Ikkinchi hayotda qanday qilib haqiqiy pul topish mumkin. SLda pul ishlash usullari. O'n kubik va Machinima filmlari: 3D Art

Biznesni o'ylaydigan odamlar bor qimor. Biroq, bugungi kunda o'yinchoqlar dunyosini o'zining birinchi millionini topish imkoniyati deb hisoblaydiganlar tobora ko'payib bormoqda. Paradoks? Virtual haqiqatdan tadbirkorlarning fikriga ko'ra, bizning butun hayotimizdan ortiq emas. Bundan tashqari, sun'iy ravishda yaratilgan dunyoda muvaffaqiyatga erishish ba'zan haqiqiy dunyoga qaraganda ancha qiyin. Tekshiramizmi?

Linden Laboratoriyasi rahbari Filipp Rouzdeyl 2002 yilda o'zi tomonidan yaratilgan "Sekonder hayot" multiplayer o'yini tezda janr chegaralaridan chiqib, millionlab investorlar uchun "ikkinchi hayot"ga aylanishini tasavvur qilgan bo'lishi dargumon. faqat sarflang, balki xayoliy virtual makonda haqiqiy pul ishlang. . Keyin, eng boshida, Filipp Rouzdeyl parallel voqelikning demiurji unvoniga da'vo qila olmadi, uning "aholisi" boshlanganidan bir yil o'tgach, bir yarim ming kishidan sal ko'proq edi. Ko'rinishidan, aynan shuning uchun "Ikkinchi hayot" ning birinchi versiyasi o'sha paytdagiga qaraganda ancha kamtarona deb nomlangan - Linden dunyosi.

Endi, atigi besh yil o'tgach, Second Life (SL) etti milliondan ortiq ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilarga ega. Bu dunyoda o‘z pul birligi muomalada bo‘lib, dunyodagi eng yirik korporatsiyalar birin-ketin o‘z vakolatxonalarini ochmoqda.

Mutaxassislar hajmi 500 million dollarga baholangan virtual iqtisodiyotning eng daromadli tarmoqlari ro‘yxatidan olingan ko‘rinadi. haqiqiy hayot. Ikkinchi hayotda ular er va ko'chmas mulkni sotadilar, tarmoq gipermarketlarini ochadilar va qimor biznesini cheklovsiz rivojlantiradilar va eng muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning avatarlari (ya'ni foydalanuvchilarning o'yin mujassamlari) nafaqat hamma joyda, balki muqovalarida ham ko'zga tashlanadi. yetakchi biznes nashrlari.

Iltimos, chalkashtirmang!

Soxta, sun'iy ravishda yaratilgan yashash joyini rivojlantirish uchun vaqt va pul sarflaydiganlarni nima undaydi? Balki foyda. SL ning birinchi millioneri, xitoylik nemis o'qituvchisi Anshe Chung atrofidagi shov-shuvlar o'yinga yangi kelganlarning katta oqimini keltirib chiqardi. Yangi boshlanuvchilarni "oson pul" topish imkoniyati jalb qiladi.

Shaxsan men SLda million ishlab topgan xitoylik ayol haqidagi maqolani o'qib, o'ljaga tushib qoldim, - tan oladi Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetko. Parallel dunyoda uch oy o'tkazgandan so'ng, u jangovar ishtiyoqini biroz yo'qotdi va bu o'yinda pul ishlash unchalik oson emasligini tan olishga majbur bo'ldi: "Bugun men tajribaga ega odam sifatida aytishim mumkinki, Shaxsan men "Second Life"da katta pul topadigan odamni bilmayman.

Ammo e'lon qilingan millionerlar haqida nima deyish mumkin? Anton Shepetkoning fikricha, bu, aftidan, yangi o'yinchilarning kirib kelishidan manfaatdor bo'lgan Linden laboratoriyasi uchun malakali PR. Balki shundaydir. Biroq, o'yinning eski taymeri, TechInvestLab prezidenti Anatoliy Levenchuk, individual o'yinchilarning tijorat muvaffaqiyatlari haqidagi hikoyalari umuman fantastika emasligiga amin: "Ular "oddiy yigitlar" Geyts yoki Abramovich haqidagi hikoyalar kabi haqiqiydir. ”. Darhaqiqat, ko'pchiligimiz Geytsni ham, Abramovichni ham jonli ko'rmaganmiz (televizor va jurnallar hisobga olinmaydi). Biroq, bu holat bizga ularning kapitalini, shuningdek, milliarderlarning shaxsiy hayoti va g'iybatlari haqidagi g'iybatlarni muhokama qilishimizga to'sqinlik qilmaydi. Anatoliy Levenchuk deydi: SLda pul ishlashingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, Ikkinchi hayot umuman o'yin emas, balki muloqot vositasi ekanligini tushunish juda muhimdir. Yoki, secondrussia.com portali bosh muharriri Aleksey Nikitenkoning so'zlariga ko'ra, virtual makon. Odamlar nafaqat ob'ektlarni, balki butun hodisalarni yaratishga qodir bo'lgan xudolarga aylanadigan makon.

Shu bilan birga, ko'pchilik neofitlar hali ham "Second Life" ni yana bir ko'p o'yinchi o'yin deb bilishadi. Va ular qidirgan narsalarini topa olmay, ketishadi. "Ular odatdagi o'yinda bo'lgani kabi topshiriqlar, vazifalar, maqsadlar va raqiblarni kutishmoqda", - Musashi Tanabe bunda hayratlanarli narsani ko'rmadi, u Business Magazine-ga o'zining haqiqiy ismini oshkor qilishdan bosh tortdi, lekin baland ovozda "" nomini kiyishni afzal ko'radi. virtual Moskva ustasi" o'yinida. - Bu erda shunga o'xshash narsa yo'q. Siz o'z baxtingizning temirchisisiz va siz bu dunyoda xohlagan narsangizni qila olasiz.

Ha, ikkinchi yoki uchinchi hayot yo'q, - kuladi Happy Web Makers bosh direktori Stanislav Borisov. - Xuddi shu tarzda, SL aholisi umuman "avatar" emas. Bu g'alati va ajoyib belgilar emas, balki o'zimiz, bu makon qoidalarini buzishda.

To'g'ri, lekin agar kimdir ko'proq va ko'proq pul topish uchun yashashga odatlangan bo'lsa va boshqa qadriyatlardan ustun bo'lish qulayligi va qattiq bog'lanishning yo'qligi, ular uchun SL nima bo'ladi?

Qanday qilib? Birinchisi uchun pul xirmoni, ikkinchisi uchun qiziqarli sarguzasht, - ishonch hosil qiladi Stanislav Borisov.

Virtual bino
SL: birinchi qadamlar

Ikkinchi hayotning to'liq fuqarosi bo'lish uchun konsullikda uzoq navbatlarda turish yoki fuqarolikni olishning zerikarli protsedurasidan o'tish shart emas. Siz shunchaki o'yinning secondlife.com veb-saytida ro'yxatdan o'tishingiz va foydalanuvchi hisobini yaratish uchun tasdiqlash havolasini olishingiz kerak. Hammasi, siz uchishingiz mumkin! Nima uchun "uchish"? O'yin maydonida siz ko'proq tanish usullar bilan harakat qilishingiz mumkin - piyoda yoki transport vositalarida. Ammo uzoq masofalarda o'yinchilar havo orqali harakat qilishni yoki kerakli joyga teleport qilishni afzal ko'rishadi.

