Doom 2 ikkinchi darajasidan qanday o'tish mumkin. Doom (2016). Yo‘l-yo‘riq

Mavzuda kim bo'lsa, "Play" tugmasini bosing va o'rtacha nostaljik ko'z yoshlarini chiqaring.

Ushbu biznesga qancha vaqt sarflanganini eslash allaqachon qo'rqinchli! Vazifa quyidagicha edi - o'yinning barcha xaritalarini minimal vaqt ichida Ultra-Zo'ravonlik qiyinchilik darajasida (oxirgidan oldingi) bajarish. Nega max Nightmare da emas? Ha, chunki Nightmare va xaritada tez yugurish mos kelmaydigan narsalardir. Ushbu rejimdagi yirtqich hayvonlarning faolligi shunchalik yuqoriki, ishlaydigan yagona strategiya - bu harakatlanayotgan hamma narsaning burchagini zerikarli supurish, keyin esa hamma narsa yana takrorlanadigan yangi burchakka chiziqcha. Tabiiyki, bu yondashuv bilan hech qanday tezlik haqida gap bo'lishi mumkin emas, ba'zi kartalarda hatto Par Time bilan uchrashish juda qiyin. Shuning uchun sprint poygalari ultra-zo'ravonlik va pastroq qiyinchilik darajalarida o'tkazildi.

Agar siz fayllarni yaratish sanalariga qarasangiz, jarayon taxminan sakkiz oy davom etgan - 1999 yil sentyabridan 2000 yil apreligacha. Har bir xarita boshqalardan mustaqil ravishda boshqarilib, yozib olingan alohida fayl. Afsuski, beshta demo mavjud emas. Aniq eslay olmayman, lekin katta ehtimol bilan bu xaritalarni yetarlicha o‘rganmaganman va keyinroq takrorlashni xohlardim, lekin oxirida gol urdim.

Men 486DX2-66 protsessorli va 14 dyuymli Samsung 3Ne monitorli mashinada o'ynadim. Sichqoncha doimiy tozalanishi kerak bo'lgan Genius to'p sichqonchasidir. Tasvirning kerakli silliqligini olish uchun men ovozni o'chirib, grafik sozlamalarida Low Detail ni o'rnatishim kerak edi. O'yinning mahalliy o'lchamlari, eslatib o'taman, 320x200. Agar siz hozirgi yosh o'yinchilarga shunday tasvirni ko'rsatsangiz, ular o'zlarini o'ynayaptilar deb o'ylashadi. YouTube uchun video yaratishda men rasmni zamonaviy standartlarga biroz yaqinlashtirish uchun o'yinning keyingi Windows versiyasidan va 640x400 o'lchamidan foydalandim. Videodagi musiqa vintli MIDI sintezatori orqali ijro etiladi, bu esa tovushni ham unchalik haqiqiy emas qiladi. Ammo qilinadigan hech narsa yo'q, boshqa variantlar yo'q. Boshqa barcha jihatlarda, bu yaxshi eski Doom II, xuddi shunday.

natijalar

Karta raqami va nomi Vaqt Par vaqt % dan
Par vaqt
01 Kirish yo'li 0:06 0:30 20%
02 pastki zallar 1:01 1:30 68%
03 Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Fokus 0:56 2:00 47%
05 Chiqindilar tunnellari 1:30
06 Maydalagich 1:36 2:30 64%
07 o'lik oddiy 1:15 2:00 63%
08 Hiylalar va tuzoqlar 0:37 2:00 31%
09 Chuqur 2:04 4:30 46%
10 Yoqilg'i quyish bazasi 0:50 1:30 56%
11 O'lim doirasi 1:33 3:30 44%
12 Zavod 1:47 2:30 71%
13 Shahar markazi 1:26 2:30 57%
14 Eng ichki uyalar 1:16 2:30 51%
15 sanoat zonasi 0:48 3:30 23%
16 Shahar atrofi 0:47 2:30 31%
17 Kvartiralar 4:21 7:00 62%
18 Hovli 0:27 2:30 18%
19 Qal'a 1:17 3:30 37%
20 Tushundim! 2:30
21 Nirvana 1:01 4:00 25%
22 Katakombalar 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 Chasms 1:19 2:30 53%
25 Qon oqimi 1:09 2:30 46%
26 Tashlab ketilgan konlar 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 Ruhiy dunyo 7:00
29 Yashashning oxiri 3:48 5:00 76%
30 Gunoh belgisi 3:00
31 volfenshteyn 0:36 2:00 30%
31 grosse 0:16 0:30 53%

DOOM-ni qayta ishga tushirish ko'p marta chalkash va sirlarga to'la kutilganidan ko'ra. Biz birinchi ikki darajani boshdan-oyoq ko'rib chiqdik, keyingi ikkitasiga vaqt keldi.

