajasi uchun bu ko'rsatkich 32 metr, uchinchisi uchun - 64 metr). Imtiyoz aslida foydasiz. Pompalangan belgilar allaqachon etarli elementlar va qo'shimchalarga ega.
  • Silliq go'sht (Slippery go'sht) - kam uchraydigan perk (yashil belgi). Faqat uchinchi o'rinda yaxshi ishlaydigan noaniq imtiyoz. Bu ayiq tuzog'i yoki ilgagidan qochishga urinish tezligini 15% ga oshiradi. Ayiq tuzog'idan chiqish imkoniyati 10% ga, o'zingizni esa 5% ga oshiradi. Ammo ilgakni o'zingiz yechishga arzimaydi.
  • Yengil vaznli (Yengil vaznli) - noyob imtiyoz (yashil belgi). O'yindagi eng kuchli imtiyozlardan biri. Devor va erdagi oyoq izlarining ko'rinishini darajaga qarab 1, 2 yoki 3 soniyaga kamaytiradi. Masalan, oyoq izlari yerda jami 5 soniya davomida ko'rinadi. Shunday qilib, uchinchi darajadagi imtiyoz bilan bu izlar faqat 2 soniya davomida ko'rinadi.

Duayt Fayrfildning noyob imtiyozlari

  • Bog'lanish (bog'lanish, ulanish). Siz ittifoqdosh auralarga ko'proq moyil bo'lasiz. Sezgi radiusi ortadi.
  • Rahbar (rahbar). Ittifoqchilarning parametrlarini oshiradi, shifo, ularning harakatini tezlashtiradi, generatorlarni ta'mirlash va boshqa ko'nikmalar, agar ular 8 metr radiusda bo'lsa (ta'sir radiusi perk darajasiga bog'liq).
  • O'zingizni isbotlang (o'zingizni isbotlang). Agar ittifoqchilaringiz sakkiz metrlik radiusda bo'lsa, generatorni ta'mirlash, davolash va o'g'irlik tezligini oshiradi (radius ustunlik darajasiga bog'liq).

Meg Tomasning noyob imtiyozlari

  • Tez va jim (Tez va jim) - noyob imtiyoz (yashil belgi). Imtiyozning uchinchi darajasi sizning baland ovozli harakatlaringiz qotil tomonidan eshitiladigan masofani 90% ga qisqartiradi. Shunga ko'ra, daraja qanchalik past bo'lsa, foiz past bo'ladi. Ovozli harakatlar: derazalar, taxtalar orqali sakrash, shkafga sakrash. Perk foydasiz, chunki agar manyak sizdan uzoqda bo'lsa, siz Space tugmachasi yordamida to'siqlardan o'tishingiz kerak (biroz sekinroq, lekin jim).
  • Sprint Burst (Portlovchi tezlashuv) - juda kam uchraydigan foyda (qizil belgi). Omon qolganlar uchun o'yindagi eng yaxshi imtiyoz! 3-darajada, yugurishni boshlaganingizda, siz 3 soniya davomida odatdagi tezligingizdan 150% ko'proq tezlikka erishasiz. Bu imtiyoz 20 soniya sovutishga ega. Ikkinchi darajada - 30 soniya, birinchisida - 40 soniya.
  • Adrenalin (Adrenalin) - juda kam uchraydigan foyda (qizil belgi). Barcha besh generator yoqilganda, siz bir zumda mumkin bo'lgan hamma narsadan xalos bo'lasiz (ilgakka osilgan vaqtdan tashqari). Biz yerda yotgan yoki jarohatlangan holatlar haqida gapiramiz. Shunday qilib, sog'liq bir zumda to'liq miqyosda tiklanadi, shundan so'ng sizning tezligingiz 5 soniya davomida 150% ga oshiriladi. Imtiyozdan shubhali foydalanish.

Klodett Morelning noyob imtiyozlari

  • O'z-o'zini parvarish qilish juda kam uchraydigan imtiyozdir. Sprint Burst bilan teng keladigan o'yindagi eng kuchli imtiyozlardan biri. Birinchi yordam to'plamisiz 80% tezlikda o'zingizni davolashga imkon beradi. Medkit yordamida shifo tezligi 100% ga oshdi. Siz atigi 1 soniyada tuzalishingiz mumkin.
  • Botanika bilimlari (botanika bilimlari) - g'ayrioddiy imtiyoz (sariq belgi). Sog'ayish tezligi 10% ga, shifobaxsh dorilarning samaradorligi esa bir xil foizga oshiriladi. Ikkala imtiyozni birlashtirish juda yaxshi: bu va oldingi).
  • Empatiya (Sempatiya) - oddiy imtiyoz (jigarrang belgi). Siz jarohatlangan ittifoqchilarni darajaga qarab ma'lum masofada ko'rishingiz mumkin (birinchi daraja uchun 32 metr).

Jeyk Parkning noyob imtiyozlari

  • Temir iroda (Temir iroda) - oddiy imtiyoz (jigarrang belgi). 50% jarohat olganingizda inillaydi. Birinchi darajada - agar siz harakatsiz tursangiz, 50% ga. Ikkinchi darajada - siz yurganingizda yoki tik turganingizda 75% ga. Uchinchi darajada - har doim 100%, siz tik turibsiz, yurasiz yoki yugurasiz.
  • Sabotaj (Sabotaj) - kam uchraydigan perk (yashil belgi). Asboblar qutisisiz 40% tezlikda ilgak va tuzoqlarni sindirish imkonini beradi. Ko'nikmalarni tekshirishda muvaffaqiyatli zonalarning qiymati 20% ga kamayadi. Agar siz asboblar qutisidan foydalansangiz, unda samaradorlik 50% ga oshadi. Barcha raqamlar imtiyozning birinchi darajasiga tegishli. Ikkinchi va uchinchi darajalarda bu samaradorlik oshadi. Agar sizda ushbu imtiyoz va asboblar qutisi bo'lsa, Jeyk Park xaritada taxminan 6 ta ilgakni sindira oladi.
  • Sokin ruh (Ruhning chaqiruvi) - noyob imtiyoz (yashil belgi). Perkning ikkinchi darajasi uchun o'rmon hayvonlarini qo'rqitish ehtimolini 80% ga kamaytiradi. Bu asosan qarg'alar. Imtiyoz amalda foydasiz.