SLga birinchi marta kirganingizda, qo'rqmang. Bu yerdagi avatarlarning aksariyati butunlay antropomorfik ko'rinishga ega, ammo ba'zilari nafaqat insoniy, balki ko'proq ekstravagantni afzal ko'rishadi.

O'yinda siz ko'rgan hamma narsa foydalanuvchilarning qo'llari va kompyuterlari tomonidan, umumiy 3D grafik paketlaridan foydalangan holda yoki bugungi kunda Windows, MacOS va Linux foydalanuvchilari uchun mavjud bo'lgan o'yin mijoz dasturining o'rnatilgan xususiyatlaridan foydalangan holda yaratilgan.

Ro'yxatdan o'tish bepul, shuning uchun har kim o'z xohishiga ko'ra virtual maydonlarni kezishi mumkin. Ammo biznesni boshlash va o'z eringizni sotib olish huquqiga ega bo'lish uchun siz Premium hisobi uchun 9,95 dollar to'lashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, yakka tartibdagi tadbirkorlar va yuridik shaxslarni ro'yxatdan o'tkazishga o'xshash narsa.

Ikkinchi hayot shunchaki o'yin emas. Bu virtual dunyo o'yin shakli jiddiy vazifalarni amalga oshirish imkonini beradi, - deydi Anton Shepetko. - Bundan tashqari, zudlik bilan boyitish maqsadi hali Rossiya imperiyasi oroli jamoasi oldida emas. Endi hammamiz uchun real hayotda amalga oshirish qiyin bo'lgan g'oyalarni amalga oshirish imkoniyatidir. Va yaqin kelajakda bizda qiziqarli tijorat loyiha bo'lishi mumkin.

Virtual haqiqat aholisi orasida "Second Life"da ochilgan biznesdan tushgan daromaddan kun kechirayotganlar allaqachon topilgan. Va hali hech qanday mo''jizalar yo'q. Hatto SLda ham cho‘ntagida bitta jo‘kasiz kelib, bir kechada millionerga aylangan omadli odamlarni ko‘p uchratmaysiz. Axir, hatto Anshe Chung Studios egasi, SLdagi eng muvaffaqiyatli tadbirkor Anshe Chung ham, rasmiy afsonaga ko'ra, o'zining birinchi erini sotib olish uchun 9,95 dollar sarflagan, keyin esa foyda uchun qayta sotilgan.

Jess Saiman va uning singlisi Vega Pilipenko uchun (yana qizlar o'zlarining haqiqiy ismlarini aytmaydilar; ular faqat rus ekani ma'lum, lekin chet elda yashaydi), SLdagi muvaffaqiyatli martaba ham ahamiyatsiz bo'lsa ham investitsiyalar bilan boshlandi. “Bizning sarmoyamiz er sotib olish imkonini beruvchi premium hisobni sotib olish uchun 72 dollarni tashkil etdi. Xo'sh, birinchi narsalar uchun yana 20 dollar, - deb eslaydi Jess. - Va singlim va men darhol biznesga haqiqiy pul kiritmaslikka kelishib oldik. Axir biz SLda sarflaymiz. Shunday ekan, daromad ham shu yerdan olsin”.

Bugungi kunda Jess va Vega biznesi ikkita ustunga asoslangan - zargarlik do'konlari tarmog'i va Second Life-da taniqli qurilish. “Zargarlik ko'proq sevimli mashg'ulotdir. Lekin qurilish yaxshi pul olib keladi”, - deb tan oladi Jess. Virtual rivojlanish haqiqatan ham SLda biznesning eng daromadli turlaridan biridir. O'z daromadlarini reklama qilishdan bosh tortgan Jess, shunga qaramay, Business Journalga bitta orolni o'zlashtirish hozirda taxminan o'n ming dollar turadi va u va uning singlisi bu ishni bir oy ichida yakunlashi mumkinligini aytdi.

Qurilish sizni real hayotda bemalol yashashga imkon beradigan Second Lifedagi yagona biznes deb o'ylamang. “Bizning davramizda maoshi oyiga 15 ming dollardan oshadigan besh kishi bor. Va ularning barchasi qurilish bilan bog'liq emas. Kimningdir katta do‘koni bor, do‘stlarimizdan birining ko‘ngilochar markazi bor, u yerda korporativ ziyofatlar o‘tkazadi va buning uchun 10 000 dollar oladi”, deydi Sayman.

Ikki dunyoning tutashgan joyida

Bir qarashda, SLdagi muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning tadbirkorlik ruhi o'z ifodasini topganida ajablanarli joyi yo'q. virtual dunyo. Axir u biznes yuritish uchun haqiqiy jannatdek tuyuladi. “Haqiqiy dunyoda oʻz biznesingizni boshlash uchun yetarlicha cheklovlar mavjud: soliqlar, teng boʻlmagan bozor imkoniyatlari, yosh, jins, aholi kam yashaydigan hudud. Virtual dunyoda bunday cheklovlar yo'q”, - deydi Aleksey Nikitenko. Men bu baholashga qo'shilaman va juda past "kirish ostonasi" haqida unutmaslikka chaqirgan Musashi Tanabe. Ammo Tanabe shart qo'yadi: ko'pchilik uchun Second Lifedagi biznes hali ham kundalik hayotda olingan ko'nikmalarni amalga oshirishdir: "Dizaynerlar kiyim va terilarni chizishadi, me'morlar binolar quradilar, dasturchilar skriptlarni yozadilar."

Stanislav Borisov "bu erda" va "u erda" o'rtasidagi farqni aniqlashga bo'lgan barcha urinishlar ma'nosiz deb hisoblaydi: "Odamlar SLda virtual emas, balki eng haqiqiy biznesni ochadilar. Faqat kimgadir Jahon ikkinchisi Hayot, aytaylik, ichki yonish dvigatellari yoki portlash pechlari dizaynidan ko'ra yaxshiroq ma'lum. Bu odamlar qilayotgan ishdir. Iqtisodiyotning tobora muhim qismi real emas, balki axborot mahsulotini ishlab chiqarayotganini hisobga olsak, SLda ishbilarmonlar tobora ko'payib boradi.

Oleg Pokrovskiy, Internet to'lovlar markazining biznesni rivojlantirish bo'yicha direktori, o'yinchilar sonining o'sishi faqat o'yin doirasidagi ishbilarmonlik faolligini oshirishini kutmoqda. Ammo asosiy pul ikki dunyo tutashgan joyda aylanayotganda. Shunday qilib, "Internet to'lovlar markazi"ga tegishli Roboxchange xizmati elektron pullarni Second Lifening ichki valyutasi - jo'ka dollariga almashtiradi. "Ushbu xizmat bir oydan sal ko'proq vaqt davomida ishlamoqda va hozirda kuniga 100 ga yaqin foydalanuvchi tranzaksiyalari darajasiga yetdi, bu bizning dastlabki prognozlarimizdan sezilarli darajada oshadi", - deydi Oleg Pokrovskiy. Hozirgacha pulning katta qismi Linden dollariga almashtirilgan, biroq bu bir tomonlama ayirboshlash ham besh foizlik komissiya tufayli kompaniyaga oyiga to‘rt ming real dollarga yaqin daromad keltirmoqda.

