Shon-sharaf uchun. Samuraylar Vikinglarga qarshi. Shon-sharaf uchun - O'rta asrlardagi ritsarlar, vikinglar va samuraylarni kesish! Samuray va viking ritsarlarining jangi

Kim kuchliroq?

Syujet Shon-sharaf uchun bir nechta satrlarga mos keladi: noma'lum kataklizm tufayli dunyoning turli vaqtlari va chetlaridan kelgan uchta nomsiz qo'shin bir joyga tashlanadi. Biz askarlarning ismlari va sonini bilmaymiz. Tomonlar ham bunga unchalik qiziqmaydilar va shunchaki bir-birlarini yo'q qilishni boshlaydilar, natijada hamma narsa 1000 yillik urushga aylanadi.

Savchenko: “Keling, oldimizda kim turganini tasavvur qilaylik. Bu armiyadagi odamlar taxminan 20 yoshda. Albatta, 50 va 60 yoshli jangchilar bor edi, lekin ular jiddiy harbiy rahbarlar lavozimlarini egallagan. Ular o'rta asrlarda erta o'sgan, bolalik tushunchasi yo'q edi, u faqat 19-asrda paydo bo'ladi. Ritsar 15-16 yoshida skvayder bo'lib xizmat qilib, shporlar olishi mumkin edi. Biz nimamiz, Napoleon Bonapart 26 yoshida allaqachon general edi!

Agar g'alaba qozonish imkoniyatlari haqida gapiradigan bo'lsak, ularning barchasi ko'proq yoki kamroq teng. Samuraylar va ritsarlar xizmat armiyasidir. Hech kimga sir emaski, Evropada ritsarlar tug'ilmagan. Bu xizmat natijasida olingan unvon. Ritsarlik instituti 10-11-asrlarda, kelib chiqishi nopok odam ritsar bo'lishi mumkin bo'lgan davrda paydo bo'la boshladi. Ammo XIII asrdan boshlab bu imkonsiz bo'lib qoladi. Olijanob oilalardan bo'lgan yoshlar o'zlarining mavqei va ijtimoiy mavqeiga ko'ra butun bo'sh vaqtlarini harbiy tayyorgarlikka bag'ishlashlari mumkin edi. Ya'ni ular butun umri davomida janglarga tayyorlanishgan.

Yaponiyadagi samuraylar yirik er egalari xizmatida bo'lgan harbiy sinfdir. Vikinglar butunlay boshqacha mahsulotdir. Ko'p nazariyalar mavjud, ulardan biriga ko'ra, Viking odatda kasbning nomidir. "Vic" "harbiy kampaniya" degan ma'noni anglatadi. Viking - bu reydga chiqqan har qanday odam. U kemada yollanadi yoki boy odam bo'lsa, o'zinikini yig'adi.

Harbiy tayyorgarlik

O'yinda har bir tomonning jangchilari tezlik va kuchga ko'ra tasniflanadi. Har bir inson ko'nikishi kerak bo'ladi, ularning barchasi boshqacha harakat qiladi, har birining o'z imzo harakatlari bor.


Talxofferning darsligidan olingan rasm

Savchenko: “Bugun biz bilamizki, bu xalqlarning barchasi janglarga tayyorgarlik ko'rayotgan edi, ularning maxsus maktablari bor edi Salom! Omad yo'q - bu erda promo-kod yo'q. Keyinchalik qarang, ular hali ham boshqa materiallarda!. Vikinglar haqida juda kam narsa ma'lum, ammo Skandinaviya dostonlari bizga etib kelgan, ular bolalikdan o'g'il bolalar kamondan o'q uzgan, qo'llarida bolta tutgan. Lekin, afsuski, darslik qolmadi. Ehtimol, ko'nikmalar ko'proq tajribali jangchilardan yoshlarga o'tgan.

Evropada, yuqori o'rta asrlar davridan boshlab, bizda darsliklar deb atash mumkin bo'lgan bir qator manbalar mavjud. Eng mashhuri - nemis ustasining qilichbozlik darsligi. Bu ma'lum pozitsiyalarni aks ettiruvchi rasmlar to'plami bo'lib, ularning ostida tavsiflar mavjud. Kitobda bir nechta bo'limlar mavjud: himoya vositalarisiz qilichbozlik, zirhda (erkakni zirhda kesish befoyda ekanligiga rozi bo'lasiz, uni yuqori sifatli pichoqlash kerak), kurash, otda qilichbozlik. U erda siz mahbusni qanday bog'lash va uni sumkaga solib qo'yish bo'yicha ko'rsatmalarni topishingiz mumkin. Shunga o'xshash asarlarda bir kishi zirhda, ikkinchisi ularsiz jang qiladigan vaziyatlar ko'rib chiqiladi.

