Darksiders 2 sharhi. Darksiders II o'yinini ko'rib chiqish. Va unga katta qilich berildi

Nima uchun biror narsani ixtiro qilish, ixtiro qilish, ixtiro qilish, yangi g'oyalar bilan hayratda qoldirish, ijodiy salohiyatingizni ochib berish, virtual ko'ngilochar sohani mehnat bilan oldinga siljitish nima uchun? Nega raqobatchining yelkasidan o'tib, boshqa odamlarning ishlanmalarini olib, ularni o'z loyihangizga aylantirasiz? Darksiders: Urush g‘azabini ishlab chiquvchilar shunday fikrda bo‘lishdi.

Ventriloqistlar va Xushxabarchi Yuhanno

Video o'yin uchun stsenariyni yozishda Injil motivlari bilan noz-ne'mat qilish mutlaqo yangilik emas, lekin u hali tishlarni chetga surmagan. Asosiysi, hamma narsa joyida bo'lishi kerak, oq iplar bilan tikilgan emas va kontseptsiyaga mos keladi. Darksiders uchun hikoya yozgan yozuvchilar: Urushning g'azabi, xuddi shu "Urush xudosi" seriyasiga tanqidiy nazar tashlasangiz yaxshi bo'lardi, bu erda qadimgi Hellas afsonalarining bema'ni masxara qilinishi mutlaqo noo'rin darajaga etgan. Boshqa odamlarning asarlari bilan ishlaganingizda - qachon to'xtash kerakligini bilishingiz kerak.

Demak, yo'q, patos. Juda ko'p pafos. Qiyomat kuni keldi, osmon ochildi - insoniyat halok bo'ldi. Aslida, bu asosiy eslatma bo'yicha, quyidagi o'yin stsenariysi Darksiders: Urushning g'azabi Avliyo Ioann Xushxabarchining Vahiylari bilan tugaydi, bashorat satrlarining shakarsiz talqiniga aylanib, chalkash, go'yo alohida inoyat bilan.

Qora otda paydo bo'lgan chavandoz - Urush, ulkan qilich ko'targan. Katta, og'ir zirhli, egiluvchan mushaklar, klişeli kvadrat jag'i bosh suyagi bilan bezatilgan. U ko'proq Qodir Tangrining ofati emas, balki saksoninchi yillarning oxiridagi klassik zarba filmidagi steroidlar bilan pompalanadigan bodibilderga o'xshaydi - uning qo'lida faqat olti barrelli vulqon yo'q. Va agar xohlasangiz, markalarga aniq bir qo'pol xatoni qo'shing - Urush qizil otda o'tirgan edi.

Keyinchalik - yomonroq. Insoniyat vayron bo'ldi, urush Adan bog'i hukmdorlari (!) huzuridan chiqdi va ona Yerning jonsiz bo'shliqlari unga bag'ishlangan qonxo'r mutantlar va sayyora aholisining qoldiqlari bilan ma'lum bir halokatchi tomonidan bosib olindi. zombilarga aylandi. Ammo jasur jangchiga va undan ham ko'proq, agar u Apokalipsisning otliqlaridan biri bo'lsa, samoviy qamoqxonada chirishga joy yo'q. Tez orada Voinaga qamoqxonadan qochishga yordam berishdi.

Muhrlangan va shakarli epik syujetni tushunish - minnatdorchiliksiz ish. Siz o'yinning birinchi soatlaridan keyin tugashni bashorat qilishingizga ishonch hosil qilishingiz mumkin - vaziyat 180 darajaga aylanadi, yaxshilik yomonlikka aylanadi va shunga o'xshash narsalar. Tasavvur bilan, ishlab chiquvchilar juda qattiq, chunki ular Bibliyadagi hikoyalar qobig'iga mutlaqo sodda skriptni kiritishga qaror qilishdi.

Ammo qahramonlarni o'rganish uchun mualliflarni maqtash kerak. Va agar ular klinik takabburlik niqoblarini tashlamasalar va iblis tafakkuridan voz kechmasalar ham, ularning shaxsiyati to'g'ri bo'lib chiqdi - yorqin va esda qolarli. Mana, halok bo'lgan Samael va, shekilli, Atlantika irqidan kimdir va hatto Urush simbiontining xarakteri - Kuzatuvchi deb nomlangan yovuz mavjudot - hech bo'lmaganda xushmuomalalik bilan bosh qimirlatishga loyiqdir. Ha, va Urush va Vayron qiluvchining o'zlari, bema'ni bo'lsa ham, lekin shubhasiz rang-barang shaxslar paydo bo'ldi.

Va unga katta qilich berildi

Darksiders: Wrath of War o'yin dunyosi qum qutisi sifatida taqdim etilganiga qaramay, u orqali harakatlanish stsenariy bilan cheklangan. Siz xuddi shu Risen bilan osongina parallel chizishingiz mumkin - qahramonda yopiq joylarga kirish uchun etarli mablag' yo'q. Va faqat vazifalarni bajarish va hikoya bo'ylab oldinga siljish jarayonida, ilgari bloklangan joylar qiziquvchan o'yinchiga eshiklarini ochadi. Ehtimol, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu Darksiders: Wrath of War-ni monotonlikdan - har qanday "qum qutisi" ning abadiy kasalligidan qutqarishi kerak edi. Ammo, aslida, bu faqat yomonlashdi. O'yinning ochiq dunyosida mutlaqo hech narsa qilishning iloji yo'q - hech qanday yon topshiriqlar yo'q va turli xil bonuslarni yig'ish faqat g'amginlikni oshiradi.

Urush xudosidan butunlay chiqarib tashlangan jangovar mexanika ba'zi yangi g'oyalar bilan hayratda qoldira olmaydi va uni amalga oshirish ikkala egri oyoqda ham butunlay oqsoqlangan. Katta Voina mashhur qilich, haqiqiy o'roq yoki og'ir qo'lqopni qo'llaydi, ba'zida o'zgarish uchun sehrli halokatli maxsus qobiliyatlarni tashlaydi. Ushbu harakatlardan oddiy hayvonlar tez va og'riqsiz o'lishadi. Vaziyatni xo'jayinlar bilan jang qilish orqali yaxshilash mumkin edi, ammo aqldan mahrum bo'lganlar jazo pichog'ini silkitish uchun ko'proq vaqt sarflashni talab qiladi.

