Empire total war o'yin sharhi. Empire: Total War o'yinini ko'rib chiqish. Ot dumili ajdarlar

Total war seriyasidagi o'yinning ushbu qismi 2009 yilda chiqarilganiga qaramay, men uni e'tiborsiz qoldira olmayman va uni ko'rib chiqmasdan qoldira olmayman, chunki men Empire-ni juda original qism deb bilaman. Boshqa Total War" ami, lekin men shunchaki tushuntiraman, nima uchun siz ushbu o'yinni yaxshi ko'rishingiz mumkin va nima uchun siz ishlab chiquvchilarni biroz qoralashingiz mumkin.

Boshlash uchun mashhur seriyaning oldingi o'yinlarini eslaylik. , O'rta asrlar - taktika va strategiyalar haqidagi barcha g'oyalarni aylantirgan o'yinlar. Monumental va ulkan qal'alar, ulkan qo'shinlar. Ammo, mening fikrimcha, Rim ham, O'rta asrlar ham grafik, taktika, iqtisod va siyosat nuqtai nazaridan juda o'xshash bo'lib chiqdi. Ammo Empire butunlay yangi grafika, jangovar tizim bilan yangi dvigatelda chiqarildi (lekin qanday qilib, yangi vaqt 18-asr, yangi taktika, yangi tizim jang). Ishlab chiquvchilar grafikani haqiqatga yaqinlashtirishga qaror qilishdi. Yaqindan qaraganda, qo'shinlar juda yaxshi ko'rinadi va ularning harakatlari hayratlanarli. Men bir marta dushman militsiyasining yigitlari bilan piyoda askarimning jangida osilganman. Avvaliga ular bir-birlarining asabiga tegib o‘ynab, qisqa masofadan dushman safiga o‘q uzishdi, keyin esa kesib o‘tishdi... yaxshi, qanday o‘tishdi – yaqin jangga kirishdi. Men askarimning jangiga ergashdim. Men maqtanaman - u uchtasini qo'ydi, lekin u buni qanday qildi !!! Bunday tafsilotlar uchun ishlab chiquvchilar uchun katta ortiqcha. Uch xil hiyla = uchta bir xil jasad.

Bu lirik chekinish edi. Keyinchalik. O'yin dunyosi, ya'ni strategik xarita, o'tmishda ko'rinmagan ulkan hududdir. Yevropa, Amerika, Hindiston va baʼzi dengiz boʻshliqlari: bu meni juda xursand qilgan va fathlar borasida tasavvurlarim vahshiylikka yoʻl qoʻygan. Tan olishingiz kerak, Rossiyada oʻynash va Luizianani qoʻlga kiritish uchun suzib oʻtish qiziq. Yangilik yoqadi. tubdan oʻzgardi. Qurollarni to'g'ri joylashtirishga, piyodalarning harakatchanligiga va otliqlarning hayratiga allaqachon ishonish mavjud. Birliklarni tanlash juda boy va har bir mamlakat uchun. Raqib aqlli! O'yinning oson qiyinligida o'ynagan bo'lsam ham, u mendan ortda qolishga muvaffaq bo'lgani meni quvontirdi. Va jangovar tuzilmalarning o'zlari oldingi qismlarga qaraganda ayyorroq bo'lib qoldi.

Keyinchalik. HURRA HURRA!!! Qo'shilgan dengiz janglari ... lekin ... bu nima? Menda bitta dejavu bormi? Yoki bu janglar haqiqatan ham Imperial Glory bilan yalaganmi? Ha, ha, haqiqatan ham, dvigatel hali ham bir xil. Lekin gap bu emas, quvonch va zavq dengiz janglari yerdan kam bo'lmagan holda etkazib bering!

Keling, boshlagan joyimizga qaytaylik. 2011 yil hovlida. Empire 2009 yilda chiqdi. Ikki yil o'tdi. Shougun 2 ham chiqdi.Menimcha ular Empiredan oshib keta olmadilar. O'yin jarayoni hali ham bir xil, ammo NApoleon qandaydir tarzda Empire-ni nusxa ko'chiradi va Shougun bu dvigatelda shunchaki yoqimsiz ko'rinadi va agar siz rus o'yinchisini geymer sifatida qabul qilsangiz, Yaponiyani yaratish g'oyasi eng yaxshisi emas. Men hali ham tanish narsa uchun o'ynashga qiziqaman.

Na syogun ham imperiya, o'rta asrlar va Rim kasalliklarini tuzata olmadi. Diplomatiya va iqtisod bizni umumiy urush seriyasida pastga tushirdi. Diplomatiya juda real emas. Xo'sh, qanday bema'nilik? Men g'alaba qozonaman, urushda g'alaba qozonaman, kichik yo'qotishlar bilan dushman armiyasining yarmini tor-mor qildim, lekin ular hali ham tinchlikni xohlamaydilar, tovon to'lamaydilar. Garchi imperiyada bu eng kam seziladi! Dushmanlar haqiqatan ham hamma narsani yo'qotishdan qo'rqishadi! Ammo janglarda ular hech qachon taslim bo'lishni qabul qilmaydi.

Shunday qilib, mening xayolimda Imperiya umumiy urush - Eng yaxshi o'yin seriya. Bu o'zining yangiligi, muallif fikrining o'ziga xosligi bilan! Agar siz 18-asr dunyosi atmosferasiga sho'ng'ishni istasangiz, unda ushbu o'yinga e'tibor berishni unutmang, u sizni xafa qilmaydi!

Men uzoq vaqtdan beri Total War: Rim II ni kutganman. Serial haqidagi eng yoqimli xotiralarim, keyingi barcha o'yinlarga qaramay, asl Rim bilan bog'liq va endi davomi nihoyat chiqdi, men uning dunyosiga sho'ng'ib ketdim. Bu ikkinchi qarashda muhabbatmi yoki bu davrning oxirini belgilab qo'yganmi? Bu unchalik oddiy emas. Tafsilotlar quyida.

Rim II ning Total War ierarxiyasidagi o'rnini tushunish uchun oldingi uchta nomga qarash foydali bo'ladi: asl Rim, Shogun 2 va Imperiya. Klassik davrda o'rnatilgan o'yindan ko'ra "Master of Orion" davomi uchun yaxshiroq mos keladigan g'alati ovozli aktyorlikdan tashqari, Rim II seriyadagi boshqa o'yinlar singari o'z davrining mohiyatini ham qamrab oladi. Bu erda, har doimgidek, hamma narsa arzimas narsalarni ishonchli dam olishga emas, balki tarixga qaratilgan. Creative Assembly studiyasi direktori Maykl Simpson tarixiy moslik haqida shunday dedi: "Biz Gollivud narsalarini maqsad qilganmiz ... lekin bu va haqiqiy voqea o'rtasida bo'lishiga umid qilamiz".

Gollivud fokuslari yalang'och ko'z bilan ko'rinadi, ammo bu seriyaning kuchliligi. Rim sarkardalari askarlarni jangga olib borishganda, ular dushman ulardan farq qiladi, ularning so'zlari qilichdek shafqatsiz ekanligini o'ynab, g'azablarini qamchilaydilar. Bu ilhom va cheksiz ishoralar manbai bo'lib xizmat qilgan kechki imperiya qo'shinlarining yorqin namunasidir. Mening eng keksa generalim, o'zining lorica squamata zirhidagi o'sha kulrang chandiq to'plami, o'z jangchilariga keltlarni odamlar emas, balki tik cho'chqalar deb atagan holda quvnoqlik bilan qirg'in qilishni buyurganida, men biroz hayratda qoldim. Rim imperiyasi dahshatli potentsialga ega va markaziy joylashuvi va ushlab turish qulayligi tufayli birinchi yurish uchun tabiiy boshlanish nuqtasini yaratadi.

Men shuni aytmoqchimanki, Rim IIdagi rimliklar portlash bilan yaratilgan va ular kabi o'yinni boshlash qulay. Estetik jihatdan hamma narsa rang-barang musht bankasi kabi qoniqarli. Musiqada xayoliy o'tmishning ohanglari qo'llaniladi, ba'zan tinch, o'rtada g'amgin, urush davri qiyinchiliklariga mos keladi va hatto eng qudratli imperiya ertami-kechmi qulashini anglaydi.

Uzoqdan qaraganda, Rim II juda yoqimli. Uning alohida elementlari obro'li, chiroyli va yaxlit tuzilmani tashkil qiladi. Biz formulani bilamiz - Total War "Risk" kabi ilg'or taktik strategiyani real vaqt rejimidagi keng ko'lamli janglar bilan birlashtiradi. Ko'p jihatdan, seriyadagi oldingi o'yin Shogun 2 edi eng yaxshi misol bu formula. Buning sababi ma'lum darajada harakat qilish joyi va vaqtini tanlash - ko'proq izolyatsiya qilingan muhitga oqilona yondashish edi.

Yaponiyaga qaytish uchun imperiya miqyosidan voz kechish kerak edi va shu bilan birga tasodifiylikning ko'p qismi bekor qilindi. Shogunda kamroq elementlar ishlatilgan, ammo ularning deyarli barchasi yaxshilangan. Uzoq va keng tarqalib, imperiya xaotik ko'rinardi, Shogun 2 ko'proq konsentratsiyali chiqdi, bu o'yinga foyda keltirdi va yiqilish uchun joy qoldirishga yordam berdi. samuraylar, ajoyib qo'shimcha. Afsuski, Imperiyaning ba'zi kamchiliklari Rim II da qaytib keldi va bu ajoyib hunarmandchilik o'yini bo'lsa-da, bu to'g'ri harakat emas edi. Qanday istehzo - Rim II shunchalik katta va kengki, u o'zining og'irligidan tikuvlarni yorib yuboradi.

Bu aql bovar qilmaydigan darajada o'yin bo'lib, asl Rimga qaraganda ancha ochiq tajribaga ega bo'lib, hatto sehrli oldindan buyurtma DLClarsiz ham tanlash uchun bir nechta fraktsiyalarni taklif qiladi. O'yinni dunyoning turli burchaklarida boshlash sizga butunlay boshqacha tuyg'u beradi. Eng aniq qiyinchilik - qo'shnilaringiz va o'z navbatida ularning qo'shnilarining diplomatik va harbiy kuchi sizning alohida fraksiyangizning mahallalari geografiyasiga qanday ta'sir qilishini tushunishdir. Rim boshqa fraktsiyalarni qo'rqitishga qodir, uning uchun o'yin shimoliy qo'shnilar bilan urushdan boshlanadi. Ushbu urushni yo'qotish juda qiyin, bu esa hududni bir zumda mustahkamlashga imkon beradi.

Kengaytirish izchil davom etmoqda. Fraksiyaning umumiy harbiy qudrati, shon-shuhrati va global ta'siri uning istalgan vaqtda jang maydonida qancha qo'shin, armada va agentlarni maydonga tushirishi mumkinligini aniqlaydi. Fraksiya hokimiyati endi xoldinglar soniga bog'liq emas, balki viloyatlarga bo'lingan viloyatlarda to'plangan. Ular "Risk" dan qit'alarga bir oz o'xshaydi, birlashtirish ta'siri yangi strategik qarorlarni shakllantiradi. Ba'zan viloyatni bo'laklarga bo'lib tashlash uni zaiflashtirganini va uni kamroq foyda keltirganini tushunib, oldinga siljish o'rniga, dushman viloyatining viloyatlaridan birini qaytarib olish va keyin mahalliy aholi punktini himoya qilish mantiqiyroqdir.

Viloyatlarning yana bir tizimi qurilish nuqtai nazaridan yanada qiziqarli qarorlar qabul qilish imkonini beradi. Har bir hududda fermalar va o'quv maydonchalari kabi bir qator binolar va rivojlanish hududlarini qo'llab-quvvatlaydigan aholi punkti mavjud. Mening Rim ajoyib harbiy jasorat markazi edi, men u erga har doim qo'shinlar uchun bo'linmalarni yubordim va uni o'ziga xos O'lim qal'asi sifatida yaratdim. Demak, viloyatga resurslar va oziq-ovqat boshqa joylardan kelgan, shuning uchun qirg'oqdagi shaharlar asosan baliqni qayta ishlash bilan shug'ullangan. Bular juda yoqimsiz joylar edi, bu erda hamma yoqimsiz hid tufayli va yurish paytida baliq ichaklarida sirpanish ehtimoli yuqori edi.