Yapon maktabiga kelsak, u yerda yozma madaniyat Yevropadan ancha qadimiy, shuning uchun harbiy ishlarga oid risolalar ham mavjud edi. Lekin har kim har xil narsalarga va turli yo'llar bilan tayyorlandi. Shunga qaramay, jangchilar odatda nimaga duch kelishlarini ko'proq yoki kamroq tasavvur qilishgan. Qo'llaniladigan qurollar va himoya vositalari ehtimoliy dushmanga moslashtirilgan."

Qurol

O'yin qahramonlari Gollivud moda dizaynerlari tomonidan kiyinganga o'xshardi: mo'ynalar, katta metall plitalar, fantaziyaga o'xshash murakkab zirhlar. Keyin to'plamlar va'da qilinadi va butunlay g'ayrioddiy go'zallik. Aytgancha, narsalarni o'rnatilgan do'konda haqiqiy pulga sotib olish mumkin.


Gjermundby - topilgan yagona haqiqiy Viking dubulg'asi 10-asrga oid bo'lib, uning shoxlari yo'q.

Savchenko: "Qahramonlarimiz uchun qurol va himoya vositalaridan foydalanishga yondashuv boshqacha edi. Vikinglar zirh ishlatmadilar, chunki ular xohlamadilar. Ularda tanlash uchun ko'p narsa yo'q edi. Yapon zirhlari elementlarini ishlab chiqarish uchun charm va shox plitalari bejiz ishlatilmagan. Bu materiallar temirdan yaxshiroq emas - Yaponiyada uning etishmasligi bor edi. Ha, va Evropada ular darhol plastinka zirhlariga kelishmadi. Bu hunarmandchilik mahorati va texnologiyasining uzoq davom etgan evolyutsiyasi mahsulidir. XIII asrga qadar asosiy himoya vositalari zanjirli pochta bo'lib, ularning uzunligi turli davrlarda o'zgarib turadi. Vikinglar ham uni zavq bilan kiyishgan, ammo zanjirli pochta narxi juda yuqori edi. Zanjirli pochtadan tashqari, "jangovar bosh tasmasi" va dubulg'a ishlatilgan. XIII asrda zanjirli pochtani lamelli mustahkamlash asta-sekin Evropada paydo bo'la boshladi - tirsaklar, yelkalar, greaves va XIV asrda bularning barchasi allaqachon to'liq deb ataladigan narsaga o'xshardi. 15-asrga kelib, u o'zining odatiy shaklini oladi, 16-asrga kelib u mutlaqo aql bovar qilmaydigan shakllarga etadi, keyin u asta-sekin jang maydonlarini tark eta boshlaydi. Rostini aytsam, samuraylar va vikinglar to'liq zirhli ritsarga u qadar katta zarar etkaza olmaydi. Shuning uchun men bu masalada ikkinchisiga pul tikaman."

Taktika

For Honor - bu qahramonlar, tanlanganlar haqidagi o'yin. Jang maydonida o'nlab oddiy askar bo'lsa-da, ular jang natijasiga ta'sir qilmaydi. Ammo ular to'g'ri atmosferani yaratish uchun qo'llaridan kelganini qiladilar: ular jangovar tuzilmalarda saf tortadilar va qal'alarni bo'ron qiladilar.

Savchenko: “Harbiy ishlar asoslarining asosi tartib, tartibdir. Bu har doim tarqoq olomondan ko'ra samaraliroqdir. Tizim o'ngda, chapda va orqada o'rtoqlardir. Ammo ritsarlar plastinka piyoda askarlari safida jang qilganini eslay olmayman, bunday narsa yo'q edi. Albatta, inglizlar ritsarlarni kamonchilarni qo'llab-quvvatlashga shoshilganlarida bo'lgan. Ammo ular o'zlarining mavjudligi bilan olomonni shunchaki ilhomlantirdilar va qochishga urinishlarini to'xtatdilar.

Tushuning, "ritsar" so'zining o'zi nemischa Ritter - "chavandoz" so'zidan kelib chiqqan. U otdan ajralmas. Agar bunday to'qnashuv haqiqatan ham ro'y bergan bo'lsa, ritsarlar otlariga minib, dushmanni tezda oyoq osti qilgan bo'lar edi. Otlarning o‘yinda yo‘qligi achinarli.

Vikinglar ham ot minishardi! Bu haqda dostonlarda qayd etilgan. Lekin ular haqiqatan ham otda jang qilishmagan. Vikinglar yurish qilib, otlarini egarlab, jang maydoniga etib kelishdi, otdan tushib, saf tortdilar va jangni boshladilar. Ularning mashhur shakllanishi qalqon devoridir. O'zingizni va qisman qo'shningizni qalqon bilan qalqon qilganingizda. Umuman olganda, hozir ham men ritsarlar tarafdoriman.

Qurol

Har bir “For Honor” qahramonining quroli ularning jang uslubini belgilaydi. Og'ir ikki qo'lli bolg'a bilan viking qo'pol, lekin dahshatli kuch bilan uriladi. Naginata halberdli yapon qizi 3-4 marta g'azablangan zarbalarni amalga oshirishga qodir va dushman biroz harakat qilganda qochib ketadi. Siz qurollarni o'zgartira olmaysiz, ammo vazifalarni bajarganingizda yaxshilashingiz mumkin.

