Qiziqarli NPC Skyrim. Skyrim: Qiziqarli NPClar (Qiziqarli NPClar). Yaxshilangan ijtimoiy shovqin

Oqsoqol Scrolls V: Skyrim. Mod "Jonli NPC".
!Ovozlarni qidirmoqdamiz!

"Xonimlar va janoblar! Bir marta ushbu sahifada siz Live NPC modining erta chiqarilishiga guvoh bo'ldingiz! "Nima uchun erta?" Deb so'raysiz. Lekin modning ovoz bazasi hali to'liq bo'lmagani uchun (ya'ni hamma ovozlar ham aytilmaydi). ). Biroq, asta-sekin u to'ldiriladi, shuning uchun mod yangilanishlarini kuzatib boring. O'yindan zavqlaning :)"

TES 4 Oblivion va TES 3 Morrowind o‘yinlarida NPC NPClari bir-biriga yaqinlashib, “Qandaysiz?” deb so‘rab kichik suhbat boshlashlari mumkinligini hammamiz eslaymiz. yoki qiziqarli hikoyani aytib berish (masalan, loyli baliqlar haqida). Skyrim-da shunga o'xshash funktsiya mavjud, ammo u juda ibtidoiy tarzda kaltaklangan: ma'lum nps faqat olib kelishi mumkin.
muayyan dialoglar (masalan, Nozim faqat Isoldadan bozorga qanchalik tez-tez borish kerakligini so'rashi mumkin); va bu dialoglar bir necha marta takrorlanganda, qandaydir absurdlik paydo bo'ladi. Biz Skyrimning "o'lik" dunyosiga hayot bag'ishlashga qaror qildik, bu Skyrim qahramonlariga turli mavzularda bir-birlari bilan muloqot qilish imkoniyatini berdi! Mod butun Skyrimga ta'sir qiladi (dialoglar NPC mavjud bo'lgan joyda o'ynaladi). Modning o'zi fon rejimidir: u har bir suhbatni o'tirishga va tinglashga qaratilgan emas (garchi buni hech kim sizga taqiqlamasa ham), balki aholi zich (va unchalik ko'p bo'lmagan) joylarda jim turishni yo'q qilishga, umumiy o'yinni yaxshilashga qaratilgan. atmosfera va aslida Shimoliy Tamriel viloyati aholisining "jonlanishi" haqida. Modning mexanikasi NPClar dialogga qarab turli mavzularda muloqot qiladigan individual mini-sahnalarning tasodifiy ijro etilishiga asoslangan. Mod viloyatdagi deyarli barcha NPClar uchun amal qiladi (turli epizodik belgilar bundan mustasno).

Modda qanday dialoglar mavjud bu daqiqa:
1) qo'riqchi va fuqaro
2) Standart dialoglar
3) Guruh suhbatlari
4) Mish-mishlar
5) Ikki qo'riqchi
6) Xizmatkor va taverna mehmoni
7) sotuvchi va xaridor
8) NPS bilan tanishish (muvaffaqiyatli)
9) NPS bilan tanishish (muvaffaqiyatsiz)
10) Dushmanlik suhbatlari
11) Do'stona suhbatlar

O'rnatish:
a) Modning biron bir versiyasini hech qachon o'rnatmaganlar uchun: fayllarni Yangilash arxivi papkasidan (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) o'yinning Ma'lumotlar papkasiga tashlang va keyin ishga tushirish moslamasida modni yoqing.

b) Modning versiyalaridan biriga ega bo'lganlar uchun:
1) Launcherda modni o'chiring
2) O'yinga kiring va toza saqlash yarating
3) Quyidagi fayl va papkalarni oʻchiring: Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yoʻlida joylashgan RandomnDialogue.esp va RandomnDialogue.esp.
4) Yangi arxivdagi fayllarni (Skriptlar, Sound RandomnDialogue.esp) Ma'lumotlar jildiga tashlang.
5) Launcherda modni yoqing
6) O'ynang!

c) Ovozli ma'lumotlar bazasini yangilashda:
1) Jildni o'chiring: Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yo'lida joylashgan RandomnDialogue.esp
2) RandomnDialogue.esp papkasini arxivdan Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yo'li bo'ylab o'rnating.


Kelgusi rejalar:
1) Dialoglarning yangi turlarini qo'shish
2) Modning ovoz bazasini to'ldirish
3) Dialoglarni o'ynash mexanikasini takomillashtirish

Talablar:
- Skyrim 1.9.32.0.8
YOKI
- Skyrim SE

Eng so'nggi moda video.


(mod tushunchasi juda o'zgardi, dialoglarning sifati yaxshilandi va ularning
soni ko'paydi)

Ushbu erta nashr bilan biz ovozli aktyorlikda o'zini sinab ko'rmoqchi bo'lgan qiziquvchilarni jamoamizga jalb qilmoqchimiz. Biz bajaramiz texnik yordam(dasturlar
va ular bilan ishlash uchun kerakli trening, qulay mikrofonni sozlash, bepul). Muhimi sizning xohishingiz.

Ovozli aktyorlik talablari:
1) O'rtacha darajadan past bo'lmagan sifatdagi uskunalar (biz LAN bilan bog'lanishni maslahat beramiz)
2) Yaxshi diksiya
3) Yetuk ovoz ("buzilgan")
4) *kerakli* Skyrimning standart ovozlariga taqlid qilish qobiliyati (odatiy Nord, Orc va boshqalar).

Nomzodlik haqida menga shaxsan yozing: https://vk.com/zaebalovs

Skyrimda nima qilishni bilmayapsizmi? (siz hamma narsadan o'tdingiz). Unda bu mod aynan siz uchun! Ushbu mod Qiziqarli NPClar (muallif Kris Takahashi tomonidan) Skyrim o'yiniga global qo'shimcha hisoblanadi. Loyiha yangi NPClarni o'z hikoyalari va izlanishlari bilan to'ldirishga mo'ljallangan. O'yinga 250 ga yaqin ovozli NPC qo'shildi, 50 ga yaqin kvestlar, Skyrimning turli qismlarida 25 ta yordamchi, ulardan 15 tasi nikoh. Mod, shuningdek, Skyrimning tadqiqot uchun mavjud bo'lgan kengliklariga bir nechta joylarni qo'shadi. Qiziqarli NPClar sizga bitta sherikni asl o'yindan, ikkinchisini moddan olish imkonini beradi. Kvestlar uchun xarakteristikalar va mukofotlar asl o'yindan unchalik farq qilmaydi (xilma-xillikni anglatadi). Mod darajalar ro'yxatiga zo'rg'a ta'sir qiladi va qo'shimcha sifatida ishlaydi, ammo mod asl o'yin shaharlarining ichki va tashqi ko'rinishiga katta miqdordagi o'zgarishlarni olib keladi. Turli xil shaharni yangilash va modifikatsiyalari bilan ehtiyot bo'ling. Moddagi sheriklar tizimi asl o'yindagi sheriklar tizimining nusxasi. Yangi binolarni qo'shadigan va Yolg'izlik landshaftini o'zgartiradigan modlardan ehtiyot bo'ling. "Mening uyim - sening uying" rejimi va shunga o'xshash modlardan ISHLATMANG. Tarjima uchun materialni saqlab qoldim eski versiya 2.2. notabenoid (crazygamer loyihasi) sayti yopilishidan oldin hamjamiyat tomonidan yaratilgan, buning uchun ularga va mod muallifiga (Kris Takaxashi) katta rahmat! Asl ovozli aktyorlik 80 ga yaqin aktyorlar tomonidan ishlab chiqarilgan Ingliz tili(u o'zgarishsiz qoldi, shuning uchun kreditlarni yoqishni unutmang!). Kvestlar va oʻzgarishlar roʻyxati juda katta, ularni sanab oʻtish uchun sahifalar yetarli boʻlmaydi. Xatolar va moslik: Yolgʻizlikdagi Moviy saroyga birinchi tashrif Guilt Storm kvestini olishdan oldin sodir boʻlishiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Dehqon Elisifga Wolfskull g'oridagi shubhali shovqin haqida xabar bergan ssenariy sahnasi qidiruvdan olingan sud sahnasi bilan almashtiriladi, siz g'orni tozalash vazifasini bajara olmaysiz, bu tez orada tuzatiladi.

Talablar: Skyrim 1.9 va eng muhimi, barcha DLC
O'rnatish: Standart
Olib tashlash:"Skyrim" jildidan mod fayllarini o'chirib tashlang

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Ushbu modning asosiy maqsadi sezilarli darajada yaxshilashdir sun'iy intellekt do'stona NPClar, shuning uchun ular reaksiyaga kirishadilar va ular kabi harakat qiladilar haqiqiy odamlar, shu bilan o'yin atmosferasiga sho'ng'ishni yaxshilaydi. Mod "standart holatda" va "jangovar holatda" bo'lgan NPClarning razvedkasini sezilarli darajada qayta ishlaydi. "Ogohlantirish holati" daxlsiz qoldi.

  • Standart holat - NPC dushman mavjudligidan bexabar
  • Jang holati - NPC dushmanni aniqladi
  • Ogohlantirish holati - NPC dushman borligini biladi, lekin uni aniqlamadi

jangovar holat

Bu NPClar jangda bo'lganida ularning aql-idrokini o'zgartiradigan birinchi mod.

omon qolish instinkti

Skyrimdagi deyarli barcha belgilar xavfni baholay oladi va tahdidlarga to'g'ri javob bera oladi. Misol uchun, agar NPC hujumga uchrasa va u jangda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini tushunsa, u xavfsiz joyga qochib ketadi.

NPC g'alaba qozonish imkoniyati bor yoki yo'qligini aniqlash uchun 4 ta parametrdan foydalaniladi:

  • NPC darajasi
  • Salomatlik NPC
  • fizika. va sehrgar. NPC himoyasi
  • Raqib darajasi

Xavfsiz joy tasodifiy tanlanadi va bunday joylar soni NPC yashaydigan shaharning kattaligiga bog'liq. Bunday joylar bo'lishi mumkin: NPC uyi, ma'bad, Jarl qal'asi, shaxta, kazarma va boshqalar.

Asosiy qoidalar

  • Agar NPC darajasi 10+ yuqori bo'lgan dushman tomonidan hujumga uchrasa, u qochib ketadi
  • Agar NPC sog'lig'i ma'lum bir qiymatdan past bo'lsa, u qochib ketadi. Eshik chegarasi: 50, 40, 30 va 20% - agar u kiygan bo'lsa, NPC uskunasiga bog'liq. og'ir zirh va qalqon - keyin u 20% sog'lig'iga etganida qochib ketadi.

Eslatma:

  • Agar NPC sizning hamrohingiz bo'lsa, u o'zining omon qolish instinktidan foydalanmaydi
  • Omon qolish instinktidan faqat do'stona NPClar va neytrallar (shaharliklar) foydalanadi.
  • NPClar boshqa plaginlar tomonidan qo'shilgan dushmanlardan ham xavf darajasini baholashga qodir
  • Boshqa plaginlar tomonidan qo'shilgan NPClar ham omon qolish instinktidan foydalanadi

Maxsus qoidalar

Asosiy qoidalarga qo'shimcha ravishda, NPCning shaxsiyati va ularning ijtimoiy darajasiga bog'liq bo'lgan maxsus qoidalar mavjud. Bu qoidalar asosiylaridan ustun turadi.

fuqarolik: Ushbu toifadagi NPClar hujumga uchraganda hech qachon o'ch olishga harakat qilmaydi. Agar ularga hujum qilinsa, ular qo'riqchilarni ogohlantirishga harakat qilishadi. Agar NPC quyidagi shartlarga javob bersa, ushbu toifaga kiradi. qoidalar:

  • Maks. darajasi 10 dan past
  • Qurollari yo'q
  • Qurolsiz (xanjar hisobga olinmaydi)

Strateglar: Ushbu toifadagi NPClar sog'lig'ining yarmini yo'qotganlaridan keyin bir necha soniya ichida taktik chekinishni boshlaydilar. Chekinish paytida ular o'zlarini davolashga va mudofaa afsunlarini yangilashga harakat qilishadi. Ular tuzalib bo'lgach, jangni davom ettirish uchun qaytib kelishadi. Ushbu turkumga cl ga javob beradigan NPClar kiradi. talablar:

  • Winterhold kolleji a'zosi
  • Mana miqdori 63 dan ortiq

Ehtiyotkorlik bilan: Ushbu toifadagi NPClar "g'ayrioddiy" dushmanlar tomonidan hujumga uchraganda, ular ko'proq bo'lsa ham qochib ketadi yuqori daraja. Bundan tashqari, bu belgilar darajasi ularnikidan 5+ ga (10 o'rniga) yuqori bo'lgan dushmanlardan qochib ketadi. "G'ayrioddiy" mavjudotlarga misollar: ajdaho, gigant, ulkan o'rgimchak, mamont. Ehtiyotkorlik bilan keyingisiga javob beradigan NPClar hisoblanadi. talablar:

  • O'g'rilar gildiyasi a'zosi
  • Qorong'u birodarlik a'zosi
  • Mato kiyadi va himoya afsunlarini bilmaydi

Qo'rqmas: Ushbu toifadagi NPClar, raqib qanchalik kuchli bo'lishidan qat'i nazar, hech qachon jangni tark etmaydi. Quyidagilardan biriga javob beradigan NPClar qo'rqmas. talablar:

  • tirildi
  • G'azabning sehri ostida
  • Hamkorlar gildiyasi a'zosi
  • Imperator legionining a'zosi
  • Stormcloaks a'zosi

Xojit savdogarlari: Skyrimdagi boshqa NPClardan farqli o'laroq, Xajiit savdogarlari qochishga qaror qilganlarida shahar tashqarisida qoladilar. Agar ular shahar yaqinida bo'lsa, ular qo'riqchi minoralari, shahar devorlari yoki minalar ichiga yashirinadi. Agar ular keyingi savdo nuqtasiga ketayotganda qochishga harakat qilsalar, ular o'z yo'nalishi bo'yicha yuguradilar.

Uyqu agentlari: Skyrim aholisi orasida vampirlar ham bo'ladi / tashlab ketilgan, agar ular ajdaho tug'ilganlarga hujum qilmagan bo'lsa va ularning vaqti hali kelmagan bo'lsa - ular oddiy fuqarolarga o'xshab qoladilar.

Jang uslubi

Jangchi

Mudofaa jangi uslubi jangchi sifatida tasniflangan fuqarolarga berildi. Dushman bilan kurashda ular qarshi hujumlarga tayanadilar. Ko'pincha, bunday NPClar mudofaaga sarflanadi va dushman biroz chayqalishi bilan darhol hujumni amalga oshiradi.

Sehrgar va o'g'ri (kamonchi)

Sehrgarlar va kamonchilar jangni imkon qadar tezroq tark etadilar. Ular masofani saqlashga harakat qilishadi va raqibga yetib olishmaydi.

standart holat

inson xatti-harakati

Bino ichida har bir NPC razvedkasi shaxsiy tarixlari, ijtimoiy mavqei, shaxsiyati va shunga o'xshash narsalarga ko'ra sozlangan.

Asosiy xatti-harakatlar (barcha NPClar uchun)

NPClar kuniga 2 va 3 marta ovqatlanishadi va kuniga kamida 6 soat uxlashadi. Kutish va ovqatlanish vaqtlari ma'lum NPCga qarab o'zgaradi. Jadvalga misollar:

  • Yotishga boring: 21:00 dan 3:00 gacha
  • Ko'tarilish: ertalab soat 5 dan 9 gacha

Maxsus xatti-harakatlar

NPCning ijtimoiy darajasi, shaxsiyati, ish joyi va munosabatlariga qarab, ular noyob harakatlarni amalga oshiradilar. Mana ulardan ba'zilari:

Ovchilar: Ular shahar atrofida hayvonlarni ovlaydilar. Ov qilish vaqti ertalab, haftasiga 3 marta.Ov paytida NPC hududni patrul qiladi va agar hayvon topilsa, uni o'ldirishga harakat qiladi. Nasib qilsa, o‘ljani eritib yuboradi.Ovchi to‘yib-to‘yib ovqat olishi bilanoq ovni to‘xtatadi.

Kynaret ruhoniylari: Ruhoniylar kuniga bir necha marta ma'budaga ibodat qilishadi. Shuningdek, ular kuniga bir necha marta imonlilar bilan birga ibodat o'qiydilar. Bo'sh vaqtlari bo'lganda, ular ma'badni tozalaydilar va yaradorlarni davolaydilar. Ba'zan ular bozorga borishadi.

Arkay ruhoniylari: Avvalgilar singari, ular kuniga bir necha marta qurbongoh oldida ibodat qilishadi. Shuningdek, ular ma'badni tozalaydilar va qabrlarga qarashadi.

Tramplar: Ba'zi NPClar o'z shaharlari/qishloqlari bo'ylab yurishadi:

  • Peyzajdan zavqlanish
  • Boshqa shahar yoki qishloqqa borish uchun
  • Alkimyo uchun ingredientlarni to'plang

Romantiklar: Ba'zi juftliklar vaqti-vaqti bilan shaharning aholisi bo'lmagan joylarida uchrashadilar.

Chavandozlar: NPClar chekka shaharlarga borish uchun otlardan foydalanadilar.