Aytgancha, "almashish shoxobchasi" Oleg Pokrovskiyning SLdagi yagona ishi emas. U SecondRussia.com loyihasiga sarmoya kiritdi, bu rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilar uchun Second Life-ga asosiy kirish nuqtasi bo'lishi kerak. Keyinchalik bu platforma turli SL-biznes uchun jozibador bo'lishi kutilmoqda, ularning egalari o'zlarini "Second Life" ning rusiyzabon auditoriyasiga baland ovozda e'lon qilishni xohlashadi. "Ushbu loyihaning pudratchilari sifatida biz uchun imkon qadar tezroq yangi bozorni rivojlantirish juda muhim", deydi Viktor Zaxarchenko, E-generator portali va secondrussia.com loyihasining kontent yo'nalishi rahbari. Biz allaqachon bir nechta murojaatlarni ko'rib chiqmoqdamiz mahalliy kompaniyalar ularni Ikkinchi hayot fazosiga olib kirish orqali. Ha, bu hali Intel darajasi emas. Ammo muammo - bu boshlanishi!

Virtual bo'lmagan biznesning akulalari

Hatto Second Life-da ham shuhratparast yangi kelganlar global biznes gigantlari bilan raqobatlasha olmaydi. Faqat IBM 2007 yil oxirigacha o'yinga kamida 10 million dollar sarmoya kiritishni rejalashtirmoqda. Bugungi kunda Blue Giantning to'rt ming xodimi SLda "ishlaydi" va korporatsiyaning o'zi o'yinda o'nlab orollarga egalik qiladi.

To'liq haqiqiy kompaniyalarni virtual dunyoga sarmoya kiritishga nima majbur qiladi? “Shunchaki, ular SLdan kam narsa kutishmaydi haqiqiy pul, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) ishonch hosil qiladi. - Ushbu hodisa atrofida ommaviy axborot vositalari tomonidan ko'tarilgan shov-shuvga qarang! Ushbu axborot shovqinining adolatli miqdori katta biznes tomonidan to'lanadigan PRdan boshqa narsa emas, maqsadi zamonaviy va samarali bo'lish uchun iste'molchiga nima qilish kerakligini "aytib berish".

Aleksey Nikitenko yirik korporatsiyalar “Second Life”dan o‘z manfaatlari yo‘lida foydalanishga hozirdanoq kuch va asosiy imkoniyatlarni ishga solayotganiga rozi: “Maqsad sifatida ular virtual tovarlarni sotishdan manfaatdor emasligi aniq. Ular uchun bu asosan katta auditoriyaga ega bo‘lgan reklama bozori bo‘lib, undan o‘z xizmatlari va mahsulotlarini real hayotda targ‘ib qilish uchun foydalanishi mumkin”. Shu bois Toyota o‘z avtomobillarining virtual nusxalarini tekinga sovg‘a qilmoqda – real hayotda foydalanuvchilar aynan shu markadagi avtomobillarni sotib olishlari umidida. Va bu yo'lda kompaniya - minimal xarajat bilan - marketing tadqiqotlarini o'tkazish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ayni paytda, boshqa korporatsiyalar SLda jismoniy do'konlar ochmoqda, mijozlar bilan maslahatlashmoqda va telekonferentsiyalarni tashkil qilish, transport xarajatlarini tejash. Va o'yin aholisiga yo'lda pul ishlashga ruxsat berish. Qanday qilib?

Xodimlari turli shahar va mamlakatlarda tarqalgan kompaniya bor. Va ularning barchasini SLda birlashtira oladigan odam bor. Kompaniya bu odamdan orol ijaraga oladi, uni quradi va kompaniya xodimlari, ularni minglab "haqiqiy" kilometrlar bilan ajratish mumkinligiga qaramay, "virtual ofis" ga xuddi ishlash uchun kelishadi, - Jess Sayman misol keltiradi. Uning fikriga ko'ra, ko'plab kompaniyalar yaqin kelajakda shunga o'xshash strategiyaga amal qilishadi: "Haqiqiy dunyoda bir nechta ofislar uchun katta pul to'lashdan ko'ra, SLda orol ijaraga olgan ma'qul."

Gartner tahlilchilari 2011 yilga borib Fortune 500 kompaniyalarining aksariyati SLda o'z vakolatxonalarini ochishini bashorat qilib, shunday bo'lishiga ishonch bildirmoqda.

Biz kabi huquqdan mahrum

Haqiqiy hayotdan "biznes akulalari" o'yinida bo'lish, boshqa narsalar qatori, o'yinchilarda "ajoyib" degan ishonchni uyg'otadi. yangi dunyo"ko'z o'ngimizda parchalanmaydi va qudratli Lindensning buyrug'i bilan mavjud bo'lishni to'xtatmaydi (barcha Linden laboratoriyasining xodimlari, shu jumladan Rosedalening o'zi ham o'yinda ushbu familiyaga ega).

Har biriga kiruvchi foydalanuvchi shartnomasiga ko'ra yangi futbolchi Linden Lab bilan yaratilgan va ishlab topilgan hamma narsa umuman o'yinchiga tegishli emas, balki o'yinchini SL dan tushuntirishsiz olib tashlashgacha bo'lgan har qanday harakatni amalga oshirish huquqini o'zida saqlab qolgan kompaniyaga tegishli. Anton Shepetko (Rossiya imperiyasi) "Ko'pgina biznesmenlar hali ham SLga jiddiy pul sarflashdan qo'rqishadi", deb tan oladi. "Shunday qilib, hozircha SL-ga 100 000 dollardan ko'proq pul sarflashga rozi bo'ladiganlar ko'p emas."

Haqiqatan ham, Linden laboratoriyasi xohlasa, qattiq ishlagan Linden dollarlari bir kechada yo'q bo'lib ketishi mumkin. Ammo, Jess Cymanning so'zlariga ko'ra, hamma narsa unchalik qo'rqinchli emas. O'yinning o'zida pulni "saqlash" umuman shart emas: "Aytaylik, 25 ming dollarlik buyurtma keldi. Dollarni jo'kaga, keyin esa orqaga qaytarish mantiqiymi? Axir, to'lovlarni o'tkazish Linden laboratoriyasisiz - PayPal yoki Western Union orqali amalga oshirilishi mumkin! Bu ham osonroq, ham xavfsizroq”.

"Umumiy huquqlarning etishmasligi" ga kelsak, Sayman o'yindagi xavflar haqiqatdan yuqori emas deb hisoblaydi. “Albatta, muammo bor. Ammo hayotda ham biz har doim ham sug'urtalangan emasmiz. Hech bo'lmaganda rublning devalvatsiyasi va "Qora seshanba" ni eslang - Jessni eslatadi. - Bundan tashqari, bugungi kunda Second Life nafaqat Linden Lab, balki birinchi navbatda IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler va SLda biznes yurituvchi boshqa korporatsiyalardir. Va allaqachon ularga ortiqcha - Linden laboratoriyasi. O'yinga jiddiy mablag 'sarflagan kompaniyalar hech kimning shunchaki yo'q bo'lib ketishiga yo'l qo'ymaydi.

Linden laboratoriyasi direktori Filipp Rouzdeyl o'n yildan keyin deyarli butun aholi "ikkinchi hayot" yashashiga amin. globus, va Gartner umumiy "Matritsaga chiqish" bundan ham oldinroq sodir bo'lishini hisoblab chiqdi. 2011 yilga borib internet foydalanuvchilarining 80 foizi virtual olamlardan birida yashaydi. To'g'ri, bu "Ikkinchi hayot"da ekanligi haqiqatdan yiroq. Ehtimol, bu boshqa loyiha bo'ladi.

