Gnomlar bo'lgan o'yin. Gnomlar haqida onlayn o'yinlar. Craft the World - omon qolish qum qutisi

Faqat Amazon vodiysi yoki Yangi Gvineyadan ajratilgan qabilalar kitob va kino gnomlari bilan tanish emas. Biz allaqachon ekranlar va kitoblar sahifalarida bolta bilan qattiq soqolli katta odamlarni, mehnatsevar konchilarni, sirlar va xazinani saqlovchilarni ko'rishga odatlanganmiz va ko'plab RPGlarda gnomlar standart poygalardan biridir. Bu qanday sodir bo'ldi?

Ularning asosiy prototiplaridan biri bo'lib xizmat qilgan mavjudotlar, Snow Whitedagi kabi, umuman jasur jangchilar yoki katta mehribon ko'zli shirinliklar emas edi. Xudolar skandinaviya tsverglarini yoki pastki alflarini (aslida, yovuz qarindoshlar, svartalvlar deb ham ataladi, svartdan - qora) yirik Ymirning jasadini yegan qabr qurtlaridan yaratdilar. Bunda ota-onalar nafaqat o‘ta buzuq fantaziyani namoyon qilishdi, balki o‘z farzandlarini masxara qilishga ham qaror qilishdi – quyosh nuri teriga tegishi bilanoq ularga miniatyuralarni toshga aylantiradigan la’nat yuborishdi. Shu tarzda tug'ilgan, xudolar tomonidan la'natlangan mavjudotlardan, ular ota-onalari ko'proq yaxshi ko'rgan elf akalariga zarar bermasliklari uchun yaxshi narsa kutish mumkinmi?

Bu mumkinligi ma'lum bo'ldi. Tsverglar uchun iste'dod ko'rsatdi temirchilik, Aynan ular Odin uchun eng qalin zirhni teshib o'tadigan va har qanday nishonni sindiradigan Gugnir nayzasini, har to'qqizinchi kechada o'z egasiga sakkizta oltin uzuk olib keladigan Draupnir halqasini yasashgan, undan daxlsizlik kamarini yasash mumkin va hatto. sof oltin soch ma'buda Siv uchun, yomon Loki sochini oldi.

Shunday qilib, gnomlar sirlar, xazinalar, er osti shohliklari va hunarmandchilik bilan bog'liq bo'ldi. Ammo, Skandinaviya Eddalarining fikriga ko'ra, bu mittilar ayyorlikka ega emas.

17-19-asrlarning nemis ertaklarida gnomlar bu xususiyatlarni saqlab qoladilar, ba'zan esa sehrli qobiliyatlarni ham ko'rsatadilar. Ular yomon yoki yaxshi ko'rinadi, yomonni jazolaydi va yaxshilikni mukofotlaydi va ba'zan hiyla bilan sovg'alar beradi. Ushbu ertaklarning mashhurligidan so'ng, o'tgan asrning o'rtalarida birinchi bog 'gnomlari paydo bo'ldi, ularni bugungi kungacha evropaliklarning uylarida topish mumkin.

Gnomlarning eng katta ommabopchisi - Tolkienni hurmat qilmaslik mumkin emas. Aynan uning engil qo'li bilan qahramonlar paydo bo'ldi, ular, ehtimol, faqat ommaviy madaniyatdan ajralgan holda yashovchi odamlar haqida bilishmaydi. Uning mittilari qo'rqmas jangchilar, og'ir boltalar, katta kuchga ega, past, keng yelkali va mag'rur. Shubhasiz, Skandinaviya kelib chiqishi yaratuvchini ularga shimoliy berserkerlarning xususiyatlarini berishga ilhomlantirgan.

Taxminan bu shaklda gnomlar nafaqat bolalar ertaklarida, balki Pratchett, Salvatore, Sapkovski va boshqalarning jiddiy fantaziya kitoblari sahifalarida ham paydo bo'lgan. Buning ajablanarli joyi yo'q. o'yin sanoati Men bu qahramonlardan o'tib ketolmadim. Aytgancha, D&D mitti va gnom irqlari o'rtasidagi sezilarli farqni ta'kidlaydi. Mittilar o'ziga xos darajada kichik, zo'r jangchilar va temirchilar, gnomlar esa mittilardan ham pastroq mavjudotlar, unchalik kuchli va keng yelkali emaslar, sehrni afzal ko'rishadi va ba'zi dunyolarda ajoyib muhandislar bo'lishadi.

Qizig'i shundaki, "mitti" yoki "mitti" hosilalari hamma joyda ildiz otmagan. Masalan, Polshada ular o'zlarining ismlari - mittilar bilan chiqdilar. Sapkovski ularni "Jodugar"da shunday deb ataydi va ularni mohir jangchilar, muvaffaqiyatli tadbirkorlar, quvnoq sheriklar va har qanday irq va yoshdagi erkaklar o'z ayollarini orzu qilishiga qat'iy ishonadigan dahshatli yomon so'zlar deb ta'riflaydi. Aytgancha, Pan Andjeyning romanlarida mittilar uchramaydi, boshqa ko‘plab mualliflar ham xuddi shunday gunoh qiladilar. Witcher misolida, ayollarning yo'qligi otalar va erlarning ularni shahvoniy inson va elf ko'zlaridan juda ko'p himoya qilishlari bilan izohlash mumkin. Ehtimol, bu har qanday gnom soqolning uzunligi va zichligini gnome bilan o'lchashga qodir degan hazillarga bog'liqdir.

Yagona o'yinchi va faol multiplayerli o'yinlar

10. Muqaddas seriya

9. Total War: WARHAMMER

umumiy urush: WARHAMMER odatiy shahar qurish strategiyalari va dinamik janglarni mukammal birlashtiradi. Bu yerda hatto ilgari bo‘lmagan uchuvchi qo‘shinlar ham bor.

Bu erda mittilar juda ko'p harbiy afzalliklarga ega: qasos oluvchilardan tashqari barcha jangchilar qalin zirhlarga o'ralgan, shuning uchun himoyalanmagan nishonlarga ixtisoslashgan dushman jangchilari ularga zarar etkazishi dargumon, mitti piyoda askarlari kuchli kuchdir va ularning o'qlari sekin va sekin bo'lsa ham. unchalik uzoq emas, lekin juda bardoshli. Ammo, muvozanatni saqlash uchun ishlab chiquvchilar o'ylashdi zaifliklar gnomlar. Ular sehrga bo'ysunmaydilar, otliqlar mavjud emas va ularning sekinligi jang maydonida shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin.

8. Mittilar

Ushbu o'yin butunlay mittilarga bag'ishlangan va Markus Xeytsning "Mittilar hukmdori" kitobiga asoslangan. Syujetni asl deb atash mumkin emas: har doimgidek, bizda fantaziyada Bosh qahramon kim biror joyga borishi kerak va yo'lda u eskortlarni yig'adi, ular ham biron sababga ko'ra u erga borishlari kerak. Ammo bu belgilarning barchasi juda qiziqarli va o'yinga rang-baranglik qo'shadi.

"Mittilar" dunyosi juda katta, lekin ba'zida u bo'm-bo'sh ko'rinadi. Buning sababi, ishlab chiquvchilar janglarga e'tibor berishga qaror qilishdi. Va bu erda ular shoshilinch soatlarda metroga o'xshaydi: dushmanlarning butun qo'shinlari cheklangan joyda to'planishadi, haqiqatan ham burilish uchun joy yo'q va yiqilganlar o'rniga darhol yangi jangchilar keladi.

7. Biz mittilarmiz

Tasavvur qiling-a, gnomlar uchuvchi likopchada kelishadi. G'ayrioddiy, to'g'rimi? Ya'ni, bu Bizning fitnasidir The Mittilar - Ukrainaning Whale Rock Games studiyasidan shaxsiy kompyuterdagi gnomlar haqida. Jasur mittilar o'z xalqini yo'q bo'lib ketishdan qutqarish uchun yangi energiya manbalarini qidirishga kirishdilar.

6. Mitti yugurish

“Dwarf Run” bir juft mitti, elf va sehrgarning qimmatli artefaktlarni izlab xavfli sayohatga otlanishi haqida hikoya qiladi. Otryadning har bir a'zosining o'z roli va o'ziga xos xususiyatlari bor va siz har birini alohida-alohida pompalashingiz kerak. Ularni ko'plab sarguzashtlar, janglar, fitnalar, to'ntarishlar va taqdirning irodasi bilan ishtirok etishi kerak bo'lgan boshqa voqealar kutmoqda.

O'yin monoton va zerikarli bo'lib qolmasligi uchun o'yindagi navbatga asoslangan janglar doimiy ravishda nuqta-n-klik bilan almashtiriladi. Bularning barchasi ajoyib atmosfera va yaxshi hazil bilan bezatilgan.

5. Mittilar!?

Mittilar!? Mitti qal'aning an'analariga ishonch bilan amal qiladi, biz quyida gaplashamiz. Siz mittilarning er osti koloniyasining hukmdoriga aylanasiz va uni kengaytirish, himoya qilish va rivojlantirish uchun qo'lingizdan kelganini qilasiz. O'lim, albatta, sizning palatalaringiz uchun hali ham keladi, lekin faqat sizning kuchingiz bilan uni uzoqroq kutishga majbur qilasiz.

Mittilarda!? bir necha darajadagi qiyinchilik va rejimlar mavjud, shuning uchun o'yin besh daqiqagacha davom etishi mumkin, yoki deyarli cheksiz, juda ko'p turli xil raqiblar va g'orlar tasodifiy hosil bo'ladi, shuning uchun monotonlik haqida shikoyat qilishning hojati yo'q. O'yinni yuklab olishingiz mumkin.

4Dwarf qal'asi

Dwarf Fortress 2006 yildan beri o'yinchilarning miyasini yuvib keladi. Grafikaning deyarli to'liq etishmasligi bilan o'yin chuqurlik va ajoyib o'yin bilan faxrlanadi. Rasmning realizmi buzilgan zamonaviy geymer uchun yoqimsizligi sababli, ko'rinish va shunchaki dahshatli murakkab joylarda, mitti qal'aning juda ko'p muxlislari yo'q, lekin o'yinga juda sodiq bo'lganlar.

Siz gnom shaharni qurishingiz, u erda infratuzilmani qurishingiz, dushman hujumlarini qaytarishingiz va o'z fe'l-atvori va psixologik xususiyatlariga ega bo'lgan palatalaringizning kayfiyati va sog'lig'i yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Shu bilan birga, har qanday kichik xato yoki ehtiyotsiz harakat, agar falokat bo'lmasa, katta noqulayliklarga aylanishi mumkin.

3. Neverwinter Nights seriyasi

2 Arcanum: Steamworks va Magick Obscura

1. Dunyoni hunarmandchilik

Siz mitti sifatida o'ynashingiz mumkin bo'lgan MMOlar

5. Panzar: Xaos tomonidan soxtalashtirilgan

Seans filmlaridan hech kim yangilik kutmagan edi, lekin 2012 yilda dunyo mahalliy Panzar studiyasidan xayoliy muhitda yorug'likni ko'rdi. Bu dinamik va juda yoqimli rubilovo, jamoalar sharaf va resurslar uchun kurashmoqda. Qabul qilingan ballar xarakterni kuchaytirishga sarflanadi va ular yangi kiyim va qurollar uchun oltin bilan to'lashadi.

