Xose Diazni qayerdan izlash kerakligi har birining o'ziga tegishli. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Pirate saga. Boshqa eng muhim belgilar

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. qaroqchilar dostoni 02-qism
Kartaxenaga suzing, biz kechasi Kovenas ko'rfazi orqali boramiz, siz qamoqxonada yashirinishingiz mumkin, Enrike Gonsalesni qaerdan topishni bilish uchun tavernaga boring. Bu Jallod. Bufetchi sizga Enrikening uyi Port ma'muriyati yaqinida joylashgani haqida xabar beradi. Unga ergashing, uni qo'rqitishga harakat qiling yoki xushmuomalalik bilan gapiring. Natija bitta bo'ladi, lekin birinchi variant bilan Enrikeni o'ldirish kerak bo'ladi. Voy, bu Enrike emas! Xato chiqdi ... Jamoatni kuzatib boring (u burchakda), Genri Hangmanning rafiqasi uchun ibodat xizmatiga buyurtma bering.
Jurnaldan: Yashash va o'rganish! U Enrike emas va, albatta, Gonsales emas. Biz zudlik bilan Alvaresni ziyorat qilishimiz kerak. Men qo'limni kesilgan odamga beraman, bu bizning Genrix osilgan odam.
Bu erdan siz Genri, ya'ni Alvares, Kartagena yaqinidagi mayoqda yashashini bilib olasiz. U erga boring (shaharni tark eting va to'g'ridan-to'g'ri boshqa joyga yuguring), suhbatda ko'p narsalarni o'rganing qiziqarli ma'lumotlar. Genri uchun bu suhbat oxirgi bo'lib qoladi. U sizga uzuk va sandiq pul beradi.
Jurnaldan: Bechora jallod! Keksa qaroqchining yuragi ishdan chiqdi. Ammo endi Jekman unga yaqinlasha olmaydi. Joyi jannatda bo'lsin. Rabbim, bu sarosimaning ruhi.
Shunday qilib, men nimani bilib oldim:
1. Xelen Mak Artur - yigirma yil oldin Sent-Jonda osilgan qaroqchi Bucherning qizi, Livard orollarining hozirgi qaroqchi baroni Jeykob Jekman birinchi turmush o'rtog'i bo'lgan Neptun fregati kapitani.
2. Sent-Jonning sobiq jallodi meni qiziqtirgan narsani biladi.
3. Gledis Helenning asrab oluvchi onasi, lekin qiz bu haqda bilmasligi mumkin.
4. Genri Neptunda qayiqchi bo‘lgan va bolani boqish uchun Gledisga Butcherdan oltin berishga majbur bo‘lgan.
5. Parol sifatida u kapitanning uzugini taqdim etishi kerak edi, uni hamshira aniqlashi kerak edi. Shuncha yillardan keyin uni taniydimi, deb o‘ylayman.
Lekin birinchi navbatda Svenson bilan maslahatlashish kerak. Men unga quruq qo'l bilan qaytmayman.
Jurnaldan: Blueveldga shoshiling, Janga boring va unga hamma narsani aytib bering. Men Jan Svensonga Genrix Jallodning o‘limi va uning so‘nggi so‘zlari haqida gapirib berdim. Ammo bu chalkash voqeani ko'proq yoritish uchun men Gledis MakArtur bilan ochiqchasiga gaplashishga harakat qilishim kerak. Menimcha, Genrixdan olingan uzuk bu masalada rol o'ynaydi.
Jan sizga Xelenning onasi bilan gaplashishni taklif qiladi. U bilan gaplashing, u sizga yana rahmat aytadi. Gledis bilan suhbat bo'lib o'tdi. MakArtur xonim osilgan Genrixning so‘zlarini inkor etmadi. Undan men ham bir parcha oldim eski xarita, Helenning onasiga tegishli bo'lgan va uning so'zlariga ko'ra, "meros" edi. Gledis bu yomon hazil ekanligiga amin, lekin oltinchi sezgi menga bu unchalik emasligini aytadi ... Balki men yana bir bor Yan Svensonga tashrif buyuraman ... Yana Janga boring, xaritaning bir qismini ko'rsating. U ko'rganida, eng yomon qo'rquvlari amalga oshishini tushunadi. Xelen Beatris Sharpning qizi va xaritaning bu qismi meros hisoblanadi. Siz xaritaning ikkinchi yarmini topishingiz kerak, shundan so'ng Xelen Sharp Townning to'liq egasiga aylanadi. Keyinchalik biroz boshqacha qidiruv bo'ladi.
Jurnaldan: Borgan sari qiziqarli bo‘lib bormoqda. Xelen MakArtur butun orolning yagona merosxo'ri bo'lib chiqdi! To'g'ri, merosga bo'lgan huquqlarni tasdiqlash uchun siz Xelen bobosining asrab olingan o'g'li Blez Sharpga tegishli bo'lgan xaritaning ikkinchi yarmini topishingiz kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, Bleyz yaqinda o'ldirilgan - bunga Jekmanning bezorilari aralashganiga aminman. Suonsonning aytishicha, Xelen menga ofitser sifatida qo'shilishni xohlaydi... Xo'sh, u mening kemamda xavfsizroq bo'lardi, chunki agar Jekman uning oldiga kelsa, uning taqdiri nima bo'lishi menga juda aniq. Men MakArturning uyiga ketyapman. Helen mening ofitserim. Mening qo'l ostida bunday ajoyib qiz bo'lishini hech qachon tasavvur ham qilmagan edim. Va endi Jan Svensonni faqat unga ma'lum bo'lgan o'z rejasini ishlab chiqishni kutish kerak ...
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Akula ovlash
Uch kundan keyin Yan Svenson bizga topshiriq beradi.
Jurnaldan: Bu shunchaki umidsiz diniy aqidaparastlar va men to'liq baxt uchun etarli emas edim! Lekin qiladigan hech narsa yo'q, har qanday holatda ham Zakariya bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Kubaga suzib boring. Portga o'rnating qaroqchilar shahri Puerto Prinsiplari.
Borib, baron Zakariya bilan gaplashing.
Jurnaldan: Zakariyo bilan suhbatdan men o'zim uchun ikkita narsani bilib oldim; birinchisi, Sharkni qidirishning to'xtab qolganligi, ikkinchisi, Pastor ingliz tilidagi "Jodugarlarning bolg'asi" ma'lum bir teosofik risola evaziga Dodsonga o'z ovozini beradi. Shark Gavananing shimoli-g'arbidagi "Adolat orolida" yashiringan degan taxmin tanqidga dosh berolmaydi, chunki bu "orol" ning mavjudligi katta savol ostida. Risolani qayerdan izlash ham noaniq. Biroq, Shark topilmasa, risoladan hali ham foyda yo'q. Yechim aniq - men Svensonga qaytib ketyapman, u menga bu jumboqni hal qilishda yordam bersin. Ajablanarlisi shundaki, Suonson Zakariya Marloning Shark orolning shimoli-g'arbiy qismidagi orolda yashiringan bo'lishi mumkinligi haqidagi taklifini qo'llab-quvvatladi. karib dengizi chunki u ham xuddi pastor kabi bir paytlar bu hududda kontrabandachilar yoki garovgirlarning uzun qayiqlarini ko'rgan edi. Garchi u “Adolat oroli”ga ishonmasa ham (xudoga shukur!) va bu g‘alati maskanni kontrabandachilarning yashirin bazasi deb biladi. Toʻliqroq maʼlumotni ispaniyalik kartograf Xose Diosdan olishim mumkin. Men uni Santo-Domingoda topishim mumkin.
Hispaniolaga suzib boring, qaroqchilar shahri La Vega portiga tushing, shahar darvozalariga boring, lekin ularning o'ng tomonida boshqa joyga boring. Quyidagi burilishlarni tanlang - chapga, o'ngga, chapga va San-Dominigo shahri darvozalariga chiqing. Shaharga soat 00-00 da kiring, shunda darvoza oldida soqchilar bo'lmaydi. Kunduzi shaharning darvozadan eng uzoq qismiga boring, Diosning uyi imzolanmagan va eshikka borib, siz odatiy "Uy" yozuvini ko'rasiz. U tepalikda, fohishaxona tarafida joylashgan. Diosni toping va u bilan suhbatlashing.
Jurnaldan: Dios uchun oxirgi umid bor edi - va bu behuda bo'lib chiqdi. Kartograf menga har xil faraz va taxminlardan tashqari aniq hech narsa aytolmadi. Ha, u menga kapitan Alvoradoning eslatmalarini ham berdi. Ammo ularda bu "Adolat oroli"ni qayerdan izlash kerakligi haqida hech qanday koordinatalar yoki boshqa maslahatlar yo'q. Boshqa tomondan, nega men Akula o'sha erda bo'lsa kerak, deb o'yladim? Men yana boshi berk ko‘chaga kirib qoldim – bundan keyin nima qilishni bilmayman.
Blyuveldga Yan Svensonga qayting, u bilan gaplashing, qidiruv tugaydi.

Korsarlar: Har birining o'zi

Dasturchi
Nashriyotchi
Versiya
Janr
Yosh
reyting
Platforma
O'yin dvigateli
O'yin rejimi
Tashuvchi
Tizimli
talablar
Boshqaruv
Veb-sayt

(ruscha)]

Korsarlar: Har birining o'zi uchun! - Kompyuter o'yini Storm 2.8 dvigateli asosida BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan Corsairs oʻyinlari seriyasidan.Oʻyin 2012-yil 7-dekabrda chiqarilgan. U dastlab Corsairs: City of Lost Ships o'yiniga norasmiy qo'shimcha sifatida ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik seriyadagi barcha o'yinlarning rasmiy distribyutori bo'lgan Akella kompaniyasi uni tijoriy ravishda chiqarishga qaror qildi. Texnik nuqtai nazardan, o'yin seriyadagi oldingi o'yinga asoslangan - "Korsairlar: Yo'qolgan kemalar shahri" eskirgan grafikalar uchun tanqidga sabab bo'ldi.

O'yin jarayoni

Umuman olganda, o'yin Corsairs seriyasi uchun an'anaviy: o'yinchi qaroqchilik, savdo, qatl bilan shug'ullanishi mumkin. yon kvestlar. Biroq, ko'plab yangiliklar paydo bo'ldi: seriyada birinchi marta o'q-dorilarni yaratish mumkin, sehrli artefaktlar, bosh qahramon tomonidan turli xil iksirlar, kemani takomillashtirish tizimi tubdan qayta ishlangan, qilichbozlik sezilarli o'zgarishlarga duch keldi, garchi uning animatsiyasi bir xil bo'lib qoldi. O'yinning o'ziga xos xususiyati - ko'plab vazifalarning, shu jumladan syujetning ko'p xilma-xilligi.

O'yindagi qahramonlar

Bosh qahramon

Charlz de Mor- Karib dengiziga yo'qolgan ukasini topish uchun kelgan frantsuz zodagon. Bu erda u o'zini topishi, yangi xarakter xususiyatlarini kashf qilishi, yolg'on, ayyorlik va yolg'onga duch kelishi, sevgisini topishi, noma'lum narsalarni o'rganishi va maqsadiga erishish yo'lidagi barcha to'siqlarni engib o'tishi kerak bo'ladi.

Bosh qahramon jamoasidagi ofitserlar

  • tichingitu- Muskovitlar qabilasidan hindistonlik. O'zining tug'ilgan qabilasidan haydalganidan so'ng, u Karib dengiziga keldi va u erda uyini o'g'irlashga urinish paytida Fadey tomonidan ushlandi. Bosh qahramon uni qamoqdan sotib olib, jamoasiga olib ketishi mumkin. Teachingitu o'yinda mushketdan foydalana oladigan yagona ofitserdir. U qo'lga olingan kema kapitani etib tayinlanishi mumkin emas. Siz "Gaskonning yuki" kvestida Tichingitani o'z jamoangizga olib ketishingiz mumkin.
  • uzoq yo'l- Xitoy qaroqchisi, Meifeng engil shebek kapitani. Lukas Rodenburg ko'rsatmalarining ishonchli vakili va ijrochisi. Kvestni tugatgandan so'ng, uzoq yo'lni jamoaga olib borish mumkin " golland gambiti", agar siz Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi tomonini tanlasangiz. uchun yaxshi navigator dastlabki bosqich o'yinlar.
  • Charli Knippel- tajribali artilleriyachi, Antigua orolidagi Sent-Jonda yashovchi. Ingliz xususiy mulkdori Richard Flitvud uchun ko'rsatmalar ijrochisi. Agar siz Richard Flitvud tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit kvestida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin (inglizcha qidiruv bo'limi). U o'yinning dastlabki bosqichi uchun yaxshi to'pchi ofitser.
  • Herkul Tonzag- u kal Gaston - Barbados orolidagi Bridjtaundagi maxfiy tashkilot rahbari. Agar siz maxfiy tashkilot tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit qidiruvida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin. Kvestning boshqa variantlarida u o'ladi. Ajoyib internat xodimi va qayiqchi.
  • Ellen MakArtur- Shon MakArturning asrab olingan qizi, Yan Svensonning eski do'sti - qaroqchi baron Blyuveld. Beatris Sharpning qizi va qaroqchi qassob - Lourens Beltrop. Baquvvat va quvnoq xarakteri uchun u "Rumba" laqabini oldi. U Jan Svenson homiyligida. Pirate Saga kvestida bosh qahramonga qo'shilishi mumkin. Yaxshi bort-ofitser, navigator va qurolchi. Xelen - bosh qahramon ishqiy munosabatlarni rivojlantirishi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri. Diskning muqovasida o'yin bilan tasvirlangan Helen. Onasidan u qaroqchi Isla orolini - Tesoroni meros qilib oldi, ammo uning meros bo'lib qolganligini isbotlashga vaqti bormi, bosh qahramonga bog'liq.
  • Meri Kasper- Adliya orolidagi Narval urug'ining marhum rahbari Alan Milrouning sobiq qiz do'sti. Qizil sochlari tufayli u "Qizil Meri" laqabini oldi. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga qo'shilishi mumkin (agar siz "Maryam uchun" variantini tanlasangiz, u kvestning boshqa variantlarida o'ladi). Ajoyib internat xodimi. Meri - bosh qahramon ishqiy munosabatda bo'lishi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri.
  • Raymond Beyker- Avliyo Ioann shahrining sobiq jallod. Lourens Beltropning sirini biladigan odam. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga kema shifokori sifatida qo'shiladi.
  • Hugo Avendel- mast ovchi. Bosh qahramonga xazinachi sifatida qo'shiladi yon izlanish"Darga uzoq yo'l".

Boshqa eng muhim belgilar

  • Mishel de Monpe- Charlz de Maurning o'gay ukasi. Malta ritsar, tajribali jangchi va Malta ordeni va Karib dengizidagi nufuzli shaxs. Aynan ukasini qidirib, bosh qahramon Karib dengiziga boradi.
  • Abbe Benois- tonsurni olgan sobiq korsa Serj Benois. Martinikadagi Sent-Pyer cherkovi rektori. Mishel de Monpening, keyinroq Sharl de Maurning yaxshi do'sti. Bosh qahramonga Ispaniya va Gollandiya bilan munosabatlardagi muammolarni hal qilishga yordam beradi.
  • Fadey Moskovit- Gvadelupadagi savdo punkti menejeri. Guadelupa gubernatorining yaqin do'sti va muhim shaxs. Qahramonning akasi oldidagi qarzini to'lash uchun u Charlzga Daguga, uning so'zlariga ko'ra, maxfiy xususiyatlarga ega bo'lgan "Rahbarning panjasi" ni beradi. Hikoya davom etar ekan, Charlz buni hali sinab ko'rmadi. Bosh qahramonga Angliya va Frantsiya bilan tinchlik o'rnatishga yordam beradi. Qaysidir ma'noda Fadey bir qator rus qahramonlari o'yinlarida paydo bo'lish an'anasini davom ettirmoqda.
  • Richard Flitvud- Britaniya harbiy razvedkasi bilan bog'langan ingliz xususiy xodimi. "Valkyrie" patrul brigadasining kapitani. Muntazam ravishda Gollandiya kemalariga hujum qiladi G'arbiy Hindiston kompaniyasi.
  • Lukas Rodenburg Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vitse-prezidenti. Nufuzli shaxs, hokimdan keyingi ikkinchi shaxs.
  • Jon Merdok- taxallus Yoxan van Merden, Antiguadagi Sent-Jon shahridagi farmatsevt. Ilgari Lukas Rodenburgning eng ishonchli agenti edi.
  • Abigayl Shneur- Yahudiy qochqin. Richard Flitvud yoki Lukas Rodenburgning kelini, o'yinchi tanlagan qidiruv yo'liga qarab.
  • Gino Gineilli- Antiguadagi aptekning uyida yashovchi alkimyogar olim. Bosh qahramonga alkimyo asoslarini o'rgatadi, Charlz o'gay akasi oldida ahmoq ko'rinmasligi uchun unga lotincha iboralarni eslab qolishga yordam beradi.
  • Stiven "Shark" Dodson- Sohil birodarligidagi nufuzli odamlardan biri, syujetning rivojlanishi bilan uning rahbariga aylanadi. Stivenning yoshligi yarim afsonaviy Adolat orolida o'tdi, u hayotining og'ir vaqtida boshpana topdi.
  • Jan Svenson- G'arbiy Meynning qaroqchi baroni, ispanlar o'rmon shaytonini laqabli. Ellen MakArturning homiysi.
  • Nataniel Xok- Yamaykadagi Maroon Townning qaroqchi baroni, Jekman tomonidan ag'darilgan. O'tmishda u Redmond orolining ingliz gubernatori Robert Sailxard uchun ishlagan afsonaviy sarguzasht va korsar edi va keyinchalik Inka xazinalarini qidirishda uning rahbariga qarshi chiqdi. Arvoh kema g'olibi. "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinining bosh qahramoni.
  • Daniel Xok- Nataniel Xokning rafiqasi va uning sodiq hamrohi. Yoshligida ko'plab sarguzashtlarni boshdan kechirgan Hawk oilasi Shor birodarligida munosib o'rin egalladi. Ammo qaroqchi baron va uning xotinining sokin hayoti to'xtatildi va endi ular Maroon Towndagi o'zlarining munosib joylariga qaytishlari yoki yo'qligi bosh qahramonga bog'liq.
  • Zakariya Marlou- Kubadagi Puerto-Prinsipi qaroqchi baroni. Qattiq protestant va imon uchun kurashchi. Diniy g'ayrati uchun unga qora pastor laqabini berishdi. Bosh qahramonga ingliz tilidan tarjima qilingan "Jodugarlarning bolg'asi" kitobini olib kelishni buyuradi.
  • Markus Tiraks- Hispaniola orolidagi La Vega qaroqchi baroni.
  • Jak Barbazon- Martinikadagi qaroqchi baron Le Fransua. Ayyor va ikki yuzli odam, u ko'pincha o'z maqsadlariga intilib, yosh korsalarga homiylik qiladi. U birinchi navbatda o'zini boyitish uchun harakat qiladi.
  • Jeykob Jekman- Yamayka, Maroon Town qaroqchilari lord. Kapitan Butcherning kemasida birinchi turmush o'rtog'i bo'lgan shafqatsiz va ayyor odam - Lourens Beltrop. Uni aldab, Nataniel Xaukni ag'darib tashladi va Maroon Town ustidan nazoratni qo'lga kiritdi. O'yinning antagonistlaridan biri.
  • ilon ko'zi- G'arbiy Meyndagi Miskito qabilasining shamani. Yovvoyi G'arbdan 1783 yilda kelgan.
  • Chad Kapper- Dodsonning Shark jamoasidan bir odam, hozir Adliya orolida qamoqxona xodimi.
  • Edvard Blek- rivados urug'ining rahbari - Adolat orolida yashovchi afrikalik qullarning avlodlari.
  • Donald Greenspie- Adliya orolidagi Narval urug'ining rahbari, o'lgan Alan Milrouning vorisi.
  • Ole Kristiansen- u Oq bola - mehribon va g'ayrioddiy yigit, tanada kamolotga erishgan, ammo aqli yo'q. Nathaniel Hawke va bosh qahramonga yordam beradi. Qattiq kalamush ovchi (qahramon Oleni o'z kemasida yo'lovchi sifatida olib, bu qobiliyatdan foydalanishi mumkin).
  • Albert Loksli Yamaykaning Port Royal shahrida joylashgan aqlli va tajribali advokat. Agar kerak bo'lsa, bosh qahramonga barcha kuchlar bilan tinchlik o'rnatishga yordam bering.
  • Fransua Levasseur- Tortuga oroli gubernatori. Gugenot va Karib dengizidagi protestant dinining homiysi. Ilgari u Filipp de Puinsi nomidan Tortugada mustahkamlangan, ammo vaqt o'tishi bilan u xo'jayiniga bo'ysunishni to'xtatgan. Uning hukmronligi davrida Tortuga qaroqchilar uyasiga aylandi.
  • Vincentoning otasi- Karib dengizidagi ispan bosh inkvizitori. Bosh qahramonga Mayya hindularining topishmoqlarini echishga yordam beradi, unga qimmatli ko'rsatmalar beradi.
  • Diego de Montoya- Ispaniyalik zodagon, baron de Mendoza y Ribaning ishonchli va o'ng qo'li, ayniqsa muhim topshiriqlar bo'yicha uning agenti.
  • Uilyam Paterson- ingliz kapitani, "Fortune" fregati qo'mondoni. O'z maqsadlariga erishish uchun hech narsada to'xtamaydigan shafqatsiz, ehtiyotkor va beadab odam.
  • Usta Aleksus- kema qurish san'ati dahosi, Isla Tesorodagi Sharptowndagi kemasozlik zavodining egasi. Unashtirilgan kapital ta'mirlash kemalar - undan tashqari, arxipelagdagi bironta ham kema quruvchisi buni qila olmaydi.
  • Black Mark Studio - ilgari norasmiy qo'shimchalar ortidagi muxlislar jamoasi. Sarguzashtli ertaklar» o'yiniga Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri.
  • Ishlab chiquvchilar uchta asosiy qahramon - Charlz de Maur, Uilyam Paterson va Diego de Montoya uchun uchta to'laqonli hikoyani yaratdilar, ular o'yinning asosiy syujetini turli tomonlardan ochib berishlari kerak edi. Biroq, turli sabablarga ko'ra, faqat hikoya chizig'i Charlz de Maur.
  • O'yinda seriyadagi oldingi o'yinlarning ko'plab qahramonlari paydo bo'ladi - Nathaniel va Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Aleksus. O'yindagi ko'plab qahramonlar haqiqiy tarixiy shaxslar yoki tarixiy prototiplarga ega - masalan, Filipp de Poinsi, Fransua Levassor, Uilyam Paterson, Diego de Montoya, Jeykob Jekman (yoki Jeykob Fakman).
  • Ko'pgina belgilar nomlarida seriyadagi o'yinlarni ishlab chiquvchilarning taxalluslari, shuningdek, ba'zi faol muxlislar shifrlangan.
  • Serial tarixida birinchi marta Steam xizmati o'yinning distribyutori sifatida ishladi.

Eslatmalar

Shuningdek qarang

Havolalar

Rasmiy va norasmiy saytlar
  • (rus.) - ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-sayti "Har biriga o'zi"
  • (Korsairs seriyasidagi o'yinlar uchun ko'rsatmalar, yamalar, modifikatsiyalar)
  • (rus.) - Kvestlar, maslahatlar va o'yinchilar uchun yordam

Gaskonning yuki:

Mishel uchun million topganingizdan so'ng, Martinikaga qaytib boring va o'zingizning sarguzashtlaringiz va qaysi tomonda ekanligingizga qarab Angliya / Gollandiya yoki qaroqchilar bilan aloqa o'rnatishingiz haqida gapirib bering. Shundan so'ng, sizda million borligini va Mishel uchun to'lashga tayyor ekanligingizni ayting. Mishel, o'z navbatida, bizga Sent-Kristoferda joylashgan Capstervillega borishimizni va Poinsey bilan tomoshabinni so'rashimizni aytadi. Bundan tashqari, birodar Poinsi juda ayyor ekanligini ogohlantiradi va biz u bilan gaplashishda ehtiyot bo'lishimiz kerak. Biz buni hisobga olamiz va Kapstervilga suzib boramiz. Biz Capsterville shahriga suzib boramiz va Poinsey bilan tomoshabinni so'rash uchun darhol qarorgohga boramiz. Biz kerakli miqdorga egamiz va suhbat uchun o'ngdagi eshikka yo'naltirilamiz, deymiz. Biz ofisga kirib, Mishelga pul beramiz, shundan so'ng Mishelni ozod qilish to'g'risidagi hujjatni qachon olishimiz mumkinligini so'raymiz. Va bu erda hamma narsa unchalik oddiy emasligi ayon bo'ladi. Poinsey yana birodarimizning muvaffaqiyatsiz missiyasi haqida gapiradi va Misheldan barcha tafsilotlarni bilib olishni so'raydi. Biz Martinikaga qaytamiz va Mishel bilan gaplashamiz. Suhbatdan biz Tortuga gubernatorini o'ldirishimiz kerakligini tushunamiz, shuningdek, Tortugani ham qo'lga olishimiz kerak. Karamba! Bizga birodarimiz mamnuniyat bilan baham ko'radigan reja kerak. U Stiven Dodson va afsonaviy Yan Svenson haqida gapirib beradi.

Pirate Saga:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Bluveldga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Yan Svensonning uyiga kiramiz. Jan uyda bo'lmaydi, lekin uning xotini bo'ladi. U bilan gaplashing va Jan qaerga ketganini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, Jan eski dugonasining qizini qidirib ketgan. Shuningdek, Janning xotini beva ayolning uyiga maslahat beradi, biz tashrif buyurishimiz kerak. Bu uy marina yonida joylashgan. Biz uyga kiramiz va hech kimni topolmayapmiz, shundan keyin o'rmonga, keyin esa qal'aga boramiz. Qal'ada biz eng yuqoriga ko'tarilib, tafsilotlar uchun tinchlanmaydigan beva ayolga murojaat qilamiz. Suhbatdan so'ng, biz ikkita da'vogar haqida bilib olamiz: Jimmi Xiggins va bir nechta ingliz kapitani. Shundan so'ng biz Yamaykadagi Maroon Town shahriga suzib boramiz. Biz Yamaykaga suzib boramiz va Keyp Negrilda suzamiz, shundan so'ng biz qaroqchilar turar joyiga boramiz. Qaroqchilar qarorgohida biz Jimmi Xigginsning uyi qayerda joylashganligini bilib olamiz va shundan keyin u erga boramiz. Jimmi bizga qo'pol munosabatda bo'lishni boshlaydi, lekin siz uning provokatsiyalariga javob bermaysiz, lekin suhbatning ikkinchi qatorini bosing. Shunday qilib, biz ingliz zobitining ismini bilib olamiz: Artur Donovan. Bundan tashqari, qaroqchining oldiga tushishni unutmang, u o'ylash uchun ovqat tashlaydi. Shundan so'ng, siz kechiktirmasdan Antiguaga suzishingiz kerak. Antiguaga suzib borib, biz dengizga chiqamiz va Arturning kemasini topamiz va keyin unga o'tiramiz. Arturni o'ldirganingizdan so'ng, uning jasadini qidirishni unutmang. Unda siz "Payg'ambarning g'azabi" ni topasiz - Fadeydan o'g'irlangan uchta noyob pichoqdan biri. Jangdan keyin sizning dengizchingiz sizning oldingizga keladi va truba va kabinalarni qidirib, bir qiz topilganligini aytadi. Arturning sandig'ida siz yigirma ming peso, "brigant" va ikki yuz ellik dublonlar topishingiz mumkin. Samolyotga chiqqach, kabinamizga tushamiz va qiz bilan gaplashamiz. Aytgancha, u go'zal. Suhbatdan keyin Blueveldga, Rumbaning onasiga qayting. Portga qo'nganimizdan so'ng, biz Xelendan minnatdorchilik va ularning uyiga taklifnoma olamiz. Uyga kirib, biz Xelenning onasidan minnatdorchilik va yuz dublon shaklida mukofot olamiz.

Shundan so'ng biz Janning uyiga kirib, ikkinchi qavatda joylashgan ofisiga chiqamiz. Biz unga rejalarimiz haqida gapiramiz va u bizga bu haqda o'ylab, foydali narsalarni topishga va'da beradi. Shundan so'ng biz Jekman va uning izlanishlari haqida gaplashamiz va Ianni ham bu haqda o'ylashga majbur qilamiz. Biz yanvar oyidan topshiriq olamiz. Biz Jekmanning odamlaridan oldin Genrixni topishimiz kerak. Hangman Ispaniyaning Cartagena shahrida joylashgan. Shuning uchun Yang bizga uch oylik savdo kompaniyasi litsenziyasini beradi, shunda biz Ispaniya koloniyalari portlariga bemalol kira olamiz. Biz Kartagenaga suzib boramiz va bayrog'imizni Ispaniya bayrog'iga o'zgartiramiz. Biz portga boramiz va askarga savdo litsenziyasini ko'rsatamiz, endi siz shahar bo'ylab xavfsiz yurishingiz mumkin. Biz tavernaga kirib, mehmonxona egasidan Enrike Gonsales (Hangman) haqida so'raymiz. Mehmonxona egasining aytishicha, Enrikening uyi Port Authority yonida joylashgan.
Biz Enrikening uyiga etib boramiz va dialogning ikkinchi qatoridan foydalanamiz va bu suhbat davomida bu Enrike emasligini bilib olamiz. Biz soxta Enrikening uyidan chiqib, Enrike onaga ibodat qilish uchun cherkovga boramiz. Ruhoniy hayratda qoladi va Alvares haqida gapiradi, u ham onasining dam olishi uchun ibodat qiladi. Biz ruhoniydan Enrike mayoqda yashashini bilib oldik. Biz shaharni o'rmonga qoldirib, mayoqqa boramiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Osilgan odam bilan gaplashganimizdan so'ng, u biz bilgan bitta hamshiraga dublonlar bilan ko'krak qafasini berishi kerakligini bilib oldik. Suhbat davomida chol yurak xurujidan vafot etadi. Ammo o'limidan oldin u bizga ko'plab dublonlar va Helenning onasi uchun parol bo'lib xizmat qiladigan katta uzukli sandiqni berishga muvaffaq bo'ldi. Osilgan odamning uyidan chiqib ketganimizdan keyin uchta qaroqchi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz, kemamizga qaytamiz va Blumvelddagi Yan Svensonga suzib boramiz. Janga suzib borganimizdan so'ng, biz unga o'lik Jalloddan boshlab o'rganishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Jan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Gledisning oldiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.

Gledis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Janga qaytamiz va Beatris Sharpga tegishli bo'lgan xaritaning bir qismini ko'rsatamiz (ilgari korsarlar tushunadi). Biz Janga boramiz va u xaritaning ushbu qismi va yana ikkitasi tufayli siz Sharptownga da'vo qilishingiz mumkinligini aytadi, ammo agar bir yil ichida barcha hujjatlar taqdim etilmasa, orol ingliz mustamlakasiga aylanadi, dedi gubernator. u erda qo'shinlar bilan birga qo'yiladi va qirg'oq birodarligi tugaydi. Biz Janga bu muammoni hal qilishda yordam berishga rozimiz. U sizdan uch kundan keyin topshiriq uchun kelishingizni so'raydi, lekin hozircha biz Gledisga boramiz va Xelenni o'z himoyamizga olayotganimizni aytamiz. Shundan so'ng, biz xonada Xelenga boramiz va uni jamoaga jalb qilamiz.

Kvest quyidagi topshiriqlarni bajargandan so'ng davom etadi: "Akulalar ovi", "Barbazon vasvasasi" va "Baronning qaytishi". Biz Janga qaytamiz va barcha baronlar Shark uchun ovoz berishlarini aytamiz. Bundan tashqari, konni olsa yaxshi bo'lardi, deymiz. Yang rozi bo'lib, o'n kundan keyin kelishni so'raydi, lekin agar siz u bilan borsangiz, ikki ming kumush olasiz va bir-ikki kun tejaysiz. Sen Qaror qabul qil.

"Sharpning merosi" va "O'tmish soyalari" missiyalarini bajarib bo'lgach, biz Svensonga qaytamiz va Tortuga haqida gaplashamiz. Jan sizga Sharkga borishni va Tortuga haqida gapirishni maslahat beradi. Shuningdek, Yang bizga ikkita sovg'a beradi: intizomni mustahkamlovchi medalyon va ovozlarda ishlatiladigan orol toshlari. Bu Pirate Saga kvestini yakunlaydi.

Akula ovlash:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Svenson sizdan Sharkni topishingizni so'raydi, chunki u Tortugani qo'lga olish uchun foydali bo'ladi. U bizni Zakariya ismli qaroqchi baronga yuboradi. U Kubada, Puerto Prinsipida. Biz uning oldiga ko'chib, Shark haqida so'raymiz. U adolat oroli haqida va bu orol haqida bilishi mumkin bo'lgan kartograf haqida gapiradi. Shuningdek, “Jodugarlar bolg‘asi” kitobini topib berishingizni so‘raydi, agar shu kitobni topib olsak, yig‘ilishda “Akulaga” ovoz beradi. Zakariyo bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maslahat uchun Janga qaytamiz. Jan sizga Santo Domingoda joylashgan ajoyib kartograf bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz Santo Domingoga suzib boramiz va Xose Diosni topamiz, suhbatda biz Jan Svensonni eslatib o'tamiz. U o'z farazlari, nazariyalari bilan o'rtoqlashadi, o'qish uchun kapitan Alvarado haqida kitob beradi, lekin biz haqiqatan ham hech narsani bilmaymiz va yana bir maslahat uchun Jan Svensonga qaytishimiz kerak.

Teleport ishladi va biz o'zimizni Adolat orolida topdik. Shundan so'ng, biz qisqichbaqani o'ldiramiz va qisqichbaqadan katta marvaridni olib, qaysi yo'ldan borishni hal qilamiz. Ulardan uchtasi bor.

Meri varianti:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz korpusdagi teshikdan chiqib, "Ceres Smithy" kemasiga suzamiz, biz u erga singan kamon orqali boramiz va kema ichiga kiramiz. U erda ikkita qaroqchi qizil rangdagi qizni o'ldirishga harakat qilmoqda, biz bu bolalarni o'ldiramiz va qiz bilan gaplashamiz - Meri Kasper. Biz u bilan gaplashamiz va bu orol haqida, odamlar haqida, axloq, tamoyillar haqida ma'lumot olamiz, shuningdek, Shark bu orolda admiral ekanligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Meri sizga xat va kabinasining kalitini beradi. Shundan so'ng, tavernaga boring, uxlang va Sharkga keling. Sharklar qarorgohiga kiraverishda ular bizni to'xtatadilar, siz o'z navbatida Yan Svensonning xatini taqdim qilasiz va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Biz Sharkga boramiz va unga vaziyatni tasvirlaymiz: biz orolga qanday etib keldik; Natan Xokni va o'zini qidirayotganingizni; birodarlik haqida. Suhbatdan va Sharkdan olingan dalillardan so'ng, biz Tartarus kemasida hamma ochadigan kalitlarni, shuningdek, yolg'on Faziodan boshqa hududlarga parollarni sotib olish uchun ellik doblonni olamiz. Shundan so'ng, biz Qora Eddining qarorgohiga boramiz va Chadni o'ldirishga ruxsat beramiz. Biz "Fury" pinasiga yaqinlashamiz va parolni aytamiz, shundan so'ng biz qarorgohga kiramiz va rejani rivadalar rahbariga aytamiz. Edvard Blek bunday kelishuvga rozi bo'ladi, lekin biz rivados hududida garov sifatida qolamiz. Endi biz turamiz va kutamiz. Qora uch soatdan keyin qaytib keladi va Chimiset haqidagi ma'lumot uchun rahmat, shuningdek, bizni rivados bilan do'st qiladi, lekin, afsuski, ular Chad Kaperni o'ldirishga muvaffaq bo'lishmadi. U narvallar hududiga qochib ketgan va endi unga etib bo'lmaydi. Qolaversa, Blek Chad shoshib tashlagan qog'ozlarni qaytarib beradi. Shundan so'ng Chimisetaga yaqinlashing. Uning najoti uchun minnatdorchilik uchun u sizga bir nechta tumor beradi va barcha savollaringizga mamnuniyat bilan javob beradi. Biz Sharkga qaytamiz va sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Albatta, akula xursand emas va biz Chadni chekish rejasini ishlab chiqishimiz kerak.

Biz Maryamga qaytib, Chad stolda unutganini o'qish uchun ikkita xat beramiz. Meri, Chad uchun viski sotib olish juda g'alati ekanligini ta'kidlaydi, chunki u tilanchilar va dehqonlar viski ichishiga ishonadi. Shuningdek, biz barcha kartalarimizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan xavfli snayper haqida bilib olamiz. Biz do'konga boramiz va viski haqida so'raymiz. Biz viski sotib olinganini, shuningdek, Chad mishyakga qiziqqanligini bilamiz. Shundan so'ng biz tavernaga boramiz va Chad va mishyak haqida so'raymiz. Biz Chadd kirmaganligini, lekin uning o'rniga Marcello Cyclops kirganini bilamiz. Bunday narsalar. Santyagoning aytishicha, sikloplar Adolf bilan "Santa Florentina"ga borishgan. Va bu erda uchta stsenariy bo'ladi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

1) Biz tezda "San Avgustin" ga Shark tomon yuguramiz va unga ular olib kelgan viskini ichmaslikni aytamiz. Shundan so'ng, biz "Santa Florentina" ga yuguramiz va o'lik Adolfni ko'ramiz va uning qotili bizga hujum qiladi. Qotillikdan so'ng, qotilning jasadidan ochilgan xatni va Adolfning jasadidan bronza kalitni olib tashlang. Shundan so'ng, biz "Fury" ga boramiz, eng yuqorisiga chiqamiz va ko'krak qafasining tarkibini olamiz: "vint moslamasi", "chang sinov qurilmasi" tumori va boshqa ko'plab yaxshi narsalar. Va nihoyat, biz "Eva" ga yuguramiz va narvallar bilan birga Chadni o'ldiramiz. Xoinning qirg'inidan keyin biz Sharkga qaytamiz va u xabarchi bilan qanday gaplashayotganini ko'ramiz. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fabioga bosim o'tkazdik va Tsiklops Meri tomon ketayotganini bilib oldik. Shuningdek, biz narvallar hududidan o'tish uchun parolni o'rganamiz. Biz bunga yo'l qo'ymaymiz, shuning uchun biz yuguramiz. Yodda tuting, bizda vaqt tugayapti. Biz narvallar hududiga yuguramiz, parolni chaqiramiz, shundan so'ng biz Ceres Smitining pastki qismidan suvga sakrab tushamiz. Shundan so'ng, biz Cyclopsni topib, uni jangda o'ldiradigan stsenariy sahnasi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "vintli fitting", besh yuz dublonlar.

2) Biz Evaga boramiz, pastga tushamiz va narvallar bilan birga Chadd Caper bilan uchrashamiz. Biz bu kompaniyani o'ldiramiz va kalitni Chadddan olib tashlaymiz. Xuddi shu stendda biz Faziodan ma'lumotni nokaut qildik va Merimni qutqaramiz. Shundan so'ng biz "San Avgustin" ga shoshilamiz. Akula allaqachon zaharlangan viskini ichgan edi, lekin hech narsa. Unga Komanche iksirini iching, shunda u yangidek yaxshi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "Torning bolg'asi" tumori, besh yuz dublonlar.

3) Biz Sharkga murojaat qilamiz va zaharlangan viski haqida gaplashamiz. Shundan so'ng biz Chadd va narvallarni o'ldiramiz. Biz yana Sharkga yuguramiz, Fabiodan ma'lumotni nokaut qilamiz va Maryamni qutqarish uchun yuguramiz. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: 500 dublonlar.

Shundan so'ng, Shark bizni uning oldiga chaqiradi va rivados bilan ittifoqda narvallarni yo'q qilishni taklif qiladi. Biz bu fikrni rad etamiz - taklif qilamiz tinch yechim. Biz Esmeralda galleonida Donald Greenspiga boramiz va uning qo'riqchisiga qoqilib ketamiz. Biz unga Sharkdan ekanimizni aytamiz. Shundan so'ng bizga ruxsat beriladi. Biz Donaldga uning muammolari borligini va biz ularni hal qilishimiz kerakligini aytamiz. Biz Donalddan Shark oldiga kelishini va shaxsan kechirim so'rashini so'raymiz, shuningdek, bu boshqa takrorlanmasligiga qasamyod qilamiz. Biz Sharkga qaytamiz va Donaldning so'zlarini etkazamiz. Mukofot sifatida Shark bizga uchuvchi beradi, buning yordamida biz orolga kemada etib boramiz va u bizga besh yuz dublonlar beradi. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Donaldga qaytamiz va hamma narsa joyida ekanligini aytamiz. Buning uchun mukofot sifatida Donald bizga minorali blunderbuss beradi va do'stimizni narval qiladi.

Baronning qaytishi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Janga qaytamiz va boshqa baron va uning xotini haqida bilib olamiz. Baron yo'qolgan, shuning uchun uni topish uchun hali ham imkoniyat bor. Bundan tashqari, biz ketishdan oldin, Ian Stiv Dodsonga bizning xavfsizligimizni kafolatlaydigan xat beradi. Va bosh qahramon hayron bo'ladi: Xokning xotinini qaerdan qidirish kerak? Xokning xotini bizni uydan chiqishda kutib oldi. Danidan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi va sizga hind qishlog'i, shaman va Nataniel Xokning tirikligi haqida gapirib beradi. Biz kemaga o'tiramiz va Blueveld shimolida joylashgan Amatica ko'rfaziga suzib boramiz. Shundan so'ng biz ko'rfazga tushamiz va shamanga boramiz. U, o'z navbatida, sizga Kukulmanning oltin haykali, Xokning teleportatsiyasi haqida, bizga teleportatsiya qilishga yordam beradigan uchta iksir haqida gapirib beradi. Ammo bu uchtasi uchun u uchta tasodifiy tumor so'raydi. Mana bu tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan dengiz chiroqlari: Gvadelupa mayoqchasi, Santyago mayoqchasi, Kartagena mayoqchasi. Amuletlar ikki oy davomida tayyorlanadi. Shunday qilib, biz bitta mayoqqa suzamiz va tumorga buyurtma beramiz, keyin boshqasiga suzamiz va buyurtma beramiz, oxirgi mayoqqa qaytib, tumorni olamiz. Barcha uchta tumorni olganingizdan so'ng, shamanga qayting. Shamandan iksirlarni olgandan so'ng, Kukulkan haykaliga boring, yarim tungacha kuting va unga teging (T). Shundan so'ng sizni adolat oroliga olib borishadi. Endi biz "Shark Hunt" kvestining o'tishini davom ettiramiz.

Adolat orolida biroz vaqt o'tkazganingizdan so'ng, siz oq tanli bola haqida bilib olasiz. Biz do'konga soat 12:00 dan 16:00 gacha kelamiz va Ole Kristiansenni topamiz, bu bizning oq bolamiz. Biz unga oq marvarid beramiz va Natan Xok haqida so'raymiz.

Ma’lum bo‘lishicha, topib, ichib, chiqib ketgan. Biz Fernandning kemasida Natanga suzamiz, kombinatsiyani nokaut qilamiz: ikkita taqillatish, pauza, ikkita taqillatish va u bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz kerakli daqiqa paydo bo'lishi bilan bu oroldan chiqib ketishga va'da beramiz. Agar xohlasangiz, Natanning qadimiy butlar, arvoh kemalar va boshqa narsalar haqidagi hikoyasini tinglashingiz mumkin.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bundan tashqari, Ole pastki qismida qanday yurishni o'rgatishi mumkin bo'lgan Henrikni eslatib o'tadi. Ammo biz hali narvallar hududiga kira olmaymiz, vazifaning rivojlanishini kutamiz.

Narvallar va qaroqchilar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilgandan so'ng, biz narvallar hududiga o'tamiz va Xenrikga boramiz. Henrique sizdan kostyumni ta'mirlash uchun platina yig'ishingizni so'raydi. Men uchta joyni bilaman:

1) Siz Natan Xokni topgan halokatga uchragan kema. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

2) Rivados domenidagi kabina. Platinaning beshta qismi bo'ladi.

3) Sharkning kabinasi, uning stoli qarshisida. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

Shundan so'ng biz Henrikaga qaytamiz va platinani qaytaramiz. Biz besh kundan keyin kostyum uchun qaytamiz. Maryamda kerakli besh kun kutishingiz va keyin Xenrikga qaytishingiz mumkin. Anrike yana bir platina parchasi etishmayotganini aytadi. Biz suvga sakrab tushamiz va yo'qolgan qism joylashgan Tartarasga suzamiz. Sandiqda ming dublonlar, xarita, platina va boshqa sovg'alar bo'ladi. Shundan so'ng, Henrikga qaytib, unga etishmayotgan platina qismlarini bering. Keyin ikki kundan keyin uning oldiga keling, u kostyum tayyorligini aytadi. Biz zinapoyadan tushamiz, keyin "Feniks" kabinasiga kiramiz va olib ketamiz sho'ng'in kostyumi. Biz uni kiyib, pastga tushamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz totemga yaqinlashamiz va kema jurnaliga yozuvni olamiz. Shundan so'ng biz quruqlikka qaytamiz, kostyumni Genrikaga beramiz va soat 08:00 dan 10:00 gacha pastga qaytamiz. Bundan tashqari, siz Meri bilan xayrlashishingiz kerak. Meri bilan xayrlashgandan so'ng, biz Genrikaga qaytamiz, kostyumni olib, pastga suzamiz. Biz totemga tegib, hindular bilan o'rab olamiz. Ular bizni keyingi haykalga olib boradilar. Biz unga tegib, Adolat oroligacha bo'lgan joyga etib boramiz. Biz Snake Eye-ga qaytamiz va u izlayotgan narsalarni beramiz.

Shundan so'ng biz Jan Svensonga qaytamiz va suzib ketish uchun to'rtinchi darajali kemani sotib olamiz. Shundan so'ng, biz to'xtaguncha chap chekkaga suzamiz, globalga chiqamiz va orolga suzamiz yo'qolgan kemalar. Biz Sharkni olib, Dani Natanga olib kelamiz, shuningdek, Maryamni jamoamizga jalb qilamiz. Shundan so'ng biz Neytanni Snake Eyes-ga olib boramiz va shundan so'ng biz keyingi harakatlar rejasi uchun Yan Svensonga suzib boramiz.

Barbazon vasvasasi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Jan Barbazon haqida maslahat beradi va o'zini ahmoq qilib ko'rsatish orqali uning ishonchini qozonishni so'raydi. Shuning uchun biz Le Fransua, Martinikaga suzib boramiz va Barbazon bilan gaplashamiz. Suhbatda biz o'zimizni ahmoq va yutqazgandek ko'rsatamiz va shundan keyin Barbazondan buni qilishni so'raymiz. Barbazon bizga rahm qiladi va sobiq yordamchi patruldan qochishga urinib, tashlab yuborgan o'ramlarni etkazib berishimizni so'raydi. Biz buyurtmani qabul qilamiz va Philipsburg, Sint-Marten shahriga suzib boramiz. Va biz tartanga qayiq yuboramiz, kapitan bilan gaplashamiz va ipak to'plarimizni olamiz. Do'q-po'pisalardan so'ng kapitan o'z qayig'idan lyeni bizning kemaga o'tkazadi. Tyuks oltita emas, to'qqizta bo'lib chiqdi. Biz butun partiyani Barbazonga beramiz va ochko'zlik uchun sinovdan o'tamiz, shuningdek, bitta partiyani sovg'a sifatida olamiz. Va keyin biz keyingi vazifani olamiz. Biz Kastervilga tashrif buyuramiz, tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan Marlin yarim qaymoq kapitani haqida bilib olamiz, uning uyi kemasozlik zavodi yonida joylashganligini bilib olamiz. Biz uyga kelamiz, parolni aytamiz va ular bizni sozlashni xohlashlarini tushunamiz. So'roqdan keyin agent asabiylashadi va qilichini tortadi. Biz uni o'ldiramiz va uning jasadidan Jekmanning xatini olib tashlaymiz. Shundan so'ng biz shaharni tark etib, Marlinga boramiz. Shundan so'ng biz turklarga suzib boramiz va Janubiy ko'rfazga tushamiz va bu pistirmada o'tirganlarning hammasini o'ldiramiz. Shundan so'ng biz Razluchnitsa kemasiga qayiq yuboramiz va kapitanni jang maydonidan haydab chiqaramiz. Endi biz Rogue korvetini qo'lga olishimiz va Jekmanning hozir qayerda ekanligi aniq bo'ladigan hujjatlarni olishimiz kerak. Qo'lga olingandan so'ng, biz Jekman bo'lgan joyga suzamiz. Biz toshni aylanib, dengizga chiqamiz, shundan keyin biz yaramas kemaga o'tiramiz va u bilan ikki marta jang qilamiz. Bir marta unga qarshi, keyin uning yordamchisi qo'shiladi, lekin Dani biz tomondan yugurib keladi. Jangdan so'ng, barcha sandiqlarni qidirib toping va barcha dalillarni oling. Endi siz baronlardan o'tib, ularning ovozlarini to'plashingiz kerak. Birinchidan, biz barbazon otryadi bilan birga boramiz va kengashda uning Shark uchun ovozini nokaut qilamiz. Shundan so'ng, Barbazon o'zining tosh parchasidan voz kechadi. Shundan so'ng biz Santyagoning La-Vega shahriga suzib boramiz va baron Tiraksdan qutqarilgan kapitanini eslab, Shark uchun ovoz berishini so'raymiz. Kapitan darhol o'z toshini, shuningdek, kapitanni qutqarish uchun uch yuz dublonlar beradi. Oxirgi nuqta Puerto Prinsipi, Kuba bo'ladi. Biz Zakariyoga Jekmanning kemasidan topilgan "Jodugarlar bolg'asi" kitobini beramiz va Zakariyoning ovozi bizniki bo'ladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Sharpning irodasi:

Ian Swenson Sharptownni qonuniy merosxo'rga va qirg'oq birodarligiga o'tkazish bo'yicha ishda g'alaba qozonish uchun advokat yollashni so'raydi. Buning uchun biz Yamaykaning Port-Royal shahriga suzib boramiz va iskala yonida joylashgan advokatning uyiga boramiz. Albert Loksli o'z xizmatlari uchun 450 dublonlar, keyin esa ko'proq pul talab qiladi. Biz Svensonga suzib boramiz va u o'g'rini mol bilan qo'lga olishni so'raydi. Biz Sharqiy Hindiston istiridyesini tutishimiz kerak. Biz shahardan suzamiz va shu joylardan birida tutamiz: Mosquito Coast yoki San-Xuan Del Norte ko'rfazi va bu kemani ushlaymiz. Shundan so'ng biz qayiqni "Oyster" ga jo'natamiz va kapitan bilan gaplashamiz. Biz kapitanning ushlagichlarini aldashga harakat qilyapmiz, ammo bu ish bermayapti. Biz kemani bortga olib boramiz. Kapitan kabinasida biz sandiqlarni aylanib chiqamiz va eslatma topamiz, buning yordamida siz bakalutni o'zingiz sotishingiz mumkin. Yoki siz yukni Svensonga olib borishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz 2250 doblon olamiz va endi advokat xizmatlari uchun to'lashimiz mumkin. Biz Yamaykaga qaytib, advokatga 450 dublon beramiz va u o'z navbatida kartaning ikki yarmi etarli bo'lmasligi mumkinligini va Xelenning haqiqatan ham Sharp familiyasi borligini tasdiqlovchi hujjatlarni topishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "O'tmish soyalari" kvesti faollashtiriladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz advokatga qaytamiz, ma'lumot beramiz va avansning ikkinchi qismini qilamiz: 450 dublon. Ertaga Xelen bilan uning oldiga keling va sudga boring, siz g'alaba qozonasiz. Endi Xelen Sharptaunning to'liq egasi, ya'ni Tortuga gubernatorini o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, qolgan avansni to'lashimiz va advokat bilan do'stlashishimiz kerak. Va bu juda ko'p narsaga arziydi. U har qanday fraktsiyalar bilan munosabatlarni o'rnatishi mumkin va buning uchun dublonlar emas, balki peso oladi. Bu juda, juda yaxshi.

Bu muhim: agar siz Xelen bilan munosabatda bo'lmagan bo'lsangiz, u bu topshiriqdan keyin ketadi.

O'tmishning soyalari:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Raymond Beykerni qidirib Antiguaga suzib boramiz. Biz taverna qo'riqchisidan sobiq jallod haqida bilib olamiz va u shahar yonida joylashgan "Taqir Meggi" haqida gapiradi. Biz u erga qayiq yuboramiz va Beyker haqida so'raymiz. Kema kapitani kapitanni tos suyagiga qo'ndirganini aytadi, chunki qaroqchilar ularni, aniqrog'i Beykerni ta'qib qilishgan. Shuningdek, kapitan bizga Beykerni tushirgan koordinatalarini beradi. Biz Dominika qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda biz Beykerni ushlaymiz, shundan so'ng u bilan kabinamizda gaplashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz. Ma'lum bo'lishicha, Qassob tirik va jallod shunchaki o'z o'limini soxtalashtirilgan. Suhbatdan keyin Raymondni shifokor qilib, kemada qoldirish mumkin. Endi siz ba'zi tafsilotlar uchun Sharptowndagi Shark Dodsonga tashrif buyurishingiz kerak. U Mask, Qassob, Beatris, shuningdek, Jessika Rose haqida gapirib beradi. Agar vaqtingiz bo'lsa, Ianga tashrif buyurib, Jessika haqida bilib olishingiz mumkin, agar siz uni kelajakda qutqarmoqchi bo'lsangiz, bu kerak. Shundan so'ng, 21'32 va 78'33 koordinatalarida (Kaymandan bir oz yuqorida) biz Skelet rifiga suzib boramiz va u erda qazilgan qabrni ko'ramiz. Biz tungacha qolamiz va to'lin oyda Jessikaning sharpasi bizga tahdidlar bilan murojaat qiladi. Biz uni mag'lub etganimizdan so'ng, u skeletlarni yordamga chaqiradi. Bundan tashqari, Jessica bizning yugurish qobiliyatimizni yo'qotadi. Skeletlarning birinchi to'lqinini o'ldirgandan so'ng - geyzerlarni chetlab o'tib, ko'prikdan o'ting. Biz yana Jessni mag'lub qilamiz va la'natning ikkinchi qismini olamiz - qurol ko'nikmalari 30 ballga kamayadi. Biz skeletlarning ikkinchi to'lqini va Jess bilan shug'ullanamiz - biz unga yaqinlashamiz va la'natlarning uchinchi qismini olamiz - energiyaning pasayishi. Jess sizga oxirgi marta hujum qiladi. Uni kaltaklang va keyin qaror qiling: uning hayotini saqlab qoling yoki uni o'ldiring. Agar siz Jessni o'ldirsangiz, uning jasadidan advokatga kerak bo'lgan yozuvni olib tashlang.

Va agar siz hayotni saqlab qolishga qaror qilsangiz, uni kemangizga olib boring, so'ngra Yamaykaga, Portlend ko'rfaziga suzib boring va yarim tunda u erga tushing. Ko'rfazda Jess bizga keyingi yarim tunda kelishimizni aytadi. Biz u joyni tark etguncha kutamiz va vaqtni o'tkazamiz. Shundan so'ng, Jess sizning oldingizga keladi va sizga Butcher o'lganligini aytadi va buning uchun u sizga mukofot sifatida beradi: Beatrisning maktubi va dahshatli zarar keltiradigan mashhur Morgan flamberg qilichi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bu muhim: la'natlarni olib tashlash uchun Bridjtaunga boring va ruhoniy bilan gaplashing. Shundan so'ng, biz cherkovga 22:00 da yigirma sham bilan yetib boramiz (shamlarni bozordagi savdogarlardan sotib olish mumkin). Biz muqaddas otaga sham olib kelamiz va ertaga bir vaqtning o'zida kelamiz. Bosh qahramon tun bo'yi ibodat qiladi, shundan keyin biz suvga o'tkazamiz, lekin biz cho'kib ketmaymiz, lekin biz Xudo kabi turamiz va Jessica Roseni inson qiyofasida ko'ramiz.

Toshbaqa:

Shark sizga Tortuga haqida bilgan hamma narsani aytib beradi va o'zining kamtarona fikri bilan o'rtoqlashadi, shuningdek, o'zi bilgan barcha ma'lumotlarni aytib beradi. Biz Antiguaga suzib boramiz va odamlardan Molli haqida so'raymiz. Biroz vaqt o'tgach, bizga polkovnik o'rinbosari Foks haqida gapirib berishadi. Biz uning qarorgohiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. U aytadi, ular aytadilar, bu Molli bo'lishi mumkin emas, chunki u Londonda va kimgadir xizmat qiladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng, Bas - Terga, tavernaga boring. Mehmonxona egasidan Fernand Luqo haqida so'raymiz va u tiriklar dunyosini tark etganini bilamiz, lekin uning do'sti shu erda o'tiribdi, u bilan gaplashamiz. Biz Robert Martinga yaqinlashamiz, uni qo'rqitamiz va keyin shartnoma tuzamiz. Biz Sharkga qaytib, nima bo'lganligi haqida gaplashamiz. U bu Foksning qizi Ketrin Foks bo'lishi mumkinligini va qizni qo'yib yuborish yaxshiroq bo'lishini taklif qiladi, aks holda Fox butun qirg'oq birodarlariga hayot bermaydi va bu yomon. Shark bilan bunday suhbatdan so'ng, biz Tortuga tomon suzib, tavernaga boramiz. Mehmonxona egasidan Tibo xonani ijaraga olganini va 20:00 dan keyin u erda ekanligini bilib oldik. Biz belgilangan vaqtni kutamiz va ikkinchi qavatga Tiboga boramiz. Tibo bizning bahslarimizga berilmaydi va derazadan yugurishga qaror qiladi. Shu bilan birga, suhbatdan keyin o'ldirishimiz kerak bo'lgan amakisi Fransua Levasseur kiradi. Levasseur biz ispan va josusmiz deb baqiradi, shuning uchun biz uch kishiga qarshi kurashamiz. Biz Levasseurning jasadini o'g'irlab, uning kalitini olib ketamiz, bu kelajakda bizga foydali bo'ladi. Shundan so'ng biz derazadan sakrab, Titoni quvamiz. Sizga har bir o'q uzilgandan so'ng, iksir iching va oxirida suvga sakrab, keyin o'ngga suzing, teshikka suzing va Titoni o'ldiring. Ssenariyli sahna boshlanadi, uning davomida biz Ketrin Foksga yuguramiz. Shuningdek, Ketrin bilan gaplashgandan so'ng, Xelen / Meri tomonidan bir lahzalik rashk paydo bo'ladi. Shundan so'ng, shahardan suzib, dushman kemasiga o'ting. Kapitan xonasida Kromvelning jo'natish kvestini faollashtiradigan xat bo'ladi. Tulkining qizini topshirganingizdan so'ng, u sizga rahmat aytadi va sizdan mukofot uchun otasining oldiga kelishingizni so'raydi. Agar u erda bo'lmasa, keyinroq tekshiring. Mukofot sifatida biz o'qlar, o'q otish yoki "kirpi o'qlari" otadigan eksklyuziv qurolga ega bo'lamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz Kapstervilga suzib boramiz va Puinsiga hisobot beramiz. U xursand bo'lib, ukasini qo'yib yuboradi. Shuningdek, u bizni frantsuz zobiti bo'lishga taklif qiladi. Mukofot sifatida biz Griffondor fregati, frantsuz askarlari jamoasi, ofitser, frantsuz maktubi va frantsuz ofitser kiyimini olamiz, shuningdek, foydamizning 10 foizini Frantsiya g'aznasiga berishimiz mumkin. Shuningdek, biz Sent-Pyerga hujum qilganini va biz shaharni himoya qilish uchun suzib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Xaritani oling va Martinika oroliga suzib boring. Poinsi sizni Avliyo Kristoferda kutayotganini bilish uchun u erda hali ham qamoqda bo'lgan Mishelni toping. U erga borishga shoshiling.

U erga borganingizdan so'ng, gubernatorning oldiga boring va unga Chevalier de Puinsini qidirayotganingiz haqida xabar bering. Keyin u bilan shaxsan gaplashish uchun o'ng eshikdan chiqing. U pulingizni oladi, lekin ukangizni hali ozod qilmaydi. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun siz yana bitta vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Ammo qaysi birini bilish uchun Mishelga borishingiz kerak.

Shuning uchun Martinikaga shoshiling va ukangiz bilan gaplashing. U sizga aytadiki, endi siz Tortugani qo'lga olishingiz va Levasseraning gubernatori iste'foga chiqishi uchun hamma narsani qilishingiz kerak. Buning uchun siz Levasseurning raqiblarini topishingiz kerak.

qaroqchilar dostoni

Bu odamlarning birinchisini Blueveldda topish mumkin, u erga shoshiling. Langarni tashlab, Yan Svensonning uyiga boring. Uning xotini siz bilan uchrashib, eri hozir tirik bo'lmagan do'stining qizi yonidan o'tib ketgan Xelenni qidirib ketganini aytadi. Ammo bu orolda o'lgan o'rtoqning xotini yashaydi. Buni iskalaga borish orqali topish mumkin.

Shoshiling va oxirgi binoni toping. Ichkariga kirganingizdan so'ng, u uyda yo'qligini tushunasiz. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va shahardan chiqing. Vilkaga yetganingizda, chapga buriling va qal'aga chiqing. Yuqoriga chiqqaningizdan so'ng siz Gledisni topasiz. U bilan suhbatlashing va u yaqinda Maroon Town shahrida yashovchi Jimmi Xigginsdan xat olganini bilib oling. U shuningdek, qizi noma'lum kapitanning qo'li va yuragi taklifini rad etgani haqida xabar beradi. Ammo Gledis hech narsani bilmaydi, biz Jimmini topishga shoshilishimiz kerak.

Xaritani oching va Yamaykaga sayohatingizni boshlang. Keyp Negril yaqinida langar tashlaganingizdan so'ng, siz korsa qishlog'iga borishingiz mumkin. Turar joyga boring va Jimmi Xigginsning uyining joylashuvi haqida so'rang. Keyin tavernaga boring va qarshisidagi uyga boring. Jimmi bilan suhbatda unga qo'pol munosabatda bo'lishga urinmang. Muloqotda ikkinchi iborani ishlatishga harakat qiling. Ma’lum bo‘lishicha, Xelenga turmush qurish taklifini bildirgan ingliz kapitanining ismi Artur Donovan bo‘lgan. Shuningdek, u hozir Antigua yaqinida ekanligini taxmin qiladi.

Corsairs orqali davom eting: Har birining o'ziga va Jimmi bilan suhbatni tugatgandan so'ng gubernatorga tashrif buyuring. Gubernator bilan gaplashgandan so'ng, saqlang va Antigua bo'ylab sayohatingizni boshlang. Orolga yaqinlashganingizdan so'ng, jurnalni oching va unda yozuv paydo bo'lganini ko'ring, bu kapitanning korveti yaqin joyda ekanligini ko'rsatadi. Kemaga chiqish uchun bor kuchini sarflang. Kapitan yo'q qilingandan so'ng, Helenni toping.

Uni Blueveldga topshirganingizdan so'ng, munosib mukofot olish uchun Gledisning uyiga boring. Keyin Jan Svensonning uyiga boring va hamma narsani xabar qiling. U hamma narsani o'ylab ko'rishga va'da beradi, lekin avval siz Kartagena yaqinida osilgan Genrixni topishingiz kerak.

Xaritani oching va ushbu orolga sayohatingizni boshlang. Rich, tavernaga boring va bu belgi haqida biron bir ma'lumotni topishga harakat qiling. Barmen sizga Enrikening uyi port ma'muriyati yaqinida joylashganligini aytadi.

U bilan suhbatda qo'rqitishga harakat qiling. Keyin cherkovga boring va osilgan Genrixning xotini sharafiga ibodat qiling. Bu Genrining Kartagena yaqinida joylashgan mayoqda yashashini bilish uchun kerak. Siz u erga borishingiz mumkin. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun, Genrixdan xazina sandig'ini olib, kemangizga boring.

Endi xaritani oching va Blueveldga boring. U erda Janni qidiring va vaziyat haqida xabar bering. U sizni Helenning onasi bilan gaplashishingizni xohlaydi. Xaritaning bir qismi shaklida mukofot olish uchun shunday qiling, bu qon ona Xelenning merosi qaerda joylashganligini ko'rsatadi. Yanvarga qaytib, xaritaning xayriya qilingan qismini ko'rsatishingiz mumkin. U sizga Xelen Beatris Sharpning qizi ekanligini aytadi. Xelenni Sharp Townning egasi qilish uchun siz xaritaning ikkinchi qismini topishingiz kerak bo'ladi.

Akula ovlash

Gledisning uyiga shoshiling va u erda Helenning onasini toping. Avval u bilan, keyin esa Xelen bilan gaplashing. Unga sizning jamoangiz a'zosi bo'lganini ayting. Keyin Jan Svensonga boring va keyingi vazifani bajarish uchun u bilan suhbatlashing.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi va Kuba qirg'oqlariga suzib boring. Puerto Prinsipes shahrida langar tashlab, tavernaga boring. U yerda Baron Zakariyani toping. U bilan gaplashgandan so'ng, siz Shark u bilan o'zgarganini va shimoli-g'arbiy tomonga ketgan oddiy brigada evaziga o'z fregatini berganligini bilib olasiz. Biroq, u hech qachon qaytib kelmadi. Zakariya ham unga ingliz tilida yozilgan "Jodugarlar bolg'asi" kitobini olganingizdagina u Sharkga qarshi bo'lishini aytadi.

Janga qayting va u bilan suhbatlashing. U sizga Hispaniolada yashovchi mashhur ispan kartografini bilishini aytadi. Uni qutqargan paytlari bor edi, shuning uchun ispaniyalik unga qarzdor. Xaritani oching va Hispaniolaga boring. La Vega shahri yaqinida langar tashlab, shahar darvozalaridan o'ting.

Ertami-kechmi o'zingizni San-Dominigo posyolkasiga olib boradigan darvoza yonida topasiz. Shaharga to'siqsiz kirish uchun yarim tungacha kuting. Uning eng uzoq qismiga o'ting va tepalikda joylashgan Diosning uyiga boring. Egasi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz kapitan Alvaroning yozuvlari va orolning mavjudligi haqidagi taxminlarini olishingiz mumkin. Lekin hech qanday koordinatalarni olmang. Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: Har birining o'zi va Bluveldga Yan Svensonga qayting. U bilan gaplashgandan so'ng, siz boshqa parallel topshiriq olasiz.

Baronning qaytishi

Uydan chiqing va ko'cha bo'ylab yuring. Bir muncha vaqt o'tgach, Neytanning xotini bo'lgan Dani Xok sizga yaqinlashadi. Kondagi voqea va Xokni qaytarishga qodir shamanning manzili haqida bilish uchun u bilan bir oz suhbatlashing. U ham sizning jamoangiz a'zosi bo'lishni xohlaydi, siz albatta rozi bo'lasiz.

Xaritani oching va G'arbiy Main tomon suzib boring. Men sizga Amatika ko'rfaziga langar qo'yib, Dani ko'rsatgan hududga borishingizni maslahat beraman. U bilan suhbatlashing va haykal turgan yo'l bo'ylab harakatlaning. Uning yonida siz chapga burilib, o'zingizni chet elliklar turar joyida topishingiz kerak.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, old tomonda joylashgan kulbaga boring va unda shaman toping. Uning ismi Snake Eye. Suhbatlashgandan so'ng, siz ushbu haykal Hawkni boshqa joyga olib boradigan portal vazifasini bajarishini tushunasiz. Ammo muvaffaqiyatga erishish uchun siz Kamancha iksirlarini olishingiz kerak. Ammo shaman ular bilan osonlikcha ajralmaydi, avval siz uchta tumor olishingiz kerak: Ehecatl, Axe va Cimaruta.

Siz ularni mayoqlardan buyurtma qilishingiz mumkin, ammo ularni olish uchun taxminan ikki oy kutishingiz kerak bo'ladi. Eng yaqin dengiz chiroqiga suzing va buyurtma bering. Sizga osonroq qilish uchun Gvadelupa, Santyago (Kuba), Kartagena (Janubiy Meyn) mayoqlariga boring. Amuletlarning nomlari tasodifiy yaratilganligi sababli, ular yuqoridagilardan farq qilishi mumkin. Albatta, siz ularni savdogarlardan topishingiz mumkin, ammo bu juda kam.

Corsair orqali davom eting: har birining o'zi va Axe tumoriga buyurtma berish uchun Gvadelupa yaqinidagi mayoqqa ko'chib o'ting. Keyin Santyagoga boring va Cimaruta tumoriga buyurtma bering. Kartagena mayoqchasiga borganingizda, u erda Ehektalning oxirgi tumoriga buyurtma bering. Bir oz kutib turing va tayyor mahsulotlarga qayting.

Keyin Amatikaga qaytib, shamanning kulbasiga boring. U bilan muloqot qilganingizdan so'ng, tumorlar haqida xabar bering. Iksirlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, portalga boring va harakatlaning, shundan keyingina iksirlarni iching. Dani bilan tanishing, u bilan suhbatlashing va Kukulkan haykali joylashgan hududga boring. Haykal yonganda, Dani bilan yana gaplashing va haykalga yaqinlashib, ustiga bosing.

adolat oroli

Avval inventarizatsiyangizga kiring va shaman sizga bergan iksirni qidiring, keyin ularni oling. Shundan so'ng siz shifo topasiz. Shunday qilib, sizning ixtiyoringizda ikkita iksir bor. Katta qisqichbaqa sizning oldingizda bo'lsa, uni engish uchun bor kuchingizni sarflang. Keyin jonsiz tanaga yaqinlashing va uni qidiring. Shunday qilib, siz ulkan marvaridni topasiz. Keyin qo'lga olish uchun eshikdan o'ting. Kaper bilan gaplashgandan so'ng, uning yordami bilan Rivados qabilasining a'zosi emasligingizni isbotlash uchun uning machetasini oling.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: har biriga o'z qafasingizga tashlanadigan sehrgarni yo'q qilishingiz kerak. Biroq, avval siz u bilan gaplashib, uning ismi Chimiset ekanligini bilib olishingiz kerak. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, korsarlar uning qotilligini ataylab uyushtirganlar, chunki uni o'ldirish bilan siz butun oilangizga la'nat keltirasiz. Shuning uchun uzoq vaqt ikkilanmang va shamanga yordam bering. Atrofga nazar tashlang va xonadagi lombarni toping va burchakdagi ko'kragiga boring. Uni oching va undagi barcha narsalarni olib tashlang.

Ehtiyot bo'ling, chunki hozir xonaga uchta qaroqchi yugurib kiradi. Ular bilan muomala qiling va shaman bilan gaplashing. Orolda ikkita klan - narvallar va rivadoslar yashashini bilib olasiz. Agar biz rivados haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu hech kimga yomonlik tilamaydigan tinch klan. Ammo narvallar ular bilan doimo urushadi. Siz izlayotgan Shark esa Adliya orolining boshlig‘i. Ba'zi bir Chad Sharkni yo'q qilish uchun unga qarshi fitna uyushtirdi. Narvallar uni ko'rishadi, chunki ular Alanni o'ldirgan deb ishonishadi. Ammo uni Chimset va Chad vayron qilgan, shamanning o'zi buni ko'rgan. Shu sabablarga ko'ra, Chad Chimisetni qo'yib yubormadi, chunki u eshitgan la'nat tufayli sehrgarni yo'q qilishga jur'at etmadi.

Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun siz Chimiset bilan gaplashishingiz kerak, keyin jasadga borib, uni qidirib toping. Yuqoriga ko'tarilib, u erda jasaddan olgan kalitlar bilan ochilishi mumkin bo'lgan sandiqni qidiring. Keyin kabinadan kemaga chiqing. Endi siz hovlidan suvga sakrashingiz yoki yog'och taxtalar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri Esmeralda galleoniga borishingiz mumkin. Joyga tushgandan so'ng, yuqori palubada qo'mondonni toping va keyin unga narvallarga o'tish uchun parolni ayting.

ustiga ko'tarilish yuqori paluba va "Gloriya" galleonida bo'lish uchun chapga buriling. Tutqichga tushing va o'ng eshiklardan o'ting. Shunday qilib, siz cherkovda bo'lasiz. Atrofga nazar soling va chapga, yashash uchun mo'ljallanmagan kabinalarga chiqish uchun eshiklarga boring. O'ngdagi eshikka yaqinlashguningizcha ular bo'ylab harakatlaning. U orqali shaharga chiqing. Shundan so'ng, siz kemaning kamoniga yaqinlashib, chap tomondagi taxta bo'ylab unga chiqishingiz mumkin.