Yaxshi samuray qilichi kamdan-kam uchraydi va samuraylar ko'pincha jangda kamondan foydalanganlar.

Savchenko: “Qadim zamonlardan beri insoniyat oʻzini qoʻldan-qoʻl yoʻq qilayotgan bir paytda, eng keng tarqalgan qurol nayza boʻlgan. Bu oddiy: olovda o'tkir va qattiqlashtirilgan uzun tayoq yoki kichik bronza yoki tosh uchli tayoq. Nima uchun vikinglar odatda bolta bilan chiziladi? Xuddi shu sababga ko'ra - bu qilichdan ham arzonroq Tabriklaymiz! Siz promo-kodni topdingiz: 252 Uni postga sharhlar va hamjamiyatning shaxsiy xabarlarida yuboring. Ushbu kodni birinchi bo‘lib yuboring va Wargaming Festga chipta oling.. Yaxshi qilichni olish uchun sizga yuqori sifatli po'latdan yasalgan katta bo'lak kerak bo'ladi, uni o'ziga xos tarzda qayta ishlash kerak, usta uning ustida ishlaydi, shuning uchun bu narsa qimmat. Va status. Mojaroning uch tomonining qilichlari juda farq qiladi, chunki ularning egalari turli maqsadlarni ko'zlaydilar. Viking qilichlari juda keng va yumaloq shaklga ega, ularni teshish juda qiyin. U kesish uchun mo'ljallangan. To'liq zirh paydo bo'lgach, qilichlar tezda shaklini o'zgartirdi va ularni kesish foydasiz ekanligi ayon bo'ldi. Keyin qurol uzunroq va o'tkirroq bo'ladi.

Umuman samuray qilichi bilan hikoya qiziqarli. Bu afsona va afsonalar bilan qoplangan, men buni yapon madaniyatidagi PR xodimlarining juda muvaffaqiyatli ishining natijasi deb hisoblayman. Yaponiyada temir yetarli emas va yaxshi qilich yasash texnologik jihatdan qiyin. Temirchi bitta pichoq ustida ko'p vaqt sarflaganda, ehtiyotkorlik bilan kiyinish, qadoqlash, bu ko'proq yoki kamroq sifatli pichoqni olish uchun majburiy choralar edi. Aytgancha, katana tipologik jihatdan qilich emas, balki qilich yoki hatto shashka.

Qurol masalasida aniq tanlov qilish qiyin - kim uni qanday ishlatishi muhimroq. O'ralgan zirh bilan chopish foydasiz. 23-30 kilogrammlik zirhdagi engil zirhli samurayni ta'qib qilish ham ma'nosizdir.

Kiyimlarning shakli va rangi


O'yindagi dushman siz bilan bir xil qahramonlarni tanlashi mumkinligi sababli, For Honor dushmanlarni turli xil ranglarda bo'yadi - do'st va dushmanni farqlash uchun.

Savchenko: "O'rta asrlarda shakli va ba'zi o'ziga xos ranglar aniq ma'lum emas edi. Kimni urish, kimni urmaslik bannerlar bilan ajralib turardi. O'rta asrlarda ular armiya bilan aloqada juda muhim rol o'ynagan. Siz jangning qalin qismidasiz, hech qanday aloqa yo'q, siz qandaydir tarzda harakat qilishingiz kerak. Shuning uchun qo'shin jangga saf tortganda, u bayroqlarga to'la edi. Bundan tashqari, turli hollarda kiyimga ba'zi identifikatsiya belgilari qo'llanilishi mumkin. Bu ommaviy xarakterga ega emas edi, harbiy rahbarlar yoki ba'zi maxsus otryadlar ajralib turardi. Bu, masalan, bandajlar bo'lishi mumkin. Ammo umuman olganda, ittifoqchilar tushunmovchilik tufayli bir-biriga hujum qilganda, tarix janglarni biladi.

duellar

Xaotik janglardan charchaganingizda, duelga boring. Dushmanni charchatadigan nayranglar, sovuq hisob-kitoblar va kutilmagan hujumlar bu erda.


Turnir. 14-asrning Manes kodeksidan rasm.

Savchenko: “Janglar, albatta, mojaroning barcha tomonlarini bilar edi. Masalan, vikinglarda sud bor edi. G'arbiy Evropada turnir janglari madaniyati bor edi Tabriklaymiz! Siz promo-kodni topdingiz: 761 Uni postga sharhlar va hamjamiyatning shaxsiy xabarlarida yuboring. Ushbu kodni birinchi bo‘lib yuboring va Wargaming Festga chipta oling.. Ular juda qonli voqealar sifatida boshlandi, ularning ishtirokchilari ko'pincha vafot etdilar. Keyin bularning barchasi teatr tomoshalariga aylandi. Menimcha, ritsar duellarining rivojlanishining cho'qqisi XV asrga to'g'ri keladi va "Sankt-Jorj turniri" da biz bu davrni qayta tiklaymiz.

