Samuray jangchilari o'yinidan o'yinchilar 2. Qo'shimcha o'yin rejimlari

Kimse tutamaz beni endi ©

Ha, ichida Samuray jangchilari 2 u yerda Naoe Nobutsuna, Kagetora va Kagekatsu, lekin ular odatiy do'st yoki dushman ofitserlari sifatida mavjud. O'ynash mumkin bo'lgandan - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Nega qiynayapman?! Quyidagi tavsifni o'qing! (Men o'yinchilar uchun tavsif qildim va u erda hech narsani o'zgartirmadim, xuddi shunday)
Aytgancha, Oichi va Nagamasa bor, ammo ularning barchasi och pushti rangda ...

Yaxshi videolar va o'yinning o'zi juda qiziq. O'yinda juda ko'p kulgili daqiqalar, hech bo'lmaganda "mavzu bo'yicha" tez-tez tushadigan dialoglar. Masalan:
"Komaki-Nagakute. Nene Tokugava qal'asiga kirib ketdi va Ina bilan to'qnash keldi.
- Oh, sen nafissan, kekdek!
- Jang maydonida haqoratga o'rin yo'q! Ina xafa bo'ldi.
- O! To'ldirish nordon bo'ldi! Achinarli!" (hamma narsa matnga ko'ra, gang yo'q, lekin o'yinda yanada salqinroq daqiqalar mavjud)

O'z manzilim va boshqa o'yinchilarning manzilida bir oz istehzo:
“O‘yinchilar Samurai Warriors 2 va boshqa Dynasties o‘yinlarini xaosda o‘ynashadi.
"Xo'sh, keling, buyuk qahramonlar nomini haqorat qilaylikmi?!"
Shunday qilib, forslar!
Tavsifda geymerlarning anekdotlari bo'ladi. Bir oz kulish hech qachon og'rimaydi, to'g'rimi?

Yukimura Sanada

deb atalmish Yuki
jangovar turi - kuch (bo'sh)
Salomatlik: 115 (289), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 91 (186), minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), chaqqonlik: 114 (179), omad : 93 (187).
Yuki o'yin boshidanoq mavjud. Jangga juda tayyor fors. Ayniqsa, dushmanlardan himoyani olib tashlaydigan "uchuvchi" kombinatsiyani hisobga olgan holda. Bundan tashqari, o'ziga xos xususiyat bor - otni yugurmaslik va otni qidirmaslik uchun chaqirish. Va bundan ham ko'proq, o'g'irlik qilmang. Ikkinchi o'ziga xos xususiyat Jao Yunning 4-jangchi sulolasidagi tirbandligini eslatadi, faqat olov ko'rinishidagi do'zaxli qovurilgan. Siz haqiqatan ham, masalan, Tadakatsu Hondani ushbu yoqimli chip bilan uchrashib, hayratda qoldirishingiz mumkin. U haqiqatan ham juda hayratda va xushmuomalalik bilan erga joylashadi
"Mitsunarini qutqaring. Yukimura Mitsunariga shoshiladi.
“Ona-sharaf, adolat, qonun va shularning barchasi uchun...” dedi kamtarona Kanetsugu. - Ma'lum bo'lishicha, pistirma ...
- Keyn, nima deyman... Infektsiya! Mitsunari men uchun etarli emas, shuning uchun siz muammolarni tashlashga qaror qildingizmi?!!!
- Boshqalar, yordam bering! Sakon Shima shimol tomondan qo'ng'iroq qildi.
"Mahalliy iqlim mening sog'lig'im uchun yomon ko'rinadi", dedi Keyji atrof-muhitga tushib qolgan janubdan. Xonnojida, shu tarang vaqtda darvozalar Yukimura orqasidan to'satdan yopildi va xursand bo'lgan Kiyomasa Kato paydo bo'ldi.
Bu yerda hammangiz meni masxara qilyapsizmi? Yukimura qichqirdi.
Kamchiliklari: ommaviy hujumlar yo'q. Albatta, siz massa birligi sifatida nimani qabul qilishingizga bog'liq ... Ammo agar siz Yuki va Neneni solishtirsangiz ... Yuki yoqimli kunoichidan uzoqda Xo'sh, Yuki dan otliq ... Hm ...

Keiji Maeda

deb atalmish O'ynoqi, Pitchfork yoki ot nomi bilan - Matsukaze
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 128 (317), Musou: 82 (246), hujum: 95 (198), zirh: 95 (198), minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), chaqqonlik: 86 (146), omad : 93 (190).
Naoe Kanetsugu hikoyasini tugatgandan so'ng, siz bu mo''jizani Matsukazesiz olasiz (agar xotiram menga xizmat qilsa, Matsukazeni olish uchun Survival 71-qavatga qarang). Jangga juda tayyor fors. U massa bilan yaxshi. Agar maxsus hujum cho'loq bo'lmasa (K kaliti, agar kimdir bilmasa, zaryad hujumi ham deyiladi). Keyjining maxsus hujumi biroz kulgili, lekin dushman zobitlarini tugatish yoqimli, oxirgi zarba ... Hmm ... Maxsus chiplar - otni chaqirish va qo'lga olingan dushmanni tashlash (agar uni qo'lga kiritish mumkin bo'lsa) Aytgancha, Keiji eng yaxshi otlangan jangchilardan biridir. U hatto otning zarbasi bilan dushmanlarning himoyasini olib tashlashga muvaffaq bo'ladi. Bundan tashqari - dushmandan zarba olish paytida maxsus hujumni bosishga vaqtingiz bo'lsa, qarshi hujum qilish qobiliyati.
“Nagashino. Bahaybat ot minib, dushman chizig‘ini kesib o‘tdi.
- Sen o'zi kimsan? — soʻradi Shingen.
- Menmi? Keiji Maeda. Qaytadigan joyim yo‘q, Nobunaga erlaridan, shuni aytish joizki, meni navbatdagi harbiy unvonni persona non grata berish bilan yuborishgan...”
Minuslarda: Keyjida tezlik bilan bog'liq muammolar bor ... Lekin bu halokatli emas. Uchinchi qurol munosib tarzda nobud bo'lishini hisobga olsak, siz "tezlik" parametrini sotib olib, undan foydalanishingiz mumkin.

Nobunaga Oda

deb atalmish Tuklardagi mo''jiza yoki Figvamer (sfera nomi bilan)
jangovar turi - maxsus (texnika)
Salomatlik: 115 (289), Musou: 94 (282), hujum: 91 (186), zirh: 83 (183), minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 106 (171), omad : 99 (196).
Magoichi Saikou sifatida hikoyani tugatgandan so'ng, shaxsiy foydalanish uchun Nobunaga oling. Tez va faol, qulay maxsus hujum bilan. Balandroqqa uching va badbasharalarni uring. Agar kimdir dumalab ketsa, chiroyli sakrashda balandlikdan tushsangiz, u hali ham duch keladi. Maxsus xususiyat qurolingizni qayta zaryadlashi mumkin, keyin ba'zi kombinatsiyalarda dushmanlar uchun kutilmagan qo'shimcha mavjud. Ikkinchi maxsus xususiyat Nobunagani Figvamer shari bilan o'rab oladi, boshqacha qilib aytganda, u sizga ko'proq zirh beradi va siz uchun dushmanlarning zarbalari chivin chaqishi hisoblanadi. Nobunaga - yaxshi chavandoz, otdan katta zarar hatto qattiq va betartiblikda ham ta'minlanadi, men buni shaxsan tekshirdim, deyarli "tatar hujumi".
"Qora to'p yo'lda dumalab ketmoqda. Figvamerning shari.
- Nima bu? Tadakatsu hayratda qoldi.
- Um NOBUNAGA! - g'urur bilan to'pga javob berdi va Tadakatsu beshik bilan osib qo'ydi.
"O'zgartirilgan, shekilli," deb g'o'ldiradi go'shakni qo'ygan Tadakatsu ... "
Jang qobiliyati yaxshi.
Kamchiliklari: muhim kamchiliklari yo'q.

Mitsuxide Akechi

Mitsuxide Akechi

deb atalmish Mitsu
jangovar turi - normal
Salomatlik: 118 (292), Musou: 90 (270), hujum: 89 (183), zirh: 91 (186), minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (182).
Mitsu darhol bor, uni ochishingiz shart emas. U juda ko'p kombinatsiyalarga ega, har xil va har xil. Maxsus xususiyatlar yaxshi. To'satdan hujum va blokirovka hujumi.
Jang qobiliyati - o'rtacha.
"Mitsuxide! Darhol to'xta!" - deb buyurdi Keyji qattiq ohangda.
- To'xta, nima? — deb so‘radi Mitsuxide begunoh Tadakatsuni qilich bilan urishda davom etarkan.
- Bu! Otdan tush, odamdek jang qil! Odamlarni masxara qiladigan narsa yo'q!"
Kamchiliklarda: ommaviy xarakter tugadi, dahshatli maxsus hujum va ba'zan halokatli bo'lishi mumkin (Omon qolish, "Buyuk tanlovning 71-qavatiga qarang", samarali maxsus hujumsiz u erda hech narsa qilish mumkin emas, ammo pin ustalari boshqaradi ... - bu men o'zimman, megalomaniya , ehtimol ...) Xo'sh, Mitsu otliqlariga yo'l buyurilgan ...

Kenshin Uesugi

deb atalmish Dragon Echigo, urush xudosi va hatto Bishamonten
jangovar turi - normal
Salomatlik: 125 (314), Musou: 84 (252), hujum: 95 (198), zirh: 92 (193), minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 86 (146), omad : 93 (187).
Agar siz Kanetsugu Naoening hikoyasini tugatgan bo'lsangiz, sizda allaqachon Kenshin bor. Bu fors tilini tasvirlash uchun men geymerlarning anekdotini keltiraman.
"Harbiy san'at darsi.
- Mana, deylik, Tadakatsu Xonda va Kenshin ochiq maydonda uchrashishdi... - dedi Keiji Maeda o'ychanlik bilan.
- Va Tadakatsu qopqog'i! Kanetsugu darhol javob berdi.
- Nega u yopiq? Keyji hayron bo'ldi.
- Lekin, chunki Tadakatsuning zarbalari qanday tugashini hamma biladi. Ammo Kenshin bilan kombo qanday tugashini taxmin qiling... - dedi Kanetsugu qayg'u bilan. - Yo rulon mavzudan tashqarida, yoki himoya tashqarida..."
Maxsus chiplar - Bishamontenning barakasini chaqirish. Agar siz xudoni chaqirsangiz, siz ko'proq zarar etkazasiz, haha! Va ikkinchi xususiyat - dushmanlaringizga xudoning tasvirini bering - ajablanib bo'lgan o'yinchoq. U yoqimli tarzda portlaydi va dushmanlarni chayqaladi.
Jang qobiliyati juda, juda ...
Kamchiliklarda: Kenshindan kelgan otliq jangchi ... Hmm ... Xudo hamma narsani bitta savatga qo'ymaydi ...

deb atalmish Oyoqlarda pinbol, tovuq
jangovar turi - normal
Salomatlik: 103 (261), Musou: 106 (318), hujum: 84 (169), zirh: 85 (171), minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 105 (200).
Sukut bo'yicha darhol mavjud. Uning kuchi - tezlik. Va maxsus hujum yaxshi. Buning uchun omon qolishdan o'tishingiz mumkin, u tekshiriladi. Asosan, fors ayollari orasida uni uchinchi o'ringa qo'yish mumkin. Maxsus chiplar - ittifoqchilarni chaqirish va yaqin atrofdagi do'stona birliklarning parametrlarini yaxshilash. Bir necha marta bu kulgili bo'lib chiqdi: bir paytlar ittifoqchilar rohiblar, bir marta esa olovli ninjalar otryadi. Bu kulguli edi. Bechora dushmanlar kapalaklardek havoda uchardi...
Jang samaradorligi - o'rtachadan yuqori.
Minuslarda: hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q, lekin men kamida 180 ta zirh yoki 180 ta hujumni xohlayman ... Tushga tushish zararli emas, men bilaman ... Ha, va ommaviy xarakterga ega bo'lish ham juda achinarli ... Mana geymerlarning bu mavzudagi hazillari, ular Oichi ekanliklarini yoqtirmaydilar...
"Sekigahara. Asai Nagamasaning hikoyasi.
"Keling, jangga barcha janglarni kiritamiz, lekin umuman jang qilmaymiz ... bu ijodiy resurslarni anglatadi", deb qaror qildi Nagamasa Asai.
- Unchalik jangovar emas, ya'ni - ijodiy ... Siz Oichini nazarda tutyapsizmi? – Har ehtimolga qarshi oydinlik kiritdi o‘t o‘chiruvchi Nobunaga Oda.

deb atalmish Tilanchi yoki Lyalya-chan
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 117 (291), Musou: 89 (267), hujum: 90 (184), zirh: 91 (185), minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), chaqqonlik: 94 (154), omad : 105 (200).
Sugoroku o'ynashni boshlang. Agar siz bitta o'yinchi rejimida g'alaba qozonsangiz, Kabuki teatrining asoschisi Okuni olasiz. To'liq jangga tayyor. Agar siz birinchi ikkita kombinatsiyadan foydalansangiz, uchinchisi, menimcha, kulgi uchun ko'proq. Xo'sh, yoki siz ofitser bilan birma-bir jang qilganingizda. Maxsus hujum juda muvaffaqiyatli bo'ldi, dushmanlar hatto dumalab qochib qutulishlari ham oson emas. Aytgancha, bu xonim ayol forslarning eng katta hujumi va himoyasiga ega.
"Ha! Yana bir narsa... Oltin qayerdaligini bilib oldim", - deya qo'shimcha qildi Okuni Survival rejimidan keyin.
- Nahotki?! — hayajon bilan qichqirdi Keyji.
- Bildim, bilib oldim... Tokugava uzoq vaqt qarshilik qildi, lekin keyin bo'linib ketdi.
- Dahshatli o'lim! Keyji izoh berishga qarshilik qila olmadi"
Jangga tayyor.
Kamchiliklari: Okuni xonimlar forslarining birinchi tormozi, tezlik... Hmm... Lekin bu Keijidagidek halokatli emas.

Magoichi Saika

deb atalmish Bunny yoki Bunny
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 113 (286), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 89 (183), minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 106 (171), omad : 93 (189).
Mitsuxide Akechining hikoyasi tugallandimi? Keyin sizning shaxsiy quyoningiz bor! Bu tortishish mushakdan foydalanilmoqda. Ammo, mantiqdan farqli o'laroq, u uzoq masofali jangga qaraganda yaqin jangda foydaliroqdir. Maxsus xususiyat - bu mushakdan kuchli olov. Erni tekisroq tanlang, bir oz yon tomonga siljiting va otishni boshlang. Agar kimdir sizga etib borish uchun omadli bo'lsa, yaqin jangga o'ting
"Yamazaki.
Yana talon-taroj qilyapsizmi? Magoichi qutilarni maydalab ketayotganini ko'rib, Xideyoshi xirillab yubordi.
- Men sizni xafa qilishni xohlamayman, lekin bizning moliyaviy ahvolimiz o'lik odamning holatiga o'xshaydi: og'izda bir tiyin va har bir ko'zda nikel. Yana bir-ikki kun va armiya tarqala boshlaydi, xayriyatki, yollash uchun kimdir bor. Armiyasiz bizning maqomimiz pasayadi, bilasizmi, qayerda ... "
Jang qobiliyati o'rtacha.
Minuslarda: otliq jangchi anjir, maxsus hujum ham juda issiq emas, lekin siz yashashingiz mumkin. Massa chiqdi. Agar siz qattiq yoki tartibsizlikka tushib qolsangiz, oyoqlaringizni harakatga keltiring va shoshiling.

Shingen Takeda

deb atalmish Tiger Kay yoki Ginger yoki Rastaman
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 128 (317), Musou: 80 (240), hujum: 93 (195), zirh: 95 (198), minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), chaqqonlik: 82 (142), omad : 97 (181).
O'sha "baxt"ni qo'lga kiritish uchun Kenshin Uesugi hikoyasini o'ynang. Maxsus xususiyatlar - ommaviy otish (ya'ni, siz bitta tashlaysiz, lekin siz yo'lda ko'proq urasiz) va o'z parametrlaringizni tasodifiy yaxshilash. Kombolar yaxshi, ayniqsa birinchisi. Massa mavjud, lekin asta-sekin ...
"Kyushuning zabt etilishi. Kenshin afsonasi.
- Shingenga qiynalib qoldi... - Kenshin payqab qoldi.
- Uni nima bezovta qilmoqda? Uning lageri yonmoqda, o'zi esa Tsuruga shahrida ... emas ... - izoh berdi Kanetsugu.
- Saqlash kerak, - xulosa qildi Kenshin.
- Men bu haqda gapirmayapman! Kanetsugu pichirladi. - Menimcha, Shingenda nima sharafiga bilmayman, tangensda siljish bor edi. Toshbaqa niht, to'liq qorong'ilik.
— Sajda, — tuzatdi Kenshin.
- Ha, boyo'g'li haqida boyo'g'li bor, biz boyo'g'lini tepamiz. Uning boshida allaqachon vava bor ... "
Jang qobiliyati - o'rtacha.
Kamchiliklarda: u otlarni kesib o'tolmaydi, tezlik o'chirilgan ...

Masamune sanasi

deb atalmish Burama
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 105 (264), Musou: 102 (306), hujum: 85 (171), zirh: 88 (176), minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 99 (192).
Magoichi Saiki hikoyasini tugatgandan so'ng, siz sovg'a bilan o'ralgan Tricky olasiz. O'ziga xos xususiyat - bu to'pponchadan kuchli o'q otish va hatto qayta yuklamasdan ham, bu xususiyat qattiq va tartibsizlikning qiyinligigacha yaxshi. Kombo biroz egilgan, siz moslashishingiz kerak. Maxsus hujum masofadan yaxshi, agar siz uning birinchi qismini ishlatsangiz, aslida - to'pponchadan o'q otish. Va o'lim yaxshi (musou - bu L kaliti, uni ko'p, ko'p, ko'p marta bosganingizda)
"Odawara. Masamune Date Kotaro Fumani otib, muhim dedi:
"Hech qachon o'q yuborishingiz mumkin bo'lgan odamni yubormang"
Jang qobiliyati juda o'rtacha.
Minuslarda: ommaviy xarakterga ega emdirish, qiyshiq kombinatsiyalar. Va u otliq jangchi bo'lmasligi kerak ...

deb atalmish Nou-xime, Viper, xonim, Oda xonim
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 96 (288), hujum: 88 (181), zirh: 88 (181), minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 93 (189).
Nobunaga Odaning hikoyasi tozalandi - malika Nooni oling! Fors ayollari orasida - ikkinchi o'rin. Ajoyib kombinatsiyalar! Maxsus chiplar - minalarni yotqizish va portlatish. To'g'ri, qiyin va betartiblikda siz bunga erisha olmaysiz. Ammo maxsus chiplarsiz ham, Noo-hime juda yaxshi porlaydi.
"Tedorigava. Xaos.
- Uni urib yuboring! — deb qichqirdi Nobunaga giperkanetsugudan qochib. - Tezroq chiqarib yuboring!
- Sen ketasan... - Noo flegmatik javob berdi, hushidan ketgancha ichkariga kirib. - Xaos, a? Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun, to'g'rimi? Endi dam oling ... Siz bu psixoni anjir me'yorida nokaut qilishingiz mumkin va men uni tartibsizlikda nokaut qilishimni xohlaysizmi ?! Yana tez?!"
Jang qobiliyati yaxshi.
Kamchiliklarda: faqat bitta - noqulay maxsus hujum.

Xanzo Xattori

deb atalmish bo'yinturuq
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 103 (261), Musou: 100 (300), hujum: 87 (174), zirh: 84 (169), minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), chaqqonlik: 150 (200), omad : 93 (187).
Iga qulfini ochish uchun Kotaro Fuma hikoyasini yakunlang. Ehtimol, bu o'yindagi eng yomon ninja, menimcha. Maxsus xususiyat - doppelgangers yaratish.
"Komaki-Nagakute. Tokugava va Toyotomi. Oxirida Xideyoshi, Mitsunari, Nene va Sakon Shima Toyotomi lageriga joylashishdi.
- Xo'sh, Xanzo, - hayajon bilan boshladi Ieyasu. - Oldinga!
- Boring, xo'jayin, qayerda bilasizmi? - ninja g'azablandi. - Men bu do'zaxga chiqa oladigan kretin emasman! Men to'rttasining birortasini tor yo'lda yolg'iz uchratishni istamasdim!
Jang qobiliyati o'rtacha.
Kamchiliklari: ommaviy xarakter chiqib ketdi, hazm bo'lmaydigan kombinatsiyalar va uning tezligida juda sekin maxsus hujum ...

Ranmaru Mori

deb atalmish Oblomingo, Uke, Page
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 108 (267), Musou: 102 (306), hujum: 87 (174), zirh: 85 (171), minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 122 (192), omad : 87 (180).
Uni olish uchun Survival-da bir qator vazifalarni bajaring (Ranmaru va Mitsuhide so'rovlari). O‘yin-kulgi uchun... Ko‘p jurnallarda bechora bolani qiz deyishadi... Lekin o‘g‘il bola! Aytgancha, tarixan - 17-18 yoshda Nobunaga bilan Xonnojida vafot etgan Nobunaga Odaning sahifasi. Xo'sh, nega ular uni Uke deb atashadi ... O'zingizni taxmin qiling Kuchli kombinatsiyalar. Maxsus xususiyat - bu qilich bilan chaqmoq urishi, yaxshi xususiyat, uning yordami bilan siz Tadakatsu-ni hatto qattiq, tasdiqlangan holda ham oson tarzda to'ldirishingiz mumkin!
"Omon qolish. Katta turnir. 71.
- Ranmaru Mori turnirdagi raqiblarini yirtib tashladi! Biz xursandmiz! Turnir tugashiga 21 soniya qoldi, Ranmaru esa reanimatsiyaga tushishi kerak, degani bema'nilik! Yugur, Ranmaru, yugur!”
Jang samaradorligi - yomon emas, yomon emas, juda yaxshi!
Kamchiliklarda: yaxshi maxsus hujumga tayyorgarlik ko'rish uchun ko'p vaqt talab etiladi va bola, albatta, otliqlarga olinmaydi ...