Maniac Perks Dead by Daylight

O'yinda uch turdagi manyaklar mavjud. Ularning har biri omon qolganlar kabi noyob imtiyozlarga ega.

Umumiy manyak imtiyozlari

  • Hiyla (ayyor) - juda kam uchraydigan perk (binafsha belgi). Yashirin imtiyoz. 3, 4 va 6 soniya harakatsiz turganingizda dahshatli aurani o'chiradi. Uning yordamida siz ilgaklar ustida omon qolganlar yonida generatorlarni pistirma qilishingiz mumkin.
  • Xafagarchilik kamdan-kam uchraydigan imtiyozdir (yashil belgi). Qo'rqinchli aura radiusini 16% ga oshiradi va siz Deviousness toifasida 10% ko'proq qon ball olasiz. Yomon imtiyoz emas, lekin Arvoh uchun foydasiz.
  • Iron Grasp (Temir tutqich) - kamdan-kam uchraydigan perk (yashil belgi). Juda kuchli imtiyoz. Bu omon qolganning yelkasidan sakrashini 60% qiyinlashtiradi. Omon qolganning barcha qochish urinishlarining ta'sirini 75% ga kamaytiradi. Misol uchun, siz omon qolgan odamni olib yurganingizda, siz odatdagidan kamroq gandiraklaysiz.
  • Deerstlaker (kiyik ovchisi) - g'ayrioddiy imtiyoz (sariq belgi). Perk sizga darajaga qarab 12, 24 va 32 metr radiusda yerda yotgan omon qolganlarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi.
  • Dahshatli ziyoratgoh (yirtqich hayvon ibodatxonasi) - kamdan-kam uchraydigan foyda (yashil belgi). Ushbu imtiyoz odamlarni podvalda yaxshiroq osib qo'yish imkonini beradi. Odamlar u erda 6% tezroq o'lishadi, ular uchun 10% chiqib, o'zlarini filmga olish qiyinroq. Agar ular o'zlarini pastga tushirishga harakat qilsalar, salomatlik bari qo'shimcha 6% ga tezroq kamayadi. Iron Grasp (Iron Grip) bilan birgalikda yaxshi imtiyoz.
  • O'limdan hech kim qochib qutula olmaydi (Hech kim o'limdan qochib qutula olmaydi) - juda kam uchraydigan perk (binafsha rang belgisi). Uchinchi o'rinda juda kuchli imtiyoz. Kamida bitta darvoza ochiq bo'lsa, sizning hujumning sovutish vaqti kamayadi (ya'ni, qonni tozalash, o'tkazib yuborilgandan keyin yana birga bo'lish uchun sarflagan vaqtingiz) va harakat tezligingiz 5% ga oshadi. Uchinchi darajada esa bir zarba bilan dushmanlarni yerga uloqtirish mumkin. Ko'rib turganingizdek, bu imtiyoz shunchaki almashtirib bo'lmaydi.
  • Whispers (Whispers) - juda kam uchraydigan foyda (qizil belgi). Sizdan 32 metr masofada kamida bitta tirik qolgan bo'lsa, u yoqiladi. Bunday paytlarda imtiyoz belgisi porlay boshlaydi. Masofa uchinchi darajali imtiyozga tegishli. Xaritada faqat bitta o'yinchi qolganda ishlamaydi.
  • To'g'ri kelmaydigan (shafqatsiz) - noyob imtiyoz (yashil belgi). Hujumlardagi sovutish vaqtingizni kamaytiradi (qonni tozalash va h.k.).
  • Soyalardan ayg'oqchilar (soyalardan ayg'oqchilar) - noyob imtiyoz (yashil belgi). Perk sizga omon qolganlar yoki hatto sizdan qo'rqqan qarg'alarni 12, 24 yoki 32 metr masofada 25, 50 yoki 75% imkoniyat bilan ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Birinchi darajada, imtiyoz foydasiz, ikkinchisida - ko'proq yoki kamroq, va uchinchi darajada allaqachon imtiyozni boshqarish qiyin.
  • Achchiq shovqin (Achchiq shovqin) kamdan-kam uchraydigan foyda (yashil belgi). Omon qolganlar uchun Dark Sense imtiyozining mutlaqo aksi. Barcha besh generator yoqilganda, siz uchun omon qolganlar ta'kidlanadi. Bu imtiyoz, albatta, Dark Sense-ga qaraganda foydaliroq.

Trapperning noyob imtiyozlari

  • Shafqatsiz kuch - noodatiy imtiyoz (sariq belgi). Siz barrikadalarni (taxtalarni) 10% tezroq buzasiz. Bu raqam birinchi darajali imtiyoz uchun tegishli.
  • Asabiylashish - Umumiy imtiyoz (jigarrang belgi). Sizning qo'rquv radiusingizda omon qolganlar mahoratni tez-tez tekshiradilar, ammo ularning omadli zonalari kamayadi.
  • Agitatsiya - Survivorni olib yurganingizda harakat tezligini imtiyoz darajasiga qarab 6%, 12% yoki 18% ga oshiradi.