Qilichbozlar: Qilichli NPClar o'z mahoratlarini o'rgatishadi, ba'zilari yolg'iz, ba'zilari qo'g'irchoq, ba'zilari esa sherigi bilan.

Xizmatchilar: Xizmatkorlar ovqat pishiradilar, uylarni tozalaydilar, o'tin chopadilar. Ertalab oziq-ovqat uchun bozorga boring.

Yog'och yig'uvchilar: Ular yog'ochni kesishadi, uylarga olib ketishadi va ba'zan to'siqlarni ta'mirlashadi

Fermerlar: Fermerlar har kuni dalada ishlaydi. Agar fermerning bir nechta dalalari bo'lsa, u har kuni tasodifiy birini tanlaydi. Tovuqlari bo‘lsa, har kuni boqadi, sigir bo‘lsa, sug‘oradi.

tilanchilar: Ko'pincha tilanchilar bozorda tilanchilik qiladilar

Bo'sh vaqt

Har bir NPC-ning bo'sh vaqti bor va bu vaqt ichida nima qilish kerakligiga bog'liq:

  • Xarid qilish uchun
  • Ma'badlarda ibodat qiling
  • Tavernada iching
  • Uyda dam oling
  • Qabristonga boring

Yaxshilangan ijtimoiy shovqin

Tasodifiy suhbatlar: NPClar o'rtasidagi ijtimoiy shovqinni yaxshilash uchun muallif o'yin fayllaridagi barcha suhbatlarni tikladi, ammo negadir relizga kiritilmagan. Har bir shahar/qishloq uchun noyob suhbatlar soni taxminan ikki baravar oshirildi.

Oila: Kuniga kamida bir marta, turli shaharlarda yashovchilar bundan mustasno, bir oila a'zolari ovqatlanish uchun uchrashadilar.

NPC xatti-harakatlariga bog'liqlik: Ba'zi NPClar boshqa NPClarning harakatlariga javob beradi. Masalan, agar kimdir ommaviy tadbirda vafot etsa, atrofdagi NPClar bunga munosabat bildiradilar.

NPClarni tabriklaymiz: NPClarning siz bilan aloqa qilish imkoniyati kamaydi, bu ularning ishi yoki sevimli mashg'ulotining bir qismi bo'lgan NPClar bundan mustasno. Amalda faqat savdogarlar, tilanchilar va xabarchilar siz bilan muntazam ravishda muloqotga kirishadilar.

Qo'shimcha eslatma:

Bu xususiyatlar har qanday shahar/qishloq va har qanday rasmiy DLCning barcha qo'riqchilariga tegishli.

Ob-havo ta'siri

Skyrimda ob-havo 4 toifaga bo'lingan:

  • Yoqimli
  • aniq
  • yomg'irli
  • Qorli

NPClar o'z faoliyatini hozirgi ob-havoga moslashtiradi

Qopqoqda yashirish: Agar yomg'ir yoki qor yog'sa, NPClar o'z bizneslarini to'xtatadilar toza havo agar ular soyabon ostida ishlashni davom ettira olmasalar.

Uyga bor: Bu xususiyat yangi NPC qo'shadigan turli plaginlar uchun mo'ljallangan. Yomon ob-havoda ular o'z uylariga ketishadi.

Quyidagi kasblarga ega NPClar bu xususiyatdan foydalanmaydi:

  • Konchilar
  • Yog'och ishlab chiqaruvchilar
  • Temirchilar
  • Tashuvchilar
  • kurerlar

Kvest beruvchining xatti-harakati

NPC sizga topshiriq bergandan so'ng, u yashashni davom ettiradi (?). Bu hozirda quyidagi kvestlar uchun amal qiladi:

  • oltin tirnoq
  • Hamrohlarning barcha kvestlari
  • Tabiat mo'jizasi

Turli xil

Do'konlarning ish vaqti:

Bozor: 6:00 dan 17:00 gacha (qorli yoki yomg'irli kunlarda yopiq)

Mast ovchi: ertalab soat 8 dan yarim tungacha.

Iste'mol tovarlari: ertalab 8 dan 20 gacha

Apteka: ertalab 8 dan 20 gacha

Temirchi: ertalab soat 6 dan 18 gacha (agar u ochiq havoda ishlayotgan bo'lsa), aks holda 8 dan 20 gacha

Heimsk: ertalab soat 5 dan 20:00 gacha sizni bezovta qilish o'rniga, Heimskr sizni 14:00 dan 18:00 gacha bezovta qiladi.

Talablar

O'rnatish: esp faylini Asosiy papkadan Ma'lumotlar papkasiga joylashtiring

Moslik uchun yamalar

Mod bilan arxivdagi barcha yamalar

0.4.0.1 versiyasi

  • Hearthfires uchun qo'shimcha yordam
  • Survival Instinct endi hamroh bo'lishi mumkin bo'lgan NPC-lardan foydalanmaydi
  • Moddan ta'sirlangan NPClar endi vanil afsunlarini o'zgartiradigan modlar bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun vanil afsunlarining nusxalaridan foydalanadilar.
  • Uylarda NPC navigatsiyasi bilan bog'liq bir qator xatolar tuzatildi
  • Ko'pgina NPClarning razvedkasini qayta yozdi
  • Bir qator xatolar tuzatildi
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.3.5.1a versiyasi

  • Ba'zi NPClarning qayta ishlangan razvedkasi
  • Menyu xatosi tuzatildi
  • "Asosiy xatti-harakatlar" xususiyati NPClar uchun qo'shildi: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Bu shuni anglatadiki, ushbu joylarda NPClar endi kuniga kamida 6 soat uxlashadi. Shu munosabat bilan uylardagi eslatib o'tilgan joylarga yangi yotoqlar ham qo'shildi, har bir kishi o'z joyida bo'lsin.
  • Modni yoqish, o'chirish va yangilash uchun yangi menyu qo'shildi
  • Endi siz Whiterun fuqarolariga ob-havo effektlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.3.2.3 versiyasi

  • Hech narsa qiziq emas, faqat tuzatiladi

0.3.2.2 versiyasi

  • Black Ford, Riverwood, Windhelm va Rorikstead aholisining aql-zakovati yaxshilandi
  • Ba'zi NPClarning intellekti yaxshilandi
  • Ba'zi topshiriqlar bilan tuzatilgan xatolar

Versiya 0.3

  • Modning Lite versiyasi qo'shildi (arxivda endi FULL va Lite mavjud) Lite versiyasida barcha asosiy funksiyalar mavjud to'liq versiya va har qanday mods bilan to'liq mos keladi.
  • Chavandozlarga duch kelganda qayta ishlangan AI chavandozlar endi tiqilib qolishmaydi va otlaridan tavernalarga teleport qilishmaydi.
  • Qo'shish. fayllar endi BSAda arxivlangan
  • Logotip (Kudix tomonidan) MCM menyusiga qo'shildi

0.2.9.1 versiyasi

  • Chavandozlar va ularning otlarining aql-zakovati qayta tiklandi. Otlar endi chavandozlarini quvishmaydi, agar ular foydalanmasalar.
  • Ba'zi NPClar ishlatmagan "Omon qolish instinkti" ni tuzating
  • Survival Instinct va Home funksiyalari yaxshilandi
  • Elsweyr moslik yamog'iga Moonpath qo'shildi

Versiya 0.2.8

  • Falkreath fuqarolarining qayta ishlangan razvedkasi
  • "Uy" funktsiyasi yaxshilandi, uysiz NPClar tavernada o'zini yanada aniqroq tutishadi.
  • Fuqarolarning aql-zakovati qayta ishlandi va yaxshilandi: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Bardlarning aql-zakovati yaxshilandi: agar siz tavernaga kirsangiz va u erda bard bo'lsa, u qo'shiq aytishni boshlaydi, lekin faqat 19 dan 23:30 gacha.
  • NPClar ba'zan bar kursilarida noto'g'ri o'tirishi muammosi tuzatildi
  • Yaxshilangan muvofiqlik
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.2.5.1 versiyasi

Yangilangan CRF moslik patchi

Versiya 0.2.5

Ehtimol, saqlashni tozalash sizga yordam beradi, ammo bu haqiqat emas. Agar siz haqiqatan ham yangilashni istasangiz, unda eng ishonchli yo'l yangi saqlashdan foydalanishdir.

Ishlashni optimallashtirish:

Endi plagin yuklash vaqtini oshirmaydi

Moslikni yaxshilash:

Ba'zi plagin funktsiyalari boshqacha tarzda amalga oshirildi, natijada ko'plab modlar bilan ishga tushirgichda "to'g'ri" yuk navbatini ishlatish zarurati yo'qoldi.

