Shadow of mordor o'yinini ko'rib chiqish. Mordor qahramonlarga emas, balki unga kerak bo'lgan qahramonlarga loyiqdir. ⇡ Sizning shaxsiy dushmaningiz

"Uzuklar Rabbiysi" olamidagi o'yinlar original mahsulotlar bilan omadsiz, ammo Tolkienning merosi boshqa odamlar o'yinlarining ko'plab klonlarini sotib oldi. U erda bo'lmagan narsa - o'zining Battlefront, o'z DotA, hatto o'ziga xos yakuniy fantaziya X( Uchinchi Yoshi, aytmoqchi, tovarlar fonida unchalik yomon emas). Shadow of Mordor haqidagi e'lon "o'zining Assassin's Creed" ga o'xshardi, lekin negadir men o'tmishda yaxshi ko'rgan studiyam bu safar yaxshi o'yin ko'rsatishi kerak deb o'yladim. Go'yo Monolit tubida o'yinchilarga buyruq berish uchun yana bir uzuk soxtalashtirilgan: Mordor soyalaridagi mantiqiy mantiq ustunlik qiladi.

Hikoya missiyalari alohida narsa emas, lekin ularsiz zerikarli bo'lar edi va ularda odatdagidan ko'ra yaxshi ovozli matnlar ko'proq.

Sauronning yordamchilari qo'riqchi Talionni va uning butun oilasini o'ldirishdi, ammo uning tanasiga kuchli elf ruhi kirib keldi va endi ular iflos yovuz ruhlar bilan birga qasos olishadi. Bu hikoyani undan ko'ra qiziqarliroq qilishga urinish befoyda. Keyingi rivojlanish voqealarni taxmin qilish oson, ba'zi qahramonlar yaxshi ma'lum yoki juda oldindan aytish mumkin, barcha belgilar uzoq vaqtdan beri o'nlab va yuzlab boshqa asarlarda yoritilgan. Ammo "Uzuklar hukmdori" ga tegishli bo'lgan Mordor soyasini qutqaradi: epik fantaziya kamdan-kam hollarda qiyin voqealarni aytib beradi, ammo qalbga yoqadigan manzara har bir oddiy voqeani o'ziga xos qiladi. Va "Soyalarda" tasvirlangan voqealar kitoblar va filmlar muxlislari uchun juda qiziqarli bo'lishi kerak: bu erda ular Tolkien deyarli e'tibor bermagan narsalar haqida ko'proq ma'lumot olish imkoniyatini beradi.

Ssenariy qisqa umr ko'radi, ammo hikoya missiyalari deyarli yagona bo'lib, ularda bizga yaxshi lavhalar va chiroyli ovozli va sahnalashtirilgan dialoglardan bahramand bo'lish imkoniyati beriladi. Gollumdan tashqari, Talionning gaplashadigan odamlari kam, shuning uchun har bir bunday - juda oddiy - sahna haqiqatan ham yoqimli. Mordor soyasining paradoksi shundaki, uning ba'zi elementlari yomon bajarilgan bo'lsa ham, umuman olganda, o'yin hali ham jozibali va eng muhimi, qiziqarli. Oq ip bilan tikilgan va ochiq dunyo bo'ylab uzoq yugurish haqidagi hikoyaning to'g'ri qismlarini iste'mol qilsangiz, siz 20 soat ichida finalga chiqishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz o'zingizni aldangandek his qilmaysiz va hali ham asossiz narsalar bo'ladi. Mordordagi artefaktlar va sirli devor belgilari: bu orzu bo'lardi va Mordor soyasining oddiy o'yin-kulgi arsenalida har doim sizga yoqadigan narsani topadi.


Orklar va boshqa mavjudotlar har xil hiyla-nayranglarga to'la, ammo ruhli Talion ham badbashara emas.

Lekin nima qilsangiz ham, Nemesis tizimi Shadows yulduzidir. Tozalangan hududlarda doimiy ravishda yangi dushmanlar paydo bo'lsa va Talionning qo'poruvchilik harakatlarining oqibatlari ularning ko'rinishiga ta'sir qilmasa ham, bu "qum qutisi" o'zini bor kuchi bilan tirikdek ko'rsatadi. Gap shundaki, orklarning o'ziga xos ierarxiyasi bor: nomsiz Uruklardan tashqari, yigirmalab kapitanlar Mordorning har bir xaritasini kezib yurishadi va uning ichagida beshta etakchi yashiringan. Bezovta qiluvchi inspektorning kamdan-kam dam olish daqiqalarida ular nafaqat ziyofatlarda yoki ovda mast bo'lishadi, balki etakchilik uchun o'zaro kurashadilar. Nazariy jihatdan, bu ofitserni urish orqali siz Sauronni "zaiflashtirishingiz" mumkinligini anglatadi. Amalda hamma narsa shundan kelib chiqadiki, agar biron bir ork siz uchun juda qattiq bo'lib qolsa va sizni o'ldirsa (Talion allaqachon o'lim tomonidan rad etilgan, shuning uchun uning qayta-qayta tirilishi qiyin emas), keyingi safar u yanada kuchliroq bo'ladi. Va agar qo'riqchi oddiy Uruk tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, u o'zi qo'mondon bo'lishi mumkin.

Ishlab chiquvchilar ushbu tizim bilan juda faxrlanadilar, ammo orklar orklardir. Ozg'in, semiz, baland yoki past - turli xil yuzlar va "imzo" yig'lashlari unchalik xilma-xillik keltirmaydi. O'limdan qochib qutulgan mavjudotlar Talion bilan keyingi uchrashuvda bu safar uning ichaklarini bo'shatishga va'da berishadi. Ba'zilar o'zlarining g'ijimlangan yuzlari uchun qasos olish bilan tahdid qilishadi, garchi Talion bir zarba bilan boshlarini kesib tashlaganga o'xshaydi, lekin bunday arzimas narsalar kimni qiziqtiradi? Shu yerda yoqimli suhbatlar tugaydi. Har bir kapitanning o'ziga xos zaif tomonlari va daxlsizligi bor, shuning uchun agar siz jangovar hujumlarga javob bermaydigan va doimo yordamga qo'ng'iroq qiladigan jinniga qoqilish baxtiga ega bo'lsangiz, unda ... tabriklaymiz, o'qlarni qidiring yoki xanjar tayyorlang.


Yollangan orklarning yuzlarida Talion qo'lining izi bor...

Odatda, bir-biridan ajralmas juftlik ruhi va reynjer o'z dushmanlarini yo'q qilishda juda yaxshi ish qiladi: jang - bu Batman: Arkham Asylum va uning Tolkien dunyosining davomi, halokatli qurollar va qonli tugatish harakatlariga moslashtirilgan. Reynjer orklar orasiga yuguradi, ularning zarbalarini qaytaradi, chetlab o'tadi, ko'plab maxsus usullardan foydalanadi. Ehtimol, bu ba'zilar uchun tushunarli, lekin o'yin shaxsiy kompyuterda ajoyib ko'rinishga ega bo'lsa-da, u birinchi navbatda janglarda konsollarga qaratilgandek tuyuladi, shuning uchun geympadda o'ynash yaxshiroqdir.

Va keyin, kapitanlar va boshliqlar bilan to'qnashuvlar haqida gap ketganda, to'satdan qorong'u ritsar taqlidchisi unchalik kuchli emasligi ma'lum bo'ladi. O'lim o'yinni tugatmaydi, lekin Mordorning biron bir joyida bitta (yoki hatto bir nechta) ork tajribali shartli darajaga aylanadi. Shunday qilib, boshqa variantlarni sinab ko'rish vaqti keldi.