O'yin jarayoniga bog'langan parkur va uchish janglarda deyarli ishlatilmaydi. Ularning vazifasi qahramonni boshqa ehtiyotkorlik bilan yashirin bonusni topishi uchun yuqori darajalarga olib chiqishdir. Qahramonning qisqa vaqt ichida alanga solayotgan "kommunizm arvohiga" aylanish qobiliyati faqat yashil yangi boshlanuvchilarni hayratda qoldirishi mumkin, ular uchun Darksiders: Urush g'azabi slasherlar olamiga qo'llanma.

Boring va qarang

Pafosga pul tikib, ishlab chiquvchilar Darksiders: Wrath of War-ni yaxshi grafikalar bilan ta'minlashni zarur deb bilishmadi. Xiralashgan, batafsil to'qimalardan mahrum bo'lganlar eng yaxshi taassurot qoldirmaydi. Sifatli effektlarning aniq etishmasligi o'yinchini kerakli darajada o'yin-kulgidan mahrum qiladi va past piksellar soni tasvirni xiralashtiradi.

Qandaydir tarzda o'yinning vizual "o'rashini" maqbul darajada ta'minlaydigan yagona narsa - bu haqiqatan ham ajoyib san'at. Va undan bir mil uzoqlikda qarz olib yursin, dizaynerlarning sa'y-harakatlari juda yaxshi ko'rinadi. Shafqatsiz personajlar, jirkanch, o'rtacha darajada o'ziga xos yirtqich hayvonlar, ifodali boshliqlar - bularning barchasi klassik fantaziya va gipertrofiyalangan futurizmdan to'qilgan, ammo biopankning ozgina aralashmasi bilan hayratlanarli darajada organik va haqiqatan ham kontseptual ko'rinadi.

Darksiders: Urushning g'azabi va apokaliptikdan keyingi manzaralar bilan to'yingan dunyoning o'ziga munosib ko'rinish. Ehtimol, siz Fallout 3 bilan solishtirishingiz mumkin - vayronalarda yotgan shaharlar, kuyib ketgan cho'l bo'shliqlari, tushkun tushkun ohanglar va o'yin eskizlarining umumiy xiraligi atmosferani yaxshi tasvirlaydi.

Afsuski, musiqiy hamrohlik ham hayratlantira olmadi - standart qahramonlik ohanglari to'plami tishlaringizni qum bilan mustahkamlaydi. Ovozdagi infantil, tonallikdan mahrum ovozlar melankoliyani ilhomlantiradi. Umuman olganda, tovushlar juda yaxshi chiqdi, ammo bu qismda xilma-xillik etarli emas - bir necha soat o'ynagandan so'ng, suyaklarning monoton xirillashi va qilichning jiringlashi quloqni yoqimsiz kesib tashladi.

***

Odatdagidek, boshqa odamlarning g'oyalari bo'laklaridan o'z yuziga ega bo'lgan ajralmas narsani qurish mumkin emas edi. Va Darksiders: Urushning g'azabi ba'zilari bilan farq qilsin, ammo o'ynash qobiliyati, to'liq ikkinchi darajali va shakarli epik kurtakdagi barcha voqealarni buzadi. Ayni paytda, davomi allaqachon e'lon qilingan. Savol shundaki, nima uchun?

Bu qanchalik haqoratli bo'lmasin, lekin bu yozdagi o'yin turg'unligi faqat avgust oyida tugadi, chunki aynan shu oyda haqiqatan ham yaxshi va arziydigan loyihalar chiqarildi. Ushbu loyihalardan biri o'yin Darksiders 2, bugungi sharhda muhokama qilinadi.

Hakam, men e'tiroz bildiraman!

Syujetdan boshlaylik. O'yinning ikkinchi qismidagi voqealar birinchi qismning asl syujeti bilan bevosita bog'liq. Urush rejalashtirilganidan ancha oldin apokalipsisga sabab bo'lganligi uchun ayblangan. Va shunday bo'ldiki, urushni himoya qilish uchun faqat bitta qahramon turishi mumkin edi - o'lim. Bizning yangi qahramon U urush tashkil etilganiga ishonadi, lekin unda hech qanday dalil yo'q, shuning uchun u barcha ishlarini to'xtatadi va urushdan barcha ayblovlarni olib tashlashi mumkin bo'lgan dalillarni izlashga kirishadi.

Ular juda boshqacha

Bu ikki o'yinning syujetlari kesishsa-da, qahramonlar bir-biridan tubdan farq qiladi. Urush barcha muammolarni shafqatsiz kuch va ulkan qilich bilan hal qiladigan kuchli jangchi edi. Bundan tashqari, Urushning zarbalari sekin, ammo nihoyatda kuchli edi, ammo o'ta kuchli qilich o'rniga O'limda o'ziga xos to'pponcha va ikkita pichoq bor va uning zarbalari oldingi qahramonga qaraganda ancha tezroq va ajoyibroq edi. Ikkinchi qismdagi o'yin birinchisiga qaraganda ancha qizg'in. Biz doimo harakatda bo'lishimiz, sakrashimiz, yugurishimiz, dushmanlarni parchalashimiz, ularning zarbalaridan qochishimiz va qarshi hujumlar qilishimiz kerak. Shuni ham ta'kidlash kerakki, dushmanlarga qarshi qasos olish usullari Darksiders 2 - bu butun bir to'da. Bundan tashqari, o'yin jarayoniga e'tibor bermaslik mumkin emas Darksiders 2 ko'p jihatdan God of War o'yinining o'yiniga o'xshaydi, ammo bu o'yinni yomonlashtirmadi, aksincha, hatto uni bezab qo'ydi.