Tadakatsu Honda

deb atalmish Tadakatsu, Honda, Harley
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 128 (317), Musou: 82 (246), hujum: 96 (200), zirh: 96 (200), minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 90 (150), omad : 93 (189).
Tadakatsu istaysizmi? Davom eting, Ieyasu Tokugavaning hikoyasidan o'ting ...
“Ieyasu Tokugava yigirma oltinchi marta kal boshini tirnadi.
- Xo'p! Ammo men qandaydir tarzda Sekigahara jangida tarixan g'alaba qozondim!
"Esingizda bo'lsin," Mitsunari jilmayib qo'ydi va Tokugavaning so'zini yana bir bor tugatdi. "Tadakatsuning deyarli barcha kombaynlari dushman himoyasini olib tashlaydi, otda - deyarli Keidji bilan bir xil. Ajablanarlisi, tezlik Tadakatsu va Keyji uchun bir xil, ammo negadir Keyji tezroq... Printsipial jihatdan, ommaviy ishlab chiqarish bor, lekin shunga qaramay, Honda ommaviy ishlab chiqarishda yana Keijidan kam. Kuchli jangchi, lekin... U chizilgandek qo'rqinchli emas, ayniqsa uning texnikasini bilsangiz. ...
"Eshiting, ko'zlarim oldida tonbogiri miltillaganday tuyuldi ...
- Ortingda Tadakatsu turibdi, agar gaping shu bo'lsa...
Ona, meni bu yerdan olib keting...
"Qo'rqaman, biroz kechikdim ..."

Minuslarda: minus bir, lekin halokatli - tezlik, tezlik va yana tezlik!

Xideyoshi Toyotomi

Xideyoshi Toyotomi

deb atalmish Zashiba (ilgari u Xashiba familiyasiga ega edi, lekin bitta harf almashtirilsa ...) yoki Kirpi
jangovar turi - normal
Salomatlik: 110 (270), Musou: 102 (306), hujum: 85 (171), zirh: 87 (174), minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), chaqqonlik: 128 (198), omad : 105 (198).
Ishida Mitsunari hikoyasini ko'rib chiqing - va mana! Bu o'yindagi eng tezkor belgi. Ehtimol, tarixiy jihatdan tezlik uning eng katta kuchi bo'lganligi sababli. Mobil va ko'p qirrali fors tili, juda qulay. Uning o'ziga xos xususiyati - o'ldirilgan dushmanlardan qo'shimcha foyda. Pul topishning yomon usuli emas. Biroq, talonchilik ...
"Odavara.
- Mitsunari! Meni qutqar! - qichqirdi Xideyoshi qal'a bo'ylab yugurib. Uning ortidan Kotaro quvnoq qichqiriq bilan yugurdi.
- Qani, senda hamma narsa bor, - deb kuldi Mitsunari. - Bu yana keyingi beshinchi nuqtada Keyn va Yuki... Va ular jim, haromlar!
Jang qobiliyati - darajada.
Kamchiliklari: uning otlarda ham omadi yo'q, piyoda jang qilgan ma'qul ...

Ina Honda-Sanada

deb atalmish Moped, Honda-chan
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 113 (286), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 88 (181), minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), chaqqonlik: 118 (183), omad : 93 (189).
Tadakatsu hikoyasidan o'tib, qizini oling. Tarixan bu xonim Yukimura Sanadaning akasining xotini bo‘lgan, u nafaqat Sanadaga xiyonat qilgan, balki uning ukasini ham o‘ziga tortgan, harom... Xo‘sh, men... Bu mening fikrim, shuning uchun...
U kamon bilan kurashadi ... Buning oqibatlari bilan ... Yaxshi kombinatsiyalar mavjud. Mutaxassislarda o'ziga xos xususiyat - barcha elementar hujumlar.
"Sekigahara. Qattiq.
- Oyoqlar bilan shug'ullanish vaqti keldi ... - Ina g'o'ldiradi, havoda uchib, darvozaga urilib, yerga taqillatdi. Xattori Xanzo uning yoniga cho'zildi.
- Men roziman. Menda faqat bitta, lekin konstruktiv savol... QAYERDA?!"
Jang samaradorligi o'rtacha darajadan biroz yuqori.
Kamchiliklari: eng yaxshi maxsus hujum emas, sekin va siz masofani hisoblashingiz kerak, o'rnatilgan jangchi - yo'q ...

Ieyasu Tokugava

deb atalmish Gaubitsa
jangovar turi - normal
Salomatlik: 125 (314), Musou: 84 (252), hujum: 93 (195), zirh: 95 (198), minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), chaqqonlik: 82 (142), omad : 99 (194).
Darhol mavjud. U qandaydir o'qlarni emas, balki yadrolarni otadi. O'ziga xos xususiyat bor - to'pdan kuchli olov. Uning parametrlarini hisobga olgan holda, ba'zida bu treklardan o'tishning yagona yo'li. Yassi landshaftga ega joy toping, uzoqlashing va dushmanlarga to'p o'qlari bilan o'q uzing.
“Ieyasu Tokugava dushman ofitserini o‘chirdi, biroq o‘sha zahoti piyoda askardan kuchli zarba oldi va yerga cho‘zildi.
- Siz meni hayratda qoldirishdan to'xtamaysiz, janob, - dedi Tadakatsu Xonda o'ychan.
Jang qobiliyati - o'rtacha.
Minuslarda: tezlik va yana tezlik va epchillik ... oh ... qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik ...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

deb atalmish Fox-san, Mitsunari-dono
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 92 (276), hujum: 89 (183), zirh: 89 (183), minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (183).
Siz uni darhol o'ynashingiz mumkin. Mening sevimli forslardan biri. Va ma'lum bo'lishicha, uni nafaqat meniki, balki ko'p odamlar yaxshi ko'radilar.Nu-hime, minalar qo'ying va dushmanlarni portlatib yuboring. Ammo Mitsunari, printsipial jihatdan, bu texnika ayniqsa kerak emas. U allaqachon ajoyib kombinatsiyalarga va hatto maxsus hujumga ega. Uning maxsus hujumini yaxshi qiladigan narsa - bu tezlik. Birinchidan, siz zaharli tumanni chiqarib, dushmanni hayratda qoldirib, himoyani olib tashlaysiz, keyin esa ... Ha, keyin qo'rqinchli bo'ladi. Aytgancha, Mitsunari o'yindagi eng yaxshi otliqlardan biri. Va u eng samarali o'limlardan biriga ega (albatta, biz sizda hech bo'lmaganda uyg'onish 3 borligi haqida gapiramiz). Mitsunari o'limi - uchinchi o'rin! Va massa tepada!
"Harbiy kengashda ko'rsatma.
Xideyoshi Toyotomi:
- Tadakatsu Honda bilan uchrashganda nima qilish kerak?
Yoshihiro Shimazu:
- Hujum?
Masamune sanasi:
- Qochib ketish?
Hideyoshi:
- Ayting-chi, nima istayotganingizni ayting?
Mitsunari:
- Oyoq ipingizning bog‘ichingiz yechilgan...
Tadakatsu va boshqalar (etiklariga qarab):
- Nima?!
Portlash..." Agar kimdir tushunmasa, bitta Mitsunari kombinatsiyasiga ishora

Kamchiliklari: asosiy kamchiliklari yo'q.

Nagamasa Asai

deb atalmish Romeo
jangovar turi - normal
Salomatlik: 115 (289), Musou: 90 (270), hujum: 91 (186), zirh: 88 (181), minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (180).
Oichi uchun hikoyani ko'rib chiqing - va eng kuchli forslardan biri - Nagamasuni oling.
Ajoyib kombinatsiyalar. Bu fors tili oddiy hujum turiga ega bo'lgan barcha forslarning eng qobiliyatlisidir. Va ommaviy! Ajoyib! Ina kabi o'ziga xos xususiyat - barcha elementlarning hujumlari. Va o'lim! Bu nimadir! Shaxsan men Nagamasaning o'limini ikkinchi o'ringa qo'ydim! Barcha forslardan - ikkinchisi!
"AQSh tog'i uchun jang.
— Voy, kechirasiz, Oichi, Nobunaga negadir kutilmaganda vafot etdi... — dedi Nagamasa aybdor ohangda.
- Xo'sh, bilasizmi ... Agar siz hammaga shunday qor yog'dirsangiz ... "
Jang qobiliyati - shikoyatlar yo'q.
Minuslarda: otliqlar ham unga porlamaydi ... Afsuski ...

Sakon Shima

deb atalmish sensi
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 118 (292), Musou: 92 (276), hujum: 91 (186), zirh: 91 (186), minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 100 (165), omad : 92 (190).
Mitsunari haqidagi hikoyani yorqinlik bilan o'rganing va uning asosiy maslahatchisi Shimani oling. Aytgancha, Shima Mitsunarining bosh maslahatchisi edi. Shima yaxshi ishlaydi va deyarli yo'q zaifliklar. Yaxshi kombinatsiyalar va maxsus hujumlar. Juda yaxshi, juda yaxshi!
“Mikatagahara. Sakon haqidagi afsona.
"Tadakatsu Honda, adashmasam, quloqlari orqasida nisbatan zaif dog'lar bor", dedi Shingen ishonchsiz ohangda.
- "Nisbatan zaif" degani nimani anglatadi? — istehzo bilan so‘radi Sakon Shima.
- Shayton biladi! Siz buni shunday bilib olasiz ... "
Jang qobiliyati - shikoyatlar yo'q.
Minuslarda: Men Shima tezroq bo'lishini xohlardim, lekin buni tuzatish mumkin, unga qurol uchun "tezlik" sotib oling

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

deb atalmish berry
jangovar turi - normal
Salomatlik: 130 (320), Musou: 80 (240), hujum: 93 (195), zirh: 93 (195), minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 86 (146), omad : 87 (182).
Bu Berryni ochish oson, shunchaki Ginchiyo Tachibana hikoyasini ko'rib chiqing. U ko'proq kuch va kuchli zarbalarni oladi. Maxsus xususiyat - elektr zirh kabi narsa, eng ko'p foydali narsa uning arsenalida.
"Hey, Yoshixiro! Bu bolani tashlab, mening oldimga kel!" - deb qichqirdi Tokugava.
- Siz nimasiz, Mitsunari nima... Menga ikkalangiz ham yoqmaydi. Ammo Mitsunari sizdan sovuqroq, shuning uchun men unga xizmat qilaman!
- Sakon, eshitdingmi? Mitsunari xo'rsindi.
"Shunchaki Yoshihiro o'zining haqiqiy his-tuyg'ularini yashiradi", dedi Sakon Shima janob.
Jang qobiliyati ancha o'rtacha.
Kamchiliklarda: otlar uning uchun porlamaydi, tezlik parvozda, maxsus hujum juda sekin ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

deb atalmish mash'al
jangovar turi - normal
Salomatlik: 108 (267), Musou: 102 (306), hujum: 84 (169), zirh: 87 (174), minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 93 (189).
Darhol mavjud. Oling va o'ynang. Ko'p kombinatsiyalar va barchasi elektr energiyasiga asoslangan. Maxsus hujum - va bu elektro. Tezlik munosib. Bundan tashqari - sakrashdagi maxsus hujum, juda yaxshi, menga sakrashdagi bu maxsus hujum yoqmaydi, shunday bo'ladiki, u Survivalda uni ushlaydi ...
"Kyushuning zabt etilishi.
- Atas! Endi G'arb armiyasi bu erda kichik bakalavr ziyofati uchun yig'iladi! - deb qichqirdi Tachibana Tsuruga qal'asiga bostirib kirayotganda. Yoshixiro Shimazuning yuzida biroz xijolat paydo bo'lib, og'ir miya blokiga aylandi.
Jang qobiliyati - darajada.
Minuslarda: otliqlar hech qanday tarzda emas va shuning uchun ... juda yaxshi.

Kanetsugu Naoe

deb atalmish Mage va Zashibnik, Sehrgar yoki shunchaki Keyn (Yaponiyalik muxlislar uni Ika deb atashadi, sakkizoyoq yoki kalamar kabi, ular yovuz ...)
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 94 (282), hujum: 89 (183), zirh: 89 (183), minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 106 (171), omad : 99 (194).
Keyn qulfini ochish uchun Yukimuraning hikoyasini yakunlang. Baxtli fors. Syurprizlar bilan ajoyib kombinatsiyalar, uchlik. Massa, oh-ee! Va ajoyib maxsus! Undan uzoqlashish juda qiyin, faqat Keyndan qochsangiz. Aytgancha, Keynning o'limi birinchi o'rinda! Agar siz uni mohirona ishlatsangiz, hech qanday rulon yordam bermaydi va undan ham ko'proq - himoya! Keyn esa otda yaxshi, hammasi bir xil ommaviy xarakterga ega! Maxsus xususiyat - bu Keyn atrofida aylanadigan va oddiy dushman hujumlaridan himoya qiluvchi himoya tumorlari. Ikkinchi chip - sekinlashtiruvchi tumor. Amuletning ta'sir qilish zonasida tutilgan barcha dushmanlar uyqusiragan chivinlarga aylanadi.
"Odavara
- Xo'sh, biz ularga hozir ko'rsatamiz! - dedi Keyn g'amgin ohangda.
- Kimga "ular"? Yuuki hayron bo'ldi.
- Yo'lga tushgan har qanday odam. Qo'lga tushmaslik uchun! Biz samuraymizmi yoki samuray emasmizmi?
— Ha, samuray, — xo‘rsindi Keyji. "Yuki, yaxshisi jim bo'l, bizda yovvoyi Keyn bor, uni Kenshin tarbiyalagan... Tushunding..."
Jang qobiliyati - Hayvon.
Kamchiliklari: Kamchiliklari yo'q!

deb atalmish Marten, Nene-chan
jangovar turi - maxsus
Salomatlik: 100 (358), Musou: 104 (312), hujum: 84 (169), zirh: 84 (169), minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), chaqqonlik: 150 (200), omad : 99 (192).
Nene qulfini ochish uchun siz Hideyoshining hikoyasini yakunlashingiz kerak. Ommaviy xarakter, tezlik va qotillik. Rostini aytsam, bu o'yindagi eng qo'rqinchli xarakter, ishoning yoki ishonmang. Bitta maxsus hujum juda qimmatga tushadi. Ushbu fors uchun geymerlar Survivalning 700-qavatiga chiqishga muvaffaq bo'lishdi. Va 700-ga qadar, boshqa yo'l yo'qligi uchun emas, balki zerikarli bo'lgani uchun ... Balki ular uzoqroqqa ketgandirlar, menda hali yangi ma'lumotlar yo'q ... Nenening o'limi shunday, lekin uning uchun o'ynash, uning o'limiga hojat yo'q. Misol uchun, "Buyuk raqobat" da omon qolish Nene hech qachon o'limdan foydalana olmaydi, barcha dushmanlarni o'ldiradi va ajratilgan vaqtni ba'zan munosib marj bilan kutib oladi. Maxsus chiplar - dopellar, lekin bu, isinish uchun ikkinchi chip - yaqin atrofdagi odamga aylanish, agar u Keyji yoki Keyn bo'lsa ... oh, keyin nima bo'ladi ...
"Hideyoshi urush kengashi.
- Nene-channi o'g'irlab ketadigan qahramonni qayerdan topsam bo'ladi? Hideyoshi o'ldirilgan. - Mitsunari, sizga shunday baxt kerakmi? Men beraman va to'layman!
-Yo'q... Lekin bu kimga kerakligini bilaman. Qaytarib berishsa, o'zi ham to'laydi.
- Bu harom kim ekan?!
- Kotaro!
- Qo'ng'iroq qildingizmi?
Jang qobiliyati - Hayvon.
Kamchiliklarda: minuslar yo'q va agar mavjud bo'lsa, fors tilining umumiy samaradorligi va halokatliligi bilan bu minuslar juda muhim emas.

Kotaro Fuma

deb atalmish Ovozli, Kavayi
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 108 (267), Musou: 100 (300), hujum: 88 (176), zirh: 85 (171), minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), chaqqonlik: 150 (200), omad : 87 (183).
Darhol mavjud. Yomonmas. Maxsus hujum ayniqsa yaxshi. Mashhur dushmanlar orasidan yugurib chiqing, ularni har tomonga tarqating va agar kimdir uni qo'yishga ulgursa, himoyani olib tashlang. Ikkinchi kombinatsiya ham himoyani olib tashlaydi, keyin energiya to'pi nishonga to'g'ri kelishi uchun moslashishga to'g'ri keladi, bu muammoli bo'lishi mumkin.Xususiy xususiyat - bu olov to'pini dushmanlar guruhiga tashlashdir. Ikkinchi chip - dushmanning otilishi.
"- Rabbiy," Kotaro Fuma Odavarani himoya qilishdan oldin kechki namozini pichirladi (qiyinchilik - bu norma), "Umid qilamanki, sizda shaxsan menga qarshi hech narsa yo'q. Xojoga ertaga xuddi tirik, sog'lom va erkin uyg'onish imkoniyatini bering. bugun uxlab qoladi "Va Sening irodang bo'lsin. Oxirgi chora sifatida, menga vaqtida murojaat qil. Omin."
(Syavk - buzilgan inglizcha saqlashdan, ya'ni saqlash, mos ravishda "syavknut" - saqlash)
Jang qobiliyati yaxshi.
Kamchiliklarda: uni otda ajratishning hojati yo'q, bu biroz ma'noli ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

deb atalmish Akuma
jangovar turi - kuch
Salomatlik: 120 (295), Musou: 92 (276), hujum: 92 (188), zirh: 88 (181), minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 106 (171), omad : 93 (189).
Hikoyali barcha qahramonlarni ochganingizda uni oling. Musashi dushman mudofaasini olib tashlaydigan eng ko'p harakatlarga ega. Agar siz unga duch kelsangiz, blokdan foydalanmang, bu foydasiz, undan dumalab olish yaxshiroq, rulolar Aytgancha, aslida u ham fosh bo'lganidek qo'rqinchli emas. Maxsus hujumning boshida uni qo'lga olish oson. Bundan tashqari, uning yana bittasi bor - qarshi hujum, agar siz dushman urgan paytda maxsus hujum tugmachasini bosishga vaqtingiz bo'lsa.
"Edo kampaniyasi. Qattiq. Musashi Miyamoto Hideyori Toyotomi bilan birga qochish joyiga boradi.
- Bir - Kotaro ... Ikki - Kotaro ... Triiiiiii ... uff ... Kotarooo ... To'rt ... Kotaro! Yirtqich! Zadolbal allaqachon dublga erishdi! Axlat...
Musashi boshini tirnab, boshini tirnadi.
- Demak, bu haqiqiy ... Yo'q, yaxshi, FIGda! Egizaklarni qaytarib bering! ”
Jangovar samaradorlik - jangga tayyor, ammo yaxshiroq bo'lishi mumkin ...
Kamchiliklarda: hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q, garchi chavandoz shunday bo'lsa ham ...

Yaqin vaqtgacha KOEI korporatsiyasining o'yinlari bizning hududimizda kamdan-kam mehmon edi. Mafkuraviy begona platforma jangarilari sichqonlar va klaviaturalarning mag'rur egalarining penatlarini chetlab o'tishdi. Ammo 2008 yil burilish nuqtasi bo'ldi va KOEI loyihalari birin-ketin o'zgartirila boshlandi. “Bir qahramon million xitoyni qanday yengdi” nomli jangovar filmlar bilan tanishish vaqti keldi...

Yapon mifologiyasi

Kampaniyalar hech bo'lmaganda videolar tufayli o'tish uchun qiziqarli. Ular hayratlanarli darajada yaxshi.

Albatta, bir millionga yaqin xitoyliklar biroz mubolag'a. O'yin qadimiy Yaponiyada Sengoku Jiday davrida yoki "Uylayotgan viloyatlar asrida" sodir bo'ladi. Vaqt oralig'i bir sababga ko'ra tanlangan. Yaponiya uchun bu qiyin davrda davlatda kuchli markazlashgan hokimiyat mavjud emas edi. Imperatorning haqiqiy kuchi yo'q edi, feodal urug'lar o'rtasidagi doimiy urushlar mamlakatni larzaga keltirdi.

Biroq, ayni paytda milliy madaniyatning kuchli rivojlanishi kuzatilmoqda. Aynan o'sha paytda Yaponiya bilan bog'liq bo'lgan narsalar paydo bo'ldi yoki keng tarqaldi: masalan, tosh bog'larni olaylik. Sengoku Jiday qariyb yuz yil davom etdi va uzoq va qonli urushlar natijasida xalq og‘zaki ijodi va rasmiy yilnomalarda ko‘plab qahramonlar, mashhur lashkarboshilar paydo bo‘lgan bo‘lsa ajab emas.

Samurai Warriors 2 haqiqatan ham haqiqiy voqealar va qahramonlarni ko'rsatadi, ammo ishlab chiquvchilar ularni afsonalar va ertaklar atrofida taqdim etadilar. Agar afsonaviy jangchi bo'lsa, unda minginchi armiyaga qarshi chiqish va g'alaba qozonish mumkin. Umuman olganda, o'yinda zamonaviy Xitoy san'atiga xos bo'lgan belgilar va voqealar (birinchi navbatda gaplashamiz kino haqida). Qahramonlar boshlari uzra yugurishadi, katta bolg'aning bir zarbasi bilan ular o'nlab dushmanlarni tarqatib yuborishadi va vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.