Nomi: Shon-sharaf uchun
Chiqarilgan: 2017 yil 14-fevral
Janr: Harakat, RPG
Tuzuvchi: Ubisoft Monreal
Nashriyotchi: Ubisoft
Platforma: Kompyuter
Nashr turi: Litsenziya
Interfeys tili: Rus, xitoy (masalan,)
Ovozli til: rus, ingliz
Planshet: Yo'q (DENUVO himoyasi)

Tavsif: Shon-sharaf uchun - Kompyuter o'yini uchinchi shaxs ko'rinishi bilan jangovar o'yin janrida. O'yin Ubisoft tomonidan ishlab chiqilmoqda va shaxsiy kompyuterlarda, shuningdek, keyingi avlod konsollarida chiqariladi: PlayStation 4 va Xbox One. O'yin 2015 yilda e'lon qilingan va 2016 yilda yorug'likni ko'rishi kerak, ammo aniq chiqish sanasi hali noma'lum.

Xususiyatlari
O'yin bu o'rta asrlardagi jangovar o'yin elementlari bilan o'yinni tasavvur qiladi. O'yinchilar uchta turdagi turli jangchilardan biri uchun kurashish imkoniyatiga ega bo'ladilar, ularning har biri o'ziga xos qurollari, zirhlari, shuningdek qobiliyatlari va ko'nikmalari bilan ajralib turadi. Shunday qilib, o'yinchi o'rtasida tanlov qilish imkoniyatiga ega bo'ladi: vikinglar, ritsarlar va samuraylar.

Sinflarning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega bo'ladi, bu har bir belgini o'ziga xos va bir-biridan farq qiladi.
Vikinglar halokatli bolta va boshqa og'ir qurollardan foydalanishlari kerak va ular katta kuchga ega bo'ladilar, lekin ular eng yaxshi zirhga ega bo'lmasligi mumkin, shuningdek, ular juda sekin bo'ladi.
Ritsarlar ba'zi zarbalarga dosh berishga imkon beradigan ajoyib zirhlarga ega bo'ladilar. Ritsarlar katta zarar etkazadigan ikki qo'lli katta qilichlardan foydalanishlari mumkin. Ritsarlarning harakatlari sekin, ammo halokatli bo'ladi.
Samuraylar juda yaxshi zirhlarga ega bo'ladilar va ular katanalardan ham foydalanadilar - juda o'tkir va halokatli pichoqlar, ular ritsarlarning ikki qo'lidan ancha tezroq bo'ladi.

O'yin jamoalar o'rtasidagi janglar bo'ladi. O'yin turli xil qamal qurollaridan, masalan, qo'chqor yoki narvonlardan foydalanishi mumkin. Shuningdek, o'yinchilar har qanday dushmanga sezilarli darajada zarar etkazadigan o'q otish kabi turli ko'nikmalardan foydalanishlari mumkin.
O'yinchilar ayniqsa yoqtirishlari kerak jangovar tizim o'yinlar. Bunda ko‘plab xususiyatlar, jumladan, qurolning og‘irligi, o‘tkirligi, tayyorlangan materiali va boshqalar hisobga olinadi. Bularning barchasi ushbu qurol bilan zarar va aylanish tezligiga ta'sir qiladi.
Noyob jangovar tizim ko'proq Gollivud filmiga o'xshaydi, o'yinda o'yinchiga o'zining noyob taktikasini yaratishga yordam beradigan va g'alaba qozonish imkonini beradigan juda ko'p turli xil fokuslar, hujumlar, bloklar, qarshi hujumlar, dodjlar bo'ladi.
Aytgancha, o'yinda taktika va strategiya katta rol o'ynaydi. G'alaba qozonish uchun siz boshqa o'yinchilar bilan muloqot qilishingiz, xaritaning turli yo'nalishlarida mudofaa yoki hujum taktikasini qurishingiz kerak.

O'yinchi ham botlarga, ham haqiqiy o'yinchilarga qarshi kurashadi, ikkinchisi, albatta, botlardan ancha kuchliroq bo'ladi. Ishlab chiquvchilar aytganidek, malakali o'yinchilar yangi boshlanuvchilarga nisbatan katta ustunlikka ega bo'lishadi.

For Honor haqida hozircha yangilik yo‘q, ammo o‘yin haqiqiy asarga aylanishi va o‘yinchilar tomonidan yaxshi baholanishiga ishoniladi. Kompaniya shuningdek, qahramonlarning jangovar qobiliyatlarini namoyish etadigan rangli treylerni ham chiqardi. Ayni paytda, o'yinchilar faqat yangi tafsilotlarni kutishlari mumkin va ishlab chiquvchilar qachon chiqarilish sanasini e'lon qilishadi.

