Karta o'yini ninja toshbaqalar to'rtta jang. Ninja toshbaqa qoidalari. Ninja toshbaqalar Uno stol o'yini qoidalari Ninja toshbaqalar kartalari to'rtinchi jangini o'ynang

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Oʻyin Mundarijasi YOʻYoLLANISH VARAQASI XUSUSIYATLARI: Uno koʻrsatmalari Oʻyinchoq: Oʻyinchoq raqami: CJM71 Qism raqami: -1100485430 4.25” W x 19.25” Y Trim oʻlchami: 4.25” F x 5” Vt. Hajmi: 1 panel w 7 panel h Buklanish turi: 7+ 2-10 Karta o'yini Kartochkalar 112 ta kartada nima bor: 19 ta Moviy kartochkalar - 0 dan 9 gacha 19 Apelsin kartalari - 0 dan 9 gacha 19 Qizil kartochkalar - 0 dan 9 gacha 19 Binafsha rang kartalar - 0 dan 9 gacha 8 Ikkita karta torting - har biri 2 ta ko'k, to'q sariq, Qizil va binafsha 8 ta teskari kartalar - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 2 ta o'tkazib yuborilgan kartalar - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 8 o'tkazib yuborish kartalari - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 4 yovvoyi kartalar 4 yovvoyi o'yin to'rtta karta 4 jamoa hujumi kartalari 112 ta karta, jumladan: 19 ko'k kartalar - 0 dan 9 gacha 19 apelsin kartalari - 0 dan 9 gacha 19 qizil kartochkalar - 0 dan 9 gacha 19 binafsha kartalar - 0 dan 9 gacha 8 Ikkita kartani chizish - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangdagi 2 ta kartadan 8 ta "Yo'nalishni o'zgartirish" kartasi - Ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangdagi 2 ta karta 8 ta "O'tkazib yuborish" kartasi - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangdagi 2 ta karta 4 ta "Wild Card" kartasi 4 "Wild Card" kartasi "To'rtta chizish" 4 Jamoa hujumi kartasi 1 (bitta) ) har ikki tomon # ranglar: Qora Ranglar: Oq ofset qog'oz zaxirasi: 70 lb. Qog'ozning vazni: O'yinning maqsadi Har bir raundda barcha kartalaringizdan xalos bo'lgan birinchi o'yinchi bo'ling va raqiblaringiz qo'lida qolgan kartalar uchun ochko to'plang. Raundlarda ochkolar yig'iladi va 500 ball to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. EDM No.: O'yin ob'ekti Siz birinchi bo'lib har bir turda barcha kartalardan qutulishingiz va boshqa o'yinchilarning qo'lida qolgan kartalar uchun ochko to'plashingiz kerak. Har bir tur uchun ochkolar qo'shiladi va birinchi bo'lib 500 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'rnatish 1. Har bir o'yinchi kartani tortadi; eng ko'p sonni jalb qilgan o'yinchi (belgili har qanday kartani nol deb hisoblang). Qora plastinka 2. Diler har bir o'yinchiga 7 ta kartani aralashtirib yuboradi. 3. DRAW qoziq hosil qilish uchun palubaning qolgan qismini pastga qaratib qo'ying. 2. Diler har bir o'yinchiga 7 ta karta beradi. 4. DRAW qoziqning yuqori kartasi DISCARD qoziqni boshlash uchun aylantiriladi. DISCARD qoziqni boshlash uchun Harakat kartalaridan (belgilaridan) birortasi aylantirilsa, maxsus ko'rsatmalar uchun HARAKAT KARTLARI FUNKSIYALARI bo'limiga qarang. 3. Keyin qolgan kartalar bilan pastki yuzi pastga qo'yiladi. Bu o'yin davomida o'yinchilar kartalarni tortib oladigan pastki. Keling, o'ynaymiz Dilerning chap tomonidagi kishi o'ynashni boshlaydi. Katlama diagrammasi UNO o'yinini sozlash 1. Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani chiqaradi. Qo'lida eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi diler bo'ladi (ramzli barcha kartalar nolga teng deb hisoblanadi). 4. O'yin maydonchasining yuqori kartasi ag'dariladi va uning yoniga qo'yiladi. Bu tashlangan qoziqning birinchi kartasiga aylanadi. DIQQAT: Agar birinchi karta Action Cards (rasmli karta) bo'lsa, u holda kartaning harakati bajariladi - qarang HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARI. O'yinni boshlaymiz! O'z navbatida siz qo'lingizdagi kartani DISCARD qozig'ining tepasidagi kartaga raqam, rang yoki belgi bo'yicha moslashtirishingiz kerak (ramzlar Action Cardsni bildiradi; HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARIGA qarang). Dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi. Misol: DISCARD qoziqidagi karta ko'k 7 bo'lsa, o'yinchi ko'k kartani yoki istalgan rangni qo'yishi kerak 7. muqobil ravishda o'yinchi Wild kartani qo'yishi mumkin (HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARI ga qarang). O'ynash navbati sizga kelganda, kartalaringizdan birini rangi, raqami yoki belgisi bo'yicha tashlab qo'yilgan qoziqning tepasida joylashgan kartaga moslashtirishingiz kerak (ramz Action card ma'nosini bildiradi; ACTION CARDS FUNCTIONS-ga qarang) va uni pastga qaratib qo'ying. tashlab ketilgan to'plam. Agar sizda mos keladigan karta bo'lmasa bitta DISCARD qoziqda siz DRAW qoziqdan kartani olishingiz kerak. Agar siz olgan kartani o'ynash mumkin bo'lsa, Siz uni bir xil navbatga qo'yish uchun bepul. Aks holda, o'yin navbatdagi odamga o'tadi. Shuningdek, siz o'z qo'lingizdan o'ynaladigan kartani EMASni tanlashingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, siz DRAW qoziqdan kartani olishingiz kerak. Agar o'ynash mumkin bo'lsa, kartani xuddi shu navbatga qo'yish mumkin, ammo o'yindan keyin qo'lingizdagi boshqa kartani o'ynay olmaysiz. Harakat kartalarining funktsiyalari Ikkita kartani chizish - bu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi 2 ta kartani tortib, navbatini o'tkazib yuborishi kerak. Ushbu kartani faqat mos rangda yoki boshqa Draw Two kartasida o'ynash mumkin. Agar o'yin boshida ochilgan bo'lsa, xuddi shu qoida qo'llaniladi. MISAL: Agar o'chirilgan qoziqdagi yuqori karta ko'k ettita bo'lsa, o'yinchi istalgan ko'k yoki boshqa rangdagi ettitasini qo'yishi kerak. O'yinchi, shuningdek, "Wild Card" o'ynashi mumkin (faol KARTALAR FUNKSIYALARI ga qarang). Agar sizning qo'lingizda tashlangan qoziqdagi yuqori kartaga mos keladigan karta bo'lmasa, siz o'yin maydonchasidan kartani olishingiz kerak. Agar chizilgan karta tashlangan qoziqning yuqori kartasining rangi, raqami yoki belgisiga mos kelsa, u o'ynalishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Yuqori kartaga mos keladigan kartadan foydalanmaslikni