Quyuv zavodi

Bu daraja DOOM II ning eski, murakkab darajalarining murakkabligini ancha eslatadi - ko'rinib turibdiki, bo'sh joy ochiq, lekin ko'p qavatlar, o'tish joylari etarli va diqqatga sazovor joylar kam. Bu erda nasosning yana bir manbai paydo bo'ladi - kostyumning jangovar samaradorligini o'lchash. Shunchaki jinlarning maksimal sonini o'ldiring va beshtagacha qurolni yangilash nuqtasiga ega bo'ling! Darajali testlar quyidagicha:

  • Uch zombi, bitta bochka. Rus lokalizatsiyasidagi ma'lumotnoma kamroq seziladi, ammo hali ham taniqli. Barrel portlashi bilan bir vaqtning o'zida uchta egani o'ldirishingiz kerak. Bu mumkin bo'lgan darajada bir nechta joylar mavjud.
  • Yerga yuz. Yuqoridan hujum bilan uch nafar askarni o'ldirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki erga keskin qarab, hayratda qolgan dushmanlar yonida sakrashingiz kerak.
  • Ehtirosli kollektor. Siz ikkita kollektsiyani topishingiz kerak. Oson pishiq

Shunday qilib, keling ochiq maydon. Chap tomonda qoya, uning orqasida chap tomonda eshik va o'ng tomonda o'tish joyi bor. Biz sizga birinchi navbatda o'ng tomonga borib, faqat askarlarni o'ldirishni va kichik zombilarga o'q uzmaslikni tavsiya qilamiz - yaqin atrofda bir nechta bochkalar bor va egalik qilingan ishchilarning umumiy soni olti yoki etti, bu sinov uchun etarli.

Sinovni tugatgandan so'ng, biz o'tkazib yuborgan eshikka qaytamiz. Biz darhol dronni modifikatsiya bilan mag'lub etdik (men plazma uchun murabbo olishni maslahat beraman), stolning chap tomonidagi ma'lumotlar kubini oling, panjara ortidagi zirhni ko'zimiz burchagidan ko'ring.

Platformaning kichik bir qismidan so'ng, biz sakrab tushgan darajaga chiqamiz, o'ngga qaraymiz, biz shamollatish lyukini ko'ramiz. Panjara ortida ham xuddi shunday zirh bor.

Biz qo'limizni olib, xonani ochamiz va birinchi qonli uyani ko'ramiz. Darhol yangi turdagi raqiblar paydo bo'ladi - doimiy lazer bilan o'q uzadigan va askarlarga qaraganda bir oz kuchliroq bo'lgan infernal maydalagichlar.

Biz uyani yopamiz, orqaga qaytamiz, ko'k kartaga yopiq eshikka boramiz. Biz ko'prik bo'ylab o'ngga, trolleybus bilan bir oz chapga boramiz. Aravaning yonida DOOM I, Atom elektr stantsiyasidan retro darajasiga eshikni ochadigan tutqich mavjud. Kirish joyi biroz uzoqroqda, lava ko'li orqasida.

Sirni qoldirganimizdan so'ng, biz devor bo'ylab o'ngga boramiz va Sauronning ko'ziga kelamiz. Yana o'q-dorilarni quyish.

Bu yerda, darvoqe, siz yashirin o'lim tashkil mumkin - bir lava hovuz yondirib va ​​Terminator 2. uchun mos yozuvlar ko'rish. Oxirgi nazorat punkti, ammo, uya vayron keyin darhol edi, shuning uchun siz faqat video tomosha qilishingiz mumkin.

Biz trolleybusdan o'tib, keyin o'ngga, to'rtta sun'iy ustunli xonaga qaytamiz. Biz hammani o'ldiramiz, biz lava bilan ko'l bo'ylab boramiz va sariq kalit kartani olamiz. Biz atigi bir necha metr orqaga chekinamiz va zo'rg'a ko'rinadigan tog'oraga sakrab chiqamiz - u erda o'yinchoq "Sovg'adan kelgan yigit", o'zini tutashgan muhandisning modeli. Siz trolleybusga qaytishga harakat qilganingizda, biz do'zax ritsarini uchratamiz, uni o'ldiramiz, ustunlar orqasiga yashirinamiz.