Sharqqa qarab davom eting

Ushbu qismdagi o'yin dunyosi avvalgisiga qaraganda ancha kengaydi. Ha, va xilma-xillik. o'yin joylari quvonmasdan bo'lmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda dunyo Darksiders 2 etarlicha katta, yo'qolib qolishdan qo'rqmang, asosiy maqsad har doim xaritada ko'rsatiladi, lekin agar siz uni boshqara olmasangiz, sizga qo'lda qarg'a yordam beradi, bu to'g'ri yo'nalishni ko'rsatadi va joylar bo'ylab tez harakat qilish uchun bizda to'g'ri ot bor. O'yinda, shuningdek, majburiy o'tishni talab qilmaydigan juda ko'p ikkilamchi vazifalar mavjud, ammo turli xil o'yinlar uchun siz ularni bajarishingiz mumkin. Qahramonlar o'rtasidagi dialoglar birinchi qismga qaraganda ancha chiroyli va rang-barang bo'lib ketdi, shuningdek, dialog davomida bizga kerakli chiziqni tanlashga ruxsat berildi, garchi syujetda mutlaqo hech narsa o'zgarmaydi.

Ob'ekt yuqoriga siljiydi

Ammo Fors shahzodasini sevuvchilar Darksiders 2 turli xil tutqichlar va kalitlar bilan xursand bo'ladi, biz oldinga siljish uchun o'tishimiz kerak. Ko'pincha, bu kalitlarga o'tish uchun biz mashhur to'siqdan tog'oraga sakrashimiz, devorlar bo'ylab yugurishimiz, ustunlar ustida aylanishimiz va hokazolar kerak bo'ladi, umuman olganda, hamma narsa bor. eng yaxshi an'analar Fors shahzodasi. Qahramonni tekislashga kelsak, bu juda oqilona amalga oshiriladi, o'ldirilgan dushmanlarning bonuslari o'z tovarlari uchun jiddiy narxlarda sotiladigan savdogarlardan zirh va qurol sotib olishga sarflanishi mumkin, bonuslarni joylarga tarqalib ketgan sandiqlarda ham topish mumkin. Grafik jihatdan, o'yin ham juda yaxshi, bu erda aytadigan ko'p narsa yo'q.

2010-yilning eng esda qolarli o‘yinlaridan birining davomini ishlab chiquvchilar “hamma narsadan ko‘ra ko‘proq” – janglar, bosslar, jumboqlar, zindonlar... Ko‘ramiz, texansliklar o‘z so‘zida turishga muvaffaq bo‘lganmi?

Nomi:
Janr: Hack and Slash, Action Sarguzasht
Dasturchi: Vigil o'yinlari
Nashriyot: THQ
MDHdagi nashriyot: "Buka"
Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil 21 avgust

Platforma: RS/Xbox 360/Playstation 3

Qandaydir tushunarsiz sabablarga ko'ra shaxsiy kompyuterlarda Hack and Slash janrining eng yaxshi vakillaridan birining birinchi qismini o'tkazib yuborganlar uchun kichik kirish. Darksiders, Apokalipsisning to'rt otliqidan boshqa hech narsa haqida hikoya qiladi. Birinchi qismda Apokalipsisni muddatidan oldin boshlashda ayblangan urushning baxtsiz hodisalari tasvirlangan. Farishtalar va jinlar o'rtasida boshlangan to'qnashuv paytida odamlar odatdagidek eng ko'p azob chekishdi. Xo'sh, ular qanday azob chekishdi, o'ldi. Va jazolangan urush turli olamlarning xarobalarini bosib o'tib, hozirgi vaziyatni to'g'irlashga harakat qildi, u qisman bo'lsa ham muvaffaqiyat qozondi - aybdor jazolandi va oxir-oqibat jannat va do'zax kuchlari tomonidan hujumga uchragan urush "yo'q" deb qaror qildi. barcha tartibsizliklarni o'z-o'zidan tozalash" va qolgan chavandozlarini chaqirib, ongli ravishda dunyoning oxirini ikkinchi marta ishga tushirdi.

Davomida bosh qahramon eng qorong'u chavandoz - O'limdir. Afsuski, o'yin davom etmaydi. hikoya chizig'i salaflar - voqealar birinchi qismga parallel ravishda rivojlanadi. O'lim ukasining asossiz ayblanayotganini har qanday holatda isbotlashga qaror qiladi. Biroq, bu Pale Chavandozning muammolaridan faqat biri, u o'z hamkasbi nefilimlarning vayron bo'lgan hayoti uchun aybdorlik hissi bilan kemiriladi va bu xatti-harakat kelajakda O'limni bir necha bor ta'qib qiladi.

Ammo bu keyinroq, lekin hozircha chavandoz topadi yagona yo'l Urushni Charred Kengash changalidan qutqarish - insoniyatni qayta tiklash. Vazifa eng oson emas, lekin chavandoz harom emas. O'z rejalarini amalga oshirish uchun u Hayot daraxtini topishi kerak va u hatto uni topadi, lekin biz hamma narsa juda oddiy emasligini bilamiz. U yoki bu shakldagi daraxt har bir dunyoda mavjud, shuning uchun siz yugurishingiz kerak. To'g'rirog'i, minish uchun, chunki to'g'ri ot biz uchun boshidanoq mavjud, ammo bu mahalliy miqyosni hisobga olgan holda ajablanarli emas. Davomi shunchaki miqyosda hayratlanarli, birinchi dunyoda o'yinchi deyarli boshidanoq o'zini o'zi qoldirib ketadi va dastlab mahalliy dashtlarni aylanib o'tish, u erda va u erda tarqalgan zindonlarni o'rganish istagi paydo bo'ladi. Albatta, siz darhol barcha joylarga to'liq kirish imkoniga ega bo'lolmaysiz, ammo shunga qaramay, hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radiganlar va har bir kishi o'yinchi yuborilishidan ancha oldin inventarizatsiyaga topshiriladigan narsalarga duch kelishi mumkin.

