Stol o'yinlari Ikkinchi jahon urushi modeler. Statsionar o'yinlar. Tarix yoki fantaziya

Eng yaxshi strategik stol o'yinlari yaxshi, chunki ularda individual qobiliyat va aql hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'lib, muayyan o'yin natijasini belgilaydi. Bugun siz sun'iy qoidalar va aniq mavzuning yo'qligi va harbiy harakatlar bilan ajralib turadigan mavhum strategiyalarga buyurtma berishingiz mumkin. strategiya o'yinlari.

Ko'pgina zamonaviy urush strategiyasi stol o'yinlari aniq va shaffof qoidalarga ega. Ular ko'pincha boshqa stol o'yinlariga qaraganda qiyinroq, ammo bu ularning asosiy afzalligidir, chunki o'yin jarayonining murakkabligi oshgani sayin, yigitlar masalani g'alaba bilan yakunlash uchun ko'proq sabr-toqat ko'rsatishlari kerak.

Biz bolalar uchun strategik stol o'yinlarini sotib olishni taklif qilamiz. Ular bolalarning bo‘sh vaqtini rang-barang o‘tkazishga, tejamkorlikka, jamoaga mas’uliyatli bo‘lishga o‘rgatishga qodir. O'yinlar yaxshi, chunki ularda omad kichik rol o'ynaydi va ko'p narsa ishtirokchilarning aql-zakovatiga bog'liq. Shuning uchun strategiyalar maqsadli shaxsni tarbiyalashda bebaho hissa bo'ladi.

Harbiy strategiya stol o'yinlari

Urush haqidagi stol strategiyasi o'yinlarini buyurtma qiling va ular chaqaloqqa vaziyatni samarali rejalashtirishga, katta jangga qo'shinlarni joylashtirishga o'rgatadi. Bunday o'yinlar yordamida bola o'z istehkomlarini dushman hujumlaridan himoya qilishdagi xatoning narxini tushunadi. Bola ritsar bo'lish va barcha dushmanlarni mag'lub etish uchun jiddiy harakatlar qilishi kerak.

Deyarli har qanday zamonaviy harbiy strategiya stol o'yini bolalarni dadil va ixtirochi bo'lishga o'rgatadi. Bundan tashqari, strategiyalar turli mamlakatlar va millatlar uchun ajoyib qo'llanma bo'lib, u ham bolalar uchun muhim ma'lumotlarni to'plashga hissa qo'shadi. Bu yerda siz quyidagi turdagi taxta strategiyalariga buyurtma berishingiz mumkin:

  • "Tarkir xonlari: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolyutsiya. Qit'alar".

O'yin " dengiz jangi»

5-6 yoshli bolalar uchun rang-barang dizayndagi dengiz jangi o'yinini sotib olishga arziydi. Bu katta katakchalar va kemalarning katta raqamlari, qulay magnit taxtalari bo'lgan o'yin bo'lsa yaxshi bo'ladi. Safarda yo'l formatida stol o'yinini sotib oling: o'lchami kichik va o'yin maydonida oluklar bilan. Hech narsa tushmasligi va chayqalganda ham sochilib ketmasligi uchun.

Klassik variantlar maktab o'quvchilari va nostaljik kattalar uchun "O'ninchi qirollik" relizlari.

Jangda g'alaba qozonasizmi? Evropa tarixini ag'daringmi? Ha, oson! Kerakli mavzudagi strategik stol o'yinini sotib olish kifoya. Katalogda har kim o'z didiga ko'ra strategiya topadi. Keling, bo'limni ko'rib chiqamiz va hamma narsani sevimli mashg'ulotlariga ko'ra tartiblaymiz.

O'rta asrlar dunyosiga sho'ng'ish uchun Carcassonne seriyasining stol strategiyasi o'yinini oling. Bu o'rta asrlarda Frantsiya atrofidagi strategik-iqtisodiy o'yinning klassik namunasidir. Eng yaxshisi, asosiy to'plamdan boshlash va asta-sekin o'tish.

Fantastik dunyolar va janglar

Ko'pchilik katta tanlov fantaziya va jangovar strategiyalar sevimli mashg'ulotlar dunyosi. Brend klassik harbiy stol o'yinlari va yangi formatdagi mashhur kompyuter va fantaziya strategiya o'yinlariga ega. Ushbu seriyadagi o'yinlarning aksariyati 9 yoshdan oshgan 2-6 o'yinchi uchun mo'ljallangan.

Muayyan yosh uchun strategiya stol o'yinini tanlash va sotib olishni osonlashtirish uchun yosh filtridan foydalaning. Shuningdek, siz katalogdagi faqat qizlar yoki faqat o'g'il bolalar uchun qiziqarli bo'lgan o'yinlarni saralashingiz yoki tanlashingiz mumkin murosaga kelish varianti. Jasorat!

Stol o'yini "Dengiz jangi"

Eng mashhur va mashhur strategik stol o'yinlaridan biri bu dengiz jangidir.
Bilasizmi, "Dengiz jangi" hozir mavjud bo'lgan shaklda yarim asrdan oshiqroqdir? 1930 yilda AQSHdagi Starex kompaniyasi ikki oʻyinchiga moʻljallangan noutbuklar ishlab chiqarishni boshladi. Vazifa oddiy edi - u siznikini cho'ktirishdan oldin dushmanning jangovar kemalari va qirg'inlarini cho'ktirish. Ammo ular dengiz jangini faqat 1967 yilda plastik taxtalarda mayda qayiqlar bilan o'ynashni boshladilar.

