Ulug 'Vatan urushi odamiga jangchiga qo'llanma. Qo'llanma - WoW Warrior. Katta qo'llanma. Yagona maqsadli aylanish

Men nostaljini yoqtirmayman, lekin men jangchi sifatida vanillada o'ynashni boshladim va 40 kishilik Naxxramasgacha bo'lgan barcha reydlarga bordim, shuning uchun men bu sinf nima bo'lganligi haqida biror narsa bilaman desam mubolag'a bo'lmaydi.

Xo'sh, klassik va zamonaviy jangchi o'rtasidagi farq nima? Rostini aytsam, klassik serverlarda jangchi sifatida o'ynashni boshlagan zamonaviy o'yinchilar uchun eng g'alati narsa charm va zanjirli zirh va xanjarlarni jihozlash zarurati bo'ladi. Bu hazil emas, siz to'g'ri eshitdingiz. Agar siz tank shaklida qolib ketishni xohlamasangiz, bularning barchasini kiyishingiz kerak bo'ladi.

Klassik haqida biror narsa deyish qiyin, chunki u butun ikki yil davom etgan va ko'plab yamoqlarni ko'rgan. Yangi reydlar va yangi jihozlar chiqarilishi bilan hamma narsa o'zgardi. Lekin harakat qilaylik. O'sha kunlarda jangchi tank va DPS kabi ko'rinishga ega edi.

Iste'dod daraxtlarini eslaysizmi?

Iste'dod daraxtlari foydali narsaga erishish uchun olib ketilishi kerak bo'lgan har xil keraksiz narsalarga to'la edi. Ajablanarlisi shundaki, eng ko'p terilgan iste'dodlardan biri shunchaki tanqidiy zarba olish imkoniyatini oshirdi va har bir kiritilgan ball bilan uni 1% ga oshirdi. Shu sababli, o'yinchilar atigi 5% tanqid qilish imkoniyatiga ega bo'lish uchun 5 ta iste'dod sarflashlari kerak edi. Ammo bu iste'dod tufayli asbob-uskunalar tufayli tanqidni oshirish kerak emas, balki uning imkoniyatlaridan g'azablanish uchun foydalanish kerak edi. Bu mudofaa ixtisosligi uchun 31/5/15, qurollar uchun 31/20/0 yoki Fury uchun 3/46/5 kabi formulali tuzilmalar davri edi.

Siz iste'dodlarni moslashtirish yoki nimada yaxshi bo'lishni xohlayotganingizga qarab tanlamadingiz. Ular zararni oshirish yoki kelajakda boshqa iste'dodlarni olish uchun tanlangan. Qurollar, shuningdek, talablar asosida tanlandi: tanqidiy zarba bonusiga ega bolta, boshqa tebranish imkoniyatiga ega qilich, zarba beruvchi to'mtoq qurol (Yonayotgan salib yurishida Stormcaller paydo bo'lgunga qadar unchalik foydasi yo'q edi) yoki halberd, xuddi bolta bilan bir xil bonuslar bilan (ya'ni, u faqat Doom Saw olganida ishlatilgan).

nasos

Siz DPS sifatida yoki qulay va hech kimni o'ldirmasdan darajalashingiz mumkin.

Mudofaa jangchisini haydashda, to'dani o'zingiz o'ldirishdan ko'ra, qarilikdan o'lguncha kutish osonroq edi va o'zingizni davolay olmaslik hamma narsani yanada og'irlashtirdi. Hatto "G'alaba g'azabi" ham bo'lmagan. Agar siz mudofaa jangchisi bo'lsangiz, zarar etkazish uchun avtomatik hujum va Shield Slam dan foydalangansiz. Sunder Armor hech qanday zarar ko'rmadi va Spell Reflect va Intervene kabi Crush ham o'sha paytda mavjud emas edi. Heroic Strike, Revenge va Slam asosiy iste'dodlar edi, Thunder Clap esa atigi to'rtta nishonga tegdi.

Biroq, ba'zi jangchilar mudofaa ixtisosligini oshirishga muvaffaq bo'lishdi, ammo ularning soni juda oz edi. Hatto reydlarda ham ko'pchilik tanklar boshqa mutaxassisliklarga ega edi. Aksariyat tanklar Mortal Strike uchun qurol daraxtiga 31 ball, Furyga 5 ball va Mudofaa uchun 15 ball kiritdilar.

Shaxsan men ikki qo'lli qurollar va yaxshi g'azab avlodi bilan Intervention DPS qurilishidan foydalangan holda Fury ixtisosligi bilan tank qilishni afzal ko'rdim. Mutaxassisligidan qat'i nazar, barcha jangchilar bandaj va oziq-ovqat zaxiralarini to'ldirishlari kerak edi, chunki ular o'z-o'zini davolashga deyarli yo'q edi. "Qonga chanqoqlik" va "Qon mania" bor edi ... agar siz barcha haqoratlarni qoldirsangiz, ular unchalik samarali emas edi. Shunday qilib, mutaxassisligidan qat'i nazar, har bir to'qnashuvdan so'ng, jangchi tushlik tanaffus qilishi kerak edi. Hatto mudofaa jangchisi ham, olomonni o'ldirish juda ko'p vaqtni talab qilganligi sababli, siz ikkinchisini o'ldirganingizda, birinchisi yana tug'ilgan edi.

O'sha kunlarda qurollanish qobiliyati bor edi, shuning uchun ular zanjirli pochta qo'lqoplarini (ba'zan hatto tanklar) kiyishlari kerak edi. Bundan tashqari, siz hozirgisidan ancha yaxshi qurol olganingizda, qurol mahorati tufayli dastlab foydasiz bo'lib qoladi, chunki siz nishonni tez-tez o'tkazib yuborasiz.

Ammo yaxshi daqiqalar ham bo'ldi. Dash jangda ishlamadi, ammo jangdan tashqari u ajoyib ishladi. Bu jangni boshlashning ajoyib usuli edi, lekin mahoratdan foydalanishdan oldin dushman sizni hujumga o'tkazgani va tugma nofaol bo'lib qolgani juda xafa bo'ldi.

Oxir-oqibat, barcha jangchilar tank edi

Klassikning oxirida shunday bo'ldi. Avval oltmishinchi darajaga erishishingiz kerak edi va bu oson ish emas. Keyin zindonlar boshlandi. Ko'p zindonlar. Quel Serrarni olish uchun siz doimiy ravishda Dire Maulda tank o'tkazishingiz kerak edi. Keyin Stratholme, Scholomance, yuqori va quyi Blackrock Spire orqali Jasorat zirhini ta'qib qilish uchun juda ko'p o'tish. Men bir necha oy davomida kuniga kamida bir marta Blekrokning yuqori va pastki qismida reyd qildim. Spire.

Va bu zindonlarning barchasida jangchi doimo tank rolini o'ynagan. DPS jangchilari ham bor edi, lekin hech bir guruh ularni olishni istamadi (Blekrok Spirening yuqori qismiga bostirib kirgan 10-15 o'yinchi guruhlari bundan mustasno va hatto ular asosan tankga tushishdi). Bu kech klassikaning barcha zindonlarida talab qilinadigan tank jangchilari edi. Hamma narsa faqat "Yonayotgan salib yurishi" paydo bo'lishi bilan o'zgardi, u erda ular paladinlar va druidlar bilan almashtirildi. Vanillada jangchilar irodasiga qaramasdan tanklar edi. Vanil bilan to'plash - bu: olomon nazoratiga to'liq bog'liq bo'lgan bir nechta olomonning agrosini to'xtata olmaslik va har bir hovuzda juda ko'p miqdordagi axlat bilan shug'ullanishingiz kerak - bularning barchasi siz o'n yil davomida shug'ullanasiz.

Lekin, rostini aytsam, men klassikalarda tank jangchisi uchun sarflangan vaqtni eng yaxshisi deb bilaman. o'yin tajribasi o'sha kunlar. Va buning uchun himoya ixtisosligiga ega bo'lishning hojati yo'q edi. Men g'azabli jangchini ham, qurolli jangchini ham mag'lub qildim va u bilan hech qanday muammoga duch kelmadim. Va bir muncha vaqt o'tgach, men bosib o'tgan zindonlar tajribasi menga Onyxia bilan reydda va Blackwing Lairda bo'lgan Molten Corega bostirib kirgan gildiyaga kirishimga yordam berdi.

O'shanda men yonimda yana bir nechta jangchilar jang qilayotganini bilib oldim va ko'pchilik boss janglariga olti-sakkizta tank kerak emasligini angladim. Bu jangchilar uchun g'alati hayot davri edi. Siz tank zirhlaringizni kiyib, keyingi boshliqqa davom etdingiz, ammo vaziyatga qarab, siz bo'yoqdan mast bo'lgan va qo'lingizda eng katta tayoqni olganga o'xshab ko'rinadigan boshqa jihozlarni kiyishingiz mumkin. Yoki ular zanjirli qo'lqoplarini, charm pauldronlarini, shlyapalarini kiyib, ikkita xanjar tortdilar. Keyin jangchilar juda g'alati edi.

Oh, va firibgarlar va ovchilar bilan kurashishga tayyorlaning. Ko'pgina chaqqonlik uskunalari jangchi uchun foydali bo'lgan "Hujum kuchi" parametriga ega edi - hujum kuchi zarar berdi va chaqqonlik tanqid qildi. Aksariyat DPS jangchilari "Blademaster's Handguards" va boshqa barcha narsalar teridan yasalgan bo'lib, ular Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub yoki An'Qirajda o'rnatilgan DPS plastinkalarini olishdi. Va bu plastinka to'plamlari, yumshoq qilib aytganda, rang-barang va qo'rqinchli ko'rinardi.