"Mordor soyasida" har xil bema'ni ishlarni qilganimda men bilan eng qiziq narsa yuz berdi: men hududni aylanib chiqdim (bu erda xarita kichik, shuning uchun ba'zida "faollashtirilgan" minoralarning tez harakatlanishidan foydalanish istagi yo'q) , ba'zi ildizlarni to'pladi, hayvonlarni ovladi. Deyarli har bir bunday ob'ekt mahalliy ensiklopediyada yangi sahifadir, shuning uchun Tolkien muxlislari bunga qiziqish bildirishlari mumkin. Mana, men shifobaxsh o'tlarni kesib, yirtqichlar suruvini qidirishga ketyapman. Reja shunday: karagorani egarlab, men kapitanlardan biri otda o'tirgan eng yaqin ork lageriga kirib, tezda u bilan shug'ullanaman.


Menyuda juda ko'p foydali yorliqlar mavjud: bunda, masalan, siz yangi qobiliyatlarni sotib olishingiz mumkin. Ba'zilar esa faqat fitnaga ko'ra berishadi.

Bu vaqtda yana bir ofitser ham ovlashga sabri toqat qilmay qoldi. Eng yaqin qal'adagi qo'riqchi tartibsizlik boshlanganini payqab, signalni ko'tardi, unga yana bir yuqori martaba yugurdi. Qovurilgan narsalar hidi keldi, men tog' ortidan yugurib kelgan (ular ork yeyishni yaxshi ko'radilar) va ularning ta'qibchilaridan yashirinishga harakat qilgan karagorlardan biriga sakrab tushdim. "Mordor soyasida" orqaga chekinish uyat emas: Uruklarning o'zlari buni mensimaydilar va agar mavjudotlardan biri sizga "parcha" tushmasa, o'zingiz uchun yaxshi bo'ladi. Va o'sha paytda mening asl nishonim ham lagerni tark etdi. Uning yirtqich hayvonlarni o'ldirish qobiliyati borligi ma'lum bo'ldi: zirhli Uruk mening otimni bir zarba bilan qo'ydi. Muvaffaqiyatsizliklar zanjiri eng yaqin ork lageri tomonidan to'xtatildi: u erda butun olomonni o'ziga jalb qilib, men olovni "portlatdim", "monster bolani" o'ldirdim va qolganlariga bir nechta hayvonlarni qo'yib, ularni orkdan ozod qildim. qafaslar.

Bu mutlaqo tasodifiy hikoya bema'nilikdan ko'ra qiziqroq hikoya missiyalari va, albatta, monoton yon ta'sirlardan ko'ra ko'proq qiziqarli. Ba'zida "Mordor soyasi" kelajakdagi loyihaning interaktiv taqdimoti kabi tuyuladi, lekin negadir uni o'ynash ham qiziqarli. Hatto ibtidoiy ayyorlik (bu ko'r soqchilar allaqachon charchagan) va ikki tugmachali parkur taassurotni buzmaydi: nishonga katta balandlikdan ajoyib sakrashlar, hayratda qolgan orkni alangaga tashlash - bularning barchasi tafsilotlar va ko'p narsalar. Taktik imkoniyatlar sizga Mordor soyasidan uzoqlashishga imkon bermaydi.


Muayyan ork rahbari haqida ma'lumot olish uchun siz so'roq qilishingiz kerak "Til", aks holda navbatdagi kapitanni jimgina kesib tashlashga urinish baland ovozda "gotcha, kichkina kalamush" bilan tugaydi: ba'zi jonzotlar orqa tomondan pichoqlanishidan umuman qo'rqmaydi.

Va keyin, taxminan sakkiz-o'n soat o'tgach, to'satdan Mordor soyasida ikkinchi xarita borligi ma'lum bo'ldi - xuddi shunday oddiy o'lchamdagi, lekin hozir u kuygan cho'l emas, balki gullaydigan o'tloq. Va keyin o'sha Nemesis nihoyat oshkor bo'ldi: endi Talion elven ruhi yordamida dushmanni sindirib, uni o'z tomoniga tortishi mumkin. Agar o'yinning birinchi yarmi doimiy og'riq va azob-uqubatlardan iborat bo'lsa, unda ittifoqchilar orasida faqat Sauron tomonidan qul bo'lgan odamlar bo'lsa, u holda ekvatorni kesib o'tib, Mordor soyasi tanish bo'lib tuyuladigan o'zgaruvchilar bilan haqiqatan ham yangi operatsiyalarni taklif qiladi.

Qo'lga olingan Uruk o'zini tashlab ketmaydi va do'stlari bilan dalalar va qal'alarni kezadi, o'zining ahmoqona ork biznesi bilan shug'ullanadi va Talionga umuman e'tibor bermaydi. U mushtini qisib, hududdagi barcha uxlayotgan agentlariga yaqin atrofdagi dushmanlarga hujum qilishni buyurmaguncha. Ayniqsa, Uruk lagerining yarmini yashirincha “brakonerlik” qilish, keyin esa kim kimni kaltaklaganini ko‘rish juda qiziq. Bundan tashqari, treker ofitser yoki hatto rahbarning miyasini yuvish qobiliyatiga ega va keyin ular uning buyrug'ini bajaradilar. Xilma-xillik unchalik katta emas, lekin endi Nemesis va men teng sharoitda o'ynashni boshlaymiz, chunki bizda biron bir rahbarning kapitan-qo'riqchisini "aylantirish", uni tuzoqqa tushirish va keyin yuborilgan kazakga hujum qilishni buyurish imkoniyati bor. uning "boshlig'i". Juda qulay moslashish, chunki xoin o'zidan oldingi o'rnini egallaydi va ancha ta'sirchan bo'ladi.


Ba'zida o'nlab orklar janglarda qatnashadilar va bu Mordor soyasini umuman bezovta qilmaydi. Bundan tashqari, juda yoqimli effektlar mavjud. Ayniqsa yomg'ir.

Ammo hamma narsa shundan kelib chiqadiki, Nemesis, oddiy va tanish "yashirin", parkur va jangovar tizimdan tashqari, Mordor soyasida hech narsa yo'q. Dunyo go'zal ko'rinadi, rasmga shikoyat qilishning hojati yo'q, faqat tepaliklar va tog'lar bilan qoplangan oraliq ... tepaliklar va tog'lar bilan bo'lgan tozalikka o'xshaydi. Atrofda faqat bitta arxitektor tomonidan yaratilgan xarobalar bor. Ork qal'alari joylashuvi jihatidan farq qiladi, ammo shunga qaramay, deyarli bir xil ko'rinishga ega. Kirish, kesilgan sahnalar va g'orlardan tashqari, butun o'yin ochiq havoda o'tadi. Mordorda xonalar yo'q! Va men syujetda va ba'zi yon holatlarda yigirma soat vaqt sarflagan bo'lsam ham, zavqlanmasdan, mahalliy ham ochiq dunyo Menga haqiqatan ham alohida hech narsa taklif qilmadi: ikkita xaritaning har birida barcha hududlarning 95% dastlab mavjud bo'lib, ularda rejada ko'rsatilgan bezaklarni yig'ish va ba'zida to'g'ridan-to'g'ri (!) paydo bo'ladigan orklarni o'ldirishdan tashqari havo, qilish uchun mutlaqo hech narsa yo'q. Men GTAV-ni misol sifatida ishlatmoqchi emasman - ular turli ligalardagi o'yinlar, lekin aytaylik, Arkham Asylumda taraqqiyot, dunyoni o'rganish hissi bor edi, vazifalar ba'zan kutilmaganda boshlandi, lekin muammosiz va doimo rivojlanib bordi. qiziqarli yo'l. "Mordor soyasi" yaxshi ishlangan, ammo kesiklar qo'pol va xarakterning rivojlanishi hikoya bilan ahmoqona cheklangan. Va, masalan, "Soyalar" da oddiy "qo'shimchalar" deyarli yo'qligini anglaganingizda, ya'ni deyarli darhol qurol uchun runlarni olishdan charchadingiz.


