Gollandiyalik gambitning har biriga o'z o'tishi. Korsanlar har birining o'zi. "Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Men savdogarga Tortuga, to‘g‘rirog‘i, uning mayoqchasigacha hamroh bo‘ldim va u menga o‘zining raqobatchisi, tutqichi maun daraxti bilan to‘la boshqa savdogarning rejalarini berdi. Uning so'zlariga ko'ra, ikki hafta ichida ichimlik suvi zaxirasini to'ldirish uchun Kayman oroliga kelishi kerak. Men ma'lumot uchun rahmat aytdim va yashirmadim sobiq hamkor Yomonlik o'rniga Tortuga portiga ko'chib o'tdi va o'zining Luggerini Sloopga almashtirdi, u menikidan biroz yaxshiroq edi va yana 15 kishini sig'dira oladi, kattaroq tutqichni, yuqori kalibrli qo'shimcha qurollarni nazarda tutmaydi. Men kemamni yuklamadim, chunki mening dengizchilarim unchalik yaxshi o'qchilar emas edi va men o'zim ham unchalik aniq emasman, shuning uchun men 6 funtli qurol oldim (Luggerda 3 funt), kemaga porox va snaryadlar yukladim, oziq-ovqat oldim. Kaymanlarga sayohat qilish uchun etarli va kemani kutish kunlari uchun ko'proq vaqt sarflash. Men kemaga ko'p yuklamadim va tezlik va manevrga tayandim, chunki menda nayga qarshi jang oldinda edi, uning ushlagichi maun bilan yorilishi kerak edi, shuning uchun og'ir vaznli og'ir vaznli odamga qarshi jang bo'lishi kerak edi.

Oltin va shon-shuhrat tog'ini orzu qilib, kemamni Kayman tomon jo'natdim. Yo'lda qaroqchilar va ispan patrullari bor edi, lekin ular hech qachon mening qaldirg'ochimga yetib olishmadi. Orolga kutilganidan uch kun oldin etib kelib, uni foyda olish uchun va men kabi boshqa ovchilarni tekshirishga qaror qildim. U qirg'oqqa tushishi bilan dengizchilar darhol yugurishdi. Ular bir necha kundan beri ovqat yemaganliklarini ko'rsatdilar va mening kemamni ko'rishdan juda xursand bo'lishdi. Ular mendan xizmat qilishimni so'rashdi, lekin men Tortuga tavernasida dengizchilarni yolladim va ular uchun joy yo'q edi. Xo'sh, men ularni orolda bo'sh qo'l va qorin bilan qoldirmadim. U dengizchilarga qayiq, dori-darmon va oziq-ovqat bilan ta'minlashni buyurdi. Bu ularga Kubaning gavjum qirg'oqlariga yetib borishi uchun etarli bo'lardi va u o'zi orolning ichki qismiga kirdi. Bir necha soat qidirib, g‘orga kirishni topdim. Uning ichida bo‘m-bo‘sh sandiq bor edi, g‘orning o‘zida esa jirkanch muhit hukm surardi – undan la’nat hidi kelardi, shuning uchun men qo‘riqchim bilan imkon qadar tezroq undan chiqib ketdik. Butun orolni ko'zdan kechirib, men kemaga qaytdim. Bu dengizchilar allaqachon sovib ketishgan, shekilli, ular o'z omadlarini sinab ko'rishga va materik yoki Kubaga suzishga qaror qilishgan. Bu borada ularga omad.

Men kemaga niqob kiyishni buyurdim va o'sha savdogarni kuta boshladim. Uch kundan keyin u fleytada frantsuz bayrog'i ostida paydo bo'ldi. Bu haqda uning "do'sti" eslatib qo'yishni unutib qo'ydi, shuning uchun men frantsuz bayrog'imni Jolly Rojerga o'zgartirishni buyurdim va fleytani kutib olishga bordim. Sloopim to‘lqinlarni sariyog‘dan issiq pichoqdek kesib o‘tdi va yarim soatdan keyin arzon durbinim orqali savdogarning ajablangan yuzini ko‘rishingiz mumkin edi. Fleyta kemasida dengizchilar bir-biriga aralashib, yugura boshladilar. Salaga, men o'yladim.