Jangchilar - Xudolar PvP

Keling, buni tan olaylik. Jangchi faqat Blackhand's Doomsaw yoki Arcanite Reaperni olishi kerak edi. Shundan so'ng siz jang maydoniga borib, u erda hammani chapga va o'ngga kesishingiz mumkin edi. Albatta, ba'zida siz o'lgansiz. Ammo faqat sizga butun bir olomon hujum qilganida, ular qanday qilib ilgari 5-6 o'ldirishni amalga oshirganingizni ko'rdilar. Bosh qo'mondonning / oliy rahbarning qurollari va qandaydir yaxshi qurol-yarog'lar sizning qo'lingizga tushishi bilanoq, atrofingizdagilarning hammasi to'da bo'lib o'lishni boshladilar.

Menga klassikadagi PvP yoqdi. Men buni yaxshi bildimmi? Haqiqatan ham... Men eng zo'r emas edim, lekin eng yomoni ham emas edim. Mening tauren jangchim hammani ezdi. Men "O'lik arra" ni "Qaytib bo'lmas kuch" ga o'zgartirdim va birozdan keyin uning o'rnini egalladim " katta qilich Ko'p o'lgan bo'lsam ham, PvP hali ham juda qiziqarli edi. Buning uchun bitta qo'rqinchli qichqiriq sarflandi, bu dushman jamoasini qo'rquvga soldi. Men har doim o'zimdan oldin kamida bittasini o'ldirishga muvaffaq bo'ldim. Odatda ikki yoki uchta. Bir marta ruhoniy O'rda jamoasi esa hamma narsani olib yugurib yurganda, men yolg'iz o'rmon fabrikasini Ittifoqqa qarshi ushlab turdim. Bu ajoyib edi.

Natija qanday?

Klassik jangchining qaytishi biz uzoq vaqtdan beri yo'qotgan narsamizning tiklanishi bo'ladi: mudofaa bonusiga ega uskunalar, qurol mahorati (har bir qurol uchun pompalanishi kerak), etishmayotgan iste'dodlar (yoki to'g'ri ishlamaydi), tegishli ko'nikmalarga ega bo'lmagan tanklar , doimiy tushlik tanaffuslari va DPS jihozlari (bu jangchilarning zirhlaridan ko'ra ko'proq Xellouin kostyumiga o'xshardi). DPS jangchilari "Yonayotgan salib yurishi" filmida hamma o'zlarining masxaraboz liboslari haqida shikoyat qila boshlashidan ancha oldin ahmoqona ko'rinardi.

Va bularning barchasiga qaramay, jangchi o'yindagi eng yaxshi sinflardan biri bo'lib qoladi. Men kafolat beraman.

Mudofaa jangchisi (tank) juda harakatchan birlikdir. U juda yaxshi zarar etkazishga qodir, shu bilan birga dushman hujumlarining zararini kamaytiradi. Muayyan iste'dodlarni (va tekis qo'llarni) tanlab, siz ajoyib natijalarga erishishingiz va jangchidan afsonaviy zindonlar va reydlarning haqiqiy kashshofi bo'lishingiz mumkin.

Sinfga umumiy nuqtai

Himoya jangchilari ko'p jismoniy shikastlangan yoki harakatchanlik talab qilinadigan janglarda ustunlik qiladi. Ular etkazadigan zararning aksariyati blokirovkalash orqali yumshatiladi, bu ularning zararini silliq va oldindan aytib bo'ladi. Bundan tashqari, ular olomonni nazorat qilish yoki reyd bufflari bo'ladimi, yordam beradi. Jangchilar kuchli tanklar va reydlarda ham, zindonlarda ham munosib tanlovdir.

E'tibor bering, ushbu qo'llanma Mudofaa jangchilariga xos jihatlarga qaratilgan umumiy strategiyalar tanking doirasidan tashqarida.

Asoslar

Mudofaa jangchilari ajoyib harakatchanlik va turli xil vositalar to'plamiga ega, ham foydalilik, ham mudofaa imkoniyatlari.

Janglar paytida sizning asosiy maqsadingiz g'azabning paydo bo'lishini maksimal darajada oshirish va keyin o'zingizni tirik qolish uchun bu g'azabni faol qobiliyatingizda ishlatishdir. Himoyaviy sovutish va yordamchi dasturlardan unumli foydalanish ham yaxshi o'ynashning muhim qismidir.

Iste'dodlar

  • Jazo - qimmatli zararni qo'shadi, kiruvchi zararni kamaytiradi.
  • Yakuniy qadam - bu sizga kerak bo'lganda harakatchanlikning katta o'sishi.
  • To'xtatib bo'lmaydigan kuch - Avatar Thunder Clap zararini 100% ga oshiradi va CD ni 50% ga kamaytiradi.
  • Qo'llab-quvvatlash - orqaga qadam tashlamaslik qobiliyatining sovutish vaqti 60 soniyaga qisqaradi. Shuningdek, siz barcha jangovar hujumlarni bloklaysiz.
  • Zilzila - Zarba to'lqini 3 ta nishonga tegsa, uning sovutish vaqti 15 soniyaga kamayadi.
  • Qalaylangan tomoq - bu qobiliyat bilan siz dushmanlarni ruhiy tushkunlik bilan urganingizda 15% ko'proq zarar etkazasiz.
  • G'azabni boshqarish - Avatar, Orqada qol, Qalqon devori va Demoralizing Shout 1 soniyaga qisqartiriladi.

Xususiyatlari

Amaldagi aylanish uchun xususiyatlarning ustuvorligi quyidagicha bo'ladi:

  • Tezlik
  • Ko'p qirralilik >= Ustalik
  • Kritik zarba

E'tibor bering, ko'p qirralilik ko'p hollarda Masterydan bir oz yaxshiroq, ammo ularning himoyaviy qiymati shunchalik o'xshashki, birini boshqasiga baholashning hojati yo'q.

Xuddi shu nuqtai nazardan, Mudofaa jangchilari uchun har bir ikkilamchi statistik qiymat juda yaqin. Kuch, ikkinchi darajali statistikadan biroz yomonroq bo'lishiga qaramay, baribir munosib omon qolishni ta'minlaydi. Umuman olganda, statistik ustuvorlikka faqat bir xil darajadagi elementni solishtirganda rioya qilish kerak. Sizda mavjud bo'lgandan yuqori darajaga ega bo'lgan uskuna ikkilamchi statistik ma'lumotlardan qat'iy nazar jihozlangan bo'lishi kerak.

aylanish

Tankdagi jangchi uchun bitta maqsadli aylanish quyidagi ustuvorlikka asoslanadi. Aytganimizdek, bu ustuvor vazifa. Qobiliyatlarni taqsimlashning aniq tartibidan ko'ra, har safar qobiliyatni tarqatishda siz ro'yxatning boshidan boshlashingiz va birinchi mavjud qobiliyatdan foydalanishingiz kerak. Bu keyingi barcha "aylanishlar" uchun amal qiladi.

Umumiy maqsad imkon qadar ko'proq g'azabni keltirib chiqarishdir, shunda uni kiruvchi zararni kamaytirishga sarflash mumkin.

Yagona maqsadli aylanish

  • Sovutish paytida kuchli qalqon zarbasidan foydalaning.
  • Sovutish vaqtida Thunder Clap-ni faollashtiring.
  • Qasosni iloji boricha qo'llash kerak.
  • Crush-dan foydalaning.

Demoralizing Shout soviydi (Tinned Throat ishlatganda) va texnik jihatdan birinchi navbatda qobiliyatga ega bo'lishi kerak. G'azabni keltirib chiqaradigan barcha qobiliyatlaringiz orasida u eng ko'p g'azabni keltirib chiqaradi.

Avatar sovutish rejimida bo'lishi kerak. Agar avatar sovishini tugatmoqchi bo'lsa, Demoralizing Shoutni bir necha soniya ushlab turishga arziydi. Avatarni ruhiy tushkunlikka soladigan qichqiriq uchun kechiktirmang.

Keyingi bosqich Demoralizing Shout va Avatar uchun ham amal qiladi, agar siz zararni maksimal darajada oshirishga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, kuchli qalqon zarbasi mavjud bo'lsa, bu sovutishni bir necha soniyaga kechiktirishingiz mumkin. Hech qachon hujumkor sovutishni 3-4 soniyadan ko'proq kechiktirmang.

Qimmatbaho toshlar

Bu qimmatbaho toshlar eng yaxshi variant, ushbu qo'llanmaning joylashuv statistikasi va xususiyat og'irliklari yordamida hisoblangan qiymatiga asoslanadi.


Sehr-jodu

Bo'yin

Agar siz yuqori AoE/spash zarariga e'tibor qaratsangiz, siz uzoqdagi armiya belgisidan ko'proq foyda olasiz.

Plash

Maftunkor afsungarlar asosiy statistikani oshiradi, shuning uchun bu mikrob aniq tanlovdir!