Darhaqiqat, Nemesis ba'zida Talionni ko'rganida dahshatga tushadigan shunday rang-barang boshliqlarni tug'diradi. Ha, va ularning hozirgi rejalari va fikrlarini o'qing - toza zavq. Ammo bularning barchasi etarli emas: dunyo juda sxematik bo'lib chiqdi, shuning uchun tizimni takomillashtirish kerak.

Mordor soyasi xuddi Mount & Blade kabi mantiqsiz narsalarni ushlaydi. U erda men tajribaliroq armiya to'plashni xohladim, bu erda iloji boricha ko'proq Sauron ofitserlarini jalb qilmoqchiman. Mount & Blade-da bu yondashuv hech narsaga olib kelmadi va Mordor soyasi aniq natijaga ega, shundan so'ng siz Mordorga qaytib, tugallanmagan ishni yakunlashingiz mumkin - bu uni qutqaradi.

Gondoriyalik qo'riqchi Talion xotini va o'g'li bilan Qora darvozada o'ldirilgan. Biroq, u o'limdan keyin abadiy orom topmaydi. Ruh uni boshqa dunyoga ketishiga to'sqinlik qilib yashaydi. Talion o'z oilasini keyingi dunyoga yuborgan qora tanli qo'mondonlarni yo'q qilmaguncha va ularning xo'jayini - Qorong'u Lordning oldiga kelguniga qadar Mordor atrofida kezib yurishga mahkum.

Arvoh Talionni go'yo qo'riqchi Qudrat uzuklaridan biriga ega bo'lgandek kuchaytirdi: u oddiy jonzotga ko'rinmas narsani ko'radi, dushmanni qo'rquvga solib, uning irodasini bo'ysundira oladi. Va buning sababi, Talionga ko'chib o'tgan va unga super kuchlar bergan ruh, bir vaqtlar Eregionning xo'jayini va eng buyuk elf temirchi edi. Uning ismi Celebrimbor edi. U kuchli va o'lmas, mag'rur va shafqatsiz edi. Bu mag'rurlik uni o'ldirdi. Chet ellik qiyofasini olgan Sauronning aldoviga berilib, temirchi unga kuch uzuklarini yasashda yordam berdi. Celebrimbordan yashirincha Sauron Qodirlikning yagona uzukini yaratdi, bu butun dunyo unga xizmat qilishga majbur bo'ldi.O'tmishda Celebrimbor bilan nima sodir bo'ldi? Nega u ruh bo'lib yuradi? Nega u Talionga ko'chib o'tdi? Ular Sauron va uning xo'jayini armiyasiga dosh bera oladimi? Barad-dur yo'lida ularni nima kutmoqda? - bularning barchasini ushbu o'yinda bilib olasiz. Syujet juda yaxshi taqdim etilgan: yuqori sifatli kinematika (albatta, Blizzardga o'xshamaydi, lekin juda munosib) o'tmishga qaytarilgan; mahalliy "kod" juda foydali bo'lib, unda ko'p ma'lumotlar vaqt o'tishi bilan paydo bo'ladi - qisqacha va aniq; mutlaqo barcha qahramonlarning ajoyib "aktyorlik o'yini", "jonli" yuz ifodalari - ba'zida bu shunchaki o'yin ekanligi unutiladi. Biroq, jozibali hikoya ikkinchi darajali rol o'ynaydi. O'yindagi eng muhim narsa Nemesis tizimi bo'lib, biz uni quyida muhokama qilamiz.

Barad-dur (Qora minora) ikkinchi asr oxirida Gondor qo'shinlari Sauron qo'shinini mag'lub etganidan beri vayronaga aylangan.
Biroq, Sauron tirik ekan, Barad-durni butunlay yo'q qilib bo'lmaydi. Aynan shu erda Sauron Mordorga qaytib, joylashdi. Endi u sehrli parda ortiga yashirinib, minorasini tiklay boshladi va katta Ring urushiga tayyorlana boshladi.

Bunga qo'shimcha ravishda yangi tizim, boshqa hech qayerda ko'rilmagan, o'yinning muvaffaqiyati uning Jekson filmlari asosida emas, balki o'ziga xos asl hikoyasi bilan yaratilganligidadir. Shadow of Mordor bosh dizayneri Bob Roberts Eurogamer nashriga bergan intervyusida aytganidek: “Bizning maqsadimiz filmlar asosida o‘yin yaratish emas edi. Biz bir xil voqealarni takrorlashni xohlamadik, faqat qo'limizdan kelganicha eng yaxshi o'yinni o'tkazmoqchi edik va bu o'zimizniki ekanligini hammaga bildirmoqchi edik. o'z tarixi". O'yin "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" voqealari o'rtasida bo'lib o'tadi. Talion koinot muxlislariga tanish qahramonlar bilan uchrashadi. Misol uchun, Gollum bu erda Jekson filmlari bilan deyarli bir xil bo'lib chiqdi. To'g'ri, uning mavjudligi va Celebrimbor bilan aloqasi o'yinda to'liq aniq emas. Ammo baribir juda yoqimli muxlislar xizmati, koinot muxlislari xursand bo'lishadi.

uruki
Uruk kapitanlari
Qoragor

Va endi Nemesis haqida - dushman ierarxiyasi tizimi, bu o'yinni juda qiziqarli va noyob qiladi. Atrof-muhit tirikdek tuyuladi - Uruklarning hokimiyat ierarxiyasi bizning harakatlarimiz va qarorlarimizga qarab o'zgaradi.

Nemesis tizimi o'n soatlik o'yindan keyin ham hayratda qolishdan to'xtamaydi. Misol uchun, biz ba'zilarini bajarmoqchi bo'lganimizda yon izlanish"Kamon afsonasi" singari, jasur yigitlar, ular Uruk kapitanlari, to'satdan oldimizga kelib, to'qnashuvni talab qilishlari mumkin: agar, masalan, ulardan biri o'tmishda siz uni munosib ravishda ta'qib qilganingizdan norozi bo'lsa va chunki u allaqachon shikastlangan joylarda metall ro'molcha bilan paydo bo'ladi (yoki yuzida kuyishlar bilan - barchasi oxirgi marta u bilan qanday munosabatda bo'lganingizga bog'liq) va sizga nisbatan umumiy nafrat, keyin boshqasi - aytmoqchi, bu mumkin. do'stlari bilan kelishi mumkin, u siz, baxtsiz kichkina odam, uning erlarini kezib yurganingizdan norozi - shuning uchun yovuz Uruk sizning yo'lingizni to'sishga qaror qiladi. AI bu erda eng aqlli emas (periferik ko'rish unchalik yaxshi ishlamaydi - bu ayyorlik janridagi o'yinlar uchun odatiy), lekin ular buning uchun uruklar, ular ahmoq bo'lishlari kerak.

Uruklarning martaba o'zgarishini kuzatish juda kulgili - hamma boshqa elita orklaridan ustun bo'lishni xohlaydi. Xususan, bir-birini almashtirish. Bunday voqealarni kuzatish ham qiziq: masalan, qandaydir oddiy Uruk sizni o'ldiradi, u ko'tariladi, u bir qadam yuqoriga ko'tariladi, u yanada munosib zirh oladi. Vaqt o'tadi, unga o'ziga ishonch paydo bo'ladi va u nega yuqori sardorlar yoki rahbarlarni olib tashlamaslik haqida o'ylay boshlaydi. Uruklar o'rtacha darajada qo'rqinchli va kulgili. Ammo kimgadir ular juda kulgili qilingandek tuyulishi mumkin, lekin men ulardan haqiqiy dahshat paydo bo'lishini xohlayman. Ammo har bir Urukning ishlab chiqilganligiga hamma qoyil qoladi - ular shu qadar batafsil chizilganki, go'yo ular haqiqatga o'xshaydi. Va ularning barchasi zaif va g'alati tomonlari bilan farq qiladi.

Quyida bitta kulgili Uruk qahramonimizga shartnoma taklif qiladigan sahna ko'rsatilgan video. Ma'lumot to'plash bilan bir lahza ham bor.