Jang bir necha soat davom etdi. Mening chanog'im katta va bema'ni filning yonida raqsga tushayotganga o'xshardi va uning eng zaif joylarini tiqardi. Menda porox kam edi, chunki men kemamni ortiqcha yuklamoqchi emas edim, shuning uchun birinchi qilgan ishim kema ekipajini otish bo'ldi. Ular yangi boshlanuvchilar bo'lsin, lekin ularning uchtasi bor edi, hatto bizdan to'rttasi ko'p edi. Bu tavakkal qilishga arzimaydi. Shunday qilib, buckshot zahiralari tugaydi va fleyta ekipaji sezilarli darajada kamaydi va uning yelkanlari ham azob chekdi, endi u yanada qo'polroq edi. Men bu baxtsiz kapitanga kemasini men tomon burishiga yo‘l qo‘ymadim, doimo yonimni orqa tomoniga o‘rnatib, besh metrlik beshta quroldan o‘q uzdi. Xo'sh, porox ushlagichda tugadi.

Mening dengizchilarim 59 tadan atigi 30 tasi, achinarlisi, nay borligi uchun men oladigan oltinni, agar u haqiqatan ham bor bo'lsa, ularning hammasi ham ko'ra olmaydi. Ammo chekinadigan joy yo'q edi va bu ahmoqlik edi - biz qurol olib, minib oldik. Har bir dengizchimiz uchun uchta dushman dengizchisi bor edi va bu biz ularga juda uzoq vaqt davomida o'q uzganimizni hisobga olgan holda, katta qo'ng'iroq qilish uchun etarli edi.

Qancha o'lim. Barcha dengizchilardan faqat to'rttasi siqib chiqdi, keyin ulardan uchtasi og'ir yaralandi. Qolganlarning o'limi behuda va qurollangan bo'lishiga yo'l qo'ymaslik mumkin emas edi, men hind do'stim bilan bizni yana o'n frantsuz dengizchisi kutib turgan trubaga tushdik. Ularning soni bizning mahoratimizga zid. Men qildim to'g'ri tanlov bu hinduni dargohdan qutqardi. G'alaba bizniki edi va men ularning sardori bilan uchrashishim kerak edi. Savdogar murosasiz bo'lib chiqdi, lekin men unga omon qolgan dengizchilar yoki asirga tushganlar bilan taslim bo'lishni va suzib ketishni taklif qilmoqchi edim. Meni yengib, o‘z xalqini qullikka mahkum etaman, deb o‘ylardi – bu uning vijdonida bo‘ladi.

Va savdogar aldamadi. Nayning ushlagichi butunlay mahogan bilan to'ldirilgan edi. Biz yuklarni bir necha soat davomida kemamizga yukladik va keyin Tortuga tomon yo'l oldik. Qaytish yo'li juda sokin bo'lib chiqdi va shamol shiddatli va ulug'vor edi. Tavakkal o‘z samarasini berdi va men ellik ming peso ishlab oldim, shundan o‘n mingtasi qaldirg‘amni ta’mirlashga, yangi jamoa yollash va qayta ta’minlashga ketdi. Ohhh, qanday ulug'vor kun edi!

Endi siz Antigua orolidagi ma'lumot beruvchini topish uchun suzib ketishingiz kerak. Aynan u xabarni Flitvudga etkazish mumkin bo'lgan to'g'ri odamni taklif qilishi mumkin. U erga boring va Falmut ko'rfaziga langar qo'ying. Keyin shaharga ko'chib o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki Mirage kemasi inglizlarni bir necha marta talon-taroj qilgan. Oshkor bo'lmaslikka harakat qiling. Vilkada bir marta chapga buriling va shahar darvozasidan o'ting. Keyin zinapoyaga yaqinlashguningizcha oldinga siljiting. To'xtating va yaqin atrofda joylashgan dorixonani toping. U erda siz Flitvudning do'stlaridan biri haqida ma'lumot beradigan odamni uchratasiz. Siz korsarlarning o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har biriga o'zi va kemaga qayting.

Xaritani oching va Dominikaga boring. Longway yordamingizga kelmasa, Flitvud boshchiligidagi Valkyrie ufqda paydo bo'lguncha kuting. Ushbu kemani qo'lga olish va kapitan bilan suhbatlashish uchun bor kuchingizni sarflang. Faqat siz u bilan gaplashganingizdan keyin uning hayoti yana tiklanadi va siz yana undan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshingizni aldashni xohlamasangiz, unda faqat kema cho'kib ketsin.

Keyin Kyurakao oroliga qaytib, Rodosburgga nima qilganingizni aytib bering. Shunday qilib, siz balansingizni 150 000 oltinga to'ldirasiz. Shuningdek, siz tayinlangan vazifalar bajarilgan kema sizniki bo'lganini bilib olasiz. Birinchisi esa iskala yaqinida suv bosgan. Keyin 1000 oltin miqdoridagi davlat mukofotlaridan birini olish uchun gubernatorga boring.

To'rtinchi vazifa. Yahudiy puli

Bir haftalik tanaffusdan so'ng, Rodenburgga qayting va Corsairs o'yinidan keyingi vazifani oling: Har birining o'zi. U sizga Abigayl ismli qizni sevib qolganini aytadi. Biroq, u hech qanday sababsiz unga uylanishga qarshilik qiladi. Siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Turar joy tomon yo'l oling va chapga buriling.

Darvozaga yaqinlashgandan so'ng, o'ngdagi uyga kiring. Ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz qizni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Roddensburgga uylanishni istamaydi, shunda u foyda ko'rish uchun qilgani uchun hukm qilinmasin. Bunday mish-mishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz otasi yashirgan orollardan birida sandiqni topishingiz kerak. Vaqtni boy bermang va chol bilan suhbatlashish uchun pastga tushing. Biroq, u orolning joylashgan joyini eslay olmaydi.

Binoni tark eting va begona odam sizga yaqinlashguncha ko'cha bo'ylab harakatlaning. U bilan suhbatlashgandan so'ng, uning ismi Joaquim Merriman ekanligini bilib olasiz. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi, rozi bo'ling. Xonaga kirganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni Sulaymonning omonatlari bilan bir xil ko'krak qafasida yashiringan bosh suyagi qiziqtiradi. Agar siz unga bu bosh suyagini olib kelsangiz, sizga yarim million peso beriladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va bu vazifani bajarishga rozilik bildiring.

Kundalikni oching va kerakli orolning koordinatalarini Berg va Flitvud vannalarining yozuvlarida topish mumkinligini o'qing. Endi sizga kompas, qum soati, astrolab va xronometr kerak bo'ladi. Alchemy menyusini oching va ishlaydigan xronometrni yaratish uchun xronometrni qum soatiga ulang. Keyin kemangizga shoshiling va kabinaga boring. Keyin orolni faqat koordinatalar bo'yicha topishingiz mumkin bo'lgan funktsiyani qo'llang.

Ma'lumotni olganingizdan so'ng, sayohatni boshlang. Ushbu er qismi Kyurasao oroli va Martinika o'rtasida joylashgan. Maqsadga erishganingizdan so'ng, tushing va vilkaga boring. Undan chapga o'ting va keyin grottoga kiring. U erda siz to'g'ri ko'krakni topishingiz kerak. Undan tarkibni olib tashlaganingizdan so'ng: bosh suyagi, oltin, pul. Sulaymonning oldiga qaytib, topganingizni unga berishingiz mumkin. Bosh suyagini unga qaytarish yoki yarim million peso olish sizni o'zingiz hal qilasiz. Keyin Obigaylning oldiga boring va unga hamma narsani aytib bering. Ma'lum bo'lishicha, u endi Lukasga turmushga chiqishga rozi bo'ladi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Lukasga borishingiz va bu haqda xabar berishingiz kerak. U sizni tumor va 50 000 peso bilan mukofotlaydi. Biroq, u hali siz uchun ishi yo'q, shuning uchun tanaffus qiling va boshqa ish bilan shug'ullaning.

Beshinchi vazifa

Bir muncha vaqt o'tgach, Kyurakao oroliga qaytganingizdan so'ng, birdaniga notanish odam yugurib kelib, Rodensburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. U bilan gaplashing va undan oldin xoin Merdokni o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Xaritani oching va Antigauga suzib boring. Portga langar tashlab, cherkovga boring. To'xtab, uning oldida ikkita binoni ko'ring, ularning oldiga boring va ular orasidagi lyukni toping. Uni oching va zindonga tushishni boshlang. Qanchalik boshi berk ko'chaga kirmaslikka harakat qilmasin, baribir o'zingni o'sha yerda topasan.

Atrofga qarang va devorda o'tish joyini toping. Bochkalar bilan omborga kirishni ko'rish uchun u erga boring va uni ko'rib chiqing. Unga kirganingizdan so'ng, Merdok va uning sherigini tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, uni yollash uchun Longway bilan suhbatda uchinchi pastki chiziqni tanlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Merdokning jasadini qidirib, dorixona kalitlarini topishingiz mumkin. Siz ombor bo'ylab ko'proq harakat qilishingiz va zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

Dorixonada bir marta, ko'kragiga borib, 25 000 peso va bir vaqtlar GVIK uchun ishlagan Jon Merdokka tegishli arxivni olish uchun uni oching. Endi siz metroda joylashgan shifrlashni topishga harakat qilishingiz kerak. Shundan keyingina shaharga qaytishingiz mumkin. Buning uchun lyukdan foydalanib, siz kemangizga borib, bortga chiqishingiz mumkin. Gollandiyalik Gambit topshiriqlarini bajarish uchun Kyurakao qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang. Rodenburgga yaqinlashing va unga nima qilinganligi haqida xabar bering.

Gollandiyalik gambit. yashirin tashkilot

Corsairs o'yinida ushbu topshiriqlar seriyasidan o'tishni boshlash uchun: Har birining o'zi uchun siz quyidagi ko'rsatkichlarga javob berishingiz kerak:
- 30 darajadan past bo'lmagan qurol mahorati;
- xarakter tajribasi - 15 darajadan past bo'lmagan;
- Obro' ham "Noma'lum qaroqchi" darajasida bo'lishi kerak.

Agar sizda bularning barchasi bo'lsa, unda siz Barbadosga borib, tavernalardan birining egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, uning ismi Taqir Gaston. Undan siz birinchi buyurtmani olasiz.

Ispaniyalik Hidalgo

Endi siz o'zini Fernando Rodriges deb ataydigan bitta ispan zodagonini yo'q qilishingiz kerak. Uni Ispaniya hukmronligi ostidagi orollardan birida topish mumkin. Ushbu belgining ko'rinishi tasodifiy yaratilganligi sababli, uni topish uchun turli shaharlarda to'xtab, tungi tavernalarga tashrif buyuring. Agar siz o'zingizni to'g'ri joyda va kerakli vaqtda topsangiz, unda taverna egasi sizga shahar bo'ylab biron bir joyda sayr qilayotganini yoki o'zining brigantinida tunashini aytadi. Keyin kemani toping, unga boring va Rodrigesni tugating. Faqat kemaning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, uning narsalarini olib, Bridjtaunga Gastonga etkazishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanmaydi.

Kema jurnali

O'yindan so'ng Corsairs: Har biriga Gaston sizga beradi yangi qidiruv, Richard Flitvuddan kema jurnalini o'g'irlashga tayyor bo'ling. 10 kundan keyin u gubernatorda paydo bo'ladi, bu vaqtda siz uning uyida bo'lishingiz, qo'riqchini o'ldirishingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz kerakli jurnalni topasiz va keyin chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta raqib sizga hujum qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ko'chaga yugurib chiqing va qolganlarini tugating. Biroz vaqt o'tgach, siz hushingizni yo'qotasiz.

Tuzoq tayyorlash

Aptekachining uyida allaqachon ko'zingizni oching. Uni diqqat bilan kuzatib, kechasi uyidan chiqib ketishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun siz zindondan foydalanishingiz kerak. Ammo kemangizga kelganingizda, u hibsga olinadi. Lekin tushkunlikka tushmang, chunki endi Gaston sizni kuryer yuk mashinasi bilan ta’minlaydi. Biroq, agar siz undagi vazifani bajarishni xohlamasangiz, farmatsevtga qayting. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun nima ekanligini bilish uchun u bilan gaplashish kerak. yaxshi do'st Flitvud, Charli Knippel endi Kyurakao tomon suzib ketadi. Va u brigantinda bo'ladi. Shunday qilib, sizda u bilan uchrashish uchun butun bir hafta bor.

Kyurakao orolining chekkasiga boring va bu brigantinga chiqishga harakat qiling. Shundan so'ng siz Knippelni so'roq qilishingiz va keyin shaharga ko'chib o'tishingiz va Flitvudning unga sevgilisini topishingiz mumkin. Uni siz bilan Antiguaga suzib borishga ko'ndiring.

Keyin tavernaga boring va u erda juda mast odamni toping. U xabarni Flitvudga yetkazishga roziligini bergandan so'ng, u sizga bu xizmat qancha turishini aytib beradi.

Valkiriyaning qulashi

Xaritani oching va Turklar oroliga o'ting. Bir oz yurganingizdan so'ng, Flitvudni uchratasiz va gaplashasiz. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. G'alabadan keyin kemangizga qayting va Valkyrie joylashgan orolga boring. Kemaga chiqishga harakat qiling va keyin Jonga qayting. Sizning qilmishingiz haqida unga xabar berishingiz bilanoq, u zobit unvonini taklif qiladi. Albatta, siz rozi bo'lishingiz kerak.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: har birining o'zi uchun siz GVIKA raqibiga aylanasiz va Lukas Rodenburg bilan jang qilasiz. Endi Antigua va Avliyo Kristofer o'rtasida joylashgan GVIKA brigantinasi haqida maslahat olganingizdan so'ng, biznesga kirishing. Xaritani oching va u erda binafsha rangdagi kemani toping. Uni bortga olib chiqib, xatni topshirganingizdan so'ng, Villemstadga qayting.

Joyga kelganingizdan so'ng, siz Mainfeng kemasi endi yo'lda ekanligini ko'rasiz. Tavernaga boring va bu kema haqida ko'proq bilib oling. Shundan so'ng siz Van Hato ko'rfaziga borishingiz mumkin. Endi siz unda binafsha rangli kemani ko'rishingiz mumkin. Uni bosib o'tishga harakat qiling va unga mining. Shundan so'ng, Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Mainfengga o'ting. Uning omboriga tushing va xitoylarni so'roq qiling. So'roqni imkon qadar tezroq o'tkazishga shoshiling, chunki xitoyliklar uning yaralaridan o'lishi mumkin. U sizdan uni Gvadelupaga qo'yib yuborishingizni so'raydi. Muhim ma'lumotlarni o'rganishga rozi bo'ling.

Lukas Rodenburgning oxiri

Avliyo Kristoferga boring va yangi kemada Gollandiya galleoniga suzib boring. Yaqinlashib, Stivesant bilan suhbatlashish uchun unga qayiq yuboring va keyin u bilan Kyurakao oroliga boring. Joyga kelganingizdan so'ng, munosib mukofot olish uchun Lukasni hibsga olishingiz mumkin. Kemani GVIKga qaytarganingizdan so'ng, siz Antigua shahriga borishingiz mumkin.

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Gollandiyalik gambit. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Birinchi vazifa - Gollandiyalik Gambit. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Biz Sen-Pyerdagi Martinikaga birodarimizga suzib boramiz va u erda biz undan qimmatli ma'lumotlarni olamiz.
Jurnaldan: Aziz birodarim menga yana bir vazifani qo'ydi - o'zimni mavjud kuchlarga singdirish. Menda tanlov bor: yo Gollandiyaning G‘arbiy Hindiston kompaniyasiga qo‘shilish, yoki Antiguadagi birorta nufuzli ingliz xususiy xodimini izlash yoki Bridjtaunda nimani bilmasligingni topish. Ha. qiziqarli... Xo'sh, hech bo'lmaganda qaror meniki! Men birinchi topshiriqni kompaniya direktor o‘rinbosaridan oldim. Muayyan Baltasar Ridderbokning naylariga hamrohlik qilish kerak. Men port ma'muriyatida savdogar topaman.
Villemstad port ma'muriyatiga boring, Ridderbok Baltazar bilan gaplashing. Jurnaldan: Baltasar Ridderbok mening hamrohim. Philipsburgga yo'l olish.
Dengizga chiqishingiz bilan shafqatsiz Aleks darhol o'z kemasida sizni ta'qib qilishni boshlaydi. Uning kemasi juda tez, shuning uchun siz qochib qutula olmaysiz! Dengizga chiqib, qal'a yonida qolish yaxshidir, shuning uchun qal'a sizga ikkita kema bilan jangda yordam beradi. Kemalarni yo'q qiling yoki ularga mining. Siz uni ta'qib qilmasligingiz kerak. Sint-Martindagi Filipburgga tushing, Baltasar bilan gaplashing va undan kamtarona mukofot oling. Missiya bajarildi - Baltazar Filipsburgda va uning qaroqchi dushmani eng pastda. Ish uchun menga 5000 maosh oldim - Ridderbok kamdan-kam badbashara... Men Villemstadga Rodenburgga qaytaman. Kyurakaoga suzing, GVIK qarorgohiga boring va Rodenburg bilan gaplashing.
Ikkinchi vazifa - Gollandiyalik Gambit. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Rodenburgning navbatdagi vazifasi Kubaga, Santyago shahriga borish va Geraldi bankining yuqori lavozimli xodimi Don Simono Acevedoga qandaydir paketni topshirishdir.
Jurnaldan: Men kompaniyaning muzokaralar bo‘yicha agenti bo‘laman shekilli. Lukas Rodenburg menga Kubaning Santyago posyolkasidagi Geraldi bankining filialiga paket va pul summasini yetkazib berishni buyurdi. G'alati, lekin u mening oldimdagi missiya haqida ba'zi shubhalar tufayli qiynalgan va Minhir Rodenburg ularni tushuntirishdan bosh tortgan.
Belgilangan muddatni bajarishga shoshilish kerak - Kubaga 15 kun. Va atrofga diqqat bilan qarash kerak. Kubaga suzing (xaritaning yuqori chap burchagida), Santyago shahriga suzmang, chunki. siz ispanlarning dushmanisiz. Santyagoning o'ng tomonida mayoqli peshtaxta bor. Kemaning o'ng tomonida turing va Kuba qirg'oqlaridan suzib yurish rejimiga o'ting. Enter tugmasini bosing va Anna Mariya Bayga o'ting. Sohilga yo'l oling va shu yo'ldan boring - bitta yo'l bo'ylab keyingi joyga boring va keyin o'ngga, o'ngga, to'g'ri (yagona), o'ngga, o'ngga yo'lni tanlang. Siz shahar darvozalari joylashgan joyda bo'lasiz, ular o'ngga burilish atrofida. Xavfsizlik xodimlari sizni to'xtatmasligi uchun 00-00 dan keyin shaharga kiring. Tanho joyda (har qanday binoning orqasidagi burchakda) yashirinib oling, vaqtni ertalab soat 8 ga qaytaring va bankka boring. Bank turar joy qarshisidagi qatorda joylashgan. Saymon bilan gaplashing, sizga ma'lumot kerakligini ayting va keyin unga kimligingizni ayting. Simon javob berishni xohlaydi va ertasi kuni kelishni so'raydi. Bankdan chiqing va siz hayratda qolasiz.
Jurnaldan: Minhir Rodenburgning qo‘rquvlari ro‘yobga chiqa boshladi. Men ko'chada, Geraldi banki yonida hayratda qoldim va qandaydir xonaga qamalib qoldim! Bu yigit nimani so'radi? U kim ekan? Farqi yo‘q... u meni bog‘lab ham qo‘ymadi-da, ketib qoldi – men uni bu nazoratsizlikdan afsuslantiraman. Bu xonada qurolga o'tishi mumkin bo'lgan narsa bo'lishi kerak!
Dushman bilan gaplashing, barcha sirlarni oshkor qilmang, tovon haqida gapirmang. U sizni qaroqchilarning qo'liga qoldirib, ketadi. Bandit ketganda, sandiqlardan birida arpun toping va uni inventar menyusi orqali qurol o'rniga qo'ying. Yovuz odam qaytib keladi - oddiy jangda uni garpun bilan o'ldiring. Xonadan chiqing, pastga tushing va Vernonga yuguring - birinchi bandit, uni o'ldiring. Aslida, qaroqchilarni o'ldirish unchalik oson emas, siz undan oldin qahramoningizni yaxshilab pompalashingiz yoki shifobaxsh iksirlarni o'qishingiz yoki ikkalasini ham qilishingiz kerak. Ammo rostini aytsam, sekin harakatda 0,5 marta jang qiling (NAM +, - tugmalari), ikkinchi bandit uchun ikkita shifobaxsh iksirni saqlang. Birinchi banditni o'ldirganingizdan so'ng, darhol eshikdan pastga tushing, o'tish joyida jang qilish juda noqulay bo'ladi.
Jurnaldan: Men qochishga muvaffaq bo'ldim, asirim va uning yordamchisi vafot etdi. Mening jihozlarim uyning biron bir joyiga qo'yilgan bo'lishi kerak. Yaxshi izlash kerak. Afsuski, albatta, lekin men bu yerda nima bo'layotganini hech qachon bilmadim. Ha, jahannamga! Men bankirdan javob xatini olib, Villemstadga qaytishim kerak – Santyagoda o‘zimni juda noqulay his qilyapman...
Birinchi qavatda sandiq bor - banditlar sizdan tortib olgan barcha narsalaringizni u erdan oling. Uydan chiqing, Saymonning bankiga boring va javob xatini oling. Simon javobni so'z bilan aytadi - "bu odam o'lishi kerak". Vaqtni 24-00 ga qaytaring, xavfsizlik bilan darvoza yonida turib, shaharni tark eting, chunki. Darvozada boshqa soqchilar qolmaydi. Har doim kema tomon yuguring, vilkalardan o'ngga buriling. Anna Mariya ko'rfazi qirg'og'ida kemaga chiqing va Kyurasaoga GVIK qarorgohiga qayting.
Jurnaldan: Minhir Rodenburgning minnatdorchiligi ta'sirli. Ammo Santyagodagi voqeaga kelsak, hech narsaga oydinlik kiritilmagan. Ehtimol, kelajakda men ko'proq narsani o'rganishim mumkin, ammo hozircha - o'zimni tartibga solish uchun yetti kun bor.

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har biriga o'z" - to'liq huquqli versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini o'z zimmangizga olasiz. Ota sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz rasmiylarga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chiqaradigan chorak ustasiga borasiz asosiy to'plam zirh va qurollar. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish oson bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz va buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi birodaringizga borishingizga yordam beradi.

O'rganing - ey Xudoyim! - bir million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, biroq baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta keksa odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korsarlar: har birining o'zi" ning parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilish kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bilan sumka beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tartib qolgan tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiqning yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Kechqurun qorovul qal'aning yuqori platformasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahima yo'q! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borganimizda, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Va u yana 2000 talab qiladi, chunki siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va quyida olingan hikoya missiyasi"Korsarlar: Har kimga o'z" o'yini xaritasi kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda barcha kvestlar mavjud berilgan daraja, olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan o‘chgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z do‘stiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Bechora ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan shuni tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish kerakki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tavernada ertalab nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta tadbirlar mavjud - qimor, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Birovni aldaganlikda ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'plab oltinlarni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi xonani bir soatga ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "keksa Tomas pivo kutayotgan edi". Yana sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozib olish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga ko'chib o'tamiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta borligini aytadilar. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? Mavjud. Siz uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Oson!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan so'ng buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi bilan bog`langan G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda sizda allaqachon bir nechta kemalar va biroz ko'proq pompalanadigan jamoa bo'lishi mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish vazifalari bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Ishingiz tugagach hikoya chizig'i- mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan uka. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Xuddi shunday, siz hali ham unga bosh bo'lishga yordam berishingiz kerak Xo'sh, vazifa! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Kartagenada o'zingizni topsangiz (uni ko'tarish tavsiya etiladi, shaharda qaroqchi toping. Uning juda yaxshi qilichi bor. Siz duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipajli fregat va frantsuz markasi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib ushlab turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun parchaning elkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu endigina boshlanmoqda. Kvestlar yo'q. Mutlaq erkinlik. Biz to'pponcha va qilichbozlik bilan tavernalardan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!