O'lim uch metrlik Yaratuvchilar olamida o'z sayohatini boshlaydi va kim bunga shubha qiladi, ma'lum bo'lishicha, Daraxtga boradigan yo'l sirli korruptsiya bilan to'sib qo'yilgan, Yaratuvchilarning megaforgesi buzilgan va umuman hamma narsa juda yomon va Oqarib otliqning aralashuvisiz buni amalga oshirish mumkin emas. Agar kimdir o'lim oldidan har bir kishi aspen bargi kabi titraydi va ozgina injiqliklarini bajo keltirishi kerak degan ambitsiyalarga ega bo'lsa, biz sizni hafsalangizni pir qilishga shoshilamiz - siz o'zingiz boshqalarning xohish-istaklarini bajarishga majbur bo'lasiz. Va O'lim mushaklarini qanday qimirlasa va bukmasin, u butun o'yin davomida topshiriqchi sifatida harakat qilishdan uzoqlasha olmaydi. Soxtani ta'mirlang, bolg'ani toping, ulkan robotni ishga tushiring, ulkan robotni o'ldiring, birinchi kalitni, ikkinchisini, o'ninchini toping, bering, olib keling ... Ha, bularning barchasi juda epik tarzda taqdim etilgan, ammo shunga qaramay.

Ishlab chiquvchilar yolg'on gapirishmadi, bu erda haqiqatan ham hamma narsa bor - nafaqat kvadrat kilometrlar, belgilar yoki yon vazifalar, balki o'lja ham. Ha, endi O'lim sizning xohishingizga ko'ra zirh kiyinishi mumkin va boshqa Diablo klonu dushmanlardan tushgan narsalar soniga hasad qilishi mumkin. Bundan tashqari, ba'zi narsalarni boshqalarga "oziqlantirish" orqali yaxshilash mumkin va bu erda xayolparastlik parvozi cheklanmaydi - o'zingizning xohishingizga ko'ra xususiyatlarni tanlab, siz o'yin uslubingizga eng mos keladigan qurollarni yaratishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, uskunani o'zgartirish orqali siz nafaqat xususiyatlarda, balki o'zgarishlarni ham topasiz ko'rinish bosh qahramon.

Aytgancha, o'yinning xususiyatlari va uslubi haqida. Darksiders II ustida jiddiy ishladi rol tizimi. Endi o'yinchilar rivojlanishning ikkita tarmog'iga kirishlari mumkin - jang va sehrga urg'u berilgan. Siz to'plagan tajriba ballari yangi ko'nikmalarga ham, mavjudlarini yaxshilashga ham sarflanishi mumkin. Bundan tashqari, mahorat nuqtalarini qayta tiklash mumkinligi sababli (albatta, kichik to'lov evaziga) siz xohlagancha tajriba qilishingiz mumkin.

Bulmacalar ham yo'qolmadi - avvalgidek, biz tutqichlarni almashtiramiz, tugmachalarni bosamiz, qutilarni sudrab boramiz va eshiklar uchun kalitlarni qidiramiz, lekin ba'zida vazifalarning echimlari to'liq aniq emas va nima va nima haqida aniq tasavvur o'rniga. Nima uchun qilyapsiz, siz mashhur "ilmiy poke" usulidan foydalanishingiz kerak. Esimda, birinchi bo'limda o'yinchilar portal quroli bilan jumboqlarning ustunligi haqida g'ayratli emas edilar va shuning uchun ular Darksiders 2-da qilishingiz kerak bo'lgan narsalar bilan solishtirganda gullar edi. Yangilanishdan so'ng, portal quroliga ega bo'ladi. sizni o'tmishga qaytarish qobiliyati va O'limning o'zi ayniqsa murakkab muammolarni hal qilish uchun o'zingizning nusxangizni yaratishni o'rganadi.

Harakat davomida bosh qahramon o'liklar dunyosiga, farishtalar postiga, vayron qilingan Yer va do'zaxning o'ziga tashrif buyurishi kerak. Ochig'ini aytganda, manzara juda ta'sirli, Vigil Games studiyasining asoschisi Jo Madureira Marvelda nonini bekorga yemagani darhol ayon bo'ladi. Ammo bir narsa aniq emas - nega bunday ajoyib joylarni yaratgan holda, ishlab chiquvchilar bizni mahalliy zindonlar, qal'alar, uchuvchi soborlar va hokazolarning zerikarli va monoton koridorlariga olib kirishga harakat qilmoqdalar. Xo'sh, bunday miqdorda qiziq emas. Hack and Slash va Action-sarguzashtlari Hack and Slash Action-sarguzashtlarida navbatma-navbat va uzoq vaqt yo'qolib qolishi qiziq emas. Ikkinchi harakatning o'rtasida, yigirmanchi tutqich, o'ttizinchi tugma va yuzinchi yopiq eshikdan so'ng, o'yinni o'chirish istagi chidab bo'lmas edi, ammo keyin ishlab chiquvchilar ularni noto'g'ri dashtga olib ketishganini aniq tushunishdi va hamma narsa qulab tushdi. joyiga.

Yo'q, muvozanat bilan bog'liq muammolar, ba'zi jumboqlarning mantiqsizligi va qahramonlarning harakatlari yo'qolmadi, ular shunchaki namoyish etilishini to'xtatdi va bu kamchiliklar ajoyib janglar va ajoyib vizual uslub va ajoyib atmosfera bilan qoplanadi. musiqiy hamrohlik Jesper Kuda. Ammo eng yaxshi tomoni shundaki, o'yin shunchaki o'zidan oldingi o'yinchi tomonidan bosib o'tilgan yo'ldan bormadi, ishlab chiquvchilar tajriba va janrlarni aralashtirishdan qo'rqmadilar. Ha, Darksiders 2.0 versiyasi Fors shahzodasi, Zelda afsonasi va hatto urush xudosi aralashmasiga o'xshaydi, menga ishoning, bu faqat o'yinga foyda keltirdi.