Noyob sharpa imtiyozlari

  • Shadowborn (soyada tug'ilgan) - juda kam uchraydigan perk (binafsha rang belgisi). Yana bir eng kuchli imtiyozlardan biri. Darajaga qarab siz qorong'uda 5%, 10% yoki 15% ga yaxshiroq ko'rasiz, chiroq bilan ko'r bo'lish osonroq va uzoqroq ko'r bo'lib qolasiz. Ko'rish maydoni (ekran kengligi) ham ortadi. Bularning barchasi ikkinchi darajali imtiyozga tegishli. Foydali imtiyoz, chunki barcha manyaklar birinchi shaxsda o'ynaydi va qochib ketgan omon qolgan odamni yo'qotish juda oddiy.
  • Bloodhound (Detektiv) - juda kam uchraydigan perk (binafsha rang belgisi). Erdagi qon izlarini ko'proq ko'rinadigan qiladi. Perkning uchinchi darajasi uchun ular yerda yana 3 soniya turishadi.
  • Yirtqich (yirtqich) - keng tarqalgan perk (jigarrang belgi). Omon qolganlar uchun engil vaznli imtiyozning mutlaqo teskarisi (Yengil vazn). Erdagi oyoq izlari darajasiga qarab 1, 2 yoki 3 soniya ko'proq. Muhim imtiyozlardan biri, chunki siz doimo treklarni kuzatib borishingiz kerak.

Hillbilly noyob imtiyozlari

  • Chidamlilik - bu Hillbillyga xos bo'lgan umumiy imtiyoz (jigarrang belgi). Zaif imtiyoz. Perkning birinchi darajasida taxtalar tushganidan keyin tiklanish muddatini 25% ga qisqartiradi.
  • Tinkerer - kamdan-kam uchraydigan imtiyoz (yashil belgi). Qo'shimchalaringiz birinchi o'rinda 5% samaraliroq bo'ladi.
  • Lightborn (Nurda tug'ilgan) - perk ko'rish maydonini pasaytiradi, lekin bu sizni chiroq bilan ko'r qilishni qiyinlashtiradi.

Ob'ektlar va imtiyozlar yutish (nega imtiyozlar yo'qoladi?)

Bir nechta imtiyozlar darajasiga ko'tarilganda, ob'ekt Bloodwebda paydo bo'ladi. Bu sizning imtiyozlaringizni yutib yuboradigan mahalliy qorong'u xudo. Agar u biron bir imtiyozni yutib yuborsa, siz uni boshqa ololmaysiz.

Maslahat. Agar siz Bloodweb-dan imtiyoz sotib olish imkoniga ega bo'lsangiz, uni har doim qo'shimchalar yoki elementlarga e'tibor bermasdan sotib oling. Ob'ekt zanjirdagi barcha piktogrammalarni yeydi. Ammo agar ob'ekt Murky Agentni (Gloomy Agent) yutib yuborsa, unda bu imtiyoz bilan birga undan keyingi butun zanjir yo'qoladi. Aytgancha, agar boshqa imtiyozlar bo'lmasa, sub'ekt 5-8 ming qon ballini yutib yuborishi uchun arzonroq qo'shimchalar yoki narsalarni sotib olish yaxshiroqdir. Shunday qilib, siz kamroq qon nuqtalari uchun xarakterni pompalaysiz.

Ha, siz bir nechta qo'shimchalar va narsalarni yo'qotasiz, ammo buning yordamida siz xarakteringizni tezroq darajaga ko'tara olasiz. Darajada mavjud bo'lgan barcha imtiyozlar va qo'shimchalarni sotib olsangiz, qahramonning darajasi oshadi. Tashkilot imtiyozlarni qanchalik tez yesa, siz bosh qahramonning darajasini shunchalik tez oshirasiz.

5 yil 4 oy oldin Izohlar: 18


Ko'pchilik, imtiyozlarni tekislashda hech qanday sir yo'qligini aytishi mumkin. Javob, albatta, aniq: siz tankerning asosiy mutaxassisligini o'rganasiz va keyin imtiyozlarni yuklab olasiz. Ammo endi siz ushbu mashinani allaqachon pompaladingiz va sotib olishingiz kerak yangi tank, shuningdek, ekipajni qayta o'qiting, lekin shu bilan birga siz ekipajning asosiy mahoratini oshirish uchun yana qimmatli tajribangizni yo'qotasiz.

Mana bir oz yordam.

Agar siz ekipajni polk maktabida asosiy mutaxassisligi 100% o'rganilgan bitta ekipaj a'zosi uchun 20 ming kumushga qayta tayyorlasangiz, u holda ushbu toifadagi transport vositalariga qayta o'qitilgandan so'ng, lekin undan yuqori darajadan keyin u o'zining dastlabki mahoratining atigi 10 foizini yo'qotadi. oldingi tank. Tajribada bu taxminan 39153 jangovar tajribani tashkil etadi, bu, albatta, yangi tankni zaxiradan yuqori holatga ko'tarishda unchalik sezilmaydi.

Ammo oxir-oqibat, ushbu 39153 jangovar tajriba uchun, masalan, uchinchi imtiyozni 0 foizdan 37 foizgacha oshirish mumkin edi. Yomon emas, a? Albatta, siz buni ancha osonlashtirasiz va o'zingizga IS6 kabi premium tankni sotib olishingiz va ekipajni qayta tayyorlashdan so'ng yangilashingiz mumkin, masalan.

Bu asosiy mahoratni yo'qotmasdan sodir bo'ladi, ammo bu erda ekipajni oldingi tankdan IS-3 ga qayta tayyorlash kerak. Bu yana o'sha 39152 jangovar tajribasini yo'qotishiga olib keladi (agar qayta tayyorlash polk maktabi orqali o'tkazilgan bo'lsa). Ammo IS-6 darhol elita transport vositasi bo'lganligi sababli, ekipajni tezlashtirilgan tayyorlash uchun katakchani belgilaganingizda, ekipaj 50 foizga tezroq darajaga ko'tariladi, chunki olingan barcha tajriba ekipaj mashg'ulotlariga ketadi.

Va men sizga aytmoqchi bo'lgan sir shundaki, xuddi shu sinfdagi yangi jihozlarni sotib olgandan so'ng darhol ekipajni qayta tayyorlash shart emas.

Keling, buni SSSRning o'rta tanklari misolida tahlil qilaylik.