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Windows 7, 8, 10 (faqat x64-bit)
Protsessor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 yoki unga tenglashtirilgan
RAM: 4 GB
Video karta: 2 GB VRAMli NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050
Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
Qattiq diskdagi bo'sh joy: 40 GB

O'rnatish:
1. Yuklab oling
2. Hackni kuting

DA o'yin sanoati Bugungi kunda raqobatbardosh muhitda sessiya o'yinlari mashhur, ammo hamma ham eslab qolish va ustunlikka ega emas. Ubisoft uzoq vaqt davomida ushbu yo'nalishda ishlamoqda va rivojlanish uchun barcha kuchlarini Monreal filialiga tashladi. o'yinlar hurmat.

O'yinni sozlash hech qanday loyihaga o'xshamaydi. Unda o'rta asrlar vakillari - vikinglar, ritsarlar va samuraylar to'qnashdilar. O'yin hech qanday sehr yoki texnologiyasiz hayajonli janglar bilan juda ajoyib, ammo siz nimani yaxshiroq tushunishingiz uchun savol ostida Men sizga taklif qilaman uchun ko'rib chiqish hurmat.

Uch jangchi - bitta maqsad

O'yinda to'rtta sinfga bo'lingan uchta fraktsiya vakillari tanlovi mavjud. Har bir sinfning o'ziga xos qobiliyatlari va turli mexanikasi bor.

G'arbliklar jim qotil rolini o'ynaydigan orochi, oldingi safda turgan kensey, taqdiri o'z kaltaklari bilan katta miqdordagi qo'shinlarni urish bo'lgan shugoki va shuningdek, nobushi kabi sinflar bilan maqtanadilar.

O'yin mexanikasi sinfdan sinfga farq qilsa-da, lekin maqsad bir - raqibni o'ldirish. Shimolliklarning muxlislari bosh suyagini yirik tayoq bilan maydalaydigan bosqinchi sifatida o'ynashni yaxshi ko'radilar. Sardor o'nlab zarbalar og'rig'i va azobini engishga tayyor. Yirtqichning maqsadi dushman safiga bostirib kirish va vahima qo'yishdir.

Berserkerlardan tashqari, bu yovvoyi xalqning vakillari - Valkiriyalar ham mavjud. O'rta asrlar vakillari - ritsarlar ikki qo'li qilich bilan bir vaqtning o'zida bir nechta boshlarni kesib tashlashi mumkin bo'lgan nazoratchi bilan maqtanishlari mumkin va bosqinchi qalqon yordamida dushmanni qaytarishga tayyor, tinchlikparvar esa dushmanni qaytarish uchun yaratilgan. xanjar yordamida dushmanni yo'q qiling. Advokat bu vakillarning zanjirini yopadi.

O'yinning asosiy mexanikasi jangchilarning pozitsiyalari atrofida aylanadi. Qabul qilingan pozitsiyaga qarab, o'yinchi dushmanni yon tomondan yoki yuqoridan urishi mumkin. Xuddi shu narsa bloklar uchun ham amal qiladi.

Hujumning pozitsiyasini qabul qilingan pozitsiya yoki hujum paytida paydo bo'ladigan taklif bilan farqlashingiz mumkin, shuning uchun pozitsiya va pozitsiyalarni kuzatish va o'zgartirish juda muhimdir. Ularga qo'shimcha ravishda, o'yinda qochish, parrylash, dumalash, orqaga sakrash va zirhlarni yorib o'tadigan kuchli silkinishlar ko'rinishidagi akrobatik stunts mavjud.

Jang tizimi tosh qog'oz qaychiga juda o'xshaydi.

Tartiblar

O'yin bir nechta rejimlarga ega. Birinchidan, bu yakkama-yakka janglar, do'stlar bilan ikkiga ikki janglar, shuningdek, bayroqni qo'lga olish rejimida ko'p o'yinchi janglari, bu erda guruhning konsentratsiyasi xaritada yakuniy g'alabaga hissa qo'shadi.

Duel janglarida janglar ko'proq o'ylangan va raqiblar hujumlar va bloklar kombinatsiyasini yaratish uchun ko'proq vaqtga ega, chunki orqadan zarba kutishning hojati yo'q. Ushbu rejimda ichki buyumlar va erlar yordam beradi, masalan, muvaffaqiyatli zarba dushmanni jardan yiqilib tushishiga olib keladi va keyin maxsus mahorat yordamida siz uni tugatishingiz mumkin.

Nomus va jasoratsiz jang

Keng miqyosli janglar - bu NPClar bilan birga oldingi chiziqda jang qiladigan to'rtta o'yinchiga bo'lingan ikki jamoa o'rtasidagi to'qnashuv. Ikkala otryad ham nazorat ostidagi hududlarda qayta tiklanadi, faqat tomonlardan biri orzu qilingan ming ballni to'plamaguncha.