Yashasak ko'ramiz. Ammo hech bo'lmaganda Jess Saiman va Vega Pilipenko o'z kelajagini SL bilan bog'laydi. “Hozircha bu bizning ishimiz, deb to'liq ishonch bilan ayta oladigan darajaga yetganimiz yo'q. Ammo biz bunga intilamiz va maqsadimizga erishamiz ”, - deb ishontirdi Jess Sayman Business Magazine.

Ammo yoshligida har xil o'yin dunyosida bir yildan ko'proq vaqt o'tkazgan Stanislav Borisov "ikkinchi hayot" ni boshlamoqchi emas va tahlilchilar parallel olamlarga yaqin va ommaviy chiqishni bashorat qilishlari noto'g'ri deb hisoblaydi:

Shaxsan men hozir hech qanday MMO o'yinini o'ynamayman. Men haqiqatga ko'proq qiziqaman. Hayotning odamlarning xohish-irodasiga ko‘ra o‘zgarishi haqiqiy mo‘jiza, eng sehrli va maftunkor ertakdir. Men hech kimni qo'rqitmoqchi emasman yoki ko'ndirmoqchi emasman. Sog'lik uchun o'ynang. Oxir oqibat, har kim o'zi uchun javobgardir. Bundan tashqari, ma'lum bir muvozanatga rioya qilgan holda, har qanday o'yin qiziqarli va foydali o'yin-kulgiga aylanadi.

Ruslar keladi!

Rossiya hali "Ikkinchi hayot"da AQSh yoki Germaniya kabi keng miqyosda taqdim etilmagan (bu mamlakatlar fuqarolari asosan SLda). Biroq, "rus diasporasi" soni ortib bormoqda va bugungi kunda o'yinda allaqachon ettita ommaviy rus orollari mavjud: TechInvestLab, Russian Worldware, Rossiya, VisBoo, Moskva oroli, Rossiya imperiyasi, Fynist.

Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, orollar egalari o'rtasida jiddiy raqobat boshlanadi, ular orasida yuridik va jismoniy shaxslar ham bor. Orol qanchalik mashhur bo'lsa, uning hududida o'z do'konlari, kazinolari yoki ko'ngilochar markazlarini ochishga qaror qilgan biznes egalari uchun uning jozibadorligi shunchalik yuqori bo'ladi. Bu yuqori ijara stavkalarini anglatadi.

Bu erda hamma narsa haqiqiy hayotdagi kabi va har bir orolning o'z sevimli mashg'ulotlari bor. Masalan, Rossiya imperiyasi oroli hududida yangi boshlanuvchilar uchun bepul treninglar taqdim etiladi. Fikr yaxshi. Darhaqiqat, Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetkoning so'zlariga ko'ra, odamlarning o'yindan chiqib ketishining asosiy sababi - Second Life haqida asosiy ma'lumotlarning yo'qligi. "Shuning uchun biz virtual akademiya qurdik", deydi Anton Shepetko. "Shunday qilib, biz bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirdik: odamlarga biror joyda o'rganish imkoniyatini berdik va orolimizning mashhurligini oshirdik."

Rossiyaning yana bir oroli, Moskva oroli (aniqrog'i, yig'ilish paytida, chunki u endigina qurilmoqda) yaratuvchilar - xarizmatik Musashi Tanabe va Uplifto raqs yorlig'i direktori Sergey Pimenovning ulug'vor g'oyalari bilan ball oladi. Virtual Moskva haqiqiy Moskvaning aniq nusxasi bo'lmaydi, lekin u, albatta, uning barcha diqqatga sazovor joylarini o'z ichiga oladi. Muqaddas Vasiliy sobori allaqachon tayyor va Qizil maydon qurilmoqda va SLdagi taniqli mutaxassislar - opa-singillar Vega Pilipenko va Jess Sayman ishlab chiquvchilar sifatida jalb qilingan.

Siz o'yinda ro'yxatdan o'tdingiz va Yordam orolini tugatdingiz. Tabriklaymiz! Oldingizda virtual olamning deyarli barcha eshiklari ochiq, lekin siz biror joydan boshlashingiz kerak. Ko'pchilik bilan boshlanadi ko'rinish, boshqalari ijoddan, boshqalari boshqa narsadan. Ushbu maqolada ba'zi narsalarni bepul olish yo'llari ko'rib chiqilmaydi, biz faqat virtual valyutani topishga e'tibor qaratamiz. Qanday bo'lmasin, sizga Linden Dollar (L$) virtual pulining boshlang'ich miqdori kerak bo'ladi. Albatta, virtual hisobni to'ldirishning eng oson yo'li kredit kartangizdan pul o'tkazish yoki ROBOX kabi maxsus xizmatlardan foydalanishdir. Ammo biz oson yo'llarni qidirmayapmiz va to'g'ridan-to'g'ri o'yinda pul ishlashga qaror qildik. Hali individual ko'nikmalar va "kasblar"ga ega bo'lmagan ishchilar sifatida biz nimani ta'minlay olamiz? Faqat o'yindagi vaqtingiz. Ko'pgina er va joylarning egalari sizga bir oz pul berishga tayyor, shunda siz ularning mulkida bir muddat qolishingiz mumkin. Nega ularga bu kerak? Javob sehrli so'zda - TRAFIKda. Muayyan joyda tirbandlik qanchalik ko'p bo'lsa, bu joy qidiruvda shunchalik yuqori bo'ladi, u mashhurroq deb hisoblanadi, boshqa aholi u erga tez-tez kelishadi. Oddiy qilib aytganda, tashrif buyuruvchilarni jalb qilish uchun trafik kerak, lekin siz kabi yangi boshlanuvchilar emas, balki bu joy uchun mo'ljallangan potentsial mijozlar. Bu erda boshlang'ich pul topishning birinchi to'rtta eng oddiy usuli bor, shunchaki printsipni ta'minlaydi - "siz ma'lum bir joydasiz - sizga ko'p pul to'lanadi".

1-usul Lager (lager)

Er egasi o'z erida maxsus Camping tizimlarini (animatsiyaga ega ob'ektlar) joylashtiradi. Lager qilmoqchi bo'lganlar ushbu animatsiyani ob'ektda ishga tushirishlari va uni ma'lum vaqtga qoldirmasliklari kerak. Misol uchun, agar siz lager ob'ekti ustidagi yozuvni ko'rsangiz 2L$/15 min, bu shuni anglatadiki, ushbu lagerda siz har 15 daqiqada 2 dona jo'ka dollarini olasiz. Animatsiyalar har xil bo'lishi mumkin, masalan, raqsga tushish, polni tozalash, baliq tutish va shunchaki skameykada o'tirish. Bu er egasining yovvoyi tasavvuriga bog'liq. Lagerni boshlash uchun ushbu ob'ektni o'ng tugmasini bosing va tanlang (ko'pincha) Lager.

Ikkinchi hayotning keng dunyosida lagerlarni qanday topish mumkin? Qidiruvda Joylar ilovasida so'zni qidiring Lager, sizga mumkin bo'lgan lager uchun yuzlab joylar beriladi, uching, "eng yuqori maoshli" ni tanlang, agar shunday deb atash mumkin bo'lsa))). Qat'iy aytganda, lager - bu sizning vaqtingizni oladigan eng kam haq to'lanadigan kasb, ammo shuni ta'kidlash kerakki, u eng barqaror va ko'p yoki kamroq kafolatlangan daromadlardan biridir.