2017 yil 13 aprel Jangchi jargon qo'llanma Hammaga xayrli kun! DA yaqin vaqtlar Men ingliz mijozida o'ynagan eski avlod o'yinchilari va buni faqat rus tilida qila boshlagan yangi avlod o'rtasidagi tushunmovchilik muammosiga tobora ko'proq duch kela boshladim. Ko'pincha yangi boshlanuvchilar "agar qurollansangiz, render belgisidan keyin foydalanishingiz mumkin" kabi ba'zi jarangli iboralardan keyin chalkashib ketishadi. Va men hamma narsani rus tilida chaqirmoqchi bo'lganimda ham, jargon ism hali ham biron bir joyga sirg'alib ketadi, odat kuchli tarzda mustahkamlanib qolgan. O'ylaymanki, anchadan beri xuddi shunday o'ynab kelayotgan futbolchilar meni tushunishadi. Shu munosabat bilan men yangi boshlanuvchilar uchun (yaxshi, yoki allaqachon tajribaga ega bo'lgan, lekin hali ham rus mijozi kiritilgandan keyin o'ynaydigan va bizning jargonimizni tushunmaydiganlar uchun) jargon qo'llanmasini yaratish mas'uliyatini o'z zimmasiga oldim. Men formatda yozaman "Ruscha ism - original - jargon nom(lar), (chatda ko'rishingiz mumkin bo'lgan misollar)" Rend - rend (shox (qaroqchi) vardan qochib ketdi, lekin uni tugatdi. Momaqaldiroq - Momaqaldiroq Clap - momaqaldiroq (tank atrofidagi barcha olomonni osib qo'yish uchun momaqaldiroq qildi) Provokatsiya - Taunt - masxara (men boltaman va noto'g'ri olomonni urdim, lekin var masxara va olomon bunga yo'l oldi) (eslatma: ko'pincha boshqa sinflarning shunga o'xshash qo'zg'atuvchi qobiliyatlari ham masxara deb ataladi, shuning uchun qo'rqmang :) Heroic Strike - qahramonlik (4.0.6 yamog'idan keyin men qahramonlik bilan 20% kamroq zarba oldim) ) Execute - Execute - Ex, cut, execute (mening hp tushib ketdi va urush exs ekish boshlandi) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - jangovar ovoz, yoki: "Var, apda baqir (ap = hujum) kuch = hujum kuchi) / kuch" Qo'mondon th qichqiriq - Buyruqli qichqiriq - buyruq berish yoki: "var, HPga baqirish (hp - sog'liq nuqtalari = sog'liq)" Qo'rqitish qichqirig'i - Qo'rqitish qichqirig'i - fir (urush, firni it) Challenging Shout - ommaviy agr, ommaviy masxara ( tank, siz barcha olomonni yo'qotdi, ommaviy aggrodan foydalaning) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralizatsiya, demoshout (shoxlar endi demoralizatsiya bilan yonmaydi: () Shield Bash - qalqon bash, bash (prots qalqon bilan kastalarni yiqitadi) Ustunlik - Overpower - over , OP (qarangchining shunchalik ko'p dodlari bor edi (eslatma: dodge) men uni faqat bosib oldim) tendonlar - Hamstring - qayerdandir "zarar", "zararli" deb aytish odat edi, lekin agar siz uni uchratsangiz, nima ekanligini bilib olasiz: ) (var uni qochish ostidagi shoxga qo'yishga harakat qildi (taxminan. : Evasion - Evasion) ketma-ket uch marta zarar etkazish, shundan so'ng u nihoyat faryoddan foydalanishni o'yladi) Qurolsizlantirish - Qurolsizlantirish - qurolsizlantirish (varam yangi o'rnatilgan bonusi bilan qurolsizlanish haqida qayg'urmaydi) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I) ping 3k bor, men pamel bilan otib tashlayman, hatto GH ham qila olmayman) 1-sonli eslatma: GH - Kattaroq shifo - Katta shifo (ruhoniylarning (ruhoniylarning) qobiliyati). Eslatma raqami 2: Men Poke xuddi shu funktsiyaga ega bo'lgan firibgarning qobiliyati deb ataladigan ba'zi kadrlarni uchratdim - Kick, shuning uchun yana - hayron bo'lmang) Kuchli zarba - Slam - slam Men butunlay mag'lub bo'ldim:() Shield Wall - qalqon devori, SHV (qalqon ostidagi var, ruhoniy bo'lsa urish) )) Qasos - qasos - qasos, qasos, ba'zan ular aks ettirish deyishadi, bu noto'g'ri, chunki aks ettirishda boshqa qobiliyat bevosita ishtirok etadi (Enkh (Mukammallik shamani)). urushni retala ostida mag'lub qilmaslik yaxshiroq) yovvoyi zarar (zarar) berish) Spell aks ettirish - Spell Reflection - aks ettirish (bechora sehrgar, pyro (Pyroblast - Fire blok) yarim soat davomida tashlab, uni aks ettirish bilan qaytarib oldi) Intervensiya - aralashish - aralashish (m Men deyarli tugatdim va keyin var, "NOOO-OOO" deb qichqirgan jangovar film qahramoniga o'xshab, menga aralashib, menga uchayotgan afsunni (afsunni) ushlab oldi)) Ezilgan otish - Shattering Throw , lekin ular hali ham men panjurni tashlamagunimcha blokda kutishadi) Heroic Leap - lab (bu lab qachon tuzatiladi?!) Tavrius 73 2017 yil 13 aprel

2018 yil 08 noyabr Tez orada qurol ixtisosligi o'zgaradi! Assalomu alaykum Azeroth jangchilari! Biz hozirda “Mastery: Deep Wounds”ga sezilarli o‘zgartirish kiritish ustida ishlayapmiz. O'yinchilar tomonidan ko'p marta ta'kidlanganidek, qurol jangchilari ustalikdan eng kam foyda ko'radi. Yakuniy statistik maʼlumotlarni hali aniqlab boʻlmagan boʻlsak-da, siz mahoratni jangda katta yordam beradigan baʼzi oʻzgarishlarga tayyor boʻlishingiz mumkin. Mastery orqali olingan chuqur yaralarning zarar bonusi sezilarli darajada oshadi. Qurolning boshqa qobiliyatlaridan (masalan, chuqur yaralardan emas) zarar biroz kamaytirildi. Ustalik samaradorligining oshishi qurol jangchisi tomonidan etkazilgan zararning umumiy miqdorini bir xil darajada ushlab turish uchun boshqa qobiliyat nerflari bilan qoplanishi kerak. O‘zgarishlar umuman ixtisoslikni oshirishdan ko‘ra, o‘zlashtirishning afzalliklarini oshirishga qaratilgan. O'zgarishlar kuchga kirganda, hatto o'rtacha ustalikda ham chuqur yaralar sezilarli darajada xavfli bo'ladi. O'zgarishlarning ta'sirini unutmang turli belgilar ularning mahorat darajasiga qarab farqlanadi. Albatta, biz Arms Warriors taraqqiyotini kuzatishda davom etamiz va kerak bo'lganda qo'shimcha tuzatishlar kiritamiz. Jang kengayishining birinchi reydi Azeroth uchun 4-sentabrda ochiladi va odatdagidek, biz keyingi uch hafta ichida ushbu va boshqa mutaxassisliklar uchun reyddan oldingi o'zgarishlarni tayyorlab qo'yishni rejalashtirmoqdamiz. Sizning g'ayratingiz va fikr-mulohazalaringiz uchun rahmat. Tez orada jang maydonida ko'rishguncha! Rayslor 39 2018 yil 08 noyabr

2018 yil 16 sentyabr Makroslar Men ushbu mavzuda jangchi uchun pvp va pve makrolarini baham ko'rishni taklif qilaman. Bu men uchun juda qiziq, chunki men ikki qo'lni qalqonga va bir qo'lga o'zgartirish uchun faqat 1 makrodan foydalanaman. Sachiel 1607 2018 yil 16 sentyabr

2013 yil 12 oktyabr Tank, Fury. 5.0.5. Reyddan oldingi eng yaxshi jihoz. Diqqat. Haqiqiy encore jihozlari shu hafta oxirida e'lon qilinadi. Odatdagidek, reyd e'tiborga olinmaydi va obro'-e'tibor uchun narsalar hisobga olinmaydi, chunki uni silkitish uchun ~ bir oy kerak bo'ladi. Shuningdek, qayta tayyorlash munosabati bilan furivara uchun jihozlar joylashtiriladi. Yanvar 422 2013 yil 12 oktyabr

2018 yil 15 noyabr Pvp/pve da jangchi Aytingchi meni pvp/pve mazmuni 70/30 qiziqtiradi men to'g'ri klassni tanladimmi (war fury) yoki var that in pve that pvp da unchalik yaxshi emas p.s ular maslahat berishdi mudi shox, bu juda loy edi, men qilmadim. yoqmaydi Legiongang 24 2018 yil 15 noyabr

2018 yil 15 noyabr Jangchi transmog. Qism?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - to'ldirilgan Shunday qilib, men ochadigan odam bo'laman yangi mavzu. O'zingizning sayqallangan zirhlaringiz, o'tkir qilichlaringiz va mustahkam qalqonlaringiz bilan ulug'vor jangchilarni namoyish eting. Qizig'i shundaki, katta yelkalarsiz va dubulg'asiz (garchi bu shart emas, chunki ko'pchilik sovuq olov soqolini qoplaydi) 9/10 Kiradir 26 2018 yil 15 noyabr