RRR, OCS va CRF uchun yangilangan moslik yamoqlari

Ko'plab kichik xatolar tuzatildi

Whiterun, Rorikstead va Riverwood fuqarolarining aql-zakovati yaxshilandi

Yaxshilanishlar:

Endi plagin o'zining MCM menyusiga ega bo'lib, unda siz uni yoqishingiz, o'chirib qo'yishingiz, yangilashingiz, shuningdek ba'zi xususiyatlarni sozlashingiz mumkin: masalan, ob-havoning NPC xatti-harakatlariga ta'sirini o'chirib qo'ying.

Endi plagin 100% ishlaydi, hatto uni yangi saqlashga o'rnatmasangiz ham. Bu faqat 1-o'rnatish uchun amal qiladi, plaginni eski saqlashda yangilash tavsiya etilmaydi!

Versiya 0.2.4

  • Qora Ford, Loreya fermasi, Half Moon arra fabrikasida yashovchi fuqarolarning aql-idroki qayta ishlandi.
  • Whiterun va Riverwood fuqarolarining aql-zakovati yaxshilandi
  • “Uyga qaytish” funksiyasi yaxshilandi. Endi qahramon o'z shahriga bormaydi, agar u uzoqda bo'lsa va tashqarida yomg'ir yoki qor yog'sa
  • Boshqa plaginlar bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • Ba'zi topshiriqlar uchun tuzatishlar
  • Boshqa kichik tuzatishlar

Versiya 0.2.3

  • Rorikstead fuqarolarining aql-zakovati butunlay qayta tiklandi. Muallif 10 ta tasodifiy dialogni tikladi (ular o'yinda bo'lgan, lekin negadir o'chirilgan) va shahar unchalik bo'sh qolmasligi uchun bir nechta yangi binolarni qo'shdi.
  • Imperatorlar va qamoqqa olingan Stormcloaks: soqchilar endi yolg'izlik qamoqxonasiga yuboriladi. Mahbuslar qo‘llari bog‘lanmaguncha hujum qila olmaydi. Agar siz konvoyga yaqinlashsangiz, sizga ogohlantirish beriladi va agar siz 10 soniyadan keyin ketmasangiz. Soqchilar sizga hujum qilishadi. Xuddi shu o'zgarishlar Talmor va mahbuslarga ta'sir qildi.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Ular joyida qotib qolishi mumkin bo'lgan muammolar tuzatildi. Endi ular eng yaqin lagerga yo'l olishadi.
  • Endi siz kurerga hujum qilsangiz, u sizga javob beradi
  • O'g'rilar gildiyasining razvedkasi yaxshilandi. Endi ular yanada malakali pistirma qilishadi
  • Endi ajdaho hujumidan keyin fermerlar nafaqat tavernada turishadi, balki u bilan muloqot qilishadi
  • Ba'zi Thalmor sayohatchilari joyida qotib qolishi muammosi tuzatildi. Endi ular Talmor elchixonasiga boradilar
  • Imperiyaning ba'zi sayohatchilari joyida qotib qoladigan xato tuzatildi. Endi ular o'zlariga tegishli bo'lgan eng yaqin shaharga boradilar
  • Stormcloak Travelers - xuddi shunday o'zgarishlar

Versiya 0.2.1

  • Ertalab soat 8:00 dan 20:00 gacha NPClar uylarining eshiklarini qulflamaydi. Agar bu vaqtda NPC uyga kelib, sizni u erda topsa, u sizdan uyini tark etishingizni so'raydi. Soat 22:00 dan 8:00 gacha NPClar o'z uylarining eshiklarini qulflaydi.
  • Endi siz Utgerd tavernadan tashqarida bo'lsa, unga qarshi chiqishingiz mumkin
  • Whiterunga ega bo'lgan qahramonlarning aql-zakovati qayta ishlandi
  • Gay va Farengarning aql-zakovati qayta ishlandi, u Whiterun kimga tegishli ekanligiga qarab o'zgaradi
  • Boshqa ko'plab NPClarning razvedkasi yaxshilandi
  • Boshqa modlar bilan yaxshilangan muvofiqlik

Versiya 0.2.0.7

  • Ennodius Papias endi uyga qaytmaydi
  • Ba'zi NPClar aylanib yurgan toychoqqa teleportatsiya qilingan xatolik tuzatildi
  • Ba'zi NPClar uxlab yotgan xatolik tuzatildi
  • Nozim, Alem, Lilit va Jenassaning aql-zakovati yaxshilandi
  • Agar siz CRF dan foydalansangiz, oldingi paragrafdagi belgilar CRF razvedkasidan foydalanadi
  • Yangilangan CRF, ELE, ELFX va OCS moslik yamoqlari
  • Tolfdir, Faralda va Arnielning omon qolish instinkti yaxshilandi
  • Yana 2 tasi olib tashlandi ilgari qo'shilgan Whiterun otxonalaridan qo'riqchi
  • Whiterun uchun jang paytida Xrongar, Jenassa, Vignar, Brill va Sinmir qahramonlari o'z uylarida yashirinadilar.
  • Kvestlar bilan ko'plab xatolar tuzatildi

0.2.0.5b versiyasi

  • Agar onasi yonida bo'lmasa, Saadiya endi "Ha onam" demaydi
  • Mod menejerlari uchun qo'shimcha yordam

0.2.0.5 versiyasi

  • Mehmonxona egalari uxlayotgan bo‘lsalar, endi salom berishmaydi
  • Bo'ron paytida Aranea Ienith Azura haykali yonida qoladi
  • "Bo'rondan oldin" qidiruvi bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • "Yo'qolgan" qidiruvi bilan yaxshilangan muvofiqlik

Versiya 0.2.0.4

  • Charchagan Tilmaning "C04JorrvaskrCommotion" qidiruvida aql-zakovati yaxshilandi.
  • Sven va Xildaning aql-zakovati yaxshilandi, shunda ular qotib qolmasliklari uchun
  • "Abadiy dam olish" qidiruvi paytida Xroggar o'yinchiga hujum qilishga qaror qilsa, qo'rqmas bo'ladi
  • Kill Herne qidiruvi paytida, agar siz Hernega hujum qilishni boshlasangiz, Xurt eriga yordam beradi. Agar uning sog'lig'i 30% dan pastga tushsa, u rahm-shafqat so'raydi.
  • Agar Alva yugurishga qaror qilsa, u Movartning uyiga yashirinadi

0.2.0.3 versiyasi

  • Endi mod Master of Disguise - Skyrim uchun Immersive Disguises bilan to'liq mos keladi
  • Pilajio fermasi yaqinida yangi uylar qo'shadigan modlar bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • Stormcloaks Whiterunni qo'llaganida Olfin Greymanening AI yaxshilandi
  • Dorti va Sigrid endi Gerdur va Xodning uchrashadigan joyidan ancha uzoqda
  • "C04JorrvaskrCommotion" qidiruvida NPC razvedkasi pastroq ustuvorlikka ega edi, endi bu tuzatildi va hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ovozli ijro va matn: ruscha matn, inglizcha ovozli aktyorlik (o'yin emas, muallifning ovozi)

Eslatmada:
- Mod barcha yangi NPClar uchun mutlaqo yangi, muallif ovozidan foydalanganligi sababli, barcha ovozli dialoglar ingliz tilida va barcha matnlar rus tilida bo'ladi.
- O'yinda kreditlarni yoqishni unutmang
- Ovozli aktyorlikda 6 ta aktyor ishtirok etdi, barcha dialoglar o'yinda emas va shuning uchun ruscha ovozli aktyorlik yo'q (biz buni qila olmaymiz)

Yangilash: 1.9e

Fuqarolar urushi davrida darvoza oldida turgan Windhelm soqchilarining o'tish tizimi o'zgartirildi, soqchilar shaharni imperatorlar tomonidan bosib olingandan keyin o'zgarmadi va aksincha.

Yangilanish: 1.9d
- Yangi dialog mazmunli dialog bilan bir-biriga mos tushmasligi uchun Vindhelm soqchilarining ba'zi dialoglarini darvoza oldiga almashtirdi.
- Old darvozadagi qo'riqchilarning AI paketlari (razvedka) sozlandi, agar siz Vindhelmga birinchi marta tashrif buyurayotgan bo'lsangiz, old darvoza qo'riqchilari shahar tashqarisida bo'ladi. Agar siz ushbu modni o'rnatishdan oldin Windhelmda bo'lgan bo'lsangiz, oldingi darvozadagi qo'riqchilar eski joyda, darvoza tashqarisida bo'ladi. Nordlar va sahobalar hali ham darvozadan erkin o'tishlari mumkin.
- Shaharga kirishingiz uchun qo'riqchilarga pora berish uchun dialog varianti qo'shildi
- Tez orada keyingi katta yangilanish keladi!