Biz katta Uruk bilan “muloqot”ga kirishganimizda epik sahnalardan mamnun bo'ldik - ajoyib ijro: u o'z ismini kuylayotgan olomonning shovqini ostida (har doim sekin-sekin) oyoq osti qilib, siz tomon qadam tashladi. Bularning barchasi juda ta'sirli va qo'rqinchli ko'rinadi, hamma ham qochish imkoniyatiga ega bo'lib, qarshilik ko'rsata olmaydi. O'rda bunday sahnalarda har bir Urukning nomini chaqiradi - bu shunchalik kuchli eshitiladiki, hatto qon ham muzlab ketadi. Bunda futbol ishqibozlari to'dasi ishtirok etgan bo'lishi mumkin.

Hududni Uruklardan tozalash juda qiziqarli. Siz olomonga shoshilib, hammani ketma-ket yoğurishni boshlashingiz mumkin yoki bizni ko'rmaydigan joyda yuqoriroq joyga ko'tarilishingiz, kamonchilarni yashirincha kesib tashlashingiz va keyin zavqlanishni tomosha qilishingiz mumkin: siz karagorni qafasdan chiqarib, tomosha qilishingiz mumkin. qanday qilib bu shilimshiq jonzotlarni yirtib tashlaydi yoki ularning boshiga uyani tashlab, Uruklarning vahima qo'zg'ashini tomosha qiling yoki kamondan olovga o'q uzing (agar siz to'g'ri mahoratni pompalasangiz, munosib radiusda portlash bo'ladi), unda yovuz yirik odamlar qulay vaqt o'tkazdilar, shundan so'ng ular yon tomonlarga puflanadi. Bundan tashqari, masalan, karagorani qo'yib yuborganimizda, o'ljani tashlab, uni kerakli zonaga (masalan, olomon to'plangan joyga) jalb qilish mumkin.

Menga "avtomatik kuzatish" kabi tafsilot yoqdi - keling, buni shunday deb ataymiz; asosiy nuqtaga erishish uchun qandaydir xarakterga amal qilishingiz kerak bo'lgan paytlar bor va yo'lda u har xil qiziqarli narsalarni aytib beradi. "Mordor soyasida" bu funksiya juda qulay - bosh qahramon sun'iy yo'ldoshdan keyin to'xtaydi, lekin siz boshqa yo'nalishda aylanishingiz, aylanishingiz yoki burishingiz mumkin, ammo geympadni qo'yib yuborganingizdan so'ng, bizning xarakterimiz u borishi kerak bo'lgan joyga boradi. Bu juda qulay, chunki siz atrof-muhitni xotirjam o'rganishingiz va ayni paytda suhbatdoshni tinglashingiz mumkin va "oldinga" tugmasini oxirigacha bosmaysiz.
















O'yin o'yinini quyidagi formula bilan tavsiflash mumkin: Assassin's Creed + Batman: Arkham shahri. Umidsiz xo'rsinmang. Bu faqat O'rta Yer olamidagi AC emas. Va yaxshi g'oyalarni qarzga olishning yomon joyi yo'q. Ajoyib jang uchun bir nechta tugmalar - hujumlar va qarshi hujumlar kifoya qiladi (salom, Batman), shuningdek, ba'zi kombinatsiyalarni o'z vaqtida bosish o'yinchini sekin suratga olishning yorqin sahnalari bilan quvontiradi. Mag'lubiyatga uchragan dushmanlar uchun ular ko'nikmalarga sarmoya kiritilishi mumkin bo'lgan ballarni beradi: yuqoridan yashirincha o'ldiradi, oyog'iga o'q otishda immobilizatsiya, karagorani minish qobiliyati va boshqalar. Qobiliyatlar qiziqarli va foydali - ularning har birini sinab ko'rganingizda zerikmaysiz. O'yinda qiyinchilik darajasi bo'yicha tanlov yo'q - oddiy uruklarni yoğurish ko'pincha oson, lekin ba'zida siz qattiq ishlashingiz kerak, ayniqsa sardorlar yoki rahbarlar bilan uchrashganda.

O'rta Yer: Mordor soyasi nafaqat O'rta Yer koinotining muxlislarini, balki Tolkienning kitoblaridan uzoqda bo'lgan odamlarni ham o'z atmosferasi bilan qamrab oladi. Garri Shiman musiqasi (shuningdek, u serial uchun OST yozgan Bioshock o'yinlar) o'yinga juda mos tushadi va unga Mordorning haqiqiy muhitini beradi, uni tark etish oson emas. Biz yangi kontentni kutamiz, chunki SoMda Season Pass bor. Monolith Productions (F.E.A.R. seriyasi yaratuvchilari) yangi va g'ayrioddiy ijodi bilan barchani hayratda qoldirib, qo'llaridan kelganini qildilar. O'yin deyarli mukammal bo'lib chiqdi va yuqori maqtovga loyiqdir. Biz Nemesis tizimining rivojlanishini, shuningdek, boshqa qiziqarli loyihalarda qo'llanilishini intiqlik bilan kutamiz.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Bittasi eng yaxshi o'yinlar O'rta Yer olamida.

Inson, albatta, hamma narsa bilan oziqlanadi, lekin u yirtqich instinktlar bilan yaxshi ishlaydi. Bolalar artikulyar tovushlarni chiqarishni o'rganishdan oldin bir-birlari bilan urishishni, tirnashni va tishlashni boshlaydilar. Inson tabiatan qotil va ovchi, bundan qutulib bo'lmaydi. Shuning uchun, o'yinlarning aksariyati faqat ovga bag'ishlanganiga hayron bo'lmang. O‘zga sayyoraliklar, yirtqich hayvonlar, hayvonlar... va odamlar, albatta. Maqsadlar boshqacha, mohiyati bir.

Xuddi shu operadan u butunlay qirg'inga bag'ishlangan. Bu erda odamlar, orklar va elflar so'yilgan. Ammo cheksiz qotillik birdan maqsaddan vositaga aylanadi.

Ash nazg durbatulik

Bilbo yostig'i ostidagi uzuk bilan tinchgina horg'inlayotgan va Frodo hali onasining qorniga etib bormagan bir paytda, janubi-g'arbda, Mordor chegarasida, Uruklar (orklar bilan adashtirmaslik kerak!) so'yishmoqda. Gondoriyalik qo'riqchilar. Ularning orasida ma'lum bir Talion ham bor. U xotini va o'g'lining yaralaridan qon ketishini kuzatishga majbur bo'ladi, ammo qandaydir qorong'u marosim Talionning o'limiga yo'l qo'ymaydi. Gondoriyalikning ruhi uzoq Ikkinchi asrdagi buyuk elfning ruhi bilan birlashdi (buzg'unchi!) va shuning uchun dunyoda o'lmas qo'riqchi paydo bo'lib, Efel Duat etaklaridan Ered tizmalarigacha barcha Uruklarda qo'rquv uyg'otdi. Litui.

Akrobatika juda qulay emas edi. Talion ikkita sakrashda ulkan devorlardan yuqoriga ucha oladi, lekin u doimo noto'g'ri to'siqlarni ushlaydi va har safar nurlarga yopishib oladi.



Hatto Piter Jeksonning filmlari ham u qadar qorong'i emas Mordor soyasi. Ammo Mordorning yerlari boshqacha, to‘g‘risini aytaylik, siz ularni ko‘rsatmaysiz.

Avvaliga Talion faqat urni chiqarish bilan shug'ullanganiga hayron bo'ladigan narsa yo'q da ochiq jangda ham, yashirincha hujum qilishda ham jasur. Elf sharpasi unga nafaqat butalar orasida yashirinishga, balki qisqa vaqt ichida ko'rinmas bo'lishga, bir zumda dushman orqasida teleportatsiya qilishga va Morgothlarni Beleg Kutaliondan ham yomonroq bo'lmagan sharpali o'qlar bilan urishga imkon beradi.