2018 yil 15 noyabr BUGS SU?*KA Nima Hu7ya67Men arenada o'ynayapman, menda ijro bosqichi bor, to'liq raga, men dushman bilan yuzma-yuz turaman, men qatl qilaman, lekin U KUZUR, FAQAT KIRILMAYDI, FOR#%; DUSHMANNING 10% HP BO'LGAN, U FAQAT BO'LGAN, U KAYTALADI, LEKIN U BO'LMAYDI, KUZI SPEL AYLANADI! Tinlar 7 2018 yil 15 noyabr

2018 yil 15 noyabr Prot Var Nega Blizzard dushmanni yanada mustahkam qila olmaydi? Va u qalay quti. In Underrot xo'jayinning oldida 1 to'plamdan darhol tushib ketadi Reisis 7 2018 yil 15 noyabr

2018 yil 15 noyabr G'azab uchun PvP-dagi bezaklar. Hammaga salom, hamkasblar. Savol shundaki, PvP uchun nima afzalroq? Pvp bezaklari yoki pve? Va qaysi biri eng yaxshi deb o'ylaysiz? Konstruktiv javoblar uchun oldindan rahmat. Tybalt 2 2018 yil 15 noyabr

2018 yil 14 noyabr Charit furika tasodifiymi? U mendan gi chatda sehrlashimni so'radi - bilimdon odamlar hech qanday ma'no yo'q deb javob berishdi shekilli, chunki faqat bitta sehrlash jarayoni - o'ng qo'ldan. Xo'sh, ikkala qurolni ham sehrlashga arziydimi? Yoki faqat o'ng qo'lmi? izolyatsiya 8 2018 yil 14 noyabr

2018 yil 14 noyabr Fury yoki Arms PvP Assalomu alaykum, biz DC arenasi bilan o'ynayapmiz, biz faqat Armsda o'ynaganimizda, shoxlar bilan muammoga duch keldik (xs nima qilish kerak), lekin men arenada g'azabni tez-tez ko'raman, menga ayting-chi, qaysi spetsifikatsiyada bo'lishini o'ynash eng foydalimi? Ragnigar 8 2018 yil 14 noyabr

2018 yil 13 noyabr Urush uchun poyga Hammaga salom. Men bfa o'ynashni xohlayman. ALLIANCE UCHUN o'ynashga qaror qildim. Men shartli draenei uchun hozir yuklab olishga yoki yangi ittifoqdosh poygalarning chiqarilishini kutishga qaror qila olmayman. Mb ular pvp-da yaxshiliklarga ega bo'lishadimi? Delsanrin 57 2018 yil 13 noyabr

2018 yil 13 noyabr Zarar qurolga bog'liqmi? 2x2 da furik bilan yuguraman. Uning ikkita 345 ta to'pi bor. Agar u 370 ta to'p yoki 385 ta to'p bilan jihozlasa, uning zarari necha % ga oshadi? Esimda, ilgari suluklar paytida hamma biror narsa qilish uchun t2 sotib olishga harakat qilgan va hamma qurolga eng kuchli qaramlik haqida gapirgan. Va endi bu haqida nima deyish mumkin? Bizda ikki marta yetarlicha zarar yo'q, chunki qurolni almashtirish bu muammoni hal qiladi yoki yo'q. Moskva 29 2018 yil 13 noyabr

2018 yil 13 noyabr axloqsizlikka yordam bering Hayrli kun! Faqat klassik va bk o'ynadi. Va menda juda ko'p savollar bor! Biri men 120 ga qadar bor oldim. Buyumni lvl oshirish uchun auktsiondan hunarmandchilik kiyimlarini qanchalik tez kiyaman. Iltimos, batafsil ma'lumot va taxminiy narxni so'rang. Va keyin instaga qaysi ekspeditsiyaga borishni taktikani ayting .. qahramonlik Champilol 20 2018 yil 13 noyabr

2018 yil 11 noyabr shafqatsiz Prepotam bo'yicha tezkor, qonli g'azabning iksiri va jangovar iksir kuch. Ular vaziyatga bog'liqmi? Yoki bu har doim bitta narsami? Umuman olganda, men tushunganimdek, qonli g'azab iksiri furikda yaxshiroqdir, chunki siz doimo tugmachalarni spam qilasiz. Yoki noto'g'ri mantiqmi? Balki u simitsyadir, hatto men bundan bexabarman. Oldindan rahmat Tadeshi 2 2018 yil 11 noyabr

2018 yil 11 noyabr Protovar! Yashirin badiiy yuz! Umuman, nima keragi bor, 16-kun ketma-ket uni joyida qo'riqlab yuribman, bu haqda yo'riqnomalarda va vowheadda yozilgan. Nafaqat u yerda, balki Neltharion uyidagi barcha oltin qoziqlar men atrofga uchib ketaman (albatta Instagramda emas). Va u hali ham ketdi, albatta, men bu tasodif ekanligini tushunaman, lekin baribir ... Balki men Tog'li zanjirdan o'tishim kerakmi? Hech qayerda nima kerakligi yozilmaganga o'xshaydi, lekin nima bo'lsa (aks holda men zanjirsiz kutaman, lekin kerak bo'lib chiqadi). Ha, men spetsifikatsiyadagi ko'rinishni tekshiraman: himoya. Elrias 31 2018 yil 11 noyabr

2018 yil 10 noyabr G "uun shar jangchisi Hammaga salom, qisqasi, gi mendan bu yovuz sharlarni fin ustida olib yurishni talab qiladi, lekin masofa tom ma'noda 5 metr. Kim fumbles, Agar qilish kerak xarita skinte 2 zaryad va bu shar kiritish uchun bladestorm bilan sakrash qaerda. Men noob emasman, lekin LFRni ro'yxatdan o'tkazish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi va pugo reydlari qo'rqitish uchun tiqilib qoldi, Google'da taqiqlangan. Genalove 23 2018 yil 10 noyabr

2018 yil 10 noyabr Afsona kalitlaridagi Varamga yo'l. Yana 2 soatlik tanaffusdan so'ng, 13-14 tugmachaga ulanishga harakat qilib, men o'tirdim va bir nechta muvaffaqiyatsizliklarni oldim. Shunday qilib, men hech qayerga borolmadim! Hurmatli Blizzards! Iltimos, var kalitlari haqidagi afsona uchun varni qiziqarli qiling. Menga ikkita narsa yoqadi, u vara va afsona kaliti sifatida o'ynaydi, lekin hozir men juda ko'p salbiy his qilyapman, chunki men tajriba va ko'proq yoki kamroq yuqori dps bilan hech qaerga erisha olmayapman. Bu azobga va uzoq kutishga aylanadi, printsipga ko'ra, uni oling .... va hokazo. Nima kerak, mening so'zlarimdan va birinchi shartni chaqiradigan tanishlarimning so'zlaridan: 1. AOE stunni qaytaring - Bo'lishi kerak, busiz darhol rad etish bo'ladi !!! 2. Yakkaxon zararni 10% ga biroz oshiring 3. AoE-ni qayta ishlang, shunda 4-5 paketdan iborat zapullar uchun bo'rondan keyin siz normani Aoesh qilishingiz mumkin va ikkita qo'shimchani bajarmaysiz va keyin ular har doim ham darhol 35% gacha teshilib qolmaydi. tinchlikparvar buff ostida proekzekut uchun, shuning uchun, dps katta yo'qotish... 4. Do, barcha melee kabi (horn/dh/monk/enh) har bir mob uchun 1 nazorat, masalan, fir 1 daqiqa, shunday qilib, qo'rqib bir joyda turadi. Keyin Var barcha jangovar mashg'ulotlarga o'xshash bo'ladi va qiziqarli bo'ladi! Endi vaziyat - 2 soat navbatga o'tiring va keyin uxlab qoling, bunday chelak uchun ishlab chiquvchilarni la'natladi ... Garchi ko'pchilik bu holat haqida legionda oldindan yozgan bo'lsa-da, hatto men yozganman, hamma narsa tasdiqlandi. Iltimos, afsonaviy kalitlarda raqobatbardosh Vara yarating. Va bu adolatsizlik. Men bu o'yinni tark etishni xohlamayman, umid qilamanki, bu keyingi patchda tuzatiladi! P.S. Vanilladan beri o'ynab, men hech qachon forumlarda yozmaganman, va endi bu shunchaki dahshatli nomutanosiblik, men jim turolmayman va uni tuzatishingizni so'rayman ... Kimdir har doim u yoki bu tarzda hukmronlik qilgan, lekin hozir vara faqat pastki... Va hech kim ularni foydasizligi uchun olmaydi Mohir baliq 39 2018 yil 10 noyabr