Markazlashtirilgan ishga yollash juda qulay, ammo Iceni sifatida men har bir turar-joyni ixtisoslashuvga e'tibor bermasdan muvozanatli qilib, turli strategiyalarni sinab ko'rdim. Bu har qanday yo'qotish endi dahshatli bo'lmagan hayotiy taktikadir. Rim sifatida o'ynash xavfli edi, chunki har qanday bosqinchi provinsiya farovonligiga jiddiy putur etkazadigan, uni oziq-ovqat va mehnatsiz qoldirishi mumkin edi. Shaharlarning ixtisoslashuvini eski binolarni buzish va boshqalarni qurish orqali o'zgartirish mumkin, ammo bu uzoq va qimmat ishdir.

Boshqaruvning yo'qligi tufayli viloyatda xarobalar paydo bo'lishi mumkin. Ular foydali narsa qurish mumkin bo'lgan kamerani egallab olishadi va ularni buzish uchun jazo bor. Umuman olganda, mintaqaviy boshqaruv Shogun 2-dan beri eng ilg'or element hisoblanadi. Tizim samarali tarzda o'yinchini aqlli o'ylashga, oldindan rejalashtirishga va ayyor va kuchli xarakter orqali o'sib borayotgan imperiyani qo'llab-quvvatlashga majbur qiladi. Bundan tashqari, hamma narsa juda aniq, garchi o'yin ularni tushuntirishdan bezovta qilmasdan yangi xususiyatlarni taqdim etadi. Ekranni birinchi marta ochganingizda fonda odatiy o'quv qo'llanmasi mavjud, lekin ba'zida men o'zimni umumiy ma'noni tushunib, lekin har bir raqam yoki piktogrammaning nozik tomonlarini tushunolmay qoldim. Bunday hollarda maslahatlar yordamga keladi.

Umuman olganda, bu eng yaxshi qismi o'yinlar. Ha, va janglar tomoshasi. Ammo jangovar mexaniklarning o'zlari hafsalasi pir bo'ladi. Yana bir bor, Rim II - bu ajoyib ijro etilgan o'yin va men uni o'ynashga yana ko'p soat sarflayman. Ehtimol, u hech qachon mening umidlarimni oqlay olmasdi: juda mos keladigan vaqt davri, ko'rinishi hayajonli va ta'sirli bo'lib chiqdi. Lekin jangovar tizim, qo'shinlar va generallarni boshqarish, o'yinning o'rnatilgan miqyos, vaqt va joy tuyg'usiga to'g'ri kelmaydi.

Bunga qisman AI aybdor. Uning uchun seriya doimo tepildi, u kamdan-kam hollarda munosib qarshilik ko'rsatadi va mening barcha mag'lubiyatlarim faqat o'z xatolarim va himoyalangan pozitsiyalarga ahmoqona hujumlarim tufayli sodir bo'ladi. Asosiy muammo shundaki, kompyuter raqibi o'yinchining harakatlariga o'ziniki qilishdan ko'ra munosabat bildiradi. Tez orada uning reaktsiyalari oldindan aytib bo'ladigan bo'lib qoladi va hatto birlik turlarining g'ayrioddiy ko'pligiga qaramay, ularning jang maydonidagi ko'rinishi sizni kamdan-kam hayratda qoldiradi yoki hayratda qoldiradi. Istisnolar mavjud - ayniqsa fillar, ular men kutganimdek ajoyib bo'lib chiqdi - lekin Rimdan beri mening taktikam o'zgarishsiz qoldi va bu o'zgarmagan AIni ko'rsatadi.

Kemalar uchun flot va quruqlikdagi qo'shinlarning aralash hujumlari ko'proq mos keladi, faqat dengiz jangi, u ajoyib ko'rinishga ega bo'lsa-da, lekin miyani umuman yuklamaydi. Faqat boshida mening flotim nisbatan zaif dushmanlarga ham yutqazdi, lekin bortda manevr qilish muhimligini tushunib, kemalardagi bo'linmalarning turlarini aniqlaganimda, hamma narsa darhol mening foydamga o'zgardi. Albatta, chiplarga bo'lingan kemalar maftunkor ko'rinadi, lekin endi men dengiz janglarini avtoboyga qo'ydim.

Dushman bandargohiga yaqinlashganda, flotning ko'p qirrali yo'qligi endi muammo emas. Dushmanni ikki tomondan sindirish juda yoqimli, ammo bunday pozitsiyani egallash uchun siz jangning o'ziga qaraganda strategik xaritada ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi.

Afsuski, bunday manevrlarni amalga oshirish imkoniyati juda kam. Xarita, garchi katta bo'lsa ham, ochiq maydon emas, balki o'rmonlar va tog'lar orasidagi yo'lakdir. Bunda aniq bir ortiqcha narsa bor - ishlab chiquvchilar uchun va, albatta, o'yinchilar uchun qo'shinlarning harakatini shu tarzda boshqarish osonroq; blokadalar, pistirma va chekinishlar aks holda juda kam uchraydi. Lekin men kamroq tor dunyoni afzal ko'raman. Barcha yo'llar Rimga olib borishi mumkin, ammo negadir undan faqat er-xotin chiqib ketishadi.

Qo'shinlar harakatida aqlli yangilik paydo bo'ldi. Jangovar pozitsiyalarni joriy etish piyoda askarlarga tezligini oshirishga yoki Teutoburg o'rmoni kabi pistirma-so'yish joylarini o'rnatishga imkon beradi. Albatta, har bir pozitsiyaning ijobiy va salbiy tomonlari bor va ular jangning boshlanishini hayratlanarli tarzda o'zgartiradilar.

Afsuski, generallar va armiyalarning qahramonlar va tarixiy jangovar bo'linmalar rolida rivojlanishi birinchi alomatlardan o'ylagandek chuqur emas edi. Birlik va rahbarlar uchun yangilanishlarni tanlash, masalan, yaxshilangan qilichlar yoki yaxshilangan zirhlar bilan bog'liq. Ular odatda ajoyib bo'ladigan davrning ruhini ta'kidlashga intilmaydilar va hech qanday haqiqiy strategik xilma-xillikni qo'shmaydilar. Generallarning mulozimlari bilan ham hammasi yaxshi ketayotgani yo‘q. Bu bonuslarni qo'shadigan hamrohlik qiluvchi belgilarga o'xshaydi, biroq bir necha burilishdan keyin ularning soni shunchalik ko'pki, ular qimmatli mukofot emas, balki balast bo'lib tuyuladi.

Endi men yana o'yinni boshqaraman va seyvlarim bilan o'ynayman. Men Rimni tezda egallashga tayyor bo'lgan Keltlar imperiyasini yaratmoqchiman. Strategik darajada, kompyuter dushmanlari o'zlarini samarali va qiziqarli tutib, kutilmagan stsenariylar va kutilmagan ittifoqlarni yaratadilar. Dunyo hayratlanarli darajada beqaror bo'lib qoldi, garchi og'ir siyosiy vaziyat tufayli navbatlar orasidagi kutish vaqti ko'paygan.

Hech qanday sezilarli xatolarsiz o'ynab (hafta oxirida chiqqan katta yamoq men duch kelgan ikkita asosiy muammoni hal qildi, lekin boshqalar haqida mish-mishlar tarqaldi), men tezda o'yinga oshiq bo'lib qoldim. Faqat keyinroq, undan biroz uzoqlashganimda, his-tuyg'ularimga shubha qila boshlayman. Janglar ajoyib ko'rinadi, eng yuqori maqtovga sazovor bo'lish uchun etarlicha yorqin va zerikarli boshlanishni davom ettirish uchun ularning o'rtasida va oxirida qiziqarli daqiqalar etarli. Lekin hali ham dastlabki bosqichlar janglar monoton, natijada janglarda mazmun yetishmaydi.

Agar Rim II gladiator bo'lsa, u maydonga otashinlar va karnay-surnaylar sadolari bilan kirar edi. Dunyo ko'rgan eng go'zal qurol-aslahasida u istiqbolli ko'rinardi, taqdirning o'zi unga buyuklik nasib qilar edi. Keyinchalik ko'plab raqiblarni yengib, u baribir yiqilib tushardi va oxirgi dushman uning tomog'iga qilichini olib keladi. Bunga qarab, faqat eng shafqatsiz hukmdor barmog'ini qo'yadi. Uning barcha g'alabalari munosib edi, lekin agar uning qurol-yarog'i shunchalik boy, engilroq va moslashuvchan bo'lmaganida, u hech kimga yutqazmagan bo'lishi mumkin edi, deb o'ylashning iloji yo'q.

Chiqarilgan sana: 2013 yil 2 sentyabr Nashriyotchi: Sega Ishlab chiquvchi: Ijodiy yig'ilish Janrlar: Katta strategiya / Ko'p o'yinchi platformalari: Kompyuter darajasi: 103 Tahririyat reytingi: 70 %

O'ynashga arziydimi? (o'quvchilar reytingi asosida)

Qanday o'ynaysiz? + 4 (5 ijobiy / 1 salbiy)

Mana ular, Apokalipsis otliqlari. To'rt? Qo'yib yuboring. Ularning yuz minglablari bor va ular sizning qullaringiz xo'jayinning orgiyasidan keyin tozalashga muvaffaq bo'lganidan tezroq ko'payadi. Ertalab birinchi qadah sharobni ichishni tugatganingizdan so'ng, yana o'nlab Apokalipsis otliqlari egarga sakrab tushishadi va sizning villangizga bostirib kirishni, xizmatkorlarni o'ldirishni, sizni tiriklayin to'ldirishni va Osmon ulug'vorligi uchun butun uyni yoqishni kutishadi. Chunki o‘ralib, aravaga solib bo‘lmaydigan tom qabr tomi bo‘lib, qabrda faqat o‘liklar yashaydi.

Taxminan bunday dahshatli bashoratlarni, ehtimol, bizning notinch davrimizning 4-asrining oxirida, hashamatga ega bo'lgan imperator Rim zodagonlari tinglashgan. O'shanda boshlanadi.

Havo tutun va qonga to'ldi

Umumiy urush: Attila Kampaniyalar ayyor korsikalik sarguzashtlariga asoslanganidek, seriyaning "nomli" qismiga aylanmadi. Attila seriya tarixidagi yana bir sahifadan ilhomlangan umumiy urush- qo'shimcha Varvar bosqinchiligi, va hatto tsivilizatsiyalashgan dunyoning eng qora dahshatlaridan birini bashorat qilgan o'sha davrga bag'ishlangan. Faqat bu erda bu davr o'zining tez buziladigan ulug'vorligi bilan namoyon bo'ldi. Va vizual vositalarning barcha kamtarligi bilan.

Chapdagi kichik qoziq hunlar qarorgohidir. Ishlab chiqarish funktsiyalariga qo'shimcha ravishda, undagi birliklar ob-havoning injiqliklaridan aziyat chekmasligida foydalidir. Hatto sovuqdan ham!

Ammo eng sezilarli farq Rim 2- badiiy. U asosiy menyudagi ekrandan to'g'ridan-to'g'ri e'tiborni tortadi: uzoqdagi alangadan qizil porlash fonida cheksiz qo'shinlar sakramoqda, jangari mo'g'ul musiqasi yangramoqda. Tanadagi demonizatsiya, garchi xalqlarning buyuk ko'chishining aybdorlari bo'lgan xunlar okkultiv sabablarga ko'ra emas, balki Evropani "qorong'u asrlar" zulmatiga botirdilar. Ammo dunyoning qulashi kimga qiziq?

O'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalarning har biriga qayg'uli kirish so'zi berildi, unda o'yinchi eslatiladi: o'rtoq, bo'sh kunlar uchun hisob-kitob vaqti yaqinlashmoqda. Yoki aksincha - kuyish Abadiy shahar Keling, ekinlarni oyoq osti qilaylik! Kampaniya xaritasida ranglar xiralashgan, qizil va qora ustunlik qiladi va hamma joyda beparvolik bilan ezuvchi kuch ramzi sifatida olov yonmoqda. Yong'in siz butunlay yo'q qilishni tanlagan erlarni rang-barang tarzda yutib yuboradi. Armiya atrofidagi tajovuz zonasining chegaralari raqsga tushadigan alangalar bilan belgilanadi.

Jangda yong'inlar kengdir. Olovli o'qlar bilan o'q otgan kamonchilar nafaqat dushmanlarni, balki uylar va omborlarni emas, balki o't ostida yonadilar - hatto o'rmonchilar yashiringan o'rmondagi daraxtlar ham barglar orasidan uchib ketadigan o'qlardan alangalanadi.

Ko'z quvonmaydi! Dinamikada olov yanada ta'sirli. Va juda foydali, aytmoqchi, agar siz potentsial dushmanlarni orqada qoldirishni xohlamasangiz.

Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar umid qilgan muvaffaqiyat bilan istalgan kayfiyat hali ham erishilmaydi. Qisman - haqiqatga qarshi chiqishga jur'at etmagan va, masalan, osmonga qip-qizil ohanglarni qo'shgan rassomlarning ehtiyotkorligi tufayli. Qisman - chunki o'yin odatdagidan ko'ra murakkabroq, lekin faqat noto'g'ri xususiyatlar tufayli Umumiy urush: Attila birinchi navbatda reklama qilingan.

Mening ismim O'rda

Yangilarning harakatlarida birinchi o'rinda umumiy urush- albatta, parchalanib borayotgan G'arbiy Rim imperiyasi va uning dushmanlari, Mo'g'ulistondan kelgan Hun qabilasi. Vizantiya faqat 15-asrda yiqilib tushishga vaqt topadi, har xil franklar, sakslar, gotlar Atilla xalqi uchun shunchaki raqqosadir, Sosoniylarning sharqiy imperiyasi esa barcha zavq-shavqni o'tkazib yuborib, ularni yutib yuborishga majbur bo'lgan. kelajakdagi arab xalifaligi.

Shuning uchun Rim va Hunlar avvalgidan butunlay boshqacha o'ynaladi.

395 yilda Abadiy shahar Skandinaviya, Shimoliy Germaniya va kelajakdagi Shotlandiya va Irlandiya hududlaridan tashqari deyarli butun Evropaga egalik qildi. Ammo Rimning buyukligi mo'rt: har tomondan yuvilmagan vahshiylar chegaralarni tishlarigacha sinab ko'rishadi va kimdir imperiyani ichkaridan kemiradi. Rim armiyasi kichik, daromadlari ahamiyatsiz va Senat va Tsezarning o'zi mintaqalarda mashhurligi pasaymoqda. Elita bo'lindi, boshqaruv sirg'alib ketdi... qisqasi, Rim kabi o'ynash tarix qoidalari bilan og'riqli kurashga aylanadi. Vahshiylarga qarshi kurashishga, mol-mulkning tubiga chekinishga va tejamkorlik bilan dinorlarni sanashga vaqt toping, bunda oziq-ovqat narxini oldindan biling.



Shartli belgilar endi yanada aniqroq, lekin piyoda askarlarni nayzachilardan ajratish qiyin bo'lishi mumkin.

Xunlar guruhini boshqarish unchalik qiyin emas, tushunish ham qiyin. Dasht ko'chmanchilari haqiqatan ham ko'chmanchilar, ularning shaharlari yo'q, lekin ular qo'lga kirita olmaydilar. Chunki to'da! Aslida, bu hiyla allaqachon ishlatilgan Varvar bosqinchiligi, va ichida Attila faqat biroz o'zgartirilgan.

Xunlarning har bir qo'shini (shuningdek, boshqa ko'chmanchilar) ko'chma shahar bo'lib xizmat qiladi, u erda turli maqsadlar uchun uylar yig'iladi va Hun qo'shinlari mashq qiladi. "To'xtash joyi" funktsiyalari ishlashi uchun qo'shin lagerga joylashtirilishi kerak. Buning uchun siz armiyaning harakatlanish nuqtalarining to'rtdan bir qismini ushlab turishingiz kerak: ya'ni marshrutning to'rtdan uch qismini oldinga siljiting - va chodirlarni tiking.

Shu bilan birga, ko'rish maydoniga kira olmaydigan juda ko'p mayda narsalar paydo bo'ladi. Shunday qilib, bir vaqtning o'zida bir nechta qo'shinlarni bir vaqtning o'zida ushlab turish mumkin emas: ular janjallashib, kam daromadga kuchli jarimalar olishadi va ular haddan tashqari ovqatlanishadi. Qo'shinlarni masofada ushlab turish va ularni faqat ommaviy janglar uchun otliq mushtga olib kelish yaxshiroqdir.

Daromad nuqtai nazaridan, qo'shin lagerda bo'lganda, standart qurilish daromadi har doim yuqori bo'ladi. Ko'p daromadlar unga erisha olmaydi: masalan, savdodan. O'yin tomonidan tavsiya etilgan daromad olish usuli - o'lpon talab qiladigan har bir kichik narsaga bostirib kirish - yomon ishlaydi: o'lpon kulgili, sayohatga zo'rg'a yetadi va irmoqlar dushmanlaringiz bilan ittifoq tuzishga va urushni qayta boshlashga intiladi. Ular bilan yana mulohaza yuritish uchun qimmatli harakatlar, resurslar va odamlar kerak bo'ladi.

Yaqin jang har doim axlatxonaga aylanadi. Bu, ayniqsa, otliq qo'shinlar uchun xavfli bo'lib, ular to'xtagan zahoti qisqa vaqt ichida sakatat uchun ajratiladi.

Xunlarning harbiy ta’limoti to‘liq otliq fetishizmdir. Otliq kamonchilar, otliq qilichbozlar: manevrli otliqlar mavjud bo'lganda, nega piyodalarni tormozlash kerak? Shuning uchun hunlar uchun janglar nozik vosita mahoratini talab qiladi. Yuguring, bir-ikkita voleybol bering, qoching; pichog'ini chalg'itib, go'ngni tashlab, yugurib keting. Hatto kichik qishloqlar ham kichik Hun qo'shinlari uchun qabristonga aylanadi, chunki buriladigan joy yo'q va dushmanda chiqindixona tashkil qilish va otliqlarning harakatlarini bog'lash uchun ko'p imkoniyatlar mavjud. Biz qamal haqida qayg'u bilan jim turamiz: bir nechta otliqlar o'z ahmoqona o'limini darvoza oldida topdilar.

Hunlar uchun o'yin, ehtimol, Rim imperiyasi kabi shiddatli, ammo ancha mobil, moslashuvchan va ko'p qirrali. Agar xohlasangiz - Kavkazga shoshiling, sosoniylar bilan dumba boshini tashlang, agar xohlasangiz - Vizantiya savdogarlarini kemiring, agar xohlasangiz - Galli o'rmonlarida bezori. Hamma joyda hunlar uchun birdek qiyin bo'ladi va biz uchun bir xil darajada qiziqarli bo'ladi.

Kim eskisini eslaydi

Ichkarida nimadir Umumiy urush: Attila jamoatchilikning shoshilinch maslahati bilan qaytdi (muxlislar shunchaki Metacritic reytingini pastga tushirishdi). Masalan, oila daraxti. Endi ichki siyosatda shov-shuv ko‘paydi, to‘g‘ri odamlarni targ‘ib qilish, keraksizlarni ta’qib qilish odatiy holga aylandi.

Agar siz intriga va karerizm yo'lini yoqtirsangiz, shunga o'xshash dilemmalar sizga duch keladi. Harakatlar majmuasi boy emas, lekin elita uchun oqibatlar katta.

Kasalliklar va epidemiyalar yangi shaklda qaytdi: endi ular "xudolarning irodasi bilan" sizga tushmaydi, balki yomon sanitariya va yuqori ifloslanishning bevosita va mantiqiy natijasi bo'lib xizmat qiladi. Masalan, yaxshi ustaxonalar va aholi yashaydigan shahar markazlari tobora ko'proq axlat va kanalizatsiya hosil qiladi va quduqlar, shuningdek, ariqlar va boshqa ibtidoiy kanalizatsiya vositalari ularni zararsizlantirish uchun foydali bo'ladi. Yana bir bosh og'rig'i.

Qo'mondonlarning kasbiy o'sishi endi to'laqonli mahorat daraxti bilan ifodalanadi (qo'shinlar ham xuddi shunday quvonchga ega). Imtiyozlar orasida g'ayrat, obro' va ayyorlikning muntazam o'sishi, shuningdek, otliq bo'linmalarni saqlash yoki kampaniya xaritasida harakat tezligi bo'ladimi, har qanday parametrlarga foiz o'sishi mavjud. To'g'ri, bu bonuslar daraxt bo'ylab ahmoqona taqsimlanadi va foydaliroq narsalarga erishish uchun ba'zi qo'shimcha imtiyozlarni olish kerak bo'ladi.

Oila daraxti saxiy sovg'adan ko'ra ko'proq eski qarzni qaytarishga o'xshaydi. Noqonuniy bolalar kimga?

Ammo barrikadalar bilan va'da qilingan shafqatsiz ko'cha janglari va maydonlarda ezilishiga kelsak, u birga o'smadi. Ya'ni, rasmiy ravishda o'yinda to'siqlar mavjud, ularni qurishga ruxsat beriladi, lekin dushman qo'shinlarining yo'nalishini to'g'rilash uchun emas. Va ko'chalar, ehtimol, ulardan ayyor labirint yasash uchun juda ko'p.

Ammo baribir, qamal qoidalari biroz o'zgardi: shaharning blokadasi o'z ma'nosini yo'qotdi, chunki u o'n yoki hatto yigirmata yurish davom etadi. Shahar aholisi nihoyat taslim bo'lgunga qadar va harbiy saflar sezilarli darajada kamaymaguncha, yordam sizni butun kallikdan xalos qiladi.

Ijodiy assambleya - bu juda zotli mahsulotlar ishlab chiqaradigan studiya. Shogun: Total War, O'rta asrlar: Total War, Rim: Total War, Medieval 2: Total War - bu durdona o'yinlarning barchasi geymerlar qalbidan mustahkam o'rnashib olgan. Bunday portfel bilan mualliflar mohir strategiya yaratishlari kerak edi. Bo'lishi va yaratilishi kerak edi!

Yuborish

Ijodiy assambleya - juda zotli mahsulotlar ishlab chiqaradigan studiya. , - hammasibularshoh asaro'yinlarqat'iyeganichidayuraklargeymerlar. Bunday portfel bilan mualliflar hech bo'lmaganda ushbu elita safida bo'lishga loyiq bo'lgan oddiygina ajoyib strategiyani yaratishlari kerak edi. Biz darhol baholashga qaraymiz va shundan keyingina maqolani o'qiymiz ...

Velvet inqilob

Men ta'kidlamoqchi bo'lgan birinchi narsa - 18-19-asrlarda, mustamlakachilik davrida, inqiloblar, yelkanli flot, texnologik kashfiyotlar va buyuk fathlar davrida "uchib ketgan" o'zgargan muhit. Masshtab bilan solishtirganda, masshtab jiddiy o'sdi, oldingi xarita xavfsiz tarzda poligonga o'tib, butun ona Yerga sayr qilish uchun joy berdi. Albatta, ular o'lchovga etib bormaydilar, lekin hech kim undan bir parcha non olmoqchi emas edi Sid Meyer. Kampaniya davom etar ekan, u bizga Amerikaning mustaqillik uchun kurashi yoki juda yaxshi amalga oshirilgan sanoat inqilobi kabi taniqli tarixiy voqealarni "oziqlantiradi".


Ijodiy assambleya , Rostini aytsam, ular barcha strateglar uchun haqiqiy bayramni tashkil qilishdi. Nihoyat, haqiqiy aqliy hujum sessiyasini ochishingiz mumkin bo'lgan burchak mavjud. Bu yerda sizda diplomatiya tizimi va xalqaro savdo (ehtimol uch baravar ko'paygan) va siyosat, qurilish va, albatta, epik janglar mavjud. Masalan, biz qo'shni davlatlarni manipulyatsiya qilishimiz mumkin, ularni bir-biriga qarama-qarshi qo'yib, sevgilimizni rozi qilishimiz mumkin. Kompyuter gersoglari standart sxema bo'yicha harakat qiladilar va eng kuchlilarga bo'ysunadilar, tinchlik bitimlarini faqat "umidli" hamkasblari bilan imzolaydilar va yomon harbiy vaziyat yuzaga kelgan taqdirda ular bajonidil bizning ittifoqimiz safiga qo'shilishadi.


Shaharlar va shaharchalar ta'tilga chiqib, o'z o'rnini poytaxtlar va metropoliyalar va portlar kabi muhim strategik nuqtalarga bo'shatib berishdi. Ammo mualliflar bo'sh erlarning qarovsiz qolishiga yo'l qo'ymadi va o'yinchiga ularni o'z odamlari bilan to'ldirishga ruxsat berdi. Darvoqe, yangi yerlarni o‘zlashtirish va mustamlaka qilishga katta e’tibor berilmoqda.


Qiziqarli va nihoyatda mantiqiy qurilgan iqtisodiy tizim, xususan - savdo. Dengiz yo'llarini himoya qilishga qodir kuchli flotga ega bo'lsangiz, sotish uchun mutlaqo hech narsa ishlab chiqara olmaysiz va eksportni unutishingiz mumkin. Va agar, masalan, dalalar ekilgan donlardan semiz bo'lsa va omborlar molga to'lib ketsa - bu hali oltin tangalarning qalin qoplarining belgisi emas. "" dan o'tgan o'yinchilar bilishlari kerakki, savdo karvoni har doim ham uning yonida "tom" bo'lmasa, o'z manziliga suzib bormaydi.


Piastre-r-r-ry

O'yin, umuman olganda, sezilarli darajada "yog'li" va ancha kengroq shaklga ega bo'ldi. Ammo janglar unchalik o'zgarmadi, bu ularning oldingi o'yin-kulgilarini, ko'lamini va ko'plab taktik tuzilmalarini namoyish etdi. O'yin shkalasidan foydalanish janr uchun xudo sifatida joylashishi mumkin. Otryadlar o'rmon chakalakzoriga yashirinib, hujum qilish uchun qulay vaqtni kutishadi. Umuman olganda, kulbalar yoki tegirmonlar kabi turli xil narsalar boshpana sifatida juda yaxshi. Birliklar ob-havo sharoitlariga ham ta'sir qiladi: yomg'irda o'qlar o'tkazib yuborishga intiladi va transport vositalari maydon bo'ylab to'g'ri aylanishni xohlamaydi.


Oh dengizlar! Okeanlar! Ha, albatta, dengiz janglari eng yaxshi narsadir. Yana qayerda suvdagi janglar shunchalik o'ziga qaram bo'lganini eslash qiyin. Ehtimol, hech qaerda. Kemalarning to'qnashuvi barcha oqibatlarga olib keladigan yagona harakatga aylanadi. Mastlar singan, yelkanlar yirtilgan, to‘p o‘qlari korpuslarni teshib o‘tgan, bechora dengizchilar esa dengiz tubiga tushib qolgan. Bu harakatlarning barchasi kema bo'ylab tarqaladigan portlashlar va yong'inning ajoyib ta'siri bilan birga keladi. Va abort paytida nima bo'ladi! ..


Aslida, nafaqat mexaniklar dengiz janglarida qatnashadilar. Mahalliy motor suvning ochiq joylarida o'zining to'liq imkoniyatlarini ochib beradigan ajoyib manzaralarni tortadi. Buni hech qanday Corsairs va boshqa filibuster simulyatorlarida topa olmaysiz. Va eng ajoyib saundtrek faqat "non va sirk" ning uyg'un rasmini to'ldiradi.


Besh soniyasiz yorqin o'yin, bu har bir strategning to'plamida faxrlanadigan o'rinni egallaydi va sizni ko'p, ko'p haftalarga qo'yib yubormaydi. Unda hamma narsa mukammal tarzda amalga oshiriladi: tashqi qobiqdan tortib jiddiy harbiy rahbarlik g'oyalarigacha.

P. S. Ushbu maqola yozilayotganda, ishlab chiquvchilar ikki o'yinchi bilan ko'p o'yinchi rejimida kampaniyani yakunlash imkonini beradigan yangilanish ustida ish boshlanganini e'lon qilishdi.

Shakllanish davrida umumiy urush sof "yakka" seriya deb hisoblangan. Bugungi kunda multiplayer rejimisiz tasavvur qilib bo'lmaydi. Yuzlab (agar minglab bo'lmasa) onlayn o'yinchilar har kuni bir-birlaridan ustunligini namoyish etadilar va shunchaki yaxshi vaqt o'tkazishadi. Eng aqlli va ilg'or AI hali odamga teng emas. Tirik dushmanni yengish zavqini totib, uni hech narsaga almashtirolmaysiz.

Yamalgan urush

Hammasi juda achinarli boshlandi. Ketgandan keyin Imperiya faqat dangasa uni muvozanatdagi teshiklar uchun tepishni xohlamadi va generallar orasida "minomyot" so'zi eng qo'pol la'nat edi. Ishlab chiquvchilar buni mo'ljallangan deb da'vo qilishmadi. Yamalar "pompalangan" bo'linmalarning qo'shimcha a'zolarini kesib tashladi, odamlar asta-sekin o'rnashib oldilar, hatto o'zlarining subkulturasini ishlab chiqdilar, buning yordamida notanish kompaniyada "4 ga 4" o'ynab, yaxshi vaqt o'tkazishingiz mumkin.

Ochiq maydondagi janglar ayniqsa mashhur. Generalning tayoqchasini ochishdan oldin, “mezbon” qaysi tarixiy davrni tanlaganini tekshiring. Agar "erta" bo'lsa, bu erda o'tirishning hojati yo'q. Birliklarning kamligi va otishmaning yo'qligi taktikani tekislaydi. "Kechik" variantlarda ko'proq. Harbiy rahbarning ideal to'plami: oltidan ettigacha piyoda askarlari, bir xil miqdordagi snayperlar va otliqlar yoki qurollar - afzal ko'rgan uslubga qarab.

Barcha birliklarni istisnosiz bayroq ostida haydab, cheksizlikni qabul qilishga urinmang. Biroq, siz ham bitta odamga ishonmasligingiz kerak. DA Imperiya yengilmas ajdarlar yo'q va yigirma o'nlab minomyotlar endi armiyaning yarmini o'rib olishga qodir emas. Haddan tashqari past aniqlik, uzoq qayta yuklash vaqti va havoda tez-tez portlaydigan ishonchsiz o'q-dorilar qurbonlarni minimal darajada ushlab turadi. Keng "xotirjam" bo'lim yana bir "kontra" argumentidir. Dushmanga yaqinlashish kifoya va siz xavfsizsiz. Jamoa poygalarida, jabha juda cho'zilgan, ittifoqchilar mo''jizaviy to'plar bilan qoplanishi mumkin edi, ammo ularga noto'g'ri munosabatda bo'lishadi. "Minomyotlar yo'q!", "Faqat ot artilleriyasi!" belgilar qichqiradi. Egasi janob, garchi "dahshatli imba" qo'rquvi hech qanday asosga ega emas.

Engil ajdarlar zamonaviy zamon qahramonlari deb e'lon qilingan - oddiy piyoda askarlarga qaraganda bir oz uzoqroqqa o'rnatilgan o'qlar. Aynan shu "kichiklik" oxir-oqibat halokatli bo'lib chiqdi. Ular yugurishdi, voleybolni otishdi va qasosni kutmasdan tashqariga chiqishdi - hamma narsa oddiy ko'rinadi, ammo yaxshi mikromenejment ko'nikmalarisiz aralashmaslik kerak.

Ko'p o'yinchi Imperiya Bu bir vaqtning o'zida ikkita o'yin. Musket va qilichni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz ilgak bilan tezda engishingiz mumkin. Dengiz janglari mahorat va chidamlilikni talab qiladi. Biluvchilar Sid Meyerning qaroqchilari! ular bir daqiqada asoslarni o'rganadilar, ammo nuanslarning ko'pligi sizni miyangizni chalg'itishga majbur qiladi. Fotillani yig'ishda ishlash xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing. Tezlik, korpus kuchi, qurollar soni, ekipaj - bu erda hech qanday arzimas narsa yo'q. Hamma bitta kemani boshqaradigan "qaroqchi" duellari qimmatlik eng yaxshi degani emasligini isbotladi.

Yelkanlar shamolda urilib, to‘lqinlarning sachrashi tayyorgarlik bosqichi tugaganidan dalolat beradi. An'anaviy usullar bilan hujum qilishni xohlaysizmi yoki birinchi navbatda nayzalarni pichoqlar bilan ezib tashlashni xohlaysizmi? Harakatsiz kemani ehtiyotkorlik bilan otish yoki qo'lga olish mumkin. "4 ga 4" o'yinini "go'sht" dan boshqacha deb atash mumkin emas. Har xil shakl va o'lchamdagi yuzga yaqin kemalar aylanib yurganda, jingalaklarga vaqt qolmaydi. Bu fonda, hatto Trafalgar jangi ham xiralashgan ko'rinadi.

Kino hamma uchun emas

Reyting tizimi doimiy o'yinchilarni mukofotlaydi. Ballar hiyla-nayrang sxema bo'yicha beriladi: yangi boshlanuvchini masxara qilish uchun siz maydalangan bo'lasiz, ammo "dada" ning terisini tozalash kuchli jekpot keltiradi. Mualliflar mavzuni ishlab chiqmagani achinarli. Unvonlar, medallar, rekordlar - yilda Imperiya bu emas. Va ovozli suhbat ham. Siz oddiy matn qutisiga chidashingiz yoki TeamSpeak-ni o'rnatishingiz kerak.

Autsayderlar qal'aning hujumi va himoyasi edi - "Qamal" rejimining ikki yarmi. Buning sabablari taktik cheklovlardir. Qurilishlar ma'nosiz, otuvchilardan - "yuk mashinalari" va foydalanish otlari - -20 ° C da Panamadagi kabi. Ko'p narsa tajovuzkor qaysi qo'shinlarni afzal ko'rishiga bog'liq. Aytaylik, u qal'ani uzoqdan bombardimon qilishga qaror qildi. Minomyotlar yoki raketalarsiz siz javob bera olmaysiz va askarlarni otishma ostida olib chiqishga va qayta tashkil etishga majbur bo'lasiz, bu mag'lubiyatga tengdir. Keyingi safar siz artilleriya uchun juda ko'p pul sarfladingiz va bemalol qamal o'rniga yovuz odam katta hujumni boshladi. Yana muvaffaqiyatsizlik! Bu xususiyatlar bilan tanish bo'lgan mehmon, uni qaerga olib kelganini anglab, darhol qochib ketadi.

Ko'p o'yinchi kampaniyalari ham elita qismi bo'lib qoladi. Saytda kodni olganingizdan so'ng, uni Steam mijoziga va menyuga yuboring Imperiya maxsus yorliq paydo bo'ladi. Tabriklaymiz, siz hozirgina beta testerlar qatoriga qo'shildingiz! "Biz "beta" deb ataydigan narsa bu to'liq versiya", deb tan oldi Jek Lusted Ijodiy assambleyadan. "Shunchaki, biz hali bu kabi hech narsa qilmaganmiz va odamlarni qandaydir tarzda o'yin davom etayotganda muammolarga duch kelishi mumkinligi haqida ogohlantirishimiz kerak edi."

"Bo'lim boshlig'i" yolg'on gapirmadi - nomukammallik cheklangan hududga qaragan odamni isterikaga olib keladi. Yo'qlik faqat birinchi belgidir. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, DLC bu erda ishlamaydi va eng doimiylarini "og'ir otliqlar" tugatadi. Qanchalik uzoqroq o'ynasangiz, sinxronizatsiya, ishdan chiqish va boshqa kutilmagan hodisalar ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Bu mening eng sevimli narsam: ikkala ishtirokchi ham "avtomatik jangni" tanlaydi, ikkalasi ham g'alaba qozonadi va ... parallel olamlarga tarqaladi. Anomaliyani bartaraf etish uchun sherigingizga "saqlash" ni yuborish va qayta ishga tushirish kerak (afsuski, bu har doim ham yordam bermaydi). Haqiqiy muxlislar hamma narsaga chidashadi, lekin avval o'ylab ko'rishni maslahat beraman.

Bir va nol o'zini yaxshi tutadigan kamdan-kam hollarda, ertak biz orzu qilgan narsa. Bir odamga qarshi to'liq o'yin global xarita barcha janjallarga shaxsan kirish qobiliyati bilan (shu jumladan - ahmoq AIni almashtirish) - shunday umumiy urush hali emas! Rejimning rasmiy debyuti shu yili bo'lib o'tadi

"Imba" - "nomutanosiblik" ning qisqartmasi (ingliz tilidan tarjima qilingan - nomutanosiblik); haddan tashqari kuchli birlik yoki "yomon" o'yinchi "yaxshi" o'yinchini osongina mag'lub eta oladigan qandaydir taktika.

O'z qo'shinlarining "yaxshi" batafsil qo'mondonligi uchun umumiy atama. Micromanagement sizga ma'lum birliklarni yoki taktikalarni qo'llash samarasini maksimal darajada oshirishga imkon beradi, lekin o'yinchidan ma'lum mahorat va tajribani talab qiladi.