Ushbu taktik xilma-xillikda bir narsa biroz xafa bo'ladi: periferik ko'rishning to'liq etishmasligi bilan ko'r-ko'rona raqiblar. Ular faqat sonlarni olishadi, lekin kapitanlari bilan birgalikda, xayriyatki, ular allaqachon haqiqiy xavf tug'dirmoqda.



Janglar seriyaning mexanikasi asosida qurilgan Rocksteady, ajoyib va ​​boshqaruvlar juda sezgir, lekin hammasi ham... tanish. Vaqt o'tishi bilan Uruklar aqlli bo'lib qolishadi va Talion tajriba orttirgandan so'ng, ular bilan kurashishning ko'p usullarini o'zlashtiradiki, siz Batman bilan bo'lgan munosabatingizni unutasiz.

Ash nazg gimbatul

Uruklar aniq ierarxiyaga ega: har bir yirik xolding beshta qo'mondon tomonidan nazorat qilinadi - Azog bosqinchi va Boldog bilan raqobatlasha oladigan kuchli va shafqatsiz jangchilar va quyi darajadagi ko'plab rahbarlar ularga bo'ysunadi. Va birinchi navbatda, biz ular bilan "suhbatlashishimiz" kerak bo'ladi.

Urukni mag'lub etish uchun siz Uruk kabi o'ylashingiz kerak. Morgot qabilasining tuzilishi anarxikdir: rahbarlar doimo janjallashib, bir-birlarining tomog'ini kesib, pistirma o'rnatadilar, bir so'z bilan aytganda, hokimiyat uchun har tomonlama kurashadilar. Barcha ma'lumotlar xaritangizda ko'rsatiladi, undan foydalaning. Biz ikki etakchining dueli haqida bilib oldik - jang o'rtasida namoyon bo'ling va ikkalasini ham uring. Uruklardan birining targ'iboti sharafiga ziyofat haqida eshitdim - u erda ularning grogiga zahar quying. Siz unga tupurishingiz mumkin, lekin keyin qo'mondonlardan biriga e'lon qilib, bir nechta tansoqchilar boshliqlari hamrohligida yana yuzta Uruklarga qarshi turishga tayyorlaning.

Bir soat oldin siz tugatmagan eng oddiy Uruk ham etakchi darajasiga ko'tarilishi mumkin. U hatto orqangizdan quvib, sizni uchratganida qilichingizdan qolgan bir-ikkita chandiqlarni eslay oladi.



Dastlab, biz rahbarlar haqida hech narsa bilmaymiz, ammo oddiy orklarni so'roq qilish orqali siz nomlar, joylashuvlar va zaifliklar haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Ikkinchisi ayniqsa muhim va qimmatlidir. Vaqt o'tishi bilan Talion Uruklarni bo'ysundirishni o'rganadi. Bir so‘z bilan aytganda, isloh qilingan kapitan o‘z o‘rtog‘iga tuzoq qo‘yadi, hatto o‘zi xizmat qilayotgan generalga xiyonat qilib, o‘ldiradi.

Hokimiyat uchun kurash bilan bog'liq barcha voqealar sizning ishtirokingizsiz o'tishi mumkin. Agar siz vaqtni behuda sarf qilsangiz yoki o'lsangiz, Talion yo'qligida sodir bo'lgan hamma narsani ko'rasiz: kimni o'ldirgan, kim ko'tarilgan, kim sinovdan o'tgan va "levelap" olgan va hokazo.

Orklar o'z hayotlarini yashaydilar. Bundan tashqari, ular siz bilan har bir uchrashuvni eslashadi: masalan, agar siz kapitanni mag'lub eta olmasangiz va taslim bo'lsangiz, keyingi safar u sizning qo'rqoqligingiz haqida biror narsa aytadi. Agar siz Urukni olovga tashlagan bo'lsangiz, lekin uni tugatmagan bo'lsangiz, u sizni kuygan holda kutib oladi. Agar siz oddiy askarlardan biriga sizni tugatishga ruxsat bersangiz, u ko'tariladi va kelajakda u buni albatta eslaydi.

Bularning barchasi keng reklama qilinadigan Nemesis tizimi. Minimal mablag'lar Mordor soyasi tasodifiy yaratilgan Uruk rahbarlarini sizning tabiiy dushmanlaringiz sifatida ko'rishga imkon beradi. Siz bir zumda ba'zilarini yo'q qilasiz, boshqalarni soatlab ta'qib qilasiz - va bu asosiy voqeadan ko'ra qiziqroq bo'lib chiqadi.

Ash nazg thrakatulyk

"Mordor soyasi" tarixi ko'p jihatdan ushbu "Taxtlar o'yini" ga bog'liq. Kanonik epiklik yo'q, faqat qattiq, xom va iflos partizan urushi. "Uzuklar hukmdori" voqealaridan oldin, hali yarim asr bor, Sauron zaif va hali armiya to'plashga ulgurmagan va biz erkin erlarda urushga hozirlik ko'rayotgan mayda tarqoq qabilalar bilan kurashmoqdamiz. .

Myron, aka Gorthaur, aka Sauron bilan tanishing. Bizningcha, u hech qachon boshqa joyda ko'rsatilmagan.



Bir nechta tanish yuzlar va ismlar hali ham yonib turadi, lekin ular odatda qahramonlarga yangi qobiliyatni ochish uchun kerak bo'ladi. Mahalliy qahramonlar potentsial qiziqarli, ammo ular tarixda qatnashishga vaqt topa olmasdan yo'qoladi.

Biz hech qachon bunday Ardani ko'rmaganmiz. Mordor soyasi Mordorni yangi nurda ko'rsatadi: Orodruin hali ham uxlamoqda va "qo'rquv va zulmatning dahshatli mamlakati" qalin kul qatlami bilan emas, balki ekin maydonlari, ko'katlar va gullar bilan qoplangan. Mavjud hudud Udun etaklari va Qora darvozalardan Nurnen dengizi qirg'og'igacha cho'zilgan (bu erlar hatto kitobda tasvirlangan). Uruklar deyarli hammani qullikka olib ketgan bo'lsalar ham, bu erda biz hatto chetlanganlarni, mahalliy aholini ko'ramiz.

To'g'ri, ba'zida biz qandaydir bema'nilik bilan band bo'lgandek tuyuladi va dunyo taqdiri Talionsiz ham mukammal tarzda hal qilinadi. Arvoh elfning xotiralarida ko'proq yoki kamroq katta hajmdagi narsa ochiladi, ammo kim Silmarillionni o'qigan bo'lsa, hamma narsani biladi.

Agh burzum-ishi krimpatul

Mashhur Nemesis tizimi - bu bepul qum qutisi o'yini uchun eng zo'r topilma. U hikoyalar yaratadi, tirik dunyo qiyofasini yaratadi, siz va sizning raqiblaringiz o'rtasida aloqa o'rnatadi. Ammo bu erda u asosiy kampaniyaga juda qattiq bog'langan: siz uni o'tkazib yuborganingizda (va bu tez orada sodir bo'ladi) va Sauronning barcha generallari mag'lub bo'lganda, rahbarlarni ovlash nuqtasi yo'qoladi. O'yin urush hali tugamaganiga ishora qiladi, lekin mening vaziyatimda, oxir-oqibat, deyarli barcha rahbarlar men tomonda edi va shunchaki jang qiladigan hech kim yo'q edi.

“Uzuklar hukmdori” koinotining muxlislari ko‘p. Bu sanoatda ham qo'llanilishi ajablanarli emas. Kompyuter o'yinlari.

U yoki bu bilan bog'liq loyihalar har yili chiqadi. Bu va MMO dunyo, va strategiya va birinchi shaxs o'yinlari.