2018 yil 10 noyabr Swang 100%! MİF KALITLARI! O'QING gaplashamiz faqat MİF KEYS haqida! Ilgari men MİF KALİTLARDA Varlarning likvidligi haqida mavzu yaratgan edim, u erda ko'plab onalarning gladiatorlari Varsni apatishning hojati yo'qligini aytishdi, ular ajoyib ish qilmoqdalar! Men wang, vars endi kerak emas edi, vaziyat quyidagicha: Butun tepa mdd iborat (horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/ov/cow). VARlarga kelsak 1. arms var - 75-o'rin (ortiqcha o'rnatilgan tishli va paxmoq bilan 395) 2. prot var - 189-o'rin 3. prot var - 301-o'rin 4. arms var - 475-o'rin Muammo ko'p jihatdan, hozir deyarli hech kim , hatto mening do'stlarim, ular menga qo'ng'iroq qilishni to'xtatdilar, ular bizga var olish mantiqiy ekanligini aytishdi va shuning uchun men o'yinga qiziqishni yo'qotdim, men kun bo'yi va hech qanday maqsadsiz kimgadir navbatda turishga harakat qila olaman, hech kim kalitlarni 13-14 da, hatto 12 da zo'rg'a oladi - Zo'rg'a urdim, jinnilik qilaman .. Menda tishli bor, tajribam bor, lekin menga kerak emas va nima uchun: 1) Har qanday jamoada , ko'p mexanikani o'tkazib yuborish uchun shox olinadi, + goon nazorati va agar mavjud bo'lsa qiyin vaziyat, keyin siz yuqumli olomonda ko'rni ham berishingiz mumkin. 2) Agar ular ikkinchi jangda qatnashsa, u Dx / Monk bo'ladi, chunki stun kerak bo'ladi, ko'pchilik DH-da afzalroqdir, ba'zi mexanikadan tashqari, rohib halqasi kerak bo'lgan joylarda 3) 3.1 Var seyvlarda kuchsizroq. 3.2 Var yakkaxon nishonlashda zaifroq, sezilarli darajada 20-30% (ba'zi yakkaxon bosslarga nisbatan). 3.3 Oddiy AoE stun mavjud emas. 3.4 Goon addsni o'ldirish boshqa mdd ga qaraganda qiyinroq 3.5 DPS tank hovuziga juda bog'liq, boshqa mdd dan farqli o'laroq (u boshqalardan farqli ravishda tushadi) 3,6 AoE yorilishidan keyin, katta paketga katta zarar yetkaza olmaydi, bajarishdan tashqari. 2x qo'shimchalar, foydali emas (katta hovuzlarda, bu yuqori kalitlarda juda zarur). 4) Ular Varsni unchalik yoqtirmaydilar, chunki ularni qanday o‘ynashni kam odam biladi, bundan tashqari, o‘ldirilgan mexanik katta muammo tug‘diradi va partiyaga kirish juda qiyin, va kam odam me’yorlarga zarar yetkazishini hisobga olsak, ular deyarli hech kimni qabul qilmaydi, mob usuliga asoslanib, barcha varlar endi zaif dpserlar .... (Deyarli barcha rogues va dx yuqori dps beradi, varlardan farqli o'laroq...) Bu muammo. Odamlar shunchaki ularni olishni xohlamaydilar (nega, agar me'yorlar solosida dps bo'lmasa, bizda bitta AoE bor, bu hamma kabi, hech qanday stun yo'q va kamroq seyvlar bor, foydasiz. afsonaviy kalitlar uchun sinf). Umid qilamanki, 8.1.0 yamog'ida ishlab chiquvchilar o'zlariga kelishadi va bu xatoni tuzatadilar! Men aytganimdek, Wardga nima kerak: 1) Yakkaxon zararni 20-30% ga oshiring 2) AoE stunni qaytaring, shunchaki stunni emas, balki u aylanib turadigan va har 20 marta AoE zararini 10-20 mingga yetkazadi. ilgaklarsiz soniyalar 3 qo'shiladi, shunda CD har doim 20 soniya bo'ladi. 3) Katta hovuzlar uchun AoE zarar etkazing, masalan, 2 ta nishonga emas, balki 5 ta zarba. (yoki mexanik yarating, shunda siz AoE portlashidan keyin uzoq vaqt davomida yaxshi AoE qilishingiz mumkin, u hatto bo'rondan zararni 3k dps ga emas, balki 8-10k ga oshirishi mumkin, shunda u sezilarli bo'ladi (3) Ishora qiling, buni qanday qilib eng yaxshi qilish shubhali, lekin doimiy ravishda etarli emas aooo yaxshi!) Bu varamni olish uchun hozir bo'lishi kerak bo'lgan eng zarur narsa... Agar zarar bermasangiz, unda ular avvalgidek hech kimga kerak bo'lmaydi.Faqat 10 ta holatdan birida - 12-kalitda inst 15,5k dps uchun Wecrest Manor.... Bu jiddiy emas) Hurmatli dasturchilar, tinglang, likvidlikni varlarga qaytaring! yuqori tugmachalarda vars, hatto Legionda bunday narsa yo'q edi (garchi u erda dps etarli emas edi, lekin hozir bu qiyin ....) Mohir baliq 165 2018 yil 10 noyabr

2018 yil 10 noyabr Refleksda olti burchakli O'n olti burchakli aks ettirish xatosi nihoyat tuzatilishi uchun ushbu kichik indie kompaniyasiga qayerga yozish kerak? Muvaffaqiyatli olti burchakli refleksdan so'ng ko'nikmalarning yarmi 8 soniya davomida YO'Q. Nejmurreflect 11 2018 yil 10 noyabr

2018 yil 08 noyabr barcha yulduzlar (tanklar) Yigitlar endi yuqori tanklarning jurnallariga qarashmoqda va yumshoq qilib aytganda, birinchi navbatda pro-mahsulotlarni ko'rishni kutmagan edilar! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanklar Deyarli barcha zindonlarda bu belgi tepada joylashgan. Ha xirillaganlar tepada faqat bitta Travex deb yozishni boshlaydi va keyin bo'sh, shuning uchun sinf tirikdan ko'ra o'likroq deb yozganlar adashadi, masalan, bu xabar meni juda xursand qildi, chunki menga juda yoqdi. bu maxsus sinf bilan tank qilish. Forza jangchilari!! Gnoomik 5 2018 yil 08 noyabr

07 noyabr 2018 yil Yashirin ko'rinish Odamlar, agar siz legionda o'ynamagan bo'lsangiz, endi g'azabli varaning yashirin ko'rinishini qanday olish mumkin? Men shunchaki internetga qarayman va men 3 ta boshliqdan bitta narsani talon-taroj qilishim kerak va endi ularni bittasida tepishim kerakmi? Ronak 3 07 noyabr 2018 yil

07 noyabr 2018 yil Tajribali pve-dd-varlardan maslahat kerak. Hozir, Salom Gear Arms. Qanday qilib men varslarning dd xususiyatlarini asos qilib oldim, men muzli tomirlar bilan yo'riqnomalarni oldim, lekin tez-tez yuqori gildiyalarning varlarini kuzatib turdim, lekin bu erda muammo - ular juda boshqacha: biri krit, ikkinchisi hast va anjirda tushunasiz. nimani misol qilib olish kerak. Men o'zim krit-master bo'ylab boraman va, qoida tariqasida, 2-3 guruhda men o'zimni dps (m+) darajasida yuqoriroq ko'rmadim, lekin mintaqadagi orgri/bossda (1target) bir xil ustunni ko'rmadim. 10, rogomagohantlar 14 dan bo'lganida. Bajarish uchun aylanish nuqtai nazaridan, hamma narsa standart bo'lib ko'rinadi: splitter / colossus / mortal / bo'ron / buff mortal / mortal / slam / takrorlash. Kimdir biror narsa maslahat bera oladimi? Eragar 24 07 noyabr 2018 yil

2018 yil 06 noyabr Tuzilganlarni tabriklayman Men fitnalarni, Vov-ovskiy kengliklarining xudolarini tabriklamoqchiman, ular nihoyat ularni ishga olishdi va taqvimdagi qizil kunlarimiz tugadi))))))))) Befar 46 2018 yil 06 noyabr

2018 yil 06 noyabr Qurol ptr Qurol jangchilari: Bladestormning zarari 17% ga kamaydi va Execute endi kamroq Rage hosil qiladi. Arms ijro etilish bosqichida bitta ijroni spam qilmasligi uchun ijro yangi tishli ostidagi kampaniya uchun belgilangan. Ammo nima uchun bo'ronli nerf aniq emas. Barqaror 67 2018 yil 06 noyabr

2018 yil 02 noyabr Men PVP Arms o'ynashni o'rganmoqchiman! Bolalar, menga ayting-chi, men arenada o'ynashga qaror qilgan 2v2 3v3 armm. addon o'ynaydigan rus tilida so'zlashuvchilarni ayting) Men ba'zi sozlamalarga qarshi qanday o'ynashni bilmayman. Byornulf 27 2018 yil 02 noyabr

2018 yil 01 noyabr Avangard Protovar Hayrli kun. Avangard jangchining qobiliyati haqida savol tug'ildi, u kuch ko'rsatkichidan zirh va chidamlilikni oshiradi, deb yozilgan, ammo aksessuarlarni almashtirganda, ko'rsatkichlar o'zgarmaydi, ya'ni jami 500 ta bezaklar olib tashlangan. kuch va kiyganda, chidamlilik va zirh ko'rsatkichi o'zgarishsiz qoladi. Poryskav Internetda bu masala bo'yicha hech qanday ma'lumot topa olmadi, har bir kishi OO avangardligi tufayli kuchni asosiy statistik sifatida tavsiya qiladi. Goodlaik 6 2018 yil 01 noyabr

2018 yil 01 noyabr Fury var 1v1 Hurmatli do'stlar, ayting-chi, duelda g'azab qanday bo'ladi? Men endigina yuklab olishni boshladim, furik uchun duellar haqida ko'p narsa bilmayman. metallknight 28 2018 yil 01 noyabr

2018 yil 31 oktyabr Furiki, ayt! Fury vars, pliz, ayting-chi, ikkita Geti "ikku" kiyish mantiqiymi, O'limni olib keluvchi (bugun 370 tasi tushib ketdi va allaqachon 340 tasi bor), u aylana oladimi? Yoki ikkinchi qurol boshqacha bo'lishi kerakmi? scheigen 5

WikiHow - bu wiki, ya'ni bizning ko'plab maqolalarimiz bir nechta mualliflar tomonidan yozilgan. Ushbu maqolani yaratish jarayonida 54 kishi uni tahrirlash va takomillashtirish ustida ishlagan, shu jumladan anonim.