Minimal tizim talablari

  • OT: Windows XP/Vista/7
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo @ 2,0 gigagertsli / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Qattiq disk: 10 GB bepul
  • Video xotirasi: 256 MB
  • Video karta: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( operatsion tizim): Windows XP/Vista/7
  • Protsessor: Intel Core 2 Quad @ 2,4 gigagertsli / AMD Phenom II X4 @ 2,6 gigagertsli
  • RAM: 2 GB
  • Qattiq disk: 10 GB bepul
  • Video xotirasi: 512 MB
  • Video karta: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
  • Tarmoq: Onlayn multiplayer uchun keng polosali Internetga ulanish
  • DirectX: 9.0c

Grafika: 9

Baxt ko'pburchaklarda emasligining yana bir isboti. Ochig'ini aytganda, texnik nuqtai nazardan eskirgan o'yin rassomlarning ajoyib ishi tufayli ko'plab raqobatchilarga qaraganda ancha chiroyli ko'rinadi.

Ovoz: 9

Ovozli hamrohlikni mukammal deb atash mumkin (Jesper Kudning o'zi bunga javobgar edi), garchi ba'zi takrorlanadigan ohanglar oxirida biroz zerikarli. Lekin rus mahalliylashtirish xafa qiladi.

Materiallar ta'minoti: 8

Syujetning o'zi haqida hech qanday shikoyatlar yo'q, lekin uning taqdimoti ba'zida ba'zi savollar tug'diradi. Bu erda yana bir bor ta'kidlash kerak - Jo Madureira Marvel bilan ishlagan, faqat bu safar bu unchalik ortiqcha emas.

O'yin jarayoni: 8

O'yin uchun barcha o'n ballni ishonchli tarzda qo'yish mumkin edi, agar yuqorida aytib o'tilgan haddan tashqari ortiqcha bo'lmaganda, sof slasher yoki jumboqlarga nisbatan.

Baho: 8.5/10

Ajoyib, garchi kamchiliklarsiz bo'lsa-da, deyarli barcha jihatlari bo'yicha asl nusxadan ustun bo'lgan o'yin. Asosiy da'vogarlardan biri eng yaxshi o'yin mavsum.

Maqola 3490 marta o'qildi

Kanallarimizga obuna bo'ling

2005 yilda odamlar N.C.Soft mashhur rassom bilan Jo Madureira studiyasiga asos solgan Vigil o'yinlari va janrda yangi franchayzing ishlab chiqa boshladi Qorong'u fantastik sarguzasht. Besh yil o'tgach, o'yin Darksiders: urush g'azabi. Bu kutilmagan darajada yuqori sifatli va muvaffaqiyatli sarguzasht bo'lib, u yaxshi rivojlangan o'yin, tuzilish jihatidan murakkab edi. ochiq dunyo va fantaziya va post-apokalipsisni birlashtirgan uslub. O'yin qorong'u olamning elementlarini birlashtirgan Warhammer va ispan rassomining rasmlari Luis Royo, shuningdek, xarizmatik belgilar bilan juda kuchli hikoyani taklif qildi.

Darksiders II birinchi qismning bevosita davomi emas, balki asl nusxa bilan bir vaqtda rivojlanadi. O'yin apokalipsisning yana bir chavandozi haqida hikoya qiladi - O'limdan akasi ayblanayotgan narsani tuzatish maqsadida safarga chiqqan urush, - yo'qolgan insoniyatni tiriltirish. Buning uchun u Buyuk Hayot daraxtini topishi, besh dunyoni ziyorat qilishi va Ruhlar manbasini ochishi kerak bo'ladi. Yo‘lida u ko‘p to‘siq va to‘siqlarga duch keladi, shu jumladan, unutilgan dushmanga ham duch keladiki, ma’lum bo‘lishicha, olamlarni iste’mol qiluvchi buzg‘unchilik manbaidir.

Sarguzasht ko'lamiga qaramay, syujet bu erda birinchi o'rinda bo'lishdan uzoqdir va umuman olganda, tasavvur hayratlanarli emas. bu yaxshi hikoya, bu asl o'yinni juda to'ldiradi, lekin o'yinchining hafsalasi pir bo'ladigan belgilarning xarizmasi va stsenariyning rivojlanishi nuqtai nazaridan pastroqdir.

Darksiders II birinchi navbatda e'tiborni qaratadi o'yin. Koinotni o'rganish va sirlarni hal qilish butun o'yinning markaziy ustunidir. Ammo dunyoning tuzilishi juda o'zgargan. Murakkab joylashuv qatlamlari tizimiga ega bitta Yer o'rniga biz uchun yana beshta "tekis" dunyo - o'ziga xos dizayni va atmosferasi mavjud.

Har bir dunyoda markaz bor - siz doimo qaytib keladigan va muloqot qiladigan joy turli belgilar, asosiy va qabul qiling Qo'shimcha vazifalar, fokuslarni o'rganing va maxsus savdogarlardan narsalarni sotib oling. Ular uchun barcha vazifalar va tavsiflarni xaritada ko'rish mumkin, bu esa nisbatan ancha qulayroq bo'ldi original o'yin. Bu nafaqat ko'proq vizual, balki bir zumda ilgari ochilgan har qanday joyga o'tish va orqaga qaytish imkonini beradi. Ya'ni, endi siz uzoq vaqt davomida maxsus teleportga yugurishingiz shart emas, keyin esa kerakli zonaga o'tish joyini izlash kerak.

Katta majmualar va murakkab zindonlar qurilgan asosiy va yon vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yin dunyosi juda ko'p narsalarni yashiradi. qiziqarli joylar tadqiqot va jumboqlarni hal qilish uchun. Ular o'yinchini oltin va jihozlar bilan taqdirlaydilar.