2-usul Pul daraxtlari (pul daraxti)

Pul daraxti er egalari uchun tashrif buyuruvchilarni jalb qilishning yana bir variantidir.

Vaqti-vaqti bilan bu daraxtlarda jo'kalar paydo bo'ladi, ular yangi boshlanuvchilar olishi mumkin, ya'ni jo'ka balansini to'ldiradi. Pul daraxtlaridan pul faqat yangi boshlanuvchilar tomonidan olinishi mumkin, ularning "yoshi" 30 kundan oshmaydi. Ba'zi pul daraxtlari sizning hisobingizga kredit kartangizni kiritishingizni talab qiladi. Men bunday daraxtlarni o'tkazib yubordim va keyingilariga uchib ketdim. Pul daraxtlarini qanday topish mumkin? Siz o'ylagandan ham osonroq. Qidiruvda (Qidiruv), Joylar (Joylar) yorlig'ida ball pul daraxti, sizga bir nechta sahifalarda pul daraxtlari ro'yxati beriladi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - uchib ketish va Linden Dollar (L$) yig'ish. Mening nubizimning eski kunlarida men kechqurun yuztagacha jo'ka yig'ib oldim, menda pul daraxtlari ro'yxati bor edi, men ularni vaqti-vaqti bilan uchib yurib, yig'ib oldim. Shaxsan men bir nechta tavsiyalar bera olaman.

1. Qidiruv tomonidan berilgan birinchi pozitsiyalardan emas, parvozni boshlang, ro'yxatdagi birinchi daraxtlardagi denyushkilar allaqachon boshqa boshlanuvchilar tomonidan to'plangan.

2.Rejimni yoqing Ctrl+Alt+Shift+3, ya'ni daraxtlar ko'rsatilmaydigan rejim. Shunday qilib, daraxtning barglarida osilgan jo'kalarni izlashning hojati yo'q, denyushki aniq ko'rinadi.

Daromad miqdori lagerlarga qaraganda ko'proq, ammo bu daraxtlarda pul topish imkoniyati mavjud. Ushbu boshlang'ich daromad usulining afzalliklaridan biri shundaki, siz amalda dunyo bo'ylab sayohat qilyapsiz (lager paytidagidek tik turishdan ko'ra), siz juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin. qiziqarli joylar O'zingiz uchun.

3-usul So'rovlar, anketalar va ro'yxatga olishlarda ishtirok etish

Aslida, bunday so'rovlar bilan barcha ishlar Internetda amalga oshiriladi (Ikkinchi hayot o'yinida emas). Shuningdek, siz nafaqat er egasi uchun (chunki siz mashinaning yonida bo'lganingiz uchun), balki reklama qilingan va targ'ib qilinadigan saytlar uchun ham trafikga ega bo'lasiz. Shunga ko'ra, sizga buning uchun to'lanadi. Ular etarlicha yaxshi to'laydilar, lekin doimiy emas va kafolatlanmagan. Bunday xizmatlardan biri mashhurdir Earn2Life. Ammo bu yagona xizmat emas. Qanday ishlash kerak? Shunga o'xshash mashinani toping, ustiga bosing, veb-sahifaga o'ting va to'g'ridan-to'g'ri Internetda xizmat ko'rsatmalariga amal qiling. Ushbu ishni bajarish uchun sizga ikkita narsa kerak bo'ladi, ingliz tilini yaxshi bilish va qo'shimcha spam-pochta qutisi, siz bunday ro'yxatga olishlar bilan albatta olishni boshlaysiz. Shuni hisobga olish kerakki, bunday xizmatlardagi ko'plab vazifalar faqat ma'lum mamlakatlar rezidentlari uchun mavjud, shuning uchun tugatishdan oldin siz bajarish shartlariga javob berishingizni tekshiring. Bunday mashinadan har bir vazifa uchun 20 L$ dan 400 L$ gacha daromad. Ko'p vaqtingizni oladi va to'lov kafolatlanmaydi. Ko'pgina ro'yxatga olish va profillar elektron pochta qutingizdan tasdiqlanishi kerak, shuning uchun barcha to'lovlar darhol, ba'zan ma'lum vaqtdan keyin amalga oshirilmaydi.

4-usul Pul mukofotlari bilan bepul o'yinlar.

Ba'zi er egalari qo'shimcha tashrif buyuruvchilarni jalb qilish uchun turli xil bepul joylarni o'rnatadilar o'yin mashinalari g'alaba qozonganingizda pulni qaerdan olishingiz mumkin. Aslida, bu bir xil lager, lekin animatsiya o'rniga siz shunchaki vaqt o'tkazasiz mantiqiy o'yinlar. Misol uchun, men shaxsan ko'plab Zyngo qurilmalarini uchratdim bepul o'yin, 5 - 20 L$ yutib oling. O'yin qoidalari ushbu havolada tasvirlangan. Ushbu mashinalar, daromadga ega bo'lgan boshqa joylar kabi, qidiruvda ball bilan topilishi mumkin, masalan, so'rov bepul o'yin.

Ushbu usullar yordamida siz birinchi ehtiyojlaringiz uchun dastlab bir oz Linden dollarini topishingiz mumkin, ammo keyinchalik siz o'zingiz uchun yanada qiziqarli va yuqori daromad topasiz.
Omad!

ASLI MAQOLA

Second Life virtual olami o‘z foydalanuvchilariga bir necha yillardan beri tashqi ko‘rinish, muhit va kasbni didga qarab tanlab, muqobil makonda to‘laqonli ikkinchi hayot kechirish imkonini bermoqda. Bu sof qochishdek tuyuladi - lekin raqamli haqiqat birinchi qarashda ko'rinadigan darajada xayoliy emas: samoviy landshaftlarga qoyil qolishdan tashqari va rol o'ynash platforma, shuningdek, juda haqiqiy ta'lim olish, ilmiy konferentsiyada ishtirok etish, o'z biznesingizni ochish, badiiy loyihani boshlash va hatto psixoterapevtga tashrif buyurish imkoniyatini beradi. T&P yangi Matritsa uchun 8 ta istiqbolli loyihani tanladi.

SciLands: fan arxipelagi

Second Life ko'plab kutubxonalar, universitetlar, davlat va boshqa tashkilotlar tomonidan platforma sifatida foydalaniladi. Ulardan ba'zilari yolg'iz harakat qilishni afzal ko'radilar, boshqalari aglomeratsiyada to'planishadi. Bunday strategiya bir-birini g'oyalar nuqtai nazaridan boyitish va ko'proq tashrif buyuruvchilarni jalb qilishga yordam beradi.

Virtual dunyoda bugungi kunda fan va texnologiya sohasidagi bir nechta tashkilotlarni birlashtirgan SciLands oroli faoliyat ko'rsatmoqda. Dastlab, u faqat NASA va Xalqaro kosmik parvozlar muzeyi tomonidan taqsimlangan, ammo keyinchalik ularga NOAA (Milliy okean va atmosfera ma'muriyati), London Imperial kolleji, Denver universiteti, Exploratorium muzeyi va boshqa tashkilotlar qo'shildi.