1967 yildan beri o'yin qoidalari bir xil bo'lib qoldi. Faqat dizayn o'zgargan. Zamonaviy "Dengiz jangi" stol o'yinlari katta zich qutilarda, bir tomonlama va ikki tomonlama chamadonlarda chiqariladi. o'yin maydoni, shuningdek, sayohat mini-versiyalari formatida.

5-6 yoshli bolalar uchun rang-barang dizayndagi dengiz jangi o'yinini sotib olishga arziydi. Bu katta katakchalar va kemalarning katta raqamlari, qulay magnit taxtalari bo'lgan o'yin bo'lsa yaxshi bo'ladi. Safarda yo'l formatida stol o'yinini sotib oling: o'lchami kichik va o'yin maydonida oluklar bilan. Hech narsa tushmasligi va chayqalganda ham sochilib ketmasligi uchun. Maktab o'quvchilari va nostaljik kattalar uchun klassik versiyalar The O'ninchi Qirollik tomonidan chiqariladi.

Tarixiy, fantastik va harbiy strategiyali stol o'yinlari

Jangda g'alaba qozonasizmi? Evropa tarixini ag'daringmi? Ha, oson! Kerakli mavzudagi strategik stol o'yinini sotib olish kifoya. Katalogda har kim o'z didiga ko'ra strategiya topadi. Keling, bo'limni ko'rib chiqamiz va hamma narsani sevimli mashg'ulotlariga ko'ra tartiblaymiz.

Tarix, biologiya va boshqalar

O'rta asrlar dunyosiga sho'ng'ish uchun Carcassonne seriyasining stol strategiyasi o'yinini oling. Bu o'rta asrlarda Frantsiya atrofidagi strategik-iqtisodiy o'yinning klassik namunasidir. Eng yaxshisi, asosiy to'plamdan boshlash va asta-sekin o'tish.
Siz keng miqyosda qurishingiz, yaratishingiz va boshqarishingiz mumkin oilaviy o'yinlar Ko'chmanchilar va mustamlakachilar Junior. Bundan tashqari, klassik strategiyalar, lekin "Settlers" biroz murakkabroq, shuning uchun ularni 10 yoshdan oshgan bolalar bilan oilaviy yig'ilishlar uchun sotib olish yaxshiroqdir. "Kolonialistlar" oddiyroq: kichiklarning bolalari maktab yoshi qoidalarini tushunish oson.
Agar siz tarixni biologiya va Charlz Darvin nazariyasi bilan birlashtirsangiz, siz "Evolyutsiya" ni olasiz - eng yaxshi o'qitish strategiyalaridan biri. Aytgancha, biologiya o'qituvchisi tomonidan yaratilgan. Evolyutsiyani o'ynash orqali siz gillalarni o'stirishni, rangni o'zgartirishni, uyatsiz ravishda raqiblarni yutib yuborishni, dumini to'kishni o'rganasiz - omon qolish va oziq-ovqat bazangizni kengaytirish uchun hamma narsani qiling.

Fantastik dunyolar va janglar

Hobby World fantaziya va jangovar strategiyalarning eng katta tanloviga ega. Brend klassik harbiy stol o'yinlari va yangi formatdagi mashhur kompyuter va fantaziya strategiya o'yinlariga ega. Ushbu seriyadagi o'yinlarning aksariyati 9 yoshdan oshgan 2-6 o'yinchi uchun mo'ljallangan.
Muayyan yosh uchun strategiya stol o'yinini tanlash va sotib olishni osonlashtirish uchun yosh filtridan foydalaning. Shuningdek, siz katalogda faqat qizlar yoki faqat o'g'il bolalar uchun qiziqarli bo'lgan o'yinlarni saralashingiz yoki murosaga kelish variantini tanlashingiz mumkin.

Germaniyada fashistlarning hokimiyat tepasiga kelishi bilan ularning dunyoqarashini har tomonlama targʻib qilish boshlandi. Bolalarni tarbiyalash va ularni “qayta ishlash”ga alohida e’tibor qaratildi. Endi ular harbiy ishlar, jangovar samolyotlar va kemalarga qiziqish bildirishdi. Hatto stol o'yinlari ham yosh vatanparvarlar, askarlar, antisemitlarni tayyorlash uchun "vosita" bo'ldi.




Ikkinchi jahon urushi davrida bolalar stol o'yinlari targ'ibot shakliga aylandi. Ushbu tasviriy ob'ektlar ma'naviy ta'lim, harbiy tayyorgarlik va xalq ta'limi uchun ishlatilgan. Natsistlar bolalarning ishtiyoqini oshirdi, ularni harbiy ishlar bilan tanishtirdi, bombardimon paytida o'zini qanday tutishni o'rgatdi, antisemitizm va irqiy ustunlik tuyg'usini uyg'otdi.