Topishmoqlar, avvalgidek, zindonning har bir xonasida mavjud qobiliyatlar va maxsus narsalardan to'g'ri foydalanish bilan bog'liq. O'yinni yangi his qilish uchun, davomida, ishlab chiquvchilar akrobatikaga ko'p narsalarni qo'yishdi. O'lim umuman urush qiyofasi emas, balki yanada chaqqon va tezkor xarakter bu boshqacha his qiladi. U devorlarda yugurishni, bir devordan ikkinchisiga sakrashni biladi va janglar deyarli to'sqinlik qilmasdan, o'z vaqtida qochishga asoslangan, shuning uchun o'yin dinamikani sezilarli darajada qo'shdi.

braidlar- O'limning asosiy quroli, ammo ikkinchi darajali qirrali qurollar va to'pponcha yo'qolmadi. Zarbalar kombinatsiyasi va maxsus jangovar qobiliyatlar o'rtasidagi silliq o'tish, shuningdek, xarakterning chaqqonligi va mos muvozanat tufayli janglar yanada qiziqarli va haydashga aylandi. Chiroyli yakuniy zarbalar va iblis shakliga o'tish yo'qolmadi: ularning ba'zilari avtomatik ravishda muntazam zarbalar bilan birgalikda sodir bo'ladi, bu esa odatda mahalliy janglarning o'yin-kulgini oshiradi.

Ba'zi xo'jayinlar bilan janglar - bu juda ko'p maxsus effektlarga ega "go'shtli" janglar bo'lib, ular ba'zida vaziyatni baholashni qiyinlashtiradi, xuddi oddiy slaydchilar kabi. Biroq, ba'zi xo'jayinlar janglari maxsus narsalar, qobiliyatlar va akrobatikadan foydalanishni birlashtirgan sarguzasht uslubidagi muayyan taktikalarni talab qiladi. Ba'zi boshliqlar janglarni eslatadi ning soyasi Colossus , bu erda o'yinchi otdan ham foydalanadi.

Afsuski, ishlab chiquvchilar mavjud narsalar sonini deyarli hech qanday tarzda diversifikatsiya qilmadilar, hatto ularning o'zgaruvchanligini asl nusxaga nisbatan kamaytirdilar, bu ayniqsa o'yinning birinchi yarmida sezilarli bo'ladi. Shuning uchun, joylarda topishmoqlar bir-biridan kam farq qiladi. O'rtasida Darksiders II ko'plab yangi elementlar paydo bo'ladi, bu, albatta, jarayonni jonlantiradi. Noyob qobiliyatlarga xarakterning takrorlanishi va boshqotirma va janglarda yordam berish uchun qo'riqchilarni chaqirish kiradi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, portal qo'lqopning qaytishi, ammo finalga yaqinroq kuzatilgan qiyinchilikdagi bunday aqldan ozish sakrash. Urush g'azabi, ichida Darksiders II yo'q. Ba'zilar uchun bu ortiqcha bo'lib tuyulishi mumkin, ammo kimdir uchun minus.

Agar birinchi qismda siz doimiy ravishda oldingi zonalarga yangi xususiyatlar bilan qaytgan bo'lsangiz va ulardan foydalanib, asosiy vazifalarni bajarish jarayonida barcha yon narsalarni to'plagan bo'lsangiz, unda davomi bilan. yangi tizim dunyolar, siz zonani tugatasiz va syujetga ko'ra yana u erga qaytmaysiz. Shunday qilib, eski joylarni qayta ko'rib chiqish uchun deyarli hech qanday motivatsiya yo'q va ularning soni ko'payganligi sababli, nimani o'tkazib yuborganingizni va nima yo'qligini eslab qolish qiyin.

Davomida rol o'ynash elementi yanada sezilarli bo'ldi. O'yinda ikkita daraxtga bo'lingan RPG uchun standart chiziqli bo'lmagan belgilar progressiyasi mavjud. Ulardan biri hujum statistikasini vaqtincha oshirish va sog'lig'ingizni tiklashga ixtisoslashgan, shunda siz beparvolik bilan boshqara olasiz. jang qilish, sizning xarakteringiz uchun oqibatlar haqida o'ylamasdan, ikkinchisi esa mudofaaga yordam beradi va maxsus mavjudotlarni yordamga chaqiradi, janglarni yanada taktik qiladi. Har bir qobiliyatni ikki yo'l bilan yaxshilash mumkin - standart (uchta mahorat darajasi) va qo'shni passiv imtiyozlarni sotib olganingizda qo'shimcha.

O'yinda mag'lubiyatga uchragan raqiblarning tasodifiy tomchilari va oltinlari bor, siz qurol yaratishingiz va yaxshilashingiz mumkin va jihozlar qahramonda to'liq namoyish etiladi. O'ljaning bir qismi o'ziga xos qobiliyatlarga ega: qo'lqoplar zarbalarni to'sib qo'yishi mumkin, tezkor tirnoqlar juda samarali, lekin faqat bitta dushmanga qarshi, urush bolg'alari sekin, lekin yaxshi qamrovga ega va nayzalar dushmanni yiqitadi va hokazo.

Uskunalar rangga bo'linadi. Oq rang eng oddiy va zarar yoki mudofaadan tashqari qo'shimcha parametrlarga ega emas. Yashil va ko'k yaxshiroq, binafsha esa eng qo'shimcha "bulochkalar" ga ega epikdir. Bularga kritik imkoniyat, tanqidiy zarar, sehrli hujum ehtimoli, sehrli zarar, elementar zarar (olov, muz, chaqmoq), kuch va himoyani yaxshilash, hayot va sehr (g'azab) miqdori, tushgan oltin va narsalar miqdori kabi parametrlar kiradi. , sog'likni tiklash va sehrli zaxiralar, shuningdek, turli xil noyob xususiyatlar.