Siz juda uzoq vaqt davomida o'zingizni pompalayapsiz. Uni tekislash paytida siz allaqachon bir nechta imtiyozlarni va qurolli birodarlikni o'rgandingiz. Va nihoyat, siz afsonaviy narsalarni o'rgandingiz. Shunday qilib, ekipajning yo'qolishi, ularni yangi T-54 tankiga qayta o'rgatmasdan, to'liq mahoratning atigi 25 foizini tashkil qiladi. Ammo biz allaqachon "jangovar birodarlik" imtiyozini yangiladik, bu bizga ekipajning barcha ko'nikmalariga besh foizni beradi, shuningdek, biz bu erga yaxshilangan shamollatish va jihozlarni qo'shimcha ratsion shaklida qo'shamiz. Biz allaqachon ekipajning asosiy mahoratiga ortiqcha 20 foizni olamiz. Oddiy hisob-kitoblardan so'ng, qayta o'qitilmagan ekipaj allaqachon asosiy mahoratning 95 foiziga ega bo'lishi ma'lum bo'ldi, ammo u T-54da qayta o'qitilmagani uchun ekipajning asosiy mahorati oshirilmaydi va barcha tajribalar. qo'shimcha ko'nikmalarni, ya'ni imtiyozlarni o'rganishga ketadi. Qaysi biri unchalik yomon emas, to'g'rimi?
Va to'liq qayta o'qitilgan ekipaj va qayta o'qitilmagan ekipaj o'rtasidagi farq bu tank ahamiyatli bo‘lmaydi. Ushbu ekipajni barcha modullarni va ushbu rivojlanish bo'limining keyingi tankini to'liq o'zlashtirmaguningizcha o'ynab, siz allaqachon bir nechta yangi imtiyozlarni o'rgangan bo'lasiz.

Bu ham mumkin transplantatsiya ekipaj bir xil millatdan, ammo har xil turdagi tanklar. Asosiy mahoratdagi yo'qotishlar allaqachon ko'proq bo'ladi, ya'ni asl mahoratning 50 foizi.

Yuqorida aytilganlarning barchasini umumlashtirish, Shuni ta'kidlashni istardimki, ekipajni tekislashning ushbu sxemasi, ayniqsa, uchinchi va keyingi imtiyozlarni tekislash uchun juda qulaydir, bu erda 0 foizdan 100 foizgacha bo'lgan 3 imtiyozni darajaga etkazish uchun 840,240 jangovar tajriba kerak bo'ladi. Va keyingi barcha imtiyozlar ikki baravar ko'proq tajribani talab qiladi va sakkizinchi imtiyozni oshirish uchun sizga allaqachon 26,887,880 jangovar tajriba kerak bo'ladi.

Tayyorlagan: Pilot_An2

Tanklarning 6-7 darajalaridan boshlab nasosli transport vositalari katta tajriba talab qila boshlaydi. Aynan shu paytdan boshlab ekipajni rivojlantirish uchun to'g'ri yo'nalishni tanlash muhim ahamiyatga ega. Axir, siz nafaqat uning tajribasini 100% ga oshirishga vaqt topasiz, balki qo'shimcha ko'nikmalarni ham pompalaysiz. Bugun biz "Radio Intercept" va "Eagle Eye" kabi imtiyozlarni, shuningdek ularning sinergiyasini ko'rib chiqamiz.

Malaka tizimi

Qaysi imtiyoz yaxshiroq - "Eagle Eye" yoki "Radio Intercept" ni tanlashdan oldin, siz o'yinni diqqat bilan o'rganishingiz kerak. Gap shundaki, WoT-dagi mahorat tizimiga ko'ra, ekipaj mutlaqo barcha ko'nikmalarni o'rganishi mumkin. Shunday qilib, "Radio Interception" yoki "Eagle Eye" ni tanlashning ma'nosi yo'q. Siz faqat birinchi navbatda qaysi ko'nikmalar kerakligini hal qilishingiz kerak. Shu bilan birga, har bir keyingi mahorat uchun ikki baravar ko'p tajriba kerakligini hisobga olish kerak. Shuning uchun ustuvor navbatning ta'rifi juda muhimdir.

Shuningdek, ushbu ko'nikmalar bir-birini istisno qilmasligini va ularning bonuslari jamlanganligini tushunishingiz kerak. Bundan tashqari, ko'nikmalar o'rganishning birinchi foizidan keyin ishlay boshlaydi. Shunday qilib, siz o'ynash orqali ularni oldinga haydashingiz shart emas yuqori tanklar. Ushbu ko'nikmalarni oxirgi marta qo'llash, hatto o'rganish tajribasining yuqori narxiga qaramay, siz yashirin raqiblarga nisbatan yaxshi ustunlikka ega bo'lasiz.

Eagle Eye

Keling, Eagle Eye-ning Radio Interception-dan qanday farq qilishini ko'rib chiqaylik. Buning uchun ikkala imtiyozning tavsifini o'qing. "Ko'z" - bu mahorat faqat ekipaj rahbari tomonidan o'zlashtirilishi mumkin. Ko'rish qobiliyatini o'rganilgan har bir foizga 0,02%, to'liq o'rganilganda esa 2% oshiradi.

Uning asosiy afzalligi - shikastlangan kuzatuv qurilmalari bilan dushmanni aniqlash masofasini oshirish. Maksimal nasos bilan 20% gacha. Bu erda har xil turdagi mashinalarda ushbu imtiyozdan foydalanish samaradorligi bo'yicha dilemma mavjud. Ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

radio ushlash

Biz Eagle Eye imtiyoziga qaradik. "Radio ushlash" printsipial jihatdan o'xshash, ammo hech qanday qo'shimcha imtiyozlar bermaydi. Bu mahoratni faqat radio operatori o'rganishi mumkin. Aytgancha, bu bizga berilgan ko'nikmalarni tanlamaslikning yana bir sababidir. Agar kerak bo'lsa, avval ikkalasini ham o'rganishingiz mumkin.