Siz uchun Warrior o'ynash qiyinmi? Siz to'g'ri joyga keldingiz; Jangchi - bu juda oddiy, lekin ayni paytda murakkab sinf va ko'pchilik uni qanday qilib to'g'ri o'ynashni bilmaydi. Jangchilar o'zlarining tank otish qobiliyatlari bilan mashhur, ammo ularni kamsitmang, chunki ular PvPda juda kuchli va bir nechta kuchli zarbalarda dushmanni mag'lub eta oladi.

Qadamlar

    Poyga tanlang. Rostini aytsam, u o'ynamaydi katta rol. Agar siz PVE/PVP haqida jiddiy bo'lsangiz, foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi ko'nikmalar mavjud.

    • Inson ajoyib PVP sinfidir. Ular 10% obro'-e'tibor bonusi va qilich va kaltaklar uchun 3+ ekspert reytingini olishadi. Ular eng yaxshi PvP irqiy qobiliyatiga ega, Har bir odam o'zi uchun, bu sekin va tuzoqlarni olib tashlaydi. Bu PVP trinketlariga o'xshaydi, shuning uchun odamlarga qo'shimcha bezak kiyish imkoniyatini beradi.
    • Mitti - qon ketish, zahar va kasallik ta'sirini yo'qotadigan va bir necha soniya davomida zirhni 10% ga oshiradigan tosh shakliga ega. Shuningdek, +10 muzga qarshilik.
    • Draenei - juda kuchli irqiy mahoratga ega - passiv aura, u qurol yoki afsun yordamida nishonga urish imkoniyatini 1% ga oshiradi. 1% reydlarda muhim bonus bo'lib, boshqa sehr va toshlardan foydalanish imkoniyatini ochadi. Yana bir irqiy mahorat - bu Naauru sovg'asi bo'lib, u o'zi va ittifoqchilarining salomatligini tiklaydi. Agar siz ushbu mahoratni o'simlikshunoslik mahorati bilan birlashtirsangiz, unda tiklangan sog'liq jangning qiyin paytlarida katta yordam beradi.
    • Tauren, ehtimol, jangchi uchun ikkinchi eng yaxshi PvP klassi; Siz +5% asosiy sog'lig'ingizga, shuningdek, ushbu mahorat radiusidagi dushmanlarni hayratda qoldiradigan Thunder Walk mahoratiga ega bo'lasiz. Bu mahorat PvPda juda muhim.
    • Troll g'azabli jangchi uchun ajoyib tanlovdir. Trollar tabiiy tiklanish bonusiga ega bo'lib, vaqt o'tishi bilan muhim bo'ladi. yuqori darajalar. Trolllar Berserk qobiliyatiga ega, bu ularning hujum va uzatish tezligini oshiradi.
    • Undead - yuqori darajadagi boshliqlarga qarshi kurashda foydali bo'lgan Forsaken qobiliyatiga ega bo'ladi. Jangchilar shunga o'xshash mahoratga ega bo'ladilar, har qanday pozitsiyada ishlaydigan "O'lim istagi". Boshqa tomondan, Forsaken irodasi ba'zi afzalliklarga ega. Kannibalizm kvestlar paytida foydali mahoratdir, chunki sog'lig'ingizni tiklash uchun ovqat haqida o'ylamasligingiz kerak. Suv ostida nafas olish kvestlar paytida foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa olomonni o'ldirishda (+200% suv ostida).
  1. Iste'dod bo'limi tanlang:

    • Qurollar - Ko'pincha PvP-da, shuningdek, iste'dodlar to'g'ri tanlangan va Fury bilan birlashtirilganda PvE-da qo'llaniladi. Past darajada, merosga ega bo'lgan belgilar, ayniqsa ikki qo'lda qurolga ega bo'lganlar, Qurollar ixtisosligini tanlashlari mumkin, chunki jangchi qurolning shikastlanishiga asoslangan ko'p miqdordagi tezkor hujumlarga ega, masalan, Overpower. Hujum tezligi va kuchi o'yindagi eng yaxshi statistika hisoblanadi.
    • Fury - PVP-da kamdan-kam qo'llaniladigan DPS PVE spetsifikatsiyasi. Titan Grasp - bu juda yaxshi mahorat bo'lib, sizga ikkita ikki qo'lli qurolni ushlab turishga imkon beradi va umumiy zararning 10 foizini olib tashlaydi. Biroq, qahramonlarning yuqori darajalarida, ikki qo'lli qurollar Whirlwind kabi ko'nikmalar bilan birgalikda bir guruh hayvonlarga dahshatli zarar etkazadi. Ushbu ixtisoslikda zarba va tajriba eng muhim statistika, shuningdek, kuchdir.
    • Mudofaa - bu tanklar uchun ixtisoslik. Ular o'zlarining guruh a'zolarini himoya qilishda dushman hujumlarini amalga oshiradilar. Har bir zindon uchun tanklar talab qilinadi. Tank uchun mudofaa majburiy mutaxassislikdir. Jangchilar tanklari eng ko'p eng yaxshi tanklar O'yinda.
  2. G'azabni davom ettiring! Jangchi uchun eng muhim shartlardan biri bu sog'liq, keyin esa hamma narsa. Siz zarar (sog'lig'ingizni yo'qotadigan), zarar etkazish va g'azabni kuchaytirish uchun Berserker Rage kabi ko'nikmalarni qo'llash orqali g'azabni hosil qilasiz. Siz g'azabni kuchaytirish uchun barcha hujumkor qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin, shuningdek, jangning boshida g'azab miqdorini oshirish uchun Zaryad qilishingiz mumkin.

    . ..G'azabni juda baland tutmang! G'azabingizni ushlab turish juda muhim, lekin unutmang, agar mahoratingiz 30 g'azabni qo'shsa va sizda 95 bo'lsa, siz 30 o'rniga 5 taga ega bo'lasiz. Shunday qilib, kerakli jang uchun tegishli ko'nikmalardan foydalanib, g'azabingizni oqilona sarflang. G'azabingizni qayta tiklash uchun siz bir nechta variantdan foydalanishingiz mumkin: qichqiriqni yangilang, Cleave yoki Heroic Strike-dan foydalaning. Qahramonlik zarbasi tahdid va g'azabni kuchaytirish uchun doimiy ravishda tank o'tkazayotganda ishlatiladi (chunki siz doimo zarar ko'rasiz va bu mahoratdan tinimsiz foydalana olasiz), ammo DPS ixtisosligida qahramonlik zarbasidan faqat maksimal kuchga ega bo'lsangiz foydalanishni xohlashingiz mumkin. g'azab soni.

    To'g'ri zirh kiying. Sehrgar uchun sehr qanday bo'lsa, jangchi uchun zirh ham shundaydir. Kuch, chidamlilik, zirh, hujum kuchi va zarbalar reytingi uchun sizga + bilan zirh kerak. Ba'zan siz tanqidiy imkoniyat haqida o'ylashingiz mumkin, ammo bu ustuvor statistik hisoblanmaydi. Hujum kuchi va 90-darajagacha bo'lgan zarbalar haqida qayg'urishingiz shart emas. Qanchalik chidamlilik, sog'liq ham shunchalik ko'p. Salomatlik juda muhim. Jangchilar 40-darajagacha zanjirli pochta, keyin esa Plitalar zirhlarini kiyishadi. Qurol juda muhim xususiyat jangchilar uchun. Maslahat: 35-40 darajali zirhlarni olishga harakat qiling. Siz zindonlarga borishingiz yoki kim oshdi savdosida zirh sotib olishingiz mumkin. Qurol qancha ko'p bo'lsa, shunchalik kam zarar ko'rasiz. Axir, iste'dodlar va tanqidiy zarbalar sizning DPSni oshirishi mumkin - bu yuqoridagi statistika kabi muhim emas.

  3. Har doim qalqon va bir qo'lli qurolni olib yuring. Ular qo'shimcha himoya va bunday ko'nikmalarga muhtoj bo'lgan qiyin, yakkaxon missiyalarda foydali bo'lishi mumkin.