Yangilanish: 1,9s
- Ba'zi NPClar uchun uxlash uchun sumkalar va ko'rpa-to'shaklar qo'shildi va shunga mos ravishda NPClar uchun AI paketlari tahrirlangan.
- NPClar uchun kichik xatolar va ba'zi AI paketlari tuzatildi
- Ismlarning tarjimasi tuzatildi, o'yindagi "Urchin" kabi edi "Uysizlar" endi "Uysiz bolalar" bo'ladi, shuningdek, giyohvandlarning ismlari tuzatildi, erkak NPC "Junkie" kabi edi.
- Yangilangan "Mod uchun yamoq - TKChildren" ni qo'shimcha havoladan yuklab oling, u shuningdek "Urchinov" ni "Uysizlar" ga o'rnatdi (modning asosiy arxivida bu yamoq bor, lekin men uni yangilashni unutib qo'ydim, shuning uchun joylashtirdim. butun modni qayta yuklab olmaslik uchun ushbu yamoq alohida)


Tavsif:
- Plagin qo'shimcha qiladi, keling, ularni "Ahamiyatsiz NPClar" deb ataymiz, bu fuqarolar Skyrimda hayot kechirishadi, aksariyat hollarda ular Dovakin kimligini, u nima bilan shug'ullanayotganini va u qanchalik buyuk va mashhur ekanligini bilishmaydi. Ular o'z ishlari bilan shug'ullanadilar va sizning yordamingizga shoshilmaydilar va birinchi qo'ng'iroqingizda bu narsalarni o'zlariga qoldiradilar. Ehtimol, ular sizni muloyimlik bilan (ba'zan esa yo'q) do'zaxga yuborishadi va yo'lingizga to'sqinlik qilmaslikni so'rashadi. O'zingiz o'ylab ko'ring, masalan, jamoat transportida ko'rgan har bir kishi bilan muloqot qilasizmi? Savollar bilan bezovtalanib, ko'chada uchragan odamning ismini va kasbini so'rayapsizmi? Xo'sh, nima uchun Skyrimdagi har bir NPC o'zlarining qimmatli vaqtlarini Dragonbornning ahmoqona savollariga javob berishga sarflagan narsalaridan voz kechishga tayyor, agar ularda muhimroq vazifalar bo'lsa. Xo'sh, o'ylab ko'ring, Skyrim aholisining aksariyati qayerda? Nega butun mamlakat aholisi shanba oqshomida mahalliy pubga qaraganda deyarli kamroq?
- Ushbu o'zgartirish ko'zga tashlanmaydigan tarzda Skyrim-ga sizning Dragonborn ekanligingizga ahamiyat bermaydigan ko'plab NPClarni qo'shadi. Ular haqiqatan ham siz bilan muloqot qilishni xohlamaydilar, ko'pchiligingiz ularni xafa qilish uchun ikki so'zdan ko'proq gapirasiz, lekin o'zlari sizni olib kelish / olish / saqlash va boshqa shunga o'xshash so'rovlarni bezovta qilmaydi, ular sizni tan olmaydilar. o'z hayotlarining hikoyalarini aytib berishadi, chunki ular sizni bilishni xohlamaydilar. Ular sizning izdoshlaringiz bo'lishni xohlamaydilar (yaxshi, agar ularga yaxshi maosh bermasangiz), ular uchun sizga uylanish g'oyasi kulgili. Ular faqat siz ularni yolg'iz qoldirishingizni xohlashadi.
Ammo bu shunchaki "tasodifiy" NPClar emas, ularning barchasi "noyob" va Skyrim ijtimoiy muhitidagi mavjud "bo'shliqlarni" to'ldirish uchun mo'ljallangan. Siz Skyrimdagi har qanday shahar hududiga qanchalik tez-tez borgan edingiz, u erda ko'plab aholini topishni kutgansiz, lekin aslida siz bo'sh xonada atigi bir-ikki yoki uchtasini uchratdingizmi? Ushbu plagin, shunga o'xshash seriyaning boshqa modifikatsiyalari singari, o'yinchi atrofdagi voqealarga sho'ng'ib, bu dunyoni yaxshiroq his qilishi uchun o'yinning vizual atmosferasini Skyrimga olib kelish uchun mo'ljallangan....

Ko'proq:

Qonunga rioya qilish -

Ulfrik Stormcloak hukmronligi ostida Argoniyaliklar va Xajiitlar Windhelm devorlarida taqiqlangan. Ammo soqchilar parvo qilmaydi, ular xuddi qishloq hayvonlarini o‘ldiradigan skeeverdek orqangizdan ergashishadi.
- "Muhim bo'lmagan NPClar", ya'ni soqchilar endi Windhelmning har bir darvozasida turishadi, ular amalda qonunga bo'ysunadilar. Shaharga kiraverishdagi darvoza oldida soqchilar sizni bezovta qiladilar.
- Agar siz argoniyalik yoki xajiit bo'lsangiz, sizga zudlik bilan qonunlar haqida xabar beriladi va darvoza oldida turgan qo'riqchi sizni shahar tashqarisiga kuzatib borishga harakat qiladi, ya'ni sizni haydab chiqaradi. Boshqa barcha poygalar uchun Stormcloaks Vindhelmda xorijliklarning mavjudligini qanchalik qadrlashini bilish uchun maxsus ogohlantirish beriladi, Nordlar bundan mustasno, ular Vindhelmga kelishlari va borishlari mumkin. Bu jinnilik emas - bu Vindhelm!

Talmor agentlari -

Yolg'izlikdagi bo'sh Talmor shtab-kvartirasini endi Talmorsik agentlari va qo'riqchilari egallab turibdi. Barcha adliyachilar singari ularning vazifasi Skyrim aholisini qo'rqitish va Talos izdoshlarini o'ldirishdir. Ammo "zo'ravonlik" emas, "qo'rquv" - bu agentlarning qurollari
- Adliya xodimlari Talmor formasini kiymaydilar, bu ularni norozi mahalliy aholi uchun aniq nishonga aylantiradi. Buning o'rniga ular shaharda yashirinib, aholini nazorat ostida ushlab turish uchun "yashirin" ishlaydi.Agar ehtiyot bo'lsangiz, Justicars va ularning xabarchilari o'rtasidagi yashirin uchrashuvlarni ko'rishingiz mumkin.
- Va agar siz Markartda Ondolemarga yordam bersangiz, ular sizning jasoratingiz haqida bilib olishadi, ehtimol ular Dragonbornga nisbatan "odobli" bo'lishadi. Agar Yolg'izlik bo'ronli plashlar nazorati ostida bo'lsa, Talmor agentlari va ularning qo'riqchilari Talmor shtab-kvartirasida to'siq qo'yishadi. Siz ularni yolg'iz qoldirishingiz mumkin yoki ...

Ot aravalarini himoya qilish -

Va qanday qilib ot aravalari Skyrim atrofida shu qadar mashhur bo'lib yurishadi? Axir, davra qaroqchilar va xavfli mavjudotlarga to'la.. Birgina qurollangan taksichi bilan sekin harakatlanayotgan arava qanday qilib bu noxush uchrashuvlardan chetlab o'tib, manziliga yetib boradi?

Endi har bir vagonga iste'fodagi jangchilar safidan tajribali qo'riqchi qo'shiladi. Jang faxriylari yoki amnistiyaga uchragan jinoyatchilar (hech bo'lmaganda ular shunday ko'rinishga harakat qilishadi ..) etarlicha qattiq ko'rinadilarki, kichik bir hovuch banditlar vagonga hujum qilishdan oldin ikki marta o'ylab ko'rishadi (Markarthda ikkita qo'riqchi bor, Outcasts shunday kanniballar - umuman tormoz yo'q. . .)

qizlar fohisha -

Riften illatlar uyasiga o'xshaydimi? Bu yerda yo'q qimor, fohishaxonalar yo'q va eng yaqin skooma bolalar bog'chasi Ivarsteadga deyarli yarim kunlik yo'l.

- "Muhim bo'lmagan NPClar" ushbu komponentlardan kamida ikkitasini to'ldiradi. Qorong‘i tushgandan keyin shaharning nopok xiyobonlari bo‘ylab yurishga jasoratli bo‘lsangiz, u yerda ularga duch kelasiz... qizlar, agar ularning narxini to‘lashga rozi bo‘lsangiz, bir soatga. Ha, siz ularni sotib olishingiz mumkin, lekin ekzotik kiyimdagi ajoyib, zargarlik buyumlari bilan bezatilgan malikalarni soatlab sizni xursand qilishga tayyor bo'lishini kutmang. Yo‘q, bu qizlar oliy toifali xushmuomalalar emas, ular skoomaning yangi qismini sotib olish yoki sutenyorga qarzini to‘lash uchun yetarlicha pul yig‘ish uchun tezda mijozlarni almashtirishi kerak bo‘lgan qorong‘u ko‘chalarning mahsuli. Shuning uchun xizmat ko‘rsatishning “sifatiga” ishonmang, bu ko‘proq “tezkor jinsiy aloqa”ga o‘xshaydi...

giyohvand moddalar sotuvchilari -

Yomonliklar haqida suhbatni davom ettirib, biz skooma dilerlari bo'lgan va buning uchun bema'ni miqdorlarni so'raydigan boshqa NPClarni ham ta'kidlaymiz. Ularni Riften va Markartda topish mumkin, bu shaharlar eng buzuq soqchilarga va eng qashshoq va ekspluatatsiya qilinadigan aholiga ega bo'lib, ular eng ko'p muntazam mavjudlikdan "qochish" kerak.

Vorish ... oh, aytmoqchi edim, etimlar -

Ulfrik hech qachon Skyrim aholisini fuqarolar urushiga chaqirishni to'xtatmaydi va ularning ko'plari o'z uylari va oilalarini tashlab ketishgan. Bu erkaklar va ayollarning ba'zilari hech qachon uyga qaytmaydi va janglar mamlakat ijtimoiy tuzilishiga zararni yanada kuchaytiradi. - Biroq, Skyrimda bir nechta etim bolalar bor, ularning deyarli barchasi Riften bolalar uyida "qamoqqa olingan". Urush natijasida yetim qolgan bolalarni boqib, ularni mehribonlik uyiga topshirishi kerak bo‘lganlar qani? Ular yo'q va sizning derazangiz oldida urush gumburlaganda buni qilishga vaqt yo'q. Ushbu plaginni o'rnatish orqali siz shaharlar ko'chalarida uysiz tilanchi bolalarga duch kelasiz
- Agar siz ularning sadaqa so'rovlariga javob berishni istasangiz, hamyonlaringizni tomosha qilishni maslahat beraman ...

Qirollik saroyiga tashrif buyuruvchilar -

Skyrimdagi Oliy Qirolning qirollik sudi mamlakat hukumatining yuragi bo'lib, uning kuchining ramzi bo'lib, hatto shiddatli fuqarolar urushi tufayli bu kuch biroz zaiflashgan bo'lsa ham. Nizolarni hal qilishni, shartnomalarni hokimiyat tomonidan tasdiqlashni va biz "sud bema'nilik" deb ataydigan boshqa narsalarni talab qiladigan arizachilar va mansabdor shaxslar ko'p bo'lishi kerak. Lekin ularning hammasi qayerda?
- "Muhim bo'lmagan NPClar" qirollik sudiga hayotning ba'zi belgilarini qo'shadi. Moviy saroyda chet el elchilari paydo bo'ladi, ular vaqti-vaqti bilan Elisifni o'z iltimoslari bilan "bezovta qiladilar" va Ajdaho tug'ilganlar bilan bema'ni suhbatni davom ettiradilar, chunki u ham ularning naqadar olijanobligini sezishi kerak ...

Yangi yollanma askarlar -

Skyrim fuqarolar urushi davrida, qilichni to'g'ri ushlab turishni biladigan har bir kishi bu erga asalarilar kabi to'planishi kerak. Vanilla oʻyini sizga bir qancha yollanma askarlarni yollash imkoniyatini beradi, ammo gʻalati narsa shundaki, bunday kalibrli yollanma askarlar mana shu notinch davrda ish topish, tavernalarda eshaklarini oʻtirish va baʼzi bir ajdaho tugʻilgan bola kelguniga qadar qornini arzon ichimlik bilan toʻldirishda qiynaladi. shubhali o'tmish va ularni o'z joniga qasd qilish "kampaniyasi" ga, masalan, ajdahoni ovlashga taklif qiladi.
- Plagin boshqa turdagi yollanma askarlarni qo'shadi, ular unchalik zo'r emas va birinchi jiddiy raqibda o'lishi mumkin, ular hatto juda jasur emas (lekin qo'rqoq emas, haqiqatan ham ..). Ular sizning kimligingizning ahamiyati yo'q
(shuning uchun siz ularni har safar ishga olganingizda to'lashingiz kerak), lekin ular tashqi ko'rinish Agar siz kimnidir "qo'rqitishingiz" yoki unchalik muhim bo'lmagan muammoni tezda hal qilishingiz kerak bo'lsa foydali bo'ladi.
"Ehtimol, siz ularni ajdarlarni ovlash uchun o'zingiz bilan olib ketmasligingiz kerak, ammo ... aksincha, chunki ularning vazifasi dushmanlaringizni mag'lub etishdir ..."

Tansoq Maven -

Maven kim? U aslida Riftenning "soyasi" Jarli. Shu bilan birga, u doimiy ravishda shahar bo'ylab sayr qiladi va duch kelgan har bir kishiga o'tkir, qo'pol tarzda talaffuz qiladi.
- Har safar u bilan o'yinda uchrashganimda, men bu dabdabali xolaning boshini eng yaqin devorga urib qo'yishni xohlardim, lekin uning o'limi Riftenda "kuch bo'shlig'ini" yaratishini bilardim, bu bir guruh ambitsiyali odamlar yoki Tashkilot nazariy jihatdan foydadan foydalana olmaydi, lekin ular o'yinda mavjud emas. Biroq, oddiy o'yinchi ularning mavjud emasligini qayerdan biladi? Shu sababli, Maven portdagi foydasiz omborni qo'riqlash uchun yuborgan qo'riqchisi evaziga yangi qo'riqchiga ega bo'ladi.
- U hamma joyda uning orqasidan ergashadi, uning mumkin bo'lgan dushmanlarini qo'rqitadi, faqat Maven Jarl bilan har kuni suhbatlashish uchun ketganidan tashqari, u yaxshi it kabi uni tashqarida kutadi ...

Giyohvandlar -

Ushbu plaginni muhokama qilish va o'stirish jarayonida ba'zi foydalanuvchilar erkak "fohishalarni" qo'shishni so'rashdi, boshqalari Skyrim shaharlarida tilanchilar ko'proq bo'lishi kerak deb hisoblashdi. Bu yerda bu ikki muammo bir tosh bilan o'ldiriladi.
- Kun davomida, Riftenning eng chiriyotgan joylarida siz skoomaga qaram giyohvandlarni uchratasiz - o'z daromadlarini shirin tutunning yangi qismiga sarflash uchun hamma narsaga tayyor odamlar.

Kollej talabalari -

Xo'sh, birinchi kurs talabasi uchun qanchalik qiyinligini aytmayman.. (o'qish jihatidan emas, ha..) Qisqasi, shunday odamlar borki, ularning martabasi va mavqei biroz yuqoriroq bo'ladi. siznikidan ko'ra, ular yangi kelganlarga "dedovşina" ekishadi va ularni, asosan, bir vaqtlar o'z terilarida boshdan kechirganlarini fosh qilishadi.
- "Muhim bo'lmagan NPClar" Vinterxold kollejiga "keksa"larni qo'shadi, ular Dragonbornga kollejning shogirdlar ierarxiyasida undan yuqori ekanligini eslatishni hech qachon unutmaydi - u Archmage bo'lgunga qadar. Keyin ularning ohangi o'zgaradi ... sezilarli darajada.

..hmmm..Winterhold aholisi -

Shunga qaramay, ushbu modifikatsiyani muhokama qilishda foydalanuvchilar Winterhold-ga NPC-larni qo'shishdan qandaydir foyda olishga harakat qilishni taklif qilishdi. Biz bilamizki, bu erda "Buyuk halokat" sodir bo'ldi va butun shahar Arvohlar dengiziga qulab tushdi va uning vayronalari ostida barcha aholisi ko'mildi.
- "Asosiy bo'lmagan NPClar" o'yinga bu baxtsizlarning "arvohlari" qo'shiladi, ularning qalblari atrofda sodir bo'layotgan narsalarga e'tibor bermasdan, nimadir topishga harakat qiladi va ularning bir vaqtlar gullab-yashnagan shahri uzoq vaqtdan beri odamlarning yuzidan g'oyib bo'lgan. yer. Ularning xatti-harakatlari va so'zlari falokatdan oldingi lahzalarda qilgan ishlari ...

Xizmatchilar -

Skyrimda negadir o'z xizmatkorlaridan ko'ra ko'proq zodagonlar bor deb hech o'ylab ko'rganmisiz? Tarix bizga buning aksi bo'lishi kerakligini o'rgatadi. Siz kelishingizdan oldin O'g'rilar gildiyasida faqat o'rtamiyonalik borligi haqida o'ylamagan edingiz, chunki har qanday zodagonning uyiga yashirincha kirib, u erdan hamma narsani o'g'irlash juda oson. faqat nima istaysiz?
- Plagin o'z turar joylaridagi zodagonlarning o'yin xizmatkorlarini qo'shadi, bu xizmatchilarning ba'zilari hatto shahar bozori kabi joylarga borganlarida ish beruvchilariga hamrohlik qilishadi. Qolaversa, siz ularni “mehmon” qilganingizda va ular hech narsa bilan band bo‘lmasa, mehmonni o‘g‘ri emasligiga ishonch hosil qilish uchun kuzatib boradilar.
- Demak, modifikatsiyani o'rnatgandan so'ng, men potentsial "o'g'rilar"ga o'z operatsiyalarini sinchkovlik bilan amalga oshirishni, maqsadini oldindan bilishni maslahat beraman va hamma uxlab yotgan tungacha kutish tavsiya etiladi.
- Aytgancha, endi Vinterxoldda bog'bon bo'ladi (lekin u o'g'ri emasligingizga ishonch hosil qilish uchun sizga ergashmaydi)

Tavernachilar -

DA original o'yin Mehmonxonaga yoki tavernaga kirganingizda bardning balladalar kuylayotganini eshitgan paytlaringiz etarli, ammo taverna bo'sh. Kichkina shaharlar va shaharlarda Skyrimning bunday kichik aholisi bilan, ehtimol kechqurun bundan mustasno, bu joylarga ko'plab tashrif buyuruvchilar bo'lishini kutish g'alati.
- Shaharlarda mehmonxonalar va dunyoning turli burchaklaridan odamlarni savdo va turli xil savdolarga jalb qilish uchun mavjud. "Muhim bo'lmagan NPClar" o'yinga taverna va mehmonxona aholisini qo'shadi. Ular siz bilan ichishga unchalik qiziqmaydilar, chunki ular bu yerda o'zlarining shubhali bizneslarini olib boradilar va bu ishda Ajdaho tug'ilganlarga joy yo'q. Shuningdek, ularning ba'zilarini shahar bozorida va boshqa shahar do'konlarida topish mumkin.

O'g'irlangan tovarlarni xaridorlar

O'g'rilar gildiyasi o'g'irlangan narsalarni sotib olishda monopoliyaga ega ekanligi sizni bezovta qilyaptimi? Skyrimning barcha o'g'rilari, cho'ntaklari va qaroqchilari Riften kanalizatsiyasida joylashgan bir jinoyat sindikatiga tegishli ekanligi rostmi?
- "Muhim bo'lmagan NPClar" o'g'irlangan tovarlar sotuvchilarini Skyrimdagi har bir shaharga qo'shadi, Riften bundan mustasno (aniq sabablarga ko'ra). Bu xaridorlar Gildiya bilan hech qanday aloqasi yo'q, shuning uchun sizning Gildiyadagi maqomingiz ularga va ularning narxiga ta'sir qilmaydi va ular "erkin qaroqchilar" bo'lgani uchun ularning asosiy manfaatlari sizdan talon-taroj qilgan hamma narsani sotib olish emas, lekin ular allaqachon sotib olgan o'g'irlangan narsalarni tezda surish uchun.
- Bu xaridorlar Riften tunnellarida "dam olayotganlar" kabi ahmoq emaslar. Ular o'zlarini qo'riqchilarga berib qo'ymaslik uchun o'g'ri kiyimini kiymaydilar va "Ninja toshbaqalari" kabi kanalizatsiyada yashamaydilar, yaxshi fuqarolarga o'xshab ko'rinishni afzal ko'rishadi, shuning uchun agar shunday bo'lsa, ko'zingizni yumishingiz kerak bo'ladi. ularning xizmatlaridan foydalanmoqchisiz...

Savdogarlar -

Shaharlar xavfsiz savdo va turli xil tijorat faoliyati uchun mavjud, ammo o'yindagi savdogarlar soni bu bayonotga aniq mos kelmaydi.
- Shuning uchun, modifikatsiya o'yinning bu uchun mo'ljallangan bo'lgan joylariga yangi savdogarlarni qo'shadi .. ammo, siz ularning yonida tovarlar solingan aravalarni, savdo rastalarini yoki baliq bilan to'ldirilgan do'konlarni topa olmaysiz, plagin shunchaki savdogarlarni qo'shadi. bu joylar bir tonna narsalarni joylashtirmasdan va o'yin samaradorligiga ta'sir qilmaydi.
- "Yolg'izlik" filmidagi Furrier Fletcher va "Windhelm Dock" filmidagi Baliqchi Munger hozirgacha qo'shilgan. O'zgartirish yangilanganda qo'shimcha savdogarlar qo'shiladi.

Ishchilar -

Skyrimning zodagonlarning haddan tashqari ko'payishini yumshatish uchun plagin o'yindagi hamma narsaga ishchilar va ishchilarni qo'shadi. katta shaharlar Skyrim.
– Mavjud ijtimoiy shahar infratuzilmasini atmosfera bilan ta'minlash uchun ular kun davomida tinimsiz ishlaydi.
- Kunduzi qo‘pol yumushlar bilan shug‘ullanishadi... deraza ta’mirlash, suv tashish, o‘tin yorish, pochta jo‘natish va hokazo.
- Kechasi bu joylarni yanada “jonlantirish” uchun taverna va mehmonxonalarda to'planishadi. ularning ba'zilari taqvodor topinuvchilardir va xudolariga ibodat qilish uchun kechqurun eng yaqin ma'badga borishni afzal ko'radilar.

Qarindoshlar -

Skyrimda fuqarolar urushi davom etmoqda va ba'zi hududlarga tashrif buyurganingizda, bu erda vabo tarqalib ketgandek tuyuladi. Nima uchun sarguzashtlaringiz davomida uchragan "qishloq"larning ko'pchiligi yolg'iz yashaydi? Keksa va yosh qayerda? Kattalar urushga ketgan bo‘lsa, qariyalar, bolalar qani?
- "Muhim bo'lmagan NPClar" shahar atrofidagi yirik mulklardagi bunday yolg'iz oilalarga ma'lum miqdordagi qarindoshlarni qo'shadi, agar bu oilalarning a'zolari kvestlarda ishtirok etmasa.
- Ularning barchasida vanil NPC qarindoshi bilan bir yoki bir nechta dialog "sahnalari" mavjud.
- Agar bu oila a'zolaridan birortasi biron sababga ko'ra vafot etsa, tirik qolgan a'zolarning muloqoti bu yo'qotishni aks ettiradi.

Kollej qorovuli -

Vinterxold kollejidagi sehrgarlar Dragonbornni juda yoqtirmasliklari kerak. Masalan, ular hech kimni emas, balki o'qituvchi Faraldani kollejning kirish qismiga uni to'xtatish uchun yubordilar va boshqa hech kimni to'xtatdilar, chunki kollej hududida qolgan talabalarga erkin ruxsat berilgan.
"Bundan kelib chiqqan holda, Jarl Korir va mahalliy aholi o'zlarining shaharlarini vayron qilgan buyuk halokatda sehrgarlarni o'zlari xohlagancha ayblashlari muhim emas, chunki Dragonborndan tashqari, kollejga hech kim zarar etkaza olmaydi, to'g'ri. ?
– Endi Kollegiyada “qorovul” bo‘ladi, bu esa o‘qishga beparvolik bilan murojaat qilsa, nimaga erishish mumkinligiga yorqin misol. Doskaga kelganlarni kuzatib turish va bu haqda sehrgarlarni ogohlantirish uning burchidir.
- Komendantlik soatini buzayotgan talabalarni "denonsatsiya qilish" va mahalliy mastlarni ko'prikni buzishga urinishidan qaytarish o'rtasida, u har safar ko'prikdan o'tganingizda Dragonbornni so'nggi so'zlar bilan tanbeh qiladi.

Xabarchi -

Yolg'izlik - Skyrimning poytaxti va imperiya ma'muriyatining yuragi. Oliy podshoh vafot etgunga qadar barcha qonunlar Yolg'izlikda qabul qilingan va shundan keyingina ular haqidagi ma'lumotlar boshqa shaharlar aholisiga etib kelgan. Poytaxt sifatida shahar uzoq mamlakatlardan va Skyrimning uzoq burchaklaridan ko'plab sayyohlar va mehmonlarni mamlakatning boshqa shaharlariga qaraganda ko'proq jalb qilishi kerak.
- "Asosiy bo'lmagan NPClar" Yakkaxonga shahar ahli va shahar mehmonlariga muhim ma'lumotlarni etkazish uchun mas'ul bo'lgan shahar ovozi qo'shadi.
- Ma'ruzachi hozirda jami 12 xil nutq majmuasiga ega bo'lib, ularning ba'zilari mamlakatdagi mavjud siyosiy vaziyatga bog'liq va fuqarolar urushi vaziyati rivojlanishi bilan yangilanadi. Ha, unga Ajdahoning kimligi qiziq emas...

Ulfrikning muhiti -

Aslida, Ulfrikning nutqlari nihoyatda zerikarli va hech kim kimligini bilmaydi, chunki ular odatda Jorleyf va Galmar tomonidan tinglanadi. Agar uning oldida nutqini mashq qiladigan auditoriya bo'lmasa, u o'z qirollik saroyini qanday hayratda qoldirishi mumkin?
- Plagin qo'shiladi taxt xonasi Ulfrik bir juft Thanesga, irsiy qudratli zodagonlarga, ular Stormcloaks bilan birga jang qilishda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yishga hojat yo'q, lekin ular hammaga (jumladan, Ulfrik) haqiqiy Nord o'z kelajagi uchun kurashishi kerakligi haqida ma'ruza qiladi.
- Ular jasoratni susaytirishi ma'lum bo'lgan shov-shuvga to'la, shuning uchun imperiya Vindhelmga hujum qilganda, ular Ufrikni himoya qilish uchun o'z jonlarini berishlarini kutmang. Ajdaho tug'ilganlarni ularning yuksak mavqeidan mahrum etishdagi roli uchun tanqid qilish uchun ular shu daqiqadan omon qolishlari kerak.

Talablar:
O'yin versiyasi 1.9.32.0.8 va undan yuqori

O'rnatish: (faqat qo'lda)
- Arxivda 5 ta papka mavjud, Asosiy mod, Qish kelmoqda foydalanuvchilari uchun yamoq va Immersive Armor modlari (bu yamoq uchun sizda bir vaqtning o'zida Qish keladi va Immersive Armor modlari o'rnatilgan bo'lishi kerak, yamoq alohida ishlamaydi) , Mod uchun yamoq - va mod uchun yamoq - , Mod uchun yamoq
- Ushbu plaginni o'rnatishdan oldin yangi saqlash joyida toza saqlang
- Asosiy moddan "Ma'lumotlar" jildini o'yinning ildiziga joylashtiring va esp faylini ishga tushirish moslamasiga ulang.
- Agar sizda qishki plashlar bo'lsa - qish keladi va zirhlar to'plamlari - Immersiv zirh o'rnatilgan bo'lsa, yamoqni o'rnating.
- Agar sizda ushbu modlar o'rnatilgan bo'lsa, unda bu mod"Asosiy bo'lmagan NPC"lar ishga tushirgichdagi qopqoqlar uchun modlardan past bo'lishi kerak
- Agar sizda "Ochiq shaharlar Skyrim" yoki "TKChildren" modlari bo'lsa, unda yamoqlarni ham o'rnating.

Agar sizda "Cutting Room Floor" rejimi o'rnatilgan bo'lsa, "Cutting Room Floor" rejimi uchun moslik yamog'ini ham o'rnating.

Oldingi versiyadan v1.9e ga qanday yangilash mumkin:
1) Siz yollagan har qanday yollanma askarlarni yoki NPClarni ushbu moddan ozod qiling
2) Istalgan interyerga, istalgan shaharga (Windhelmdan tashqari), NPC bo'lmagan xonaga o'ting va yangi saqlash uyasiga yangi saqlang (F5 emas)
3) O'chirish oldingi versiya mod, Skyrim / ma'lumotlar / papkasidan Inconsequential NPCs.esp va Inconsequential NPCs.bsa fayllari
4) O'rnatish yangi versiya mod va siz qilgan toza saqlashdan yuklash

Olib tashlash:
- Ushbu plagindan yollangan yollanma ishchilaringiz bilan ajraling
- Agar siz yaqinda "qizlar" yoki "giyohvandlar" xizmatlaridan foydalangan bo'lsangiz, "dam olish" effekti yo'qolguncha kuting (u bir o'yin soati davom etadi, uni "Faol effektlar" yorlig'ida tekshirishingiz mumkin)
- Ichki makonning biron bir joyida NPCsiz yangi saqlashni amalga oshiring
- "Ma'lumotlar" jildidan plagin fayllarini o'chiring

Moslik:
- Shaharlarni to'liq o'zgartiradigan rejimlarga mos kelmaydi, shahar reteksturasi bundan mustasno
- NPC qo'shadigan modlar bilan mos keladi

Launcherda yuklash tartibi:
- Agar sizda Qish kelmoqda va Immersive Armor modlari o'rnatilgan bo'lsa, unda tartib quyidagicha bo'ladi
- 1nivWICCloaks - mod Qish kelmoqda (agar ushbu mod o'rnatilgan bo'lsa)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (agar ushbu mod o'rnatilgan bo'lsa)
- Inconsequential NPCs.esp - bu asosiy mod "Asosiy NPCs"

Keraksiz NPClar - CRF muvofiqligi Patch.esp - "Cutting Room Floor" rejimi uchun yamoq
- Aniq bo'lmagan NPClar - Enhancement.esp - qish yaqinlashmoqda va immersiv zirh uchun yamoq
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Ochiq shaharlar (agar ushbu mod o'rnatilgan bo'lsa)
- INPCs+OCS Patch.esp - Ochiq shaharlar Skyrim rejimi uchun yamoq - Ochiq shaharlar
- TKChildren.esp - TKChildren mod (agar ushbu mod o'rnatilgan bo'lsa)
- InconNPC-TKChildren.esp - TKChildren modi uchun yamoq

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Agar sizga qishloqlar va shaharlar ko'chalarida, o'rmon uylarida ko'proq odamlar bo'lishi mumkin deb tuyulsa, bir-ikkita topshiriq bergan notanish odamni uchratish yaxshi bo'lardi yoki aravasi buzilgan boshqa savdogarga qoqilib ketishni xohlaysiz. yo'l - Qiziqarli NPCs rejimi bilan o'zingizga yana bir necha soat o'yin bering!

Qiziqarli NPClarning umumiy ko'rinishi

Aytaylik - bu mod shunchaki juda katta. Jiddiy ravishda, bir xil o'lchamdagi va miqyosdagi loyihalar kam - uning fayllari taxminan 2,5 gigabayt joy egallaydi va o'yinga juda ko'p yangi kontent qo'shadi.

Mod Skyrimga katta va real belgilar orqali hayot va rang qo'shish uchun yaratilgan. Har bir NPC uning atrofidagi haqiqatga to'liq mos ravishda yaratilgan, uning yelkasida hayot tarixi yotadi - va u siz bilan muloqot qilishga tayyor. Ushbu belgilarning ko'pchiligi ushbu mod uchun o'z ovozlarini yozib olgan 80 dan ortiq kishidan iborat jamoa tomonidan to'liq aytilgan. Dialog sizning xarakteringizning shaxsiyatini o'ynashga yordam beradi, sizga har bir dialogga kirish imkoniyatini beradi va hazil tuyg'usi uchun etarli joy qoldiradi. Siz yaxshi yoki yomon, oq ritsar yoki yovuz qotil bo'lishingiz mumkin - o'zingiz qaror qiling, chunki o'yindagi eng muhim belgi hali ham sizsiz.


Bu modning uchinchi versiyasi bo'lib, ishlab chiquvchilar beta-bosqichdan chiqishni rasman e'lon qilishdi. Loyihaning ko'lamini inobatga olgan holda, ular sizdan ba'zi audio fayl yo'qligini yoki boshqa kichik muammo borligini aniqlasangiz, xabar berishingizni so'raydilar va darhol tuzatishlar kiritishga va'da berishadi.

Mod xususiyatlari:

  • 250 dan ortiq ovozli NPC
  • 50 dan ortiq yangi kvestlar
  • 25 dan ortiq yangi hamrohlar
  • Nikoh uchun 15 dan ortiq NPC
  • To'liq bo'lmagan yoki ovozsiz dialogni konsol orqali "setstage 3dnpcenable 1" buyrug'i bilan o'chirib qo'yish mumkin.


Dastlab, ishlab chiquvchilar sizning sakkizta asosiy hamrohingizga har bir topshiriq va o'yinning har bir joyi, shu jumladan asosiy o'yin davomida yoki undan keyin bonusli suhbatlar haqida fikr bildirishlari uchun kuch berishni rejalashtirgan. hikoyalar. Hozirda dasturchilar ucha oladigan va qalpoq kiyishlari mumkinligi uchun "Super Do'stlar" deb ataydigan bu hamrohlarning har biri 1000 dan ortiq sharh satrlarini olib yurishadi. Yaqin kelajakda asosiy maqsadga erishish dargumon, chunki aktyorlar har doim ham qul mehnatiga qiziqish bildirmaydi va yangi chiziqlar uzoq vaqt davomida qayd etiladi, ammo ishlab chiquvchilar hali ham yangi qo'shimchalarni va'da qilmoqdalar.