Yong'in qurollari muz raqiblariga qarshi yaxshi, muz esa o't o'chirish dushmanlariga qarshi yaxshi va chaqmoq kabi nishonni harakatsiz qiladi. Bundan tashqari, maxsus to'q sariq qurol mavjud bo'lib, uni boshqa jihozlar bilan oziqlantirish orqali yaxshilash mumkin, bu uning xususiyatlarini olishni talab qiladi. Bularning barchasi qiladi Darksiders II yanada moslashuvchan: jarayonni har doim o'z o'yin uslubingizga moslashtira olasiz.

Badiiy uslub ham mafkuraviy jihatdan biroz oʻzgarishlarga uchradi Darksiders II Warhammer san'atiga sodiq qoldi. Birinchi dunyo yarim unutilgan Zanzarah o'yinining ajoyib joylarini eslatadi: Hidden Portal, Fable va Skyrimning teginishi bilan. Ma'yus ikkinchi dunyo vizual jihatdan o'ziga xos bo'lib, birinchisining yorqin ranglari bilan keskin farq qiladi. Uchinchisida, kuz uzoq vaqtdan beri davom etmoqda, to'rtinchisida - kuchli yomg'ir. Beshinchi dunyo uslub jihatidan eng qiziqarli va topishmoqlar jihatidan juda kutilmagan bo'lib chiqdi.

Texnik nuqtai nazardan, o'yin juda yuqori sifat darajasida yaratilgan - ulug'vor landshaftlar ulug'vorlik va ko'lamni ilhomlantiradi, rassomlarning mashaqqatli mehnati yalang'och ko'z bilan ko'rinadi va yorug'lik va teksturalar bilan ishlash yoqimli rasm yaratadi. ko'zga, shuning uchun o'yin asl nusxadan yaxshiroq ko'rinadi. Qanday bo'lmasin, siz grafika xilma-xilligidan hayratda qolasiz Darksiders II ayniqsa birinchi qism fonida.

Davomiyligidan hayratda qoldi. Birinchi ikki dunyoni yakunlash uchun sizga kamida yigirma soat kerak bo'ladi. Qolgan uchta dunyo ixchamroq va yarim vaqtni oladi. Ustida to'liq ko'rib chiqish Hamma bilan yon kvestlar taxminan 45 soat vaqt sarflaysiz, bu ikki barobar ko'pdir Urush g'azabi.

Musiqiy hamrohlik kompozitor tomonidan yozilgan Jesper Kyd tomonidan, bu seriyadagi o'yinlarning o'ziga xos ovozi tufayli mashhur bo'ldi Hitman. DA Darksiders II uning musiqasi umumiy kontseptsiyaga juda mos keladi va o'yin uchun zarur kayfiyatni yaratadi: mahalliy meditatsion motivlar zindonlar va vayronaga aylangan ibodatxonalarni uzoq vaqt davomida o'rganish uchun idealdir. Ba'zi xo'jayinlar janglari xor qo'shiqlari bilan birga keladi, bu sodir bo'layotgan voqealarga drama qo'shadi, boshqalari - "o'tkir" va "kesuvchi" namunalar bilan janglarning jo'shqinligi va jahldorligini ta'kidlaydi.

Ammo o'yinda hammasi biz xohlagan darajada emas. Doim yomg'ir yog'adigan to'rtinchi dunyo, qiziqarli narsalardan butunlay mahrum bo'lgan uzun ichakdir o'yin holatlari- u erda hamma narsa, hatto musiqa ham o'zining monotonligi va g'oyalarning etishmasligi bilan charchay boshlaydi. Birinchi ikkitasi fonida uchinchi va beshinchi dunyolar juda tez va to'liq ochilishga vaqtlari yo'q. Va noaniq yakun - eng umidsizlik.

Shunga qaramasdan, Darksiders II hech qanday holatda uni o'tkazib yubormaslik kerak. O'yin Sarguzasht, RPG, Platforma va Action janrlarining eng yaxshisini oladi, xarizmatik qahramon va ajoyib uslubni qo'shadi va aniq kamchiliklar va ba'zi munozarali qarorlarga qaramay, o'yinni davom ettirishga majbur qiladigan sehrli aralashmani yaratadi. kreditlarni tugatish deyarli bir xil nafasda. Bu asl nusxaning munosib davomchisi, ammo bu ko'plab savollarga javob olishni istagan o'yinchilarni hafsalasi pir bo'lishi mumkin: barcha ko'rsatkichlar hushyorlik ketma-ket kamida yana ikkita o'yin yaratishni maqsad qilib qo'ying.

Sinov versiyasi uchun Xbox 360

O'zingizga yoqqanini ayting, lekin har qanday o'yin muvaffaqiyatining muhim qismi foydalanuvchilarning milliy mentaliteti bilan ta'minlanadi. Komikslar ruhiga to‘la bo‘lgan birinchi qismni ba’zi yurtdoshlarimiz juda sovuqqonlik bilan kutib olishdi, G‘arbiy va Yevropa tomoshabinlari esa loyihani o‘zining asl qiymati bilan baholashdi. O'yin tomoshabinlarining iliq qabul qilinishi birinchi qismning hikoyasi oxiridagi vergulni tasdiqladi: bo'lish.

Birodar uchun.

Butun dunyo bo'ylab apokalipsisning shakllanishi tez sur'atlar bilan rivojlanmoqda - bu aldangan otliq Urush 2012 yil 21 dekabrni muddatidan oldin belgilab, Yerga qo'ndi. Kataklizmning qo'zg'atuvchisi Koinot muvozanatining oliy hokimiyati - Charred Kengash tomonidan tanbeh olayotgan bir paytda, uning ukasi va davomi qahramoni o'rtog'ini oqlash yo'lini izlash uchun yo'lga tushadi. O'lim - bu o'yin qahramonining nomi - misli ko'rilmagan baxtsizlikka duch kelish uchun qadimgi erlarga kiradi - mavjud bo'lgan hamma narsani bulg'aydigan zarar.