O'yin davomida siz yangi belgilarni ochasiz.

Har bir qahramon o'ziga xos jang uslubiga ega. Bu tez va ahmoq muxlis bilan kurashadi.

Ehtimol, katta vaqt oralig'ini qamrab olish va hammaga ko'proq yoki kamroq ko'rsatishga urinish tufayli muhim belgilar O'yinda bunday hikoya yo'q. Siz mavjud qahramonlardan birini tanlaysiz va kampaniyani boshlaysiz. U oltita missiyadan iborat bo'lib, ularning har biri qandaydir tarixiy jangdir.

Barcha dushmanlarni mag'lub etib, barcha topshiriqlarni bajarib, siz abadiy shon-sharafga ega bo'lasiz va yangi belgi qulfini ochasiz. Butun o'yin shunday davom etadi. Ammo Samuray Warriors 2 bir necha oqshomda osonlik bilan yakunlanishi mumkin deb o'ylamang. Har biri beshta missiyaga ega bo'lgan yigirma oltita belgi - aql bovar qilmaydigan ko'p soatlik o'yin.

Har bir belgi ham jang uslubida, ham o'ziga xosdir ko'rinish, shuning uchun yangi qahramonlarni kashf qilish hayajonli tajribadir. Bundan tashqari, bu o'yinchi uchun o'ziga xos qiyinchilik, chunki hammani olish oson emas. O'tish uchun qo'shimcha rag'bat - bu missiyalar orasidagi ajoyib lavhalar. Albatta, ularni Blizzard durdonalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin juda kam byudjetli o'yin uchun ular juda yaxshi.

Minglab qirg'inlar

Biroq, bularning barchasi qo'shiq matni, lekin uchun shunday harakat filmi birinchi muhim o'zini o'yin jarayoni. Tarixiy voqealar va mifologiya, albatta, yoqimli narsa, lekin bu atrofdagilardan boshqa narsa emas. Asosiysi, shafqatsiz kurash. Va bu bilan Samurai Warriors 2 mukammal tartibda.

Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementga ega qurollarni afzal ko'radi. Tochibana xonim elektr energiyasiga befarq emasligiga aniq shama qiladi.

Har bir missiya oldidan qisqacha yarim tarixiy ma'lumot beriladi. Biroq, bu osonroq bo'lmaydi, chunki u Yaponiya tarixini tushunadigan odam uchun aniq mo'ljallangan.

O'yin mexanikasi Trevor Channing Wars & Warriors: Joan of Arc loyihasini eslatadi (bu ilhom deb o'ylamang, aksincha!). Katta jang maydoni bor. Bu erda sizning qahramoningiz, uning ofitserlari va askarlar otryadlari bor. Generallar bilan dushman armiyasi bor. Missiyada g'alaba qozonish uchun siz bajarishingiz kerak bo'lgan vazifalar mavjud.

Quvonchli qichqiriqlar bilan siz dushman otryadiga urilib, generalga borasiz va uni o'ldirasiz. Bu hech qanday qiyin narsa emasga o'xshaydi ... Lekin go'zallik shundaki jangovar tizim deyarli mukammal darajada sayqallangan. Oddiy askarlarning bo'linmalariga qarshi siz bitta jangovar taktikadan, generallarga qarshi - mutlaqo boshqa usullardan foydalanishingiz kerak.

Samurai Warriors 2 da jang qilish juda qiyin. Dushmanlar ko'p va ular to'pdan uzoqda. Doimiy bosish tugmachasini urish muvaffaqiyatga erishmaydi. Bundan tashqari, dushmanga mohirona zarba berish uchun bitta mahorat etarli emas. Vazifalar ko'pincha vaqt bilan cheklangan va siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz kerak - qaerda va qanday dushman guruhini yo'q qilish, qachon hujum qilish va qaysi tomondan hujum qilish ...

Strategik elementlardan tashqari, o'yin oddiy rol tizimi. Xarakter darajasi o'sib boradi, siz yangi ko'nikmalarni sotib olishingiz, shuningdek, tansoqchi yollashingiz mumkin. Riding hujumlari muxlislari otning mavjudligidan mamnun bo'lishadi. To'g'ri, uning xatti-harakati juda g'alati - ot chopayotganda bir zumda 90 gradusga burilishi mumkin - ammo ot ustidagi janglar shu sababli unchalik yoqimli bo'lib qolmaydi.

Ko'plab dushmanlarni o'ldirganingizdan va energiya to'plaganingizdan so'ng, siz yanada ko'proq dushmanlarni o'ldiradigan ayniqsa kuchli harakatni amalga oshirishingiz mumkin.

Ko'pgina qahramonlar ko'plab kutilmagan hodisalar bilan to'la. Sizningcha, uning qo'lida nayza bormi? Yo'q, bu kamuflyajli qurol. Hech qanday hazilsiz!

O'yin-kulgilar ro'yxati shu bilan tugamaydi. Monopoliya stol o'yinining analogi mavjud, faqat chiziqli bo'lmagan xarita va mini-o'yinlar bilan. Ammo, ehtimol, eng yoqimli qo'shimcha rejim - bu omon qolish janglari. Qanchalik dosh bera olishingizni tekshirib, ko'plab dushmanlar sizni haydab qo'ymaydi. Sizga qiyin, ammo qiziqarli testlar taklif etiladi. "Omon qolish" elementi nafaqat qiyinchilikda, balki seyvlarning qattiq chegarasida ham. Faqat bir marta - beshta bajarilgan vazifadan keyin.

Samurai Warriors 2 portlangan o'yin uchun klassik kasalliklardan aziyat chekmoqda: keng ekranli to'g'ri qo'llab-quvvatlashning yo'qligi va yomon boshqaruv. Joystiksiz o'ynash mumkin emas. Jangda o'nga yaqin kalit doimiy ravishda ishtirok etadi. Klaviaturani o'ynaganingizda, bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishga harakat qilib, professional mashinistning mukammal aniqligi bilan zarbalar kombinatsiyasini bosishingiz kerak.

Tugmachalarni tez-tez bosish kerakligini hisobga oling, shuning uchun bir necha soatlik intensiv o'yindan so'ng barmoq uchlarining yallig'lanishini oldini olish mumkin emas. Agar siz Samurai Warriors 2-dan noto'g'ri matn terish murabbiyi sifatida foydalanmoqchi bo'lmasangiz, joystik olish haqida o'ylagan ma'qul.



Samurai Warriors 2 ning barcha afzalliklari bilan u juda mashhur bo'lishi dargumon. Juda noodatiy janr, kompyuter o'yinchilari uchun mutlaqo atipik. Jirkanch transfer ham g'ildiraklarga spikerlarni qo'yadi. Klaviaturada zarbalar kombinatsiyasini bosish dahshatli azobdir. Ha, bu oldindan aytib bo'ladigan va biroz eskirgan o'yin, ammo o'z janrida eng yaxshisi. Va bu, ko'ryapsizmi, juda qimmatga tushadi.


AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
7
ko'plab belgilar, qiziqarli janglaryuqori murakkablik, juda ko'p monotonlik
Grafika san'ati
7
yaxshi......lekin rasm eskirgan
Ovoz
6
dinamik musiqabezovta qiluvchi ovozlar va tovushlar
O'yin dunyosi
7
real voqealar va yapon mifologiyasining aralashmasioddiy syujet, ahmoqona pafos yo'q
Qulaylik
5
hech qanday xato, yaxshi optimallashtirishklaviatura bilan o'ynash haqiqiy azobdir

Jang maydoni

Menyuda siz jang maydonini ko'rishingiz va hatto qaysi qahramonlar qaerdaligini bilib olishingiz mumkin. Biroq, bu amalda semantik yukni ko'tarmaydi.

Samurai Warriors 2 haqida bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu haqiqatdir qiyin o'yin. Unda hech kim sizga asoslarni tushuntirmaydi, asta-sekin murakkablikni oshiradi - o'yinchi boshqa so'zsiz jangga tashlanadi. Shuning uchun, g'alaba ko'pincha dushman qo'lidan tortib olinishiga tayyor bo'ling. Murakkablikni yoqtirasizmi? Unda bu o'yin siz uchun.

Standart missiya shunday davom etadi. Belgi paydo bo'ladi katta xarita dushman qo'shinlari joylashgan joyda (ba'zida ikkitadan ko'proq dushman bo'ladi). Xaritada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan qal'alar, kemalar va boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Missiyani bajarishda sizga topshiriqlar beriladi: dushman generalini o'ldirish, dushmanning ketishiga yo'l qo'ymaslik, qal'ani egallash, do'stona generalni qutqarish.

Ikkinchisi har doim katta muammodir, ayniqsa ular xaritaning turli qismlarida bir vaqtning o'zida ikkita do'stona generalni bosishsa va siz hali ham katta dushman guruhlari orqali yo'l olishingiz kerak bo'lsa. Va agar bir vaqtning o'zida bir nechta dushman qo'mondoni yo'lni to'sib qo'ysa, hamma narsa juda achinarli yakunlanishi mumkin.

Dastlabki qo'shinlar to'plamiga qo'shimcha ravishda, siz va dushman maxsus punktlardan qo'shimcha kuchlarni olasiz - bular yo'llar, qal'alar va boshqalar. Yo'qotishlarni qoplash va dushman qo'shinlarida muhim ustunlikni oldini olish uchun ushbu nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak. Nuqtalarni qo'lga olish ularni qo'riqlaydigan maxsus bo'linmalarni yo'q qilish orqali sodir bo'ladi. Ularni qurol-yarog'i va bo'linma boshlig'i kapitanidan osongina tanib olish mumkin.

Belgining chap tomonida mustahkamlash nuqtasini qo'riqlaydigan kapitan. Agar dushman uni o'ldirsa, biz yordam ko'rmaymiz.

Janglar paytida askarlarning ruhiy holati muhim rol o'ynaydi. U qanchalik baland bo'lsa, o'rtoqlar shunchalik yaxshi kurashadilar. Ma'naviyatga nima ijobiy ta'sir qiladi? Raqamli ustunlik, dushman generalining o'limi, yordamning kelishi, dushman qal'asini o'rab olish. Aslida, xuddi shu omillar ma'naviyatning pasayishiga ta'sir qiladi, ammo ular dushman tomonida bo'lganda.

Jangda o'zini qanday tutish kerak? Oddiy askarlar bilan jangda shunchaki dushmanlar olomoniga chiqmang. Dushman generallari bilan hamma narsa ancha murakkab. Birinchidan, o'z vaqtida blokirovka qilishni unutmang. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ikkinchidan, siz o'ynagan qahramonning harakatlarini diqqat bilan o'rganing (ularni o'yinda o'rganish mumkin). Siz uning kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchinchidan, orqa tomondan hujum qilishga urinib, doimiy ravishda general atrofida yugurishga harakat qiling. Shunday qilib, siz blokdan o'tish zaruratidan xalos bo'lasiz.

Yangi qurollarni qidiring, ular odatda ko'krak qafasida yashiringan. Ko'pgina pichoqlar (yoki xarakter nima bilan kurashsa) maxsus xususiyatlarga ega - tabiiy element. Olovli qilich olov bilan uradi, muz qilich dushmanlarni muzlatadi, iblis esa shunchaki qattiq nogiron bo'lib qoladi. Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementni afzal ko'rishadi va agar siz to'g'ri qurolni tanlasangiz, ular maksimal zarar etkaza boshlaydi.

Rol tizimi

Samurai Warriors 2 oddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Raqiblarni o'ldirish va plyuslarni yig'ish orqali qahramon tajriba ballarini oladi. Muayyan miqdordagi ballarni qo'lga kiritgandan so'ng, belgi keyingi darajaga etadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, xususiyatlar shunchalik yuqori bo'ladi: salomatlik, myusu (maxsus hujumlar uchun energiya), hujum, himoya, minish, tezlik, chaqqonlik va omad.

Samuray Warriors 2-da kim yo'q ... Bu erda, masalan, bolaning o'yinchog'i bilan kurashadigan kichkina qiz.

Ammo xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, ko'nikmalarning beshta guruhi mavjud. Ularni sotib olish mumkin (missiya tanlash menyusidan do'konni qidiring) yoki dushman generalini o'ldirishda jang paytida o'rganish mumkin. To'g'ri, ikkinchi holatda, qaysi ko'nikmalarni o'rganishingiz qiyinchilik darajasiga va "Iqtidor" mahoratiga bog'liq. U qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar mavjud. Ayniqsa, kuchli ko'nikmalarga faqat omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali erishish mumkin.

    Qobiliyat. Ular xarakterning xususiyatlarini yaxshilaydi - hujum, salomatlik va boshqalar.

    O'sish. Ushbu ko'nikmalar xarakterning xususiyatlari qanchalik tez o'sishini aniqlaydi. Tez o'sishi uchun ularni eng boshida olish yaxshidir.

    Jang. Jangda qandaydir tarzda yordam beradigan ko'nikmalar. Masalan, ular tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi.

    Maxsus. Ishlab chiquvchilar biron bir guruhga qo'yishni o'ylamagan boshqa barcha ko'nikmalar. Bu erda asosan shifo va tirilishga ta'sir qiladigan ko'nikmalar mavjud.

    o'zini. Ushbu guruh ma'lum bir belgi uchun noyob qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Boshqa guruhlarda ular barcha qahramonlar uchun bir xil.

Qo'shimcha o'yin rejimlari

Samurai Warriors 2 da asosiy rejimga qo'shimcha ravishda ikkita qo'shimcha rejim mavjud. Birinchisi - omon qolish uchun kurash. Ushbu o'yin-kulgining mohiyati juda oddiy. Siz qal'aga kirasiz va poldan keyin polni tozalashni boshlaysiz. Har bir qavatda vazifa kutmoqda - yordamchini qutqarish, o'n daqiqada ma'lum miqdordagi zarbalar berish, dushman generallari bilan kurashish va hk. Siz o'tgan har besh qavat uchun sizga bonus beriladi va bajarilgan vazifalar uchun ular ko'pincha mukofot berishadi - noyob tansoqchilar, yangi belgi yoki qurol, ko'nikmalar.

Qal'alar ketma-ket qancha ko'p bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi.

Erkin erlarga qo'shimcha ravishda, xaritada ziyoratgohlar mavjud bo'lib, ularga tashrif buyurib, siz yoqimli plyus olishingiz mumkin.

Jangga kirishdan oldin, belgi maksimal darajaga yetguncha kuting. Qal'aga kirish uchun ma'lum to'lov, va agar siz yo'qotsangiz, hech kim pulni qaytarmaydi. Va testlar odatda juda qiyin, shuning uchun 30-darajadan oldin siz hatto urinmasligingiz kerak. Har besh qavatda natija avtomatik ravishda saqlanadi, siz do'konga ham tashrif buyurishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz yangi belgi bilan omon qolish rejimidan o'tishni boshlasangiz, eski saqlash yo'qoladi.

Samurai Warriors 2-da kutayotgan ikkinchi o'yin-kulgi o'yin Sugoroku. Bu o'lmas "Monopoliya" ning o'ziga xos talqinidir. Kvadratlarga bo'lingan xarita mavjud. Siz o'yinni qal'angizda boshlaysiz. Navbat vaqti kelganda, siz zarlarni tashlab, qaerga borishni tanlaysiz. Hech kimning eriga etib borganingizda, uni sotib olib, u erda qal'a qurishingiz mumkin.

Dushman sizning qasringizga etib kelganida, u yer narxining uchdan bir qismini to'lashi kerak bo'ladi. Qanchalik ko'p erlar o'zaro bog'langan bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz boshqa birovning qal'asiga kirgan bo'lsangiz, dushmanga qarshi chiqishingiz mumkin, keyin oltita mini-o'yindan birini yutib olishingiz kerak. Va bu juda oson bo'lmasligi uchun, duel boshlanishidan oldin, tasodifiy belgilarga ma'lum bir effekt qo'llaniladi. G'alaba qozongan taqdirda, dushman erlari sizga o'tadi.

O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pulni to'plashdir. Qal'alaringizga tushgan dushmanlarni rekvizitsiya qilishdan tashqari, siz uchta bayroqni to'plashingiz va ularni oilaviy mulkka qaytarishingiz mumkin. Ishg'ol qilingan erlar miqdoriga qarab, siz pul (va juda jiddiy) bonus olasiz. Sugoroku - bu juda qiyin o'yin, shuning uchun tezda g'alaba qozonishni kutmang.

Dynasty Warriors 6

KOEI korporatsiyasiga nima bo'lganini bilmayman, lekin 2008 yilda ushbu kompaniyaning to'rtta o'yini shaxsiy kompyuterlarga ko'chiriladi. Bu g'ayrioddiy katta raqam, ayniqsa o'tmishda har to'rt yilda bitta o'yin dahshatli xirillash bilan keyinga qoldirilganini hisobga olsak. Dynasty Warriors 6-ning yaponcha kompyuter versiyasi allaqachon do'konlarda paydo bo'lgan, ammo Evropa versiyasi haqida hali hech narsa eshitilmagan.

Bir qarashda Dynasty Warriors 6 Samurai Warriors 2 dan faqat bitta asosiy farqga ega - yangi grafik dvigatel. Ikkinchi farq, agar siz o'yinning qisqacha mazmunini o'qisangiz, ma'lum bo'ladi: endi aksiya Xitoyda bo'lib o'tadi va "Romance of Three Kingdoms 11" o'yini bilan bir-biriga mos keladi. Bundan tashqari, farqlarni topish ancha qiyin, chunki bir xil narsalar sodir bo'layotganga o'xshaydi. ikkala o'yinda ham.

Aslida, printsipial jihatdan, u qanday bo'lsa. Albatta, farqlar mavjud, ammo siz ularni boshqa jangchilarda yaxshilab o'ynaganingizdan keyingina sezishingiz mumkin. Biroq, ular mavjud va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Agar sizga Samurai Warriors 2 yoqqan bo'lsa, Dynasty Warriors 6-ni tekshirib ko'ring, faqat yangi grafik dvigatel tufayli.

Agar Dynasty Warriors 6 Xitoy tarixi haqida, Samuray Warriors 2 esa Yaponiya fuqarolar urushi haqida bo'lsa, unda Jangchi Orochi ishlab chiquvchilar quyidagi dahshatli voqeani aytib berishadi. Bir kuni ilon qiroli Orochi, Yerga navbatdagi bosqinni boshlashdan oldin, o'z qo'shinini tayyorgarlik uchun sinab ko'rishga qaror qildi. Va buning uchun u o'zining baxtsizligi uchun Yaponiya va Xitoyning eng yaxshi jangchilarini o'g'irlab ketdi.

Aslida, siz, bu etmish etti jangchi rolida, ilonga Yaponiya va Xitoyning jasur jangchilarini o'g'irlash sog'liq uchun juda xavfli ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, hamma narsa. Keyinchalik, Dynasty Warriors 6 va Samuray Warriors 2-da bo'lgani kabi qilishingiz kerak: yuzlab askarlarni o'ldiring, generallar bilan jang qiling, qal'alarni egallang va hokazo.

Shunga qaramay, farqlar bor, lekin tayyor bo'lmagan futbolchi uchun ularni topish juda qiyin. Misol uchun, siz topshiriqda navbatma-navbat uchta belgini o'ynashingiz mumkin. Warriors Orochi mart oyining oxirida kompyuterda chiqarildi, shuning uchun agar sizga Samurai Warriors 2 yoqsa, darhol KOEI o'yinlari bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin.

Uch qirollik romantikasi 11

Uch Shohlikning romantikasi 11 - yagona strategiya o'yini KOEI korporatsiyasidan, u kompyuterda chiqariladi. Ushbu seriyadagi o'yinlar uzoq vaqt davomida Evropa bozorida chiqarilmagan. Garchi Osiyo mamlakatlarida Uch Qirollik 11 romani juda mashhur.

Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi va Samuray Warriors 2, Uch Shohlikning romantikasi 11-da bo'lgani kabi, umuman solishtirish uchun hech narsa yo'q. Ha, bu global burilishga asoslangan strategiya, lekin janrdan tashqari, G'arb modellari bilan hech qanday umumiylik yo'q. Yapon strategiyalari noyobdir va ko'plab elementlar janrlarni aralashtirish yoqasida.

KOEI-ning ko'plab o'yinlari singari, Uch Qirollikning Romantikasi 11 juda qiyin o'yin. Ishlab chiquvchilar ataylab o'yinchini iloji boricha ko'proq qiyinchiliklarga duchor qilishga harakat qilishlari hissi paydo bo'ladi. Dushman sizni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi o'yin mexanikasi chalkash va zudlik bilan mos keladi va interfeys zararli intrigalarni yaratadi.

Uch Shohlikning romantikasi 11 hatto o'yinchiga qarshi chiqmaydi, u uni yo'q qilishga va uni abadiy haydab chiqarishga harakat qiladi. Ammo shu bilan birga, ko'plab to'siqlardan o'ta oladigan har bir kishi ko'plab imkoniyatlar va o'nlab strategiya variantlari bilan hayratlanarli darajada chuqur o'yin topadi.

O'yin iyul oyining oxirida chiqadi - ya'ni jurnal sotuvga chiqqanda u allaqachon javonlarda bo'lishi kerak, shuning uchun agar sizga murakkab va aqlli yoqsa. navbatga asoslangan strategiyalar qo'lingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Belgilar

Yukimura Sanada

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), epchillik: 114 (179), omad: 93 (187).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Qizil zirhli samuray nayza bilan qurollangan bo'lib, dushmanga xavfsiz masofadan hujum qilish imkonini beradi. Yaxshi harakatlarga ega bo'lgan juda muvozanatli xarakter: mudofaaga kirish, kuchli yakka hujumlar va olomon hujumlari - barchasi mavjud. Ammo maxsus hujumlar mutlaqo foydasiz. Qiziqarli qobiliyatlardan otni chaqiradigan hushtakni ta'kidlash kerak. Juda qulay va vaqtni tejaydi.

Keiji Maeda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 82 (246), hujum: 95 (198), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), epchillik: 86 (146), omad: 93 (190).

Katta sanchqi bilan qurollangan aqldan ozgan samuray kampaniyani Kanetsugu Naoe sifatida yakunlash orqali olinadi. Bu deyarli hech qanday kamchiliklarga ega bo'lmagan eng yaxshi jangchilardan biri, ba'zi bir fokuslar uzoq vaqt davomida bajariladi. Ko'pchilik foydali texnika xarakter - dushmanni qo'lga olish va tashlash. Uning yordamida siz tezda dushman blokini yorib o'tishingiz va yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bu belgi hushtak bilan otni qanday chaqirishni ham biladi, lekin uning jangovar uslubini hisobga olgan holda, siz bu mahoratdan tez-tez foydalanmaysiz.

Nobunaga Oda

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 91 (186), himoya qilish: 83 (183), minish minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 99 (196).

Hammasi qora kiyingan dahshatli samuray kampaniyani Magoichi Saika sifatida yakunlash orqali olinadi. Uning masofani, hujum tezligini va zararni oshirish qobiliyati dushman generallariga qarshi kurashish uchun juda mos keladi. Faqat ochko'zlik qilmang va maksimal kuch to'plang, urish uchun vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Buning oldini olish uchun ikkinchi qobiliyatdan foydalaning - himoya to'sig'i. Qahramonning hujumlari nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni vaqtincha chalg'itadi.

Mitsuxide Akechi

Salomatlik: 118 (292), myusu: 90 (270), hujum: 89 (183), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (182).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Birinchi maxsus harakat yaxshi zarar va hujum tezligi tufayli juda yaxshi. Ammo ikkinchisi ancha yoqimli - unga rahmat, xarakter avtomatik ravishda blokdan bir muncha vaqt zarba beradi, dushmanning hujumini to'xtatadi va unga zarar etkazadi. Bu atrofda juda ko'p dushman askarlari bo'lmaganda generallar bilan janglar paytida foydalidir. O'zingizning xarakteringizni qo'shimcha elektr shikastlanishi bilan qurol bilan jihozlashga harakat qiling. Bu uning sevimli elementi.

Kenshin Uesugi

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 95 (198), himoya qilish: 92 (193), minish minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 93 (187).

Kampaniyani Kanetsugu Naoe sifatida yakunlash orqali bu belgi qulfdan chiqariladi. Samuraylar hududga zarar etkazadigan turli xil zarbalarga ega, ya'ni ular raqiblar guruhlariga hujum qilish uchun eng mos keladi. Dushman blokini yorib o'tgan qabul qilishdan yoqimsiz xafa: u juda kam zarar etkazadi. Uning maxsus zarbasi - energiya portlashi nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni yo'ldan ozdiradi. Hujum qilishdan oldin dushman generalini harakatsizlantirish uchun undan foydalanishga harakat qiling.

Oichi

Salomatlik: 103 (261), myusu: 106 (318), hujum: 84 (169), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 105 (200).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon milliy bolalar o'yinchog'i bilan qurollangan kulgili qahramon. Nozik fizikaga qaramay, yapon bekasi juda tez. Uning zarbalari unchalik kuchli emas, lekin hujum tezligi tufayli dushman ko'pincha javob berishga ulgurmaydi. Shuningdek, u ittifoqchilarni qanday chaqirishni va ularning faoliyatini vaqtincha yaxshilashni biladi.

Okuni

Salomatlik: 117 (291), myusu: 89 (267), hujum: 90 (184), himoya qilish: 91 (185), minish minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), epchillik: 94 (154), omad: 105 (200).

Yagona o'yinchi rejimida Sugoroku yutgan bo'lsangiz, ushbu belgini olasiz. Agar oldingi qahramon bola o'yinchog'i bilan jang qilgan bo'lsa, unda bu xonim soyabonni qurol sifatida ishlatadi. Biroq, ekzotik qurollardan tashqari, xarakter boshqa hech narsa bilan maqtana olmaydi. Ochig'i, hujumlar zaif, ayniqsa dushmanlarning katta otryadiga qarshi kurashish qiyin. Hatto uning hujumidagi bir xil o'sish tufayli dushmanning mudofaasini ikki baravar kamaytirish qobiliyati ham qutqarmaydi.

Magoichi Saika

Salomatlik: 113 (286), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).

Agar siz kampaniyani Mitsuhide Akechi sifatida yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ekzotik qurolli yana bir belgi. U dushmanlarini yo'q qilish uchun ulkan mushket va nayzadan foydalanadi. Dushman generaliga qarshi kurashda mushketyor eng zo'r, ammo boshqa raqiblar jangga juda faol kirishmasliklari ma'qul. Qahramonning ko'pgina harakatlari qandaydir tarzda otishma bilan bog'liq, shuning uchun yaqin jangga kirishish tavsiya etilmaydi.

Shingen Takeda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), epchillik: 82 (142), omad: 97 (181).

Agar siz Kenshin Uesugi sifatida kampaniyani yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ushbu qahramonni o'ynaganda, uning hujumi va harakat tezligi past ekanligini unutmasligimiz kerak, shuning uchun tezkor raqiblar xavfliroq. Maxsus texnikalar alohida qiziqish uyg'otadi. Otishdan keyin tortishish nafaqat jabrlanuvchini qobiliyatsiz qiladi, balki yaqin atrofdagi dushmanlarni ham mayib qiladi. Bundan tashqari, o'n soniya davomida xususiyatlardan birini tasodifiy yaxshilashingiz mumkin.

Masamune sanasi

Salomatlik: 105 (264), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 88 (176), minish minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 99 (192).

Magoichi Saika sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. O'qotar qurol bilan kurashadigan o'yindagi ikkinchi qahramon. Albatta, u hali ham qilichga ega, ammo asosiy qurol - to'pponcha. Ularning yordami bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uzoq masofadan urishingiz mumkin. Dushmanlarni hatto blok bilan ham qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun mudofaada turishni yaxshi ko'radigan dushman generallari yoqimsiz hayratda qoladilar. Qo'shimcha sovuq zarar bilan qurollarni topib, keyin yangilashga ishonch hosil qiling. U bilan xarakter chindan ham ajoyib bo'ladi.

yo'q

Salomatlik: 115 (289), myusu: 96 (288), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 93 (189).

Nobunaga Oda sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Deyarli oddiy jangovar qurollarga ega bo'lgan bir nechta belgilardan biri. Yaxshi hiyla-nayranglarga ega bo'lgan juda tez jangchi, lekin uning portlovchi moddalar bilan ishlash qobiliyati ancha foydali. Dushmanni keyinroq tuzoqqa tushirish uchun siz bomba qo'yishingiz mumkin. Bomba portlashi nafaqat nogiron, balki dushmanlarni ham hayratda qoldiradi. kabi bombalardan foydalaning yordamchi qurol qo'l jangidan oldin dushmanni zaiflashtirish.

Xanzo Xattori

Salomatlik: 103 (261), myusu: 100 (300), hujum: 87 (174), himoya qilish: 84 (169), minish minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), epchillik: 150 (200), omad: 93 (187).

Kotaro Fuma sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Zaif ninja tezlikka tayanadi, chunki, afsuski, zarba kuchi bizni tushkunlikka soldi. Doimiy hujumga va qochishga tayyorlaning. Garchi u o'roq va nayza bilan qurollangan bo'lsa-da, ninja deyarli uzoq masofadan hujumlarga ega emas (shurikenlarni otish haqiqatan ham tekislikni o'zgartirmaydi). Eng qiziqarli xususiyat - bu jangda yordam beradigan uchtagacha klon yaratish qobiliyati.

Ranmaru Mori

Salomatlik: 108 (267), myusu: 102 (306), hujum: 87 (174), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), epchillik: 122 (192), omad: 87 (180).

Bu belgi omon qolish jangi rejimida muayyan vazifalarni bajarganingizda mavjud bo'ladi. Yapon jangchi qizi deyarli har qanday raqibni masofada ushlab turishi mumkin, chunki bunday ulkan uzun qilich bilan bu muammo emas. Biroq, u sekin hujum tezligiga ega, shuning uchun siz erta urishni boshlashingiz kerak. Qahramonning texnikasi qat'iy ixtisoslashgan - biri bitta raqibga qarshi, ikkinchisi faqat olomonga qarshi samarali - shuning uchun hujumlar kombinatsiyasini diqqat bilan o'rganing.

Tadakatsu Honda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 82 (246), hujum: 96 (200), himoya qilish: 96 (200), minish minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), epchillik: 90 (150), omad: 93 (189).

Ieyasu Tokugawa sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni nayza bilan qurollangan bo'lib, u dushmanni masofada ushlab turishga imkon beradi. Deyarli barcha texnikalar juda sekin, lekin juda ko'p zarar etkazadi. Shuningdek, u maxsus harakat bilan myusani tiklashi mumkin. To'g'ri, bu uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun qobiliyatni to'g'ridan-to'g'ri jangda ishlatish qiyin.

Xideyoshi Toyotomi

Salomatlik: 110 (270), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), epchillik: 128 (198), omad: 105 (198).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni, ta'sirchan zirhlarga qaramay, etarlicha tez harakat qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, xodimlar dushmanni xavfsiz masofadan urish imkonini beradi. Birinchi maxsus harakat dushmanning o'limidan keyin oltinni qoldirishiga olib keladi. Bu tez pul ishlashning eng yaxshi usuli. Ikkinchi maxsus harakati bilan u dushmanning mudofaasini pasaytiradi, lekin hujumini kuchaytiradi. Ba'zan dushman generallari bilan janglarda foydali, ammo boshqa hech narsa yo'q.

Ina

Salomatlik: 113 (286), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), epchillik: 118 (183), omad: 93 (189).

Tadakatsu Honda sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yana bir otuvchi, lekin bu safar dahshatli kamon bilan qurollangan qiz. Bundan tashqari, siz kamon bilan qo'l bilan jang qilishingiz mumkin, chunki yon tomonlardagi ikkita o'tkir pichoq bor. Ammo qahramonning asosiy maqsadi dushmanga uzoqdan zarba berishdir. Sovuq shikastlangan qurollarni topishga harakat qiling. Shunday qilib, siz maksimal zarar etkazasiz va dushmanni muzlatib qo'yasiz. Oxirgi narsa qochib ketmaslikdir.

Ieyasu Tokugava

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), epchillik: 82 (142), omad: 99 (194).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon generalida ajablantiradigan qurol bor. Bu faqat bir qarashda oddiy nayza, aslida u ulkan o'qlarni og'riq bilan otib yuboradigan kamuflyajli to'p. Xarakterning asosiy kamchiligi kuchli, ammo sekin hujumlardir. Bundan tashqari, nayza bunday katta hujum radiusiga ega emas. Ammo to'p o'qlari dushman generallarini o'ldirish uchun juda yaxshi.

Mitsunari Ishida

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (183).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Samuray Warriors 2-da bola o'yinchog'i bo'lgan qizdan tashqari jangovar muxlisli o'g'il ham bor. Xarakterning asosiy kamchiligi - hujum oralig'i va ba'zi fokuslarning sekin bajarilishi. Uning faqat bitta maxsus harakati bor, lekin u ikki qismga bo'lingan: avval siz minalarni o'rnatasiz, keyin ularni portlatasiz. Bombalar nafaqat dushmanni mayib qilibgina qolmay, balki uni vaqtincha chayqaladigan ajoyib tuzoqdir. Va keyin hujum qilish vaqti keldi ...

Nagamasa Azai

Salomatlik: 115 (289), myusu: 90 (270), hujum: 91 (186), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (180).

Kampaniyani Oichi sifatida tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Uzoq nayza sizga ko'pchilik dushmanlarga munosib masofadan hujum qilish imkonini beradi va bu doimo ishlatilishi kerak. Iloji boricha tezroq yoki sovuq zarar bilan oxirgi chora sifatida jin qurolini olishga harakat qiling. Uning maxsus harakati oddiy hujumlarga maxsus qurol xususiyatlarini (iblis, muz va boshqalar) qo'shib, hujumlarni haqiqatan ham halokatli qiladi.

Sakon Shima

Salomatlik: 118 (292), myusu: 92 (276), hujum: 91 (186), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), epchillik: 100 (165), omad: 92 (190).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Katta pichoqli samuray, birinchi navbatda, yoqimli, chunki uning foydasiz hiyla-nayranglari yo'q. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli jang qilish uchun barcha fokuslarni yodlash shart emas, ikki yoki uchta zarbani yodlash kifoya. Uning maxsus harakati - hududga hujumi - nafaqat dushmanni chayqab qo'yadi, balki blokni yorib o'tishi mumkin. Shuning uchun siz ushbu texnikani dushman generallariga qarshi janglarda qo'llashingiz mumkin.

Yoshihiro Shimazu

Salomatlik: 130 (320), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 93 (195), minish minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 87 (182).

Ushbu belgi Ginchiyo Tachibana sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Katta bolg'acha bo'lgan mo'ylovli samuray asosan ta'sir doirasi hujumlariga ixtisoslashgan. Eng yaxshi taktika dushmanni masofada ushlab turishdir, chunki hujum radiusi doimo zarbalar bilan orqaga otish imkonini beradi. To'g'ri, bu mahorat talab qiladi - qahramon juda sekin. Uning mudofaa hisobiga hujumni kuchaytirish qobiliyati nisbatan foydali, ammo dushman sizning himoyangizni yorib o'ta olmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Ginchiyo Tachibana

Salomatlik: 108 (267), myusu: 102 (306), hujum: 84 (169), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 93 (189).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Lady Tachibana juda muvozanatli xarakterdir. U munosib zarba kuchi va hujum tezligiga ega. To'g'ri, ba'zi nayranglar foydasiz, ammo qolganlari etarli. Maxsus qobiliyat yordamida siz hujum tezligini oshirishingiz mumkin, bu katta janglarda katta yordam beradi. Elektr shikastlangan qurolni qidirganingizga ishonch hosil qiling, u bilan Lady Tachibana maksimal zarar etkaza boshlaydi.

Kanetsugu Naoe

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 99 (194).

Yukimura Sanada sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Chiroyli ko'rinishdagi yigit tezlikka tayanadi. Uning hujumlari tez, shuning uchun tez hujum va orqaga chekinish yaxshi taktikadir. Birinchi maxsus harakat xarakterni himoya qiladigan kuch maydonini yaratishdir. Ikkinchi maxsus harakat - ma'lum bir radiusda dushmanlarni sekinlashtirish. Bu dushmanlar olomoni sizni o'rab olishni boshlaganda foydalidir.

Nene

Salomatlik: 100 (358), myusu: 104 (312), hujum: 84 (169), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 99 (192).

Ushbu belgi Hideyoshi Toyotomi sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Tez xarakter qisqa hujum masofasi bilan. Birinchi maxsus harakat - qahramonning uchta nusxasini yaratish. Klonlardan ko'p yordam kutmang, lekin har holda, ular hech bo'lmaganda dushmanni chalg'itadi. Ikkinchi maxsus harakat - boshqa belgiga aylanish (u yaqin joyda bo'lishi kerak) - juda g'alati. Ha, siz o'zingizga aylangan xarakterning qobiliyatlarini olasiz, lekin ulardan qanday foydalanishni ham eslab qolishingiz kerak.

Kotaro Fuma

Salomatlik: 108 (267), myusu: 100 (300), hujum: 88 (176), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 87 (183).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yovuz ninja bezori jangovar qo'lqoplar yordamida jang qiladi, shuning uchun ko'pchilik texnikalarda maxsus zarba oralig'i yo'q. Ammo barcha uzoq masofali hujumlar qo'llarning mo''jizaviy tarzda cho'zilishi bilan sodir bo'ladi. Ninja o'z kamchiliklarini hujum tezligi va zarbalar kuchi bilan qoplaydi. Maxsus harakatlar unchalik foydali emas, faqat otish dushman generalining blokini buzish uchun ishlatilishi mumkin.

Musashi Miyamoto

Salomatlik: 120 (295), myusu: 92 (276), hujum: 92 (188), himoya qilish: 88 (181), otga minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).

Bu belgi Okuni va Ranmaru Moridan tashqari barcha belgilarni qulfdan chiqarganingizda mavjud bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, bu jangchini olish juda qiyin. Biroq, shu bilan birga, ikkita qilichli samuray hech qanday noyob iste'dod bilan maqtana olmaydi. U juda yaxshi bo'lgan yagona narsa - bu dushman bloklarini buzish. Birinchi maxsus harakat sizga avtomatik ravishda dushmanga qarshi hujum qilish imkonini beradi. Ikkinchi usul - yovvoyi qichqiriq, u darhol myusani to'ldiradi.

tansoqchilar

Har qanday munosib qadimiy yapon qahramoni xo'jayinni oxirgi nafasigacha himoya qiladigan shaxsiy qo'riqchisiga ega bo'lishi shart. Himoyachi, xarakter kabi, saviyani oshirishi va ish faoliyatini yaxshilashi mumkin. Agar siz yangi darajaga ko'tarilgandan so'ng qo'riqchining xususiyatlarini qo'shimcha ravishda oshiradigan "O'qituvchi" mahoratini olsangiz, bunga yordam berishingiz mumkin.

Himoyachilar ko'p, lekin ularni o'n bir turga bo'lish mumkin. Ko'proq batafsil ma'lumot tansoqchilar haqida, shuningdek, ularning boshlang'ich va maksimal xususiyatlari, siz jadvalda ko'rishingiz mumkin.

tansoqchilar
Xarakter Salomatlik Myusu Hujum Himoya Otga minish Tezlik Chaqqonlik Omad Narxi
Samuraylar
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Xoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozava 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
bekasi samuray
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kay 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruva 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Mariya Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Mushketyor
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Kamonchi
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Monk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaysen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkay Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
muqaddas qiz
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo kurashchisi
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Iso Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumavaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
olov ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Maxsus tansoqchilar
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Xarakteristikaning maksimal qiymati qavs ichida ko'rsatilgan.

Samuraylar. Kuchli, ammo sekin jangchilar. Ular bir xil ninjalarga qaraganda sekinroq yugurishadi, lekin ular qattiq zarba berishadi va yaxshi himoyalanishadi. Yaxshi ovqatlangan samuraylarning sog'lig'i yaxshi, ammo mussu etishmasligidan aziyat chekadi.

Ba'zi zarbalar bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarni o'ldirish uchun mo'ljallangan.

bekasi samuray. Erkak samurayning to'liq teskarisi va nafaqat jinsi jihatidan. Samuray xonim tezroq yuguradi, zaifroq urishadi, sog'lig'i kamroq, lekin ko'proq myusu bor. Plyuslarda chiroyli ko'rinishni yozish mumkin. Jang paytida, menimcha, qadimgi yapon jozibasi haqida o'ylashga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ninja. Samuray Warriors 2-dagi ninjalar klassik tasvirga ehtiyotkorlik bilan rioya qilishadi. Bu tezkor jangchi, u hujum kuchida samuraylardan sezilarli darajada past, ammo hujum tezligi bilan o'z ta'sirini oladi. Sakrashda yuqoridan hujumga qaramlikda ko'rilgan. Ninjalarda juda ko'p myusu bor.

Kunoishiz. Yubkadagi Ninja barcha oqibatlari bilan. Hatto zaifroq hujum, lekin yuqori harakat va hujum tezligi. Yuqori epchillik va myusudan tashqari, ularda omad ham yuqori. Shuningdek, ular tepaga sakrab, qilich bilan chopishni yaxshi ko'radilar.

Mushketyor. Qo'l jangiga kirishni emas, balki raqiblarini uzoqdan otishni afzal ko'radigan mushketchi. Har bir o'qdan keyin mushketyor qurolini qayta yuklashga majbur bo'ladi, bu ba'zan qayg'uli oqibatlarga olib keladi. Musketyor qo'riqchisi o'rtacha, shuning uchun uni jang paytida yordam sifatida foydalaning.

Kamonchi. Ayollar o'qotar qurollar ruxsat berilmaydi, shuning uchun ular kamondan foydalanadilar. O'qlar mushket zarbalariga qaraganda kamroq zarar keltiradi, lekin ular tezroq "qayta yuklanadi". Kamonchilarning sog'lig'i kamroq, ammo ko'proq musu. Biroq, eng jiddiy kamchilik shundaki, o'q o'qdan farqli o'laroq, blokda turgan dushmanlarni teshmaydi.

O'yin janglar paytida jiddiy zerikarli suhbatlardir. Ular nafaqat doimo chalg'itadi, balki xaritadagi masshtabni ham kuch bilan o'zgartiradi.

Monk. Bu tansoqchi salomatligi va myusu bilan maqtana olmaydi, uning hujumlari va himoyasi ham ko'p narsani orzu qiladi. Ammo ular bunga muhtoj emas, rohib xarakterni qo'llab-quvvatlashga ixtisoslashgan. Agar bosh qahramon og'ir jarohat olgan bo'lsa (ammo bu xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin kamroq imkoniyat bor), rohiblar unga ikki baravar zarar va himoya, harakat tezligini oshiradi, miyaning tezda tiklanishi va sog'lig'ini tiklaydi.

muqaddas qiz. Rohibning deyarli to'liq analogi. Qiz bolaga yarashganidek, u yuqori harakat tezligi va myusu, shuningdek, sog'lig'i kamroq, zaif hujum va zaif himoyaga ega. Ular, shuningdek, ikki baravar zarar va mudofaa, myusani tiklash, salomatlikni tiklash va hokazo.

sumo kurashchilari. O'yindagi eng kuchli tansoqchilar. Ular shunchalik shafqatsizki, hatto dushman generallari uchun ham xavf tug'diradi. Ammo ularning yuqori hujumi, himoyasi va katta miqdordagi musu uchun ular sekin harakat tezligi bilan to'lashlari kerak.

olov ninja. Bu ninja qilich o'rniga bomba ishlatishni afzal ko'radi. Dushman otryadiga mohirona tashlangan bomba chiziqni buzishga va dushmanlarni mayib qilishga yordam beradi. Boshqa xususiyatlariga ko'ra - salomatlik, hujum, himoya, myusu va boshqalar - ular oddiy ninjalardan deyarli farq qilmaydi.

Maxsus tansoqchilar. Do'konda naqd pulga sotib olinadigan odatiy qo'riqchilardan tashqari, o'yinda ikkita maxsus tansoqchi bor - Kojiro Sasaki va Katsuie Shibata. Ularni omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin. Ular oddiy himoyachilardan yuqori ko‘rsatkichlari va jang maydonidagi tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turadi.



Qadimgi Yaponiyada baxtli sayohatlar! Va esda tutingki, Samurai Warriors 2 uchun o'n mingta mag'lubiyatga uchragan jangchilar umuman ko'rsatkich emas, balki faqat engil isinishdir. Janglardan charchagan bo'lsangiz va videolarni ko'rish istagi yo'qolmasa, ularni ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie jildidan qidiring.

Yaqin vaqtgacha KOEI korporatsiyasining o'yinlari bizning hududimizda kamdan-kam mehmon edi. Mafkuraviy begona platforma jangarilari sichqonlar va klaviaturalarning mag'rur egalarining penatlarini chetlab o'tishdi. Ammo 2008 yil burilish nuqtasi bo'ldi va KOEI loyihalari birin-ketin o'zgartirila boshlandi. “Bir qahramon million xitoyni qanday yengdi” nomli jangovar filmlar bilan tanishish vaqti keldi...

Yapon mifologiyasi

Albatta, bir millionga yaqin xitoyliklar biroz mubolag'a. O'yin qadimiy Yaponiyada Sengoku Jiday davrida yoki "Uylayotgan viloyatlar asrida" sodir bo'ladi. Vaqt oralig'i bir sababga ko'ra tanlangan. Yaponiya uchun bu qiyin davrda davlatda kuchli markazlashgan hokimiyat mavjud emas edi. Imperatorning haqiqiy kuchi yo'q edi, feodal urug'lar o'rtasidagi doimiy urushlar mamlakatni larzaga keltirdi.

Biroq, ayni paytda milliy madaniyatning kuchli rivojlanishi kuzatilmoqda. Aynan o'sha paytda Yaponiya bilan bog'liq bo'lgan narsalar paydo bo'ldi yoki keng tarqaldi: masalan, tosh bog'larni olaylik. Sengoku Jiday qariyb yuz yil davom etdi va uzoq va qonli urushlar natijasida xalq og‘zaki ijodi va rasmiy yilnomalarda ko‘plab qahramonlar, mashhur lashkarboshilar paydo bo‘lgan bo‘lsa ajab emas.

Samurai Warriors 2 haqiqatan ham haqiqiy voqealar va qahramonlarni ko'rsatadi, ammo ishlab chiquvchilar ularni afsonalar va ertaklar atrofida taqdim etadilar. Agar afsonaviy jangchi minginchi armiyaga qarshi chiqish va g'alaba qozonish mumkinligini anglatsa. Umuman olganda, o'yinda zamonaviy xitoy san'atiga ko'proq xos bo'lgan belgilar va voqealar mavjud (birinchi navbatda, biz kino haqida gapiramiz). Qahramonlar boshlari uzra yugurishadi, katta bolg'aning bir zarbasi bilan ular o'nlab dushmanlarni tarqatib yuborishadi va vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.

Ehtimol, katta vaqt oralig'ini qamrab olish va o'yindagi barcha muhim belgilarni ko'rsatishga urinish tufayli, bunday syujet yo'q. Siz mavjud qahramonlardan birini tanlaysiz va kampaniyani boshlaysiz. U oltita missiyadan iborat bo'lib, ularning har biri qandaydir tarixiy jangdir.

Barcha dushmanlarni mag'lub etib, barcha topshiriqlarni bajarib, siz abadiy shon-sharafga ega bo'lasiz va yangi belgi qulfini ochasiz. Butun o'yin shunday davom etadi. Ammo Samuray Warriors 2 bir necha oqshomda osonlik bilan yakunlanishi mumkin deb o'ylamang. Har biri beshta missiyadan iborat yigirma oltita belgi, bu aql bovar qilmaydigan ko'p soatlik o'yin.

Har bir belgi jang uslubi va tashqi ko'rinishida o'ziga xosdir, shuning uchun yangi qahramonlarni ochish qiziqarli tajribadir. Bundan tashqari, bu o'yinchi uchun o'ziga xos qiyinchilik, chunki hammani olish oson emas. O'tish uchun qo'shimcha rag'bat - bu missiyalar orasidagi ajoyib lavhalar. Albatta, ularni Blizzard durdonalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin juda kam byudjetli o'yin uchun ular juda yaxshi.

Minglab qirg'inlar

Biroq, bularning barchasi qo'shiq matni, lekin uchun shunday birinchi navbatda harakat filmi, o'yinning o'zi muhim. Tarixiy voqealar va mifologiya, albatta, yoqimli narsa, lekin bu atrofdagilardan boshqa narsa emas. Asosiysi, shafqatsiz kurash. Va bu bilan Samurai Warriors 2 mukammal tartibda.

O'yin mexanikasi Trevor Channing Wars & Warriors: Joan of Arc loyihasini eslatadi (bu ilhom deb o'ylamang, aksincha!). Katta jang maydoni bor. Bu erda sizning qahramoningiz, uning ofitserlari va askarlar otryadlari bor. Generallar bilan dushman armiyasi bor. Missiyada g'alaba qozonish uchun siz bajarishingiz kerak bo'lgan vazifalar mavjud.

Quvonchli qichqiriqlar bilan siz dushman otryadiga urilib, generalga borasiz va uni o'ldirasiz. Bu hech qanday qiyin narsa emasga o'xshaydi ... Ammo go'zallik shundaki, jangovar tizim deyarli ideal darajada sayqallangan. Oddiy askarlarning bo'linmalariga qarshi siz bitta jangovar taktikadan, generallarga qarshi - mutlaqo boshqa usullardan foydalanishingiz kerak.

Samurai Warriors 2 da jang qilish juda qiyin. Dushmanlar ko'p va ular to'pdan uzoqda. Doimiy bosish tugmachasini urish muvaffaqiyatga erishmaydi. Bundan tashqari, dushmanga mohirona zarba berish uchun bitta mahorat etarli emas. Vazifalar ko'pincha vaqt bilan cheklangan va siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz kerak - qaerda va qanday dushman guruhini yo'q qilish, qachon hujum qilish va qaysi tomondan hujum qilish ...

O'yinda strategik elementlarga qo'shimcha ravishda oddiy rol o'ynash tizimi mavjud. Xarakter darajasi o'sib boradi, siz yangi ko'nikmalarni sotib olishingiz, shuningdek, tansoqchi yollashingiz mumkin. Riding hujumlari muxlislari otning mavjudligidan mamnun bo'lishadi. To'g'ri, uning xatti-harakati juda g'alati - ot chopayotganda bir zumda 90 gradusga burilishi mumkin - ammo ot ustidagi janglar shu sababli unchalik yoqimli bo'lib qolmaydi.

O'yin-kulgilar ro'yxati shu bilan tugamaydi. Monopoliya stol o'yinining analogi mavjud, faqat chiziqli bo'lmagan xarita va mini-o'yinlar bilan. Ammo, ehtimol, eng yoqimli qo'shimcha rejim - bu omon qolish janglari. Qanchalik dosh bera olishingizni tekshirib, ko'plab dushmanlar sizni haydab qo'ymaydi. Sizga qiyin, ammo qiziqarli testlar taklif etiladi. "Omon qolish" elementi nafaqat qiyinchilikda, balki seyvlarning qattiq chegarasida ham. Faqat bir marta - beshta bajarilgan vazifadan keyin.

Samurai Warriors 2 portlangan o'yin uchun klassik kasalliklardan aziyat chekmoqda: keng ekranli to'g'ri qo'llab-quvvatlashning yo'qligi va yomon boshqaruv. Joystiksiz o'ynash mumkin emas. Jangda o'nga yaqin kalit doimiy ravishda ishtirok etadi. Klaviaturani o'ynaganingizda, bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishga harakat qilib, professional mashinistning mukammal aniqligi bilan zarbalar kombinatsiyasini bosishingiz kerak.

Tugmachalarni tez-tez bosish kerakligini hisobga oling, shuning uchun bir necha soatlik intensiv o'yindan so'ng barmoq uchlarining yallig'lanishini oldini olish mumkin emas. Agar siz Samurai Warriors 2-dan noto'g'ri matn terish murabbiyi sifatida foydalanmoqchi bo'lmasangiz, joystik olish haqida o'ylagan ma'qul.

Samurai Warriors 2 ning barcha afzalliklari bilan u juda mashhur bo'lishi dargumon. Juda noodatiy janr, kompyuter o'yinchilari uchun mutlaqo atipik. Jirkanch transfer ham g'ildiraklarga spikerlarni qo'yadi. Klaviaturada zarbalar kombinatsiyasini bosish dahshatli azobdir. Ha, bu oldindan aytib bo'ladigan va biroz eskirgan o'yin, ammo o'z janrida eng yaxshisi. Va bu, ko'ryapsizmi, juda qimmatga tushadi.

Jang maydoni

Samurai Warriors 2 haqida bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - bu juda qiyin o'yin. Unda hech kim sizga asoslarni tushuntirmaydi, asta-sekin murakkablikni oshiradi - o'yinchi boshqa so'zsiz jangga tashlanadi. Shuning uchun, g'alaba ko'pincha dushman qo'lidan tortib olinishiga tayyor bo'ling. Murakkablikni yoqtirasizmi? Unda bu o'yin siz uchun.

Standart missiya shunday davom etadi. Belgi dushman qo'shinlari joylashgan katta xaritada paydo bo'ladi (ba'zida ikkitadan ko'proq dushman bor). Xaritada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan qal'alar, kemalar va boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Missiyani bajarishda sizga topshiriqlar beriladi: dushman generalini o'ldirish, dushmanning ketishiga yo'l qo'ymaslik, qal'ani egallash, do'stona generalni qutqarish.

Ikkinchisi har doim katta muammodir, ayniqsa ular xaritaning turli qismlarida bir vaqtning o'zida ikkita do'stona generalni bosishsa va siz hali ham katta dushman guruhlari orqali yo'l olishingiz kerak bo'lsa. Va agar bir vaqtning o'zida bir nechta dushman qo'mondoni yo'lni to'sib qo'ysa, hamma narsa juda achinarli yakunlanishi mumkin.

Dastlabki qo'shinlar to'plamiga qo'shimcha ravishda, siz va dushman maxsus punktlardan qo'shimcha kuchlarni olasiz - bular yo'llar, qal'alar va boshqalar. Yo'qotishlarni qoplash va dushman qo'shinlarida muhim ustunlikni oldini olish uchun ushbu nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak. Nuqtalarni qo'lga olish ularni qo'riqlaydigan maxsus bo'linmalarni yo'q qilish orqali sodir bo'ladi. Ularni qurol-yarog'i va bo'linma boshlig'i kapitanidan osongina tanib olish mumkin.

Janglar paytida askarlarning ruhiy holati muhim rol o'ynaydi. U qanchalik baland bo'lsa, o'rtoqlar shunchalik yaxshi kurashadilar. Ma'naviyatga nima ijobiy ta'sir qiladi? Raqamli ustunlik, dushman generalining o'limi, yordamning kelishi, dushman qal'asini o'rab olish. Aslida, xuddi shu omillar ma'naviyatning pasayishiga ta'sir qiladi, ammo ular dushman tomonida bo'lganda.

Jangda o'zini qanday tutish kerak? Oddiy askarlar bilan jangda shunchaki dushmanlar olomoniga chiqmang. Dushman generallari bilan hamma narsa ancha murakkab. Birinchidan, o'z vaqtida blokirovka qilishni unutmang. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ikkinchidan, siz o'ynagan qahramonning harakatlarini diqqat bilan o'rganing (ularni o'yinda o'rganish mumkin). Siz uning kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchinchidan, orqa tomondan hujum qilishga urinib, doimiy ravishda general atrofida yugurishga harakat qiling. Shunday qilib, siz blokdan o'tish zaruratidan xalos bo'lasiz.

Yangi qurollarni qidiring, ular odatda ko'krak qafasida yashiringan. Ko'pgina pichoqlar (yoki xarakter nima bilan kurashsa) maxsus xususiyatlarga ega - tabiiy element. Olovli qilich olov bilan uradi, muz qilich dushmanlarni muzlatib qo'yadi, jinni esa shunchaki qattiq mayib qiladi. Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementni afzal ko'rishadi va agar siz to'g'ri qurolni tanlasangiz, ular maksimal zarar etkaza boshlaydi.

Rol tizimi

Samurai Warriors 2 oddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Raqiblarni o'ldirish va plyuslarni yig'ish orqali qahramon tajriba ballarini oladi. Muayyan miqdordagi ballarni qo'lga kiritgandan so'ng, belgi keyingi darajaga etadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, xususiyatlar shunchalik yuqori bo'ladi: salomatlik, myusu (maxsus hujumlar uchun energiya), hujum, himoya, minish, tezlik, chaqqonlik va omad.

Ammo xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, ko'nikmalarning beshta guruhi mavjud. Ularni sotib olish mumkin (missiya tanlash menyusidan do'konni qidiring) yoki dushman generalini o'ldirishda jang paytida o'rganish mumkin. To'g'ri, ikkinchi holatda, qaysi ko'nikmalarni o'rganishingiz qiyinchilik darajasiga va "Iqtidor" mahoratiga bog'liq. U qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar mavjud. Ayniqsa, kuchli ko'nikmalarga faqat omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali erishish mumkin.

  • Qobiliyat. Ular xarakterning xususiyatlarini yaxshilaydi - hujum, salomatlik va boshqalar.
  • O'sish. Ushbu ko'nikmalar xarakterning xususiyatlari qanchalik tez o'sishini aniqlaydi. Tez o'sishi uchun ularni eng boshida olish yaxshidir.
  • Jang. Jangda qandaydir tarzda yordam beradigan ko'nikmalar. Masalan, ular tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi.
  • Maxsus. Ishlab chiquvchilar biron bir guruhga qo'yishni o'ylamagan boshqa barcha ko'nikmalar. Bu erda asosan shifo va tirilishga ta'sir qiladigan ko'nikmalar mavjud.
  • o'zini. Ushbu guruh ma'lum bir belgi uchun noyob qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Boshqa guruhlarda ular barcha qahramonlar uchun bir xil.

Qo'shimcha o'yin rejimlari

Samurai Warriors 2 da asosiy rejimga qo'shimcha ravishda ikkita qo'shimcha rejim mavjud. Birinchisi - omon qolish janglari. Ushbu o'yin-kulgining mohiyati juda oddiy. Siz qal'aga kirasiz va poldan keyin polni tozalashni boshlaysiz. Har bir qavatda uning vazifasi kutmoqda - yordamchini qutqarish, o'n daqiqada ma'lum miqdordagi zarbalar berish, dushman generallari bilan kurashish va hokazo. Siz o'tgan har besh qavat uchun sizga bonus beriladi va bajarilgan vazifalar uchun ular ko'pincha mukofot berishadi - noyob tansoqchilar, yangi belgi yoki qurol, ko'nikmalar.

Jangga kirishdan oldin, belgi maksimal darajaga yetguncha kuting. Qal'aga kirish uchun haq olinadi, agar yutqazsangiz, hech kim pulni qaytarmaydi. Va testlar odatda juda qiyin, shuning uchun 30-darajadan oldin siz hatto urinmasligingiz kerak. Har besh qavatda natija avtomatik ravishda saqlanadi, siz do'konga ham tashrif buyurishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz yangi belgi bilan omon qolish rejimidan o'tishni boshlasangiz, eski saqlash yo'qoladi.

Samurai Warriors 2-da kutayotgan ikkinchi o'yin-kulgi - bu Sugoroku stol o'yini. Bu o'lmas "Monopoliya" ning o'ziga xos talqinidir. Kvadratlarga bo'lingan xarita mavjud. Siz o'yinni qal'angizda boshlaysiz. Navbat vaqti kelganda, siz zarlarni tashlab, qaerga borishni tanlaysiz. Hech kimning eriga etib borganingizda, uni sotib olib, u erda qal'a qurishingiz mumkin.

Dushman sizning qasringizga etib kelganida, u yer narxining uchdan bir qismini to'lashi kerak bo'ladi. Qanchalik ko'p erlar o'zaro bog'langan bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz boshqa birovning qal'asiga kirgan bo'lsangiz, dushmanga qarshi chiqishingiz mumkin, keyin oltita mini-o'yindan birini yutib olishingiz kerak. Va bu juda oson bo'lmasligi uchun, duel boshlanishidan oldin, tasodifiy belgilarga ma'lum bir effekt qo'llaniladi. G'alaba qozongan taqdirda, dushman erlari sizga o'tadi.

O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pulni to'plashdir. Qal'alaringizga tushgan dushmanlarni rekvizitsiya qilishdan tashqari, siz uchta bayroqni to'plashingiz va ularni oilaviy mulkka qaytarishingiz mumkin. Ishg'ol qilingan erlar miqdoriga qarab, siz pul (va juda jiddiy) bonus olasiz. Sugoroku - bu juda qiyin o'yin, shuning uchun tezda g'alaba qozonishni kutmang.

Belgilar

Yukimura Sanada

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 91 (186), otga minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), epchillik: 114 (179), omad: 93 (187).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Qizil zirhli samuray nayza bilan qurollangan bo'lib, dushmanga xavfsiz masofadan hujum qilish imkonini beradi. Yaxshi harakatlarga ega bo'lgan juda muvozanatli xarakter: himoyani buzish, kuchli yakka hujumlar va olomon hujumlari - barchasi mavjud. Ammo maxsus hujumlar mutlaqo foydasiz. Qiziqarli qobiliyatlardan otni chaqiradigan hushtakni ta'kidlash kerak. Juda qulay va vaqtni tejaydi.

Nobunaga Oda

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 91 (186), himoya qilish: 83 (183), otga minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 99 (196).

Hammasi qora kiyingan dahshatli samuray kampaniyani Magoichi Saika sifatida yakunlash orqali olinadi. Uning masofani, hujum tezligini va zararni oshirish qobiliyati dushman generallariga qarshi kurashish uchun juda mos keladi. Faqat ochko'zlik qilmang va maksimal kuch to'plang, urish uchun vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Buning oldini olish uchun ikkinchi qobiliyatdan foydalaning - himoya to'sig'i. Qahramonning hujumlari nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni vaqtincha chalg'itadi.

Kenshin Uesugi

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 95 (198), himoya qilish: 92 (193), otga minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 93 (187).

Kampaniyani Kanetsugu Naoe sifatida yakunlash orqali bu belgi qulfdan chiqariladi. Samuraylar hududga zarar etkazadigan turli xil zarbalarga ega, ya'ni ular raqiblar guruhlariga hujum qilish uchun eng mos keladi. Dushman blokini yorib o'tgan qabul qilishdan yoqimsiz xafa: u juda kam zarar etkazadi. Uning maxsus zarbasi - energiya portlashi nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni yo'ldan ozdiradi. Hujum qilishdan oldin dushman generalini harakatsizlantirish uchun undan foydalanishga harakat qiling.

Okuni

Salomatlik: 117 (291), myusu: 89 (267), hujum: 90 (184), himoya qilish: 91 (185), otga minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), epchillik: 94 (154), omad: 105 (200).

Yagona o'yinchi rejimida Sugoroku yutgan bo'lsangiz, ushbu belgini olasiz. Agar oldingi qahramon bola o'yinchog'i bilan jang qilgan bo'lsa, unda bu xonim soyabonni qurol sifatida ishlatadi. Biroq, ekzotik qurollardan tashqari, xarakter boshqa hech narsa bilan maqtana olmaydi. Ochig'i, hujumlar zaif, ayniqsa dushmanlarning katta otryadiga qarshi kurashish qiyin. Hatto uning hujumidagi bir xil o'sish tufayli dushmanning mudofaasini ikki baravar kamaytirish qobiliyati ham qutqarmaydi.

Shingen Takeda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), otga minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), epchillik: 82 (142), omad: 97 (181).

Agar siz Kenshin Uesugi sifatida kampaniyani yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ushbu qahramonni o'ynaganda, uning hujumi va harakat tezligi past ekanligini unutmasligimiz kerak, shuning uchun tezkor raqiblar xavfliroq. Maxsus texnikalar alohida qiziqish uyg'otadi. Otishdan keyin tortishish nafaqat jabrlanuvchini qobiliyatsiz qiladi, balki yaqin atrofdagi dushmanlarni ham mayib qiladi. Bundan tashqari, o'n soniya davomida xususiyatlardan birini tasodifiy yaxshilashingiz mumkin.

Masamune sanasi

Salomatlik: 105 (264), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 88 (176), otga minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 99 (192).

Magoichi Saika sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. O'qotar qurol bilan kurashadigan o'yindagi ikkinchi qahramon. Albatta, u hali ham qilichga ega, ammo asosiy qurol - to'pponcha. Ularning yordami bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uzoq masofadan urishingiz mumkin. Dushmanlarni hatto blok bilan ham qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun mudofaada turishni yaxshi ko'radigan dushman generallari yoqimsiz hayratda qoladilar. Qo'shimcha sovuq zarar bilan qurollarni topib, keyin yangilashga ishonch hosil qiling. U bilan xarakter chindan ham ajoyib bo'ladi.

Xanzo Xattori

Salomatlik: 103 (261), myusu: 100 (300), hujum: 87 (174), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), epchillik: 150 (200), omad: 93 (187).

Kotaro Fuma sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Zaif ninja tezlikka tayanadi, chunki, afsuski, zarba kuchi bizni tushkunlikka soldi. Doimiy hujumga va qochishga tayyorlaning. Garchi u o'roq va nayza bilan qurollangan bo'lsa-da, ninja deyarli uzoq masofadan hujumlarga ega emas (shurikenlarni otish haqiqatan ham tekislikni o'zgartirmaydi). Eng qiziqarli xususiyat - bu jangda yordam beradigan uchtagacha klon yaratish qobiliyati.

Ranmaru Mori

Salomatlik: 108 (267), myusu: 102 (306), hujum: 87 (174), himoya qilish: 85 (171), otga minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), epchillik: 122 (192), omad: 87 (180).

Bu belgi omon qolish jangi rejimida muayyan vazifalarni bajarganingizda mavjud bo'ladi. Yapon jangchi qizi deyarli har qanday raqibni masofada ushlab turishi mumkin, chunki bunday ulkan uzun qilich bilan bu muammo emas. Biroq, u sekin hujum tezligiga ega, shuning uchun siz erta urishni boshlashingiz kerak. Qahramonning texnikasi qat'iy ixtisoslashgan - biri bitta raqibga qarshi, ikkinchisi faqat olomonga qarshi samarali - shuning uchun zarbalar kombinatsiyasini diqqat bilan o'rganing.

Xideyoshi Toyotomi

Salomatlik: 110 (270), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 87 (174), otga minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), epchillik: 128 (198), omad: 105 (198).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni, ta'sirchan zirhlarga qaramay, etarlicha tez harakat qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, xodimlar dushmanni xavfsiz masofadan urish imkonini beradi. Birinchi maxsus harakat dushmanning o'limidan keyin oltinni qoldirishiga olib keladi. Bu tez pul ishlashning eng yaxshi usuli. Ikkinchi maxsus harakati bilan u dushmanning mudofaasini pasaytiradi, lekin hujumini kuchaytiradi. Ba'zan dushman generallari bilan janglarda foydali, ammo boshqa hech narsa yo'q.

Ieyasu Tokugava

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), otga minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), epchillik: 82 (142), omad: 99 (194).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon generalida ajablantiradigan qurol bor. Bu faqat bir qarashda - oddiy nayza, aslida u ulkan to'p o'qlarini og'riqli tarzda o'qqa tutadigan yashirin to'p. Xarakterning asosiy kamchiligi kuchli, ammo sekin hujumlardir. Bundan tashqari, nayza bunday katta hujum radiusiga ega emas. Ammo to'p o'qlari dushman generallarini o'ldirish uchun juda yaxshi.

Mitsunari Ishida

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), otga minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (183).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Samuray Warriors 2-da bola o'yinchog'i bo'lgan qizdan tashqari jangovar muxlisli o'g'il ham bor. Xarakterning asosiy kamchiligi - hujum oralig'i va ba'zi fokuslarning sekin bajarilishi. Uning faqat bitta maxsus harakati bor, lekin u ikki qismga bo'lingan: avval siz minalarni o'rnatasiz, keyin ularni portlatasiz. Bombalar nafaqat dushmanni mayib qilibgina qolmay, balki uni vaqtincha chayqaladigan ajoyib tuzoqdir. Va keyin hujum qilish vaqti keldi ...

Sakon Shima

Salomatlik: 118 (292), myusu: 92 (276), hujum: 91 (186), himoya qilish: 91 (186), otga minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), epchillik: 100 (165), omad: 92 (190).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Katta pichoqli samuray, birinchi navbatda, yoqimli, chunki uning foydasiz hiyla-nayranglari yo'q. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli jang qilish uchun barcha fokuslarni yodlash shart emas, ikki yoki uchta zarbani yodlash kifoya. Uning maxsus texnikasi - hududiy hujum - nafaqat dushmanni chayqab qo'yadi, balki blokni yorib o'tishi mumkin. Shuning uchun siz ushbu texnikani dushman generallariga qarshi janglarda qo'llashingiz mumkin.

Yoshihiro Shimazu

Salomatlik: 130 (320), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 93 (195), otga minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 87 (182).

Ushbu belgi Ginchiyo Tachibana sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Katta bolg'acha bo'lgan mo'ylovli samuray asosan ta'sir doirasi hujumlariga ixtisoslashgan. Eng yaxshi taktika dushmanni masofada ushlab turishdir, chunki hujum radiusi doimo zarbalar bilan orqaga otish imkonini beradi. To'g'ri, bu mahorat talab qiladi - qahramon juda sekin. Uning mudofaa hisobiga hujumni kuchaytirish qobiliyati nisbatan foydali, ammo dushman sizning himoyangizni yorib o'ta olmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Kanetsugu Naoe

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), otga minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 99 (194).

Yukimura Sanada sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Chiroyli ko'rinishdagi yigit tezlikka tayanadi. Uning hujumlari tez, shuning uchun tez hujum va orqaga chekinish yaxshi taktikadir. Birinchi maxsus harakat xarakterni himoya qiladigan kuch maydonini yaratishdir. Ikkinchi maxsus harakat - ma'lum bir radiusda dushmanlarni sekinlashtirish. Bu dushmanlar olomoni sizni o'rab olishni boshlaganda foydalidir.

Nene

Salomatlik: 100 (358), myusu: 104 (312), hujum: 84 (169), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 99 (192).

Ushbu belgi Hideyoshi Toyotomi sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Qisqa hujum oralig'iga ega tezkor xarakter. Birinchi maxsus harakat - qahramonning uchta nusxasini yaratish. Klonlardan ko'p yordam kutmang, lekin har holda, ular hech bo'lmaganda dushmanni chalg'itadi. Ikkinchi maxsus texnika - boshqa xarakterga aylanish (u yaqin joyda bo'lishi kerak) - juda g'alati. Ha, siz o'zingizga aylangan xarakterning qobiliyatlarini olasiz, lekin ulardan qanday foydalanishni ham eslab qolishingiz kerak.

Musashi Miyamoto

Salomatlik: 120 (295), myusu: 92 (276), hujum: 92 (188), himoya qilish: 88 (181), otga minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).

Bu belgi Okuni va Ranmaru Moridan tashqari barcha belgilarni qulfdan chiqarganingizda mavjud bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, bu jangchini olish juda qiyin. Biroq, shu bilan birga, ikkita qilichli samuray hech qanday noyob iste'dod bilan maqtana olmaydi. U juda yaxshi bo'lgan yagona narsa - bu dushman bloklarini buzish. Birinchi maxsus harakat sizga avtomatik ravishda dushmanga qarshi hujum qilish imkonini beradi. Ikkinchi usul - yovvoyi qichqiriq, u darhol myusani to'ldiradi.

Har qanday munosib qadimiy yapon qahramoni xo'jayinni oxirgi nafasigacha himoya qiladigan shaxsiy qo'riqchisiga ega bo'lishi shart. Himoyachi, xarakter kabi, saviyani oshirishi va ish faoliyatini yaxshilashi mumkin. Agar siz yangi darajaga ko'tarilgandan so'ng qo'riqchining xususiyatlarini qo'shimcha ravishda oshiradigan "O'qituvchi" mahoratini olsangiz, bunga yordam berishingiz mumkin.

Himoyachilar ko'p, lekin ularni o'n bir turga bo'lish mumkin. Jadvalda qo'riqchilar haqida batafsil ma'lumotni, shuningdek ularning boshlang'ich va maksimal xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.

Samuraylar. Kuchli, ammo sekin jangchilar. Ular bir xil ninjalarga qaraganda sekinroq yugurishadi, lekin ular qattiq zarba berishadi va yaxshi himoyalanishadi. Yaxshi ovqatlangan samuraylarning sog'lig'i yaxshi, ammo mussu etishmasligidan aziyat chekadi.

bekasi samuray. Erkak samurayning to'liq teskarisi va nafaqat jinsi jihatidan. Samuray xonim tezroq yuguradi, zaifroq urishadi, sog'lig'i kamroq, lekin ko'proq myusu bor. Plyuslarda chiroyli ko'rinishni yozish mumkin. Jang paytida, menimcha, qadimgi yapon jozibasi haqida o'ylashga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ninja. Samuray Warriors 2-dagi ninjalar klassik tasvirga ehtiyotkorlik bilan rioya qilishadi. Bu tezkor jangchi, u hujum kuchida samuraylardan sezilarli darajada past, ammo hujum tezligi bilan o'z ta'sirini oladi. Sakrashda yuqoridan hujumga qaramlikda ko'rilgan. Ninjalarda juda ko'p myusu bor.

Kunoishiz. Yubkadagi Ninja barcha oqibatlari bilan. Hatto zaifroq hujum, lekin yuqori harakat va hujum tezligi. Yuqori epchillik va myusudan tashqari, ularda omad ham yuqori. Shuningdek, ular tepaga sakrab, qilich bilan chopishni yaxshi ko'radilar.

Mushketyor. Qo'l jangiga kirishni emas, balki raqiblarini uzoqdan otishni afzal ko'radigan mushketchi. Har bir o'qdan keyin mushketyor qurolini qayta yuklashga majbur bo'ladi, bu ba'zan qayg'uli oqibatlarga olib keladi. Musketyor qo'riqchisi o'rtacha, shuning uchun uni jang paytida yordam sifatida foydalaning.

Kamonchi. Ayollarga o'qotar qurol olib yurish mumkin emas, shuning uchun ular kamondan foydalanadilar. O'qlar mushket zarbalariga qaraganda kamroq zarar keltiradi, lekin ular tezroq "qayta yuklanadi". Kamonchilarning sog'lig'i kamroq, ammo ko'proq musu. Biroq, eng jiddiy kamchilik shundaki, o'q o'qdan farqli o'laroq, blokda turgan dushmanlarni teshmaydi.

Monk. Bu tansoqchi salomatligi va myusu bilan maqtana olmaydi, uning hujumlari va himoyasi ham ko'p narsani orzu qiladi. Ammo ular bunga muhtoj emas, rohib xarakterni qo'llab-quvvatlashga ixtisoslashgan. Agar bosh qahramon og'ir jarohat olgan bo'lsa (ammo bu xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin kamroq imkoniyat bor), rohiblar unga ikki baravar zarar va himoya, harakat tezligini oshiradi, miyaning tezda tiklanishi va sog'lig'ini tiklaydi.

Ba'zi zarbalar bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarni o'ldirish uchun mo'ljallangan.

muqaddas qiz. Rohibning deyarli to'liq analogi. Qiz bolaga yarashganidek, u yuqori harakat tezligi va myusu, shuningdek, sog'lig'i kamroq, zaif hujum va zaif himoyaga ega. Ular, shuningdek, ikki baravar zarar va mudofaa, myusani tiklash, salomatlikni tiklash va hokazo.

sumo kurashchilari. O'yindagi eng kuchli tansoqchilar. Ular shunchalik shafqatsizki, hatto dushman generallari uchun ham xavf tug'diradi. Ammo ularning yuqori hujumi, himoyasi va katta miqdordagi musu uchun ular sekin harakat tezligi bilan to'lashlari kerak.

olov ninja. Bu ninja qilich o'rniga bomba ishlatishni afzal ko'radi. Dushman otryadiga mohirona tashlangan bomba chiziqni buzishga va dushmanlarni mayib qilishga yordam beradi. Boshqa xususiyatlariga ko'ra - salomatlik, hujum, himoya, myusu va boshqalar - ular oddiy ninjalardan deyarli farq qilmaydi.

Maxsus tansoqchilar. Do'konda naqd pulga sotib olinadigan odatiy qo'riqchilardan tashqari, o'yinda ikkita maxsus tansoqchi bor - Kojiro Sasaki va Katsuie Shibata. Ularni omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin. Ular oddiy himoyachilardan yuqori ko‘rsatkichlari va jang maydonidagi tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turadi.

1-jadval
tansoqchilar
Xarakter Salomatlik Myusu Hujum Himoya Otga minish Tezlik Chaqqonlik Omad Narxi
Samuraylar
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Xoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozava 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
bekasi samuray
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kay 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruva 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Mariya Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Mushketyor
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Kamonchi
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Monk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaysen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkay Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
muqaddas qiz
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo kurashchisi
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Iso Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumavaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
olov ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Maxsus tansoqchilar
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Xarakteristikaning maksimal qiymati qavs ichida ko'rsatilgan.

Qadimgi Yaponiyada baxtli sayohatlar! Va esda tutingki, Samurai Warriors 2 uchun o'n mingta mag'lubiyatga uchragan jangchilar umuman ko'rsatkich emas, balki faqat engil isinishdir. Janglardan charchagan bo'lsangiz va videolarni ko'rish istagi yo'qolmasa, ularni ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie jildidan qidiring.

Dynasty Warriors 6

KOEI korporatsiyasiga nima bo'lganini bilmayman, lekin 2008 yilda ushbu kompaniyaning to'rtta o'yini shaxsiy kompyuterlarga ko'chiriladi. Bu g'ayrioddiy katta raqam, ayniqsa o'tmishda har to'rt yilda bitta o'yin dahshatli xirillash bilan keyinga qoldirilganini hisobga olsak. Dynasty Warriors 6-ning yaponcha kompyuter versiyasi allaqachon do'konlarda paydo bo'lgan, ammo Evropa versiyasi haqida hali hech narsa eshitilmagan.

Bir qarashda Dynasty Warriors 6 Samurai Warriors 2 dan faqat bitta asosiy farqga ega - yangi grafik dvigatel. Ikkinchi farq, agar siz o'yinning qisqacha mazmunini o'qisangiz, ma'lum bo'ladi: endi aksiya Xitoyda bo'lib o'tadi va "Romance of Three Kingdoms 11" o'yini bilan bir-biriga mos keladi. Bundan tashqari, farqlarni topish ancha qiyin, chunki bir xil narsalar sodir bo'layotganga o'xshaydi. ikkala o'yinda ham.

Aslida, printsipial jihatdan, u qanday bo'lsa. Albatta, farqlar mavjud, ammo siz ularni boshqa jangchilarda yaxshilab o'ynaganingizdan keyingina sezishingiz mumkin. Biroq, ular mavjud va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Agar sizga Samurai Warriors 2 yoqqan bo'lsa, Dynasty Warriors 6-ni tekshirib ko'ring, faqat yangi grafik dvigatel tufayli.

Jangchi Orochi

Agar Dynasty Warriors 6 Xitoy tarixi haqida, Samuray Warriors 2 esa Yaponiya fuqarolar urushi haqida bo'lsa, Warriors Orochi filmida ishlab chiquvchilar quyidagi dahshatli voqeani aytib berishadi. Bir kuni ilon qiroli Orochi, Yerga navbatdagi bosqinni boshlashdan oldin, o'z qo'shinini tayyorgarlik uchun sinab ko'rishga qaror qildi. Va buning uchun u o'zining baxtsizligi uchun Yaponiya va Xitoyning eng yaxshi jangchilarini o'g'irlab ketdi.

Aslida, siz, bu etmish etti jangchi rolida, ilonga Yaponiya va Xitoyning jasur jangchilarini o'g'irlash sog'liq uchun juda xavfli ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, hamma narsa. Keyinchalik, Dynasty Warriors 6 va Samuray Warriors 2-da bo'lgani kabi qilishingiz kerak: yuzlab askarlarni o'ldiring, generallar bilan jang qiling, qal'alarni egallang va hokazo.

Shunga qaramay, farqlar bor, lekin tayyor bo'lmagan futbolchi uchun ularni topish juda qiyin. Misol uchun, siz topshiriqda navbatma-navbat uchta belgini o'ynashingiz mumkin. Warriors Orochi mart oyining oxirida kompyuterda chiqarildi, shuning uchun agar sizga Samurai Warriors 2 yoqsa, darhol KOEI o'yinlari bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin.

Uch qirollik romantikasi 11

Romance of the Three Kingdoms 11 - bu KOEI korporatsiyasi tomonidan kompyuterda chiqarilgan yagona strategiya o'yini. Ushbu seriyadagi o'yinlar uzoq vaqt davomida Evropa bozorida chiqarilmagan. Garchi Osiyo mamlakatlarida Uch Qirollik 11 romani juda mashhur.

Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi va Samuray Warriors 2, Uch Shohlikning romantikasi 11-da bo'lgani kabi, umuman solishtirish uchun hech narsa yo'q. Ha, bu global burilishga asoslangan strategiya, lekin janrdan tashqari, G'arb modellari bilan hech qanday umumiylik yo'q. Yapon strategiyalari noyobdir va ko'plab elementlar janrlarni aralashtirish yoqasida.

KOEI-ning ko'plab o'yinlari singari, Uch Qirollikning Romantikasi 11 juda qiyin o'yin. Ishlab chiquvchilar ataylab o'yinchini iloji boricha ko'proq qiyinchiliklarga duchor qilishga harakat qilishlari hissi paydo bo'ladi. Dushman sizni dam olishga ruxsat bermaydi, o'yin mexanikasi chalkash va darhol o'zlarini qarzga bermaydi va interfeys zararli intrigalarni yaratadi.

Uch Shohlikning romantikasi 11 hatto o'yinchiga qarshi chiqmaydi, u uni yo'q qilishga va uni abadiy haydab chiqarishga harakat qiladi. Ammo shu bilan birga, ko'plab to'siqlardan o'ta oladigan har bir kishi ko'plab imkoniyatlar va o'nlab strategiya variantlari bilan hayratlanarli darajada chuqur o'yin topadi.

O'yin iyul oyining oxirida chiqadi - ya'ni jurnal sotuvga chiqqanda u allaqachon javonlarda bo'lishi kerak, shuning uchun agar siz murakkab va aqlli navbatga asoslangan strategiyalarni yoqtirsangiz, o'z kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

1 2 Hammasi

Yaqin vaqtgacha KOEI korporatsiyasining o'yinlari bizning hududimizda kamdan-kam mehmon edi. Mafkuraviy begona platforma jangarilari sichqonlar va klaviaturalarning mag'rur egalarining penatlarini chetlab o'tishdi. Ammo 2008 yil burilish nuqtasi bo'ldi va KOEI loyihalari birin-ketin o'zgartirila boshlandi. “Bir qahramon million xitoyni qanday yengdi” nomli jangovar filmlar bilan tanishish vaqti keldi...

Yapon mifologiyasi

Kampaniyalar hech bo'lmaganda videolar tufayli o'tish uchun qiziqarli. Ular hayratlanarli darajada yaxshi.

Albatta, bir millionga yaqin xitoyliklar biroz mubolag'a. O'yin qadimiy Yaponiyada Sengoku Jiday davrida yoki "Uylayotgan viloyatlar asrida" sodir bo'ladi. Vaqt oralig'i bir sababga ko'ra tanlangan. Yaponiya uchun bu qiyin davrda davlatda kuchli markazlashgan hokimiyat mavjud emas edi. Imperatorning haqiqiy kuchi yo'q edi, feodal urug'lar o'rtasidagi doimiy urushlar mamlakatni larzaga keltirdi.

Biroq, ayni paytda milliy madaniyatning kuchli rivojlanishi kuzatilmoqda. Aynan o'sha paytda Yaponiya bilan bog'liq bo'lgan narsalar paydo bo'ldi yoki keng tarqaldi: masalan, tosh bog'larni olaylik. Sengoku Jiday qariyb yuz yil davom etdi va uzoq va qonli urushlar natijasida xalq og‘zaki ijodi va rasmiy yilnomalarda ko‘plab qahramonlar, mashhur lashkarboshilar paydo bo‘lgan bo‘lsa ajab emas.

Samurai Warriors 2 haqiqatan ham haqiqiy voqealar va qahramonlarni ko'rsatadi, ammo ishlab chiquvchilar ularni afsonalar va ertaklar atrofida taqdim etadilar. Agar afsonaviy jangchi bo'lsa, unda minginchi armiyaga qarshi chiqish va g'alaba qozonish mumkin. Umuman olganda, o'yinda zamonaviy xitoy san'atiga ko'proq xos bo'lgan belgilar va voqealar mavjud (birinchi navbatda, biz kino haqida gapiramiz). Qahramonlar boshlari uzra yugurishadi, katta bolg'aning bir zarbasi bilan ular o'nlab dushmanlarni tarqatib yuborishadi va vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.

O'yin davomida siz yangi belgilarni ochasiz.

Har bir qahramon o'ziga xos jang uslubiga ega. Bu tez va ahmoq muxlis bilan kurashadi.

Ehtimol, katta vaqt oralig'ini qamrab olish va o'yindagi barcha muhim belgilarni ko'rsatishga urinish tufayli, bunday syujet yo'q. Siz mavjud qahramonlardan birini tanlaysiz va kampaniyani boshlaysiz. U oltita missiyadan iborat bo'lib, ularning har biri qandaydir tarixiy jangdir.

Barcha dushmanlarni mag'lub etib, barcha topshiriqlarni bajarib, siz abadiy shon-sharafga ega bo'lasiz va yangi belgi qulfini ochasiz. Butun o'yin shunday davom etadi. Ammo Samuray Warriors 2 bir necha oqshomda osonlik bilan yakunlanishi mumkin deb o'ylamang. Har biri beshta missiyaga ega bo'lgan yigirma oltita belgi - aql bovar qilmaydigan ko'p soatlik o'yin.

Har bir belgi jang uslubi va tashqi ko'rinishida o'ziga xosdir, shuning uchun yangi qahramonlarni ochish qiziqarli tajribadir. Bundan tashqari, bu o'yinchi uchun o'ziga xos qiyinchilik, chunki hammani olish oson emas. O'tish uchun qo'shimcha rag'bat - bu missiyalar orasidagi ajoyib lavhalar. Albatta, ularni Blizzard durdonalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin juda kam byudjetli o'yin uchun ular juda yaxshi.

Minglab qirg'inlar

Biroq, bularning barchasi qo'shiq matni, lekin uchun shunday birinchi navbatda harakat filmi, o'yinning o'zi muhim. Tarixiy voqealar va mifologiya, albatta, yoqimli narsa, lekin bu atrofdagilardan boshqa narsa emas. Asosiysi, shafqatsiz kurash. Va bu bilan Samurai Warriors 2 mukammal tartibda.

Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementga ega qurollarni afzal ko'radi. Tochibana xonim elektr energiyasiga befarq emasligiga aniq shama qiladi.

Har bir missiya oldidan qisqacha yarim tarixiy ma'lumot beriladi. Biroq, bu osonroq bo'lmaydi, chunki u Yaponiya tarixini tushunadigan odam uchun aniq mo'ljallangan.

O'yin mexanikasi Trevor Channing Wars & Warriors: Joan of Arc loyihasini eslatadi (bu ilhom deb o'ylamang, aksincha!). Katta jang maydoni bor. Bu erda sizning qahramoningiz, uning ofitserlari va askarlar otryadlari bor. Generallar bilan dushman armiyasi bor. Missiyada g'alaba qozonish uchun siz bajarishingiz kerak bo'lgan vazifalar mavjud.

Quvonchli qichqiriqlar bilan siz dushman otryadiga urilib, generalga borasiz va uni o'ldirasiz. Bu hech qanday qiyin narsa emasga o'xshaydi ... Ammo go'zallik shundaki, jangovar tizim deyarli ideal darajada sayqallangan. Oddiy askarlarning bo'linmalariga qarshi siz bitta jangovar taktikadan, generallarga qarshi - mutlaqo boshqa usullardan foydalanishingiz kerak.

Samurai Warriors 2 da jang qilish juda qiyin. Dushmanlar ko'p va ular to'pdan uzoqda. Doimiy bosish tugmachasini urish muvaffaqiyatga erishmaydi. Bundan tashqari, dushmanga mohirona zarba berish uchun bitta mahorat etarli emas. Vazifalar ko'pincha vaqt bilan cheklangan va siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz kerak - qaerda va qanday dushman guruhini yo'q qilish, qachon hujum qilish va qaysi tomondan hujum qilish ...

O'yinda strategik elementlarga qo'shimcha ravishda oddiy rol o'ynash tizimi mavjud. Xarakter darajasi o'sib boradi, siz yangi ko'nikmalarni sotib olishingiz, shuningdek, tansoqchi yollashingiz mumkin. Riding hujumlari muxlislari otning mavjudligidan mamnun bo'lishadi. To'g'ri, uning xatti-harakati juda g'alati - ot chopayotganda bir zumda 90 gradusga burilishi mumkin - ammo ot ustidagi janglar shu sababli unchalik yoqimli bo'lib qolmaydi.

Ko'plab dushmanlarni o'ldirganingizdan va energiya to'plaganingizdan so'ng, siz yanada ko'proq dushmanlarni o'ldiradigan ayniqsa kuchli harakatni amalga oshirishingiz mumkin.

Ko'pgina qahramonlar ko'plab kutilmagan hodisalar bilan to'la. Sizningcha, uning qo'lida nayza bormi? Yo'q, bu kamuflyajli qurol. Hech qanday hazilsiz!

O'yin-kulgilar ro'yxati shu bilan tugamaydi. Monopoliya stol o'yinining analogi mavjud, faqat chiziqli bo'lmagan xarita va mini-o'yinlar bilan. Ammo, ehtimol, eng yoqimli qo'shimcha rejim - bu omon qolish janglari. Qanchalik dosh bera olishingizni tekshirib, ko'plab dushmanlar sizni haydab qo'ymaydi. Sizga qiyin, ammo qiziqarli testlar taklif etiladi. "Omon qolish" elementi nafaqat qiyinchilikda, balki seyvlarning qattiq chegarasida ham. Faqat bir marta - beshta bajarilgan vazifadan keyin.

Samurai Warriors 2 portlangan o'yin uchun klassik kasalliklardan aziyat chekmoqda: keng ekranli to'g'ri qo'llab-quvvatlashning yo'qligi va yomon boshqaruv. Joystiksiz o'ynash mumkin emas. Jangda o'nga yaqin kalit doimiy ravishda ishtirok etadi. Klaviaturani o'ynaganingizda, bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishga harakat qilib, professional mashinistning mukammal aniqligi bilan zarbalar kombinatsiyasini bosishingiz kerak.

Tugmachalarni tez-tez bosish kerakligini hisobga oling, shuning uchun bir necha soatlik intensiv o'yindan so'ng barmoq uchlarining yallig'lanishini oldini olish mumkin emas. Agar siz Samurai Warriors 2-dan noto'g'ri matn terish murabbiyi sifatida foydalanmoqchi bo'lmasangiz, joystik olish haqida o'ylagan ma'qul.



Samurai Warriors 2 ning barcha afzalliklari bilan u juda mashhur bo'lishi dargumon. Juda noodatiy janr, kompyuter o'yinchilari uchun mutlaqo atipik. Jirkanch transfer ham g'ildiraklarga spikerlarni qo'yadi. Klaviaturada zarbalar kombinatsiyasini bosish dahshatli azobdir. Ha, bu oldindan aytib bo'ladigan va biroz eskirgan o'yin, ammo o'z janrida eng yaxshisi. Va bu, ko'ryapsizmi, juda qimmatga tushadi.


AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
7
ko'plab belgilar, qiziqarli janglaryuqori murakkablik, juda ko'p monotonlik
Grafika san'ati
7
yaxshi......lekin rasm eskirgan
Ovoz
6
dinamik musiqabezovta qiluvchi ovozlar va tovushlar
O'yin dunyosi
7
real voqealar va yapon mifologiyasining aralashmasioddiy syujet, ahmoqona pafos yo'q
Qulaylik
5
hech qanday xato, yaxshi optimallashtirishklaviatura bilan o'ynash haqiqiy azobdir

Jang maydoni

Menyuda siz jang maydonini ko'rishingiz va hatto qaysi qahramonlar qaerdaligini bilib olishingiz mumkin. Biroq, bu amalda semantik yukni ko'tarmaydi.

Samurai Warriors 2 haqida bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - bu juda qiyin o'yin. Unda hech kim sizga asoslarni tushuntirmaydi, asta-sekin murakkablikni oshiradi - o'yinchi boshqa so'zsiz jangga tashlanadi. Shuning uchun, g'alaba ko'pincha dushman qo'lidan tortib olinishiga tayyor bo'ling. Murakkablikni yoqtirasizmi? Unda bu o'yin siz uchun.

Standart missiya shunday davom etadi. Belgi dushman qo'shinlari joylashgan katta xaritada paydo bo'ladi (ba'zida ikkitadan ko'proq dushman bor). Xaritada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan qal'alar, kemalar va boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Missiyani bajarishda sizga topshiriqlar beriladi: dushman generalini o'ldirish, dushmanning ketishiga yo'l qo'ymaslik, qal'ani egallash, do'stona generalni qutqarish.

Ikkinchisi har doim katta muammodir, ayniqsa ular xaritaning turli qismlarida bir vaqtning o'zida ikkita do'stona generalni bosishsa va siz hali ham katta dushman guruhlari orqali yo'l olishingiz kerak bo'lsa. Va agar bir vaqtning o'zida bir nechta dushman qo'mondoni yo'lni to'sib qo'ysa, hamma narsa juda achinarli yakunlanishi mumkin.

Dastlabki qo'shinlar to'plamiga qo'shimcha ravishda, siz va dushman maxsus punktlardan qo'shimcha kuchlarni olasiz - bular yo'llar, qal'alar va boshqalar. Yo'qotishlarni qoplash va dushman qo'shinlarida muhim ustunlikni oldini olish uchun ushbu nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak. Nuqtalarni qo'lga olish ularni qo'riqlaydigan maxsus bo'linmalarni yo'q qilish orqali sodir bo'ladi. Ularni qurol-yarog'i va bo'linma boshlig'i kapitanidan osongina tanib olish mumkin.

Belgining chap tomonida mustahkamlash nuqtasini qo'riqlaydigan kapitan. Agar dushman uni o'ldirsa, biz yordam ko'rmaymiz.

Janglar paytida askarlarning ruhiy holati muhim rol o'ynaydi. U qanchalik baland bo'lsa, o'rtoqlar shunchalik yaxshi kurashadilar. Ma'naviyatga nima ijobiy ta'sir qiladi? Raqamli ustunlik, dushman generalining o'limi, yordamning kelishi, dushman qal'asini o'rab olish. Aslida, xuddi shu omillar ma'naviyatning pasayishiga ta'sir qiladi, ammo ular dushman tomonida bo'lganda.

Jangda o'zini qanday tutish kerak? Oddiy askarlar bilan jangda shunchaki dushmanlar olomoniga chiqmang. Dushman generallari bilan hamma narsa ancha murakkab. Birinchidan, o'z vaqtida blokirovka qilishni unutmang. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ikkinchidan, siz o'ynagan qahramonning harakatlarini diqqat bilan o'rganing (ularni o'yinda o'rganish mumkin). Siz uning kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchinchidan, orqa tomondan hujum qilishga urinib, doimiy ravishda general atrofida yugurishga harakat qiling. Shunday qilib, siz blokdan o'tish zaruratidan xalos bo'lasiz.

Yangi qurollarni qidiring, ular odatda ko'krak qafasida yashiringan. Ko'pgina pichoqlar (yoki xarakter nima bilan kurashsa) maxsus xususiyatlarga ega - tabiiy element. Olovli qilich olov bilan uradi, muz qilich dushmanlarni muzlatadi, iblis esa shunchaki qattiq nogiron bo'lib qoladi. Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementni afzal ko'rishadi va agar siz to'g'ri qurolni tanlasangiz, ular maksimal zarar etkaza boshlaydi.

Rol tizimi

Samurai Warriors 2 oddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Raqiblarni o'ldirish va plyuslarni yig'ish orqali qahramon tajriba ballarini oladi. Muayyan miqdordagi ballarni qo'lga kiritgandan so'ng, belgi keyingi darajaga etadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, xususiyatlar shunchalik yuqori bo'ladi: salomatlik, myusu (maxsus hujumlar uchun energiya), hujum, himoya, minish, tezlik, chaqqonlik va omad.

Samuray Warriors 2-da kim yo'q ... Bu erda, masalan, bolaning o'yinchog'i bilan kurashadigan kichkina qiz.

Ammo xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, ko'nikmalarning beshta guruhi mavjud. Ularni sotib olish mumkin (missiya tanlash menyusidan do'konni qidiring) yoki dushman generalini o'ldirishda jang paytida o'rganish mumkin. To'g'ri, ikkinchi holatda, qaysi ko'nikmalarni o'rganishingiz qiyinchilik darajasiga va "Iqtidor" mahoratiga bog'liq. U qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar mavjud. Ayniqsa, kuchli ko'nikmalarga faqat omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali erishish mumkin.

Qobiliyat. Ular xarakterning xususiyatlarini yaxshilaydi - hujum, salomatlik va boshqalar.

O'sish. Ushbu ko'nikmalar xarakterning xususiyatlari qanchalik tez o'sishini aniqlaydi. Tez o'sishi uchun ularni eng boshida olish yaxshidir.

Jang. Jangda qandaydir tarzda yordam beradigan ko'nikmalar. Masalan, ular tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi.

Maxsus. Ishlab chiquvchilar biron bir guruhga qo'yishni o'ylamagan boshqa barcha ko'nikmalar. Bu erda asosan shifo va tirilishga ta'sir qiladigan ko'nikmalar mavjud.

o'zini. Ushbu guruh ma'lum bir belgi uchun noyob qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Boshqa guruhlarda ular barcha qahramonlar uchun bir xil.

Qo'shimcha o'yin rejimlari

Samurai Warriors 2 da asosiy rejimga qo'shimcha ravishda ikkita qo'shimcha rejim mavjud. Birinchisi - omon qolish uchun kurash. Ushbu o'yin-kulgining mohiyati juda oddiy. Siz qal'aga kirasiz va poldan keyin polni tozalashni boshlaysiz. Har bir qavatda vazifa kutmoqda - yordamchini qutqarish, o'n daqiqada ma'lum miqdordagi zarbalar berish, dushman generallari bilan kurashish va hk. Siz o'tgan har besh qavat uchun sizga bonus beriladi va bajarilgan vazifalar uchun ular ko'pincha mukofot berishadi - noyob tansoqchilar, yangi belgi yoki qurol, ko'nikmalar.

Qal'alar ketma-ket qancha ko'p bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi.

Erkin erlarga qo'shimcha ravishda, xaritada ziyoratgohlar mavjud bo'lib, ularga tashrif buyurib, siz yoqimli plyus olishingiz mumkin.

Jangga kirishdan oldin, belgi maksimal darajaga yetguncha kuting. Qal'aga kirish uchun haq olinadi, agar yutqazsangiz, hech kim pulni qaytarmaydi. Va testlar odatda juda qiyin, shuning uchun 30-darajadan oldin siz hatto urinmasligingiz kerak. Har besh qavatda natija avtomatik ravishda saqlanadi, siz do'konga ham tashrif buyurishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz yangi belgi bilan omon qolish rejimidan o'tishni boshlasangiz, eski saqlash yo'qoladi.

Samurai Warriors 2-da kutayotgan ikkinchi o'yin-kulgi - bu Sugoroku stol o'yini. Bu o'lmas "Monopoliya" ning o'ziga xos talqinidir. Kvadratlarga bo'lingan xarita mavjud. Siz o'yinni qal'angizda boshlaysiz. Navbat vaqti kelganda, siz zarlarni tashlab, qaerga borishni tanlaysiz. Hech kimning eriga etib borganingizda, uni sotib olib, u erda qal'a qurishingiz mumkin.

Dushman sizning qasringizga etib kelganida, u yer narxining uchdan bir qismini to'lashi kerak bo'ladi. Qanchalik ko'p erlar o'zaro bog'langan bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz boshqa birovning qal'asiga kirgan bo'lsangiz, dushmanga qarshi chiqishingiz mumkin, keyin oltita mini-o'yindan birini yutib olishingiz kerak. Va bu juda oson bo'lmasligi uchun, duel boshlanishidan oldin, tasodifiy belgilarga ma'lum bir effekt qo'llaniladi. G'alaba qozongan taqdirda, dushman erlari sizga o'tadi.

O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pulni to'plashdir. Qal'alaringizga tushgan dushmanlarni rekvizitsiya qilishdan tashqari, siz uchta bayroqni to'plashingiz va ularni oilaviy mulkka qaytarishingiz mumkin. Ishg'ol qilingan erlar miqdoriga qarab, siz pul (va juda jiddiy) bonus olasiz. Sugoroku - bu juda qiyin o'yin, shuning uchun tezda g'alaba qozonishni kutmang.

Dynasty Warriors 6

KOEI korporatsiyasiga nima bo'lganini bilmayman, lekin 2008 yilda ushbu kompaniyaning to'rtta o'yini shaxsiy kompyuterlarga ko'chiriladi. Bu g'ayrioddiy katta raqam, ayniqsa o'tmishda har to'rt yilda bitta o'yin dahshatli xirillash bilan keyinga qoldirilganini hisobga olsak. Dynasty Warriors 6-ning yaponcha kompyuter versiyasi allaqachon do'konlarda paydo bo'lgan, ammo Evropa versiyasi haqida hali hech narsa eshitilmagan.

Bir qarashda Dynasty Warriors 6 Samurai Warriors 2 dan faqat bitta asosiy farqga ega - yangi grafik dvigatel. Ikkinchi farq, agar siz o'yinning qisqacha mazmunini o'qisangiz, ma'lum bo'ladi: endi aksiya Xitoyda bo'lib o'tadi va "Romance of Three Kingdoms 11" o'yini bilan bir-biriga mos keladi. Bundan tashqari, farqlarni topish ancha qiyin, chunki bir xil narsalar sodir bo'layotganga o'xshaydi. ikkala o'yinda ham.

Aslida, printsipial jihatdan, u qanday bo'lsa. Albatta, farqlar mavjud, ammo siz ularni boshqa jangchilarda yaxshilab o'ynaganingizdan keyingina sezishingiz mumkin. Biroq, ular mavjud va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Agar sizga Samurai Warriors 2 yoqqan bo'lsa, Dynasty Warriors 6-ni tekshirib ko'ring, faqat yangi grafik dvigatel tufayli.

Agar Dynasty Warriors 6 Xitoy tarixi haqida, Samuray Warriors 2 esa Yaponiya fuqarolar urushi haqida bo'lsa, Warriors Orochi filmida ishlab chiquvchilar quyidagi dahshatli voqeani aytib berishadi. Bir kuni ilon qiroli Orochi, Yerga navbatdagi bosqinni boshlashdan oldin, o'z qo'shinini tayyorgarlik uchun sinab ko'rishga qaror qildi. Va buning uchun u o'zining baxtsizligi uchun Yaponiya va Xitoyning eng yaxshi jangchilarini o'g'irlab ketdi.

Aslida, siz, bu etmish etti jangchi rolida, ilonga Yaponiya va Xitoyning jasur jangchilarini o'g'irlash sog'liq uchun juda xavfli ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, hamma narsa. Keyinchalik, Dynasty Warriors 6 va Samuray Warriors 2-da bo'lgani kabi qilishingiz kerak: yuzlab askarlarni o'ldiring, generallar bilan jang qiling, qal'alarni egallang va hokazo.

Shunga qaramay, farqlar bor, lekin tayyor bo'lmagan futbolchi uchun ularni topish juda qiyin. Misol uchun, siz topshiriqda navbatma-navbat uchta belgini o'ynashingiz mumkin. Warriors Orochi mart oyining oxirida kompyuterda chiqarildi, shuning uchun agar sizga Samurai Warriors 2 yoqsa, darhol KOEI o'yinlari bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin.

Uch qirollik romantikasi 11

Romance of the Three Kingdoms 11 - bu KOEI korporatsiyasi tomonidan kompyuterda chiqarilgan yagona strategiya o'yini. Ushbu seriyadagi o'yinlar uzoq vaqt davomida Evropa bozorida chiqarilmagan. Garchi Osiyo mamlakatlarida Uch Qirollik 11 romani juda mashhur.

Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi va Samuray Warriors 2, Uch Shohlikning romantikasi 11-da bo'lgani kabi, umuman solishtirish uchun hech narsa yo'q. Ha, bu global burilishga asoslangan strategiya, lekin janrdan tashqari, G'arb modellari bilan hech qanday umumiylik yo'q. Yapon strategiyalari noyobdir va ko'plab elementlar janrlarni aralashtirish yoqasida.

KOEI-ning ko'plab o'yinlari singari, Uch Qirollikning Romantikasi 11 juda qiyin o'yin. Ishlab chiquvchilar ataylab o'yinchini iloji boricha ko'proq qiyinchiliklarga duchor qilishga harakat qilishlari hissi paydo bo'ladi. Dushman sizni dam olishga ruxsat bermaydi, o'yin mexanikasi chalkash va darhol o'zlarini qarzga bermaydi va interfeys zararli intrigalarni yaratadi.

Uch Shohlikning romantikasi 11 hatto o'yinchiga qarshi chiqmaydi, u uni yo'q qilishga va uni abadiy haydab chiqarishga harakat qiladi. Ammo shu bilan birga, ko'plab to'siqlardan o'ta oladigan har bir kishi ko'plab imkoniyatlar va o'nlab strategiya variantlari bilan hayratlanarli darajada chuqur o'yin topadi.

O'yin iyul oyining oxirida chiqadi - ya'ni jurnal sotuvga chiqqanda u allaqachon javonlarda bo'lishi kerak, shuning uchun agar siz murakkab va aqlli navbatga asoslangan strategiyalarni yoqtirsangiz, o'z kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Belgilar

Yukimura Sanada

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), epchillik: 114 (179), omad: 93 (187).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Qizil zirhli samuray nayza bilan qurollangan bo'lib, dushmanga xavfsiz masofadan hujum qilish imkonini beradi. Yaxshi harakatlarga ega bo'lgan juda muvozanatli xarakter: mudofaaga kirish, kuchli yakka hujumlar va olomon hujumlari - barchasi mavjud. Ammo maxsus hujumlar mutlaqo foydasiz. Qiziqarli qobiliyatlardan otni chaqiradigan hushtakni ta'kidlash kerak. Juda qulay va vaqtni tejaydi.

Keiji Maeda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 82 (246), hujum: 95 (198), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), epchillik: 86 (146), omad: 93 (190).

Katta sanchqi bilan qurollangan aqldan ozgan samuray kampaniyani Kanetsugu Naoe sifatida yakunlash orqali olinadi. Bu deyarli hech qanday kamchiliklarga ega bo'lmagan eng yaxshi jangchilardan biri, ba'zi bir fokuslar uzoq vaqt davomida bajariladi. Qahramonning eng foydali texnikasi dushmanni qo'lga olish va uloqtirishdir. Uning yordamida siz tezda dushman blokini yorib o'tishingiz va yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bu belgi hushtak bilan otni qanday chaqirishni ham biladi, lekin uning jangovar uslubini hisobga olgan holda, siz bu mahoratdan tez-tez foydalanmaysiz.

Nobunaga Oda

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 91 (186), himoya qilish: 83 (183), minish minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 99 (196).

Hammasi qora kiyingan dahshatli samuray kampaniyani Magoichi Saika sifatida yakunlash orqali olinadi. Uning masofani, hujum tezligini va zararni oshirish qobiliyati dushman generallariga qarshi kurashish uchun juda mos keladi. Faqat ochko'zlik qilmang va maksimal kuch to'plang, urish uchun vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Buning oldini olish uchun ikkinchi qobiliyatdan foydalaning - himoya to'sig'i. Qahramonning hujumlari nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni vaqtincha chalg'itadi.

Mitsuxide Akechi

Salomatlik: 118 (292), myusu: 90 (270), hujum: 89 (183), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (182).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Birinchi maxsus harakat yaxshi zarar va hujum tezligi tufayli juda yaxshi. Ammo ikkinchisi ancha yoqimli - unga rahmat, xarakter avtomatik ravishda blokdan bir muncha vaqt zarba beradi, dushmanning hujumini to'xtatadi va unga zarar etkazadi. Bu atrofda juda ko'p dushman askarlari bo'lmaganda generallar bilan janglar paytida foydalidir. O'zingizning xarakteringizni qo'shimcha elektr shikastlanishi bilan qurol bilan jihozlashga harakat qiling. Bu uning sevimli elementi.

Kenshin Uesugi

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 95 (198), himoya qilish: 92 (193), minish minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 93 (187).

Kampaniyani Kanetsugu Naoe sifatida yakunlash orqali bu belgi qulfdan chiqariladi. Samuraylar hududga zarar etkazadigan turli xil zarbalarga ega, ya'ni ular raqiblar guruhlariga hujum qilish uchun eng mos keladi. Dushman blokini yorib o'tgan qabul qilishdan yoqimsiz xafa: u juda kam zarar etkazadi. Uning maxsus zarbasi - energiya portlashi nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni yo'ldan ozdiradi. Hujum qilishdan oldin dushman generalini harakatsizlantirish uchun undan foydalanishga harakat qiling.

Oichi

Salomatlik: 103 (261), myusu: 106 (318), hujum: 84 (169), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 105 (200).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon milliy bolalar o'yinchog'i bilan qurollangan kulgili qahramon. Nozik fizikaga qaramay, yapon bekasi juda tez. Uning zarbalari unchalik kuchli emas, lekin hujum tezligi tufayli dushman ko'pincha javob berishga ulgurmaydi. Shuningdek, u ittifoqchilarni qanday chaqirishni va ularning faoliyatini vaqtincha yaxshilashni biladi.

Okuni

Salomatlik: 117 (291), myusu: 89 (267), hujum: 90 (184), himoya qilish: 91 (185), minish minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), epchillik: 94 (154), omad: 105 (200).

Yagona o'yinchi rejimida Sugoroku yutgan bo'lsangiz, ushbu belgini olasiz. Agar oldingi qahramon bola o'yinchog'i bilan jang qilgan bo'lsa, unda bu xonim soyabonni qurol sifatida ishlatadi. Biroq, ekzotik qurollardan tashqari, xarakter boshqa hech narsa bilan maqtana olmaydi. Ochig'i, hujumlar zaif, ayniqsa dushmanlarning katta otryadiga qarshi kurashish qiyin. Hatto uning hujumidagi bir xil o'sish tufayli dushmanning mudofaasini ikki baravar kamaytirish qobiliyati ham qutqarmaydi.

Magoichi Saika

Salomatlik: 113 (286), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).

Agar siz kampaniyani Mitsuhide Akechi sifatida yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ekzotik qurolli yana bir belgi. U dushmanlarini yo'q qilish uchun ulkan mushket va nayzadan foydalanadi. Dushman generaliga qarshi kurashda mushketyor eng zo'r, ammo boshqa raqiblar jangga juda faol kirishmasliklari ma'qul. Qahramonning ko'pgina harakatlari qandaydir tarzda otishma bilan bog'liq, shuning uchun yaqin jangga kirishish tavsiya etilmaydi.

Shingen Takeda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), epchillik: 82 (142), omad: 97 (181).

Agar siz Kenshin Uesugi sifatida kampaniyani yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ushbu qahramonni o'ynaganda, uning hujumi va harakat tezligi past ekanligini unutmasligimiz kerak, shuning uchun tezkor raqiblar xavfliroq. Maxsus texnikalar alohida qiziqish uyg'otadi. Otishdan keyin tortishish nafaqat jabrlanuvchini qobiliyatsiz qiladi, balki yaqin atrofdagi dushmanlarni ham mayib qiladi. Bundan tashqari, o'n soniya davomida xususiyatlardan birini tasodifiy yaxshilashingiz mumkin.

Masamune sanasi

Salomatlik: 105 (264), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 88 (176), minish minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 99 (192).

Magoichi Saika sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. O'qotar qurol bilan kurashadigan o'yindagi ikkinchi qahramon. Albatta, u hali ham qilichga ega, ammo asosiy qurol - to'pponcha. Ularning yordami bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uzoq masofadan urishingiz mumkin. Dushmanlarni hatto blok bilan ham qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun mudofaada turishni yaxshi ko'radigan dushman generallari yoqimsiz hayratda qoladilar. Qo'shimcha sovuq zarar bilan qurollarni topib, keyin yangilashga ishonch hosil qiling. U bilan xarakter chindan ham ajoyib bo'ladi.

yo'q

Salomatlik: 115 (289), myusu: 96 (288), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 93 (189).

Nobunaga Oda sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Deyarli oddiy jangovar qurollarga ega bo'lgan bir nechta belgilardan biri. Yaxshi hiyla-nayranglarga ega bo'lgan juda tez jangchi, lekin uning portlovchi moddalar bilan ishlash qobiliyati ancha foydali. Dushmanni keyinroq tuzoqqa tushirish uchun siz bomba qo'yishingiz mumkin. Bomba portlashi nafaqat nogiron, balki dushmanlarni ham hayratda qoldiradi. Qo'l jangidan oldin dushmanni zaiflashtirish uchun bombalardan ikkinchi darajali qurol sifatida foydalaning.

Xanzo Xattori

Salomatlik: 103 (261), myusu: 100 (300), hujum: 87 (174), himoya qilish: 84 (169), minish minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), epchillik: 150 (200), omad: 93 (187).

Kotaro Fuma sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Zaif ninja tezlikka tayanadi, chunki, afsuski, zarba kuchi bizni tushkunlikka soldi. Doimiy hujumga va qochishga tayyorlaning. Garchi u o'roq va nayza bilan qurollangan bo'lsa-da, ninja deyarli uzoq masofadan hujumlarga ega emas (shurikenlarni otish haqiqatan ham tekislikni o'zgartirmaydi). Eng qiziqarli xususiyat - bu jangda yordam beradigan uchtagacha klon yaratish qobiliyati.

Ranmaru Mori

Salomatlik: 108 (267), myusu: 102 (306), hujum: 87 (174), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), epchillik: 122 (192), omad: 87 (180).

Bu belgi omon qolish jangi rejimida muayyan vazifalarni bajarganingizda mavjud bo'ladi. Yapon jangchi qizi deyarli har qanday raqibni masofada ushlab turishi mumkin, chunki bunday ulkan uzun qilich bilan bu muammo emas. Biroq, u sekin hujum tezligiga ega, shuning uchun siz erta urishni boshlashingiz kerak. Qahramonning texnikasi qat'iy ixtisoslashgan - biri bitta raqibga qarshi, ikkinchisi faqat olomonga qarshi samarali - shuning uchun hujumlar kombinatsiyasini diqqat bilan o'rganing.

Tadakatsu Honda

Salomatlik: 128 (317), myusu: 82 (246), hujum: 96 (200), himoya qilish: 96 (200), minish minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), epchillik: 90 (150), omad: 93 (189).

Ieyasu Tokugawa sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni nayza bilan qurollangan bo'lib, u dushmanni masofada ushlab turishga imkon beradi. Deyarli barcha texnikalar juda sekin, lekin juda ko'p zarar etkazadi. Shuningdek, u maxsus harakat bilan myusani tiklashi mumkin. To'g'ri, bu uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun qobiliyatni to'g'ridan-to'g'ri jangda ishlatish qiyin.

Xideyoshi Toyotomi

Salomatlik: 110 (270), myusu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), epchillik: 128 (198), omad: 105 (198).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni, ta'sirchan zirhlarga qaramay, etarlicha tez harakat qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, xodimlar dushmanni xavfsiz masofadan urish imkonini beradi. Birinchi maxsus harakat dushmanning o'limidan keyin oltinni qoldirishiga olib keladi. Bu tez pul ishlashning eng yaxshi usuli. Ikkinchi maxsus harakati bilan u dushmanning mudofaasini pasaytiradi, lekin hujumini kuchaytiradi. Ba'zan dushman generallari bilan janglarda foydali, ammo boshqa hech narsa yo'q.

Ina

Salomatlik: 113 (286), myusu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), epchillik: 118 (183), omad: 93 (189).

Tadakatsu Honda sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Yana bir otuvchi, lekin bu safar dahshatli kamon bilan qurollangan qiz. Bundan tashqari, siz kamon bilan qo'l bilan jang qilishingiz mumkin, chunki yon tomonlardagi ikkita o'tkir pichoq bor. Ammo qahramonning asosiy maqsadi dushmanga uzoqdan zarba berishdir. Sovuq shikastlangan qurollarni topishga harakat qiling. Shunday qilib, siz maksimal zarar etkazasiz va dushmanni muzlatib qo'yasiz. Oxirgi narsa qochib ketmaslikdir.

Ieyasu Tokugava

Salomatlik: 125 (314), myusu: 84 (252), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), epchillik: 82 (142), omad: 99 (194).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon generalida ajablantiradigan qurol bor. Bu faqat bir qarashda oddiy nayza, aslida u ulkan o'qlarni og'riq bilan otib yuboradigan kamuflyajli to'p. Xarakterning asosiy kamchiligi kuchli, ammo sekin hujumlardir. Bundan tashqari, nayza bunday katta hujum radiusiga ega emas. Ammo to'p o'qlari dushman generallarini o'ldirish uchun juda yaxshi.

Mitsunari Ishida

Salomatlik: 115 (289), myusu: 92 (276), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (183).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Samuray Warriors 2-da bola o'yinchog'i bo'lgan qizdan tashqari jangovar muxlisli o'g'il ham bor. Xarakterning asosiy kamchiligi - hujum oralig'i va ba'zi fokuslarning sekin bajarilishi. Uning faqat bitta maxsus harakati bor, lekin u ikki qismga bo'lingan: avval siz minalarni o'rnatasiz, keyin ularni portlatasiz. Bombalar nafaqat dushmanni mayib qilibgina qolmay, balki uni vaqtincha chayqaladigan ajoyib tuzoqdir. Va keyin hujum qilish vaqti keldi ...

Nagamasa Azai

Salomatlik: 115 (289), myusu: 90 (270), hujum: 91 (186), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (180).

Kampaniyani Oichi sifatida tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Uzoq nayza sizga ko'pchilik dushmanlarga munosib masofadan hujum qilish imkonini beradi va bu doimo ishlatilishi kerak. Iloji boricha tezroq yoki sovuq zarar bilan oxirgi chora sifatida jin qurolini olishga harakat qiling. Uning maxsus harakati oddiy hujumlarga maxsus qurol xususiyatlarini (iblis, muz va boshqalar) qo'shib, hujumlarni haqiqatan ham halokatli qiladi.

Sakon Shima

Salomatlik: 118 (292), myusu: 92 (276), hujum: 91 (186), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), epchillik: 100 (165), omad: 92 (190).

Mitsunari Ishida sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Katta pichoqli samuray, birinchi navbatda, yoqimli, chunki uning foydasiz hiyla-nayranglari yo'q. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli jang qilish uchun barcha fokuslarni yodlash shart emas, ikki yoki uchta zarbani yodlash kifoya. Uning maxsus harakati - hududga hujumi - nafaqat dushmanni chayqab qo'yadi, balki blokni yorib o'tishi mumkin. Shuning uchun siz ushbu texnikani dushman generallariga qarshi janglarda qo'llashingiz mumkin.

Yoshihiro Shimazu

Salomatlik: 130 (320), myusu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 93 (195), minish minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 87 (182).

Ushbu belgi Ginchiyo Tachibana sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Katta bolg'acha bo'lgan mo'ylovli samuray asosan ta'sir doirasi hujumlariga ixtisoslashgan. Eng yaxshi taktika dushmanni masofada ushlab turishdir, chunki hujum radiusi doimo zarbalar bilan orqaga otish imkonini beradi. To'g'ri, bu mahorat talab qiladi - qahramon juda sekin. Uning mudofaa hisobiga hujumni kuchaytirish qobiliyati nisbatan foydali, ammo dushman sizning himoyangizni yorib o'ta olmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Ginchiyo Tachibana

Salomatlik: 108 (267), myusu: 102 (306), hujum: 84 (169), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 93 (189).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Lady Tachibana juda muvozanatli xarakterdir. U munosib zarba kuchi va hujum tezligiga ega. To'g'ri, ba'zi nayranglar foydasiz, ammo qolganlari etarli. Maxsus qobiliyat yordamida siz hujum tezligini oshirishingiz mumkin, bu katta janglarda katta yordam beradi. Elektr shikastlangan qurolni qidirganingizga ishonch hosil qiling, u bilan Lady Tachibana maksimal zarar etkaza boshlaydi.

Kanetsugu Naoe

Salomatlik: 115 (289), myusu: 94 (282), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 99 (194).

Yukimura Sanada sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. Chiroyli ko'rinishdagi yigit tezlikka tayanadi. Uning hujumlari tez, shuning uchun tez hujum va orqaga chekinish yaxshi taktikadir. Birinchi maxsus harakat xarakterni himoya qiladigan kuch maydonini yaratishdir. Ikkinchi maxsus harakat - ma'lum bir radiusda dushmanlarni sekinlashtirish. Bu dushmanlar olomoni sizni o'rab olishni boshlaganda foydalidir.

Nene

Salomatlik: 100 (358), myusu: 104 (312), hujum: 84 (169), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 99 (192).

Ushbu belgi Hideyoshi Toyotomi sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Qisqa hujum oralig'iga ega tezkor xarakter. Birinchi maxsus harakat - qahramonning uchta nusxasini yaratish. Klonlardan ko'p yordam kutmang, lekin har holda, ular hech bo'lmaganda dushmanni chalg'itadi. Ikkinchi maxsus harakat - boshqa belgiga aylanish (u yaqin joyda bo'lishi kerak) - juda g'alati. Ha, siz o'zingizga aylangan xarakterning qobiliyatlarini olasiz, lekin ulardan qanday foydalanishni ham eslab qolishingiz kerak.

Kotaro Fuma

Salomatlik: 108 (267), myusu: 100 (300), hujum: 88 (176), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 87 (183).

Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yovuz ninja bezori jangovar qo'lqoplar yordamida jang qiladi, shuning uchun ko'pchilik texnikalarda maxsus zarba oralig'i yo'q. Ammo barcha uzoq masofali hujumlar qo'llarning mo''jizaviy tarzda cho'zilishi bilan sodir bo'ladi. Ninja o'z kamchiliklarini hujum tezligi va zarbalar kuchi bilan qoplaydi. Maxsus harakatlar unchalik foydali emas, faqat otish dushman generalining blokini buzish uchun ishlatilishi mumkin.

Musashi Miyamoto

Salomatlik: 120 (295), myusu: 92 (276), hujum: 92 (188), himoya qilish: 88 (181), otga minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).

Bu belgi Okuni va Ranmaru Moridan tashqari barcha belgilarni qulfdan chiqarganingizda mavjud bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, bu jangchini olish juda qiyin. Biroq, shu bilan birga, ikkita qilichli samuray hech qanday noyob iste'dod bilan maqtana olmaydi. U juda yaxshi bo'lgan yagona narsa - bu dushman bloklarini buzish. Birinchi maxsus harakat sizga avtomatik ravishda dushmanga qarshi hujum qilish imkonini beradi. Ikkinchi usul - yovvoyi qichqiriq, u darhol myusani to'ldiradi.

tansoqchilar

Har qanday munosib qadimiy yapon qahramoni xo'jayinni oxirgi nafasigacha himoya qiladigan shaxsiy qo'riqchisiga ega bo'lishi shart. Himoyachi, xarakter kabi, saviyani oshirishi va ish faoliyatini yaxshilashi mumkin. Agar siz yangi darajaga ko'tarilgandan so'ng qo'riqchining xususiyatlarini qo'shimcha ravishda oshiradigan "O'qituvchi" mahoratini olsangiz, bunga yordam berishingiz mumkin.

Himoyachilar ko'p, lekin ularni o'n bir turga bo'lish mumkin. Jadvalda qo'riqchilar haqida batafsil ma'lumotni, shuningdek ularning boshlang'ich va maksimal xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.

tansoqchilar
Xarakter Salomatlik Myusu Hujum Himoya Otga minish Tezlik Chaqqonlik Omad Narxi
Samuraylar
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Xoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozava 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
bekasi samuray
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kay 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruva 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Mariya Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Mushketyor
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Kamonchi
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Monk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaysen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkay Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
muqaddas qiz
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo kurashchisi
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Iso Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumavaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
olov ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Maxsus tansoqchilar
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Xarakteristikaning maksimal qiymati qavs ichida ko'rsatilgan.

Samuraylar. Kuchli, ammo sekin jangchilar. Ular bir xil ninjalarga qaraganda sekinroq yugurishadi, lekin ular qattiq zarba berishadi va yaxshi himoyalanishadi. Yaxshi ovqatlangan samuraylarning sog'lig'i yaxshi, ammo mussu etishmasligidan aziyat chekadi.

Ba'zi zarbalar bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarni o'ldirish uchun mo'ljallangan.

bekasi samuray. Erkak samurayning to'liq teskarisi va nafaqat jinsi jihatidan. Samuray xonim tezroq yuguradi, zaifroq urishadi, sog'lig'i kamroq, lekin ko'proq myusu bor. Plyuslarda chiroyli ko'rinishni yozish mumkin. Jang paytida, menimcha, qadimgi yapon jozibasi haqida o'ylashga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ninja. Samuray Warriors 2-dagi ninjalar klassik tasvirga ehtiyotkorlik bilan rioya qilishadi. Bu tezkor jangchi, u hujum kuchida samuraylardan sezilarli darajada past, ammo hujum tezligi bilan o'z ta'sirini oladi. Sakrashda yuqoridan hujumga qaramlikda ko'rilgan. Ninjalarda juda ko'p myusu bor.

Kunoishiz. Yubkadagi Ninja barcha oqibatlari bilan. Hatto zaifroq hujum, lekin yuqori harakat va hujum tezligi. Yuqori epchillik va myusudan tashqari, ularda omad ham yuqori. Shuningdek, ular tepaga sakrab, qilich bilan chopishni yaxshi ko'radilar.

Mushketyor. Qo'l jangiga kirishni emas, balki raqiblarini uzoqdan otishni afzal ko'radigan mushketchi. Har bir o'qdan keyin mushketyor qurolini qayta yuklashga majbur bo'ladi, bu ba'zan qayg'uli oqibatlarga olib keladi. Musketyor qo'riqchisi o'rtacha, shuning uchun uni jang paytida yordam sifatida foydalaning.

Kamonchi. Ayollarga o'qotar qurol olib yurish mumkin emas, shuning uchun ular kamondan foydalanadilar. O'qlar mushket zarbalariga qaraganda kamroq zarar keltiradi, lekin ular tezroq "qayta yuklanadi". Kamonchilarning sog'lig'i kamroq, ammo ko'proq musu. Biroq, eng jiddiy kamchilik shundaki, o'q o'qdan farqli o'laroq, blokda turgan dushmanlarni teshmaydi.

O'yin janglar paytida jiddiy zerikarli suhbatlardir. Ular nafaqat doimo chalg'itadi, balki xaritadagi masshtabni ham kuch bilan o'zgartiradi.

Monk. Bu tansoqchi salomatligi va myusu bilan maqtana olmaydi, uning hujumlari va himoyasi ham ko'p narsani orzu qiladi. Ammo ular bunga muhtoj emas, rohib xarakterni qo'llab-quvvatlashga ixtisoslashgan. Agar bosh qahramon og'ir jarohat olgan bo'lsa (ammo bu xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin kamroq imkoniyat bor), rohiblar unga ikki baravar zarar va himoya, harakat tezligini oshiradi, miyaning tezda tiklanishi va sog'lig'ini tiklaydi.

muqaddas qiz. Rohibning deyarli to'liq analogi. Qiz bolaga yarashganidek, u yuqori harakat tezligi va myusu, shuningdek, sog'lig'i kamroq, zaif hujum va zaif himoyaga ega. Ular, shuningdek, ikki baravar zarar va mudofaa, myusani tiklash, salomatlikni tiklash va hokazo.

sumo kurashchilari. O'yindagi eng kuchli tansoqchilar. Ular shunchalik shafqatsizki, hatto dushman generallari uchun ham xavf tug'diradi. Ammo ularning yuqori hujumi, himoyasi va katta miqdordagi musu uchun ular sekin harakat tezligi bilan to'lashlari kerak.

olov ninja. Bu ninja qilich o'rniga bomba ishlatishni afzal ko'radi. Dushman otryadiga mohirona tashlangan bomba chiziqni buzishga va dushmanlarni mayib qilishga yordam beradi. Boshqa xususiyatlariga ko'ra - salomatlik, hujum, himoya, myusu va boshqalar - ular oddiy ninjalardan deyarli farq qilmaydi.

Maxsus tansoqchilar. Do'konda naqd pulga sotib olinadigan odatiy qo'riqchilardan tashqari, o'yinda ikkita maxsus tansoqchi bor - Kojiro Sasaki va Katsuie Shibata. Ularni omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin. Ular oddiy himoyachilardan yuqori ko‘rsatkichlari va jang maydonidagi tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turadi.



Qadimgi Yaponiyada baxtli sayohatlar! Va esda tutingki, Samurai Warriors 2 uchun o'n mingta mag'lubiyatga uchragan jangchilar umuman ko'rsatkich emas, balki faqat engil isinishdir. Janglardan charchagan bo'lsangiz va videolarni ko'rish istagi yo'qolmasa, ularni ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie jildidan qidiring.