    • Past darajalarda o'ynaganingizda, zirhlarni yig'ishda yordam beradigan ikkita zindon mavjud. Agar siz Shadowfang Keep-ga boradigan bo'lsangiz, 30-yillarning o'rtalariga qadar davom etishi mumkin bo'lgan qo'mondon ritsarining qalqonini olishingiz mumkin, so'ngra o'z narsangizni Scarlet Monastiridagi Qo'mondon qalqoniga yangilashingiz mumkin.
    • Agar siz DPS (PvE) oʻynayotgan boʻlsangiz, faqat 100 ga yaqin gʻazabga ega boʻlganingizda Heroic Strike-dan foydalaning.
    • Dushmanlaringizning hujum yo'nalishiga e'tibor bering, ulardan yuz o'girmang va sog'lig'ingizga e'tibor bering.
    • Kam jihozlarga ega jangchilar noyob va epik buyumlar kiygan boshqa sinflarni mag'lub etishlari mumkin; hamma narsa sizning qo'lingizda va mahoratingizda.
    • G'azabli jangchilar qonga chanqoqlik qobiliyatiga ega. Bir lahzali hujum, u 90% qurolga va dushmanga 1121 zarar yetkazadi va 1% davolaydi. Bu mahorat 10 ta g'azabni keltirib chiqaradi. G'azabli jangchilar PvE-da aqldan ozgan miqdorda zarar etkazishi mumkin.
    • Xatolaringizdan saboq oling, agar muayyan vaziyatda qanday harakat qilishni bilmasangiz, kimdandir yordam so'rang.
    • Shuni unutmangki, siz tank olayotganda siz guruhni to'g'ridan-to'g'ri shikastlanishdan himoya qilishingiz kerak. Tahdidni o'z ichiga olish eng oson ish emas. Tankda o'tirganda, mudofaa pozitsiyasidan foydalaning. Crush, qasos, qalqon bloki, zirh parchalanishi, momaqaldiroq qarsaklari, qahramonlik otish, mushtlash, qurolsizlantirish, qahramonlik zarbasi, qalqon devori, demoralizatsiya qichqirig'i va boshqalar kabi ko'nikmalardan foydalaning. Yagona nishonlar yoki kichik guruhlar uchun siz quyidagi tartibda ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin: etkazilgan zararni kamaytiring, dushmanlaringizning zirhlarini pasaytiring, so'ngra zarar keltiradigan ko'nikmalarga e'tibor qarating. Har doim Shield Block va Revenge dan foydalaning.
    • Siz o'tib bo'lmaydigan tubsizlikka borishingiz va Outlaw Saber uchun vazifalarni bajarishingiz mumkin. Bu 19 dps bo'lgan bir qo'l qurol bo'lib, u bir xil darajadagi ikkita qo'l qurolidan yaxshiroq ishlaydi.
    • Klaviaturangizga tezkor tugmalarni belgilashga harakat qiling. Sizga tankda ham, PVPda ham bunday o'yin uslubi kerak bo'ladi.

    Ogohlantirishlar

    • Tank faqat mudofaa ixtisosligida. Boshqa mutaxassisliklar sizning guruhingizni himoya qilish uchun etarlicha tahdid yarata olmaydi.
    • PvE-da qurollardan faqat sizning zirhingiz yaxshi bo'lmaganda foydalaning. Kiyinadigan kiyimingizni yangilaganingizdan so'ng, Furyga kirishga harakat qiling.
    • Shuni unutmangki, siz tank olayotganda siz guruhni to'g'ridan-to'g'ri shikastlanishdan himoya qilishingiz kerak. Tahdidni o'z ichiga olish eng oson ish emas. Zindonlarda va reydlarda bo'lgan tanklardan olingan yozuvlar bilan juda ko'p videolar mavjud. Ularni tomosha qiling va vaziyatlarda to'g'ri tank qilish taktikasini o'rganing turli xil. Tankda o'tirganda, mudofaa pozitsiyasidan foydalaning. Crush, qasos, qalqon bloki, zirh parchalanishi, momaqaldiroq qarsaklari, qahramonlik otish, mushtlash, qurolsizlantirish, qahramonlik zarbasi, qalqon devori, demoralizatsiya qichqirig'i va boshqalar kabi ko'nikmalardan foydalaning. Yagona nishonlar yoki kichik guruhlar uchun siz quyidagi tartibda ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin: etkazilgan zararni kamaytiring, dushmanlaringizning zirhlarini pasaytiring, so'ngra zarar keltiradigan ko'nikmalarga e'tibor qarating. Har doim Shield Block va Revenge dan foydalaning.
    • PvP uchun qurollardan foydalaning. Fury ham ishlashi mumkin, ammo Arms (Arms) uni boshqa o'yinchilarga qarshi kurashish uchun eng yaxshi xususiyat deb hisoblaydi.
    • Agar siz o'lmagan jangchi sifatida o'ynasangiz, esda tutingki, kannibalizm sizning sog'lig'ingizni to'liq (deyarli) oshirishga imkon beradi.
    • Esingizda bo'lsin, ma'lum vaqtdan beri PvP-da Mudofaa ixtisosligidan foydalanish, ayniqsa, jangovar maydonlarda juda keng tarqalgan. Ushbu turdagi o'yin ko'p jihatdan PVE janglaridan farq qiladi. Tegishli qo'llanmalar va videolarni onlayn qidiring.

Salom aziz World of Warcraft kabi o'yin muxlislari. Bugun men sizga Arms var kabi xarakter haqida gapirib bermoqchiman, chunki men varning g'azabini geymerlar uchun juda zerikarli va zerikarli xarakter deb bilaman. Jangchilar - bu faqat jangovar taktikada kurashish uchun mo'ljallangan sinf. Ular asosiy xususiyat chunki ular katta zarar etkazish qobiliyatiga ega, shuningdek, juda ko'p kelayotgan zararni o'zlashtiradi. Shuningdek, jangchilar plastinka zirhlari, birinchi darajali qalqonlar ko'rinishida juda kuchli himoya kiyish qobiliyatiga ega va jangchini deyarli daxlsiz qiladigan yaxshi qobiliyatlarga ega.

Ko'pgina o'yinchilarning fikricha, Arms var umuman reydlar uchun mo'ljallanmagan va agar siz reydlarda eng yaxshi DPSni bermoqchi bo'lsangiz, Arms var siz uchun mos emas. Biroq, BC voqea joyini tark etgandan so'ng, barcha jangchilar zindonlarni tankga tushirishni boshladilar va DPSda qolganlar ikkita bolta bilan yugurishdi. Ikki o'qga ega bo'lgan o'yinchilarning ulushi juda kichik bo'lganligi sababli, bu qurolli urush nafaqat zerikarli, balki butun reydni o'zining mavjudligi bilan buzgan degan taassurot qoldirdi. Menda qo'lning xususiyatlari PvP ekanligi haqidagi taassurot paydo bo'ldi, shuning uchun "g'azabda sinter !!!".

  1. Var in armsning o'ziga xos buffi yo'q, lekin buffni rogue kabi osib qo'yishi mumkin.
  2. Qurollar urush g'azabiga qaraganda kamroq DPS beradi. Buning sababi hast va BL. Fury var shoshqaloqlikdan DPS o'sishini olganligi sababli, hass qurollar uchun deyarli hech qanday rol o'ynamaydi.
  3. Nima uchun siz xotirjam yugurishingiz mumkin bo'lsa, "ko'rsatish" va murakkab tugma birikmalarini siqib chiqarishingiz kerak.
  4. Agroning yovvoyi kolleksiyasi. Bu faqat juda g'alati u qaerdan keladi zirh var zarar emas, agar.
  5. Qo'llar gipslarni yiqita olmaydi.

pros:

  • ARP qopqog'ini olish juda oson.
  • Armsda keraksiz bo'lgan tajriba to'plashning hojati yo'q.
  • Qo'llar g'azabdan farqli o'laroq, qo'llar kuch va kuchga bog'liq emasligi sababli, qo'llarga sovuq kiyinish osonroq.
  • Zarar etkazish jarayoni juda qiziqarli, chunki g'azab uchta tugmachani zerikarli bosish orqali butun jang jarayoniga ega.
  • Katta aggro, bu sizga Omen kabi qo'shimchalardan foydalanganda qiyin paytlarda reydda tankga yordam berishga imkon beradi.

Minuslar:

  • Arms var arpga juda bog'liq.
  • Faqat aylanish emas.
  • Aktyorni tushirishning iloji yo'q. Poygani tanlashda men sizga odamlar yoki orklar sifatida o'ynashni maslahat bermayman - keyin hammasini tushuntiraman.

1. Xususiyatlari

Siz ARPning 90% ni olishga harakat qilishingiz kerak, shuning uchun jangovar pozitsiya sizga yana 10% beradi.
4 dona T10 - 264 bo'lsa, siz 2x T9 - 245-258 dan bosh tortmasligingiz kerak, chunki bu zirhning kirib borish darajasini yaxshi oshiradi va aniqlikka 8% beradi.
Sizga shunchaki mahorat kabi iste'dod kerak emas, shuning uchun uning to'liq yo'qligi sizning jangovar mahoratingizga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Var qo'llari kabi aylanish yo'q. Butun jarayon protseduralarni kutish va "Chuqur yaralar tushmasin" deb ibodat qilishdir. Ammo, qisqasi, hamma narsa shunday: biz har doim o'lim zarbasidan foydalanamiz, agar sizda juda ko'p ragi bo'lsa; qon to'kish har doim dushmanga osib qo'yilishi kerak; agar sizda g'azab bo'lmasa, bludgeragedan foydalaning; agar sizda barcha mashinalarda CD osilgan bo'lsa va endi hech narsani qayta ishlashning iloji bo'lmasa, faqat Slam-dan foydalaning; katta ortiqcha g'azabdan xalos bo'lish uchun qahramonning zarbasidan foydalaning; Agar sizda ikkinchi tuzilma yuklab olingan bo'lsa, har doim kompakt diskda bo'rondan foydalaning.