1930-yillarning boshidan Gitler yoshlari, "Gitler yoshlari" a'zolari o'ynab, raqobatlashdilar. Ular zar tashlab, hududlarni "zabt qilishdi", "yahudiylarni quvib chiqarishdi".







Ikkinchi jahon urushi boshlanishi bilan urush o'yinlari mashhur bo'ldi. Bolalar samolyot chiplari va suv osti kemalaridan foydalangan holda Buyuk Britaniyani "o'rab olishni" boshladilar. Antisemitizm va o'lim ramzlari ham keng qo'llanilgan. To'g'ridan-to'g'ri zo'ravonlikka undash bo'lmasa ham, bolalar va o'smirlar bu ularning atrofida ekanligini taxmin qilishdi.







Mavzu juda boshqacha edi. O'yinlarning birida Gitlerga salom berish, boshqalarida - zenit quroli bilan ittifoqdosh samolyotlarni urib tushirish, dushman chizig'i orqasida nemis parashyutchisiga yo'l ochish, dushmanning radio uzatmalarini havoda to'sib qo'yish kerak edi. Shunday qilib, yo‘riqnomada yozilganidek, “o‘yinning chuqur ma’nosi aqlning doimiy hushyorligida va Vatan himoyasidadir”.

Stol o'yinlari taxtalarida ko'pincha o'z yaqinlarini quchoqlagan, qishloqlarni yoqib yuborgan, yahudiylarni yig'ayotgan askarlar tasvirlangan.


Urush davom etar ekan, nemis o'yin taxtalarida paranoyya va pessimizm belgilari tobora ko'proq paydo bo'la boshladi. Ular ayg'oqchilar paydo bo'lishi va havodan bombardimon qilish xavfi haqida ogohlantirdilar. Kundalik hayot bilan bog'liq o'yinlar havo hujumlari paytida va undan keyin o'zini tutish, yong'inlarni o'chirish, vayronalarni olib tashlash va uylarni qayta qurishni o'rgatdi. Va bularning barchasini portlashning yerto'lalarida kutish paytida qilish mumkin edi.

Materiallarning sifati ham yomonlashdi. 1942 yilda ishlab chiqaruvchilar metall yoki plastmassa bo'laklar o'rniga arzon qog'oz shakllarini yasashni boshladilar. O'yinlar urushda mag'lubiyatga uchragan Germaniya iqtisodiyotining ko'rsatkichi bo'lib tuyuldi.

Va bundan yarim asr oldin, Rossiya imperiyasi butunlay boshqacha o'yin-kulgi mashhur edi.

Ikkinchi jahon urushi insoniyat tarixidagi eng yirik qurolli mojarodir. Mamlakatimizda Germaniya va SSSR o'rtasidagi jangga ko'proq e'tibor qaratiladi, garchi bunga qo'shimcha ravishda boshqa jabhalar ham bor edi: Yaponiya va AQSh to'qnash kelgan Tinch okeani va ittifoqchilar nemislar va italiyaliklar bilan jang qilgan O'rta er dengizi. . Janglar Afrikada va, albatta, Evropaning o'zida ham bo'lgan. O'yin "Generallar. Ikkinchi jahon urushi.

O'YIN HAQIDA

"Generallar"da har bir o'yinchi Ikkinchi jahon urushida qatnashgan oltita davlatdan birida o'ynaydi va mamlakatlar ikki jamoaga bo'lingan. Axis Germaniya, Italiya va Yaponiya tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Ularga "ittifoqchilar" - SSSR, Buyuk Britaniya va AQSh qarshilik qilmoqda. O'yin shartli 1939 yilda boshlanib, shartli 1945 yilda tugaydi. Darhaqiqat, urushning natijasini siz belgilaydi. Ehtimol, nemis blitskrigi muvaffaqiyatli bo'ladi va Britaniya Moskvani Amerika bilan birgalikda jang qilishiga to'g'ri keladi. Yoki, ehtimol, hamma narsa aksincha bo'lib, 1942 yilda Sovet tanklari Berlinda bo'ladi.

O'yin maydoni - bu dunyo xaritasi. Xaritadagi barcha quruqlik va dengiz hududlari alohida mintaqalarga bo'lingan, ular uchun siz urush qilishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi hududlar yulduzlar bilan belgilangan - bu muhim bo'lgan asosiy joylar, birinchi navbatda ularni qo'lga kiritish kerak bo'ladi. Shuningdek, maydonda bir nechta treklar mavjud - perimetr bo'ylab g'alaba nuqtasi hisoblagichi va chap tomonda harakatlanish hisoblagichi. Pastki qismda o'yinchilarning harakatlari ketma-ketligi va burilish bosqichlari haqida eslatmalar mavjud.

O'yin 20 raund davom etadi, ularning har biri shartli ravishda 3 oyga tenglashtirilishi mumkin. O'yindagi barcha harakatlar kartalar yordamida amalga oshiriladi. Har bir mamlakatning o'z palubasi bor. Hammasi bo'lib, o'yinda 8 turdagi kartalar mavjud va har bir palubada barcha turlar mavjud emas. Har bir mamlakat palubasidagi kartalar soni ham har xil. Aytaylik, Italiya eng kichik palubaga ega, Amerika esa eng katta palubaga ega.

8 turdagi kartalarning yarmi, 4 tasi shartli ravishda "oddiy" kartalardir: quruqlikda va dengizda qurilish va hujum. Yana 4 turdagi kartalar bir martalik tadbirlardir; raqiblarni kartalarni palubadan tashlashga majburlaydigan iqtisodiy urush kartalari; reaktsiya kartalari, shuningdek statuslar. Asosan, barcha kartalar ishlatilganidan keyin tashlab qo'yilgan qoziqqa o'tadi. Istisnolar - stolga yuzi pastga qo'yiladigan va kerakli vaqtda ochiladigan reaktsiya kartalari, shuningdek, o'yin oxirigacha stolda qoladigan va ularni o'ynagan o'yinchi qoidalarini qandaydir tarzda o'zgartiradigan holat kartalari. Muhimi, isrof bo'lgan kartalar hech qachon qaytib kelmasligi va agar kimdir palubadan chiqib qolsa, siz qo'lingizda bor narsa bilan o'ynashda qolasiz va agar bu kartalar ham tugasa, siz harakatlarni o'tkazib yuborishni boshlaysiz. Shuning uchun, hech bo'lmaganda tashabbusni yo'qotish va eng ko'p - mag'lubiyatga tahdid soladigan o'yin oxirida hech narsa qoldirmaslik uchun tejashning oqilona ulushiga ega kartalardan foydalanish juda muhimdir.

Urushdan maqsad nima? Ko'pincha g'alaba ochkolari uchun! 20-raunddan keyin kimda ko'proq bo'lsa, u urushda g'alaba qozonadi. Ammo ziyofat muddatidan oldin tugashi mumkin. Agar tur oxirida (Amerika o'ynaganidan keyin) ochkolar farqi 30 ga yetsa, etakchi jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni muddatidan oldin tugatishning yana bir varianti - raqib jamoaning 2 ta poytaxtini qo'lga kiritish. Eng mumkin bo'lgan variant - bu juda yaqin bo'lgan Germaniya va Italiyaning Ittifoqchilar jamoasi tomonidan bosib olinishi, ammo Moskva va Londonni eksa tomonidan bosib olish ham mumkin. Amalda, ko'pincha g'alabaga 30 ochkolik farq bilan erishiladi, ikkinchi o'rinda 20-turdan keyin o'yin yakunlanadi.

Ushbu g'alaba ochkolari qanday olinadi? Ular har bir o'yinchining navbati oxirida beriladi. Maydonda yulduzlar bilan belgilangan sektorlar mavjud. Bular asosiy hududlar bo'lib, ularni kim nazorat qilsa, ularga ball keltiradi. Har bir o'yinchi o'z navbatida yulduz bilan ishg'ol qilingan har bir sektor uchun ball oladi. Ballarning yana bir manbai status kartalaridir. Ular kirishlari mumkin qo'shimcha shartlar ma'lum bir hududni egallash yoki flotga ega bo'lish kabi ball. Shunga qaramay, ba'zida ballar iqtisodiy urush kartalarini olib keladi.

Sektorlarni egallash armiyalar - tanklar ko'rinishidagi yog'och qismlar yordamida amalga oshiriladi. O'yin boshida har bir mamlakat o'z hududida armiyaga ega, keyinroq qurilish va voqea kartalari yordamida yangi qo'shinlar maydonga joylashtirilishi mumkin. Qurilish kartalari va armiya tokenlari soni barcha mamlakatlar uchun har xil bo'lishi muhimdir. Misol uchun, SSSR maydonga 7 ta tank qo'yishi mumkin, Italiya esa - atigi 4. Shuning uchun potentsial harbiy kuch va asosiy tarmoqlarni ushlab turish qobiliyati barcha mamlakatlar uchun farq qiladi. Urush quruqlikdan tashqari dengizga ham boradi. Va dengiz sektorlarini ushlab turish ball keltirmasa ham, dengiz yo'li ba'zi mintaqalarga kirishning yagona yo'li. Masalan, Germaniya Shimoliy dengizda flot qurish orqaligina Londonga hujum qilishi mumkin. Siz kemalarsiz va Yaponiya orolisiz qilolmaysiz.

O'yinda men e'tibor bermaydigan yana bir nechta nuanslar bor - etkazib berish qoidalari, qidirish uchun qo'lingizdan kartalarni olib tashlash qobiliyati zarur kartalar pastki va tezroq qo'lni yangilash, shuningdek, qo'l tanlashni boshlash.

O'YINCHILAR SONI

"Generallar" ikki dan olti o'yinchigacha bo'lgan kompaniyalar uchun mo'ljallangan. Uning uchun qat'iy oltitamiz uchun o'tirish yaxshidir, chunki. agar o'yinchilar kamroq bo'lsa, kimdir bir vaqtning o'zida ikkita yoki hatto uchta mamlakat uchun o'ynashi kerak. Bu juda oson emas, chunki bir vaqtning o'zida ikkita palubada va bir vaqtning o'zida ikkita kartalar to'plamida harakat qilish kerak bo'ladi. Amalda, bizdan besh kishini yig'ish mumkin, keyin bir kishi Germaniya va Italiyani bir vaqtning o'zida nazorat qiladi. To'rtta o'yinchi bilan o'ynash biroz qiyinroq, lekin ayni paytda mumkin, keyin yana bitta o'yinchi darhol Britaniya va AQSh uchun harakat qiladi. Va, bu erda, uch yoki ikki kishi, ehtimol, juda kam. Boshqa narsa uchun bunday kompozitsiya bilan o'ynash yaxshiroqdir.

O'YIN VAQTI

O'yin qoidalari juda oddiy. Siz birinchi o'yindayoq o'yinning mohiyatini tushunishingiz mumkin, bu yangi boshlanuvchilar uchun kartalar turlarini, etkazib berish qoidalarini va maydonga chiplarni joylashtirish shartlarini tushuntirishdan oldin bo'lishi kerak. Qoidalarni tushuntirish uchun 10 daqiqa vaqt ketadi.

Dastlabki tayyorgarlik taxminan 5 daqiqa davom etadi. Maydonni qo'ying, har kimga paluba va chiplar to'plamini bering, ularni armiya tomonidan uy hududlariga qo'ying, tokenlarni peshtaxtalarga qo'ying. Keyin har bir o'yinchi o'zining boshlang'ich kartalarini tarqatishi, ularga qarashi va darhol bir nechtasini tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'yishi kerak. Bu, ehtimol, o'yinning eng dramatik qismidir, chunki odatda hamma narsani yig'ish juda achinarli.

O'yinning davomiyligi stolda yangi kelganlar bor-yo'qligiga bog'liq. Qoidalarni tushuntirish uchun vaqtni hisobga olgan holda, siz bir yarim soatdan ikki soatgacha uchrashishingiz mumkin. Ular stolga yig'ilganda tajribali futbolchilar, partiya odatda bir soat davom etadi, maksimal bir yarim. Ba'zida ochkolar bo'yicha va o'yinning 30-daqiqasida erta g'alabalar mavjud.

MURAKBAKLIK

Menimcha, "generallar" - oson o'yin, bir oz burilish bilan bo'lsa-da. Bu shuni ko'rsatadiki, o'yin qoidalari juda oddiy va ularni o'zlashtirish ko'p vaqt talab qilmaydi, hamma narsa birinchi o'yinning birinchi yarmida mutlaqo yangi boshlanuvchilar uchun ham aniq bo'ladi. Biroq, siz ongli ravishda faqat orqangizda bir nechta seanslar bilan o'ynashingiz mumkin, siz har bir mamlakatning pastki qismini bilishingiz kerak, har bir o'yinchi qanday imkoniyatlarga ega ekanligini, urush to'lqinini o'zgartirishi va vaziyatni keskin o'zgartirishi mumkin bo'lgan xavfli kartalar kombinatsiyasini tasavvur qilishingiz kerak. maydonda.

Ajam o'yinchilar tomonidan murakkab va zerikarli mamlakat sifatida qabul qilinadigan Yaponiyani alohida ta'kidlash kerak. Uning palubasida juda ko'p reaktsiya kartalari bor va ularni o'ylab o'ynash uchun nimadan himoyalanishni oldindan bilish uchun o'yinning borishini va potentsial raqiblarning imkoniyatlarini tasavvur qilishingiz kerak. Shuning uchun, Yaponiya uchun yangi kelganlarni ekmaslik yaxshiroqdir. Agar stolda tajribasiz va tajribali aralash tarkib yig'ilgan bo'lsa, yangi kelganlar uchun birinchi marta Italiya yoki Britaniyani boshqarishi yaxshiroqdir, yangi boshlanuvchilar uchun bu eng do'stona mamlakatlardir.

Tasodifiy Omil

O'yindagi tasodifiylikning asosiy manbai pastki. Nazariy jihatdan, ikkita ekstremal vaziyat bo'lishi mumkin: eng kuchli kartalar buyurtma bo'yicha kelganda va qo'l butunlay yaroqsiz bo'lsa va o'ynash uchun hech narsa yo'q. Amalda, hatto eng kuchli kartalar kombinatsiyasi ham har doim ham avtomatik g'alabani anglatmaydi va omadsizlikni ixtiyoriy "Resurslarni qayta taqsimlash" qoidasi yordamida engish mumkin: agar sizga qurilish yoki hujum kartasi kerak bo'lsa, lekin sizda yo'q. qo'lingizda, siz 4 ta kartani tashlab, kemada biror narsa topishingiz mumkin, nima kerak. Shuning uchun, mening fikrimcha, o'yindagi tasodifiylik omili normal darajada o'zgarib turadi, garchi ba'zida u undan biroz chetga chiqishi mumkin.

O'YINCHILAR ORASIDAGI O'ZBEK HOLAT

O'yinda etarli darajada o'zaro ta'sir mavjud - barcha o'yinchilar asosiy sektorlarni nazorat qilish uchun kurashishlari va bir-birlari bilan kurashishlari kerak. Maydonda yulduzli hududlar unchalik ko'p emas, ular bir-biriga juda yaqin joylashganki, o'yinchilar juda tez gavjum bo'lishadi. Yaxshisi, o'zaro ta'sir nafaqat kurashda, balki jamoadoshlarini qo'llab-quvvatlashda ham namoyon bo'ladi. Deyarli har bir mamlakatda ittifoqchilardan biri uchun yaxshi narsa qilish imkonini beruvchi kartalar mavjud.

DINAMIKA

"Generallar" ning katta afzalliklaridan biri - bu tezkor harakatlar. O'z navbatida, o'yinchi qo'lidagi 7 ta kartadan birini tanlab, faqat 1 ta kartani o'ynashi kerak. Bu erdagi janglar ham bir zumda o'ynaladi va hech qanday zar yoki boshqa vaqt talab qiladigan protseduralarni talab qilmaydi. Hujum kartasini o'ynadi - siz maydondan dushman chipini olib tashlaysiz. Har bir o'yinchining harakati juda tez amalga oshiriladi, siz o'z navbatingizni kutishingiz shart emas va siz buni sezmaysiz ham, diqqat doimiy ravishda maydonga qaratiladi, chunki. har bir davlatning harakatlari o'zgaradi o'yin holati va hammaga teging.

KOMPONENTLAR

"Generallar" - bu o'yin maydoni, oltita kartalar va flot va qo'shinlarning yog'och qismlari to'plami. Asosiy narsa, albatta, xaritalar, chunki butun o'yin jarayoni. Sifati normal, yaxshi. Dizayn nuqtai nazaridan, ularga bir nechta sharhlar mavjud. Birinchi, sub'ektiv, ba'zan kichik matn. Ikkinchi, ob'ektiv, yomon dizayn. O'yinda 8 turdagi kartalar mavjudligi allaqachon ta'kidlangan va shuning uchun bir xil turdagi kartalar bir-biridan faqat matnda farqlanadi. Bu sehr emas: Yig'ilish va hatto Twilight Struggle ham emas, har bir voqea o'ziga xos tasvirga ega, tasvirlar hamma joyda bir xil. Bundan tashqari, armiya va flotlarning qurilish xaritalaridagi askarlar va kemalar ham barcha mamlakatlar uchun bir xil. Kartalar faqat fon bayrog'ida farqlanadi.

O'yin maydoni yaxshi, vizual, lekin, afsuski, uning kamchiliklari ham bor. Ba'zi joylarda alohida hududlar bir-biriga qo'shni yoki yo'qmi, to'liq aniq emas. Qoidalarda "Yaponiya va Uzoq Sharq qo'shni hisoblanmaydi" kabi tushuntirishlarning to'liq ro'yxati mavjud, ammo ularni birinchi marta eslab qolish mumkin bo'lmaydi. Bunday savollar tug'ilmasligi uchun maydon chizilsa yaxshi bo'lardi.

Menga yog'och peshtaxtalar va kemalar yoqadi. Ular biroz mavhum ko'rinadi, lekin maydonda ular juda yaxshi, aniq ko'rinadi. Qoidalar kitobchasi ham yaxshi, hammasi aniq, misollar va tushuntirishlar bilan.

KIMGA YOQADI?

  • Ikkinchi jahon urushi muxlislari
  • Asimmetrik o'yinlar muxlislari uchun
  • 2 soat ichida Axis & Allies o'ynashni xohlovchilar

KIMGA YOQMAYDI?

  • Bir dasta zar bilan jang qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun
  • Bir stolda kamida 5 kishini to'play olmaydigan odamlar
  • Germaniya g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan urush o'yinlariga chiday olmaydigan odamlarga

XULOSA

"Generallar. Ikkinchi jahon urushi - yaxshi o'yin. Shu qadar chiroyliki, biz uni bir yildan ortiq o'ynayapmiz. Har ikki chiqarilgan kengaytmalar sotib olindi - o'yinga aviatsiyani kiritadigan Air Marshal va har bir mamlakat kemasiga yangi qobiliyatlarga ega yangi kartalarni qo'shadigan Alternativ Tarixlar. Ortda allaqachon 100 (!) dan ortiq o'yin bor va biz bu bilan to'xtab qolmoqchi emasmiz, har safar o'yindan katta zavq olamiz. Va bu juda yaxshi, deyarli har bir o'yinda o'ziga xos, ilgari ko'rilmagan holatlar mavjud. Yo amerikaliklar Moskvani ozod qiladi, yoki Yaponiya G'arbiy Yevropada paydo bo'ladi yoki SSSR Yaponiya orollariga qo'nadi. Stol o'yinlarini yaxshi ko'radiganlarga Generals o'ynashni tavsiya qilaman! U ajoyib!


O'yinchilar soni (va optimal): 2 (2)
O'zlashtirish qiyinligi: yuqori
Tayyorlash vaqti: 15 daqiqadan ko'proq
Partiya vaqti: 3 soatgacha yoki undan ko'p

Ish stoli taktik o'yinlar Ikkinchi jahon urushi haqida - rang-barang kompaniya. Eng muhimi, oddiy printsiplar va tezkor o'yinlarga ega Memuar 44 seriyasi. Boshqa tomondan, ko'plab urush o'yinlari mavjud bo'lib, ular ochilganda, birinchi navbatda, harbiy harakatlar shtab-kvartirasi xaritasiga o'xshaydi. O'rtada - chuqur qoidalar, dramatik janglar va sifatli miniatyuralar bilan Temir to'lqini. Aynan shu tan olingan hokimiyat bilan ichki rivojlanish raqobatlashadi: "Taktika san'ati" qoidalari tizimi, uning shaxsiy fikri 1941 yil yozi.