Sariq kalit karta eng yuqori qismida eshikni ochadi. Biz trolleybusga va o'ngga, zinapoyalar bo'ylab boramiz. To'g'ri zinapoyada bizni boshqa do'zax ritsarlari kutib oladi, uni o'ldirganimiz uchun bizga qurolni yangilash nuqtasi beriladi. Biz sariq eshikni ochamiz, turamiz va stol ustidagi ma'lumotlar kubini olish uchun birinchi navbatda to'g'ri boramiz, Hayden haqida ko'proq bilib olamiz. Biz koridorga o'tamiz, hammani o'ldiramiz, mexanik qo'llar ishtiyoq bilan ishlaydigan ichi bo'sh kublardan birida biz ikkinchi o'yinchoqni topamiz - plazma qurolining namunasi "Prototip yigit".

Keyingi qonli uyaga etib borishdan oldin, biz qutilar orqasidagi go'yoki o'lik joyga boramiz, ularni o'tish joyiga ko'taramiz va besh soniyadan so'ng biz ikkinchi pretoriya zirhini topamiz.

Biz uyani yo'q qilamiz, jinlarni o'ldiramiz, tepaga ko'tarilib, eshikning chap tomonidagi avtomatik xaritani olamiz. To'g'ri chiqishda - ko'k kalitli tana. Keyin - biroz ko'proq platformalash, biz o'sha to'rtta ustunga o'tamiz. Ularning atrofida biz zirhlarni ko'ramiz, agar kerak bo'lsa, biz uni olamiz. Qizig'i shundaki, agar siz u erga yorilgan quvurlar bo'ylab borsangiz, GG zarar ko'radi, lekin orqaga sakrab qaytsangiz, yo'q.

Biz qizil rangda miltillovchi yo'lak bo'ylab boramiz, qo'shni xonaning o'ng tomonida bitta ochiq shkaf bo'ladi, unda - Dopefish, kompyuter o'yinlarining klassik siri.

Biz oxirgi qonli uyani yo'q qilamiz, biz yuqoridan ochilgan eshikka kiramiz. Tor tunnellarning murakkabligi, imperator haqidagi ma'lumotlarga ega ma'lumotlar kubi (uning joylashuvi avtomatik xaritada) va xaritada belgilanmagan raketa tashuvchisi bilan sir bor. Uni topish uchun videoni tomosha qiling.

Biz turbina zaliga boramiz, turbinalarni ishga tushiramiz, jinlarning eng munosib to'lqinini yo'q qilamiz. Darajaning oxiriga chiqish joyida so'nggi Praetorian zirhlari joylashgan. Diqqat! Ularning orqasida xonaga kirgandan so'ng, orqaga qaytishning iloji bo'lmaydi, faqat oldinga. Kesma sahnani tomosha qiling va darajani yakunlang. Hammasi bo'lib, oxirida bizda 10 ta qurolni yangilash va 3 ta zirhni yangilash punktlari mavjud.

Argent kompleksi

Ushbu DOOM-ni qayta ishga tushirish darajasi asosan ochiq havoda bo'lib, bir nechta yangi turdagi dushmanlarni namoyish etadi va qurilishga Runic Challenges qo'shadi. Asosiy belgi - bu ko'k quvvat qalqoni. Yo'q, siz undan sakrab o'tolmaysiz va u erda qiziq narsa yo'q. Darajali testlar quyidagilardir:

  • Yo'l. Runik test bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Shunchaki.
  • Qushlarning ko'zi. Siz kompleksning avtomatik xaritasini olishingiz kerak.
  • O'zingizni himoya qiling, ser ritsar. Oldingi darajada ega bo'lganidek, ikkita do'zax ritsarini jannatdan jazo bilan o'ldirish kerak. Bu erda har doim ham yaqin joyda sakrash mumkin emas - siz to'siqdan sakrashingiz kerak. Shu bilan birga, siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki do'zax ritsarlari juda tez o'zlariga kelishadi.

Biz shlyuzga boramiz, ochiq havoga chiqamiz va darhol o'ngga, qutilar ortida raqsga tushamiz - ozgina ta'minot bor. Biz o'ngga boramiz, qoyadan pastga tushamiz va yana raqsga tushamiz, bu safar ko'prik ostida. Bir parcha zirh bor.