Bu erda poygalar sinflar bilan chambarchas bog'liq: mittilar saperlar va qurolchilar bo'lishi mumkin. Birinchilari yaxshi tayanch, raqiblarni minalar bilan portlatish, teleporterlarni o'rnatish va jamoa uchun foydali bo'lgan ko'p narsalarni qilish. Ikkinchisi, ko'z ochib yumguncha, pulemyot moslamalarini to'playdi va dushmanga qo'rg'oshin yomg'irini yog'diradi.

4. Tashlab ketilgan dunyo

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - yana bir parcha mukammal dunyo, lekin bu safar unutilgan olamlar olamida va haqiqatan ham munosib. Barcha an'anaviy MMORPG komponentlariga qo'shimcha ravishda, bu erda juda ko'p qiziqarli xususiyatlar mavjud: alohida pompalanadigan hamrohlar, murakkab hunarmandchilik tizimi, cheksiz miqdordagi kasblar va hatto o'z-o'zidan kvestlar yozish qobiliyati. Bundan tashqari, o'yin bepul, lekin, albatta, hech kim xayr-ehson qilishni taqiqlamaydi.

Bu erda irqlar tanlovi keng, yolg'iz elf irqlarining butun to'plami mavjud va, albatta, mittilarsiz buni amalga oshirish mumkin emas edi. Ular vaqt o'tishi bilan zararga chidamliligini oshirdilar, chidamlilik, jangda ular osonlikcha yiqilmaydilar, ular kuch, chidamlilik va donolik uchun bonusga ega, bu ularni in va dp in .

2. Uzuklar hukmdori onlayn

"Uzuklar Lordi Online" janr yetakchilari bilan deyarli raqobatlasha olmaydi, ammo baribir bu Tolkien olamidagi yagona MMORPG. Tabiiyki, "Uzuklar hukmdori" muxlislari imkoniyat paydo bo'lishi bilan darhol O'rta Yerni zabt etish uchun yugurishdi va aytishim kerakki, ko'pchilik qolishdi. O'yin grafikalar bilan porlamaydi, lekin joylar eng kichik tafsilotlarga qadar chizilgan va kitoblardagi tavsiflarga deyarli to'liq mos keladi, chunki ishlab chiquvchilar manbani o'rganish uchun munosib vaqt sarflashgan.

O'yin poygalari ham kitob poygalariga juda mos keladi, albatta, ular orasida jasur gnomlar ham bor. Ammo hamma sinflar ular uchun mavjud emas. Ammo bu umuman irqiy kamsitish emas, chunki ishlab chiquvchilar bunday cheklovni boshqalarga ham qo'yishgan. Ammo jinsga qarab kamsitish bor - afsuski, siz mitti yaratolmaysiz.

1. World of Warcraft

Afsonaviy naslning buyukligini yana bir bor eslatib o'tish qiyin. World of Warcraft o'zining mavjud bo'lgan yillari davomida har bir yangi qo'shilishi bilan butun dunyo bo'ylab tobora ko'payib borayotgan o'yinchilar uchun ikkinchi uyga aylandi. Bu erda o'zini qattiq qo'pol jangchi kabi his qilishni orzu qilganlar uchun joy ham bor edi.

WoW-dagi gnomlar va mittilar ikkita alohida irqdir, ammo ikkalasi ham Ittifoq tomonida kurashadilar. Keng yelkali va qattiq mittilar iste'dodli arxeologlar va mohir jangchilardir, ular muz sehriga boshqalardan ko'ra yaxshiroq qarshilik ko'rsatadilar, ular kuchliroq tanqid qiladilar, toshga aylanishi mumkin, shu bilan kasallikning oqibatlarini va boshqa noxush la'natlarni olib tashlashadi. Yoqimli kichkina gnomlar o'zlarining chaqqonligi bilan tuzoqlardan tezda qutulishadi, yashirin sehrga qarshi turishadi, eng oson muhandislik mahoratiga ega va ularning tezligi jang maydonida haqiqiy ustunlikdir.

Ushbu ro'yxatda gnomlar irqi mavjud bo'lgan turli janr va yo'nalishlardan gnomlar haqidagi bepul onlayn o'yinlar to'plangan. Ko'pincha gnomlarni fantaziyada topish mumkin RPG o'yinlar, bu erda mittilar konchilar, nafis zargarlar va hunarmandchilik haqida ko'p narsalarni biladigan taniqli temirchilar sifatida taqdim etiladi. o'yin elementlari. Gnomlar tashqi ko'rinishidan kichik odamlar, xira, soqolli, jismonan bardoshli va qurollari va zirhlari kabi kuchli. Ularning aksariyati "tanklar" o'yin sinfiga tegishli.

- RPG elementlari bilan MOBA jamoasi

Panzar- dinamik harakat, otishma va RPG elementlariga ega fantaziya MOBA. Har bir jamoa xaritaning markazida doimiy janglarda kesiladi va o'yindagi g'alaba o'yin rejimi qoidalariga bog'liq. Sakkizta noyob sinfdan birini tanlab, xarakteringizni yarating. Har bir o'yindan so'ng, qahramon mukofot oladi, artefaktlar, oltin, yangi ko'nikmalar, qurollar, zirhlar va jihozlar ochiladi. Qahramon zirhlarini, qurol-yarog'larini, mana va jonli iksirlarni sotib oling va jangga kiring.

“Va agar sizga yerni qazish deyishsa, siz qazasiz! Aks holda, siz g'alaba qozonolmaysiz! (Idiomatik iboralar olib tashlandi.)"

"Oyna ortida - 3" rus jamoasining ukrainalik instruktori

Ushbu materialning sarlavhasida men o'yinning Yevropa nomini ham yozganim sizni chalkashtirib yuborgandir. Uyalmang! Men adolatni hurmat qilaman: boshida bu adolatli edi Diggles(va boshida hech qanday aniq artiklsiz "The"). Keyin bu yanada qiyinlashdi: ishlab chiquvchilar o'zlarining uzoq va uzoq vaqt davomida keyingi Digger klonining doirasidan tashqariga chiqayotganliklarini tushunishlari bilanoq, ular darhol o'z mahsulotlarini nomini o'zgartirdilar. Qimirlar, va bu bosqichda, bizning Snowball burgutlari ularga qo'shildi (va hech qanday kinoyasiz - yigitlar faqat mahalliylashtirish loyiq mahsulotlar uchun burun bor. Igromania butun tahririyati nomidan, men o'z ... nima bildirishga jur'at etaman. Bu deyiladimi ... yaxshi, umuman olganda, siz tushunasiz, hurmat kafolatlari ...). Shundan so'ng, o'yin nomi bilan mashhur bo'ldi "Gnomlar", va boshqa hech narsa!

Mana biz - Gnomes!

Amerikaliklar uchun, deb nomlangan versiya Diggles: Fenris haqidagi afsona- ular, manyaklar, birinchi bo'g'inida qazish (qazish, qazish) deyilgan narsani ko'rishlari bilan darhol uni ushlab olishadi (ta'kidlash kerakki, Innonics marketologlarining g'alaba qozongan harakati, garchi kompaniya hali ham. vafot etdi)! Wiggles (Fidgets) ma'rifatli Evropada paydo bo'ldi - bu ham munosib: da'volarsiz va keraksiz hashamatsiz. Va bizning penatlarda "Gnomes" haqida bir yil oldin ma'lum bo'ldi.

Men rossiyalik nashriyot sifatida ishlagan 1C kompaniyasi tomonidan boshlangan bo'ronli reklama kampaniyasiga juda hayajonsiz munosabatda bo'lganimni tan olaman. Xo'sh, mahalliylashtirish! Xo'sh, boshqa !! Nima bo'libdi!!! O'ylab ko'ring! Bundan tashqari, aynan o'sha paytda butun dunyo "Emiurjlar" va boshqa xit o'yinlar haqidagi yangiliklarni intiqlik bilan kutayotgan edi. Ular "Gnomlar" haqida bilishgan, lekin ularni jiddiy qabul qilishmagan. Bundan tashqari, ular ozod qilinganidan keyin ham jiddiy qabul qilinmadi. Lekin behuda!

Hamma narsaga o'yinning mashhur "bezovta" muhiti va optimallashtirilmagan, sekin dvigatel aybdor. Ha bor! Ammo atmosfera, mening fikrimcha, bu erda kerak bo'lgan narsa; va vosita optimallashtirish dasturini o'rnatish orqali biroz "optimallashtirilishi" mumkin tasodifiy kirish xotirasi(masalan, menda RamBuster bor). Garchi har qanday holatda ham - "Gnomes" holatida 128 Mb dan kam RAM - bu bema'nilik. Shunga qaramay, qattiq diskda kamida 650 megabayt hajmdagi almashtirish faylini yaratish mantiqan. Va bu mavjudlikdan qat'iy nazar amalga oshirilishi kerak bo'sh joy diskda - agar sizda 20 gigabaytlik vint bo'lsa ham va unda tizim va "Gnomes" dan boshqa hech narsa bo'lmasa. Ishlab chiquvchilar buni sinab ko'rishdi: o'yin RAMni unchalik yoqtirmaydi, hatto uni to'liq yuklamaydi, lekin almashtirish bilan juda irodali muloqot qiladi.

Agar almashtirishni qanday yaratishni bilmasangiz, unda ... Bu yaxshi - o'qing. Tushuntirib beradi. Shunday qilib: Boshlash/Sozlamalar/Boshqarish paneli/Tizim/Ishlash. Biz tugmachani bosamiz "Virtual xotira", elementni belgilang "Virtual xotira sozlamalari qo'lda aniqlanadi" va yozing "Eng kam" va "Maksimal" 650 dan kam emas (ko'proq mumkin). Diskni qayta ishga tushiring va defragmentatsiya qiling (yaxshisi Norton Utilities oxirgi versiyalari) almashtirish faylini qattiq diskning eng tezkor maydoniga joylashtirish uchun. Endi "Gnomes" ekran bo'ylab ko'proq yoki kamroq harakat qiladi.

Ovoz bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun o'yinni standart katalogga o'rnating. Siz ularni sevimli O'yinlar jildingizga o'rnatishga urinib ko'rishingiz mumkin, faqat lotin harflarida o'rnatish katalogiga qo'ng'iroq qiling, masalan C: \ Games \ Gnomes \, va hech qanday tarzda C: \ Games \ Gnomes \- kirillcha o'yinni yoqtirmaydi! Va unga Microsoft-ning so'nggi hiti - Windows XP yoqmaydi.

Debrifingni boshlashdan oldin yana nima deyishimiz kerak ... Ha, shunday! Men - siz bilan birga - "Gnomes" o'ynayman va hech qanday holatda Wiggles yoki, Xudo saqlasin, Diggles. Bizning mahalliylashtirishimiz har jihatdan asl nusxadan ham yuz foiz yaxshi. Mo''jizalar shunday sodir bo'ladi!

Mening yagona tashvishim - subtitrlar. Garchi, ham - qanday qarash kerak. Subtitrlar aktyorlar o'qishi kerak bo'lgan narsadir; va tabiatda - ular nima talaffuz qiladilar. Shunday qilib, bu nomuvofiqlik, g'alati darajada, o'yin uchun yaxshi: siz eshitgan narsani eshitasiz va qanday bo'lishi kerakligini o'qiysiz. Bundan tashqari, bu ikki mujassam miyada osongina bitta rasmga qo'shiladi va kim, nimani, qachon va nima uchun sizdan istayotganini tushunish hech qanday muammo tug'dirmaydi. Bundan tashqari, ovozlar, tarjima va mahalliylashtirish tanqidiga biriktirilgan barcha narsalar hech qanday shikoyat qilmaydi. Biz nemislardan yaxshiroq harakat qildik! Bo'ldi shu!

Boshida so'z bor edi. Va so'z shunday edi - Xudo ...

Aslida esa aksincha edi. Birinchidan Bir ("Yahve" deb kim aytdi? Tutib oling, hibsga oling va kishanda - va'da qilingan erga!) Yerni yaratdi va shundan keyingina uni chaqirdi. Midgard (shvedchani tushunmaydiganlar uchun: O'rta er), odatdagidek u erda yashagan va keyin infektsiyadan sevimli itini yo'qotgan - Fenrir . Biz ikkiga bo'linganmiz, lekin Odin itsiz yashay olmaydi! Shuning uchun, bu badbashara bizni yarim tunda uyg'otadi va Fenrirni qidirishga yuboradi. Albatta, biz bunga rozi emasmiz: u nima uchun uyg'ondi, yubordi va nihoyat - bizga soqol va ism: gnomes!

"OK!" - dedi Odin. “Ammo hayvon ushlangandan keyingina. Ayniqsa, uning bir nechta halqalardan yasalgan yoqasi bor ekan, bu menga juda kerak!!”

"Ejkin mushuk!" - deb qichqirdi hamma va "Uzuklar hukmdori" ni hayajon bilan ko'rib chiqishni boshladi. Lekin behuda! Bunday narsa yo'q, azizlarim.

Birinchidan, hech qanday holatda ijodkorlarning videolari yoqilgan paytda qochish tugmachasini bosmang - siz Midgardning yaratilishi haqidagi ajoyib multfilmni sog'inasiz.

Ikkinchidan, o'zingizga juda ishonmang: darhol bosim o'tkazmang "Kampaniya" , halol kashshoflik - yaxshiroq bosing "Kirish" : va sizga bu yoqadi va Fenrir haqida hamma narsani va o'yinni qanday boshqarishni bir soat yoki undan ko'proq o'quv qo'llanmasida yaxshilab bilib olasiz, siz ham ko'proq yoki kamroq tushunasiz!

Kirish

Va bu erda hamma narsa oddiy ... Ha! Men hazillashdim... Siz allaqachon tushundingizmi, hamma narsa bu shayton (ya'ni meni) bo'yoqlari kabi oddiy emasligini?! To'g'ri tushunilgan. Keling, menejmentdan boshlaylik.

“Demak, hamma narsa diskda yozilgan. Qo'llanma ilova qilingan. O'quv qo'llanmada ular aytdilar va ko'rsatdilar!" - deb hayqiradi tajribasiz o'quvchi. Va bu noto'g'ri bo'ladi!

Ha, yozilgan. Ha - biriktirilgan. Ha - aytilgan va ko'rsatilgan. Lekin...

Darhol aytishim kerakki, disk muqovasida va Qo'llanmada doimiy ravishda ko'tarilgandan ko'ra, quyidagi matnni chop etish va uni ko'zingiz oldida ushlab turish yaxshiroqdir (bu, aytmoqchi, unchalik yaxshi emas. Biroq. , u har doim bo'lgan va bo'ladi. Va Odinga rahmat - aks holda bizning jurnalimiz yo'q edi!).

Bu dalil siz uchun etarli emasmi? Keyin kechirasiz. Barcha matnni o'chiring va o'zingiz o'ynang: Biri sizga yordam beradi...

O'ziga ishonmaydigan har bir kishi bilan biz qo'llanmada va diskda o'qiganimizni takrorlaymiz. Takrorlash, siz bilganingizdek, ona!

Shunday qilib, asosan o'yin ekrani(skrinshotga qarang) siz juda ko'p narsalarni ko'rasiz. Keling, aylanalarga boraylik.

Yuqori chap burchakda "Saqlash", "Yuklash", "Tanlovlar" kabi barcha ma'lum elementlar bilan asosiy menyuni chaqiradigan belgi mavjud.

Tepada, ekranning markazida belgi bor: unda siz o'z palatalaringiz hayoti, kvestlar, yangi ixtirolar haqida barcha kerakli ma'lumotlarni olasiz... Bundan tashqari, ticker interaktivdir. Aytaylik, unda shunday xabar bor: “Yangi ixtiro: Fohishaxona” (nega jilmayyapsiz? Shunday bino bor!); ushbu xabarni bosish orqali siz darhol yangi ixtiro qilingan tuzilma, maqsad va boshqalarning tavsifini olasiz foydali ma'lumotlar. Agar ma'lumot gnomga tegishli bo'lsa, u holda ishlaydigan chiziqni bosish sizni darhol ushbu gnomga olib boradi. Siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali xabarni belgidan o'chirishingiz mumkin (ular juda intruzivdir).

Ekranning yuqori o'ng burchagida ma'lumot paneli mavjud (hech bo'lmaganda men buni shunday deb atayman). Bu siz ishlaydigan asosiy panel. Yuqoridagi belgi barcha binolaringiz ro'yxati bilan panelni gnomlar ro'yxatiga o'tkazadi. Menyu bandlaridan birini ikki marta bosish sizni o'sha gnome/binoga olib boradi.

Ma'lumot panelida gnomlar ro'yxati ko'rsatilganda, gnom nomini bosish uning barcha ma'lumotlarini foizlarda ko'rsatadi: ochlik, ko'nikmalar, kayfiyat va boshqa kerakli ma'lumotlar.

Pastki o'ng burchakda - soat. Bu narsa ish vaqtini to'g'ri taqsimlash uchun juda zarur. Siz har bir mitti uchun o'zingizning ish va dam olish vaqtlarini belgilashingiz mumkin - buning uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib, oy yoki quyosh bilan piktogrammalarni kerakli bo'linishlar soniga ko'chirishingiz kifoya. Kadrning engil qismi ish vaqtini, qorong'i qismi esa dam olish vaqtini bildiradi. Terish ostida nuqta bilan ajratilgan uchta raqam mavjud, bular o'yin kuni, oy va yil. Shunday qilib, 14.6.3 o'yin vaqtining uchinchi yilining oltinchi oyining o'n to'rtinchi kunini bildiradi.

Kadrlar yonida viteslar mavjud. Agar ular chizilmagan bo'lsa, u holda gnom (lar) o'z vaqtlarini boshqaradilar: ish vaqtida ular o'zlari qila oladigan narsalarni qiladilar (to'g'ridan-to'g'ri buyruqlar bo'lmasa), ish bo'lmagan vaqtda ular xohlagan narsani qiladilar. U deyiladi avtomatik rejalashtirish. Agar sizga kerak bo'lmasa, viteslarni bosing, keyin siz buni qilgan gnome xuddi shu joyda ildiz otgandek o'rnida turadi va uni keyingi qaerga yuborishingizni kutadi. Shu bilan birga, siz uni binolarda biron bir zanjabil pishirig'i bilan hech narsa yasashga, shuningdek, o'zi ovqat yeyishga va boshqa harakatlarni bajarishga majburlamaysiz - mitti har doim sizning buyruqlaringizni kutadi. Avtomatik rejalashtirishni bekor qilish juda muhim qadamdir. Buni qilishdan oldin yuz marta o'ylab ko'ring. Aks holda, bekor qilingan avtomatik rejalashtirish bilan siz unutgan mitti Midgardning unutilgan Bir burchagida ochlikdan o'lish ehtimoli yuqori.

Ekranning pastki chetining o'rtasida piktogramma qatori joylashgan. Agarda ma'lumot paneli hech narsa tanlanmagan (va siz ekranning istalgan joyida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali ma'lumot panelidagi tanlovni tiklashingiz mumkin), keyin pastki qismida siz "qazish" piktogrammalarini ko'rasiz: tunnel, mayda, kichik, o'rta, katta g'orlar va silgi. Belgini bosish kursorni kelajakdagi zindonni rejalashtiruvchiga aylantirishini taxmin qilish oson.

Har qanday gnomni (panelda yoki faqat ekranda) ajratib ko'rsatish inventarning paydo bo'lishiga olib keladi. Afsuski, siz inventar ichidagi narsalarni ko'chira olmaysiz. U erda hamma narsa qo'lqop kabi o'tiradi. Bundan tashqari, ikkita gnomning inventarlarini bir vaqtning o'zida chaqirish va ular o'rtasida almashinuvni amalga oshirish mumkin emas. Ikki gnomning narsalarini o'zgartirishning yagona yo'li - ularni bir joyga yig'ish, bitta gnomni o'ziga kerak bo'lmagan narsalarni tashlashga majburlash (buyumni bosing va kalitni ushlab turganda yana bir marta bosing. Shift), so'ngra ikkinchi mittiga tashlanganini olishni buyuring.

Agar inventarda qutulish mumkin bo'lgan narsa yoki eliksir bo'lsa, siz tugmachani bosib gnomni yeyishingiz yoki ichishingiz mumkin. muqobil va sichqoncha bilan elementni bosing.

Binoni tanlaganingizda, ushbu binoda ishlab chiqarishingiz mumkin bo'lgan mahsulotlar quyida paydo bo'ladi. Agar mahsulot belgisida savol belgisi bo'lsa, unda bu mahsulotni hali ham ixtiro qilish kerak. Belgining ustiga kursorni olib borganingizda, mahsulot birligini ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan resurslar nomi va miqdori paydo bo'ladi. Xiralashgan belgi sizning gnomlaringiz ushbu mahsulotni ixtiro qilish uchun yetarli tajribaga ega emasligini bildiradi. Apelsin belgisi resurslarning etishmasligini ko'rsatadi.

Va nihoyat, pastki chap tomonda kattalashtirish tugmalari bo'lgan mini-xarita mavjud. Sizning binolaringiz va mittilaringiz yashil rangda, ko'k rangda - topilgan manbalar, qurollar, kitoblar va boshqa foydali narsalar, sariq rangda - neytral narsalar, qizil rangda - albatta, dushmanlar. Minimapning istalgan joyini bosish sizni u erga olib boradi.

Hamma narsa interfeysga o'xshaydi. Kamera bilan shug'ullanish qoladi. U bu erda bir oz aylanadi va o'lchaydi, garchi bizning "Hukmimiz" da to'g'ri ta'kidlanganidek, faqat bitta kamera pozitsiyasida o'ynash mumkin - u maksimal masofadan sodir bo'layotgan narsaga to'g'ridan-to'g'ri qaraganida. Lekin har qanday holatda, siz tugmani bosib kamerani aylantirishingiz mumkin ctrl va sichqonchani harakatlantirish; xuddi shunday, faqat bosilganda o'ng tugma, o'yin ekranini o'lchaydi.

Boshqa barcha tugmalar disk qopqog'ida bo'yalgan va men eng kerakli tugmalar va klaviatura yorliqlarini ham nomlayman. E'tiborga olish kerak bo'lgan yagona narsa, diskning qopqog'ida xato yozilgan: kalit F5 tanlangan gnomning nasl-nasabini va kalitni ko'rsatadi F6, mos ravishda, allaqachon kashf etilgan texnologiyalar daraxtini chaqiradi (bu sizga nima va qaerda ishlab chiqarishingiz mumkinligini va nima uchun ekanligini eslatish uchun kerak - texnologiya daraxti interaktiv ensiklopediyaga o'xshaydi).

Bino

Mittilarda qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu qazish va qurish. Busiz siz tiqilib qolasiz va etarlicha tez. Quyida biz "qazish" haqida batafsilroq gaplashamiz, lekin hozir "qurilish" haqida gapiraylik.

O'yindagi binolar ikki turga bo'linadi: sanoat va ijtimoiy. Birinchi turdagi binolar, siz taxmin qilganingizdek, biror narsa ishlab chiqaradi, qayta ishlaydi, pishiradi ... Ijtimoiy binolarda hech narsa ishlab chiqarilmaydi - ular faqat palatalaringizning dam olishlari va dam olishlari uchun mo'ljallangan.

Barcha binolar faqat qadoqlangan shaklda - ushbu binoni qurish uchun zarur bo'lgan resurslarni o'z ichiga olgan qutilarda etkazib beriladi. Binoni o'rnatish uchun siz qutini bosishingiz kerak, quyida ko'rsatilgan belgini bosing "O'ramni ochish" va keyin kelajakdagi binoning shaffof konturini yashil rangga aylanguncha zindondagi to'g'ri joyga ko'chiring. Bunga erishganingizdan so'ng, "Ura!" Deb baqiring. va sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Kontur kursordan uzilib, joyiga tushadi va hali ham ish vaqti bo'lgan bepul gnome qutini olib, asta-sekin uy qurishga yo'l oladi. Men darhol shuni ta'kidlaymanki, tunnellarda biron bir narsani qurishga urinishlar darhol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Har qanday bino uchun, hatto ibtidoiy olov uchun ham g'or kerak - tabiiy yoki mehnatkashlar tomonidan qazilgan. Bundan tashqari, g'or to'g'ri o'lchamda bo'lishi kerak. Agar kichkina g'orga olov qo'yilsa, u holda reaktor, albatta, u erga sig'maydi. Va yana bir narsa: siz yangi kesilgan qo'ziqorinlar joyida bino qurishingiz mumkin, ammo qo'ziqorinlar endi bu joyda o'smaydi va bu o'yinning eng muhim manbalaridan biri, ayniqsa boshida.

Yuqorida aytib o'tganimdek, qurilish va ishlab chiqarish uchun resurslar kerak. Ularning ko'pi bor. Men hamma narsani sanab o'tishga harakat qilaman: qo'ziqorin qalpoqlari, qo'ziqorin oyoqlari, hamsterlar, qurtlar, tosh, ko'mir, temir, oltin, kristallar. Ehtimol, men nimanidir unutgandirman.

Shlyapalar, hamsterlar va qurtlar asosan oziq-ovqat sifatida ishlatiladi, garchi hamsterlar elektr stantsiyalari va poyga otlari uchun dvigatel vazifasini ham bajaradi. Ko'mir yoqilg'idir. Qolgan hamma narsa qurilish materialidir. Bundan tashqari, qo'ziqorin oyoqlari, qanchalik bema'ni tuyulmasin, daraxtning mahalliy analogidir, shuning uchun hayron bo'lmang. arra tegirmoni va Duradgor ustaxonasi sizdan bu qarsillagan noziklik so'raladi.

Barcha resurslar odatda Midgard zindonlarida erkin yotadi yoki o'sadi. Shu bilan birga, rudaning bo'laklari ham uchraydi, ular avval parchalanishi kerak, agar kerak bo'lsa, eritiladi va shundan keyingina ishlab chiqarishga toza material kiritiladi. Shunga ko'ra, bir xil turdagi resurslardan foydalanadigan binolar, birinchidan, resurslar manbai yonida, ikkinchidan, ushbu turdagi rudalarni qayta ishlovchi korxona yonida qurilishi kerak.

Albatta, resurslar manbalari cheksiz emas. Bundan tashqari, ular juda tez tugaydi. Ammo bu erda sizga ikkita yoqimli daqiqa yordam beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun siz shunchaki binoni tanlab, tegishli belgini bosish orqali uni qutiga solib, so'ng uni gnomga berishingiz mumkin ( muqobil+quti ustiga bosing), yangi ochilgan va buzilgan manbalarga torting va uni oching.

Maslahat: bu tartibsizlikka yo'l qo'ymaslik uchun paket belgisini bosishdan oldin Alt tugmachasini bosib ushlab turing va keyin yarim shaffof konturni yangi joyga ko'chiring. Mitti binoni yig'adi, oladi va yana qurishga shoshiladi.

Bundan tashqari, o'rash va yangi qurilish uchun sizga resurslar kerak emas - sizga kerak bo'lgan hamma narsa qutida. Ikkinchi nuqta chegara postlari. Ko'pchilik ularning maqsadini tushunmaydi, lekin agar siz singan blok yaqinida bunday ustunni o'rnatsangiz, sizning mittilaringiz bu manbani ko'radi va agar kerak bo'lsa, hatto xaritaning boshqa uchiga ham boradi.

O'yindagi har qanday bino to'planishi va yangi joyga ko'chirilishi mumkin va buni tez-tez qilish kerak bo'ladi. Jarayon juda mashaqqatli, ammo zarur - sizning gnomlaringiz Midgard markaziga qanchalik chuqurroq kirsa, ular ovqatlanish yoki sog'lig'ini yaxshilash uchun bazaga shunchalik uzoq yugurishlari kerak bo'ladi. Shu darajaga yetishi mumkinki, ular barcha bo'sh vaqtlari ovqatlanish uchun oshxonaga yugurishadi va butun ish vaqti yana qazish yoki boshqa ishlarga ketadi.

Albatta, butun bazani ko'chirishda, qadoqlash, qutilarni sudrab borish, allaqachon tayyorlangan materiallar, oziq-ovqat va hokazolarni sudrab borish uchun ko'p vaqt sarflanadi. Va bu erda bunday foydali tuzilma yordamga keladi, masalan. Aksiya. Ushbu binoda siz har qanday materiallarni, resurslarni, oziq-ovqatlarni, qutilarni - o'zingiz xohlagan yoki bir vaqtning o'zida saqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, omborni qadoqlashda unda saqlanadigan barcha narsalar u bilan birga bitta (!) ixcham qutiga qadoqlanadi. Shunga ko'ra, bazani tashish, yangi joyga joylashtirish va ishlab chiqarish tsiklini boshlash vaqti sezilarli darajada kamayadi.

Keling, biologik resurslar bilan shug'ullanamiz. Qo'ziqorinlar, qurtlar va hamsterlar bilan. Ular uzoq va samarasiz tunnellarda to'planishi mumkinligidan tashqari, barcha tirik mavjudotlarni ishlab chiqarish mumkin. fermer xo'jaliklari, bu juda qulayroq, ayniqsa fermalarni oziq-ovqat ishlab chiqaradigan joyning yonida joylashtirsangiz. Bitta fermer xo'jaligi faqat bitta turdagi mahsulot ishlab chiqarishi mumkin: qo'ziqorin, hamster yoki qurt. Ishlab chiqarilayotgan mahsulot turi tegishli belgining yonida yashil chiroqni ko'rsatadi. Bundan tashqari, ishlab chiqarish tsiklini boshlash uchun fermaga dastlabki materialni etkazib berish kerak: qo'ziqorin qopqog'i, bir juft hamster yoki qurtlar. Albatta, fermada ishlab chiqarilgan mahsulot turini istalgan vaqtda almashtirishingiz mumkin. Agar bilan chorvachilik fermalari hamma narsa aniq - ular ovqatlanish bo'limida joy bor, keyin bu erda qo'ziqorin fermasi oshxona va yog'ochni qayta ishlash sanoatini yirtib tashlang. Mana, asosiy rejalashtirish ustida miyangizni chalg'itishingiz uchun sabab.

"Gnomes" da mavjud binolarning yarmiga yaqini faqat energiya bilan ishlaydi. O'yinda energiyaning uchta turi mavjud: birinchi turdagi energiya hamsterlar yoki suv tomonidan aylantirilgan g'ildiraklarda hosil bo'ladi (hamsterlarni vaqti-vaqti bilan almashtirish kerak - ular tirik, lekin har doim ham suv topa olmaysiz. Dilemma. !), ikkinchi turdagi energiya ko'mirda ishlaydigan bug' mashinasi tomonidan ta'minlanadi va nihoyat, uchinchi turdagi energiya ishlash uchun quyi turlarning energiyasini talab qiladigan reaktor tomonidan ishlab chiqariladi. Ishlab chiqarilgan energiya butun xaritani qamrab olmaydi - bu juda oson. Energiya inshootlari diapazoni cheklangan, shuning uchun energiyaga muhtoj bo'lgan binolarni mos keladigan o'rnatish yonida joylashtiring. Agar siz ushbu elektr stantsiyasini o'chirsangiz, energiya maydonining ko'lami ko'rinadi - ko'k maydon shunchaki harakat radiusini ko'rsatadi.

Eshiklar, tuzoqlar, zinapoyalar va liftlar. Bu bilan hamma narsa aniq bo'lishi kerak: eshiklar va tuzoqlar sizni chaqirilmagan mehmonlarning kirib kelishidan himoya qiladi, zinapoyalar va liftlar vertikal qo'shimchalar bo'ylab harakatlanishni tezlashtiradi. Gorizontal harakatni tezlashtirish uchun siz imkon qadar tezroq uchuvchi taxtalarni yoki, eng yomoni, hamster otlarini ixtiro qilishingiz va yasashingiz kerak (gnomning inventarida taxta yoki ot bo'lishi kerak, shunda u ulardan foydalanishi mumkin). Zinapoya va liftlarni ham to'plash va kerakli joyga ko'chirish mumkin.

Shu bilan birga, mahsulotning bir birligi bitta binoda ishlab chiqariladi, ammo siz ishlab chiqarishga xohlaganingizcha ko'p mahsulotni belgilashingiz mumkin - buning uchun resurslar mavjud bo'lsa, u ishlab chiqariladi. Siz 1 dan 9 tagacha mahsulot ishlab chiqarishingiz mumkin, undan keyin cheksizlik belgisi (ya'ni mahsulot cheksiz ishlab chiqariladi), garchi ma'lumot panelida bino ushbu mahsulotning 10 dona ishlab chiqarilishini ko'rsatadi. Bu xabar sizni xafa qilishiga yo'l qo'ymang. Faqat oziq-ovqat va, ehtimol, sog'liq eliksirini ishlab chiqarish mantiqiydir - elisdor.

Aytgancha, agar biz nomlar haqida gapiradigan bo'lsak (garchi bu to'g'ridan-to'g'ri binolarga taalluqli bo'lmasa ham, siz ularda BUNI ishlab chiqarasiz). O'yindagi nomlarning aksariyati qo'shma so'zlardir. Bunday so'zlar sizni qo'rqitishiga yo'l qo'ymang: zharrib, panjara, chervesu, elimol, panjara...Miya va tasavvuringizni ishga soling, shunda tushunasizki, zharrib – qovurilgan qo‘ziqorin, gril – qo‘ziqorinli panjara, chervesu – qurt sho‘rvasi, elimol – yoshlik eliksiri, grilik – qo‘ziqorinli ichimlik. Qanday bo'lmasin, siz tushunarsiz nomga ega biror narsani ixtiro qilganingizda, ishlaydigan qatordagi xabarni bosing yoki texnologiya daraxtini chaqiring va yana tushunarsiz nomni bosing - siz ushbu mahsulotning tavsifini olasiz (texnologik daraxtda, a tavsifi faqat ixtiro qilingan mahsulot yoki bino uchun olinishi mumkin).

Dushman gnom klanlarining binolarini qo'lga kiritish mumkin. Buning uchun kursorni boshqa birovning binosi ustiga olib boring, bosib turing muqobil va ustiga bosing.

Bu binolar haqida hamma narsa bor. Shuni unutmangki, biror narsani qurganingizdan so'ng, ushbu binoni tanlang va u erda nima qilish mumkinligini ko'ring - uni yoqing, ixtiro qiling, quring, ishlab chiqaring va hokazo.

Gnomlar

Aslida ularni chaqirish to'g'riroq bo'lardi qimirlaydi (qizg'inish), ular faqat oxirgi videoda to'liq huquqli gnomlarga aylanadi. Ayni paytda ular doimiy nazoratni talab qiladigan qattiq yurish noto'g'ri tushunishdir. Xo'sh, yaxshi, gnomlar - gnomlar! Juda tanish va tushunarli.

Men buni allaqachon aytdim to'liq ro'yxat siz boshqaradigan Fidget klani ekranning yuqori o'ng burchagida ko'rsatiladi. Gnom nomining yonida siz uchta ko'rsatkichni ko'rasiz. Birinchisi, rangini yashildan qizilga o'zgartiradigan tanish sog'liqni saqlash paneli, ikkinchi ko'rsatkich - ish ko'rsatkichi: agar oy uning ustida bo'lsa, gnomning bo'sh vaqti bor; qora fonda romb - ish vaqti bo'lsa-da, gnome ishlamaydi; qizil fonda bir xil romb gnomning mavjudligini anglatadi bu daqiqa qattiq ishlash. Va oxirgi, uchinchi ko'rsatkich bu gnomning axloqiy holatini aks ettiradi - bu erda hamma narsa aniq, chunki axloqiy holat tabassumdan tortib to g'amgingacha bo'lgan yuz bilan tasvirlangan.

Gnom tanlanganida, uning atrofida oq aura yonadi, ma'lumot paneli ochiladi va siz ushbu gnom haqida ma'lumot olasiz. Ayni paytda u nima bilan shug'ullanadi, uning sog'lig'i, to'yinganligi, e'tibori, kayfiyati. Bu har bir gnomda mavjud bo'lgan asosiy parametrlar. Albatta, ular munosib darajada saqlanishi kerak: ularga ovqat bering, bir-birlari bilan muloqot qiling, dam oling ... Va bularning barchasi gnomes faqat soatlardan keyin qila oladi. Agar ish vaqtida siz och gnomni ovqat tayyorlanadigan joyga olib kelsangiz, u ovqat eyishga shoshilmaydi (agar siz unga buni buyurmasangiz), lekin katta ehtimol bilan u oshpaz shlyapasini kiyib, ovqat pishirishga ketadi. og'ziga sinib olmasdan ovqat.

Siz kalitni bosib ushlab turish orqali gnomni yerda yotgan har qanday ob'ektdan foydalanishga majburlashingiz mumkin muqobil va ustiga bosing. Agar siz shunchaki oziq-ovqat kabi buyumni bossangiz, gnome uni inventarga qo'yadi. Biroq, har qanday holatda, har bir gnomda inventarda bitta bo'sh joy bo'lishi kerak - buyumni joyida ishlatganda ham, gnome birinchi navbatda uni inventarizatsiyaga yuboradi va shundan keyingina uni o'z maqsadi uchun ishlatadi. Menda bitta mitti ochlikdan vafot etdi, garchi u oziq-ovqat uyumi orasida turgan bo'lsa ham - uning inventarlari butunlay tiqilib qolgan. Biroq, biz chekinamiz.

Yuqorida aytib o'tilgan asosiy parametrlarga qo'shimcha ravishda, har bir gnomning o'ziga xos mahorati ham bor, siz gnomni o'zi qila oladigan narsani qilishga majburlash orqali rivojlantirishingiz mumkin. Biroq, siz har doim gnomning kasbiy yo'nalishini o'zgartirishingiz mumkin, uni o'zinikidan boshqa biror narsa qilishga majbur qilishingiz mumkin - u ertami-kechmi boshqa kasbni o'rganadi va mutaxassis bo'ladi.

Xuddi shu narsa jang san'atlari uchun ham amal qiladi. Ma'lumot panelida faqat ushbu gnomning eng rivojlangan ko'nikmalari aks etadi (to'liq statistikani ko'rish uchun bosing F3). Va agar siz bu mitti qilich bilan zo'r ekanligini ko'rsangiz, bu ko'rsatkich Otishma hatto ko'rsatilmaydi, bu vaqt o'tishi bilan gnomdan loydan otishni o'rganish bo'yicha sport ustasi qilish mumkin emas degani emas - shunchaki unga otish tajribasini talab qilmaydigan slingshot bering, inventaringizdagi barcha qilichlarni tashlang, va gnom o'z-o'zidan dushmanlarga qarata o'q uzishi kerak va bu otishma ko'rsatkichi bo'ladi. Keyinchalik, siz unga ko'proq zamonaviy kichik qurollarni berishingiz mumkin.

Aytgancha, “inventardan chiqarib tashlash” haqida... Siz gnomni o‘zingiz yoqtirgan quroldan foydalanishga majbur qila olmaysiz – gnom har doim mavjud va hozirda mavjud bo‘lgan eng kuchli gnom ishlanmasidan foydalanadi. Shunday qilib, agar gnomning inventarida salqin qilich va arzimagan slingshot bo'lsa, unda tanlov qilich foydasiga bo'ladi va slingshot hali ham o'lik vaznda yotadi. Shuning uchun men o'q-dorilar inventarida faqat ikkita qurol bo'lishini afzal ko'raman - mitti hozir foydalanadigan va mitti tajriba to'plash bilan ishlatishi mumkin bo'lgan qurol (u sariq). Gnom kuchliroq quroldan foydalanishi mumkin bo'lgandan so'ng, eskisi shunchaki tashlanadi yoki hali bunday narsaga ega bo'lmagan boshqa kam rivojlangan gnomga o'tkaziladi.

Yana, singan bochkadan tushib qolgan yana bir yaltiroq kichkina narsani olishga shoshilishdan oldin, qarang - qaysi mitti ko'proq kerak. Aytaylik, siz qilich topdingiz ikki qo'l mahorat talab qiladi Ikki qo'l jangi , deylik, 14, va siz uni ko'tarib olishni buyurdingiz, bu mahorat 2 ga ega, chunki u tabiiy (yoki rivojlangan) qo'l jangchisi. Va natija nima? Xazina qilichi o'lik og'irlikda saqlanadi va bu mitti uni hayotda ishlatmaydi, chunki yosh ikki qo'lli qilichlarsiz u hech qachon kerakli darajaga chiqa olmaydi!

To'g'ri, gnomlarning qobiliyatlarini pompalashning yana bir usuli bor. Va bu yo'l - kitoblar! Ular resurslar va qurollar bilan birga, ishlab chiquvchi tomonidan daraja xaritasi atrofida saxiylik bilan tarqalgan bochkalar va sandiqlarda uchraydi. Kitobni topsangiz, kursorni uning ustiga olib boring va siz uning nomini ko'rasiz. Ko'pincha u biroz mavhum, masalan: "Barchasi kamarlar haqida". Ushbu kitobni o'qish mahoratni oshirishini taxmin qilishga harakat qiling Qo'l jangi bu kitobni o'qigan gnomdan. Siz kitobni o'zingiz bilan olib ketishingiz yoki joyida o'qishingiz mumkin ( muqobil+ kitobni bosing). Kitob o'qigandan keyin yo'qoladi. Bu noqulay, lekin agar siz ushbu matnning barchasini o'zlashtirsangiz yoki darhol oxiriga o'tsangiz, u bilan kurashishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz allaqachon gnomlardan mutaxassislarni tayyorlashingiz kerakligini taxmin qilgansiz. Kon qo‘yuvchilar, tosh ishlovchilar, metall erituvchilar, billur kesuvchilar, jangchilar... Yana qanday mutaxassislar borligini xudo biladi!

Adashib qolmaslik uchun buni qanday qilgan bo'lardingiz? Shaxsan men gnomlarni ikkiga bo'ldim va har bir yarmiga ish vaqtini tayinladim, shunda ikkinchi yarmi ta'tilga chiqqan yorqin daqiqada boshlanadi. Har bir yarmidan ikkita gnom konchilar etib tayinlandi (bir nechta gnomlarni tanlash uchun ushlab turing Shift, va siz barcha strateglarga tanish bo'lgan kombinatsiya orqali tanlangan otryadga raqam berishingiz mumkin ctrl+ raqamli kalit. Bundan tashqari, bir xil mitti bir vaqtning o'zida turli birliklarga tayinlanishi mumkin. Shunday qilib, menda konchilardan biri 1-raqam ostida o'tirgan edi va shu bilan birga 8-otryadda otishmachi bo'lganman - 1 yoki 8-ni bosganingizda, u hozirgi paytda kerakli jamoaga xavfsiz tarzda tushdi), qolganlari esa turli binolarga birma-bir biriktirilgan: yong'in uchun turli yarmidan bir juft gnom, ferma uchun juftlik va hokazo. Binoga biriktirilgan gnom (gnomni tanlang, kerakli binoga ishora qiling) , bosing muqobil va binoni bosing) u erda ish bor ekan, u binoda ishlaydi va keyin boshqa biror narsa qilish uchun ketadi, masalan, konchilarga yordam berish.

Siz majburlagan mittilar, masalan, toshni sindirish uchun shunday qilinglar - ular ko'rgan manbalar bilan barcha bloklarni o'yib tashlashadi (chegara ustunlari shu uchun) va keyin boshqa ishni qilishadi.

Agar gnomlar binolarga biriktirilmagan bo'lsa va ma'lum bir ishni bajarishga majbur qilinmasa, ular etarli ko'nikmalarga ega bo'lgan ishga shoshilishadi - bu tartibsiz va boshqarib bo'lmaydigan jarayon. Uning boshiga nima kelishini kim biladi? Natijada, siz bitta mutaxassisni olmaysiz - hamma kam rivojlangan generalistlar bo'ladi. Sizga kerakmi?

Men istisnosiz barcha gnomlarga qurol berdim. Konchilar bunga albatta ega bo'lishlari kerak - ular xavf-xatarlarga birinchi bo'lib duch kelishadi. Aslini olganda, menda konchilar-jangchilar bor, lekin hech kim sizni maxsus harbiy qismlarni tuzib, ularni tezda oyoqqa turishi kerak bo'lgan konchilar o'rniga ro'yxatlar joyiga yuborish bilan bezovta qilmaydi.

"Gnomes" da Fenrirga bo'ysunadigan so'zsiz er osti dushmanlari va trollardan tashqari siz boshqa gnom klanlarini ham uchratasiz. Ularning aksariyati sizga befarq, lekin siz ulardan oziq-ovqat va resurslarni o'g'irlash orqali osongina dushman qilishingiz mumkin (bu sizga juda kerak, aks holda, yo'q, yo'q!), Yoki shunchaki bosish orqali biron bir begona mittiga hujum qilishingiz mumkin. muqobil va ustiga bosing. Mini-xaritadagi barcha binolar va begona gnomlar bir zumda sariqdan qizil rangga aylanadi va siz o'zingizning raqobatchilaringiz bilan ko'ngildagidek kurashishingiz mumkin. Nima uchun kerak? Xo'sh, birinchidan, harbiy mahoratni oshirish uchun, ikkinchidan - siz binolarni egallab olishingiz mumkinligini eslaysizmi? Mana! Yaxshiyamki, boshqalar tomonidan ishlab chiqilgan materiallar, resurslar va oziq-ovqat hech qaerga ketmaydi va ularni qo'lga kiritgandan so'ng, siz ularni Fidget klanining shon-sharafi uchun ishlatishingiz mumkin. Garchi bu juda nosog'lom usul bo'lsa-da! Oh, yo'q, yo'q!!!

Ammo bunchalik ko'p gnomlarni qanday qilib olish mumkin? Axir, g'amxo'rlik qilish kerak bo'lgan juda ko'p binolar bor va bor-yo'g'i oltita gnom bor! Shunday qilib, ular ko'payadi! Siz dam olayotgan gnomlarni yolg'iz qoldirganingizdan so'ng, ular to'yib ovqatlanib, shirin uyqudan keyin dolzarb muammolarni muhokama qilib, suhbatlashishni boshlaydilar. Va qandaydir tarzda ma'lum bo'lishicha, bu juda majburiy bo'lmagan suhbat paytida juftliklar yaratiladi va bolalar tug'iladi. Juda uzoq bo'lmagan homiladorlik davridan so'ng, ota-onalik ko'nikmalarini meros qilib olgan kichik gnomlar paydo bo'ladi. Hayotlarining birinchi kunida ular hech narsaga qodir emaslar: ular hamma joyda sudralib yurishadi, qichqiradilar, oqadilar ... Va shundan keyingina ular o'sib, mitti jamoangizning to'liq a'zosi bo'lishadi. Va shu paytdan boshlab, siz shaxsan boshlang'ich tarbiyasi bilan shug'ullanishingiz kerak. Xulosa: aholining doimiy ko'payishi va demografik inqirozning oldini olish uchun ikkala jins vakillari bir vaqtning o'zida dam olishlari kerak. Dam olish vaqtida ularga tegmaslik, to'satdan sizga kerak bo'lgan ba'zi aditlarni qazishga majburlamaslik tavsiya etiladi. "Gnomes" - bu bemalol o'yin, shoshiladigan joy yo'q va kerak emas. Boshqa har qanday o'yindan ko'ra yaxshiroq, o'yinchining so'zlari "Gnomes" ga to'g'ri keladi: "Shoshiling - siz qayta ishga tushirasiz!". Biroq, aholi sonining ko'payishi mittilarning mast bo'lishiga yo'l qo'yishi mumkin sevgi iksiri yoki mittilar.

Agar gnomlar tug'ilsa, bu ularning o'lishini anglatadimi? Lekin qanday! Mitti hayotining o'rtacha davomiyligi 24 mahalliy kun. Bo'lajak boshqa dunyoga jo'nash arafasida siz yugurish qatorida xabar olasiz: "Mitti falonchi juda eski (a)". Ushbu xabardan so'ng, hisob bizning daqiqalarimizga o'tadi - siz o'layotgan gnomning mulkini yo'q qilishingiz, uni ishonchli qo'llarga topshirishingiz kerak (u labirintlarda yo'qolib ketmasligi uchun) yoki ... uni yana aylantiring. qichqirayotgan va oqayotgan chaqaloq - unga ikkinchi (uchinchi, o'ninchi ...) hayot bering. Ikkinchi holda, eski gnomning barcha ko'nikmalari va qobiliyatlari chaqaloqda saqlanib qoladi va siz u o'sib ulg'ayguncha kutishingiz kerak. Bu mo''jizani amalga oshirishning yagona yo'li bor - potentsial o'lgan odamga Elimol (yoshlik eliksiri) ichish. Elimol bochka va qutilarda topiladi yoki ishlab chiqariladi ma'bad(va bundan oldin siz hali ham texnologik zanjir bo'ylab qurilishni tugatishga va o'zingizni qayta ixtiro qilishga harakat qilasiz). Mittining tabiiy yoki g'ayritabiiy o'limidan so'ng, uning barcha mulki u dam olgan joyda qoladi va uni yig'ish uchun juda qulaydir.

Sog'lom ichimliklar (masalan, kayfiyatni ko'taruvchi pivo) yoki eliksirlardan tashqari, sizning gnomlaringiz grillik - qo'ziqorinli moonshine ishlab chiqarishi mumkin, mahalliy Sog'liqni saqlash vazirligi ularni suiiste'mol qilishni qat'iyan rad etadi. Hatto Fenrir ham bu mahsulotdan ehtiyot bo'ladi.

Men allaqachon aytdimki, gnomlar dam olish vaqtida o'zaro gaplashadilar. Bu suhbat birinchi qarashda ko'rinadigan darajada ma'nosiz emas. Odatdagidek noz-karashma bilan bir qatorda, u foydali ma'lumotlarni ham o'z ichiga oladi. Masalan, gnomlar chodirda uxlashdan charchaganliklari haqida shikoyat qila boshlashlari mumkin - bu ular yotoqxonani va keyinchalik hashamatli yotoqxonani qurish haqida o'ylashlari kerakligini anglatadi. Gnomlar hammom olishni orzu qiladimi? Bayroq sizning qo'lingizda. Retseptlarni almashtirasizmi? Qovurilgan hamster yoki qurt sho'rvasini qanday tayyorlashni o'rganish vaqti keldi, ayniqsa, bu idishlar qovurilgan qo'ziqorin qovoqlariga qaraganda ancha to'yimli.

Bu hashamatlarning barchasi gnom populyatsiyasining kayfiyatiga bevosita ta'sir qiladi. Moping gnome va ishchi yo'q, va u ancha oldin vafot etadi.

O'yin oxirida siz maktablar va sport zallarini qurishingiz yoki qurishingiz mumkin - bu tuzilmalar nima uchun ekanligini o'zingiz o'ylab ko'ring.

Gnomlarning inventarizatsiyasi kichik. Hatto juda kichik. Hammasi bo'lib oltita slot mavjud. Hatto beshta ham, har doim ovqatlanish va boshqa foydali narsalar uchun bepul bo'lishi kerakligini hisobga olsak. Iloji boricha tezroq arra fabrikasida ryukzaklarni ixtiro qilishga harakat qiling va ular bilan barcha gnomlaringizni ta'minlang. Bundan tashqari, to'rtta uyasi. Albatta, ko'p emas, lekin o'ntasi hali ham oltitadan yaxshiroqdir. To'g'ri, ryukzakning o'zi asosiy inventarda joy egallaydi, shuning uchun har bir gnomda hamma narsa uchun sakkizta uy bo'ladi, ammo siz bu sakkiztasini xotirjamlik bilan olishingiz mumkin.

Ular shunday, mittilar - har bir ko'z uchun ha, ko'z kerak. Umid qilamanki, sizda hamma uchun yetarlicha (ko'zlaringiz) bor va sizning kichik qabilangiz o'yin oxirigacha ko'milgan-imorat-o'q otgan sulolaga aylanadi.

IKKINCHI SAHIFA

Pastga, pastga va pastga...

Yaqinroq, yaqinroq va yaqinroq, biz eng qiziqarli - o'tish joyiga yaqinlashamiz. Ammo biz Midgard zindonlariga sho'ng'ishimizdan oldin, men yana bir nechta so'zlarni qo'shaman.

Midgard dunyolarining xaritalari (va ularning jami to'rttasi bor) tasodifiy ravishda tunnelli oddiy bo'shliqlar va qidiruv ob'ektlarini o'z ichiga olgan katta bloklardan yaratilgan. Shunday qilib, o'tishdagi ba'zi ob'ektlarning joylashishini shartli ravishda beraman. Darhol rozi bo'laylik - u erga borish kerak desam, u erga borish kerak degani. Bu xaritaning ushbu blokining geografiyasi va u o'zgarmaydi. Agar u "pastda bir joyda" deb yozsa, biz intilayotgan narsa to'g'ridan-to'g'ri pastda yoki pastda bo'lishi mumkin. Bu yerda omadga umid qilib, qazish, qazish, qazish...

Aytgancha, qaerda qazish kerakligi haqida. Siz har doim PASTGA qazishingiz kerak. Fenrir erning markaziga qochib ketdi, u erda siz harakat qilishingiz kerak. Albatta, yo'lda siz allaqachon kimdir tomonidan qazilgan gorizontal o'tish joylarini uchratasiz. Ularni o'rganing, kengaytmalarini yon tomonlarga qazib oling. Ko'pincha, gorizontal o'tish joyidan o'tib, siz o'zingizni vertikal yo'lakda topasiz. Agar o'tish joyi kichik ilon kabi shamollay boshlasa, bu sizni kerakli yoki qiziqarli joyga olib borishining aniq belgisidir.

Qazish juda oson. Eslab qoling Dungeon Keeper. Xo'sh, bu erda: xuddi shunday. Ma'lumot panelida sizni qiziqtirgan hamma narsani qayta o'rnating, ekranning istalgan joyini o'ng tugmasini bosing, belgini bosing "Tunnel" ekranning pastki qismida va sichqonchaning chap tugmachasini bosib, kelajakdagi konning to'g'ri chizig'ini torting. Shundan so'ng, ishlaydigan konchilarni tanlang va tanlovga aylangan kursor bilan tanlangan maydonni bosing.

G'orlar xuddi shunday qurilgan. Shuni yodda tutingki, g'orni allaqachon tugagan, tabiiy g'orda qazib bo'lmaydi - faqat bo'sh devorda va kelajakdagi g'orning pastki cheti allaqachon tugagan tunnelning pastki chetiga to'g'ri kelishi kerak. Va yana bir narsa: gnomlar qanchalik ko'p g'or qazisa, u shunchalik tez quriladi - bu aditda muhim emas, chunki ikki yoki uchtadan ortiq gnom baribir unga sig'maydi.

Agar tunnel yoki g'or belgisi qizil rangga aylansa (to'liq yoki ba'zi joylarda), unda siz bu erda qazishingiz mumkin emas - siz qattiq granitni hatto gnom terimi bilan ham ololmaysiz. Biz boshqa yo'nalishda yoki boshqa joyda qazishimiz kerak. Ba'zan, granit qalinligida oddiy tuproq chiziqlari konning kengligidan o'tib ketadi. Ko'pincha ular yashirin joylarga yoki zarur binolarga olib boradi. Bunday joylarni ko'z bilan granitdan ajratish juda qiyin va bu erda g'orlar yordamga keladi. Yo'q, biz ularni qurmaymiz (u hali ham ishlamaydi), lekin agar siz g'orni tanlasangiz, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va g'or belgisini qulay joy bo'ylab harakatlantiring, keyin marker qizildan ko'k rangga aylanadi qazish mumkin. Shuni yodda tutingki, bunday vaziyatda markerning pastki qirrasi har doim qizil bo'ladi - axir, qazilgan tunnellar yo'q, ya'ni g'orni qurish mumkin emas. Markerning o'rtasiga e'tibor qarating.

Endi siz allaqachon yaxshi tayyorlangansiz. Faqat bilimlaringizni amalda sinab ko'rish qoladi. Bu jarayonda mahorat paydo bo'ladi. Xuddi gnomlar kabi.

Saqlangan o'yinlar

Bonus sifatida men seyflar to'plamini biriktirdim - har bir dunyo uchun bittadan. Bu olamlarning boshlanishi emas, bu har bir olamdagi eng tanqidiy daqiqalar. Bundan tashqari, gnomlarning asoslari qayta tiklanmagan, faqat asosiy binolar mavjud - shuning uchun sizda hali ham arxitektura va rivojlanish uchun joy bor, lekin xaritaning aksariyati allaqachon ochiq va siz qaerga borishni bilasiz! Va bu yaxshi emasmi? Shunchaki ushbu arxivni jildga oching \Ma'lumotlar\O'yinlarni saqlash\, va o'yin o'ynagan baxtli kunlar!

Ushbu materialni qayerda o'qiganingizga qarab, tegishli bo'limlarda CD-da yoki veb-saytda taqdim etilgan havola bo'yicha saqlangan ma'lumotlar to'plamini topasiz.

Dunyo birinchi. Bokira o'rmon

Shunday qilib, Odin sizning gip jamoangizga yo'lboshchi va maslahatchi sifatida tayinlagan elf sizni er yuzida kutib oladi va ikkita halqani beradi - Yer va Hayot - Fenrirning olti halqali yoqasidan qolgan hamma narsani faqat ushlab turishi mumkin edi. u nazoratda. Sizning vazifangiz uch tiyin kabi oddiy: etishmayotgan to'rtta uzukni toping, Fenrir va uni jilovlang. Sirtdan, bu yaxshi ko'rinadi: joylar - ommaviy, qo'ziqorinlar - o'sadi, oziq-ovqat - quritilgan. Katta ehtimol bilan, siz birinchi turar-joyni shu erda joylashtirishni xohlaysiz. Kerak emas! Hamma narsani yig'ing, bochkalarni sindirib tashlang, qutini olov bilan ushlang va vertikal aditni qazib oling. Tez orada siz markaziy tunneldan o'ngga va chapga ketadigan gorizontal yo'laklarga duch kelasiz. Ularni o'rganganingizdan so'ng, siz qo'ziqorinli ikkita qulay g'orni topasiz. Ularda qoling.

Aytishim kerakki, bu dunyodagi barcha izlanishlar uchun muhim joylar markaziy o'q bo'ylab joylashgan, bu siz qazilgan tunneldir. Unga e'tibor qarating. Men ular qat'iy ravishda ushbu o'q bo'ylab joylashgan deb aytmayapman - o'ngga va chapga og'ishlar mumkin, ammo kichik.

Lageringizning pastida va chap tomonida siz klanga tegishli ikkita gnomli kichik g'orni topasiz. Travnikov. Aslida, ular sizga ahamiyat bermaydilar - ular chivinli sigaret chekishgan va ko'p narsani tushunishmaydi, lekin ular sizga maslahat berishadi: eshik Yer osti dunyosi ochishi mumkin Uy bekasi bu klan. Biroq, bu omadsizlik: trollar Keykeeperni ushlab, uni o'z qal'alarida panjara ortiga qo'yishdi va undan darvozani ochishni talab qilishdi. Ammo u o'zini Zoya Kosmodemyanskaya kabi tutadi va bunga rozi bo'lmaydi. Shunday qilib, agar Fidjetlar uy bekasini qo'yib yuborsa, u ular uchun eshikni ochishi mumkin. Yana qazing.

Siz yana uchta joyni uchratishingiz mumkin: Herbalistlar qishlog'i, ikkita trol va elflar joylashgan g'or. O'simlikshunoslarda, agar xohlasangiz, ularning ta'minotidan foyda olishingiz mumkin (shunchaki ochko'zlik qilmang, aks holda siz ularning yuzida dushmanlarni topasiz va jang qilishingiz kerak bo'ladi), trollarga kamida uch yoki to'rtta aralashgan ma'qul. ulardan - umuman olganda, mening fikrimcha, ular o'yindagi eng kuchli raqiblar; elflar sizdan suv olishingizni so'raydi, buning evaziga super qilichni va'da qiladi - suv quyida joylashgan. Ammo shuni yodda tutingki, siz bu joylarni uchratmasligingiz mumkin (xarita shunday yaratilgan) - ular kvest vazifalarini hal qilish uchun muhim emas va shuning uchun ularning xaritada mavjudligi ixtiyoriydir.

Yana pastga qazish. Nihoyat, sizni olib boradigan parchaga duch kelasiz zohidga. Bu sizga kerak bo'lgan odam. U sizga trollar uning fermasidan hamsterlarni o'g'irlaganidan shikoyat qiladi va sizdan uning o'rnini bosishingizni so'raydi. Oltita hamsterni tuting va ularni Hermitga olib boring. Buning evaziga u sizga trol qal'asi ostidagi tunnel xaritasini beradi. Kalitni bosib ushlab turganda inventarda bosish orqali uni batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin muqobil.

Agar siz Hermitning fermasidan o'tish joyi bo'ylab o'ngga o'tsangiz, uni biroz qazib, uzoqroqqa borsangiz, tez orada qoqilib ketasiz. yashirin joy- bochkalar chuqur ostida, yashiringan, shubhasiz, juda ko'p foydali narsalar. To'g'ri, to'g'ridan-to'g'ri bochkalarga tushish ishlamaydi. O'tish joyini qazishingiz mumkin bo'lgan yagona joy - o'ng tomonda, eshik orqasida. Lekin eshik ochgisi kelmaydi. Boshingiz tepasida kichik er osti ko'lini ko'ryapsizmi? U erda qazing. Suv oqimi bochkalarga oqib tushadi va eshikni ochadi. Endi pastga tushing va munosib mukofotni oling.

Hermitning fermasi chap va pastida trol qal'asi va uning tepasida trol posti joylashgan. Avval nimaga erishishingizni bilmayman, lekin yodda tuting: trol postida siz va men sandiqlardan birida yashiringan uzuk va trol qal'asida - Kalit ushlagichiga qiziqamiz.

Agar postda hamma narsa oddiy bo'lsa - trollarni o'ldirish, uzuk va boshqa zargarlik buyumlarini olish, u holda Keymasterni ozod qilishning ikkita usuli bor: birinchisi, butun jamoani yig'ish, qal'a darvozalarini sindirish va chidash, oh, trollar bilan qanday qiyin jang va shundan keyingina Keykeeperni ozod qiling. Ikkinchi yo'l ancha sodda: trol qal'asiga boradigan yo'lda sizga multfilm ko'rsatiladi, unda gnomlar sizning e'tiboringizni tunneldagi chuqurchaga qaratadi: bu xuddi shu joyda qizil xoch bilan belgilangan. Hermit xaritasi. Keyin xaritaga boring / qazing va siz qal'aning narigi tomoniga chiqasiz, u erda Keykeeper zindonda yotgan. Siz shunchaki kalitni bosishingiz va uni qo'yib yuborishingiz kerak. Va trollar bilan janglar yo'q! Biroq, siz qal'adan trol xazinalarini ham ko'rmaysiz. Biroq, mahbus ozod etilgandan keyin ham trollar bilan jang qilish uchun sizni hech kim bezovta qilmaydi. Uy bekasi mittilaringizga darvozani ochish uchun unga uzuk kerakligini aytadi va noma'lum tomonga qochib ketadi va yer osti dunyosi darvozasida tezroq uchrashuv bilan xayrlashadi.

Ushbu bosqichda, ehtimol Keykeeper chiqarilishidan oldin, iqtisodiyotingizni pastga - qal'a darajasiga ko'chirishni boshlash tavsiya etiladi.

Darvoza eng pastda joylashgan. U erda qazing. Troll qal'asiga va markaziy konga e'tibor qarating. Biroq, variantlar mumkin. Darvozaga olib boradigan o'tish joyiga qoqilishdan oldin, siz tunnellarning kichik kvadratlariga xarita chizasiz. Ammo yaxshiliksiz yomonlik yo'q! Axlat, nasos tajribasini to'plang.

Darvoza va Keykeeperga qoqilganingizdan so'ng, u siz uchun eshikni ochadi va sizning narsalaringizni yig'ishtirib, keyingi dunyoga o'tish uchun roppa-rosa 41 daqiqa vaqtingiz bo'ladi.

Jahon ikkinchisi. Oltingugurt va suv dunyosi

Aditdan pastga tushsangiz, siz tartibga solish uchun juda mos bo'lgan g'orlarni ko'rasiz. U yerga joylashing. Agar biron sababga ko'ra kiyimingizni bu dunyoga ko'chirishga vaqtingiz bo'lmasa ham, tashvishlanmang - hech bo'lmaganda sizda olov bo'ladi. Bu siz qayta boshlashingiz mumkinligini anglatadi. Garchi bu sharmandalik. Aytgancha, siz doimo tartibga solish uchun olovga ega bo'lasiz. Faqat bu erda yangi fermani qurish uchun sarflangan vaqt ...

Xo'sh, nuqtaga. Kutilganidek, pastga qazib, siz gorizontal o'tish joyini topasiz. Uni o'ngga kuzatib boring. Yo'lda, har qanday kichik tirik mavjudotlardan tashqari, siz ham uchrashasiz boshqa odamlarning gullari, o'limga olib keladigan bevosita aloqa. Ularni uzoqdan slingshotlar bilan otish kerak.

Siz oxir-oqibat qishloqqa qoqilib qolasiz Barabanlar. Agar siz o'simlikshunoslardan biror narsani o'g'irlay olgan bo'lsangiz, unda quloqlaringiz bilan bunday nayrang barabanchilar bilan ishlamaydi - yoki jang qilmaydi va ularning ko'pi bor. Ha, va ular, ehtimol, sizning Fidgetlaringizdan yaxshiroq rivojlangan. Qishloqni o'rgangach, aravaga qoqilib qolasiz. Sizning vazifangiz uni joylashgan birinchi darajadan to'rtinchi darajaga tushirishdir. U erda u dumalab, bir dasta ko'mirni to'kib tashlaydi.

Biroq, siz trolleybus bilan aralasha olmaysiz. Ushbu bosqichda ko'mir siz uchun muhim manba bo'lmasligi kerak. Va trolleybus bilan ishlashda nosozlik sirpanadi - ko'pincha uni uchinchi darajadan to'rtinchi darajaga tushirish mumkin emas. Xo'sh, bu tsivilizatsiya mevasi!

O'simlikshunoslar qishlog'ining eng tubiga tushing va chuqurroq qazing. Pastga olib boradigan yo'l sizni cho'kib ketgan (bu yer osti!) kemaga olib boradi, uni ishlab chiquvchilar uzoq davom etmasdan Titanik deb atashgan. Va to'g'ri, bu qanday arzimas narsa!

Siz Titanikga kira olmaysiz, faqat suv osti qo'ng'irog'idan tashqari (agar siz uni qayerda va nima qurishingiz kerak bo'lsa) - kema suv bilan to'ldirilgan. Kemaning o'ng tomonidagi g'orga qazing. Unda Dragon va Titanikdan suvni pompalay oladigan nasos mavjud. "Ajdaho" so'zida tarang bo'lmang va nasosga 30 ta ko'mir kerakligini ko'rganingizda, dam oling - men ko'mir muhim emas deb aytdimmi ?! Shunday bo'ladi. Ajdaho yonidan o'tib, nasosga o'ting. Amfibiya sizdan g'orni kengaytirishingizni so'raydi. Ajdaho g'ori va nasos o'rtasidagi kichik g'orni qazib oling. Keyin nasosni yoqing. Titanikning kamoniga yaqinlashing va keyin ajdahoga qayting. Hayvon hal qilingan uy-joy muammosi uchun minnatdorchilik bilan nasosni olovli nafasi bilan ishga tushiradi va kemadan suv chiqaradi.

Biroq, yugurayotgan trollar ajdahoni o'ldiradi va o'limidan oldin u sizga tuxumni xotiniga olib borish uchun jazo bilan beradi. Siz trollarga qarshi kurashishingiz shart emas - ajdaho ularni yoqib yuboradi. Titanikga boring. Pastga tush.

Quyida siz yangi boshqotirma topasiz. Siz ularni o'chirmaguningizcha pistonlardan o'tib ketolmaysiz va aniqki, faqat qarama-qarshi tomondagi kalit ularni o'chirib qo'yishi mumkin. Siz u erga faqat keyingi kalit bilan xonaga kirish yoki chiqish uchun etarli vaqt ochiladigan eshiklar tizimi orqali borishingiz mumkin, lekin kirish-bosish-chiqish uchun etarli emas. Bu jumboqni kamida uchta gnom hal qiladi. Birinchisi pastdagi kalitda navbatchilik qiladi. Ikkinchisi darhol chap eshikka, uchinchisi - o'ngga yuborilishi kerak. Shunday qilib: pastdagi kalitni bosing, ochilgan chap eshikdagi gnom-ni ishga tushiring, u yerdagi kalitni bosing, o'ngdagi eshikdagi gnom-ni ishga tushiring, pastdagi kalit gnomni chap shkafdan chiqaradi va endi u qila oladi. o'ng shkafdan gnom ochadigan eshikka kiring. Siz o'zingizni gnomingizni to'g'ridan-to'g'ri gigantning chodirlariga olib boradigan rampada topasiz. sakkizoyoq. U sog'lig'ining bir qismini sarflab, mittiingizni pastga tashlaydi. Sizning vazifangiz tezda uning yonidan pistonlarni o'chiradigan kalitga o'tishdir.

Endi sakkizoyoqning uyida otishmachilar guruhini to'plang va uni otish uchun boring. Bu erda qilichbozlar va qo'l jangchilar foydasiz - sakkizoyoqni faqat boshiga otish bilan o'ldirish mumkin, qilich unga etib bormaydi.

Sefalopodni qirg'in qilgandan so'ng, u qo'riqlayotgan ko'kragidan suv halqasini oling va konchilarni sakkizoyoq uyining o'ng tomonidagi o'tish joyining eng oxirida tunnel qazish uchun yuboring. Qolganlari esa mol-mulklarini yig‘ishtirib olishga ketishsin.

Tezroq emas, balki kech, vayron bo'lgan ko'prikni qazasiz. Hozircha sizda 15 ta qo'ziqorin oyog'i va 10 ta temir bo'lishi kerak (eslatma: yo'q Temir ruda, lekin allaqachon toza temir). Nazariy jihatdan, siz allaqachon fermaga ega bo'lishingiz kerak va agar siz eritish zavodiga etmagan bo'lsangiz, unda kerakli miqdorda tayyor temirni yo'laklarda osongina topish mumkin.

Ko'prikni ta'mirlash haqidagi multfilmdan so'ng uni barcha narsalar bilan kesib o'ting va o'zingizni yangi dunyoda toping.

Jahon uchinchi. kristalli dunyo

Kutilganidek, biz pastga tushamiz va iqtisodiyotni joylashtiramiz. Yo'lda siz jinlar va o'rgimchaklarni uchratasiz - ularning barchasi bu dunyoda yashovchi emas. Faqat o'rgimchaklarni o'ldirishdan keyin tugatish kerak, keyin ular aylanadi kristall rudasi.

Yana pastga tushing. Bir qator zinapoyalardan so'ng siz o'zingizni deyarli toza er osti havosida topasiz. O'ng tomonda siz ulkan topasiz troll qal'asi, va to'g'ridan-to'g'ri uning qarshisida - chapda - ko'zoynak bo'sh ko'z rozetkalari tashlab ketilgan Neposed qal'a.

Avvalo, siz qal'ani trollardan tozalashingiz kerak. Slingshotli o'qlar bu erda yordam bermaydi: trollar, agar e'tibor bersangiz, soqov mavjudotlar emas va qo'l jangiga shoshilishadi. Shunday qilib, mushtlarini va qilichlarini silkitishni yaxshi ko'radiganlar aynan shu erda bo'lishadi. Asosiysi, hujumning birinchi to'lqiniga bardosh berish. Shundan so'ng siz shifo bera olasiz, kuch to'playsiz va shundan keyingina qal'aga jasorat bilan kirishingiz va uni metodik ravishda tekshirishingiz, yo'lda harakatlanadigan barcha narsalarni yo'q qilishingiz mumkin. Trollar qal'asida siz va men, birinchi navbatda, bochkalar va sandiqlarga solingan zargarlik buyumlari bilan emas, balki xonalardan birida osilgan Snow White portreti bilan qiziqishimiz kerak. Ushbu portretni olganingizdan so'ng, siz trollar qal'asini o'rganishni davom ettirishingiz yoki darhol Fidget qal'asiga borishingiz mumkin.

Biz yana uchta portretni topishimiz kerak; ulardan biri minora tepasida joylashgan. Qolgan ikkitasi esa qal'a tagidagi ikkinchi qavatdagi yashirin xonalarda. G'or belgisi yordamida maxfiy o'tish joylarini topish qobiliyati bu erda sizga ko'p yordam beradi. Shuningdek, to'qimalarni batafsil ko'rib chiqing.

Barcha uchta portretni to'plaganingizdan so'ng, yana bir darajaga tushing rasm xonasi. Bu erda siz topilgan rasmlarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak: Qor-oq keksa mitti portretiga qarashi kerak, qolgan portretlar esa kattaroqdan kichikroqgacha va to'g'ri yo'nalishda joylashgan bo'lishi uchun osilgan bo'lishi kerak - markazda.

Portretlarni to'g'ri joylashtirganingizdan so'ng, o'ng va chap tomondagi eshiklar ochiladi. Chap sizni oltin bilan to'ldirilgan omborga olib boradi. U erda siz ham topasiz giperboloid. Sha! Bu qurol emas, nega xursand bo'ldingiz ?! Bu bolg'aning mahalliy analogidir - hamma ham tanlayvermaydi!

O'ng eshikdagi o'tish sizni oxir-oqibat olib boradi Umnikov qishlog'i. Darhol aytishim kerak - bu qishloqni qo'lga kiritishingiz kerak. Vahimaga tushma! Aqllilar, shuning uchun ular aqlli, o'ylash uchun emas, balki otish uchun. Ularning jangchilari, ochig'ini aytganda, hech kim. To‘g‘ri, gap mana shu: qishloqqa yaqinlashganda yigitlaringiz ko‘zlarini yumib, qayoqqadir ketishdi. Shunday qilib, keyingi tergov va erkaklarni qutqarish faqat ayollar jamoasining kuchli yelkasiga tushadi.

Smartiesga qarshi hech qanday dushmanlik qilmasdan qishloqning eng tubiga tushing - bu juda muhim! Siz o'zingizni tushunarsiz birlik bilan ulkan zalda topishingiz kerak. Bu erda sizga erkaklaringizga nima bo'lganini batafsil tushuntiradigan multfilm ko'rsatiladi: sehrgar Laurili u o'zining qo'shiqlari bilan ularni sehrlab qo'ydi va o'z uyida billurlarga zanjirband qildi. Donishmandlar Laurilining qo'shiqlarini ovozi bilan bo'g'ib qo'yadigan grammofon yasash orqali bir qancha odamlarini qutqardilar. Gramofon - bu grammofon, lekin u nafaqat ulkan hamsterli g'ildirak, balki strukturaning chuqurligida jozibali tarzda porlab turadigan boshqa halqa tufayli ham ishlaydi.

U jozibali tarzda porlagani uchun, bu uni ushlash kerakligini anglatadi. Bundan buyon donolar sizniki bo'ladi qasam ichgan dushmanlar, va hamster g'ildirakdan chiqib ketadi. Ikki jabhada jang qiling, bittasi siz bilan bo'lsin! Men bera oladigan yagona maslahat shuki, o‘z joyida qoling – butun qishloq bo‘ylab Smartilarning orqasidan yugurmang. Ularning o'zlari o'zlarining taxtalarida sizga uchib ketishadi. Bu siz ularni joylashtirasiz. Jang maydonini o'rganing: agar sizda o'zingizning uchadigan taxtalaringiz bo'lmasa, Donishmandlardan qolgan narsalarni oling. Ulardan ba'zilarining qurollari bor edi - ikkilanmang.

Faqat pastda ibtidoiy oshxona Smarties... oh, afsuski... sizning ibtidoiy oshxonangiz o'ngga olib boradigan va eshik bilan yopilgan o'tish joyiga ega. Oyog'ingizni o'sha joyga qo'yasiz. Siz labirintga kelasiz. Hammasini ko'rib chiqing (Aytgancha, hali ham bir nechta kristallar mavjud). Mumkin bo'lgan joylarda labirint devorlariga o'tish joylarini qazing. Ehtimol, siz allaqachon erkaklaringizni topdingiz. Ammo biz bu bilan keyinroq shug'ullanamiz.

Birinchidan, eshik ortidagi ko'krak qafasida nima yashiringanini ko'rib chiqaylik, uni hech qanday tarzda ochib bo'lmaydi. Donolardan o'g'irlangan Sehrli uzukni haykalning qo'liga joylashtiring va ustunlarni aylantiring, shunda ulardan nurlar to'g'ridan-to'g'ri bu halqaga porlaydi. Xo'sh, unda hamma narsa oddiy: kristalllarni lampalarga joylashtiring, shunda halqa tomonidan tashlangan nur to'g'ridan-to'g'ri qulflangan eshikka keladi.

Xo'sh, eshik singan va ko'kragida u chiqdi olov tumori kuch qo'shish Olovli qilich va ko'tarinki kayfiyat. Agar sizda olovli qilich bo'lsa, tumor to'g'ridan-to'g'ri muborak tashuvchisiga borishi kerak.

Dehqonlarni bo'shatishdan oldin, kristallarni kerakli lampalarga qo'yish orqali, butun xonadoningizni o'chiring (hech bo'lmaganda sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plang), dehqonlaringizning xonadonini unutmang - ular kristallardan mutlaqo hech narsa bilan chiqib ketishadi. kiyimlar. Erkaklar bilan birga yig'ilgan hamma narsani g'orga sudrab boring - va endi siz ularni ozod qilishingiz mumkin!

Erkaklar ozod etilgandan so'ng, siz ochilgan darvozadan o'tish uchun 21 daqiqa vaqtingiz bo'ladi ...

To'rtinchi jahon. lava vodiysi

Hammasi odatdagidek. Pastga tushing, saf torting, qutqarilgan erkaklarni kiyintiring. Agar siz erkaklardan birini o'tkazib yuborsangiz, xafa bo'lmang - ular hatto kristallarda ham qariydi, ammo sekinroq.

Yo'lda siz uchrashasiz Dragon xonim. Uning eriga - tuxumga xayrlashish salomini bering va siz olasiz Sehrli bolg'acha.

Yangi joyda muvaffaqiyatli kelishuvdan so'ng, qo'shin to'plang va pastga tushing. Pastga tushganingizda, chap tomonda topasiz lava qal'asi va yangi jumboq. Yuqoridagi bu qal'ada siz oxirgi uzukni - Olov halqasini topasiz. Biroq, to'rtta o'tish joyini to'ldirgan lava unga kirishga to'sqinlik qiladi. Qal'a koridoridagi devorda to'rtta tugma bor, bosilganda, ularning tepasida strelkalar ko'rsatiladi, ular o'tish joylarining qaysi qismida lava qaysi yo'nalishda harakatlanishini ko'rsatadi. Lava oqimini kerakli darajaga tushirish uchun xuddi shu tugmani bir necha marta bosish kerak bo'ladi.

Bu erda ikkita gnom harakat qilishi kerak - biri tugmachalarni bosadi, ikkinchisi barlyeflarning olov tupurishidan ehtiyot bo'lib, ringga yo'l oladi. O'ylaymanki, nima ekanligini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - hamma narsa juda aniq va sodda. Uzukni olib, valfni yoping va endi siz tugmachani bosmasdan osongina o'zingiznikiga qaytishingiz mumkin.

Lava qal'asidan sizning yo'lingiz o'ngga va qishloqqa tushadi ... Ularning ismlari nima edi? Esimda yo'q! Ha, bu muhim emas.

1 2 Hammasi