Renegad Shepardning yuzi. Quvvatning yorug'lik va qorong'u tomonlari. Axloq Mass Effect-da o'yin mexanikasining jihati sifatida. Nima yangilik va u qanday ishlaydi

Klassik trilogiyaning davomi, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, u seriyani olib kelishi kerak yangi daraja. Va shuning uchun Andromeda seriyaning birinchi qismlaridan ko'p jihatdan farq qiladi - masalan, ma'lum bo'lishicha, ular unga "Qahramon/Renegade" mulkiy axloqiy shkalasini qo'shmaydilar va o'yinning ijodiy direktori nima uchun ekanligini aytdi. shunday qaror qabul qilindi.

Rasmiy Xbox jurnaliga bergan intervyusida ijodiy direktor Mass Andromeda effekti Mak Uoltersning aytishicha, Hero va Renegade tizimi (ko'pchilik Paragon/Renegade tizimi kabi tanish) Andromedada bo'lmaydi. Ushbu ma'naviy shkala, birinchi navbatda, ishlab chiquvchilarga Shepard bilan juda chambarchas bog'liq bo'lib tuyulishi sababli voz kechishga qaror qilindi:

"Ushbu tizim Shepardning xarakteriga juda bog'liq va Shepard asosiy qahramon bo'lmagan o'yinga qo'shishimiz mantiqiy emas edi."


Bundan tashqari, BioWare avvalgi axloqiy tizimni unchalik muvaffaqiyatli emas deb hisoblaydi, chunki bu o'yinchilarga tanlov haqida o'ylamasliklariga imkon berdi: siz shunchaki kimni o'ynashingizni hal qildingiz - Qahramon yoki Renegade va shu asosda siz barcha dialoglar va harakatlarni tanladingiz. , har bir aniq vaziyat haqida o'ylamasdan.. Yangi tizim bunday zerikarli ikkilik yuk emas: endi o'yinchilarda oq va qora bo'lmaydi, farishta va ochiq eshak o'rtasidagi tanlov.

Ishlab chiquvchilar o'yinchilarni nima bo'layotgani haqida haqiqatan ham o'ylashga, qahramonlar bilan rozi yoki yo'qligini baholashga va shu asosda bir nechta mumkin bo'lgan javoblardan birini tanlashga undaydigan dialoglar tizimini yaratishga qaror qilishdi. BioWare, shu tarzda ular o'yinchilarni yaratishga undashi mumkinligiga umid qilmoqda o'z qahramonlari Bilan noyob tizimlar o'yinchilarning o'zlarining afzalliklariga bog'liq bo'lgan qadriyatlar, ikkita standart modeldan xalos bo'lish: yaxshi yigit va yomon bola antiqahramon.


Bularning barchasi mantiqan BioWare-ning oldingi so'zlariga to'g'ri keladi, unda bizning yangi qahramonlarimiz Sheparddan farq qiladi, chunki ular hali qahramon emas. Ularning yorqin o'tmishi, harbiy xizmatlari va o'ziga xos obro'si yo'q, ular tabula rasa, bo'sh qog'oz varaqlari va faqat o'yinchilarning o'zlari o'zlarining qahramonlari kim bo'lishini, ular o'zlari uchun qanday nom va qanday nomga ega bo'lishlarini hal qilishadi. qahramonlarga aylanadi. Batafsil Gmbox.

Aslida, bu erda Miranda va Jekning "yarashishi" haqida tavsiya etilganlarning hammasi to'g'ri yoki shubhali emas (GG darajasi ko'rsatilmagan).
Xo'sh, yo'ldan tashqari. MacKlein a (lekin bu juda noqulay va (yana) har doim ham ishlamaydi).
Gap shundaki sadoqatni qozonish uchun topshiriqlar va Miranda va Jek KAPIAN 20-DARAJA OLMAGAN OLDIN bajarilishi kerak..(Ya'ni, ikkala vazifani bajarib bo'lgach, Shepard maksimal 20 darajaga yetishi kerak.) Buyurtma muhim emas. Qahramon\Renegade ballarining kerakli miqdori 50% yoki undan ko'p (darajaga qarab).