Rostini aytsam, ularning har birini o'ynashning iloji bo'lmadi, lekin men ko'rganlarim amalga oshirish, grafika va syujet chiziqliligi nuqtai nazaridan juda ko'p narsani talab qildi. O'rta Yer: Mordor soyasi - bu boy koinotdagi yana bir loyiha, ammo uning o'ziga xos burilishlari bor. Va bizni unga nima jalb qildi, biz bundan keyin aytib beramiz.

Birinchisi - syujet, ishlab chiquvchilar "Xobbit" yoki "Uzuklar hukmdori" kitoblarining bir qismini tanlamadilar, balki o'z yo'lidan ketishdi. O'yinda sodir bo'layotgan voqealar bu hikoyalar orasida, aslida fantaziya va syujet tanlash uchun joy bor. Ushbu kitoblarning muxlislari, o'yin shu nuqtai nazardan qiziqarli bo'ladi.

O'rta Yerda: Mordor soyasi, nomidan ko'rinib turibdiki, Mordor markaziy mintaqaga aylanadi.

Bu burchak O'rta Yerning erkin xalqlari tomonidan vayron qilingan, ammo u qayta tiklana boshlagan davr. Bosh qahramon- Talion, xotini bilan Sauronning xizmatkorlari qo'lida vafot etdi. U erda yo'q edi, o'lim uni qabul qilishdan bosh tortdi, qo'riqchini dunyolar o'rtasida kezib yurishga qoldirdi, bu sargardonliklarda kompaniya Celebrimborning ruhi bo'ladi, u hamma narsaga qodirlik uzuklarini yasagan.

Kitobdan og'ishlarga qaramay, bizni o'yinda tanish qahramonlar kutmoqda. Ulardan biri Gollum bo'lib, xarakter batafsil chizilgan va Piter Jeksonning filmidan tanib olinadi.

Agar ilgari o'yinlarda O'rta Yerga alohida e'tibor berilgan bo'lsa, O'rta Yer: Mordor soyasida biz yovuzlik maskani - Mordorni batafsil o'rganish, orklar qanday yashayotganini va Sauron qanday kuchga ega bo'lganini ko'rish imkoniyatiga egamiz.

Albatta, hikoya qismi hammasi yaxshi, lekin har qanday o'yinning asosi o'yindir. Keling, jangovar tizimdan boshlaylik. Birinchi daqiqalardan boshlab, bu yangi muqovadagi Batman degan tuyg'u ketmaydi. Jangning bir xil dinamikasi, zarbalar mexanikasi, ammo bu erda u yakunlandi. Va e'tibor bering, yosh chegarasi qo'shildi, endi siz orklarni qon bilan to'liq sug'orishingiz va Uruklarning bosh suyagini maydalashingiz mumkin.

Menga aynan shunday tuyuladi jangovar tizim va loyihaga e'tibor qaratadi, 1-2 tugmalar orqali zerikarli saralash yo'q. Bosh qahramonning arsenalida birdaniga uchta qurol bor - xanjar, qilich va kamon.

W.Bros tomonidan Batmanga o'xshashlik. o'yin dunyosi qurilishida kuzatiladi, u ochiq. Tez sayohat qilish mumkin, shuningdek, sayohat paytida ochilishi kerak bo'lgan minoralar ham bor.

Missiya tizimi xuddi shunday amalga oshirilgan, ham asosiy hikoya, ham ko'plab ikkinchi darajali vazifalar mavjud. Ulardan ba'zilari sizga o'z mahoratingizni oshirish yoki shunchaki o'z mahoratingizni mashq qilish imkonini beradi. O'rta Yerdagi o'yinchi: Mordor soyasi hikoyani kuzatishi shart emas.

Birinchi uchrashuvda ikkinchi darajali vazifalar, fitnalar va Sauron armiyasining yo'q qilinishi meni asosiy vazifalardan ko'ra ko'proq o'ziga tortdi, bu rahbarlar va kapitanlarning qotilligi uchun butun ish kuni o'tdi. Avvaliga kuch topib, o'yinni to'xtatib qo'yish juda qiyin.

Grafik komponent aqlli tarzda ishlab chiqilgan, maksimal sozlamalarda hamma narsa real ko'rinadi.

Rasmdagi xilma-xillik ob-havo va batafsil chizilgan rasmni yaratadi. Ikkinchisi haqida gapiradigan bo'lsak, bu erdagi orklar aynan siz ularni bo'lishini xohlaganingizdek, ular uzuklar Rabbiysiga emas, balki "Xobbit" filmiga yaqinroq his qilishadi.

Biz orklarning animatsiyasi ustida ham ishladik, monotonlik hissi yo'q. Bu erda biz ayniqsa ta'sirchan odamlarga Barbie Online o'ynashni tavsiya qilamiz, chegara bilan qonxo'rlik. Lekin hazilsiz emas.

O'yin davomida Assasins Creed o'yinining tuyg'usi ketmaydi, garchi bu erda ham sakrash va to'siqlarni engib o'tish, shuningdek, yashirin qotillik tufayli Batmanni eslab qolishingiz mumkin. Sakrashlarning o'zi har doim ham qahramonni to'g'ri joyga ko'chira olmaydi, muzlashlar va to'siqlarni engib o'tishga qodir emas.

O'tish paytida siz nafaqat "ikki" ga harakat qilishingiz, balki hayvonni egarlashingiz mumkin. Uni o'z xizmatiga chaqirib, tog' Uruklar qo'shinlarini tor-mor etishga yordam beradi, shuningdek, ayniqsa ta'sirchan kapitanlarni qo'rqitadi.

O'rta yer: Mordor soyasi juda yoqdi, bu men uzoq vaqtdan beri izlayotgan "Uzuklar Rabbiysi" koinotidagi amalga oshirishdir. O'yin haqiqatan ham yilning kashfiyoti bo'lish uchun barcha imkoniyatlarga ega. Batmanning jangovar tizimi bilan batafsil ochiq dunyo: Arkham, hikoyaning mavjudligi va ko'p sonli ikkilamchi missiyalar va tadbirlar.

O'rta Yer: Mordor soyasi "Oltin" mukofotini qo'lga kiritdi.

Izohlar:

1xbet - eng yaxshi bukmeker? 1xbet eng mashhur bukmeykerlardan biri...

Soat uning egasi holatining ko'rsatkichidir. Lekin nafaqat yuqori darajadagi Shveytsariya brendlari ...

Yoz oylarida telefonlar ko'pincha buziladi, chunki ular kiyimdan tashqarida yoki hatto qo'lda kiyiladi. ...

Qabul qilaman, barcha geymerlar qimmatbaho flagman qurilmalarni sotib olishga qodir emas, ayniqsa...

Soqolli 2014 yilda, eslayman, bu "texnologiya nimaga keldi" toifasidan biz uchun kutilmagan yoqimli ajablanib bo'ldi, garchi bunga ishonch kam edi. Hikoya o'yini protsessual tarzda yaratilgan muxoliflarning murakkab ekotizimiga egami? Oh, ahmoqlarni topdi! Bu ertaklarni Piter Molyneuxga o'zining real vaqtda o'sib borayotgan daraxtlari bilan qoldiring va yo'lda Shon Myurreyga ayting. Fantaziya hamma narsa, unday narsa yo'q, davr.

Monolit bu sodir bo'lishini isbotladi. Ularning mo''jizaviy mexanikasi Nemesis, O'rta Yerdagi ork iste'mol tovarlaridan o'nlab chidab bo'lmas antagonistlarni to'plashga qodir bo'lib, qandaydir tarzda muvaffaqiyatli hayotga kirdi va aslida oddiy qum qutisi o'yinini chiqarib tashladi. Kontseptsiya g'ayrioddiy va qiziqarli bo'lib chiqdi, hatto ko'plab Tolkien geymerlari ham kanondan tashqari dozani oshirib yuborishdan qutulib, oxir-oqibat bunday bepul fan fantastika uchun mavjud bo'lish huquqini tan olishdi.