Hammasi bo'lib, "Radio Intercept" mahoratning maksimal darajasida ko'rish oralig'iga 3% gacha beradi. Qizig'i shundaki, bu ko'nikma radio operatorida amalda yagona foydalidir, shuning uchun siz uni har qanday holatda ham birinchi bo'lib o'rganasiz. Shuningdek, radio operatori ikkinchi darajali ko'nikmalarni egallash uchun eng yaxshi ekipaj a'zolaridan biridir. Undan o'rganganingizdan so'ng, masalan, "Ta'mirlash" siz 4 kishilik transport vositasida uskunani tiklash tezligiga 25% bonus olasiz. Shunday qilib, siz Eagle Eye emas, balki ikkinchi darajali ko'nikmalar va Intercept o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

Yengil tanklar

O'yindagi engil tanklarning asosiy vazifasi - razvedka. Dushman haqida dastlabki ma'lumotlarni olish LTning o'zi uchun ham, butun jamoa uchun ham juda muhimdir. Dushmanni yoritish qobiliyatini yaxshilash uchun ushbu turdagi transport vositasida o'ynaganlar nimani olishni tanlashlari shart emas - "Radio Intercept" yoki "Eagle Eye". Yaxshiyamki, bu ikki ko'nikmalar effektlarni birlashtiradi va bir vaqtning o'zida ishlaydi.

Yagona ahvolga tushib qolgani shundaki, qurilmalarga zarar etkazilganidan keyin ishlaydigan qo'shimcha "Ko'z" effekti engil tanklarda foydasiz. Siz urilganda darhol yo'q bo'lasiz yoki ko'rinmas soya bo'lib qolasiz va dushman o'qlarini chetlab o'tasiz. Ammo ikkala ko'nikmani o'rganayotganda, agar sizning ko'rish allaqachon maksimal va 445 metrga teng bo'lsa, siz ko'rish oralig'i yoki dushmanni aniqlash uchun 5% bonus olasiz.

o'rta tanklar

Ushbu mashinalar bilan bu allaqachon biroz qiyinroq. Siz pozitsiyaviy to'qnashuvlarda qatnashishingiz mumkin. Sizning avtomobillaringiz allaqachon ko'proq chidamlilikka ega va siz tanqidiy zarbalarga dosh bera olasiz. Pozitsion jang va sekin oldinga surish elementlari paydo bo'ladi.

O'rta tankni o'ynaganda, hamma narsa modelga bog'liq bo'ladi. Tez va tezkor transport vositalari uchun avvalo biz ko'rib chiqayotgan ikkala ko'nikmalarni o'rganish yaxshidir. Sekinroq bo'lganlar uchun birinchi navbatda qo'mondondan "Oltinchi his" ni olish yaxshiroqdir. Umuman olganda, dushmanni aniqlash o'rta tanklarning asosiy vazifalariga kiritilmagan. Biroq, "buyuk Belarusiya tasodifiyligi" tufayli jamoada LT bo'lmasligi mumkin, keyin siz ularning rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Bunday hollarda "Radio Interception" dan foydalanish yaxshiroqdir.

Og'ir tanklar

Sekin va zaif, g'alati. TT minayotganda, siz boshpana orqasiga yashirinib, qisqa "yugurish" qilishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Aynan ular bilan siz avvalroq nimani yuklab olishni tanlashingiz kerak bo'ladi - "Radio Interception" yoki "Eagle Eye". Nimani tanlash yaxshiroq?

Bir tomondan sizning qo'mondoningiz bor. Sizga "Oltinchi tuyg'u" va "Jangovar birodarlik" ko'nikmalari kerak bo'ladi. Unga ham "ta'mirlash" kerak. Biroq, "Burgut ko'zi" TTda tez-tez buziladigan kuzatuv asboblari shikastlanganda najot bo'ladi. Boshqa tomondan, radio operatori. U shuningdek, "umumiy" ko'nikmalarga muhtoj - "Ta'mirlash" va "Jangovar birodarlik", ammo foydali maxsus ko'nikmalar deyarli yo'q.

Shunday qilib, "Eagle Eye" yoki "Radio Interception" - qaysi biri yaxshiroq? Hammasini pompalagandan keyin umumiy ko'nikmalar“Oltinchi sezgi”ni komandirdan, “Radio ushlash”ni esa radio operatoridan olsa yaxshi bo‘lardi. Biroq, shundan so'ng darhol "Ko'z" ni yuklab olishingiz mumkin.

tank qirg'inchisi

Ushbu turdagi texnologiya bilan vaziyat o'xshash. Faqat umumiy ko'nikmalarga "Nisoblash" qo'shilgan. "Radio Interception" ham bir daraja oldin o'rganilgan. Boshqa tomondan, ko'plab TDlar bir joyda yashirinib, "snayperlar" o'ynashni afzal ko'radilar. Shuning uchun dushmanni hatto uzoqdan yaqinlashganda ham aniqlash imkoniyati ular uchun juda muhimdir.

Siz avval ushbu ikkala ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin va bu bilan siz hech narsani yo'qotmaysiz. Ular sizga zudlik bilan 5% ko‘rish imkoniyatini beradi va Stereo Tube kabi qo‘shimcha uskunalar yordamida siz hatto eng kamuflyajlangan raqiblarni ham ko‘rishingiz mumkin.

ACS

Ushbu turdagi transport vositasida siz nima olishni hal qilishingiz shart emas - "Radio Intercept" yoki "Eagle Eye". O'ziyurar qurollar uchun o'z ko'rib chiqish diapazoni muhim emas. U jangning boshqa ishtirokchilari tomonidan unga uzatilgan ma'lumotlardan foydalanadi. Shuning uchun unga "Radio Interception" yoki "Eagle Eye" ni yuklab olishning ma'nosi yo'q.