Va endi, hech kim "Va bu nima uchun?" Deb so'ramasligi uchun men bunday infa qaerdan kelganini tushuntiraman. kabi konfiguratsiya fayli mavjud COALESCED.INI . Unda Shepardning rivojlanish darajasiga qarab o'yin qiyinligini belgilaydigan chiziqlar mavjud edi. Bu qabul qilingan "Otryadning ochkolari" va nizoli vaziyatlarni tinch / jasoratli tarzda hal qilish uchun zarur bo'lgan Qahramon / Renegade nuqtalariga ham tegishli.
20-darajadan keyin qiyinchilik sezilarli darajada oshadi.
(Ehtimol, bu xatodir, lekin rivojlanishning 21-bosqichidan keyin Mira va Jekni yarashtirib bo'lmaydi, chunki shartlarga ko'ra, Qahramon / Renegade balllarining deyarli 150% talab qilinadi).

Foydali kuzatishlar:
1.Birinchi- "ME1 dan belgi import qilish" funktsiyasi biron bir sababga ko'ra vidalangan. Bu qo'shimcha +190 Qahramon/Renegade ball beradi. Va bu Mira va Jek o'rtasidagi mojaroda muhim (agar hal qiluvchi bo'lmasa) rol o'ynaydi.
(firibgarlarga) Agar xohlasangiz, import qilish uchun berilgan ballar miqdorini o'zgartirishingiz mumkin. Bu quyidagicha amalga oshiriladi:
Coalesced.ini faylini qidiring (papkada o'rnatilgan o'yin MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), uni Notepad++ yordamida oching (fayl ikkilik bo'lgani uchun), bo'limni va undagi ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 qatorini qidiring. "190" qiymatini istalgan narsaga o'zgartiring, lekin 999 dan oshmasligi kerak. O'zgarishlarni saqlang. OGOHLANTIRISH: Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, muammolarni oldini olish uchun o'zgartirish kiritishdan oldin asl faylni tanho joyda saqlashni unutmang.

2. Ikkinchi- Har bir o'ynash mumkin bo'lgan sinf (Askar, Adept va boshqalar) passiv ko'nikmalar/ko'nikmalarga ega. Boshqa bonuslar qatorida, ularning to'planish darajasi Shepardga har safar to'planganida qo'shimcha + 20% dan + 100% gacha Qahramon / Renegade ballarini olish imkonini beradi. Avvalo barcha Squad ochkolarini ushbu maxsus ko'nikmalarni rivojlantirishga sarflash mantiqan.
3. Uchinchi- o'yinchi Shepardning rivojlanish tarmoqlaridan birini tanlaydi - Qahramon yoki Renegade. U yoki bu eslatma nima uchun javobgar bo'lishida xato qilmaslik uchun dialog doirasidagi nusxani tanlashning oddiy qoidasini eslang (u tegishli rangda ta'kidlanmagan bo'lsa ham) - "Qahramon - TOP O'ng\Left, Renegade - BOTTOM Right\Left". O'rta chiziqni "Na bizga, na sizga" deb ta'riflash mumkin - u Qahramon balllarini ham, Renegade balllarini ham berishi mumkin yoki umuman hech narsa bera olmaydi.

Nima uchun sizga o'yinda qahramon / renegade ochkolari kerak ommaviy effekt(1-2) va ulardan qanday foydalanish mumkin? va eng yaxshi javobni oldi

Shade[guru]dan javob
Ba'zi dialoglarda qizil yoki ko'k rangda yozilgan satrlar mavjud, ko'pincha ikkalasi ham bir vaqtning o'zida. Agar qahramon/renegade nuqtalari etarli bo'lmasa, bu qatorlar mavjud bo'lmaydi. Etarli nuqtalar mavjud bo'lsa, mos keladigan replika tanlanishi mumkin. Qahramon/renegad ballariga ega bo'lish muayyan vaziyatlarni boshqa (neytral variantlar bilan solishtirganda) yo'llar bilan hal qilishga yordam beradi, ko'pincha o'yinchi uchun eng foydalidir (kimnidir yarashtirish, kimnidir biror narsani chegirma bilan sotishga ishontirish, kimnidir biror narsa qilishga majburlash yoki qilmaslik bilan tahdid qilish) biror narsa). qilmoq va hokazo). Va ba'zi daqiqalarda optimallashtirish uchun yaxshi variant faqat qizil yoki ko'k nusxani tanlash orqali mumkin (natija bir xil bo'ladi, lekin siz uni ishontirish yoki tahdid orqali olishingiz mumkin).
Mass Effect-ning birinchi qismida ham ikkitasi bor yon missiyalar, ulardan biri faqat qahramonga beriladi (qahramon satrining 75% dan ko'prog'i to'ldirilgan), ikkinchisi faqat renegadga beriladi (renegade barning 75% dan ko'prog'i to'ldirilgan).
Bundan tashqari, Mass Effect-da yana bir qancha bonuslar mavjud.
Qahramon:
25% - "Birinchi yordam" mahorati 10% tezroq zaryadlanadi;
50% - salomatlik 10% ga oshadi;
Barcha ko'nikmalarni 75% - 5% tezroq to'ldirish.
Murtad:
25% - qurollar soviydi va mahorat 10% tezroq qayta yuklanadi;
50% - soniyada 1 zarba nuqtasini tiklash;
75% - barcha qurollar va ko'nikmalarning zararini / davomiyligini 5% ga oshiradi.
Mass Effect 2-da esa qahramon/renegad Shepardning yuzidagi chandiqlar holatiga ta'sir qiladi. Qahramonning yaralari asta-sekin tuzalib, butunlay yo'q bo'lib ketadi va murtadning chandiqlari, aksincha, yomonlashadi, oxir-oqibat, bunga qizil ko'zlar ham qo'shilishi mumkin, la Terminator nimadir paydo bo'ladi.