Urush soyasi, umuman olganda, hamma narsani to'g'ri bajaradi. Davomiylik qonuni buzilmaydi, reklama broshyuralariga zid kelmaydi, "xuddi shunday, lekin ko'proq" haqida klassik va'dalarni beradi - namunali davomi bering yoki oling. Biroq, bu muammo: shunday bir xil va shunday bizga ko'proq kerak emas edi.

Bu, albatta, qachon yaxshi Yangi o'yin nusxalari eng yaxshi g'oyalar salaflar. Yuqorida aytib o'tilgan qasamyodli dushmanlar tizimi, garchi u tub o'zgarishlarga uchramagan va umuman olganda, tanish qoidalarga muvofiq ishlayotgan bo'lsa ham, hozir ham yoqimli. Atrofda hanuzgacha turli navlar va darajalardagi orklar yashaydi, ularning tasodifiy tayinlangan shaxslarini biz qilich bilan kesishimiz yoki kuchning engil tomoniga yollashimiz mumkin. Mohiyat shunga o'xshash, faqat o'zaro ta'sirning nuanslari biroz oshdi.

Eng e'tiborli yaxshilanishlardan biri shundaki, kapitanlar endi sizning jangovar uslubingizga moslashadi. Agar siz spam yuborishda davom etsangiz, aytaylik, hayratlanarli kombinatsiyalar, o'nlab marta, Uruk sizning taktikangizni aniqlaydi va mudofaa hujumlari bilan javob qaytarishni o'z zimmasiga oladi. Ba'zi aqllilar hatto o'zlarining zaif tomonlarini engishga qodir, shuning uchun ular nafaqat zaifliklarning quruq ro'yxatiga, balki jangda o'zlarining zukkoliklariga ham tayanishlari kerak.

Bundan tashqari, Mordorning ozod odamlari qabilalarga birlashtirilgan, ammo qaror funktsionallikdan ko'ra ko'proq tashkiliydir. Ya'ni, ba'zi xususiyatlar endi tartibsiz tarzda taqsimlanmaydi, balki to'g'ridan-to'g'ri zotga bog'liq: ular aytishlaricha, faqat mistiklar teleportatsiya bilan qarshi hujum qilishadi, talonchilar ikki qo'li bilan achinarli tarzda otishadi va Dahshatli tarafdorlar egalik qilishlariga xosdir. zanjirlardagi Kratos pichoqlari. Bir-ikki to'qnashuvda bu raqibning qo'lida qanday ko'z borligini ko'z bilan aniqlashga yordam beradi, ammo bu hammasi.

O'yin davomida qabilalar bilan bo'lgan bu bo'tqa makkajo'xori pishmaganligi hissi tark etmaydi. Ularga o'ziga xos dizayn, o'ziga xos jangovar xususiyatlar berildi, yodgorliklar o'rnatildi, hattoki butun treylerlar qatoriga bag'ishlandi - lekin aslida hech qanday foyda yo'q. Chiroyli, ajoyib, lekin, nega? Jinga chalingan orklar ham uzoq qirg'ichdan o'tkazishga qarshi emasligini hisobga olsak, hech bo'lmaganda bu erga o'zaro urushlar oloviga yoqilg'i quyish qobiliyatiga ega bo'lgan klan janjallarini olib kelish juda yaxshi bo'lar edi.

Qolganlari xatti-harakatlar algoritmlarining barcha mayda-chuydalari bo'lib, ular generatorning notekisligini yumshatadi va rasmning umumiy ishonchliligini beradi. Bu erda tishli tumshug'i siz uning oldiga tepalikdan suzib kirganingizni aniq sezadi, u erda qo'rqoq rahbar o'zini oxirgi marta "qochib ketmagan, balki orqaga chekingan" deb oqlaydi. Hatto keyinroq, bir-ikki soat oldin o'ldirilgan ahmoqning qonli ukasi pistirmada edi va sizning qo'riqchingiz xo'jayinining issiq qo'li ostida qolishdan charchaganligi uchun sizni orqangizga pichoqladi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, "Urush soyasi" barcha holatlar uchun tayyorlangan reaktsiyaga ega bo'lib tuyuladi va siz uzoq vaqt davomida hayratda qolishni to'xtata olmaysiz.

Ehtiyotkorlik bilan rejalashtirilgan xiyonat qizg'in pallada. Yana bir lahza va rahbar o'z mulozimlari haqida ko'p narsalarni bilib oladi

Nemesis virtual rejissyori o'z ixtiyorida juda ko'p qiziqarli vositalar bilan ba'zan avvalgidan ko'ra ko'proq shaxsiylashtirilgan, hamkorlikdagi va murakkab sahnalarni jamlaydi. Mening o'yinimda shunday hikoyalardan biri, men dushman kapitanini zaharli hasharotlar chaqishidan o'lish uchun qoldirganimda, muqaddimasidan boshlab davom etdi. Biroq, u shunchaki o'limni aldamadi, balki "Grisha Mushin" laqabli va meni o'ldirish niyatida tom ma'noda pashshalar xo'jayini sifatida qaytdi.

Oxirgi lahzada qasos olishning oldini olish uchun men bir vaqtlar uzoq vaqtdan beri huquqbuzar bilan kurashishga yordam bergan ittifoqdosh Uruk krossovkachisi oldi. Uning orqasida, diqqat markazida, o'yinning birinchi qismidagi o'zimning qasam ichgan dushmanim (import funktsiyasini maqtash) paydo bo'ladi va u meni tizzamga qo'yganida, yana qancha oltitalar butalar orasidan sakrab chiqishini kinoya bilan hayratda qoldiradi. Uning orqasida bir vaqtning o'zida butun yashil yuzida belgi bilan shafqatsiz log-baland osilgan. To'g'ri, u hech narsa demaydi, faqat yurakni ezuvchi faryod bilan oldinga shoshilishdan oldin tanish ekanligimizni aniq ko'rsatadi. Jang boshlanadi - tengsiz, kutilmagan, lekin shunday mening.

Bu kabi eskizlar Urush soyasining haqiqiy go'zalligidir. Katta, murakkab tizim o'zgaruvchilarning mohirona jonglyorligidan boshqa narsa emas, lekin undan chiqadigan narsa - bu juda shaxsiy va hissiy tajriba. Siz dushmanlarni eslaysiz, ularga nisbatan nafratga to'lasiz, bundan tashqari, bu faqat sub'ektivdir. Baxtsiz Grisha Mushiniy syujet tartibiga ko'ra emas, balki sizning u bilan o'z ballaringiz borligi uchun o'lishi kerak.

Afsuski, Mordor soyasida yomon bo'lgan hamma narsa, xususan, undagi yomon narsalar hozir, davomi ham soyasiz shubhalarni meros qilib oladi (hah!) Bu mahorat daraxti, janglar animatsiyasi va kamera burchaklari kabi eng mayda detallarigacha, 2014 yilgi ochiq dunyo shishasi bilan mutlaqo bir xil. Xo'sh, agar u salqin va suvli bo'lmasa, hech bo'lmaganda chidab bo'lmas edi, lekin hozir "Batman kabi" jangovar tizim hududida ular omma oldida masxara qilinmoqda.

Sirk dasturidagi yagona muhim yangilanish - bu qal'alarni qamal qilish. O'yinda mavjud bo'lgan har bir mintaqada xususiylashtirish ertami-kechmi amalga oshirilishi so'raladigan qal'a bilan jihozlangan. Garchi bu jarayon E3da ko'rsatilganidan unchalik farq qilmasa ham, unda shaxsan ishtirok etish unchalik qiziqarli emas edi.

Uniformaga o'xshagan narsa umumiy urush uchinchi shaxs tomonidan va fonda Doom tog'i bilan, aslida u qo'lga olish bo'yicha ibtidoiy mini-o'yin bo'lib chiqdi. nazorat nuqtalari. Atrofda, albatta, tabiiy ekstravaganza bor: osmon katapulta chig'anoqlari bilan qoplangan, trollar devorlarga zarba berishmoqda, darvozalar oldida o'nlab orklar ajdaho alangasida yonmoqda va boshqa narsalar - tomosha haqiqatan ham epik va birinchi bir necha marta sehrlash. Mana u, urush! Mana, Uzuklar Egasi!