ham tanlashingiz mumkin. Bunday holda, siz olishingiz kerak yangi xarita o'yin maydonchasidan. Agar ushbu karta eng yuqori kartaga to'g'ri kelsa, siz uni o'ynashingiz mumkin, biroq o'yin maydonchasidan yangi kartani tortib olganingizdan so'ng, o'yin davomida mavjud bo'lgan boshqa kartalardan foydalana olmaysiz. Harakat kartasi funksiyalari teskari karta - Ushbu kartani o'ynaganingizda, o'yin yo'nalishi teskari bo'ladi (agar o'yin hozir chapda bo'lsa, o'yin o'ngga o'zgaradi va aksincha). Ushbu kartani faqat mos rangdagi yoki boshqa teskari kartada o'ynash mumkin. Agar ushbu karta o'yin boshida yoqilgan bo'lsa, sotuvchi birinchi bo'lib, keyin o'yin chap tomonga emas, o'ngga o'tadi. Kartani o'tkazib yuborish - ushbu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi "o'tkazib yuboriladi" (navbatini yo'qotadi). Ushbu kartani faqat mos rangda yoki boshqa Skip kartasida o'ynash mumkin. Agar o'yin boshida Skip kartasi ochilgan bo'lsa, dilerning chap tomonidagi o'yinchi "o'tkazib yuboriladi", shuning uchun o'sha o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi o'ynashni boshlaydi. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - Ushbu kartani o'ynaganingizda, siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlashingiz mumkin (har qanday rang, shu jumladan oldingi o'yindagi rang yovvoyi karta qo'yildi). Agar qo'lingizda boshqa o'ynaladigan karta bo'lsa ham, siz o'z navbatida Wild kartasini o'ynashingiz mumkin. Agar o'yin boshida Wild kartasi ochilgan bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi kishi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. Wild Draw 4 Card - Ushbu kartani o'ynaganingizda, siz o'ynashni davom ettiradigan rangni tanlashingiz mumkin, PLUS keyingi o'yinchi DRAW qoziqdan 4 ta kartani tortib olishi va navbatini yo'qotishi kerak. Biroq, muammo bor! Siz ushbu kartani faqat qo'lingizda DISCARD to'plamidagi RANGga mos keladigan boshqa karta bo'lmasa o'ynashingiz mumkin (lekin sizda mos raqam yoki harakat kartalari bo'lsa, ushbu kartani o'ynashingiz mumkin). Agar o'yin boshida ochilgan bo'lsa, ushbu kartani kemaga qaytaring va boshqa kartani tanlang. DIQQAT: Agar sizda Wild Draw 4 kartasi noqonuniy o'ynalgan deb gumon qilsangiz (ya'ni o'yinchida mos karta bor), u holda siz o'sha o'yinchiga e'tiroz bildirishingiz mumkin. E'tiroz bildirilgan o'yinchi sizga qo'lini ko'rsatishi kerak. Agar aybdor bo'lsa, e'tiroz bildirilgan o'yinchi sizning o'rniga 4 ta kartani tortib olishi kerak. Biroq, agar da'vogar o'yinchi aybsiz bo'lsa, siz 4 ta kartani PLUS qo'shimcha 2 ta kartani (jami 6 ta) chizishingiz kerak! Jamoa hujumi kartasi - Yigitlar birgalikda harakat qilsalar, hech kim ularning toshbaqa kuchiga qarshi tura olmaydi! Ushbu kartani o'ynaganingizda, uchtagacha yovuz kartani bekor qilishingiz mumkin. Ushbu karta ham yovvoyi kartadir, shuning uchun siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaysiz. Agar ushbu karta o'yin boshida yoqilgan bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi kishi o'yinni boshlaydigan rangni tanlaydi. Chiqish Oxirgi kartani o'ynaganingizda, sizda faqat bitta karta qolganligini ko'rsatish uchun "UNO" ("bitta" degan ma'noni anglatadi) deb baqirishingiz kerak. Agar siz "UNO" deb baqirmasangiz va keyingi o'yinchi o'z navbatini boshlashdan oldin qo'lga tushsangiz, ikkita kartani chizishingiz kerak. O'yinchining kartalari qolmaganidan so'ng, raund tugadi. Ballar yig'iladi (BALOLASHga qarang) va o'yin qaytadan boshlanadi. Agar oxirgi raundda o'ynaladigan karta - bu Draw Two yoki Wild Draw Four kartasi, keyingi o'yinchi mos ravishda 2 yoki 4 ta kartani tortib olishi kerak. Ushbu kartalar ballar yig'ilganda hisobga olinadi. Agar DRAW qozig'i tugaguniga qadar hech bir o'yinchida kartalari tugamasa, DISCARD qoziq o'zgartiriladi va o'yin davom etadi. 2 ta kartani chizish - ushbu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi o'yin maydonchasidan ikkita yangi kartani chiqaradi va navbatini o'tkazib yuboradi. Ushbu kartani faqat tashlangan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan yoki bir xil rangdagi boshqa kartadan keyin o'ynash mumkin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, xuddi shu qoida qo'llaniladi. Yo'nalishni o'zgartirish kartasi - Agar siz ushbu kartani o'ynasangiz, o'yin teskari bo'ladi (agar o'yin o'ngdan chapga o'ynasa, o'yin chapdan o'ngga va aksincha) Bu kartani faqat rangga mos keladigan holda o'ynash mumkin. yuqori kartani tashlab yuborish palubasi yoki boshqa shunga o'xshash kartadan keyin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, sotuvchi birinchi bo'lib ketadi va o'yinchi odatdagidek chap tomonida emas, o'ng tomonida o'tirgan holda davom etadi. Kartani o'tkazib yuborish - bu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi. Ushbu kartani faqat tashlangan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan yoki bir xil rangdagi boshqa kartadan keyin darhol o'ynash mumkin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi va uning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi. "Wild Card" - Ushbu kartadan foydalanganda siz o'yinni davom ettirish uchun qaysi rangni tanlashingiz mumkin (siz har qanday rangni tanlashingiz mumkin, shu jumladan "Wild Card" o'ynaganingizdan oldin ham). O'ynashni davom ettiradigan boshqa kartangiz bo'lsa ham, siz "Wild Card" o'ynashingiz mumkin. Agar "Wild Card" o'yinning boshida paydo bo'lsa, dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. Wild card "Draw 4 cards" - Ushbu kartadan foydalanganda siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaysiz va sizni kuzatib turgan o'yinchi kemadan 4 ta kartani chiqarib, navbatni o'tkazib yuboradi. Ammo bitta "lekin" bor! Agar qo'lingizda tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan boshqa karta bo'lmasa, siz ushbu kartani o'ynashingiz mumkin (bu qoida tegishli raqamga ega kartalarga yoki harakat kartalariga taalluqli emas). Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, siz uning pastki qismini qaytarib, boshqa kartani chizishingiz kerak. DIQQAT: Agar o'yinchilardan birortasi ushbu kartani qoidalarga zid ravishda ishlatgan deb hisoblasangiz (masalan, ularning qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan boshqa karta bor edi), shunday deyishingiz mumkin. Bu o'yinchi sizga qo'lidagi kartalarni ko'rsatishi talab qilinadi. Agar u aybdor deb topilsa, u o'yin maydonchasidan 4 ta kartani tortib olishi kerak. Ammo agar u aybsiz bo'lsa, siz 4 ta qo'shimcha kartani va yana 2 ta kartani (jami 6 ta karta) chizishingiz kerak bo'ladi! Jamoa hujumi kartasi - Agar jamoa birgalikda harakat qilsa, hech kim ularning jamoaviy hujumiga qarshi tura olmaydi! Ushbu kartani o'ynaganingizda, uchta yovuz kartadan xalos bo'lishingiz mumkin. Ushbu karta ham Wild Card hisoblanadi, shuning uchun siz o'yinni davom ettirish uchun yangi rangni tanlashingiz mumkin. Agar ushbu karta o'yinning boshida aylantirilsa, sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. O'yinni tugatish Qo'lingizda bitta karta qolganda, "UNO!" (bu "bir" degan ma'noni anglatadi). Agar siz "UNO" deb qo'ng'iroq qilmagan bo'lsangiz va boshqalar buni keyingi o'yinchi harakat qilgunga qadar payqagan bo'lsa, siz kemadan ikkita kartani olishingiz kerak. Hisoblash Raundda birinchi bo'lib o'z kartalaridan qutulgan o'yinchi raqib qo'lida qolgan barcha kartalar uchun ochkolarni quyidagicha oladi: Barcha raqamli kartalar (0-9)............. ................................................ . .....Nominal qiymat oʻyinining ikki turi....................................... ...... ................................................... ...... ...20 nuqta teskari ...................................... ........ ................................................ ....... ...20 nuqta oʻtkazib yuborish ................................. . ................................................ .. ........20 ball Yovvoyi................................. .. ...................................................... ..............50 ball O'yinchilardan biri barcha kartalardan qutulsa, tur tugaydi. Ochkolar yig'iladi (BALOLASHga qarang) va o'yin yana boshlanadi. Agar turda o'ynagan oxirgi karta ikki yoki yovvoyi to'rtta chizilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi mos ravishda pastki qismdan ikkita yoki to'rtta kartani tortib olishi kerak. Ushbu kartochkalar ballarni hisoblashda hisobga olinadi. Agar o'yin maydonchasidagi barcha kartalar tugaguniga qadar o'yinchilarning hech biri o'z kartalarini yo'qotmagan bo'lsa, tashlangan qoziq aralashtiriladi va pastga qaratiladi va o'yin davom etadi. Yovvoyi to'rtlik ................................................. ...................................50 ball jamoaviy hujum ............ ................................................ . .....................50 ball. Raund uchun ball hisoblangandan so'ng, agar hech bir o'yinchi 500 ballga yetmagan bo'lsa, kartalarni o'zgartiring va yangi turni boshlang. Hisoblash Turda birinchi bo'lib barcha kartalarni tashlab yuborgan o'yinchi boshqa o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha kartalar uchun quyidagi qoidalarga ko'ra ball qo'yadi: Raqamli barcha kartalar (0-9) ....... .... ................................................. .xaritalardagi raqamlar bo'yicha hisoblash O'yinda g'alaba qozonish G'olib 500 ballga erishgan birinchi o'yinchidir. Muqobil ball to'plash va g'alaba qozonish Ballarni to'plashning yana bir yo'li har bir o'yinchiga qolgan ochkolar hisobini yuritishdir. nihoya har bir turda. Bitta o'yinchi 500 ballga yetganda, eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. "Ikki kartani chizish" ................................................ ......................................20 "Yo'nalishni o'zgartirish" nuqtasi..... ...................... ................................................. ......... 20 ball "Harakatni o'tkazib yuborish" ................................... ......................................................20 ball " Wild Card"................................................................. ......... ......................50 ball "To'rtta chizish" joker kartasi............ ...................... ...................................50 ball "Jamoa hujumi" kartasi.................................................. ............ ....50 ball Olingandan so'ng, agar o'yinchilarning hech biri 500 ball to'plamasa, kartalar aralashtiriladi va o'yin davom etadi. O'yin g'olibi 500 ballga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. To'plashning alternativ usuli va 2014 Mattel o'yinining g'olibi. Barcha huquqlar himoyalangan. Tous droits zahiralari. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Niderlandiya. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Ishonch telefoni 01628 500303. Import qiluvchi/Vakolatli tashkilot: OOO "MATTEL" Rossiya Federatsiyasi, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, 1B bino. +7 495 287 79 39 Gol qo'yishning yana bir usuli - har bir tur oxirida o'yinchilarning qo'lida qoladigan kartalarning joriy bahosi. O'yinchilardan biri 500 ball to'plaganida, qo'lidagi qolgan kartalarda eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Barcha huquqlar himoyalangan. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES va barcha tegishli nomlar, logotiplar va belgilar Viacom Overseas Holdings C.V.ning savdo belgilaridir. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Kartalarni o'yinchilarga teng ravishda taqsimlang. Har bir o'yinchi o'zining dastasidan yuqori kartani yuqoriga qaratadi.
2. Birinchi o'yinchi kartada eng yuqori ball to'plagan toifani tanlaydi va unga nom beradi.
3. Ikkinchi o'yinchi o'z kartasidan nomlangan toifani topadi va uning qarshisidagi ballar sonini o'qiydi.
4. Birinchi o'yinchi ko'proq ochkoga ega. U turda g'alaba qozonadi, ikkala kartani ham oladi va ularni qoziq ostiga qo'yadi.
O'yinning maqsadi - raqibingizning barcha kartalarini yutib olish!