Agar biz o'ziyurar qurollar shahar sharoitida jang qiladigan va o'ziga xos tankga qarshi qurol rolini o'ynaydigan nazariy modelni taxmin qilsak, omadsiz mashina egasi qila oladigan maksimal narsa Radio Interception hisoblanadi. Bu kattaroq bonus beradi, "Ko'z" esa faqat avtomobil modullari shikastlanganda samarali bo'ladi.

xulosalar

Yuqorida aytilganlarga asoslanib, "Radio Interception" yoki "Eagle Eye" dan foydalanish yaxshiroq bo'lgan bir nechta xulosalar chiqarish mumkin. Qaysi transport vositasini o'ynashingizdan va qanday jang uslubini afzal ko'rishingizdan qat'i nazar, Radio Interceptionni olish foydaliroqdir. Avvalo, u boshqa radio operatori qobiliyatlari orasida munosib alternativaga ega emasligi sababli.

"Burgut ko'zi", "Radio ushlash" nechta xususiyatni beradi? Birinchisi, nasos paytida 2% va buzilganda 20% bonusni kafolatlaydi. Ikkinchisi - 3%. Yaxshi tanker kamdan-kam hollarda jiddiy zarar ko'rishini hisobga olsak, birinchi mahoratdan olingan bonus juda shubhali va bu erda yana Interception g'alaba qozonadi.

Xuddi shu narsa qabul qilish tezligiga ham tegishli. "To'xtatib turish" ancha tezroq pompalanadi, bu yana qo'mondonning ilgari pompalanishi kerak bo'lgan haqiqatan ham foydali va samarali ko'nikmalarga ega ekanligi sababli.

Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. "Eagle Eye" yoki "Radio Intercept"? Nimasi yaxshiroq? Albatta - "Radio ushlash". Agar sizda nimani yuklab olish muammosi bo'lsa, uni tanlang, albatta yo'qotmaysiz.

Avval qaysi modullarni yuklab olish kerak? PTga nima qo'yish yaxshiroq - "shoxlar" yoki optika? Qaysi ekipaj imtiyozlarini birinchi navbatda yuklab olish kerak va qaysi biri umuman kerak emas? O'q-dorilarga qanday qobiqlarni o'rnatish kerak? Bu haqda quyida o'qing.

Nasos modullarining tartibi:

  1. to'pponcha / pastki qism
  2. dvigatel
  3. telsiz

Eslatib o'tamiz: PT, birinchi navbatda, vositadir. Asbob bizni oziqlantiradi, bizga daromad va tajriba olib keladi. Va shuning uchun, agar ishlaydigan mexanizm imkon bersa, biz birinchi navbatda qurolni pompalaymiz. Bortda yaxshi qurolga ega bo'lsak, biz hamma narsa uchun tezroq tajriba o'tkaza olamiz. Keyingi qadam shassisni pompalashdir. Yangi shassisiz siz qolgan modullarni o'rnatolmaysiz, sizda etarli yuk hajmi bo'lmasligi mumkin. Yangi shassining asosiy bonusi - bu avtomobilning burilish tezligini oshirish. Yong'in sektorining o'zgarishi asosan korpusni aylantirish orqali sodir bo'ladigan tank qirg'inchilari uchun bu muhim ko'rsatkichdir.

Mavjud shassi yuqori qurolni o'rnatishga imkon bermasa, bu qoidadan yagona istisno. Bunday holda, shassi birinchi navbatda pompalanadi.

Keyingi modul dvigatelni pompalaydi. Shu bilan birga, biz avtomobilning tezlashuvi va burilish tezligini yanada oshiramiz. Bu bizga kerakli pozitsiyalarni tezda kiritish, ularni tezda o'zgartirish, shuningdek, agar ular aniqlansa, ularni tezroq tark etish imkonini beradi. Bularning barchasi bizning yashashimizga bevosita ta'sir qiladi.

Oxirgi modul radiostansiyani pompalamoqda. Modul juda muhim, ammo asosiy kuchlarning orqa qismida joylashgan mashina uchun bu eng zarur emas. (Keyinchalik, past darajadagi mashinalarda o'ynab, siz yaxshi radiostantsiyaga qanchalar etishmayotganingizni tushunasiz, chunki siz minimapni to'liq baholay olmaysiz, ammo oddiy, kiyik-buzg'unchiliksiz jangda bu eng ko'p emas. muhim modul).

Qanday sarf materiallarini tanlash kerak?

Sarf materiallarini tejamang. Sizning hayotingiz ba'zan ularning mavjudligiga bog'liq. Mana texnologiya:

Avvalo, ikkinchi uyaga qo'ying kichik ta'mirlash to'plami. Bu bizning deyarli eng muhim iste'mol materialimiz. Sizda birinchi yordam to'plami yoki o't o'chirgich bo'lmasligi mumkin, ammo ta'mirlash to'plami bo'lishi kerak. Ochko'z bo'lmang va uni qo'ying! O'yindagi birinchi va eng ko'p uchraydigan nosozlik - bu tushirilgan treklar. Otish sektorining o'zgarishi to'g'ridan-to'g'ri shassiga bog'liq bo'lgan minorasiz transport vositasi uchun etishmayotgan tırtıl o'limga teng. Shuning uchun, biz ta'mirlash to'plamini ikkinchi uyaga joylashtiramiz va agar kerak bo'lsa, 5 tugmachasini ikki marta bosish orqali uni juda tez faollashtiramiz.Nega aynan 5 tugmachasida? Chunki treklar beshinchi o'rinda turadi va ular ko'pincha otib tashlanadi.

birinchi yordam to'plami- ikkinchi zarur sarflanadigan material. Tanqidiy qurolchi yoki mechdriver bilan o'ynash juda yomon. Shuning uchun birinchi yordam to'plami ham kerak. Ular uni turli yo'llar bilan o'rnatadilar, bu biz uchun 4-uyada qulayroq, chunki ro'yxatda to'rtinchi raqamli mexanik haydovchi mavjud, ularsiz siz oson nishonga aylanasiz.