Bir oz platformalash - va biz runik testga keldik, siz ov miltig'i bilan 15 impsni o'ldirishingiz kerak. Biz "changyutgich" runesini olamiz, bu elementlarni tanlash radiusini oshiradi.

Biz o'ngga boramiz, chap devor bo'ylab sayr qilamiz, Argent kompleksi haqidagi ma'lumotlarga ega bo'lgan ma'lumotlar kubiga etib boramiz, chapga bir qadam boramiz va tutqichni topamiz. Biz buning uchun tortamiz, biz osilgan go'sht va yorqin pentagramlar bilan koridorga kiramiz. U erda eski DOOM darajasiga, "Zaharni qayta ishlash stantsiyasiga" eshik ochiq.

ga chiqamiz toza havo, biz dushmanlar olomonini va bir nechta impslarni o'ldiramiz, birinchi do'zax ritsarlari paydo bo'ladi, biz uni ulkan po'lat qutining yonida urishga harakat qilamiz, jin miltillay boshlagach - biz u erga sakrab o'tamiz va undan badbaxtga sakrab chiqamiz. , biz uni yuqoridan tugatamiz.

Biz keyingi platformaga chiqamiz, biz dronni ko'ramiz - u pastga uchadi. Bir oz o'ng tomonda, qoyaning pastki qismida biz baxt qutisini ko'ramiz. Siz uni darhol olishingiz mumkin, uni keyinroq saqlashingiz mumkin - asosiysi unutmaslikdir. Va devor bo'ylab bir oz chap tomonda teshik va sathda birinchi pretorian zirhi bor.

Dron qayerga uchib ketganini kuzatish qiyin emas, lekin baribir uni qayerdan izlash kerakligini ko'rsataman. Biz yarim yopiq darvoza tomon sakrab tushamiz - dron ichidagi xonalardan birida.

Biz baxt qutisiga boramiz, uni olish yoki olmaslik o'yinchining qaroriga bog'liq. Biz uning orqasidagi qoyaga boramiz, pastga va chapga qaraymiz - yoritilgan bo'shliqning butun bo'shlig'i bor. Biz u erga sakrab, oldinga yuguramiz va ikkinchi pretoriya zirhini va bir nechta resurslarni topamiz.

Biz birinchi qonli uyaga qaytamiz, diqqatga sazovor joy - ko'k kuch darvozasi. Biz yig'ish qutilariga sakrab chiqamiz, osilgan blokga chiqamiz, o'ngga boramiz, tokchaga sakrab, oldinga boramiz. Chap tomonda uchinchi imperator zirhi joylashgan.

Osilgan blokga qaytib, o'ngga o'ting ochiq eshik, biz saqlash angariga kiramiz, chapga va oldinga boramiz va ikkinchi runik testni topamiz, bu "O'zingizni himoya qiling, ser ritsar" testi bilan bog'liq holda foydali bo'ladi. Sinovda siz to'pponcha bilan barrellarni yo'q qilishingiz kerak. O'tish uchun "Dazed and Confused" rune beriladi, bu esa stunning davomiyligini oshiradi.

Qonli uyaning yonidagi katta yumaloq konteyner hududida biz qutiga boramiz va platformaga sakrab chiqamiz. Oldindagi eshik, nazariy jihatdan, faqat uya vayron bo'lgandan keyin ochiladi. Ichkarida - ko'p sonli egalari bo'lgan yashil laboratoriya va ikkinchi qavatda nasosli dron, bundan tashqari - biroz uzoqroqda infernal maydalagich haqida ma'lumotga ega bo'lgan ma'lumotlar kubi mavjud.

Pastki qismida darajaning chetiga eshik bor. Biz uning bo'ylab o'ngga boramiz, tokchaga sakrab, boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Chap tomonda baxt qutisi bor. Biz bir oz orqaga ketamiz, tokchada turamiz va u bo'ylab qutiga boramiz. Kornişning narigi uchida o'yinchoq "Ko'zga tashlanmaydigan yigit", granata otish moslamasining maketi bor. Va bu hammasi emas! Biz tokchaga qaytamiz, oxirigacha boramiz, chapga sakrab tushamiz, oldinga boramiz, super miltiqni olamiz.