Ajdahoni tuting!

O'yin shartlari: kamida ikki kishi bo'lishi kerak!!!Va kartalar to'plamida kamida bitta Binafsha rang bo'lishi kerak!!!

1. Biz kartalarni aralashtiramiz va ularni o'yinchilarga pastga qarab taqsimlaymiz. O'zingizning oldingizga kartalaringiz to'plamini qo'ying, yuqoridagi kartalarni navbat bilan aylantiring va ularni o'rtada umumiy qoziqqa qo'ying.

2. Kimdir binafsharang ajdahoga duch kelganda, hamma bu kartani "Ajdaho!!!" degan qichqiriq bilan yopishi kerak. . Kartani yopgan kishi birinchi navbatda butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

3. Kartochkalarni olgan o'yinchi o'zining qozig'idagi yuqori kartani aylantiradi va o'yin davom etadi. Ishtirokchilardan biri kartasiz qolganda o'yin tugaydi. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Kutilmagan hujum. Ko'rinmas dushmanga qarshi kurashing!

1. Bonus kartalarini bir chetga surib qo'ying va har bir o'yinchiga beshta karta bering.
2. Yana beshta kartani ketma-ket pastga qaratib qo'ying - bu "ko'rinmas o'yinchi" uchun!
3. Stol ustidagi birinchi kartani aylantiring. O'yinchilar ushbu kartaning eng yuqori mahoratini mag'lub etishlari kerak. Agar ikkala o'yinchi ham ushbu mahoratdan oshib ketgan bo'lsa, unda ko'proq ball to'plagan uchta kartani ham oladi.
4. Agar hech kim "ko'rinmas o'yinchi" ni mag'lub qilmagan bo'lsa, hech kim kartalarni olmaydi.

Barcha beshta kartani aylantirmaguningizcha o'yinni davom ettiring. Kim eng ko'p turda g'alaba qozonsa, u g'alaba qozonadi.

1. Bonuslarni olib tashlashdan oldin kartalarni tarqating.

2. Ularni yuzini pastga qaratib qo'ying.

3. Birinchi o'yinchi kartasini chiqarib, unda tasvirlangan belgining ismini aytadi. Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz, unda karta o'rtada joylashgan va agar o'yinchi taxmin qilsa, karta qoladi.

4. Qolgan o'yinchilarni ham shunday qiling.

5. Birinchi bo'lib kartalari qolmagan kishi g'alaba qozonadi. Esingizda bo'lsin, siz bir xil ismni ketma-ket chaqira olmaysiz va ushbu turda boshqa o'yinchi aytgan ismni takrorlay olmaysiz.

Bonus jangi!

1. Kartalar to'plamini oling. Biz ikkita qoziqga bo'lamiz: birida biz bonuslarni boshqa kartalarning qolgan qismini qo'shamiz. Biz bonuslar bilan paluba olamiz (siz boshqa qavatni olib tashlashingiz mumkin; sizga kerak bo'lmaydi!).

2. Biz barcha o'yinchilarga kartalarni teng ravishda taqsimlaymiz.

3. Birinchi o'yinchi kartani tanlaydi va uni yuradi, ko'rsatmaydi, balki uning zukkolik, epchillik, kuch, mahorat xususiyatlarini aytadi.

4. Keyinchalik, ikkinchi o'yinchi, agar u bo'lmasa, xuddi shu xususiyatga ega bo'lgan bonusi bilan harakat qiladi kerakli karta u bu kartani o'zi uchun oladi, lekin agar u hali ham bor bo'lsa, u unga boradi va g'alaba qozonadi, keyin birinchi o'yinchi barcha kartalarni oladi va aksincha. Har safar turli bonuslar bilan borishingiz kerak! Ya'ni, siz har safar bir xil bonusdan foydalana olmaysiz.

5. Bu barcha kartalar o'yinchilardan birida bo'lgunga qadar davom etadi. Kimning kartasi bo'lmasa, u g'alaba qozonadi.

Mumkin bo'lgan bonus!

O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir!

1. Barcha kartalarni aralashtirib, 20 dona tarqating. Ularni yuzini pastga qo'ying. Qaramang!

2. Ishtirokchilar navbatma-navbat o'z qoziqlaridan eng yuqori kartani chiqaradilar."Bonus!" Agar siz bonus karta olasiz deb o'ylasangiz, o'z navbatida.

3. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, o'yin davom etadi. Bonus kartasini qo'ygan, lekin sukut saqlagan yoki aksincha - qichqirdi, lekin taxmin qilmagan, bu turda qo'yilgan kartalarni oladi.

4. G'olib birinchi bo'lib barcha kartalaridan xalos bo'lgan kishidir.

Biz qoidalarni o'zgartiramiz!!!
Siz "Bonus!" deb baqirishingiz mumkin. boshqa o'yinchining navbati oldidan. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, raqibingiz barcha kartalarni olishi kerak. Agar siz xato qilsangiz, siz kartalarni olasiz!

"Elusive Bonus" o'yini har doim o'ynash qiziqarli bo'lgan "Mast" karta o'yiniga juda o'xshaydi!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Oʻyin Mundarijasi YOʻYoLLANISH VARAQASI XUSUSIYATLARI: Uno koʻrsatmalari Oʻyinchoq: Oʻyinchoq raqami: CJM71 Qism raqami: -1100485430 4.25” W x 19.25” Y Trim oʻlchami: 4.25” F x 5” Vt. Hajmi: 1 panel w 7 panel h Buklanish turi: 7+ 2-10 karta o'yini kartalari 112 ta kartada nima bor: 19 ta ko'k kartalar - 0 dan 9 gacha 19 apelsin kartalar - 0 dan 9 gacha 19 qizil kartochkalar - 0 dan 9 gacha 19 binafsha rang kartalar - 0 dan 9 gacha 8 Ikkita kartani torting - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 2 ta 8 Teskari kartalar - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 8 ta kartani o'tkazib yuborish - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangda 4 yovvoyi kartalar 4 Wild Draw to'rtta karta 4 Jamoa hujum kartalari 112 ta kartalar, jumladan: 19 ta ko'k kartalar - 0 dan 9 gacha 19 apelsin kartalar - 0 dan 9 gacha 19 qizil kartochkalar - 0 dan 9 gacha 19 binafsha kartalar - 0 dan 9 gacha 8 "Ikkita kartani chizish" kartalari - Har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangdagi 2 ta kartadan 8 ta "Yo'nalishni o'zgartirish" kartasi - har biri ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha rangdagi 2 ta kartadan 8 ta "O'tkazib yuborish" kartasi - har birida 2 ta ko'k, to'q sariq, qizil va binafsha 4 Wild Cards 4 Wild Take Four Cards 4 Team Attack Cards 1 (bir) ikkala tomon # rang: Qora Ranglar: Oq ofset qog'oz zaxirasi: 70 lb. Qog'ozning vazni: O'yinning maqsadi Har bir raundda barcha kartalaringizdan xalos bo'lgan birinchi o'yinchi bo'ling va raqiblaringiz qo'lida qolgan kartalar uchun ochko to'plang. Turlarda ochkolar yig'iladi va birinchi bo'lib 500 ballga erishgan o'yinchi g'alaba qozonadi. EDM No.: O'yin ob'ekti Siz birinchi bo'lib har bir turda barcha kartalardan qutulishingiz va boshqa o'yinchilarning qo'lida qolgan kartalar uchun ochko to'plashingiz kerak. Har bir tur uchun ochkolar qo'shiladi va birinchi bo'lib 500 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'rnatish 1. Har bir o'yinchi kartani tortadi; eng ko'p sonni jalb qilgan o'yinchi (belgili har qanday kartani nol deb hisoblang). Qora plastinka 2. Diler har bir o'yinchiga 7 ta kartani aralashtirib yuboradi. 3. DRAW qoziq hosil qilish uchun palubaning qolgan qismini pastga qaratib qo'ying. 2. Diler har bir o'yinchiga 7 ta karta beradi. 4. DRAW qoziqning yuqori kartasi DISCARD qoziqni boshlash uchun aylantiriladi. DISCARD qoziqni boshlash uchun Harakat kartalaridan (belgilaridan) birortasi aylantirilsa, maxsus ko'rsatmalar uchun HARAKAT KARTLARI FUNKSIYALARI bo'limiga qarang. 3. Keyin qolgan kartalar bilan pastki yuzi pastga qo'yiladi. Bu o'yin davomida o'yinchilar kartalarni tortib oladigan pastki. Keling, o'ynaymiz Dilerning chap tomonidagi kishi o'ynashni boshlaydi. Katlama diagrammasi UNO o'yinini sozlash 1. Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani chiqaradi. Qo'lida eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi diler bo'ladi (ramzli barcha kartalar nolga teng deb hisoblanadi). 4. O'yin maydonchasining yuqori kartasi ag'dariladi va uning yoniga qo'yiladi. Bu tashlangan qoziqning birinchi kartasiga aylanadi. DIQQAT: Agar birinchi karta Action Cards (rasmli karta) bo'lsa, u holda kartaning harakati bajariladi - qarang HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARI. O'yinni boshlaymiz! O'z navbatida siz qo'lingizdagi kartani DISCARD qozig'ining tepasidagi kartaga raqam, rang yoki belgi bo'yicha moslashtirishingiz kerak (ramzlar Action Cardsni bildiradi; HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARIGA qarang). Dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi. Misol: DISCARD qoziqidagi karta ko'k 7 bo'lsa, o'yinchi ko'k kartani yoki istalgan rangni qo'yishi kerak 7. muqobil ravishda o'yinchi Wild kartani qo'yishi mumkin (HARAKAT KARTALARI FUNKSIYALARI ga qarang). O'ynash navbati sizga kelganda, kartalaringizdan birini rangi, raqami yoki belgisi bo'yicha tashlab qo'yilgan qoziqning tepasida joylashgan kartaga moslashtirishingiz kerak (ramz Action card ma'nosini bildiradi; ACTION CARDS FUNCTIONS-ga qarang) va uni pastga qaratib qo'ying. tashlab ketilgan to'plam. Agar sizda DISCARD qoziqidagi kartaga mos keladigan kartangiz bo'lmasa, DRAW qoziqdan kartani olishingiz kerak. Agar siz olgan kartani o'ynash mumkin bo'lsa, siz uni xuddi shu navbatga qo'yishingiz mumkin. Aks holda, o'yin navbatdagi odamga o'tadi. Shuningdek, siz o'z qo'lingizdan o'ynaladigan kartani EMASni tanlashingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, siz DRAW qoziqdan kartani olishingiz kerak. Agar o'ynash mumkin bo'lsa, kartani xuddi shu navbatga qo'yish mumkin, ammo o'yindan keyin qo'lingizdagi boshqa kartani o'ynay olmaysiz. Harakat kartalarining funktsiyalari Ikkita kartani chizish - Ushbu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi 2 ta kartani tortib, o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak. Ushbu kartani faqat mos rangda yoki boshqa Draw Two kartasida o'ynash mumkin. Agar o'yin boshida ochilgan bo'lsa, xuddi shu qoida qo'llaniladi. MISAL: Agar o'chirilgan qoziqdagi yuqori karta ko'k ettita bo'lsa, o'yinchi istalgan ko'k yoki boshqa rangdagi ettitasini qo'yishi kerak. O'yinchi, shuningdek, "Wild Card" o'ynashi mumkin (faol KARTALAR FUNKSIYALARI ga qarang). Agar sizning qo'lingizda tashlangan qoziqdagi yuqori kartaga mos keladigan karta bo'lmasa, siz o'yin maydonchasidan kartani olishingiz kerak. Agar chizilgan karta tashlangan qoziqning yuqori kartasining rangi, raqami yoki belgisiga mos kelsa, u o'ynalishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Yuqori kartaga mos keladigan kartadan foydalanmaslikni ham tanlashingiz mumkin. Bunday holda, siz o'yin maydonchasidan yangi kartani olishingiz kerak. Agar ushbu karta eng yuqori kartaga to'g'ri kelsa, siz uni o'ynashingiz mumkin, biroq o'yin maydonchasidan yangi kartani tortib olganingizdan so'ng, o'yin davomida mavjud bo'lgan boshqa kartalardan foydalana olmaysiz. Harakat kartasining funksiyalari teskari karta - Ushbu kartani o'ynaganingizda, o'yin yo'nalishi teskari bo'ladi (agar o'yin hozir chapda bo'lsa, o'yin o'ngga o'zgaradi va aksincha). Ushbu kartani faqat mos rangdagi yoki boshqa teskari kartada o'ynash mumkin. Agar ushbu karta o'yin boshida yoqilgan bo'lsa, sotuvchi birinchi bo'lib, keyin o'yin chap tomonga emas, o'ngga o'tadi. Kartani o'tkazib yuborish - ushbu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi "o'tkazib yuboriladi" (navbatini yo'qotadi). Ushbu kartani faqat mos rangda yoki boshqa Skip kartasida o'ynash mumkin. Agar o'yin boshida Skip kartasi ochilgan bo'lsa, dilerning chap tomonidagi o'yinchi "o'tkazib yuboriladi", shuning uchun o'sha o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi o'ynashni boshlaydi. 2LJ: ENGLISH / RUSSIYA Wild Card – Ushbu kartani o'ynaganingizda, siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlashingiz mumkin (har qanday rang, shu jumladan Wild karta qo'yilishidan oldin o'yindagi rang). Agar qo'lingizda boshqa o'ynaladigan karta bo'lsa ham, siz o'z navbatida Wild kartasini o'ynashingiz mumkin. Agar o'yin boshida Wild kartasi ochilgan bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi kishi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. Wild Draw 4 Card - Ushbu kartani o'ynaganingizda, siz o'ynashni davom ettiradigan rangni tanlashingiz mumkin, PLUS keyingi o'yinchi DRAW qoziqdan 4 ta kartani tortib olishi va navbatini yo'qotishi kerak. Biroq, muammo bor! Siz ushbu kartani faqat qo'lingizda DISCARD to'plamidagi RANGga mos keladigan boshqa karta bo'lmasa o'ynashingiz mumkin (lekin sizda mos raqam yoki harakat kartalari bo'lsa, ushbu kartani o'ynashingiz mumkin). Agar o'yin boshida ochilgan bo'lsa, ushbu kartani kemaga qaytaring va boshqa kartani tanlang. DIQQAT: Agar sizda Wild Draw 4 kartasi noqonuniy o'ynalgan deb gumon qilsangiz (ya'ni o'yinchida mos karta bor), u holda siz o'sha o'yinchiga e'tiroz bildirishingiz mumkin. E'tiroz bildirilgan o'yinchi sizga qo'lini ko'rsatishi kerak. Agar aybdor bo'lsa, e'tiroz bildirilgan o'yinchi sizning o'rniga 4 ta kartani tortib olishi kerak. Biroq, agar da'vogar o'yinchi aybsiz bo'lsa, siz 4 ta kartani PLUS qo'shimcha 2 ta kartani (jami 6 ta) chizishingiz kerak! Jamoa hujumi kartasi - Yigitlar birgalikda ishlaganda, hech kim toshbaqa kuchiga qarshi tura olmaydi! Ushbu kartani o'ynaganingizda, uchtagacha yovuz kartani bekor qilishingiz mumkin. Ushbu karta ham yovvoyi kartadir, shuning uchun siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaysiz. Agar ushbu karta o'yin boshida yoqilgan bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi kishi o'yinni boshlaydigan rangni tanlaydi. Chiqish Oxirgi kartani o'ynaganingizda, sizda faqat bitta karta qolganligini ko'rsatish uchun "UNO" ("bitta" degan ma'noni anglatadi) deb baqirishingiz kerak. Agar siz "UNO" deb baqirmasangiz va keyingi o'yinchi o'z navbatini boshlashdan oldin qo'lga tushsangiz, ikkita kartani chizishingiz kerak. O'yinchining kartalari qolmaganidan so'ng, raund tugadi. Ballar yig'iladi (BALOLASHga qarang) va o'yin qaytadan boshlanadi. Agar raundda o'ynalgan oxirgi karta ikki yoki yovvoyi chizilgan to'rtta karta bo'lsa, keyingi o'yinchi mos ravishda 2 yoki 4 ta kartani tortib olishi kerak. Ushbu kartalar ballar yig'ilganda hisobga olinadi. Agar DRAW qozig'i tugaguniga qadar hech bir o'yinchida kartalari tugamasa, DISCARD qoziq o'zgartiriladi va o'yin davom etadi. 2 ta kartani chizish - ushbu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi o'yin maydonchasidan ikkita yangi kartani chiqaradi va navbatini o'tkazib yuboradi. Ushbu kartani faqat tashlangan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan yoki bir xil rangdagi boshqa kartadan keyin o'ynash mumkin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, xuddi shu qoida qo'llaniladi. Yo'nalishni o'zgartirish kartasi - Agar siz ushbu kartani o'ynasangiz, o'yin teskari bo'ladi (agar o'yin o'ngdan chapga o'ynasa, o'yin chapdan o'ngga va aksincha) Bu kartani faqat rangga mos keladigan holda o'ynash mumkin. yuqori kartani tashlab yuborish palubasi yoki boshqa shunga o'xshash kartadan keyin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, sotuvchi birinchi bo'lib ketadi va o'yinchi odatdagidek chap tomonida emas, o'ng tomonida o'tirgan holda davom etadi. Kartani o'tkazib yuborish - bu kartani o'ynaganingizda, keyingi o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi. Ushbu kartani faqat tashlangan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan yoki bir xil rangdagi boshqa kartadan keyin darhol o'ynash mumkin. Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi va uning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi. "Wild Card" - Ushbu kartadan foydalanganda siz o'yinni davom ettirish uchun qaysi rangni tanlashingiz mumkin (siz har qanday rangni tanlashingiz mumkin, shu jumladan "Wild Card" o'ynaganingizdan oldin ham). O'ynashni davom ettiradigan boshqa kartangiz bo'lsa ham, siz "Wild Card" o'ynashingiz mumkin. Agar "Wild Card" o'yinning boshida paydo bo'lsa, dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. Wild card "Draw 4 cards" - Ushbu kartadan foydalanganda siz o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaysiz va sizni kuzatib turgan o'yinchi kemadan 4 ta kartani chiqarib, navbatni o'tkazib yuboradi. Ammo bitta "lekin" bor! Agar qo'lingizda tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasi rangiga mos keladigan boshqa karta bo'lmasa, siz ushbu kartani o'ynashingiz mumkin (bu qoida tegishli raqamga ega kartalarga yoki harakat kartalariga taalluqli emas). Agar u o'yinning boshida paydo bo'lsa, siz uning pastki qismini qaytarib, boshqa kartani chizishingiz kerak. DIQQAT: Agar o'yinchilardan birortasi ushbu kartani qoidalarga zid ravishda ishlatgan deb hisoblasangiz (masalan, ularning qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan boshqa karta bor edi), shunday deyishingiz mumkin. Bu o'yinchi sizga qo'lidagi kartalarni ko'rsatishi talab qilinadi. Agar u aybdor deb topilsa, u o'yin maydonchasidan 4 ta kartani tortib olishi kerak. Ammo agar u aybsiz bo'lsa, siz 4 ta qo'shimcha kartani va yana 2 ta kartani (jami 6 ta karta) chizishingiz kerak bo'ladi! Jamoa hujumi kartasi - Agar jamoa birgalikda harakat qilsa, hech kim ularning jamoaviy hujumiga qarshi tura olmaydi! Ushbu kartani o'ynaganingizda, uchta yovuz kartadan xalos bo'lishingiz mumkin. Ushbu karta ham Wild Card hisoblanadi, shuning uchun siz o'yinni davom ettirish uchun yangi rangni tanlashingiz mumkin. Agar ushbu karta o'yinning boshida aylantirilsa, sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi o'yinni davom ettiradigan rangni tanlaydi. O'yinni tugatish Qo'lingizda bitta karta qolganda, "UNO!" (bu "bir" degan ma'noni anglatadi). Agar siz "UNO" deb qo'ng'iroq qilmagan bo'lsangiz va boshqalar buni keyingi o'yinchi harakat qilgunga qadar payqagan bo'lsa, siz kemadan ikkita kartani olishingiz kerak. Hisoblash Raundda birinchi bo'lib o'z kartalaridan qutulgan o'yinchi raqib qo'lida qolgan barcha kartalar uchun ochkolarni quyidagicha oladi: Barcha raqamli kartalar (0-9)............. ................................................ . .....Nominal qiymat oʻyinining ikki turi....................................... ...... ................................................... ...... ...20 nuqta teskari ...................................... ........ ................................................ ....... ...20 nuqta oʻtkazib yuborish ................................. . ................................................ .. ........20 ball Yovvoyi................................. .. ...................................................... ..............50 ball O'yinchilardan biri barcha kartalardan qutulsa, tur tugaydi. Ochkolar yig'iladi (BALOLASHga qarang) va o'yin yana boshlanadi. Agar turda o'ynagan oxirgi karta ikki yoki yovvoyi to'rtta chizilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi mos ravishda pastki qismdan ikkita yoki to'rtta kartani tortib olishi kerak. Ushbu kartochkalar ballarni hisoblashda hisobga olinadi. Agar o'yin maydonchasidagi barcha kartalar tugaguniga qadar o'yinchilarning hech biri o'z kartalarini yo'qotmagan bo'lsa, tashlangan qoziq aralashtiriladi va pastga qaratiladi va o'yin davom etadi. Yovvoyi chizilgan to'rt ............. ................................................ . .............50 ball jamoa hujumi .......................... ....... .......................................... .....50 ball bir marta raund uchun hisob hisoblab chiqildi, agar hech bir o'yinchi 500 ballga yetmagan bo'lsa, kartalarni o'zgartiring va yangi turni boshlang. Hisoblash Turda birinchi bo'lib barcha kartalarni tashlab yuborgan o'yinchi boshqa o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha kartalar uchun quyidagi qoidalarga ko'ra ball qo'yadi: Raqamli barcha kartalar (0-9) ....... .... ................................................. .xaritalardagi raqamlar bo'yicha hisoblash O'yinda g'alaba qozonish G'olib 500 ballga erishgan birinchi o'yinchidir. Muqobil ball to'plash va g'alaba qozonish Ballarni to'plashning yana bir yo'li - har bir o'yinchining har bir raund oxirida qolgan ochkolar hisobini yuritishdir. Bitta o'yinchi 500 ballga yetganda, eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. "Ikki kartani chizish" ................................................ ......................................20 "Yo'nalishni o'zgartirish" nuqtasi..... ...................... ................................................. ......... 20 ball "Harakatni o'tkazib yuborish" ................................... ......................................................20 ball " Wild Card"................................................................. ......... ......................50 ball "To'rtta chizish" joker kartasi............ ...................... ...................................50 ball "Jamoa hujumi" kartasi.................................................. ............ ....50 ball Olingandan so'ng, agar o'yinchilarning hech biri 500 ball to'plamasa, kartalar aralashtiriladi va o'yin davom etadi. O'yin g'olibi 500 ballga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. To'plashning alternativ usuli va 2014 Mattel o'yinining g'olibi. Barcha huquqlar himoyalangan. Tous droits zahiralari. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Niderlandiya. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Ishonch telefoni 01628 500303. Import qiluvchi/Vakolatli tashkilot: OOO "MATTEL" Rossiya Federatsiyasi, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, 1B bino. +7 495 287 79 39 Gol qo'yishning yana bir usuli - har bir tur oxirida o'yinchilarning qo'lida qoladigan kartalarning joriy bahosi. O'yinchilardan biri 500 ball to'plaganida, qo'lidagi qolgan kartalarda eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Barcha huquqlar himoyalangan. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES va barcha tegishli nomlar, logotiplar va belgilar Viacom Overseas Holdings C kompaniyasining savdo belgilaridir. v.? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Kartalarni o'yinchilarga teng ravishda taqsimlang. Har bir o'yinchi o'zining dastasidan yuqori kartani yuqoriga qaratadi.
2. Birinchi o'yinchi kartada eng yuqori ball to'plagan toifani tanlaydi va unga nom beradi.
3. Ikkinchi o'yinchi o'z kartasidan nomlangan toifani topadi va uning qarshisidagi ballar sonini o'qiydi.
4. Birinchi o'yinchi ko'proq ochkoga ega. U turda g'alaba qozonadi, ikkala kartani ham oladi va ularni qoziq ostiga qo'yadi.
O'yinning maqsadi - raqibingizning barcha kartalarini yutib olish!