Shundan so'ng, yutqazgan tomon qayta tug'ilmasdan bitta hayot bilan qoladi. Boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, hamma narsani qaytarish imkoniyati hali ham mavjud. Siz faqat nuqtalardan birini qo'lga kiritishingiz kerak. Garchi barcha qoidalar yagona o'yinchi bayroqni qo'lga kiritish uchun xosdir, lekin ular ko'pincha e'tiborga olinmaydi, chunki dushman qilichiga duch kelish oson.

Video oqimi

Qobiliyatlar va moslashtirish

O'yinga RPG elementlari qo'shildi. Har bir jang boshlanishidan oldin o'yinchi o'z qurollari va jihozlarining turi va ko'rinishini, shuningdek, jang maydonida ishlatilishi mumkin bo'lgan to'rtta qobiliyatni moslashtiradi.

Ular o'ldirganda, o'yinchi tajribaga ega bo'lib, ularga ushbu ko'nikmalardan foydalanishga imkon beradi. Jangdan so'ng o'yinchilarga formaning qismlari, shuningdek foydalanish uchun yangi qobiliyatlar beriladi.

Ubisoft tomonidan yaratilgan ijodlar, hozirgacha eng noodatiy ko'p o'yinchi o'yin bo'lib, u multiplayerda birlashtirilgan qiziqarli o'yin elementlarini o'z ichiga oladi.

E3 2015 so'nggi ko'rgazmasi e'lon bilan yoritilgan Shon-sharaf uchun - mutlaqo Yangi o'yin Ubisoft-dan, u o'xshash, ammo ayni paytda uzoqdagi ritsarlar, samuraylar va vikinglarning to'qnashuviga bag'ishlangan. Ushbu o'yin bilan kompaniya yangi janr suviga kirishga va hech qachon qodir bo'lmagan narsani qilishga harakat qiladi.

Xo'sh, u nimani ifodalaydi Shon-sharaf uchunmi? Ushbu o'yinning o'zida qanday jozibalarni yashirishini tushunishingiz uchun qaysi diqqatga sazovor joylarni ko'rsatish kerak? Xotirangizni yangilang va o'yin uchun Age of Chivalry qo'shimchasini eslang Yarim umr 2. Yoki juda shov-shuvli o'zini-o'zi etarli Chivalry: O'rta asr urushi 2012, agar siz o'zingizni juda qattiq bosishni xohlamasangiz. Bular Ubisoft yaratayotgan oʻyinning eng yaqin belgilari (siz uchun, lekin ular uchun emas).

Ko'ryapsizmi, janr unchalik keng emas, qilichbozlik bilan boshqa o'rta asr o'yinlari ( Qudratli va sehrli qorong'u Masih o'rnatish va pichoq, Kingdom Come: Deliverance) aslida bu haqda emas va boshqa janr g'oyalariga e'tibor qaratadi rolli o'yin yoki strategiya. Bu hammasi emas! Bizda dushmanning boshini kesib, kapitaningizga qasr qo'lga olingani haqida xabar berishga imkon beradigan naslli zotli jangovar o'yin yo'q. Chivalry: Medieval Warfare o'zgartirilmagan Unreal Engine 3 da ishlaydi, uning chiqarilishiga deyarli 10 yil bo'lgan. Ryse: Rimning o'g'li Crytek studiyasi ko'lmakda qattiq o'tirdi, shunda ikki yil o'tdi. katta o'yinlar chiqarmaydi. O'yindagi multiplayer juda tugallanmagan va, albatta, cheklangan.