SciLands-da Marsdagi Viktoriya kraterining 3D modeli, bo'ronli hudud bo'ylab uchish simulyatori, ulkan to'lqinlar qanday paydo bo'lishini o'rganish imkonini beruvchi tsunami modeli, Yer atmosferasida ma'lumotlarni yig'ish simulyatori mavjud. issiq havo shari, virtual klinika, neft to'kilishiga qarshi javob simulyatori, dengiz xaritasini yaratish uchun o'quv modeli va boshqa qiziqarli narsalar. Bu erda har hafta NPRning Science Friday munozaralari bo'lib o'tadi, unda turli mavzular muhokama qilinadi. SciLands Second Life foydalanuvchilariga o'rganish imkonini beradi kompyuter dunyosi Shuningdek, amaliy mashg'ulotlarda qatnasha olmaydigan nogironlar uchun ko'plab yangi ufqlarni ochadi.

Britaniya Kengashi orollari: Anglofillar uchun burchak

2011 yildan beri Britaniya Kengashining "Ikkinchi hayot"dagi uchta orollari, avvallari faqat 17 yoshgacha bo'lgan o'quvchilari uchun mavjud edi, shuningdek, butun dunyo bo'ylab kattalar foydalanuvchilari uchun ochiq. Bu yerda siz nafaqat ingliz tilini bepul yoki kam miqdorda o'rganishingiz, balki Britaniyaning diqqatga sazovor joylarining nusxalarini ham ko'rishingiz mumkin: London Eye, Karnabi ko'chasi va markaziy sport stadionining ishlaydigan uch o'lchovli modellari, ularda virtual futbol o'ynashni taklif qilishadi. Hatto orollarda ham siz mashhur britaniyaliklarning hayotiy hikoyalari bilan tanishishingiz va kalitlarni qidirish va muammolarni hal qilish orqali til izlanishlaridan o'tishingiz mumkin. Ingliz tili. Ikkinchi hayot orollarida Britaniya Kengashi talabalar va o'qituvchilar uchun ko'plab tadbirlarni o'tkazadi, ammo ular tashqi foydalanuvchilar uchun yopiqligicha qolmoqda.

Mesh agentligi: avatarlardagi biznes

Second Life o‘ynash uchun avatar kerak. Jarayondan chinakam zavq olish uchun u chiroyli, taroqli, kiyingan va kiyingan, to'g'ri yurish va kichik harakatlarga (yoki, masalan, raqsga) o'rgatilgan bo'lishi kerak. Bularning barchasi darhol berilmaydi va, qoida tariqasida, virtual haqiqatda chiroyli bo'lish uchun siz haqiqiy hayotdagidek ko'p harakat qilishingiz kerak. Avatar blankalarini - "to'r" deb ataladigan narsalarni - uch o'lchamli tasvirlar bilan ishlash dasturida o'zingiz tayyorlagan MarketPlace-da sotib olishingiz yoki barchasini bir qismda yoki alohida-alohida - maxsus do'konlarda haqiqiy pulga sotib olishingiz mumkin. Yaxshi ishlab chiqilgan qo'lda ishlangan avatar taxminan 3800 Linden dollari (240 Linden dollari taxminan bir AQSh dollariga teng), dizaynerlardan sotib olingan yoki buyurtma bo'yicha qilingan undan ham qimmatroq bo'lishi mumkin. Avatarni sizning xohishingizga ko'ra kiyinish, tarash, joylashtirish va ishlatish mumkin. Buning uchun "Second Life" da siz har xil darajadagi detallarning har qanday modellarini xarid qilishingiz mumkin: novvoyxonada yangi pishirilgan bulochkalar solingan javonlar, oshxonada choychalar, hovlidagi otxona, yotoqxonadagi karavot, ilonga o'xshash cho'chqalar. boshida va boshqalar.

Ko'pchilik foydali biznes bu sohada 3D-dizaynerlarni yollaydigan va ular yaratgan buyumlar: soch turmagi, poyabzal, kiyim-kechak, buyumlar, binolar va butun avatarlarni sotuvchi Mesh agentligi paydo bo'ldi. Masalan, bu yerda bir juft poyabzal 8 dan 30 dollargacha turadi. Kompaniya, shuningdek, o'z mahsulotlarini Second Life va undan tashqarida tarqatishda yordam beradigan savdo menejerlari bilan hamkorlik qiladi. Mesh Agency xodimlari kompaniyaning virtual ofisida avatarlardan foydalangan holda “ishlashlari” yoki real dunyoda modellar yaratishdan chetda qolishlari mumkin.

Onlayn terapiya instituti: odamlar bilan ishlash

Second Life doirasidagi Onlayn Terapiya Instituti kelajakdagi murabbiylar, psixoterapevtlar, supervayzerlar, biznes murabbiylar, menejerlar va boshqa xulq-atvor va ruhiy salomatlik bo'yicha mutaxassislar uchun treninglar taklif qiladi. O'zingizning kasbiy mahoratingizni mashq qilish, o'z mutaxassisligingiz bo'yicha chet tilini mashq qilish va nazariy ishlarni qo'llab-quvvatlash uchun kuzatishlar o'tkazish imkonini beruvchi amaliy onlayn munosabatlar modellari mavjud. Virtual haqiqatdan tashqari, institut ishlamaydi, lekin ayni paytda tashkilot "birinchi" hayotda foydali bo'ladigan diplomlarni beradi.

Tezlashtirilgan tiklanish: virtual psixoterapevt

Tezlashtirilgan tiklanish markazlari bemorlari Ikkinchi hayotda psixoterapevtga tashrif buyurishadi. Spirtli ichimliklarga qaramlikni davolash dasturining bir qismi sifatida ular birinchi navbatda haqiqiy markazlarda ikki yoki uch haftalik intensiv kursdan o'tishadi va shundan so'ng ular uyga ketishadi - va u erda ularni barcha tanish vasvasalar kutmoqda. Bu erda virtual haqiqat haqiqatan ham foydali bo'ladi: keyingi to'qqiz yoki o'n ikki oy ichida bemorlar "Ikkinchi hayot" doirasida psixoterapevt bilan uchrashadilar.

Klinikaning “oroli”da reabilitatsiya markazi binosi har bir detali bilan qayta tiklangan va odamlar o‘z shifokorining avatarini ko‘rish uchun u yerga avatar ko‘rinishida kelishlari mumkin. Bu erda ikkinchisining ko'rinishi haqiqiydan deyarli farq qilmaydi. Suhbatlarda bemorlar o'z terapevtining ovozini eshitishlari uchun audio va suhbatdan foydalaniladi.

Mutaxassislarning ta'kidlashicha, bunday mashg'ulotlardan so'ng ularning mijozlari nafaqat "o'zlarini uydan uzoqda bo'lgandek his qilishadi", balki "tarmoqning ishdan chiqishi" fenomeni tufayli "ko'proq ochiqroq va to'g'ridan-to'g'ri gapirishadi". chat dasturlarida normal muloqot. Terapevtlarning fikriga ko'ra, maslahatning bu shakli bemorlarda o'zlariga va o'z harakatlariga ob'ektiv va oqilona qarashga imkon beradigan "kuzatuvchi o'zini" rivojlantirishga yordam beradi. "Ehtimol, bu avatar yordamida aloqa qilish, bu kuzatuvchi O'z-o'zini ishini taqlid qilishga imkon beradi", deb amin bo'lishdi Tezlashtirilgan tiklanish mutaxassislari.

Virtual haqiqat tibbiyot markazi: fobiyalarga qarshi kurash

Kaliforniyada fobiyalarni davolashga ixtisoslashgan Virtual Reality tibbiyot markazi tarmog'i mavjud. "Second Life" da qo'rqinchli hodisalarning ishlaydigan 3D modellaridan foydalangan holda mutaxassislar bemorlarga uchish, ommaviy nutq, baland qavatlar, yopiq joylar va hatto o'rgimchaklardan qo'rqishlarini engishga yordam beradi. Virtually Better shu kabi xizmatlarni Gruziyada taklif qiladi.