Yong'inga qarshi? Maxsus zirhga ega bo‘lmagan, hatto urilganda ham o‘t oldirishga ulgurmaydigan avtomashinalar uchun o‘t o‘chirish moslamasiga ehtiyoj sezmayapmiz. Shuning uchun, ovchi sinfidagi tank qirg'inchilari uchun yaxshiroq sotib oling benzin (yoki moy, kuchaytirilgan regulyator). Shu tufayli siz tezlik, quvvat (va shuning uchun gaz kelebeği javobi va aylanish tezligi) sezilarli o'sishiga ega bo'lasiz.

Agar benzinni tashish foydasiz bo'lsa yoki uni siz uchun eng kerakli element emas deb hisoblasangiz, olib yuring. avtomatik yong'in o'chirish moslamasi. U avtomobilning yong‘inga chidamliligini oshiradi va har besh yilda bir marta avtomatik ravishda ishlaydi, bu esa hayotingizni saqlab qolishi mumkin. Ishoning, bu qo'lda ishlaydigan o't o'chirgichdan ko'ra ancha qulayroq. Bundan tashqari, u 4-5 ta jangda o'zini oqlaydi.

Qaysi ixtiyoriy uskunalar qo'ying:

Birinchi modul: Kamuflyaj tarmog'i. Snayper kabi jang qilishi kerak bo'lgan mashina uchun kamuflyaj sizga kerak bo'lgan birinchi narsadir. O'ylamasdan sotib oling. Bu arzon va undan sizga foyda shunchaki agro-mad. Ushbu uskunani olib tashlash va boshqa mashinalarga qo'yish mumkin, shuning uchun siz mashinani yoqtirmasangiz ham, u fermada foydali bo'ladi.

To'rning muqobil ko'rinishi:

Haqiqat shundaki, maskalanish lavozimga kirish vaqtida dolzarbdir, ya'ni. harakatda. Ammo biz harakatlansak va bizga niqoblash kerak bo'lsa, to'r ishlamaydi. Haqiqatan ham, otish paytida biz faqat buta, er yoki dushmanning ko'r-ko'rona tayanishi mumkin, mash tortishish vaqtida kamuflyajga deyarli ta'sir qilmaydi va butadagi kamuflyajni juda kam kuchaytiradi. Ochiq maydonda faqat otmasdan turib, tarmoqdan sezilarli bonus bor, lekin ochiq maydonda turishning o'zi biz noto'g'ri ish qilayotganimizni anglatadi. Kamuflyaj, IMHO, to'rdan ko'ra muhimroqdir, chunki. Camo har doim ishlaydi va bizga sezilmasdan harakat qilishimizga imkon beradi.

Ikkinchi modul: Yagerlar, haqiqiy snayper kabi, yaxshi ko'rish va yuqori ko'rinishga ega. Uni kuchaytirish yaxshi fikr. Ammo bu erda nima o'rnatish kerakligi o'rtasida tanlov bo'ladi: qoplangan optika yoki stereo trubka. Ushbu muammoni hal qilish sizning o'yin uslubingizga asoslanishi kerak.

Tarmoq haqida ko'proq ma'lumot:
Men buni ishlab chiquvchilarning javoblarida OFga olib bordim:
Savol:
Agar tank harakatsiz qolsa, otishdan keyin kamuflyaj to'rining harakati yo'qoladimi?
Javob:
Yo'q. Kamuflyaj aniq effekti otishdan keyin yo'qolmaydi.

Kamuflyaj tarmog'i. Wi-fi
Harakat: To'xtagandan keyin uch soniyadan keyin statsionar tankning ko'rinishini sezilarli darajada kamaytiradi. Komponent sifatida ishlaydi. PT uchun - 15%; ST, LT uchun - 10%; TT, Arta uchun - 5%
Narxi: 100 000 kredit
Og'irligi: 100 kg

Kamuflyaj tarmog'i qanday ishlaydi?
Kamuflyaj tarmog'i - statsionar tankning ko'rinishini sezilarli darajada kamaytiradigan olinadigan uskuna (avtomobil to'xtaganidan keyin uch soniyadan keyin). Kamuflyaj tarmog'i olinadigan uskuna bo'lib, boshqa tankga o'tkazilishi mumkin.

Kamuflyaj tarmog'i uning turiga qarab tankning kamuflyaj darajasiga ma'lum bonus beradi. Tank qirg'inchilari uchun bu bonus yuqori bo'ladi, o'rta va engil tanklar uchun - pastroq. Uchun og'ir tanklar va Camouflage Net-dan SPG bonusi o'rta va engil tanklar va tanklarni yo'q qiluvchilar uchun bonusdan past bo'ladi. Ushbu qo'shimcha uskunaning faollashishi uchun transport vositasining korpusini 3 soniya davomida mahkamlash kerak, shundan so'ng Kamuflyaj tarmog'i ishlay boshlaydi - bu Kamuflyaj tarmog'ining chetlari atrofidagi tegishli yashil yorug'lik bilan ko'rsatiladi. emblema. Har qanday keyingi harakat Kamuflyaj tarmog'ini faollashtirish uchun yana 3 soniya dam olishni talab qiladi. Agar siz jangda ikkinchi qatordan tanklarni qo'llab-quvvatlashni afzal ko'rsangiz, unda tanklar siz uchun va stereo trubka uchun porlaydi (maska ​​kabi, to'xtagandan keyin atigi 5 soniya ishlaydi), sizga albatta kerak bo'lmaydi. Va optikani qo'yish yaxshidir. Optikadan ko'rish diapazoni o'sishi, albatta, unchalik katta emas, lekin hech bo'lmaganda doimiy. Agar siz pistirma taktikasini afzal ko'rsangiz ochiq maydon, keyin bu erda stereotub foydali bo'ladi. Dalada, asosiy ko'rinishi 370-400 m bo'lgan ikkinchi yoki uchinchi darajali tank qirg'inchisi bilan qurollangan, u ba'zan hatto 5-darajali og'ir tankni to'xtatib qo'yishi va sizni aniqlash masofasidan oldin uni ushlab turishi mumkin. Uning arfasini otib tashlash, modullarni sindirish va zaif nuqtalarni urish kifoya, keyin jamoaning qolgan a'zolari o'z vaqtida etib kelishadi va bu yirtqich hayvonni demontaj qilishga yordam berishadi. Bundan tashqari, quvur mashinadan mashinaga ko'chirilishi mumkin bo'lgan olinadigan moduldir va shuning uchun har qanday holatda foydalidir. Modullarni tanlashning to'g'riligi odatda dushman tomonidan tasdiqlanadi. Ko'proq yoki kamroq shunga o'xshash:

Uchinchi modul: Past darajalarda, rammerni o'rnatish mumkin emas, shuning uchun sizning tanlovingiz mustahkamlangan maqsadli drayvlardir. PTda otish sektorining o'zgarishi ko'pincha tırtıllar yordamida sodir bo'ladi, konvergentsiya esa uchadi. Shuning uchun, tezroq aralashtirish sizga katta yordam beradi.