3. Qobiliyat

  • Qon ketishi - bu debuff har doim bossga yoki jang paytida boshqa nishonga osib qo'yilishi kerak. U doimiy ravishda uch soniyalik chastota bilan shikastlanadi, shuning uchun uni oxirgi soniyalarda doimo yangilab turing. Shu bilan birga, shoshilmang va kechikmang, aks holda siz DPSni yo'qotasiz. Doom Cooldown Pulse qo'shimchasi bu borada sizga yordam beradi, uni veb-saytimizdagi qo'shimchalar bo'limidan ham yuklab olish mumkin. Bundan tashqari, ajoyib reyd qo'shimchalariga e'tibor berish zarar qilmaydi.
  • To'satdan o'lim - bu Execute kabi qurolli urush qobiliyati uchun proc. Bu sizga 3, 6, 9% atrofida progressiv ehtimollik bilan yaxshi zarba berishga imkon beradi, barchasi iste'dodingizni qanday oshirganingizga bog'liq. Bundan tashqari, Execute-dan foydalanganingizdan so'ng, sizda hali ham 10 birlik ragi bor. Aylanishda Execute qobiliyati birinchi o'rinni egallaydi. Biz uni har doim yaxshilik uchun bosamiz.
    Shuni yodda tutingki, "Mortal Strike" ning sovish vaqti va "To'satdan o'lim" jarayoni bir-biriga to'g'ri kelganda - agar sizda 40 dan ortiq g'azab birligi bo'lsa, avval biz o'lik bilan urishamiz, keyin esa o'lim jazosini qo'llaymiz. Hamma narsa faqat tajribangizga va siz to'plagan jihozlar miqdoriga bog'liq bo'ladi. Agar sizning jihozingiz g'azabni qayta tiklashga ega bo'lsa, unda siz unchalik katta farqni sezmaysiz.
  • Qonning ta'mi - bu qobiliyat ikkinchi o'rinda turadi. Siz uni darhol ishlatmasligingiz mumkin. Bu qobiliyat ichki sovutishda 6 soniyaga ega va raqibga 9 soniya davomida osilib turadi. Bu protsess Overpower proksiga bog'liq emas, u boss yoki olomon qochishga harakat qilganda doimiy ravishda ishlaydi.
  • Mortal Strike - bu qurol urushi uchun. Agar siz yomon kiyingan bo'lsangiz, g'azabingizni ketkazasiz, agar sizda yaxshi jihoz bo'lsa, bu DPSning eng kuchli qobiliyatlaridan biridir.
  • Kuchli zarba - "Rage drain" va "Strike with Cast" tugmasini bosing. Ikkinchisida, uning asosiy foydalanish faqat yarim soniya davom etadi. Agar siz iste'dodni olgan bo'lsangiz, unda foydalanish vaqti 0,5 soniyagacha kamayadi. Boshqa barcha mashinalar sovigan va sizda 40 dan ortiq g'azab birligi qolgan bir paytda zarba beramiz. Agar sizda zarba tezligi 3,4 bo'lgan qurolingiz bo'lsa, u holda xarakter boss yoki to'dani ikki marta urishga muvaffaq bo'ladi. Shundan so'ng, belgi avtomatik hujumga ega bo'lishi kerak, shundan so'ng sizning g'azabingiz tiklanadi, shunda siz keyingi zarbani berishingiz mumkin.
  • Hero Strike - agar sizda uyg'onish kabi iste'dod bo'lsa, unda Hero Strike sizning g'azabingizni doimiy ravishda yo'q qilish uchun asosiy qobiliyatingizga aylanadi. Agar sizda 70 dan ortiq g'azab bo'lsa, foydalaning. Bundan tashqari, "Hero Strike" doimiy ravishda u yoki bu joyga yugurganda kuchli zarba o'rniga bosslarda ishlatilishi mumkin.
  • Bajarish - Agar xo'jayinning atigi 20% sog'lig'i qolsa, bu qobiliyat g'azabni yo'qotish uchun yangi qobiliyatga aylanadi. Birinchidan, biz "Qon ketishi" ni qo'yamiz va u jang paytida doimo saqlanishi kerak, keyin "Ijro" ni va "Ustozlik" dan so'ng, keyin "O'lik zarba" ni proc, lekin hozir biz "Slam" va "Heroic Strike" ga e'tibor bermaymiz. "va doimiy ravishda "Ijro etish" ni bajaring. Shuningdek, g'azabingizni doimo nazorat qilishni unutmang.
  • Blade Whirlwind - U asosan hovuzdan keyin darhol asosiy aylanishni boshlash uchun ishlatiladi. Qon ketishidan xalos bo'lish uchun Bladestorm-dan axlat qutisidagi to'dalar to'plamidan foydalaning, bu erda supurish harakatlarining AoE zarari doimo ustunlik qiladi.
  • Momaqaldiroq qarsaki - sizga aytganimdek, agar qurilishda "Uyg'onish" va "Yaxshilangan momaqaldiroq qarsaklari" mavjud bo'lsa, u ajoyib zarar bilan AoE qobiliyatiga aylanadi.
  • To'g'ridan-to'g'ri zarbalar - jangda 2 yoki undan ortiq nishon mavjud bo'lganda bosslarda foydalaning.
  • Crushing Throw - ko'plab qurol jangchilari bu qobiliyatni unutishadi, ammo behuda. U DPSni nafaqat shaxsiy, balki butun reydni ham oshirishga qodir. 5 daqiqa sovish vaqti bor. Agar jang qisqa bo'lsa, unda bu qobiliyatdan ijro bosqichida foydalaning, agar jang 5 daqiqadan ko'proq davom etsa, biz buni hovuz paytida va ikkinchi marta bajarish bosqichida bajaramiz.
  • Qahramonlik otish - Agar siz doimo xo'jayin yoki dushmandan uzoqlashishga to'g'ri kelsa, unda Heroic Throw olomonda qon ketishini doimiy ravishda ushlab turishga yordam beradi. Ko'pgina o'yinchilar ham ko'pincha bu qobiliyatni unutishadi.

4. Iste’dodlar

Bu qurilish asosan reyd zindonlariga qaratilgan. Bu erda qo'mondonning ovoz qobiliyati o'rniga, yaxshilangan ijro yoki takomillashtirilgan pozitsiyani pompalaganingiz ma'qul. Ammo shuni yodda tutingki, pozitsiyada kuchga + 2% bo'ladi, lekin tajriba ham qo'shiladi, bu juda yaxshi emas. Shunday qilib, tanlash sizga bog'liq. Biz siz doimo yuguradigan qurolga beshta talant quyamiz. Men sizga bir oz maslahat beraman: faqat BL Tomb Builder-dan sovuqroq, chunki u sizga bepul + 15% arp beradi.

Ushbu qurilish siz uchun osonroq bo'lishi aniq. Bu qahramonlik uchun, shuningdek, katta axlat uyumlarini to'ldirishingiz kerak bo'lgan joylar uchun ko'proq mos keladi. Bu erda siz uchun barcha qulayliklar o'ylab topilgan: "Wirlwind" ni yoqish orqali siz bir piyola kofe ichishingiz va yana jangga qo'shilishingiz va olomonni turli yo'nalishlarga tarqatishingiz mumkin.

5. Belgilar

Katta:

  • Glif of Mortal Strike - 10% o'lik zarar. bu yerda izohlar yo'q
  • Heroic Strike glifi - Qahramonlik zarbasi bilan tanqidiy zarba berganingizda, siz bir zumda 10 ta zarar olasiz. g'azab
  • Glif of Bleed - Vaqt Bleed + 6s. kamroq tez-tez osib qo'ying, GDK-ni saqlang - foydani oshirish dps
  • Bajarish glifi - ijro bosqichi uchun juda yaxshi. Zararni +10 ragi sifatida bajaring.
  • Glif of Sweeping Strike - AoE zarariga muhtoj bo'lganingizda juda yaxshi.

Kichik:

  • Battle Shout glifi - Battle Shout qobiliyatingizning ta'sir muddatini 2 daqiqaga oshiradi.
  • Buyruqning glifi - Buyruqning baqirish davomiyligini 2 daqiqaga oshiradi.
  • Glyph of Blood Fury - Qon g'azabi qobiliyatining sog'liq narxini 100% ga kamaytiradi.

6.Bis varaq

[Muqaddas Imirjar Overlordning dubulg'asi]Bosh277
[pandantli penumbra]Tumor284
[Muqaddas Imirjar Overlordning plastinka yelkalari]Yelkalar277
[Vereesaning chaqqonligi] /[Silvanasning ayyorligi]Plash272/272
[Muqaddas Imirjar Lordning jangovar taxtasi]ko'krak277
[Ulkan Toska qo'riqchilari]qavslar277
[Imirjar Lordining muqaddas qo'ltiqlari]qalampir277
[Sovuq ruh aloqasi]kamar277
[Shimoliy Chiroqlar Leggings]Oyoqlar277
[Apokalipsis yaqinlashmoqda]botlar284
[Ashen halqasi cheksiz qasos]uzuk 1277
[Ice Legacy Safir uzuk]uzuk 2277
[O'lim keltiruvchining irodasi]trinka 1277
[O'tkirlashgan alacakaranlık shkalasi]trinka 2284
[Qasamyod qiluvchi, qo'riqchining nayzasi] /[Darkmurn]Qurol284/284
[Fal'inrush, Quel'Talas himoyachisi]

7. Sehr-jodu

Bosh - azob-uqubatlarning sehrli belgisi
Elkalar - Boltaning kattaroq yozuvi
Orqaga - Sehrli plashning o'rami - Agility V
Ko'krak - Sehrli ko'krak o'rami - Barcha statistika VII
Bilak - Enchant Bracer Scroll - Assault II
qalampir -