AQSh harbiylari virtual reallikdan ham foydalanadi: bu yerda, xususan, dramatik harbiy voqealarni simulyatsiya qilish imkonini beruvchi platforma mavjud. Vizual ma'lumotlarga tovushlar va hidlar qo'shilishi mumkin: kauchukni yoqishdan kelib chiqadigan badbo'y hid yoki arabcha ibodatlar. Psixoterapevtlar ushbu modellardan o'zlarining faxriy TSSB bemorlari orqaga qaytib, og'riqli xotiralarini qayta ishlashlari uchun foydalanadilar.

MyBase: AQSh havo bazasi simulyatori

AQSh Harbiy-havo kuchlari o‘z salohiyati va amaldagi xodimlarini o‘qitish uchun “Second Life”da bir qancha “orollar” va “mintaqalar” ham yaratgan. Bunga MyBase, ishga yollash, o'qitish, ta'lim va o'qitish operatsiyalari uchun virtual havo bazasi kiradi. Uning yaratuvchilari nafaqat ta'lim, balki reklama maqsadlarini ham ko'zlashgan, chunki ma'lumotlar bazasi tashqi foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan. "Biz odamlar "Ikkinchi hayot" dagi bazamizni har tomondan qadrlashlari uchun turli rollarni ishlab chiqdik: harbiy yoki kema ruhoniysi, shifokor, yosh jangchilar kursi qatnashchisi yoki uchuvchi bo'lish qanday", - mualliflar. fikr aytadi. MyBase’ga tashrif buyurgan foydalanuvchilar, shuningdek, yaqin atrofdagi dengiz orolida joylashgan virtual dengiz bazasi hududi bo‘ylab “teleport” qilishlari yoki uchib o‘tishlari mumkin. Bundan tashqari, MyBase OneSource-da ishlaydi - harbiylar, ularning oilalari va haqiqiy dunyoda bir-biridan uzoqda bo'lgan do'stlari uchun hudud, lekin bu erga kelib, bir-biri bilan muloqot qilishlari mumkin.

O'n kubik va Machinima filmlari: 3D Art

Second Life doirasida foydalanuvchilar ko'rgazmalar o'tkazishi, filmlar suratga olishlari, xoreografiya qilishlari va haqiqiy hayotda san'at deb ataladigan narsalar ro'yxatidan boshqa hamma narsani qilishlari mumkin. Misol uchun, galeristlar Hayne Shaughnessy va Russ Deymon virtual dunyoda o'zlarining Ten Cubed ko'rgazma zalini yaratish uchun Nyu-Yorklik arxitektor Benn Danklini yolladilar. Uning ochilishida kundalik hayotda zamonaviy san'at bilan shug'ullanadigan besh nafar rassom o'z asarlarini taqdim etdi. Ten Cubed-da siz virtual va real asarlarni ko'rishingiz va hatto sotib olishingiz mumkin. O'yin, shuningdek, Crossworlds galereyasini - Second Life rassomlari uchun ochiq maydonni va boshqa ko'rgazma zallarini boshqaradi.

Virtual dunyoda suratga olish uchun maxsus janr - machinima mavjud. Bu 3D grafika va video o'yin texnologiyalari yordamida yaratilgan qisqa metrajli film. Bundan tashqari, rollarni avatarlar o'ynaydigan teatrlashtirilgan tomoshalar (Ikkinchi hayotda professional darajada birinchi marta, albatta, Gamletdan parcha sahnalashtirilgan) va teatr festivallari: masalan, "Virtual ravishda kulgili komediya" komediyasi. Festival. O'yin doirasida balet truppalari ishlaydi (har bir ishlab chiqarish uchun alohida yaratilgan musiqa va xoreografiya bilan) va La Performance jamoasi tomonidan yaratilgan jonli raqs shoulari. Ko'pincha, foydalanuvchilar uchun Second Life-da ishtirok etish adabiy martaba uchun platformaga aylanadi. "Virtuallik" tajribasiga bag'ishlangan hikoyalar va romanlar ko'pchilik tomonidan yoziladi va ba'zi mualliflar hatto o'yinda hamkasblarini topadilar. Misol uchun, hozirda Amazon’da sotilayotgan “Ikkinchi hayot muhabbati” romani ikki foydalanuvchi: Per Olsen va Li Gang Keen tomonidan real hayotda uchrashmagan suhbat tarzida yozilgan.

"Ikkinchi hayot" san'ati, albatta, haqiqiy bilan hali raqobatlasha olmaydi. Vaholanki, milliondan ortiq “aholi”ga ega dunyoda ijodkorlikni namoyon etish uchun yetarlicha imkoniyatlar mavjud. Bir kun kelib bu sohada har ikki dunyoda birdek mashhur asar yarata oladigan rassom yoki rejissyor paydo bo‘lishi mutlaqo mumkin. Va haqiqatdan olingan g'oyalar bilan saxiylik bilan changlangan matritsa biologik haqiqat va raqamli hayot o'rtasidagi chegaralarni asta-sekin yo'q qilib, ildizlariga qaytadi.

"Ikkinchi hayot"da ba'zi aholi er uchastkalarini boshqa aholiga ijaraga berib pul topadi yoki pul ishlashga harakat qiladi. Men ham shunga o'xshash narsalarni qildim, ayniqsa Premium hisobim bor va shuning uchun men to'g'ridan-to'g'ri sotib olaman virtual yer Lindensda.

Men hech qachon ajoyib daromad olishni maqsad qilmaganman, dastlab ijarada pul topish fikriga ishonmaganman. Kichkina er uchastkalari kichik marj bilan ijaraga berilgan. Men tushungan birinchi narsa shundaki, ko'pchilik potentsial ijarachilar nimani xohlashlarini va nima uchun kerakligini bilishmaydi. Ba'zan bu yo'qotishlarga olib kelishi mumkin.

Misol uchun, Gruziyalik bir yigit Linden dengiziga to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni bo'lgan plyajning juda katta qismini ijaraga oldi.

Biz texnik tafsilotlar, to'lov bo'yicha kelishib oldik va yo'llarimizni ajratdik. Bir necha hafta o'tgach, xat keldi - menda yer yo'q, menga ko'proq kerak. Muammo yo'q! Qabul qilaman, qo'shimcha qo'shni uchastkalarni sotib olaman. Men so'rayman, etarlimi? U ha deb javob beradi. Keyingi hafta men yana xat olaman - yer etishmayapti! Blah! Men so'radim!

Ma'lum bo'lishicha, bola bu narsa uchun "zarur" bo'lgan barcha animatsiyali to'plarni va yuklash uchun hashamatli uyni sotib olib, bir nechta qizni olishga qaror qildi. Savollar, primalar nima va boshqalar. u qimirlamadi.

Ammo bu jarayon ketmadi va u kattaroq uy sotib olishga qaror qildi - qizlar bilan hech narsa yo'q. Keyin u ko'proq uy sotib olishga qaror qiladi. Bechora yigit, lekin unga gap kattalikda emasligini tushuntirish men uchun emas. :))

Natijada, men plyajda bir nechta qimmat past suyuqlikli er sotib oldim, yigit bir necha oy davomida bo'sh ulkan uyga ega bo'ldi, mebel endi mos emas. Yaqin atrofda boshqa bepul uchastkalar yo'q edi, men yangi Sim sotib olishga jur'at eta olmadim.

Natijada, men foyda olmadim - men nolga tushdim va hatto bundan xursand bo'ldim. Qoshiqlar topildi, ammo cho'kindi qoldi. Quyidagi barcha ijarachilar bilan men ularning haqiqiy ehtiyojlarini bilishga harakat qilib, yaqinroq ishlashga harakat qildim. Agar men ularni qanoatlantira olmasam, bu haqda ularga halol aytdim va shu bilan keyingi yo'qotishlardan va vaqtni behuda o'tkazishdan qochaman.

Bundan boshqa ijara turi ham o'sib chiqdi. Mijoz nafaqat saytga, balki kalit taslim bo'lgan yechimga buyurtma berdi. Empirik tarzda men to'lovning bir qismini oldindan olish kerak degan xulosaga keldim. Kimdir bir-ikki oylik sevgi uyasi, kimdir dengiz bo'yidagi villa yoki do'kon so'radi.

Turli sabablarga ko'ra amerikaliklar va nemislar bilan ishlash eng oson, italyanlar, braziliyaliklar va ruslar bilan eng qiyin bo'lib chiqdi.

Mening so'nggi kalit loyiham Isroildan kelgan yuridik firmaning ofisi edi. Biz tezda rozi bo'ldik, ular amalga oshirishda menga to'liq kart-blansh berishdi. Maqsad internetga kirish va SLda vitrin yaratish edi.

Dastlab, ofis 2 ming kvadrat metrdan bir oz ko'proq maydonni egallagan. m.. Bu menga to'g'ri kelmadi, chunki to'lov mening xarajatlarimni qoplamadi. Shuning uchun, tempres bilan qurollangan holda, biz ofisni 1000 kvadrat metrga siqib chiqarishga muvaffaq bo'ldik. m., funksionallikni yo'qotmasdan.

Ijara biznesi qanday yakunlandi? Men biroz pul ishladim, SL-da qurish, skript yozish, fotoshopda teksturalar yaratish bo'yicha yaxshi tajribaga ega bo'ldim. Ammo barcha pullar SLda sarflangan, chunki miqdorlar kichik edi, haqiqiy hayotda bunday pul bilan yashab bo'lmaydi.

Boshqalar bu biznesni qanday qilishlarini bilmayman. Ammo virtual erning qiymati keskin tushib ketgan bo'lsa ham, bu hali ham SLda mashhur biznesdir.

Hech kim hech qachon "Second Life" - bu grafika deb aytmaydi yuqori daraja yoki hayratlanarli darajada batafsil o'yin hikoyasi. Bu erda bunday narsa yo'q, o'rtacha darajadagi odatiy o'yin. Biroq, uning xususiyati investitsiyalar bilan emas, balki pul topish qobiliyatidir. Keling, hamma narsani batafsil tahlil qilaylik va boyib ketishga harakat qilaylik.

Second Life o'yinida pul ishlash yo'llari

O'yinda ro'yxatdan o'tgandan so'ng darhol birinchi pul ishlashingiz mumkin. Albatta, ba'zi investitsiyalarni amalga oshirish maqsadga muvofiqdir o'yin loyihasi, lekin bu ixtiyoriy. O'yinning ichki valyutasi Linden dollari deb ataladi, konvertatsiya kursi noaniq, ayniqsa joriy bozor o'zgarishlari bilan. Ochilish sahifalarini osongina topish mumkin, quyida biz sizga qanday qilib aytamiz.

Ikkinchi hayotda ko'p narsa bor mulk mulklari bu erda egalari turli xil narsalarni sotadilar. Egalari o'z narsalarini sotib olishlari kerak va buning uchun ular umumiy registrda raqobatchilardan o'zib ketishlari kerak. Oldindan o'tish uchun mulkingizning mashhurligini oshirish, ya'ni unga imkon qadar ko'proq odamlarni jalb qilish juda muhimdir. Aksariyat o'yin tadbirkorlari o'yinchilarni o'z mulklariga tashrif buyurishga taklif qilishadi (siz taklif qilinasiz) va ba'zi animatsiyalarni tomosha qiling, ko'rishlar uchun egalari pul oladi.

Ushbu daromad olish usuli ko'p jihatdan pochta jo'natmalarida xatlarni o'qishni eslatadi, faqat bu erda ko'rish vaqti o'ttiz soniya emas, balki o'ndan yigirma daqiqagacha yoki undan ham ko'proq. Bir vaqtning o'zida faqat bitta animatsiyani ko'rishingiz mumkin. Ular kelishdi, qarashdi, pul olishdi - bu sizning harakatlaringiz algoritmi.

Tuzoq haqida unutmang - agar siz yarim soat ichida ko'rsatmasangiz, avtomatik ravishda o'yindan o'chirilasiz faoliyat. Shunday qilib, animatsion video davomida monitorda harakatsiz o'tirmang, balki atrofdagi landshaftlarga qarang, o'z pozitsiyangizni o'zgartiring va hokazo.

Ikkinchidan, qo'nishning mashhur usuli pul daraxtlari, ular "pul daraxti" deb ataladi. Ularni topish uchun qidiruv tizimiga nomni kiriting, u javoban daraxtlar o'sadigan joylarni qaytaradi. Vazifa har birini aylanib o'tish va o'simliklardan pul olishdir. Bir necha soatdan so'ng, siz aylanib o'tishni butunlay takrorlashingiz va yana daromad olishingiz mumkin. E'tibor bering, animatsiya abadiy mavjud bo'ladi va daraxtlar - faqat birinchi oyda shuning uchun vaqtingizni behuda sarflamang.

Pul topishning uchinchi usuli ham pochta jo'natmalariga, ham pulli so'rovlarga o'xshaydi: ular pul to'laydilar ro'yxatga olish uchinchi tomon veb-saytlarida va anketalarni to'ldirish. Saytlar muntazam ravishda ma'murlar tomonidan viruslar uchun tekshiriladi, shuning uchun tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Har doim juda ko'p vazifalar va keng tanlov mavjud, ammo ular ozgina pul to'laydi. Vazifalar uchun sizga yigirma to'rt yuzgacha ochilish sahifalari beriladi. Ishingiz uchun darhol to'lanadi deb o'ylamang: birinchi navbatda, vazifa yaratuvchilar ish sifatini tekshiradilar.

To'rtinchi usul: muntazam o'yinlar. Saytda o'yin mashinalari bor, mantiqiy o'yinchoqlar va boshqalar va boshqalar. Albatta, har bir o'yin faqat pul uchun o'ynaladi, siz uni o'yinda ishlab topganmisiz yoki haqiqiy pulga kirganmisiz. Agar siz o'yin mashinalarida o'ynasangiz, minimal tikish besh dollar, maksimal yigirma, yutuqlar mos keladi.

O'yinning birinchi oyida, pul daraxtlari mavjud bo'lganda, siz o'yinga pul sarflamasligingiz kerak, buni qilish uchun har doim vaqtingiz bo'ladi. Agar siz hali ham investitsiya qilishga qaror qilsangiz, buni unutmang yagona yo'l kapitalni oshirish - o'z mulklarini yaratish. Mulklarni animatsiyalarni joylashtirish orqali targ'ib qilish kerak va bu qo'shimcha xarajatlardir. Barcha ijobiy va salbiy tomonlarini torting, keyin jasorat bilan davom eting ... Ikkinchi hayotda omad va farovonlik!