Uchinchidan yuqori darajalarda modullarning ko'proq tanlovi mavjud. Mashinani nimaga erishmoqchi ekanligingizga qarab modullar bilan to'ldiring: avtomobilingizning kuchli tomonlarini yaxshilang yoki zaif tomonlarini mustahkamlang. Yakkaxon o'yin uchun, albatta, zaif tomonlarni kuchaytirishga arziydi. Agar sizda kompaniya yoki vzvod avtomobilingiz bo'lsa, uni mustahkamlash yaxshiroqdir.

Zaif va kuchli tomonlarni mashinaning ishlash xususiyatlariga qarab baholash mumkin. Masalan, SU-100 kabi 350 metrlik ko'rinish zaif tomoni. Agar siz yakkaxon o'ynasangiz, "shoxlar", rammer va to'rlarni oling. Agar siz vzvod sifatida yoki kompaniyada o'ynasangiz, panjara oling (yoki agar sizda yaxshi nasosli ekipaj bo'lsa va har bir kishi 100% niqobga ega bo'lsa), drayvlar va rammerni oling.

chig'anoqlar:

Mana bir maslahat. Agar o'q-dorilar yuki imkon bersa, ziqna bo'lmang, o'zingiz bilan 4-5 kichik kalibrli (kumulyativ) snaryadlarni va o'nlab kuchli portlovchilarni olib yuring. KV yoki T1 Heavy kabi quyma temir tumshug'iga duch kelganingizda ular sizga yordam beradi. Uzoq masofalarda, PT uchun odatiy holdir, ba'zida APni zaif nuqtada urish qiyin.

Fugaslar ko'p yordam beradi. Ular dushmandan hech bo'lmaganda bir oz HPni olib tashlashlari kafolatlanadi, bu esa uni sizning yo'nalishingizda harakat qilishni davom ettirish haqida o'n marta o'ylashga majbur qiladi. Quruq minalar ham bir martalik kichik san'at uchun juda yaxshi. Siz AP qobig'i bilan 2 marta o'q uzishingiz kerak, ikkinchi o'qni qayta yuklash vaqtida artilleriya sizni urib tushirishi yoki oqqush otish bilan javob berishi mumkin.

E'tibor bering, pastki kalibrli snaryadlar uzoq masofada zirhning kirib borishini yo'qotadi, shuning uchun ularni ishlatmaslik yaxshiroqdir. O'yin ichidagi oltin uchun snaryad sotib olganingiz uning kirib borishini kafolatlamaydi =)

Ekipaj imtiyozlari Birinchi raqamli imtiyoz - niqoblash. Yuqori sifatli niqob har qanday snayperning omon qolishining kalitidir. Xuddi shu narsa Yager sinfidagi tankga qarshi o'ziyurar qurollarga ham tegishli. Yangilash hamma narsa ekipaj niqobi.

Cheburillodan iqtibos:

Cloaking faqat aniqlash masofasiga ta'sir qiladi. Nurdan g'oyib bo'lish vaqti 1 dan 8 sekundgacha (qasoskorlar kabi losonlarsiz) va bu faqat serverning "ko'rish belgilarini" hisoblash tartibiga bog'liq. (2013 yil 30 yanvar - 13:20)

Ko'pchilik, qo'mondon darhol oltinchi tuyg'uni (lampochka) va ekipajning qolgan qismini - niqoblashni boshlashi kerak deb o'ylashadi. Bu ikki sababga ko'ra noto'g'ri: birinchidan, bu holda siz birinchi darajani tekislashda doimo o'zingiz bilan foydasiz komandirni olib yurasiz (lampochka 100% ga yetgandan keyingina ishlay boshlaydi), ikkinchidan, sizda bo'lishi kerak. SIZNING oltinchi sezgi.

Siz qachon ko'rinayotganingizni va qachon ko'rinmasligingizni, pozitsiyani o'zgartirishingiz va "tirnoqlaringizni yirtishingiz" kerak bo'lganda, qachon otmaslik kerakligini, qachon harakat qilmaslik kerakligini va hokazolarni sezishingiz kerak. va h.k. Chiroq aniqlangandan keyin, 3 soniyadan keyin ishlaydi. Aytishimiz mumkinki, u olovga tushganda, dushman allaqachon sizni nishonga olgan va o'ylaydigan hech narsa yo'q - bir zumda to'kish. Bundan tashqari, chiroq birinchi navbatda sizning his-tuyg'ularingizni xiralashtiradi. Tajribali jangchi bo'lib, siz xavfni unsiz aniqlashni o'rganasiz va chiroq shunchaki qo'rquvingizni tasdiqlaydi. Bunga qo'shimcha ravishda: qo'mondonga 100% niqob berish orqali siz har doim ushbu imtiyozni qayta o'rnatishingiz va uni lampochkaga aylantirishingiz mumkin.

Niqobdan keyin keyingi imtiyozlar o'qotar uchun qasos bo'lgan bir xil lampochkani yuklab olish bo'lishi kerak (shaffof butalar orasidan otish uchun juda foydali mahorat), bu sizning manevr qobiliyatingizni oshiradi.