Ajdahoni tuting!

O'yin shartlari: kamida ikki kishi bo'lishi kerak!!! Va kartalar palubasida kamida bitta Binafsha rang bo'lishi kerak !!!

1. Biz kartalarni aralashtiramiz va ularni o'yinchilarga pastga qarab taqsimlaymiz. O'zingizning oldingizga kartalaringiz to'plamini qo'ying, yuqoridagi kartalarni navbat bilan aylantiring va ularni o'rtada umumiy qoziqqa qo'ying.

2. Kimdir binafsharang ajdahoga duch kelganda, hamma bu kartani "Ajdaho!!!" degan qichqiriq bilan yopishi kerak. . Kartani yopgan kishi birinchi navbatda butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

3. Kartochkalarni olgan o'yinchi o'zining qozig'idagi yuqori kartani aylantiradi va o'yin davom etadi. Ishtirokchilardan biri kartasiz qolganda o'yin tugaydi. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Kutilmagan hujum. Ko'rinmas dushmanga qarshi kurashing!

1. Bonus kartalarini bir chetga surib qo'ying va har bir o'yinchiga beshta karta bering.
2. Yana beshta kartani ketma-ket pastga qaratib qo'ying - bu "ko'rinmas o'yinchi" uchun!
3. Stol ustidagi birinchi kartani aylantiring. O'yinchilar ushbu kartaning eng yuqori mahoratini mag'lub etishlari kerak. Agar ikkala o'yinchi ham ushbu mahoratdan oshib ketgan bo'lsa, unda ko'proq ball to'plagan uchta kartani ham oladi.
4. Agar hech kim "ko'rinmas o'yinchi" ni mag'lub qilmagan bo'lsa, hech kim kartalarni olmaydi.

Barcha beshta kartani aylantirmaguningizcha o'yinni davom ettiring. Kim eng ko'p turda g'alaba qozonsa, u g'alaba qozonadi.

1. Bonuslarni olib tashlashdan oldin kartalarni tarqating.

2. Ularni yuzini pastga qaratib qo'ying.

3. Birinchi o'yinchi kartasini chiqarib, unda tasvirlangan belgining ismini aytadi. Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz, unda karta o'rtada joylashgan va agar o'yinchi taxmin qilsa, karta qoladi.

4. Qolgan o'yinchilarni ham shunday qiling.

5. Birinchi bo'lib kartalari qolmagan kishi g'alaba qozonadi. Esingizda bo'lsin, siz bir xil ismni ketma-ket chaqira olmaysiz va ushbu turda boshqa o'yinchi aytgan ismni takrorlay olmaysiz.

Bonus jangi!

1. Kartalar to'plamini oling. Biz ikkita qoziqga bo'lamiz: birida biz bonuslarni boshqa kartalarning qolgan qismini qo'shamiz. Biz bonuslar bilan paluba olamiz (siz boshqa qavatni olib tashlashingiz mumkin; sizga kerak bo'lmaydi!).

2. Biz barcha o'yinchilarga kartalarni teng ravishda taqsimlaymiz.

3. Birinchi o'yinchi kartani tanlaydi va uni yuradi, ko'rsatmaydi, balki uning zukkolik, epchillik, kuch, mahorat xususiyatlarini aytadi.

4. Keyin ikkinchi o'yinchi xuddi shu xususiyatdagi bonusi bilan harakat qiladi, agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u bu kartani o'zi uchun oladi, lekin agar u hali ham bor bo'lsa va g'alaba qozonsa, birinchi o'yinchi barcha kartalarni oladi va aksincha. Har safar turli bonuslar bilan borishingiz kerak! Ya'ni, siz har safar bir xil bonusdan foydalana olmaysiz.

5. Bu barcha kartalar o'yinchilardan birida bo'lgunga qadar davom etadi. Kimning kartasi bo'lmasa, u g'alaba qozonadi.

Mumkin bo'lgan bonus!

O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir!

1. Barcha kartalarni aralashtirib, 20 dona tarqating. Ularni yuzini pastga qo'ying. Qaramang!

2. Ishtirokchilar navbatma-navbat o'z qoziqlaridan eng yuqori kartani chiqaradilar."Bonus!" Agar siz bonus karta olasiz deb o'ylasangiz, o'z navbatida.

3. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, o'yin davom etadi. Bonus kartasini qo'ygan, lekin sukut saqlagan yoki aksincha - qichqirdi, lekin taxmin qilmagan, bu turda qo'yilgan kartalarni oladi.

4. G'olib birinchi bo'lib barcha kartalaridan xalos bo'lgan kishidir.

Biz qoidalarni o'zgartiramiz!!!
Siz "Bonus!" deb baqirishingiz mumkin. boshqa o'yinchining navbati oldidan. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, raqibingiz barcha kartalarni olishi kerak. Agar siz xato qilsangiz, siz kartalarni olasiz!

"Elusive Bonus" o'yini har doim o'ynash qiziqarli bo'lgan "Mast" karta o'yiniga juda o'xshaydi!

Qiziqarli super qahramon toshbaqalarning rang-barang tasvirlari bilan Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles karta o'yini bolangizga oila va do'stlar bilan dam olish imkonini beradi. O'rganish oson va dinamik.

O'yinning maqsadi - har bir turda barcha kartalaringizdan birinchi bo'lib qutulish va ochko to'plash. Birinchi bo'lib 500 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin boshida har bir o'yinchining qo'lida ettita karta bo'lishi kerak. Qolgan kartalar bilan pastki yuzi pastga joylashtirilgan. Bu o'yin davomida kartalar olinadigan pastki. Undan yuqori karta tashlab qo'yilgan qoziqdagi birinchi kartaga aylanadi.

O'yin davomida o'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining kartalaridan birini rangi, raqami yoki belgisi bo'yicha tashlangan qoziqning tepasida joylashgan kartaga moslashtiradilar. Yoki o'yinchi wild card o'ynashi mumkin. Agar o'yinchining qo'lida o'ynash uchun kartasi bo'lmasa, u kemadan kartani tortib olishi kerak. Agar o'yinchilardan biri barcha kartalarini tashlab qo'ygan bo'lsa, tur tugadi. Ballar sanab chiqiladi va o'yin yana boshlanadi. Bundan tashqari, ushbu versiyada yangi...