Oldi qafas, unga kirgan esa,
Men asablarimni zo‘rg‘a bosib, uning keyingi taqdirini kutishim kerak.
Biz panjara ortida o'tiramiz, ularning panjaralari qobiqlarning traektoriyasidir;
biz noma'lum narsani keskin kutishda yashaymiz.
Bizga imkoniyat berilgan.
Erich-Maria Remark, G'arbiy frontda tinch


Ikkinchi jahon urushidagi jangni bir soniya tasavvur qiling. Nemis tank vzvodi piyoda askar hamrohligida ruslarning mudofaa pozitsiyalariga yaqinlashmoqda. Himoyachilar yaxshilab mustahkamlandi: yer xandaklar bilan o'ralgan, strategik muhim tepalikda bunker o'rnatilgan va yaqinlashishda - tankga qarshi kirpilar va tikanli simli panjaralar. Piyoda qo'shinlarining oldinga siljishi kichik o'rmon orqasida joy olgan minomyotchilar tomonidan ushlab turiladi. Ular radio operatorlari hamrohligida o‘t o‘chirish chizig‘iga yaqin joyda panoh topgan shtab ofitserlari tomonidan nishonga yo‘naltiriladi. Qanotdan ketish niyatida bo'lgan otryad to'g'ridan-to'g'ri minalangan maydonga tushdi. Ruslar yaxshi ko'rinadi. Ammo hujum uzoq vaqtdan beri davom etmoqda, himoyachilarning o'q-dorilari tugamoqda va dushmanni butun yuk mashinalari kolonnasi etkazib bermoqda. Tankga qarshi qurolning shovqini to'xtaydi va dadil nemislar hal qiluvchi hujumga o'tadilar. Bularning barchasi - tafsilotlargacha - endi stol o'yinida mumkin.

Bizning oldimizda deyarli mustaqil ish stoli. Nega faqat deyarli? Va bu juda oddiy - imkoniyatlar boyligi bir to'plam doirasida biroz tor. Ko'pincha o'yinchining iltimosiga binoan armiyani yollashni taklif qiladigan stsenariylarda ko'rsatilgan ballar soni shunchalik yuqoriki, qutidagi barcha bo'linmalar jangga kirishadi.

Yangi ishga yollanganlarning foydasi ishga olish oson. Agar o'yinchilar yigirma otryad ishtirokidagi kichik to'qnashuvlardan keng ko'lamli janglarga o'tishni xohlasalar, qo'shimcha to'plamlar ularning xizmatida. Hozirgacha ular individual guruhlarga ega bo'lgan kichik va byudjetli qutilar bilan cheklangan, asosan asl tanlovda topilgan. Ammo agar o'yin rivojlanishda davom etsa, yangi ishtirokchilar va hatto mojaro tomonlari ham uzoq emas.

O'yinni birinchi marta boshlaganingizda, sabrli bo'lish muhimdir. Modellar, barcha tashqi jozibasi uchun, oldindan tayyorlangan va ba'zan juda kichik detallarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, qoidalarni o'rganish juda ta'sirli vaqtni oladi. Lekin oxir-oqibat, o'yin shamga arziydi: tizim juda aniq, eng muhimi - chuqur. Qayerga o'girilib, taktik dahongizni ko'rsatishingiz mumkin.


Biror narsa, lekin o'yin davomida kublarni tark etish bir necha marta bo'ladi. Hujum to'rtta asosiy ko'rsatkichni hisobga oladi.

Samaradorlik kimga hujum qilishiga bog'liq. Bitta va bir xil birlik kimdir uchun ofat, kimdir uchun esa - fil uchun granula kabi. Shunday qilib, tank uchun minomyotlar - bu bo'sh ibora va oddiy piyodalar, agar ular yaqinlashsagina xavflidir.

Hujumning kuchi, ya'ni tashlangan zarlar soni birlik turiga va uning hajmiga bog'liq. Ular yo'qotishlarga duch kelishdi - vzvod yomonroq jang qila boshladi. Bu, ayniqsa, piyoda askarlarida seziladi: yarmi o'ldirilganda, ikkinchisi deyarli yordamsiz bo'lib qoladi.


Nishongacha bo'lgan masofa aniqlikka ta'sir qiladi. Yaqindan urish osonroq, shuning uchun ko'plab otish natijalari muvaffaqiyatli hisoblanadi. Maksimal masofada faqat o'ralganlar har doim muvaffaqiyat deb hisoblanadi.

Zarar etkazilgandan so'ng, bo'linmaning mudofaa ko'rsatkichi ulardan olib tashlanadi, bu uning tayyorgarligi va zirh qalinligini aks ettiradi. Shundan so'ng, har bir zarba uchun bitta kuch birligi nihoyat kartadan kesib tashlanadi va ruhiy tekshiruv o'tkaziladi.


Va bularning barchasi - mumkin bo'lgan modifikatorlarning ko'pligini, maxsus sharoitlar va ruhiy ta'sirni hisobga olmaganda! Ammo shuni tushunish kerakki, ikkinchi o'yinda ko'plab qismlar bitta rasmga qo'shiladi va fikrlash kublar darajasidan urush haqiqatiga o'tadi. Mexanika mantiqiy va shuning uchun tezda o'zlashtiriladi.

Art of Tactic-ni yaratgan holda, ishlab chiquvchilar birinchi navbatda bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida harakatlarga erishishni maqsad qilib qo'yishdi va ular muvaffaqiyatga erishdilar. Natijada, bizda ancha og'ir, ammo tengi yo'q tizim mavjud. Maydondagi har bir birlik xarakterli kartaga mos keladi. Old tomonda u otryadning barcha ko'rsatkichlarini ko'rsatadi. Orqa tomon harakatga vazifalarni tayinlash uchun xizmat qiladi.

Barcha otryadlarga o'z kartalarida marker bilan yozilgan raqamlar beriladi, ulardan ikkitasi o'yinga kiritilgan. Buyurtma bosqichida raqiblar bu safar qo'l ostidagilar nima qilishlarini yashirincha qayd etishadi. Ikkalasi ham tugagach, o'yinchilar navbatma-navbat harakat qila boshlaydilar, birlikdan keyin birlikni ochadilar. Burilish oxirida belgilar osongina o'chiriladi va yangi buyurtmalar berilishi mumkin.

Hatto eng oddiy bo'linmalar ham, piyoda askarlari kabi, o'nlab mumkin bo'lgan buyurtmalarga ega. Sapperlar, barcha hunarmandlar haqida nima deyishimiz mumkin? Avvaliga, ayniqsa, piktogrammalarning ko'pligi tufayli chalkashib ketish vaqti keldi. Ammo, aslida, hamma narsa intuitivdir: shunchaki bunday bo'linma haqiqatda nima qilishi mumkinligini o'ylab ko'ring. Ishonchim komilki, u buni o'yinda qila oladi va mexanika doirasida har qanday qaror muhim bo'ladi. Agar xohlasangiz, bo'linma jimgina yaqinlashib kelayotgan dushmanni pistirmada kutadi. Agar xohlasangiz, u granata bilan tankga boradi. Agar, albatta, askarlar etarli ruhga ega bo'lsa.

Qoidalar to'plamidan tashqari, o'yinchilarga ssenariylar kitobi ham taqdim etiladi. Albatta, siz odatdagi to'qnashuvlarni o'ynashingiz mumkin, ularning ko'lamini kelishib, masalan, nazorat punktlarini joriy qilishingiz mumkin. Ammo ishlab chiquvchilar tomonidan tuzilgan janglar, albatta, e'tiborga loyiqdir.

Boshlang'ich to'plamga kiritilgan sakkizta stsenariy eng keng tarqalgan harbiy uchastkalarda o'ynaydi. Bu erda mustahkamlovchi kuchlarning bosqichma-bosqich yondashuvi bilan ko'prik himoyasi, strategik balandlik uchun jang va shahar uchun jang. Har bir jangga o'nlab yondashuvlar mavjud. Faqat bitta qo'lga olish bor: ba'zi uchastkalar asosiy qo'shinlarni kengaytirish uchun aniq mo'ljallangan.

Kitob o'ynalgan, qayta o'ynalganida, o'yinning rasmiy sayti sizning xizmatingizda. Ilgari yig'iladigan miniatyuralar, xususan, "Qoidalar halqasi" fantaziyasi, Zvezda tomonidan tegishli yordam olmagan va vaqt o'tishi bilan nobud bo'lgan. Yaxshiyamki, "Art of Tactic" misolida kelajak yanada yorqinroq ko'rinadi. Muvaffaqiyatli boshlangan loyiha yashaydi, rivojlanadi va allaqachon Yevropaga intilmoqda.






Maftunkorlik 3
qadr-qimmat qisqa, uzun qismlar urush haqidagi boshqa filmga arziydi
cheklovlar asosiy to'plam o'yinning to'liq salohiyatini ochish uchun etarli emas
O'zaro ta'sir 3
qadr-qimmat bir vaqtning o'zida harakatlar, keskin qarama-qarshilik uchun barcha imkoniyatlar
cheklovlar bitta buyurtma kartasi bilan ishlar tezroq ketadi
2-o'rganish
qadr-qimmat og'irlik va tirbandliksiz taktik chuqurlik
cheklovlar barcha stsenariylar aqlga keltirilmaydi, qoidalarda juda ko'p qo'pol qirralar mavjud
Atmosfera 2
qadr-qimmat tizim unutilmas o'yinlar uchun qulaydir
cheklovlar otryadlar yuzsiz, stsenariylar shartli
Sifat 3
qadr-qimmat ajoyib miniatyuralar, byudjet
cheklovlar quti modellarni saqlash uchun mos emas, yig'ish vaqti

Hukm: Bu hali ham kam uchraydigan holat mahalliy ishlab chiqaruvchi xalqaro loyiha yaratishga muvaffaq bo‘ldi. Ko'pgina topilmalar haqiqatan ham yangi va umuman tizim, garchi u bir qator yamoqlarni talab qilsa-da, o'yinchilarning taktik mahoratini ochishga imkon beradi.