Dunyoni ifloslikdan tozalash jarayoni loyihani janrning kanonik doirasidan juda uzoqqa olib chiqdi. Endi slasher-RPG emas, balki RPG-slasher, Darksiders 2 o'yinchilarga zindonda emaklash va jumboqlarni hal qilishdan ko'ra ko'proq narsani taklif qiladi. O'yin tajovuzkorlarni nolga ko'paytirish qobiliyatiga ta'sir qiluvchi xarakter xususiyatlarining to'liq to'plamiga ega. Pale Chavandoz mag'lub bo'lgan dushmanlardan olgan tajribasi tufayli bu statistika yangi darajaga ko'tarilganda yaxshilanadi. Bundan tashqari, qahramonning statistikasiga unga kiyilgan turli xil narsalar ta'sir qiladi. Ha, ha, qabristonga ketayotgan yirtqich hayvonlar har qanday besh turdagi zirhni qahramon uchun esdalik sifatida qo'lqop, elkama-yostiq yoki moda etiklar shaklida qoldirishi mumkin. Tualetning har bir detali xarakterda ko'rsatiladi va o'ziga xos ko'rinishga ega.

O'yinning birinchi qismining qahramoni Urush dushmanlar bilan bahsda ikkita jiddiy bahsga ega edi: qilich va o'roq. O'lim uning quroliga unchalik bog'lanmagan. Qonli o'rim-yig'imning asosiy qurollari, o'roqlar har doim bir xil bo'ladi. Ikkilamchi qurol dushmanlardan tashlab yuborilgan har qanday turli xil qurollar bo'lishi mumkin. Bolg'alar, glaivlar, boltalar, guruch bo'g'imlari, pichoqli qo'lqoplar - tanlov eng talabchan ta'mni qondira oladi. Bundan tashqari, har qanday ikkilamchi qurol jangovar tizimga o'ziga xos tarzda mos keladi, bu esa ularni o'roq bilan birlashtirishga yordam beradi. Bu jangovar tizim shuningdek, dodjlardan foydalanishni talab qiladi, bu esa o'yinni foydalanuvchi tomonidan ko'proq simpatik qiladi.

Qahramonning yangi darajaga etganida o'rganiladigan faol mahorati jangda ham qo'l keladi. Rivojlanish daraxti ikkita asosiy filial bilan ifodalanadi, ular o'z navbatida turli qobiliyatlarga bo'linadi. Death Necromancer unga yordam berish uchun turli qo'riqchilarni chaqiradi, Death Forerunner kuchli foydalanadi jangovar texnikalar. Shuni ta'kidlash kerakki, turli maktablarning ko'nikmalari mukammal birlashtirilgan.

Butun ko'tarilgan.

O'yin dunyosining o'zi ham o'zgarishlarga duch keldi, endi to'g'ridan-to'g'ri "boshlash-tugatish" ni anglatmaydi. Savdogarlar va o'qituvchilari bo'lgan shaharlarni o'z ichiga olgan yirik joylar kashfiyot uchun juda ko'p joy taklif qiladi. Bu kengliklar to'qimalardan emas, balki to'qimalar bilan qilingan yuqori aniqlik, lekin ularning dizaynini oling. Barcha o'yin mazmuni Darksiders 2, birinchi qismda bo'lgani kabi, Jo Madureira (Joe Madureira) nazorati ostida chizilgan. Mashhur amerikalik komikslar rassomining ishtiroki faqat bitta narsani anglatadi: eng yuqori sifatli san'at. Jo Madning san'atiga qo'shimcha ravishda, yo'lda oddiy NPClar bilan uchrashish orqali olinishi mumkin bo'lgan uchinchi tomon topshiriqlari o'yin dunyosining hududlarini yanada ko'proq bilishga yordam beradi.

Hikoyaning syujeti sayohat suratini ziravor qilishga shoshiladi, bu juda tez-tez kuchli syujetga o'ralgan yuqori sifatli dialoglarni olib tashlaydi. Vigil o'yinlari muxlislarning fikr-mulohazalarini aniq tingladilar: epiklik konsentratsiyasi birinchi qismdan beri juda ko'p vaznga ega bo'ldi. Bu o'yin joylarining o'lchamiga ham tegishli bo'lib, ular ba'zan Despair otida sayohat qilish osonroq bo'ladi, O'lim oti va boss janglari, ularning nisbati ularni ekranga sig'dirishga imkon bermaydi. Adashib qolmaslik uchun katta xaritalar, ishlab chiquvchilar Pale Chavandozning ikkinchi yordamchisi - qahramonga to'g'ri yo'lni ko'rsata oladigan qarg'a Changni dunyoga keltirdilar. Bundan tashqari, xarita bo'ylab tez harakatlanish funksiyasi joriy etildi, bu sizga shahar sotuvchilariga to'g'ridan-to'g'ri zindondan tashrif buyurish imkonini beradi. Boshlanish nuqtasiga qaytish kiritilgan.

Boshqa narsalar qatorida, ikkinchi Darksiders tugmachalarda zarlarni sudrab yuradigan klassik slasherga qaraydi. Birinchi qismdan faqat portal jumboqlarini meros qilib olgan o'yin mustaqil dizayn echimlari arsenalini taqdim etadi. Arvoh yordamchilaridan foydalanish, vaqt sayohati va, albatta, dasturning diqqatga sazovor tomoni - bu bo'lingan shaxs. O'lim o'zini ikkita vaqtinchalik mavjudotga ajratadi, ularning har biri asliyatning barcha qobiliyatlariga ega, faqat bitta cheklov bilan - mitoz nuqtasidan uzoqqa bormaslik. Sarguzashtning umumiy rasmini ikkita asosiy atama boshqaradi: o'ziga xoslik va xilma-xillik.

Davomi muvaffaqiyatli bo'ldi, desak, kamtarlik bo'ladi. dan magistrlar Vigil o'yinlari mutlaqo o'ziga xos loyiha yaratildi, uning o'xshashi yo'q. Aynan bunga hech qanday shubha yo'q Darksiders 2- janr tarixidagi eng yaxshi slasherlardan biri. Bu yilning eng yaxshi o'yini emasmi, degan shubhalar bor.