2015-yilda, E3 2015 ko‘rgazmasida Ubisoft sneak peek deb ataladigan narsani tashkil qildi - tayyor buyumni xushmuomalalik bilan namoyish etdi. Honor uchun, bu o'sha paytda to'liq emas edi. Ritsarning yelkasidagi kamera qal’ani egallab olganini ko‘rsatganida, o‘sha treylerni tomosha qilganimni eslayman. Har qanday vaqtda, endi qotil Altair pichandan otilib chiqadiganga o'xshardi, harakatning foydasi bir vaqtning o'zida rivojlanib borardi. Lekin yoq. Har qanday krossover koinotlari va umuman hazillarni unuting - For Honor - bu boshqa franchayzalarning yutuqlariga e'tibor qaratmaydigan eng jiddiy va mustaqil loyiha.
E3 2015 vaqtida o'yin multiplayer loyihasi sifatida e'lon qilingan edi. Hech kim bundan boshqa narsani kutmagan edi, hamma sakkiz qilichboz birlashgan jang maydonidagi tartibsizlikni ko'rdi. Odamlar yaratilgan ulug'vorlikka baliq kabi qaradi - og'izlari ochiq. Animatsiya hayratlanarli edi, qahramonlar qilich ko‘targan edi... xuddi haqiqiy jangchi tebranishi kabi. Aylangan po'latning butun og'irligi hatto ekran orqali ham sezildi. Ritsarlar, samuraylar, vikinglar, ehtimol siz taxmin qilganingizdek, nafaqat farq qiladi ko'rinish, lekin qobiliyatlari bilan har birining o'z Tor bolg'asi va Axillesning tovoniga ega. Eng yaqin joy - Ko'p o'yinchi StarCraft, shuningdek, "tosh-qog'oz-qaychi" mexanikasiga asoslangan.
Va E3 2016 ko'rgazmasida ishlab chiquvchilar xushxabarni e'lon qilishdi. Ha, For Honor bitta o'yinchi kampaniyasisiz amalga oshmaydi. Va skeptiklar ishlab chiquvchilar bir narsaga e'tibor qaratishsa yaxshi bo'lardi, deb norozi bo'lishsa-da, men sizga kamtarlik bilan eslatib o'tamanki, bitta o'yinchi rejimi bu o'z mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyatdir, shunda bir necha kunlik sensi sifatida mashq qilgandan so'ng, multiplayerga qaytish va huquqbuzarlarni tanishtirish. Sun Tszining ishiga - yaxshi, unda hammaga qanday qilib qoziq qilish kerak. Mexanika nuqtai nazaridan, yagona rejim ko'p o'yinchi rejimini takrorlaydi, hikoya qiluvchining ovozi ritsarlar, samuraylar, vikinglar haqidagi hikoyalarni bitta ipga to'qadi. Shovqin nima haqida ekanligi hali aniq emas, boshqa jurnalistlar o'lim va dahshat bilan birga yuradigan dahshatli jangchi haqida biror narsa eshitishdi. Mening taxminimcha, hikoya kampaniyasi sizni o'yin mexanikasining nozik jihatlari bilan tanishtiradigan, oddiy dushmanlar va boshliqlarni tanishtiradigan, so'ngra qo'llaringizga bolta qo'yib, multiplayerda o'zingiz kabi ishga yollanganlarni o'ldirishingizga baraka beradigan chiroyli niqoblangan mashg'ulot rejimidir. Ubisoft buni allaqachon o'zingiz bilasiz-u o'yinda olib tashlagan.

O'yin jarayoni qanday Honor uchun (Umid qilamanki, bu standart deb o'ylamaysiz Ubisoft o'yin? Bu fikrni boshingizdan olib tashlang.) Hamma narsa aniq belgilangan hujumlarga, shuningdek, o'z vaqtida etkazib berilgan bloklarga bog'liq. Uch tugma hamma narsa uchun javobgardir, bu qahramonni uchta pozitsiyaga aylantiradi: past, normal va baland. Siz mos ravishda har bir blokni urishingiz va qo'yishingiz mumkin, o'yin davomida siz raflarni ehtiyotkorlik bilan o'zgartirishingiz, qachon urish yaxshiroq ekanligini va qalqon orqasiga yashirinish yoki zarbani qaytarishni bilishingiz kerak. Engil zarba bor, og'ir zarba bor, ikkinchisi qahramonni ko'proq charchatadi. Siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishingiz mumkin, ammo agar siz allaqachon vaqtni yaxshi his qilgan bo'lsangiz va tugmani qaysi vaqtda yana bosishingiz kerakligini bilsangiz. Bloklashdan tashqari, siz har doim raqibning himoyasini u urishdan oldin ham chetlab o'tishingiz yoki buzishga harakat qilishingiz mumkin.

Bu eng yaxshi an'analardagi qattiq o'yin bo'lishi ajablanarli emas For Honor sizga sevimli kitoblaringiz – “Uzuklar hukmdori” va “Taxtlar o‘yini”dagi barcha mashhur janglarni qayta yaratish imkonini beradi. Agar siz hali bu o'yinni kuzatmagan bo'lsangiz, unda siz O'rta asrlarga dosh berolmaysiz. O'ylash uchun oziq-ovqat - ehtimol sizning tomirlaringizda inkvizitsiya tomonidan olovda yoqib yuborilgan ajdodlar genlari oqadi.


Ritsarlar 2017-yil 14-fevralda PC, Xbox One va PS4 da ritsarlarga hujum qilgan vikinglarga qarshi kurashayotganda samuraylarga qarshi kurashadi va ishlab chiquvchilar ham beta-sinovni rejalashtirmoqda. Qaysi tomonni tanlaysiz?

Tabiiy ofat ritsarlar, vikinglar va samuraylarni resurslar va kuch uchun urushda birlashtirdi. Qoratosh ritsarlari ordeni rahbari, jumboqli Apollion, vaqt o'tishi bilan jangchilar kuchsiz bo'lib, yangi dunyoda omon qolishga qodir emas, deb hisoblaydi, demak, faqat keng ko'lamli urush ularning avvalgi kuchlarini tiklashi mumkin.

Janr: uchinchi shaxs harakati
Dasturchi: Ubisoft Monreal
Nashriyot: Ubisoft Entertainment
Yosh reytingi: 18+
Tarjimasi: to'la
Veb-sayt:sharaf uchun.ubisoft.com
Oʻynagan: PS4
Shunga o'xshash ishlar:
Chivalry O'rta asr urushi (2012)
Dynasty Warriors seriyasi

For Honor esga eng halokatli jangchi teleko'rsatuvini keltiradi. Bu erda biz kim kuchliroq ekanligini bilib olamiz: ikki qo'lli qilichli ritsar yoki katanali epchil samuray, tajovuzkor berserker yoki zirh kiygan halberdier. Jang tizimi ikkita jangchi o'rtasidagi duelga asoslangan bo'lib, ularning har biri uchta yo'nalishda zarba berishi va bloklanishi mumkin. Eng qizig'i, bu oddiy formula asosida qurilgan - qahramonlarning turli qobiliyatlari, buning natijasida har qanday o'yinchi o'ziga yoqadigan jangchini topa oladi. Kimdir kuchli to'g'ridan-to'g'ri zarbalarga mos keladi, boshqasi doimiy ravishda qochish va qarshi hujumga o'tishi kerak. Har bir qahramon uchun o'yin uslubini o'zlashtirish juda oson. Buning yordamida For Honor - har qanday qahramon bilan g'alaba qozonish mumkin bo'lgan noyob holat, asosiysi uning kuchli tomonlarini bilish va ulardan mohirona foydalanishdir. Xaritalar qiziqish uyg'otadi. Siz doimo atrof-muhitni kuzatib borishingiz kerak, aks holda siz deyarli mag'lub bo'lgan dushman sizning xarakteringizni tubsizlikka yuboradigan daqiqani o'tkazib yuborishingiz mumkin. Bir so'z bilan aytganda, jangovar tizim muvaffaqiyatli bo'ldi va juda ko'p unutilmas va shiddatli janglarni beradi.

Janglar bir nechta rejimlarda bo'lib o'tadi: duellar, ikkitadan ikkiga va to'rtdan to'rtga janglar, shuningdek ushlab turish nuqtalari. Eng yaxshisi, ehtimol duellar va ikkiga qarshi janglar. Ular taktika va individual mahoratning eng moslashtirilgan muvozanatiga ega va janglar umumiy axlatga aylanmaydi. Albatta, qirg'inlar qiziqarli, ammo o'yinning jangovar tizimi tor joylarda o'zini umuman ko'rsatmaydi.

Honor uchun - har qanday belgi bilan g'alaba qozonish mumkin bo'lgan noyob holat

O'yinlar orasidagi tanaffuslarda siz xaritada fraktsiyalar o'rtasidagi global kurashni kuzatishingiz mumkin: uning natijalariga qarab, mavsum oxirida o'yinchilarga mukofotlar beriladi. Bundan tashqari, siz vazifalarni bajarishingiz va qo'shimcha mukofotlar olishingiz mumkin - xarakterni rivojlantirish tajribasi va yangi jihozlarga sarflanishi mumkin bo'lgan o'yin valyutasi.

Ba'zan ikkiga qarshi janglarda, raqibni allaqachon mag'lub etgan o'yinchilar, o'yin nomini oqlagandek, do'stlarining dueliga aralashmaslikni afzal ko'rishadi.

Ammo, tez-tez sodir bo'lganidek, o'yin jarayoniga mutlaqo aloqasi bo'lmagan narsalar yaxshi fikrni buzadi. Birinchidan, faqat texnik muammolar. Serverlar bilan aloqa juda tez-tez buziladi - jangning o'rtasida ham, o'yinni qidirishda ham. Ikkinchidan, For Honor-ning tarmoq qismi bepul o'ynash sxemasiga muvofiq taqsimlanishi mumkin degan tuyg'u ketmaydi. Mikrotransaktsiyalar, qutilardagi tasodifiy narsalar, minglab birliklarga tushadigan bezaklar o'yin valyutasi, jang uchun ular ko'pi bilan bir necha o'nlab berishganda, qahramonlarni ishlab chiqishlari uchun sotib olish zarurati, to'langan chempion maqomi - va bularning barchasi to'liq 60 evroga o'yinda. Xarid qilish ixtiyoriy ekanligi aniq, ammo jihozlarning sifati qahramonlarning xususiyatlariga ta'sir qiladi va ustunlik ko'proq qutilarni ochgan o'yinchida bo'ladi. Va nihoyat, bitta o'yinchi kampaniyasisiz o'yin hech narsani yo'qotmas edi: barcha voqealar bir xil multiplayer xaritalarida bo'lib o'tadi va vazifalar barcha raqiblarni darajadagi o'ldirish bilan cheklangan. Hikoya rejimidan o'tishning yagona sababi - mukofot sifatida buyumlar va bir nechta zirhlar bilan bir xil qutilarni olish.

Natija: original jangovar tizim va qiziqarli belgilar bilan buzilgan ko'p o'yinchi o'yin texnik muammolar va mikrotransaktsiyalar.