Kirish

Ochig'ini aytsam, o'yinning o'tgan seriyalarida menga kerak bo'lgan qahramon obro'siga ega bo'lish uchun o'zimga yoqmagan qatorlarni tanlashim kerakligidan g'azablanardim. Bundan tashqari, biovarianlarning axloqiy talqinlari ba'zan menga juda g'alati tuyulardi. Jek bilan shaxsiy missiyamda men qahramonimning ta'sir nuqtasini olmadim, chunki men qattiq g'azabga sabab bo'lgan jinoyatchini (bolalar ustida g'ayriinsoniy tajribalarni davom ettirmoqchi bo'lgan do'st) qo'yib yubora olmadim. Jek juda ko'p azob chekdi). Natijada, men Jek va Mirandani yarashtira olmadim va Jek yakuniy missiyada vafot etdi. Biovariyaliklar qahramon uni qo'yib yuborishi kerak deb hisoblashadi va bu erda biz ular bilan katta kelishmovchilikka duch keldik ...

Mana mening tanishuvim. Ba'zi o'yinchilar endi o'sha chiziqlar yoqmasa, o'rtoqlik chiziqlarini tanlashga majbur bo'layotganidan shikoyat qilmoqda. Xususan, ba’zi yigitlar “eridan ayrilgan” muhandis bilan suhbatda “terlaydi”. Yoki aksincha, “yovuz” Shepard rolini o‘ynab, kimdir to‘satdan uchinchi marta beadab jurnalistning jag‘iga urishi urushda mag‘lub bo‘lishini anglab yetadi va bu ularga ham yoqmaydi. Va nega "qahramon" Alyansning oddiy parashyutchilarini o'z hisobidan barda dam olayotganini davolashdan bosh tortishi uchun shunchalik zerikarli bo'lishi kerak? Nega er yuzida "keling, bizga ichaylik" marosimini to'g'ri biladigan "murtad" va qahramon to'g'ri javob bera olmaydi ("Bizdan kim sovuqroq? -" Agar ular bo'lgan bo'lsa, ular allaqachon o'lgan!" ) :)

Hali bilmaganlarni ishontirmoqchiman. Mass Effect 3-dagi obro' tizimi biz ko'rganimizdek emas oldingi qismlar. Endi hamma narsa osonroq va demokratikroq!

Nima yangilik va u qanday ishlaydi

O'lchov bir butun sifatida o'sadi. Obro' nuqtalarini qo'shsangiz, o'lchov qayta hisoblab chiqiladi va foizli grafik yaratiladi. Sizning ishontirish yoki qo'rqitish parametrlariga butun o'lchov ta'sir qiladi. Bu shunday ko'rinadi:


Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)


Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)
O'lchovning ko'k qismida qahramonning nuqtalari, qizil qismida esa dindan chiqqan odam ko'rsatilgan.

Bunga o'yinga "neytral" obro'-e'tibor kiritilganligi tufayli erishildi. O'lchovdagi neytral obro' nuqtalari hech qanday tarzda ko'rsatilmagan, balki qahramon / renegatning foiz nisbatini saqlab, uni shunchaki oshiring.

Vizual ravishda neytral nuqtalarning to'planishi qahramonning qanoti va renegat yulduzini birlashtirgan belgi bilan ko'rsatilgan:

Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)

Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)

Qahramon yoki Renegade ballari faqat ma'lum topshiriqlarda beriladi, lekin ko'p hollarda faqat neytral ballar yoki neytral ballar + qahramon / murtad beriladi. Bu shunday ko'rinadi:

Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)


Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)
Nima ekanligini bilib, men Normandiyada Vega bilan birinchi suhbatni sakkiz marta takrorladim. Natijada, qanday satrlar bo'lishidan qat'i nazar, men qaysi jins yoki qahramon sinfini tanlagan bo'lishimdan qat'i nazar, men neytral obro'ning atigi 2 ballini oldim.

Va shuning uchun barcha sun'iy yo'ldoshlar bilan: 2 ball - va hammasi. Bu menga o'zimga yoqadigan gapirish va o'ynash uslubini tanlashga, bir vaqtning o'zida ham do'stona, ham g'azablangan chiziqlarni tanlashga imkon berdi (masalan, nega yer yuzida "qahramon" o'zini jag'iga urishiga yo'l qo'yishi kerakligini tushunmayman. ^ ^).

Masalan, ko'proq:

    Agar qochqinlarga yordam bersangiz, olasiz qahramon sifatida tanilgan.

    Agar siz millionlab yangi qobiqlarning urug'lanishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'roqchilar egallab olgan koloniyaga orbital zarba berishga qaror qilsangiz, siz olasiz. renegad ko'zoynaklar.

    Ittifoqchilarga harbiy yordam ko'rsatilganda, masalan, turian hududini tozalashda siz obro'ga ega bo'lasiz. neytral, chunki bu harakat foydali va Shepard shaxsiyatining har qanday tomoniga xosdir.

Tekshirish punktlari

Endi yana o'lchovni ko'rib chiqaylik. Undagi bo'linishlar go'zallik uchun emas. Ular ishontirish/qo'rqitish parametrlarida sifatli sakrashni bildiradi. Ushbu bo'linmalar nima qiladi?

Blog.BioWare.com saytida Patrik Uiks yozadi: "Muhim o'yin nuqtalarida asosiy dialog variantlari dastlab o'chirilgan". - Siz ularni faqat obro'-e'tibor ballingizga ega bo'lsangizgina tanlashingiz mumkin. Har bir bo'linma a ni ifodalaydi nazorat punkti. Agar siz keyingi bo'sh joydan ozgina qolganingizni ko'rsangiz va kimdir sizga: "Keling, [qahramonning uy olamiga] boramiz va buni bir marta va butunlay tugatamiz", deb aytsa, birinchi navbatda buni yakunlash o'rinli bo'lmaydi. bir nechta yon topshiriqlarni bajaring va obro' shkalasida yangi nazorat nuqtasiga erishishga harakat qiling.

Shunday qilib, endi yo'llarni aralashtirish uchun hech qanday jazo yo'q. Oldingi bo'limlarda, agar biz Ishontirish mahoratini maksimal darajada oshirmoqchi bo'lsak, u yoqimli yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz qahramonni o'ynashingiz kerak edi, shuning uchun siz shaxsan sof pragmatist bo'ldingiz.

Uchinchi qismda ishontirish va qo‘rqitish sifati Shepardning galaktikadagi shon-shuhratiga qarab belgilanadi, bu shon-sharaf qaysi belgi bo‘lishidan qat’i nazar, ya’ni TOTAL ball, ya’ni qahramonning ham, qaytganning ham ballari yig‘indisi hisoblanadi.

Shunday qilib, endi biz qaysi javob qahramonlik va qaysi biri pragmatik ekanligi haqida ko'p tashvishlanmasligimiz kerak va biz farishta qahramoni yoki aniq yovuz odamni o'ynashimiz shart emas.

Muhim nuqtalar

Biroq, ta'kidlash kerak bo'lgan bir nechta muhim fikrlar mavjud.

Birinchidan, Jalyssa bilan suhbatda Paragon chizig'ini tanlash uni Shepard tomoniga tortadi va siz harbiy resursga ega bo'lasiz (Jalyssaning jurnalistik iste'dodi va turli gumanoidlarning xayr-ehsonlari shaklida). Aks holda, siz ushbu resursni olmaysiz. Diana bilan ham xuddi shunday - Shepard (sizning fikringizcha) jurnalistlar birodarligiga qanchalik salbiy his-tuyg'ularga ega bo'lmasin, bu yoqimli qizni Normandiyaga olib borish yaxshiroqdir: uning dasturlari ham insoniyatning g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradigan harbiy manbadir.

Ikkinchidan, o'yin oxirida Ghost bilan suhbat bo'ladi. Qahramon/Renegade iboralari mavjud bo'ladimi-yo'qmi, obro'ga emas, balki o'yin davomida Ghost bilan suhbatda Qahramon/Renegade iboralarini tanlaganingizga bog'liq. Renegade uchun javoblarni tanlash renegad dialog opsiyasini ochish imkonini beradi, Qahramon uchun barcha javoblarni tanlash - shunga mos ravishda qahramon filialini ochadi.

Umuman olganda, ME3-dagi obro' nuqtalari puxtalik va ko'proq topshiriqlarni bajarish uchun ko'proq mukofotdir. Afsuski, bu Mass Effect-ni RPG toifasidan yanada olib tashlaydi. Biroq, uchinchi qismda ancha qiziqarli va shiddatli bo'lgan jangni hisobga olsak, men rpg o'yinchisi bo'lsam ham, buni kechira olaman... :)

Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)


Mass Effect 3-da obro' (qo'llanma)

Dialoglar, birinchi navbatda, turli xulq-atvor yo'nalishlarini tanlash imkoniyati, axloqiy baholash tizimiga asoslanadi. Xo'sh, Mass Effect-ning eng jozibali jihatlaridan birining poydevori qanday ishlaydi?

ME3 haqidagi ma'lumotlar bilan to'ldirilgan.

Mass Effect-da ruhiy holat "Qahramon" va "Renegade" tomonidan to'plangan ballar bilan o'lchanadi. kabi boshqa ko'plab RPGlardan farqli o'laroq Yulduzlar jangi: Ritsarlar Eski Bioware tomonidan yaratilgan Respublika Mass Effect bitta shkaladan ko'ra ikkita mustaqil o'lchovni o'z ichiga oladi. Bular. "qahramonlik" qilganidan so'ng, murtad xarakter o'zining bezori va qotil obro'sini yo'qotmaydi, ammo murtadning harakati "qahramon" obro'siga jiddiy zarar etkazmaydi - faqat unga rioya qilish uchun hech qanday sabab yo'q. xatti-harakatlarning bir qatori.

Ammo "Qahramon" va "Renegade" nuqtalari tegishli filiallarning maxsus dialog variantlari mavjudligiga ta'sir qiladi. ME1-da to'plangan ballar maxsus mahorat daraxtlarini ochadi - "Jozob" va "Qo'rqitish", rivojlanib, Shepard oladi. qo'shimcha funktsiyalar dialog oynalaridagi tanlovlar. ME2-da reyting tizimi biroz qayta ishlandi: Charm va Intimidate ko'nikmalari o'chirildi va endi siz ochko to'plaganingizdan so'ng yangi dialog variantlari avtomatik ravishda mavjud bo'ladi.

Qahramon ballari

Shepard qahramonlarning his-tuyg'ulari va motivlari haqida so'raganda, qahramonlik harakatlari, rahm-shafqati uchun "Qahramon" ballari olinadi. "Qahramon" ball satri va dialogdagi "qahramonlik" variantlari ko'k rangda ta'kidlangan.

"Qahramonlik" satrlari qahramonlarni Shepardga qaratadi va ba'zan jang qilishdan qochadi.

Mass Effect 1

O'yin boshida Shepard jozibasi mahoratida 3 ta mavjud darajaga ega. "Qahramon" ning balli "Jozob" mahoratiga quyidagicha ta'sir qiladi:

10% - yana 2 darajani ochadi, Shepard avtomatik ravishda 1 ball "Jozib" oladi;

25% - yana 2 marta, avtomatik ravishda 1 ball, bonus - "Birinchi yordam" mahoratining sovish vaqti 10% ga kamayadi;

50% - "Charm" ga ta'sir qilmaydi, bonus - maksimal zarba ballari 10% ga oshadi;

75% - Shepard avtomatik ravishda yana 2 daraja va 1 ball oladi, bonus - barcha ko'nikmalarni sovutish vaqti 5% ga kamayadi. O'yinchi muvaffaqiyatga erishadi ("Qahramon" - Qahramonning 75% balli).

"Qahramon" ballining 80 foiziga erishgandan so'ng (agar "Renegad" ballining 80 foizi birinchi bo'lib to'plangan bo'lsa, 90%), admiral Xeket Shepard bilan bog'lanadi va unga tibbiy bazani biotikadan ozod qilish uchun "Qamal qilingan baza" missiyasini topshiradi. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation tadqiqot laboratoriyasi).

O'yinni qayta o'ynaganingizda, "Charm" ning ilgari olingan barcha darajalari darhol faollashtirish uchun mavjud bo'ladi.

Spektrga aylangan Shepard 3 darajaga ega bo'ladi va Charmda avtomatik ravishda 1 ball oladi (qo'rqitishga o'xshash).

Mass Effect 2

ME2 da alohida mahorat "Charm" tashlandi; "qahramonlik" dialog variantlarining muvaffaqiyati va mavjudligi bevosita "Qahramon" ballari soniga bog'liq.

Qahramon ballarini to‘plash Shepardning yuzidagi yaralarni davolaydi va yo‘qotadi.

Muloqot paytida "qahramonlik" faol harakatlarni ("uzilishlar") amalga oshirish orqali Shepard begunoh hayotni saqlab qolishi, qo'llab-quvvatlashi va ba'zida qahramonlarni axloqsiz harakatlarga undashi mumkin.

Renegade ballari

Shepard shafqatsiz yoki befarq yoki mas'uliyatsiz harakatlar uchun Renegade ball oladi. Renegadening ballar paneli va dialog variantlari qizil rangga ega. Shepardning istehzoli va istehzoli so'zlarining aksariyati Renegadening harakatlariga bog'liq. Qahramonlar Shepardni yoqtirmaydilar, hatto qo'rqishadi, agar u "Renegade" bo'lsa, lekin ba'zida tahdidlar boshqalarni ochiqchasiga gapirishga undaydi.

Qahramon ovozlari kabi renegade ovozlar, ba'zida jangdan qochishga imkon beradi.

Mass Effect 1

O'yin boshida Shepard qo'rqitish mahoratida 3 ta mavjud darajaga ega. Renegade ball qo'rqitish mahoratiga quyidagicha ta'sir qiladi:

10% - yana 2 darajani ochadi, Shepard avtomatik ravishda 1 ball oladi;

25% - yana 2 marta, avtomatik ravishda 1 ball, bonus - "qurol" ko'nikmalarini sovutish vaqti 10% ga kamayadi;

50% - bonus - soniyada 1 birlik hayotni qayta tiklash;

75% - Shepard avtomatik ravishda yana 2 marta va 1 ball oladi, bonus - qurol va barcha ko'nikmalardan zararni 5% oshiradi. O'yinchi muvaffaqiyatga erishadi ("Renegade" - to'plangan Renegade ochkolarining 75% ").

Renegade ball satrining 80% ga erishgandan so'ng (agar Qahramonning 80% ballari birinchi bo'lib to'plangan bo'lsa, 90%) Shepard bilan admiral Xekett bog'lanadi va unga "Muzokaralar" missiyasi topshiriladi, uning davomida Shepard shartnoma tuzishi kerak bo'ladi. asteroidlardan birida nol elementni olish huquqini Doro ismli odam bilan ittifoqqa o'tkazish (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Qo'mondonning posti).

Qayta o'ynaganingizda, ilgari olingan barcha Qo'rqitish darajalari darhol faollashtirish uchun mavjud bo'ladi.

Spektrga aylangan Shepard 3 darajaga ega bo'ladi va Qo'rqitishda avtomatik ravishda 1 ball oladi (Charmga o'xshash).

Mass Effect 2

ME2da "Qo'rqitish" alohida mahorati bekor qilindi; Renegade dialog imkoniyatlarining muvaffaqiyati va mavjudligi bevosita Renegade nuqtalari soniga bog'liq.

Renegade harakatlarini bajarish Shepardning implantlarini rad etishga olib keladi.

"Renegade" ning faol harakatlarini ("uzilishlar") tanlashda Shepard boshqalarga nisbatan tajovuzkorlikni ko'rsatadi; ular jangda ustunlikka erishish uchun ishlatilishi mumkin; Shepardning kinoyali so‘zlari “Renegad”ning harakatlariga ishora qiladi.

Mass Effect 3

ME3 da ma'naviy ball tizimi obro' ball tizimi bilan almashtirildi. Agar ME1 va ME2 da "Qahramon" va "Renegade" uchun ikkita alohida shkala mavjud bo'lsa, u holda ME3 da bir vaqtning o'zida ikkala "Qahramon" va "Renegade" nuqtalarini ko'rsatadigan yagona obro' shkalasi mavjud.

Shunday qilib, obro' - Shepard va boshqa belgilar o'rtasidagi munosabatlarni belgilaydigan tizim. O'lchov to'ldirilishi bilan, avval kapitanni e'tiborsiz qoldirgan qahramonlar u bilan suhbatni boshlashga rozi bo'lishadi. Obro' ballari hikoyani yakunlash orqali olinadi va yon missiyalar, Moral nuqtalaridan farqli o'laroq - ularga faqat qabul qilingan qarorlar ta'sir ko'rsatdi. To'plangan ballar shkala ichida "Qahramon" - "Renegade" nisbatini o'zgartirishi yoki nisbatni o'zgartirmasdan, yangi missiyalar, dialoglar va hokazolarni ochmasdan, umumiy ballar sonini ko'paytirishi mumkin.

Bu qiziq

O'yin davomida men hech qachon "Qahramon" - "Murtad" ochkolari etishmasligi yoki ularning nisbatiga munosabat bilan duch kelmadim, masalan - Rannokdagi missiya oxirida (men, sizning ruxsatingiz bilan, men buni shunday yozasiz - ovozli ijroda sayyora nomi "Rannox" emas, "k" harfi bilan tugaydi, garchi o'qish qulayroq bo'lsa ham), siz "Qahramon" variantini tanlashingiz mumkin - quariylarni ishontirish uchun get bilan jang qilmaslik yoki "Mutadbir" ning davomi - quvariylarni get to'satdan "aqlliroq bo'ladi" deb ogohlantirish, shuning uchun - "Qahramon" - "Murtad" nisbati quyidagicha edi - qayerdadir 4/ "Qahramon" uchun 5, lekin men "murtad" variantini osongina tanlashim mumkin edi; boshqa hollarda, tanlov mavjud bo'lganda, xuddi shunday bo'lgan, faqat bu yanada yorqinroq eslab turilgan; tejash ME1 dan keladi.

Yakuniy eslatmalar

Mass Effect 1

Shepardning Kengash bilan yakuniy muloqotida ma'naviy nuqtalar atrofdagi muhitga ta'sir qiladi. Agar "Qahramon" ballari ustunlik qilsa, Prezidium yorqin yoritiladi va fon musiqasi "Vigil mavzusi" bo'ladi. Agar Renegade nuqtalari ustunlik qilsa, yorug'lik quyuqroq bo'ladi va saundtrek "Suveren mavzusi" bo'ladi.

Yakuniy kadrda har doim Shepard bo'ladi, ammo ruhiy nuqtalar ba'zi tafsilotlarga ta'sir qiladi. Shunday qilib, agar "Qahramon" ning ko'proq nuqtalari bo'lsa, Sheprad orbitada stantsiyasi bo'lgan noma'lum ko'k sayyora fonida qurolsiz turadi; agar "Renegade" ning ko'proq ochkolari bo'lsa, Shepradning orqasida hujum miltig'i qo'llarda qizil tumanlik fonida sayyora silueti bo'ladi.

Mass Effect 2

Shepardning Illusive Man bilan yakuniy suhbatida, fondagi yulduzning rangi Kollektor bazasidagi missiya oxirida qilingan tanlovga bog'liq. Agar Shepard bazani yo'q qilgan bo'lsa, "Qahramon" ni tanlash, unda yulduz ko'k bo'ladi, agar Shepard bazani qutqarsa, yulduz qizil bo'ladi. Agar Shepard o'lsa, unda yulduzning rangi stantsiyani portlatish yoki qilmaslik qaroriga emas, balki to'plangan ruhiy ballar soniga bog'liq bo'ladi.

"Qahramon" va "Renegade" ning cheksiz balllarini olish imkoniyatlari

Mass Effect 1

1. Noveriya haqida. Anoleus ma'murini korruptsiya uchun javobgarlikka tortish uchun Shepad turian Lorik Kiinni sudda guvohlik berishga ishontirishi kerak. U bilan muloqotda "Qahramon"ning ham, "Renegad"ning ham harakatlaridan foydalanish mumkin bo'ladi - Shepard mos ravishda 24 yoki 25 ball olishi mumkin. Guvohlik haqidagi suhbatni tugatgandan so'ng, Kiin bilan suhbatlashish imkoniyati qoladi. Undan biror narsa haqida, masalan, matriarx Beneziya haqida so'rang va keyin "boshqa savol" ni tanlang - ishontirish imkoniyatlari yana paydo bo'ladi. Cheksiz "Hero"/"Renegade" nuqtalari uchun takrorlang. Ushbu "xato" konsollar va kompyuter versiyasida ishlaydi (u ingliz va nemis 1.02 versiyalarida sinovdan o'tgan, ehtimol u rus tilida ham ishlaydi).

Eslatma: ushbu nosozlikdan foydalanish saqlash fayllarini buzishi mumkin - ME 1-dagi ba'zi echimlar noto'g'ri etiketlangan va shuning uchun ba'zi belgilar paydo bo'lmaydi, natijada - ME 2 da ba'zi harflar Shepardga pochta orqali etib bormaydi. Saqlashni ME 2 ga ko'chirishda ushbu zaiflikdan foydalanmaslik tavsiya etiladi.

2. Eletaniyada "Yo'qotilgan modul" missiyasi paytida. Modul bilan maymunni topib, qidirgandan so'ng, saqlang, saqlashni yuklang va maymunni yana qidiring. Modul allaqachon topilganiga qaramay, Shepard Qahramon ballarini oladi.

Eslatma: qilish kerak bo'lgan yagona narsa - har bir qidiruvdan keyin "saqlash-yuklash". Qahramon ballari faqat maymun o'ldirilmagan taqdirdagina qo'shiladi. Agar siz maymunni qidirayotganda Xbox 60 kontrolleridagi “A” tugmasini bosib tursangiz, tugma qo‘yib yuborilgunga qadar qahramon ballari to‘planadi.

Mass Effect 2

1. Lazar stantsiyasidan qochish paytida. Shepard Uilsonni davolab, sandiqlarni Ortiqcha yuk bilan portlatgandan so'ng, Yoqub Shepardga Lazar loyihasi ortida Cerberus turganini aytadi. Suhbat davomida siz elementlarni tanlashingiz mumkin - "Bu tanish tuyuladi ..." va "Men hech qachon Cerberus uchun ishlamayman!" "Qahramon" yoki "Menga yolg'on gapirdingiz" va "Siz nimaga erishmoqchisiz?" "Renegade" ballar to'plami uchun. Suhbatni tugatgandan so'ng, chap tomondagi qutilarning orqasiga yoping, saqlang. Yuklagandan so'ng, Shepard bir joyda turishi kerak, lekin endi qopqoqda emas. Shepard davom etishi bilanoq, Yoqub bilan suhbat yana boshlanadi. Ushbu usul sizga "Qahramon" va "Renegade" tarozilarini to'ldirishga imkon beradi. Siz uni cheksiz takrorlashingiz mumkin (bu ish bermadi - ehtimol men noto'g'ri joyda yashiringandirman; ehtimol u konsollarda ishlaydi).

Eslatma: Shepard har bir dialog uchun atigi 4 ball olganligi sababli, bitta satrni to'ldirish uchun 250 marta qayta yuklash kerak bo'ladi. Tarozida to'plangan ballar sonini ham ko'rishning iloji yo'q - ularni ko'rish imkoniyati faqat Arvoh bilan gaplashishdan oldin paydo bo'ladi. Tarozilar to‘ldirilganligini Shepardning yuzidagi chandiqlar orqali aniqlashingiz mumkin – “Qahramon” ball olganingizda, ular yo‘qoladi, “Murtad” ballini olganingizda esa paydo bo‘ladi.

2. Samara missiyasi oxirida, Morinth vafotidan so'ng, Samaradan uning ahvolini so'rang, so'ngra joylashuvni tark etishga hali tayyor emasligingizni so'rang - 2 ta "Qahramon" ballini oling. Bularning tsiklini takrorlang 2 iboralar cheksizdir.

Eslatma: ushbu "aldash" dan foydalanish juda zerikarli - Samara undan foydalanish uchun o'z dialogini to'liq gapirishi kerak - ilovani tezlashtirish uchun kompyuter versiyasida bo'sh joy, Xbox 360-dagi X tugmasi yoki kvadrat yordamida dialogni aylantiring. PS3 da tugma.