Biz qotil qavati bo'lgan katta energiya xonasiga kiramiz, uni tozalaymiz, ikkinchi filtrga o'tamiz, chap tomonda baxt qutisi va Jahannam ritsarlari haqidagi ma'lumotlar bilan stolda ma'lumotlar kubi bo'ladi. Ayni paytda biz DOOM yaratuvchilari hazil tuyg'usiga ega ekanligini tushunamiz va Doom askarida Xaydenning Argent energiyasi haqidagi orzusi bor edi va barrelga tupurdi. Filtrlarni o‘chirish o‘rniga, ularni mayda-chuyda qilib puflaydi. Shomuilning munosabati, eng kamida, kulgili. Xonadan chiqqandan so'ng biz birinchi chaqiruvchini uchratamiz. Men boshqariladigan raketa uchirgichni tavsiya qilaman.

Avtomatik xarita tiqilib qolgan eshiklar ortida bir xonada. Bundan tashqari, avtomatik mashina va ba'zi resurslar mavjud.

Argent Cell eski tanish kuch devori yonida joylashgan. Qonli uyani vayron qilgandan so'ng, biz devorning chap tomonidagi kichik chuqurchaga kirib, hozir ochiq eshikka kiramiz.

Oxirgi argent filtridan darajaning oxirigacha bo'lgan yo'lda, VEGA kompleksining ma'lumotlar kubi chap tomonda yashiringan. Bir oz orqaga qaytib, qutilarga ko'tarilgandan so'ng, siz oxirgi o'yinchoqni topishingiz mumkin, "KLA Guy", do'zax baroni modeli.

Oxirgi uyani vayron qilgandan so'ng, biz to'rtinchi pretoriya zirhini olib, Argent darvozasiga raqsga tushamiz. Uni yirtib tashlang, darajani 10 ta qurolni yangilash nuqtasi va 4 ta zirhni yangilash nuqtasi bilan yakunlang.

Bu parchaning ikkinchi qismini yakunlaydi. Biz tashrif buyurishni tavsiya qilamiz va / yoki.

(to'liq nomi - Doom II: Yerdagi do'zax) - Doom inqilobiy o'yinining davomi. Ushbu "birinchi shaxs otishma" id Software tomonidan ishlab chiqilgan va 1994 yilda DOS asosidagi kompyuterlar uchun chiqarilgan. Bir yil o'tgach, Doomning ikkinchi versiyasi Origins mukofotiga sazovor bo'ldi.

Syujet
O'yinchi Deimos, Fobos va Marsda do'zax kuchlari qirg'in qilinganidan keyin Yerga qaytgan dengiz piyodasini boshqaradi. O'z vatanida bo'lgan dengiz piyodasi Yer xavf ostida ekanligini tushunadi. O'yin davomida qahramon yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishi kerak. Omon qolgan yerliklar transport kemasida qutqariladi va sayyoradagi yagona tirik mavjudot bo'lgan qahramon tsivilizatsiya hali ham saqlanib qolganidan xursand bo'lib, o'z o'limini kutmoqda. Keyinchalik, qochqinlar do'zax kuchlari haqiqatga bostirib kirishni boshlagan joyni ko'rsatuvchi xabar yuboradilar. Qahramon do'zaxga boradi, jinning turar joyini topadi va uni o'ldiradi. O'lim azobida jin do'zaxni yo'q qiladi va shu bilan Yerga bostirib kirishni to'xtatadi.

O'yin jarayoni
Doom o'yinining ikkinchi versiyasi birinchisidan unchalik farq qilmaydi. O'yinning mohiyati o'zgarmaydi, o'yinchi yangi darajalarga o'tish, yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun hamma narsani qilishi kerak. Ushbu o'yinda 30 ta daraja mavjud va 2 ta sir. Bo'lgani kabi uchta epizod o'rniga eski versiya, Doom 2 bitta kattasini o'z ichiga oladi. Yakuniy daraja foydalanuvchini grafikasi bilan hayratda qoldirishni va'da qilmaydi, chunki uni loyihalash qiyin emas. Inventarizatsiyaga kelsak, yangi qism O'yin yangi bonuslar va ikki barrelli miltiq bilan to'ldirildi, miltiqning mustahkamlangan versiyasi. Shuningdek, o'yinda siz ko'k zirh miqdorini 200 ballgacha oshiradigan, shuningdek, sog'lig'ingizni yaxshilaydigan megasferani topishingiz mumkin.