Va keyin siz qat'iy belgilangan hududda turib, uch yil davomida o'rganilgan bir xil jangovar piruetlarni bajarasiz. Chunki sizdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi.

Umuman olganda, manzaraning o'zgarishi o'yin qoidalariga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, bundan mustasno, har tomondan to'rt baravar ko'p turli xil boltalar yuguradi, ularni yo'q qilish uchun ular hatto tajriba ham bermaydilar. Do'stona kapitanlar va dushman generallari o'rtasidagi maqtovli muloqot boshlanishidan oldin bir nechta kulgili so'zlar va muassasa rahbari bilan yakuniy uchrashuvga to'g'ri keladi. taxt xonasi ularning 70% polga o'rnatilgan o't o'chirgichlardan iborat bo'lib, u birinchi uch o'lchovli sarguzasht o'yinlariga o'xshaydi, garchi bu hayajonli xo'jayin bilan jang qilishga urinish kabi ko'rinadi.

Bundan tashqari, qamalning o'zgaruvchanligi porlamaydi. Urug'li qal'a ulkan qal'adan faqat qo'lga olish nuqtalari soni bilan farq qiladi va turli xil mudofaa tuzilmalari jiddiy xavf tug'dirishdan ko'ra ko'proq e'tiborga olinmaydi. Muayyan qal'aga xos bo'lgan vazifalar, harakatdagi strategiya yoki hatto qiziq darajadagi dizayn - agar xohlasangiz, o'yinning o'ziga qaraganda tezroq zerikib ketadigan hajm uchun muhrlangan missiyalardan zavqlaning.

Uzoq kutilgan ajdaho tog'lar qatoriga qo'shildi

Aytgancha, bu butun Urush soyasiga tegishli - u shunchaki o'lchovni bilmaydi. Birinchi qismning o'rtamiyona ochiq dunyosi uzoq davom etmadi, chunki u 15-20 soat ichida tugaydi, agar siz ilm-fanning uzun ta'riflarida uzoq vaqt qolmasangiz. Davomi nafaqat bunga ergashdi, balki aksincha, hech bo'lmaganda qandaydir tarzda oshirilgan hamma narsani ikki yoki uch baravar oshirdi.

Bu erda 10 soat davomida ular bizga faqat o'zlarining ulkan tizimlarining ishlash tamoyillarini tushuntiradilar. Foydalanuvchi nuqtai nazaridan, Nemesis va qamallar, albatta, eng aniq tarzda ta'minlanmagan, ammo o'quv qo'llanma shunchalik sekin va puxta bo'lib, siz uni boshqarishni o'rganmay turib, o'yindan charchaysiz.

Ha, va yangi qum qutisi, ochig'ini aytganda, zavqlanish uchun sabablar keltirmaydi. Standart yig'ilishlar, zastavalarni qo'lga olish, kapitanlar bilan tasodifiy uchrashuvlar, yon kvestlar 218 harbiy asirni qutqarish va 46 vats grogni zaharlash haqida - hamma narsa avvalgidek (yoki boshqa loyihada bo'lgani kabi), faqat bo'rttirilgan shaklda. Ikkita joyning o'rniga ular beshtasini yasadilar, tashqi ko'rinishi rangli va rang-barang, lekin ichkarida xuddi shunday bo'sh va juda dushman.

Va endi bu erda o'lja bor. Qurollar, xanjarlar, kamon, qilichlar va shkafning boshqa elementlari doimiy ravishda raqiblar, yodgorliklar, topshiriqlar va shunga o'xshash narsalardan to'kiladi, bu "+0,0002% zarar" uchun abadiy kiyimni bir marta almashtirish tavsiya etiladi. ”, va qolgan vaqt - shafqatsizlarcha pulga aylantiring. Ikkinchisi odatda qamalni yaxshilashga sarflanadi va endi o'lja qutilaridan nafratlanadi.

Biz mikrotransaktsiyalarning axloqiy tomoni haqida bahslashmaymiz - aslida ularni hech kim majburlamaydi, lekin afzallik uchun yagona o'yinchi, CS: GO-da pichoq uchun maoshlarini quritadigan bir xil odamlarga to'lashdan xursand bo'lish kerak. Ammo baribir aytaylik: Urush soyasida sandiq do'konidan ko'ra ahmoq narsa yo'q.

Oddiy sabablarga ko'ra, bu g'oyaning o'zi bu erda oq iplar bilan tikilgan va ekranning uchdan bir qismidagi bezovta qiluvchi so'rovlardan va yoqimsiz interfeys elementlaridan ko'ra ko'proq atmosferadan chiqib ketadi. Kimdir urushdan vayron bo'lgan O'rta Yerda qurol do'konlariga sayohat qilish va "afsonaviy" qimor o'ynash uchun joy borligini jiddiy tan olgani, meni zamonaviy nashriyotlarning tijoratidan ham ko'proq hayajonlantiradi.

Agar biror narsa bo'lsa, orklar ham negadir sotib olingan holatlarning pasayishi bilan tenglashtirilgan. "Nemesis" ning eng yaxshi namunalari hali ham virtual bo'shliqlarda xotirjam yurishadi - bu nima uchun? Bizning sharmandali o'limimiz haqida she'rlar ijro etuvchi yorqin talonchi-bardni o'zi topish mumkin va siz uni bir necha daqiqada "ehson" o'rtoqlari darajasiga o'rgatishingiz mumkin, chunki buning uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. hikoya yo'li.

Ha, albatta! "Urush soyasi" ning biron bir joyida hali ham syujet mavjud, ammo o'tgan vaqt ichida u unchalik rivojlanmagan va orkcha "Taxtlar o'yini" uchun substrat bo'lib qolgan. Hech bir qo'riqchi Talion va uning do'sti, arvoh elf Celebrimbor yangi kuch halqasini yaratmaydilar va o'zlarining harakatlarini davom ettiradilar. salib yurishi Sauronga. Umuman olganda, hamma narsa.

Rostini aytganda, rivoyat bir nechta parallel yoylar tufayli biroz jonlandi, ammo ular tarix o'rniga Mordor yulduzlariga qandaydir ahmoqona o'lpon qo'yishgan degan tuyg'udan xalos bo'lish hali ham mumkin emas. Ha, qahramonlar Shelob bilan uchrashadilar, bo'lajak Minas Morgulni ziyorat qiladilar, balrog'ga mazali zarba beradilar, jodugar qirolning o'zi bilan qilich o'tkazadilar va yana ko'p narsalar - bularning barchasi ajoyib muxlislar xizmati, albatta, lekin muhim ahamiyatga ega. hikoya chizig'i qo'shilmaydi.

Ammo oxirida syujet haqida gapirayotganimiz bejiz emas: Urush soyasi, kutilganidek, izchil ssenariy va yuqori sifatli ishlab chiqarishdan ko'ra ko'proq o'yin mexanikasi haqida. Endigina mexanizmlar uni yana barbod qilib, Nemesisning zukko kontseptsiyasini munosib o'yin kuchaytirgichsiz qoldirdi.

O'yin standart davomiy yaxshilanishlarga emas, balki o'zgarishlarga muhtoj edi. Qaerda u RPGga moyil bo'lsa, siz eskiz qo'shimchalari o'rniga haqiqiy rol o'ynash o'yinini xohlaysiz - ehtimol Evropa prizmasi orqali ham. Strategiya ko'rinadigan joyda, ruh taktik hiyla-nayranglarga va o'ylangan qamallarga berilib ketadi. Oxir oqibat, jang qilish kerak bo'lgan joyda, o'tgan avlodning hovlisida qolmagan jangovar tizim so'raladi.

Men Tavsiya qilaman Men tavsiya qilmayman