HAYVONLAR
O'yinning birinchi versiyasidan asosiy farq dushmanlarning yangi turlari:
1. Do'zax ritsar - Shoxlari va tuyoqlari bo'lgan kuchli iblis, Doomdan bo'lgan jahannam baroniga o'xshaydi, faqat 500 ta sog'liq nuqtasi va boshqa teri rangi bilan.
2. Og'ir - zombiga aylantirilgan harbiy odam, sog'lig'i 70 birlik. O'limidan keyin u o'nta o'q bilan qurolini qoldiradi.
3. Revenant - skeletga o'xshash baland bo'yli yirtqich hayvon, harakat tezligi bo'yicha eng tez yerdagi raqiblardan biridir. U maxsus raketalar va suyak mushti bilan kuchli zarbalardan foydalanadi. Sog'liqni saqlash zaxirasi - 300 ball.
4. Araxnotron - o'yinchining o'z to'pi tezligidan yarim tezlikda yashil plazma to'pini otgan mavjudot. Sog'liqni saqlash zaxirasi - 500 ball.
5. Pain Elemental - O'limgacha og'zidan yo'qolgan ruhlarni tupuradigan yirtqich hayvon. Jang oxirida u portlaydi va yana uchta jonni tupuradi. Sog'liqni saqlash zaxirasi - 400 ball. Aytgancha, agar yirtqich hayvonlar qattiq sirtda yaratilgan bo'lsa, ular o'lishadi.
6. Mankubus - kalta oyoqli va olovli sharlarni chiqaradigan kichik boshli semiz yirtqich hayvon. Sog'liqni saqlash zaxirasi - 600 ball.
7. Archvile - o'lik yirtqich hayvonlarni tiriltiruvchi eng tez oltin rangdagi yer jonzotidir. Sog'liqni saqlash zaxirasi - 700 ball.
8. Gunoh ikonasi meʼmoriy inshoot boʻlib, uning peshonasidan yuzlarida bosh suyaklari boʻlgan kublar, xoʻjayin miyasi va “xoʻjayin urugʻchisi” uchib chiqadi.

Yashirin darajalarda siz SS askarlarini 50 ball va qo'mondon Keen bilan uchrashishingiz mumkin.

O'yin tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. O'sha paytda u 100 million dollardan ortiq daromad keltirgan eng muvaffaqiyatli tijorat o'yiniga aylandi.

Turli xil modifikatsiyalar mavjud, agar 1-variant ishlamasa, ikkinchisini sinab ko'ring.
(Ba'zida ba'zilari ishlaydi, ba'zilari esa yo'q)

O'yin davomida to'plangan:
IDDQD - O'lmaslik (Xudo rejimi)
IDKFA - qurol, o'q-dorilar va kalitlarning to'liq to'plamini beradi
IDFA - maksimal o'q-dorilar
IDCLIP - devorlardan o'tish
IDDT - daraja xaritasini ko'rsatadi (bir necha marta terish)
IDBEHOLDA- to'liq xarita Daraja
IDBEHODR - radiatsiya kostyumi
IDBEHOLDI - ko'rinmaslik
IDBEHOLDV - yengilmaslik
IDBEHOLDL - tungi ko'rish moslamasi
IDCHOPPER - zanjirli arra va "bulochkalar"
IDCLEV - o'tish darajasi (1-31)

Konsol orqali aldash kodlari([~] tugmachasini bosing - odatda yo harfida):
xudo - boqiylik (xudo rejimi)
hammasini berish - to'liq qurol, o'q-dorilarni beradi
noclip - devorlardan o'tish
uchish - parvoz rejimi (siz 1-darajali balkondan emas, balki eng baland binodan yuqoriga ucha olmaysiz)

Cheats birinchi qismdan ishlaydi.

IDMUSxx xx darajasi
00 INTROA
01 RUN
02 SALKLAR
03 COUNTD
04 ORASI
05 Doom
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 O'LIM
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 o'lik2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 MESSAG
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 MESSG2
27 ROMER2
28 TENSE
29 SHAWN3
30 OCHILISh
31 YOMON
32 OLTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Agar biz tomonidan topilgan aldash kodlari sizni qoniqtirmasa, o'yinlarni buzish uchun dasturdan foydalaning yoki

Xato topdingizmi? Qo'shadigan narsangiz bormi? - Bizga orqali yozing! Yoki quyidagi izohlarda

Shuningdek, bizning ma'lumotlar bazamizda, Doom 2 uchun cheat kodlaridan tashqari, ular uchun xitlar ham mavjud mashhur o'yinlar Qanday: