Korsarlar taqdir gubernatorining kontrabandachilarni qidirishga intilishi bilan la'natlangan. Gubernatorlarning Corsairs GPC kvestlari. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Ushbu o'yin seriyadagi eng qiyinlaridan biri deb hisoblanadi. Hatto "Jung" darajasi ham o'yinchidan etarlicha mahorat va tez-tez seyvlarni talab qiladi. Qiyinchiliklar birinchi daqiqalardan boshlanadi. Ko'pincha ular faqat moliyaviy xususiyatga ega. Va hammasi bilan boshlanadi Bosh qahramon, Charlz de Maur ukasini topish uchun Martinikaga, Sen-Pyer shahriga keladi. Bu ikki usulda amalga oshirilishi mumkin. Birinchi usul gubernatordan yordam so'rashni o'z ichiga oladi. Orol hukmdori de Mor bilan gaplashishdan bosh tortadi va uning o'rniga uni hibsga oladi, u erda Karib dengizi arxipelagidagi frantsuz mustamlakalari general-gubernatori Filipp de Puinsining tashrifigacha tinimsiz qolishga majbur bo'ladi. Sizning e'tiboringizni de Maur hibsga olingandan so'ng barcha pul va qimmatbaho narsalar musodara qilinishiga qaratamiz, shuning uchun adashib qolmaslik uchun hamma narsa yaxshi yashirilishi kerak. Misol uchun, Le Fransua posyolkasidagi pechda.

Missiyani topshirishning ikkinchi varianti cherkovdagi abbot Benua bilan bog'lanishni o'z ichiga oladi, u de Morga uni akasining oldiga olib boradigan hamroh topishga yordam beradi. Hamrohingiz bilan yoki yolg'iz hibsga olinganingizdan so'ng, siz Malta ordenining er osti bazasiga borishingiz kerak. Aynan shu erda bizning qahramonimizning ukasi Mishel bo'ladi, u o'z muammolari haqida gapirib beradi va undan de Puinsiga million peso qaytarishni so'raydi. Buning uchun u birinchi navbatda Gvadelupaga tashrif buyurishi va u erda Fry ismli odamni topishi kerak, u bizning xarakterimizga pul qarz beradi. Lugger allaqachon de Maurni kemasozlikda kutmoqda, shuning uchun unga jamoani yollash va suzib ketish qoladi.

Portga yetib kelgan de Maur kemani ijaraga olish uchun yana 17 000 peso to‘lashi kerakligini biladi. Ushbu pulni topish uchun bir nechta topshiriqlardan o'ting. Agar siz o'tishning birinchi variantini tanlagan bo'lsangiz, "Korsarlar: har birining o'zi uchun", Malta gubernatori bilan bog'laning. Bu sizning xarakteringizni yurish uchun jihozlashga yordam beradi. Bu erda biz kema uchun pul yig'ishga yordam beradigan topshiriqlar ro'yxatini taqdim etamiz.

Kvest "Yetishmagan tovarlar". Vazifa - portdagi qo'riqchiga bir shisha Yevropa sharobini olib kelish. Sharobni har qanday do'kondan 700 pesoga sotib olish mumkin. Siz uni qo'riqchiga 1000 pesoga sotishingiz mumkin. Shuningdek, siz ushbu beparvo qorovulni qal'a boshlig'iga topshirishingiz mumkin, shundan so'ng kvest avtomatik ravishda yopiladi.

"O'g'irlangan marvarid" kvesti. Vazifa topilgan zargarlik buyumlarini sotishdir. Buning uchun shahardan chiqing va chapga buriling, jasadni toping va qidiring. Chiroyli sirg'alarni toping va ularni do'kon egasiga, hokimga yoki lombardga olib boring. Ularning har biri o'z narxini taklif qiladi.

Kvest" ombor xodimi". Vazifa do'kon egasining yo'qolgan xodimini topishdir. Le Fransuadagi Gralam Lavoie-ni qidiring. U do'konga qaytishni rad etgandan so'ng, egasi bilan yana gaplashing va yangi vazifani oling - Lavoie o'rniga ishchi topib, yollash. Siz uni Le Fransua shahrida ham izlashingiz kerak. Barmenni yordamchi sifatida yollash mumkin, u nomzodlarni ko'rib chiqish uchun chaqirishga va'da beradi va 1000 peso so'raydi. Qaysi ishchi topayotganingizga qarab, sizning mukofotingiz 3000, 4000 yoki 5000 peso bo'lishi mumkin.

Kvest "Bufetchi uchun rom". Siz bu topshiriqni taverna qo'riqchisidan olishingiz mumkin. U sizdan Yamaykadan unga elita rom olib kelishingizni so'raydi. Taverna egasi sizga bergan parolni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling, chunki u kvestlar jurnalida ko'rinmaydi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Lamentin plyaji hududidan Phantom luggerni topishingiz, uning ekipaj a'zosi bilan gaplashishingiz, parolni aytishingiz va romning uzun qayig'ingizga yuklanishini kutishingiz kerak.

Kvest "Qizga qo'ng'iroq qiling". Vazifa - qo'ng'iroq qiluvchi qiz Lutisni ko'chada uchragan notanish odamga olib kelish. Missiyani bajarganlik uchun mukofot 6000 peso. Buni tugatish uchun siz fohishaxonaga borib, uning bekasi bilan gaplashishingiz kerak. U sizdan Lutis nima uchun kerakligini so'raydi. Nima deb javob berganingizga qarab, qizga qo'ng'iroq qilish sizga 2500 - 3000 pesoga tushadi.

Kvest "kanniballar". Bu vazifani port hokimiyati rahbaridan olish moda. Uni amalga oshirish uchun ma'lum bir Prosper Trubalning qizini uni o'g'irlab ketgan hindulardan qutqarish kerak. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Troubleni g'orga kuzatib borishingiz va barcha hindularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Qizni ozod qilish uchun mukofot 5000 peso, 15 dublonlar bo'ladi. Dublonlar sotmaslik tavsiya etiladi, chunki ular kelajakdagi o'yinda sizga foydali bo'lishi mumkin.

17 000 peso yig'ganingizdan so'ng, kemani ijaraga berish uchun tersanega qayting. Ijara to'langandan so'ng, jamoani yollashni boshlang. Tavernada dengizchilarni izlash yaxshidir. Bu erda, taverna egasining yordami bilan siz o'zini va o'rtoqlarini (jami 40 kishi) bortga olishni taklif qiladigan bitta xizmatdan chiqarilgan dengizchini topasiz. Ularga avans to'lash uchun sizga 8000 peso (ya'ni kishi boshiga 200 peso) kerak bo'ladi.Jamoani yollaganingizdan so'ng siz kemada oziq-ovqat va minimal dori-darmonlarni xarid qilishingiz kerak. Endi siz shunchaki navigatorni topishingiz kerak. Bu safar tavernada qidiradigan hech narsa yo'q, shuning uchun portdan kerakli odamni qidiring. Eng munosib variantlar qarzdorning qamoqxonasida bo'lgan Folke Delluk kimdir bo'ladi. Siz uni o'z pulingiz bilan (atigi 10450 peso) yoki "Ispan muhandisi" topshirig'ini bajarish uchun qarz beruvchi bilan kelishib sotib olishingiz mumkin. Ushbu missiyadagi asosiy vazifa ularni ispan muhandis qaroqchilari asirligidan ozod qilishdir. Buning uchun siz lombarddan to'pponcha olib, kechqurun Le Marin ko'rfaziga borishingiz kerak. Yarim tundan keyin, darvoza oldida bitta askar bo'lmaganda, biroz orqaga qaytgan ma'qul. Sudxo'r bilan masalani ushbu usullardan biri bilan hal qilganingizdan so'ng, qarzdorning qamoqxonasiga boring va navigatorni ozod qiling. Shundan so'ng, sizni qaroqchi bilan yana bir noxush, ammo osonlikcha hal qilinadigan voqea kutmoqda va tamom - siz yelkanni ko'tarib, Gvadelupaga borishingiz mumkin.

O'yin boshlanishi:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).

"Barmen uchun rum" kvestini topshirishga misol:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).

"Kaniballar" kvestining o'tishiga misol:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).

Koloniya gubernatorlari uchun kvestlar

Gubernatorning yo'qolgan uzukini toping

Ba'zan, sizning GG butun shahar bo'ylab mahalliy fohishaxonalarning tez-tez tashrif buyuruvchisi sifatida tanilgan hollarda, gubernator sizga juda nozik va g'ayrioddiy ishni ishonib topshirishi mumkin. Mahalliy fohishaxonada tasodifan yo'qolgan gubernatorning uzugini topishingiz kerak.

Shunday qilib, agar siz ushbu noodatiy topshiriqni bajarishga qaror qilsangiz, quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Fohishaxonadagi qizlardan yo'qolgan uzuk haqida to'g'ridan-to'g'ri so'rashingiz mumkin. Shu bilan birga, ulardan biri gubernatorning o'zi u bilan uchrashuv paytida unga bu uzukni sovg'a qilganini aytishi mumkin. Ammo u buni xuddi shunday bermoqchi emas va 5000 piastr miqdorida tovon puli talab qiladi.

2. Yuqori qavatdagi xonada uzuk yo'qolishi mumkin. Bunday holda, u topilmasdan o'sha erda qoldi. Uni olish uchun siz tungi xonani ijaraga olishingiz va qiz bilan jinsiy aloqada bo'lganingizdan so'ng, xonani diqqat bilan qidirib topishingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, polda biron bir joyda yo'qolgan uzukni topishingiz mumkin.

3. Uzuk muassasaning istalgan xonasining istalgan joyida joylashgan bo'lishi mumkin. Xonadagi polda, har qanday ochiq joyda bo'lishi mumkin. Tashkilotning barcha binolarini qidiring.

Agar siz hech narsa topa olmagan bo'lsangiz, unda uzuk umuman bo'lmasligi mumkin va boshqa izlashning ma'nosi yo'q. Bunday holda, faqat gubernatorga qaytib, unga uzukni topa olmaganingizni tushuntiring. Agar uzukni topsangiz, gubernatorga qayting, uzukni qaytarib bering va mukofot va samimiy minnatdorchilikka ega bo'ling! .. Qidiruv tugadi! ..

Qochib ketgan jinoyatchini ushlang

Yo'lovchi yovuz shaharning butun xazinasini o'g'irlab ketdi va u omma oldida qatl etilishi kerak.

Bajarish: Hokim bilan gaplashamiz, u shuncha kundan keyin falon shahardan boshlanib, falon shaharga suzib ketadigan kemani kuzatib borish vazifasini beradi. Shaharlar boshqacha bo'lishi mumkin. Kvest vaqt bilan cheklangan. Belgilangan vaqt ichida sizning vazifangiz bu kemadan yo'lovchini qo'lga olishdir. Siz gubernatorga ancha keyinroq xabar berishingiz mumkin, bu erda muddat cheklanmagan.
Biz darhol shaharga suzib boramiz, u uchun bo'ladi kerakli kema yakuniy nuqta. Va kema qayerdan suzib ketayotganini bilib, biz uni kutib olish uchun harakat qilamiz. Ustida global xarita biz binafsha yelkanli kemani uchratamiz. U bizga kerak bo'lgan narsadir. Bemalol uni abort qiling. Kema kapitanini mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, bizning jamoamizdan bir dengizchi bizga yaqinlashadi va kerakli yo'lovchi qo'lga olingani, bog'langanligi va kemamizga topshirilganligi haqida xabar beradi. Ajoyib! Endi biz vazifani o'z zimmamizga olgan orolga yo'l oldik va muvaffaqiyatli operatsiya haqida xabar berish uchun suzib ketyapmiz.

Qul kontrabandachilarni ovlash
Mukofot: pul (GG darajasiga qarab) + qullar bilan qo'lga olingan kemalar (kontrabanda)
O'tish: Gubernator sizga keyingi besh kun ichida kontrabandachilar bilan yirik bitim rejalashtirilganligini aytadi. Tafsilotlar, aniq sana, aniq joy, kemalarning nomi yo'q. Xo'sh, keling, muammoni o'zimiz hal qilaylik. Ertasi kuni biz dengizga chiqamiz va qo'shni ko'rfazlardagi portdan tashqarida joylashgan barcha "shubhali kemalar" ni "Yelkan ..." yordamida tekshiramiz. Siz tunni tavernada yoki iskaladagi "Ovozni baland ovozda o'ylash" orqali o'tkazishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, qidiruvning 3-5 kunida biz ko'rfazlardan birida ikkita kema topamiz. Ularga suzib borib, o'zlari bayroqlarni qaroqchilarga o'zgartiradilar va dushman bo'lishadi. Topshiriqni bajarish uchun faqat kemalarni cho'ktirish kifoya. Ammo ikkalasiga ham minish yaxshiroqdir, chunki qaysi "tovar partiyasi" joylashganligi noma'lum. Biz cho'kib ketamiz yoki bortga chiqamiz va gubernatorga hisobot bilan boramiz. Agar tovarlar qo'lga olinsa, xuddi shu orolda siz kontrabandachilar yoki savdogarlarga reydda qullarni sotishingiz mumkin. Yaxshi foyda bo'ladi.

Dezertirni toping va qo'lga oling

Gubernator sizga aytadiki, qaysidir bir kapitan o'z xalqiga xiyonat qilib, kemasini taqdirga qoldirib, noma'lum tomonga qochib ketdi. Uni topib, sudga berish kerak. U arxipelagdagi qaroqchilar turar-joylarida yashiringan bo'lishi mumkinligi haqida kam ma'lumot mavjud. Har bir narsa uchun aniq 1 oy beriladi (muddat murakkablikka bog'liq bo'lishi mumkin). Bundan tashqari, bizning vazifamiz barcha qaroqchilar aholi punktlarini aylanib chiqish va bu kapitanni topishga harakat qilishdir. Men shunday harakat qildim, keyin o'zimni qutqarib, aholi punktlaridan biriga suzaman. Agar men hech kimni topa olmasam, butun protsedurani yana takrorlayman. Natijada, aholi punktlaridan birida biz kerakli kapitanni topamiz. U bilan suhbatda u to'lashni taklif qiladi va gubernatorga hech kimni topa olmaganliklarini aytadi. Men bu variantdan o'tmaganman. Poradan voz kechib, uni hokimning oldiga olib boramiz va topshiramiz.

Bezorilar to'dasini yo'q qiling

Ba'zan gubernator sizga shaharning tinch aholisiga xalaqit beradigan mahalliy to'dani topishni buyurishi mumkin. To'da o'z rahbari bilan shahar yaqinidagi selvada yashiringan.
Shunday qilib, agar siz ushbu topshiriqni bajarishga majbur bo'lsangiz, avval jangga tayyorgarlik ko'ring. Ushbu bezorilarning to'dalari odatda boshqa banditlar va qaroqchilardan farq qiladi, ular qolganlarga qaraganda kuchliroq, chaqqon va bardoshlidir.
Tayyor bo'lgach, qidirishni boshlang. Orolning joylaridan birida siz ushbu to'daning rahbarini uchratasiz. GG darajasiga va o'yindagi tasodifiylikka qarab, odatda yig'ilishga etakchining o'zi, yordamchi bilan yoki bir nechta yordamchilar bilan keladi.
Barcha banditlarni o'ldiring. SJda topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida yozuv paydo bo'ladi. Hammani qidiring va gubernatorga qaytib boring. Unga topshiriqni bajarish haqida ayting, mukofot oling. Kvest tugadi!

Dushman xalqining bayrog'i ko'tarilgan shahardan maxfiy xabarni yetkazing

Ba'zan shahar hokimi sizga katta mukofot evaziga dushman millat bayrog'i ostida yashirincha shaharga kirishni, ishonchli odamdan yashirin jo'natmani qabul qilishni va uni shaxsan topshirishni buyurishi mumkin.
Vazifani yanada murakkablashtiradi, chunki o'yinning dastlabki bosqichlarida dushman xalqning shahriga kirish juda qiyin. Bu aslida juda oddiy!..
Shunday qilib, siz vazifani oldingiz - bir necha hafta ichida dushman shaharga kirish, ma'lum bir odamdan jo'natish va qaytib kelish. Shuni yodda tutingki, belgilangan vaqt ichida siz nafaqat jo'natishni qabul qilish, balki uni ish beruvchiga olib kelish uchun ham vaqtingiz bo'lishi kerak!

Shunday qilib, dushman shahriga tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan koloniyaga boring. Agar sizning GG-ning yashirinligi past bo'lsa, agar sizda savdo litsenziyasi bo'lmasa va u davlat bayrog'ini ko'tara olmasangiz, shahar portida to'g'ridan-to'g'ri urinishning hojati yo'q. Siz orolning istalgan qulay ko'rfaziga qo'nishingiz va shaharga quruqlik orqali yo'l olishingiz mumkin. Faqatgina istisnolar - bu bir nechta koloniyalar, bu erda ba'zi koylar shahar yaqinidagi alohida orollarda joylashgan ...
Patrul xodimlari va ofitserlarning ko'ziga tushmaslik uchun siz tunni kutishingiz mumkin. Yarim tundan keyin shaharga kiring, har qanday ochiq uyda yashirinib, ertalabgacha u erda tunni o'tkazing. Ertalab yoki peshin vaqtida uydan chiqib, kerakli odamga boring va jo'natishni oling. Kunning qolgan qismida siz shahar bo'ylab sayr qilishingiz, do'konlar va shahardagi ba'zi muassasalarni aylanib chiqishingiz mumkin ...
Patrulchilar va ofitserlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Agar ulardan biri sizni to'xtatsa, ular sizni taniydilar. Agar bu sodir bo'lsa, hamma narsani tashlab, yugur! Miltiq o'qlari va askarlarning qilichlaridan yashirinib, shahardan qoching! Ammo tan olinmasa ham, quvonishga hali erta. Darvozadagi qo'riqchini unutmang. Siz kirganingizdek ketishingiz mumkin: uyga kiring, tunni kuting va keyin xotirjamlik bilan shaharni tark eting. Ammo siz kun davomida sindirishga harakat qilishingiz mumkin! Agar siz ushbu vazifani bajargan bo'lsangiz va ishonchli odamning qo'lidan maxfiy xabar olgan bo'lsangiz, ish beruvchiga qaytib boring. Qattiq mukofot, munosib obro' va manzilga ega bo'ling! Kvest tugadi!

Cherkov kvestlari

cherkov jo'natmasi

Siz shahar ko'chalarida har qanday ruhoniyga o'z xizmatingizni taklif qilish orqali topshiriqni bajarishingiz mumkin. U sizdan 14 kun ichida ma'lum bir shahardagi cherkov rektoriga muhrlangan xatni topshirishingizni so'raydi. Belgilangan vaqtda siz ko'rsatilgan shaharga kelishingiz va hujjatlarni mahalliy cherkov ruhoniyiga berishingiz kerak. Mukofot sifatida siz bir nechta oltin dublonlar va boshqa narsalarni olasiz... Bo'ldi, kvest tugadi!..

Cherkov qo'lyozmalarini qaytarish

Bir nuqtada, sizning GG muqaddas cherkovga o'z yordamini taklif qiladi. Ruhoniy sizdan boshqa shahardagi cherkovdagi ruhoniyga qarzga berilgan cherkov qo'lyozmalarini qaytarib berishingizni va ularni unga qaytarishingizni so'raydi.
Cherkov qo'lyozmalarini qaytarish uchun ruhoniy aytgan shahar cherkoviga boring. Agar siz o'z vaqtida kelgan bo'lsangiz, ruhoniy sizga oddiygina cherkov qo'lyozmalarini beradi. Orqaga qaytib, mukofotingizni olishingiz mumkin. Odatda u oltin dublonlar bilan bir nechta sandiqlardan iborat.
Ammo ba'zida ruhoniy qo'lyozmalarni boshqa kapitanga topshirgan bo'lishi mumkin, u qo'lyozmalarni qaytarish majburiyatini oladi. Bunday holda, ruhoniy bu kapitan haqida gapirib beradi. Siz yetib olishingiz, uni topishingiz va undan qo'lyozmalarni olishingiz kerak. Bu kapitanni topish uchun barcha shaharlardagi port ma'muriyati rahbarlaridan so'rang, bu haqda sizga xabar beriladi. Kapitanga yetib borganingizdan so'ng, u bilan kema kemasida gaplashishingiz mumkin. Ehtimol, kapitan shunchaki qo'rqib ketadi va qimmatbaho narsalardan voz kechadi. Siz ruhoniyga qaytib, qo'lyozmani berishingiz mumkin. Muqaddas cherkovga oltin dublonlar va cheksiz rahmatlar bilan bir nechta sandiqlarni oling! Mana, qidiruv tugadi!

Cherkovni talon-taroj qilish

Jamoatda bir ajoyib daqiqada siz kimnidir qattiq la'natlagan ruhoniyni topasiz ... Ma'lum bo'lishicha, ba'zi yomon odamlar cherkovni talon-taroj qilishgan, bir necha kun ichida yig'ilgan parishionerlarning barcha pullarini va boshqa yodgorliklarni olib ketishgan. Siz jamoatning yordamini rad qilishingiz mumkin yoki yordam berishingiz mumkin.
Shunday qilib, agar siz yordam berishga qaror qilsangiz, qaroqchilar qaerga yashiringan bo'lishi mumkinligini bilib olishingiz kerak. Buning uchun mahalliy tavernaga boring va mast odamdan bu haqda so'rang Tezkor xabarlar. U jamoatda sodir bo'lgan voqealar haqida gapiradi va o'z fikrlari bilan o'rtoqlashadi. Go'yo bu qaroqchilar emas, balki ko'pincha shahar atrofida osilgan eng keng tarqalgan qaroqchilar edi. Endi siz ularni imkon qadar tezroq topishingiz kerak. Buning uchun selvaga chiqing va qaroqchilarni qidiring. Odatda ular o'rmonning biron bir joyida osib qo'yishlari mumkin. Ammo agar ular yo'q bo'lsa, atrofdagi ko'rfazlarni qidirib toping. Ulardan birida siz qaroqchilarni topasiz. Ularni o'ldiring va yaxshilab qidiring. Ulardan birining cho'ntagida siz cherkovdan o'g'irlangan pullarni topasiz. Shaharga qaytish.

Siz ruhoniyga pul berishingiz mumkin. Bunday holda, u sizga mukofot sifatida ulardan bir qismini beradi. Shuningdek, siz Muqaddas cherkovga va shaharning barcha mahalliy aholisiga samimiy minnatdorchilik va minnatdorchilik bildirasiz.

Lekin siz o'g'rilarni topa olmadingiz, deb butun pulni o'zingiz uchun cho'ntagingizga solib qo'yishingiz ham mumkin. Bunday holatda mahalliy aholining sizga bo‘lgan minnatdorchiligi va munosabatiga tayanib bo‘lmaydi... Obro‘-e’tiboringizga jiddiy putur yetadi. Mana, qidiruv tugadi!

Namoz kitoblarini yetkazib berish

Siz shahar ko'chalarida har qanday ruhoniyga o'z xizmatingizni taklif qilish orqali topshiriqni bajarishingiz mumkin. U mahalliy cherkovda parishionlar uchun ibodat kitoblari tugab qolganini va yangilarini olib kelish kerakligini aytadi. Siz yangi ibodat kitoblarini ittifoqdosh xalqning istalgan shahri cherkovida olishingiz mumkin. Ruhoniy bilan suhbatda undan ibodat kitoblarini berishini so'rang. Namoz kitoblarini olish va ularni ruhoniyga berish vazifasini olgan shahar cherkoviga qayting. Mana, qidiruv tugadi!

Shahar fohishaxonalari styuardessalari uchun kvestlar

Unutilgan hujjatlar

Xonadagi fohishaxonada qiz bilan jinsiy aloqada bo'lganingizdan so'ng, siz bir nechta hujjatlarni topishingiz mumkin. Ko'rinishidan, ushbu muassasaning mijozlaridan biri ularni tasodifan unutib qo'ygan ...
Men qarz beruvchiga boraman. U sizga uchta variantni beradi: noma'lum kapitan, kontrabandachi va patrul kemasi qopqog'i.

Variant 1: Kapitan noma'lum shaxs. Hujjatlarni PU boshlig'i tekin yoki sudxo'rga kapitan yoki fohishaxonani tanimayman degani uchun to'langan pulga teng miqdorda olib ketadi.

Variant 2: Kontrabandachi kapitan yoki patrul qalpog'i. Pulni yo komendant (qamoqdagi) yoki tavernadagi kontrabandachi to'laydi. Va siz ularni darhol olib yurishingiz mumkin (hujjatlarni sudxo'rga ko'tarmasdan). Ularning har biri oladi, lekin mukofot ancha kam bo'ladi.

Shoshilish sababi

Fohishaxonada yoqimli vaqt o'tkazgandan so'ng, biz bir qiz bilan gaplashamiz. U bizga kapitan haqida gapirib beradi, u yaqinda qandaydir ko'rfazga shunchalik shoshilganki, u "shimini deyarli unutib qo'ygan". Biz dengizga chiqamiz va bizga kerak bo'lgan kapitanning mavjudligi uchun barcha qirg'oq zonalarini tekshiramiz. Ko'rfazlardan birida bir otryad askar bilan ofitser yugurib kelib, kimligingizni so'raydi?

Variant 1
Bir nechta javoblar mavjud:

Agar sizda kelajakda ushbu ofitserga ma'lumot olish uchun pulingiz bo'lmasa (mening holimda, 8-darajada u 116 000 so'radi) va uning otryadi bilan kurashish istagi yo'q bo'lsa (4 kishi, ulardan arziydigan narsa yo'q). , ofitserdan to'pponcha bilan maksimal shamshir), siz shunchaki plyaj bo'ylab sayr qilish uchun kelganingiz va o'z ishingiz bilan shug'ullanganingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Siz shunchaki xoin va uning yordamchilarining qornini yirtib tashlashingiz mumkin (men bundan keyin gubernatorga xabar berish mumkinmi yoki yo'qligini tekshirmadim)

Ofitserga siz u kutayotgan odam ekanligingizni ayting. Agar u sizni Jekmandagi odamga unchalik o'xshamasligingizni aytsa, siz xafa bo'lib, uni Jekmanga topshirasiz deb javob berasiz (Agar ofitser buni sizga aytmagan bo'lsa, biz quyida o'qiymiz). Endi biz ularning kelishuv shartlarini bilib olamiz. Ofitser ma'lumot uchun 30 yoqut so'raydi. Lekin siz unga shunchaki pul taklif qilishingiz mumkin. (Yonimda unchalik ko'p yoqut yo'q, shuning uchun tekshirishning iloji yo'q edi :)) Agar biz o'zimiz narxni bilmoqchi bo'lsak yoki shunchaki to'lovimiz yo'qligini xabar qilsak, ular bizni aniqlaydilar va biz ota-bobolar oldiga askar yuborishimiz kerak. Shunday qilib, to'lovdan so'ng, ofitser mahalliy hokimning ko'kragida foydasi borligi, ularning odami qarorgohda ishlashi va kalitni berishga tayyorligi haqida xabar beradi. Shuningdek, biz parolni topamiz va yashash joyidagi kontaktni chaqiramiz. (Ko'rib chiqishni nomlash kerak bo'ladi, garchi men har ehtimolga qarshi parolni ham yozganman)

Shunday qilib, endi bizda ikkita stsenariy bor:

biz gubernatorning o'zini ziyorat qilib, dezertirlarni o'g'irlashimiz mumkin. Minnatdorchilikda u bizga mashhur qaroqchining xazina xaritasini beradi. Turar joydan chiqishda, shuningdek, g'ordan chiqqandan so'ng, Jekmanning yigitlari sizni kutadi, biz ularni keyingi dunyoga yuboramiz (shaharda siz ularni oddiygina aholidan yoki qo'riqchilardan birini urishga majburlashingiz va qanday harakat qilishini tomosha qilishingiz mumkin. ular maydalanadi). Xazina sandig'ida biz topamiz: 3 ta xazina to'plami (o'rtacha, siz 240 mingga naqd pul beruvchiga sotishingiz mumkin), dublonlar bilan 3 ta sandiq, turli xil bezaklar va jihozlar. (Ehtimol, xazina kattaligi ma'lumot uchun ofitserga to'lanadigan miqdorga, shuningdek sizning darajangizga mutanosib bo'lishi mumkin). Dengizda, birozdan keyin siz Jekmanning xabarchisiga duch kelishingiz va uni o'ldirishingiz mumkin, Jekmanni bizdan soqit qila oladigan oxirgi guvohdan qutulishingiz mumkin :)

Keling, xabarchi bilan gaplashaylik, u bizga hokimning ko'krak kalitini beradi va nafaqaga chiqadi. Ko'krakda biz parchaning birinchi versiyasidagi xazinadagi kabi hamma narsani topamiz. Biz Jekmanning messenjerlariga ham duch kelamiz.
P.S. Ushbu parametr ko'p vaqtni tejaydi (xazina xaritasida orolga suzish va g'orni qidirishning hojati yo'q) qahramonning obro'sini biroz pasaytiradi.

Variant 2
Yana bir stsenariy... Korruptsion zobit bilan suhbatda biz Bartolomey Rojersning xabarchisi haqida bilib olamiz. Biz muloyimlik bilan uni almashtirganimizcha uxlashni aytamiz. Keyin, ofitser bilan suhbatda, yuqorida aytib o'tilganidek, xuddi shunday qiling. Unga sizni Rojers yuborganini bildiring. Bir necha o'nlab vaqt kerak bo'ladi qimmatbaho toshlar. Siz qimmatli ma'lumotlar uchun to'lashdan bosh tortishingiz mumkin; siz ahmoq bo'lishga harakat qilishingiz mumkin ...

Ofitser sizga yaqinda ular boy mukofot olganliklarini aytadi. Misol uchun, biz qora daraxt yoki vanil yuki bilan galleon haqida gapirishimiz mumkin. Kema hali ham orol suvlarida va unga chiqish mumkin.

Dengizga chiqing, atrofga qarang va qidirayotgan kemangizni toping. Unga suzing, mining, yukni oling. Keyin dengizga chiqing. Global xaritada binafsha yelkanli tutqich sizni ta'qib qiladi. Bu Rojersning aloqasi. Jiddiy jangga tayyor bo'ling, kemaga hujum qiling va unga chiqing. Kapitan bilan gaplashing va uni o'ldiring. Ko'kraklarni qidiring ...
Quest tugadi!

Takabbur aristokrat

Gohida fohishaxona egasiga tashrifi chog‘ida o‘z muassasasida doimiy tartibni buzayotgan mijozlaridan biri haqida gapirib berishi mumkin... Muammo shundaki, mijoz viloyat hokimining uzoq qarindoshi bo‘lib, uni boshqarish nihoyatda qiyin. muammoni janjalsiz hal qiling. Shunday qilib, siz bu mag'rur aristokratni styuardessa va ushbu muassasaning barcha xodimlariga aralashishni to'xtatishga ishontirish uchun o'zingiz harakat qilishingiz kerak. Biroq, siz rad qilishingiz mumkin ...
Shunday qilib, agar siz styuardessaga yordam berishga qaror qilsangiz, bu baxtsiz aristokratni topishingiz kerak. Uning turar joyiga eng yaqin joy, g'alati, taverna. U erga boring, u erda mijoz toping va uni ishontirishga harakat qiling. Ikkita variant bor...

1. Zo'ravon fitnachi endi hech kimni bezovta qilmasligiga va'da beradi. Xo'sh, siz ish beruvchiga qaytib, bajarilgan topshiriq haqida hisobot berishingiz mumkin. Mukofotingiz egasi bilan shu maskanda butun tun bo'ladi... Lekin hamma narsa unchalik oddiy emas! Muassasadan chiqishda kompaniya bilan umumiy do'stimiz allaqachon sizni kutmoqda. Natijani hal qilish tinch yo'l bilan ishlamaydi, shuning uchun tayyor bo'ling va ko'chada hammani to'g'ri choping! Jangdan keyin hammaning cho'ntagini titkilashni unutmaylik!..

2. Uning xarakterining murakkabligi tufayli buni tinch yo'l bilan qilish mumkin emas. Eng yomoni, bu beadab sizni duelga chorlashi mumkin. Va keyin ... bir necha soatdan keyin ko'rsatilgan joyda uchrashuv va qilich va to'pponcha bilan duel! ..
Betakror odam siz uni qoldirgan joyda tinchgina yotib qolishi bilanoq, siz muassasaning styuardessasiga qaytib, bajarilgan topshiriq haqida xabar berishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz styuardessa bilan bu muassasada butun tun bo'ladi.

Fuqarolar kvestlari

Yetkazib berish
Shahar ko'chalarida mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va uni boshqa shaharga etkazish uchun ma'lum vaqt va mukofot so'raydi.
Belgilangan manzil, yetkazib berish muddati va mukofot odatda sayohatning yakuniy manzili masofasi, boradigan mamlakat va GY darajasiga qarab belgilanadi ... Belgilangan manzil o'z shahri, ittifoqdosh yoki dushman millat bo'lishi mumkin. Shuning uchun, rozi bo'lishdan oldin, imkoniyatlaringiz va kelajak uchun rejalaringizni real baholang. Agar, masalan, sizda biron bir qidiruv topshirig'i bo'lsa, siz yo'lovchini olib ketmasligingiz kerak ...

Shunday qilib, dengizga borganingizdan so'ng, ortga hisoblash boshlanadi. Agar yo'lovchini manzilga yetkazishga muvaffaq bo'lsangiz, tushing. Ish beruvchi sizning oldingizga keladi, sayohatingiz uchun rahmat va sizga mukofot beradi.
Ammo biron sababga ko‘ra yo‘lovchini belgilangan manzilga o‘z vaqtida yetkazishga ulgurmasangiz, kema palubasida uchrashuv bo‘ladi. Yo'lovchi sizga yaqinlashadi va kechikish sabablarini tushuntirishingizni so'raydi. Yaqin kunlarda yo‘lovchi manzilga yetkaziladi, deb o‘zingizni oqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lovchini butunlay kemadan chiqarib yuborishingiz mumkin. Bu holda izlanish muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi va obro'si sezilarli darajada yomonlashadi ...

meros
Bir marta shahar ko'chalarida bir zodagon sizga yaqinlashib, yordam so'raydi. Siz o'zingiz ham ajoyib ko'rinishdagi odamni topishingiz va suhbatni boshlashingiz mumkin.

Bir kishi sizdan bitta g'ayrioddiy holatda yordam berishingizni so'raydi. U pul bilan bog'liq muammolarga duch kelgani va pul olish uchun o'z oilaviy merosini garovga qo'yganligi haqida gapiradi. Ammo endi muddat tugaganidan keyin u pul va hisoblangan foizlarni qaytarishi kerak. Aks holda, lombard qoldiqni istalgan xaridorga sotadi. Muammo shundaki, u faqat uch oydan keyin pulga ega bo'ladi. Mijoz sizga uch oy ichida butun summani sizga qaytarib berishiga va'da beradi.

Shunday qilib, agar siz yordam berishga qaror qilsangiz, lombardga boring. Sizda suhbatlashish uchun bir nechta variant bor...

1. Uch oy ichida butun qarzni va hisoblangan foizlarni to'lash.
2. Hisoblangan foizlarni qaytaring va qarz beruvchini qoldiqni sotmaslikka ishontiring.
3. Relikt qiymatining miqdorini bering va foizlarni keyinroq qaytaring.

Muayyan shartlarga (xarizma, savdo, sharaf) qarab sudxo'r ushbu variantlardan biriga rozi bo'lishi mumkin yoki bir vaqtning o'zida butun miqdor va foizlarni talab qilishi mumkin.

Agar siz naqd pul beruvchi bilan qoldiq uchun to'lovni to'lagan bo'lsangiz, tavernaga qayting, mijozni toping va topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering. U faqat o'z qoldiqlarini olishi kerak bo'ladi. Mijoz sizga minnatdorchilik bildiradi va sizning nomingizga mahalliy kredit akula bilan depozit qo'yganligi haqida xabar beradi. Pulni hisobdan roppa-rosa uch oy ichida yechib olish mumkin... Pul kelib tushishi bilan kvest tugallangan deb hisoblanishi mumkin!

Moddiy yordam

Bu kichik mini-kvest bo'lib, u haqida ma'lumot SJga kiritilmagan. Shahar ko'chalarida bir mahalliy aholi sizning oldingizga kelib, uning ahvoli og'irligini va unga pul kerakligini aytadi. Siz unga yordam berishga va kerakli miqdorda pul berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Shunday bo‘lsa, viloyat hokimi va shaharning ba’zi nufuzli odamlari oldida sizning ezgu ishingizni aytib, sizga yaxshi so‘z aytishga va’da beradi... Izlanish tugadi!

qora suyak

Ba'zan shahar ko'chalarida sizdan unga bir partiya qul yetkazib berishingizni so'raydigan odamni uchratishingiz mumkin. U tovarni oltin dublonlar, boshiga bir necha dublonlar bilan to'lashga tayyor...

Agar siz ushbu ishni bajarishga rozi bo'lsangiz, qaytib kelganingizda mijoz bilan uchrashadigan vaqt va joyni unutmang! Va unutmangki, sizda qullar partiyasini qidirish va mijozga jonli tovarlarni etkazib berish uchun olti oydan ko'p vaqtingiz yo'q!

Qullarning butun partiyasi mavjud bo'lishi bilanoq, oldindan belgilangan joyga boring, tovarlarni topshiring va to'lovni oling ... Kvest tugadi!

oson o'lja

Kichik kvest, uning mohiyati quyidagicha... GG ning ijobiy obro'siga ega bo'lgan holda, siz ba'zan qimmatbaho yuk bilan savdo kemalarida maslahat olishingiz mumkin:
- 1000 piastr uchun tavernalardagi mehmonxona egalaridan;
- mayoqchilardan bepul;
- mahkumlarga selvada;

GG-ning salbiy obro'siga ega bo'lgan holda, siz ba'zan qimmatbaho yuklari bo'lgan savdo kemalarida maslahat olishingiz mumkin:
- tavernalardagi mastxo'rlarda;
- mahkumlarga selvada;

Savdo kemasi haqidagi ma'lumotlar kema nomini, savdogarning davlati va bayrog'ini hamda ambardagi yuk haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Yuqorida tavsiflangan shaxslardan ma'lumot olgandan so'ng, o'zingiz qaror qiling: masalani hal qilish yoki qabul qilmaslik. Olingan bo'lsa, belgilangan joyga boring, kemalarni qidirib toping, ularga o'tiring, yukni yoki hatto yuk bilan birga kemalarni ham musodara qiling. Yodda tutingki, oddiy dengizchilar o'rniga kemada juda mohir va aqlli askarlar bo'lishi mumkin va kemaning o'zi xususiy shaxs bo'lib chiqishi mumkin. Bunday holda, siz kemasi tubiga botgan hokimiyat organlari sizning talon-tarojingiz haqida bilib olish xavfi katta ...

Port ma'murlarining kvestlari

Kema jurnalining qaytishi

Biz port boshlig'idan so'raymiz, unga yordam kerakmi? U zarurligini aytadi va u bilan birga kema jurnalini qoldirgan kapitanni topishni so'raydi (yaxshi, kema jurnalining yo'qolishi kapitanlik unvonini yo'qotish bilan bir xil, lekin mayli, davom etaylik) Bizga qayerda yo'nalish beriladi. chapda, biz unga yetib olishimiz kerak. Biz kemamizga o'tiramiz, global miqyosga chiqamiz va oroldan unchalik uzoq bo'lmagan yashil yelkanli kemani ko'ramiz. Biz dengizga chiqamiz, unga qayiq jo'natamiz. Biz kapitan bilan gaplashamiz, jurnalni beramiz, hamma narsa sizning mukofotingiz, qidiruv tugadi!

Yoqib yuborilgan kema

Yaxshi kunlarning birida, port ma'muriyati rahbari sizga kemasozlik zavodida yonib ketgan kemani, yaqinda u erda olti oyga Evropaga jo'nab ketgan bir janob tomonidan qoldirilganligini aytadi. Olti oy ichida siz dengizda e'lon qilingan xususiyatlarga ega kemani topishingiz va uni port boshlig'iga topshirishingiz kerak bo'ladi. Mukofot saxiy bo'ladi!
Ammo olti oy ichida siz kerakli xususiyatlarga ega kema topmagan bo'lsangiz, ish beruvchiga qaytib boring. Siz endi portning sobiq boshlig'ini topa olmaysiz, lekin yangi boshliq bilan yonib ketgan kema haqida gaplasha olasiz. Undan siz barcha tafsilotlarni bilib olasiz. Kvest tugadi...

o'g'irlangan kema

Biz port boshlig'idan so'raymiz, unga yordam kerakmi? U zarurligini aytadi va o'g'irlangan kemani topishni so'raydi. Jurnal kema haqidagi ma'lumotlarni yozib oladi. Qidiruv variantlari quyidagicha bo'lishi mumkin. Shaharlar bo'ylab suzing va CPdan qayd etilgan kapitanlar haqida so'rang yaqin vaqtlar. Agar kerakli kema va kapitan portda bo'lsa, u suzib ketgan jurnalda yozuv paydo bo'ladi. Biz ko'rsatilgan shaharga suzib boramiz va u erda so'raymiz. Yoki shunchaki global suzishda biz yorqin qizil yelkanli kemalarga e'tibor beramiz. Ulardan biri faqat siz izlayotgan kema bo'lishi mumkin. Agar u topilsa, biz hujum qilamiz va uni minib, qo'lga kiritamiz. Agar kema cho'kib ketsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Qo'lga olingandan so'ng, biz vazifani olgan shaharga suzib boramiz va kemani PUga topshiramiz. Men kemani topshirishdan oldin undan hamma narsani, shu jumladan qurollarni sotishni tavsiya qilaman.

yuk tashish; yetkazib berish

Variant raqami 1. Biz port boshlig'idan ish bormi, deb so'raymiz. U turli shaharlarga turli narxlarda tovarlarni yetkazib berishni taklif qiladi. Shaharlardan birini tanlang va yo'lga chiqing. Bunday vazifani bajarish muddatlari juda cheklangan, shuning uchun shoshilish mantiqan. Biz tovarlarni shaharga olib kelamiz va PUga topshiramiz. Agar siz to'satdan muddatga kechiksangiz, kechiktirilgan har bir kun uchun to'lovingizdan jarima ushlab qolinadi. Lekin siz hali ham yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Har bir narsaga qo'shimcha ravishda, siz yuk olib ketayotgan orol shahri yaqinida to'xtatuvchilar sizni kutishlari mumkin. Odatda ikkita kema. Bu erda siz ular bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Variant raqami 2. Bir nechta yuklarni etkazib berish missiyalarini (odatda 3-4) bajargandan so'ng, CP boshlig'i sizga ma'lum miqdordagi (juda katta) ma'lum bir yukni (tasodifiy) etkazib berishni buyuradi, buning uchun u belgilangan miqdorni to'lashga tayyor, bu do'kondagidan ko'ra ko'proq. Agar siz ushbu topshiriqni bajarishga qaror qilsangiz, men sizga darhol yuk turini birlashtirishni maslahat beraman, chunki bug'doy yoki kiyim-kechak tashish foydasiz, ammo qimmatbaho tovarlar juda ko'p. Qoidaga ko'ra, kerakli miqdordagi yukni etkazib berish uchun kemalar karvoni talab qilinadi, chunki etkazib berish darhol butun partiya tomonidan amalga oshirilishi kerak.
Biz PU rahbaridan oldindan kelishilgan miqdorni olib kelamiz va olamiz ...

Diplomatik xatlarni yetkazib berish

Ba'zan port ma'muriyati boshlig'i sizga diplomatik valizni boshqa shaharga imkon qadar tezroq ushbu shaharning port ma'muriyati boshlig'iga topshirishni ko'rsatishi mumkin. Parvoz oralig'ini hisobga olishni unutmang, chunki vaqt juda cheklangan! Agar ishonchingiz komil bo'lmasa, bunday topshiriqni qabul qilmaslik yaxshiroqdir ...
Shunday qilib, agar siz ushbu vazifani bajargan bo'lsangiz, imkon qadar tezroq ko'rsatilgan shaharga boring, port ma'muriyatiga boring va lavozimni boshliqqa topshiring. Toʻlov sifatida maʼlum miqdorda piastr va millat bilan aloqalar yaxshilanadi!.. Qidiruv tugadi!

Ba'zan, bir nechta muvaffaqiyatli parvozlardan so'ng, sizga xavfliroq, ammo ayni paytda yuqori maoshli topshiriq taklif qilinishi mumkin. Muhim jo'natishni, do'konga narxlarning qisqacha ma'lumotlarini yoki qarz beruvchiga aktsiyalarni etkazib berish kerak bo'ladi. Yana, eng qisqa vaqt ichida. Misol uchun, Kapstervildan Sent-Jongacha 1 kun ichida... Bu holatda ham dengizda, ham quruqlikda sizni katta ehtimol bilan tutqichlar ta'qib qiladi! Shuning uchun, quruqlikda, jiddiy jangga tayyorgarlik ko'ring yoki ishga tushirgichni tark etishdan oldin bortlarni olib tashlang va tutqichlarni qirg'in qilishni mahalliy qo'riqchilar va kapitanlarga "ishlab qo'ying". Dengizda ham xuddi shunday.
Yetib kelgach, ko'rsatilgan shaxsga boring va topshiriqni topshiring ... Kvest tugadi!..

Savdo karvonlarini kuzatib borish

Variant raqami 1. Ba'zan port ma'muriyati rahbari ma'lum bir haq evaziga nufuzli savdogarlar eskortini belgilangan joyga kuzatib borishni buyurishi mumkin. Odatda bu qimmatbaho yuklari bo'lgan yirik savdo kemalari ...

Shunday qilib, agar siz vazifani bajarishga rozi bo'lsangiz, to'liq jihozlangan savdo kemalari sizni portda kutadi. Suzishga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'ring, chunki bu juda xavfli bo'lishi mumkin. Dengizga chiqing va maqsadingizga boring. Ehtimol, boylik janoblari (DU) darhol sizni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqishadi, ular savdogarlarning kemalarini yo'q qilishga va qimmatbaho yuklarni olib ketishga harakat qilishadi. Dengizdagi jiddiy jangga tayyorlaning...
Kemalar belgilangan portga yetkazilishi bilanoq, mukofot uchun port ma'muriyati boshlig'iga boring. Kvest tugadi!

Variant raqami 2. Birinchi variantda bo'lgani kabi, faqat teskari. Sizdan ma'lum vaqt (vaqtingiz bo'lmasa - topshiriq bajarilmagan deb arxivga o'tadi) ko'rsatilgan portga suzib ketishingiz so'raladi (tasodifiy), u erdan savdogarlarni portgacha kuzatib borish kerak. vazifani qayerda qabul qilasiz. Siz kerakli portga suzib, PUga borasiz. CP boshlig'i sizga savdogarlarning ismlarini beradi va ular haqida gapiradi. Keyin ular sizning eskadroningizga qo'shilishadi. Siz orqaga suzib, topshiriqni olgan PUga borasiz. Quest tugadi. Yo'lda sizni masofadan boshqarish pulti va tutqichlar kutib oladi.

Variant raqami 3. Agar siz savdogarlarni kuzatib borish bo'yicha bir nechta topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, u holda boshqaruv xonasi boshlig'i sizga hozir portda qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan karvonni himoya qilish vazifasini beradi. Biz dengizga chiqamiz, "...gacha suzib" menyusini ko'rib chiqamiz, do'stona kemalarga sakrab chiqamiz. Bizda odatda 3-4 ta savdogar, 3-4 ta qaroqchi bor. Missiya ayniqsa qiyin emas, lekin yomon, chunki qaroqchilar savdogarlar bilan aralashib ketishgan. Mukofot qaroqchilar cho'kib ketganidan keyin qolgan savdogarlar soniga bog'liq.
Maxsus e'tibor borish qiyin bo'lgan (Port-o-Prens) ko'rfazlari bo'lgan portlarga berilishi kerak, bu erda shaharni jang dengizida tark etgandan so'ng darhol "... ..." menyusi orqali ko'rinmasligi mumkin. jang, biz CP ga qaytamiz va qolgan "tirik" savdogarlar soniga va navigatsiya ballariga bog'liq bo'lgan mukofot olamiz.

Baxtsiz o'g'ri

Biz kemasozlik boshliqlari bilan gaplashamiz. Va unga yordam kerakligini so'rang. U bunga muhtojligini aytadi. Undan bir narsa o'g'irlangan, usiz u kemalarni qura olmaydi. Yaxshi mukofotni va'da qiladi, buyumning tavsifini beradi va shahardagi narsa haqida so'rashni taklif qiladi. Biz tavernaga boramiz. Tavernachi unga g'alati turdagi buyum olib kelganini aytadi va uzoqqa bora olmagani uchun uni shahardan qidirishni taklif qiladi. Bizga uning tavsifi berildi, u serseri, sershovqinga o'xshaydi. Keling, uni uylardan qidiramiz. Biz uni xuddi shu uyda topamiz va u bilan nima qilishimiz uchun 3 ta variantimiz bor:
Variant 1- O'g'ri narsa o'ziniki ekanligini aytadi va buning uchun pul to'lashni taklif qiladi.
2-variant - biz u butunlay hayratda qolganini aytamiz va biz bir zumda qo'riqchilarni chaqiramiz, deb tahdid qilamiz. O'g'ri esa kuting, biz "tinchlanamiz" deydi. Biz uni o'ldirishimiz kerak, biz uni o'ldiryapmiz, lekin shaharning barcha qo'riqchilari va kemasozlik boshlig'ining o'zi bizga qarshi isyon ko'tarishdi (lekin bu mumkin, chunki men o'sha uyda bo'lgan yana 1 kishini o'ldirdim, lekin uning o'zi tahdid qildi. men) - bu variant endi emas

tasodifiy hodisalar(1-qism)

Minalangan kema

Ba'zan, kemaga chiqish paytida kapitan kabinasiga kirib, siz undan kema minalanganligini bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, kapitan o'zining qayg'uli taqdirini oldindan ko'rib, shnurga o't qo'ydi va tez orada kema yaqin atrofdagi barcha narsalar bilan birga havoga uchadi.

Agar siz kema kapitanidan bunday ogohlantirish olgan bo'lsangiz, siz turli xil narsalarni qilishingiz mumkin. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin...

1. Darhol kabinadan shoshiling, yelkanlarni ko'taring va minalangan kemadan iloji boricha shamolga qarab harakatlaning. Bir necha soniyadan so'ng siz kema qanday portlashi va pastga tushishini ko'rasiz. Agar etarlicha xavfsiz masofaga ko'chib o'tishga vaqtingiz bo'lmasa, kemangiz cho'kib ketishi yoki ma'lum zarar etkazishi mumkin.

2. Kapitanning hiyla-nayrangiga e'tibor bermaslik, uni o'ldirish, kabinani qidirish va shundan keyingina yelkanlarni ko'tarish va minalangan kemadan imkon qadar uzoqroqqa borish mumkin. Bir necha soniyadan so'ng siz kema qanday portlashi va pastga tushishini ko'rasiz. Agar etarlicha xavfsiz masofaga ko'chib o'tishga vaqtingiz bo'lmasa, kemangiz cho'kib ketishi yoki ma'lum zarar etkazishi mumkin.

3. Siz boshqacha qilishingiz mumkin. Kapitan ma'lumotlariga e'tibor bermasdan, siz kabinani qidirishingiz, ushlab turishingiz mumkin. Kerakli tovarlarni oling yoki qayta yuklang. Juda muhim! Kema omboridagi barcha poroxlarni omboringizga tushirishni unutmang. Bunday holda, portlash kuchi ancha zaif bo'ladi va ikkala kema yoki ulardan biri (bu holda sizniki) suvda qolishi ehtimoli bor.
Qoidaga ko'ra, bu variant sizning kemangiz korpusining etarlicha mustahkamligi va GG ning ma'lum darajada omad va omad bilan ishlaydi.
Ushbu mini-kvest mantiqan yakunlandi.

Epidemiya

Ba'zan, kemaga chiqishda kapitanning kabinasiga kirib, siz undan kemada epidemiya boshlanganini bilib olishingiz mumkin. Umuman olganda, vaziyat ilgak-kamera portlashi bilan mini-kvestga o'xshaydi. Agar siz infektsiyani yuqtirishni xohlamasangiz, kapitan kabinasini va tutqichlarini qidirmasdan kemani tezda tark eting ...

Agar siz hali ham epidemiyani ushlab tursangiz, u turli yo'llar bilan davom etishi mumkin:

1. Faqat GG yoki butun jamoa kasal bo'lishi mumkin. Birinchi holda, hech qanday choralar ko'rilmasa, GGning sog'lig'i muntazam ravishda yomonlashadi. Agar epidemiya butun kemani qamrab olsa:
- Dengizchilar muntazam ravishda kasalliklardan o'lishadi;
- zobitlarning sadoqati muntazam ravishda pasayadi;

Siz epidemiyaga uchragan kema kapitanining kabinasiga tashrif buyurganingizdan so'ng iksir ichish orqali GG infektsiyasini oldini olishingiz mumkin. Siz quyidagi usullar bilan kemalarda epidemiyaning umumiy tarqalishini oldini olishingiz va to'xtatishingiz mumkin:
- kemada dori vositalarini sotib olish;
- shahar ruhoniyining xizmatlaridan foydalangan holda kemani muqaddaslash;
- bortda kema ruhoniyining bo'lishi;

Kemadagi epidemiya odatda taxminan 10 kun davom etadi. Epidemiya mag'lub bo'lgach, qidiruv mantiqan yakunlanadi.

Maslahat: qoida tariqasida, epidemiya darajasi jihatidan siz uchun juda mos bo'lmagan kemalarda yuqadi (masalan, menda korvet, fregat flotiliyasi borligiga qaramay, men uni oddiy tartandan kemamda oldim. va engil shebeka)

Regata

Ba'zan biron bir shahardagi tavernada sizga pul tikishni taklif qiladigan dam oluvchi savdogarni uchratishingiz mumkin. Sizdan ma'lum, cheklangan vaqt uchun ma'lum bir koloniyaga borishingiz va savdogardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Savdogarning taklifini qabul qilishingiz mumkin, rad qilishingiz mumkin. Tikishda ishtirok etish uchun siz garovni tanlashingiz kerak. Tikishning ikkala ishtirokchisining pullari tavernasida nizo tuzilgan mehmonxona egasida qoladi. Marafon g‘olibi ushbu tavernaga qaytib, o‘z yutug‘ini mehmonxona egasidan olishi kerak...

Agar taklifni qabul qilgan bo'lsangiz, imkon qadar tezroq yo'lga chiqing. Marafonning teskari hisobi suhbat tugagandan so'ng darhol savdogarning so'zlaridan so'ng boshlanadi: "Ortga sanash hozir boshlanadi ..." Sizning vazifangiz raqibingiz oldida ko'rsatilgan joyga imkon qadar tezroq, har qanday usul bilan borishdir. . Siz "suzish uchun ..." funktsiyasidan foydalanishingiz mumkin, siz o'zingizni yaxshiroq spyglass bilan qurollashingiz mumkin, bu suzish radiusiga ko'proq bonus beradi. Qanday bo'lmasin, kerakli shaharga qanchalik tez etib borsangiz, shuncha yaxshi!

Belgilangan shahar portiga qo'nishingiz bilanoq, LJda marafon natijasining yozuvi paydo bo'ladi. Sizda ikkita variant bo'lishi mumkin: yoki siz savdogardan oldindasiz va uning kemasi hali portda emas yoki u sizdan oldinda.

Qanday bo'lmasin, tavernaga boring va u erda savdogarni kuting. Agar siz savdogardan bir necha kun oldin kelgan bo'lsangiz, tunni tavernada o'tkazing, umumiy xonaga tushing va u erda savdogarni toping. Marafon natijasiga qarab, sizlardan biringiz g'alaba qozonish uchun qaytib kelishingiz kerak bo'ladi. Agar siz marafonda g'olib bo'lsangiz, garov tikilgan tavernaga qayting!

Agar siz ushbu generator kvestida bir necha bor g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lsangiz, tez orada Yamayka general-gubernatoridan "Yelkanli regatta"da ishtirok etish taklifini olasiz!

Bu qidiruv tugadi!

Kapitanning iltimosi:

Ba’zan kemaga chiqayotganda uning kapitani o‘lishidan oldin sizdan rahm-shafqat so‘rab, sherigiga xabar yetkazishi mumkin... Suhbatda u hamrohning ismini va yashash joyini aytadi, ehtiyot bo‘ling: vaqt. marhumning oxirgi vasiyatini bajarish cheklangan! Agar bir oy ichida hamroh topishga vaqtingiz bo'lmasa, topshiriq barbod bo'ladi!

Shunday qilib, belgilangan shaharga boring. Agar shahar dushman bo'lsa, tunda shahar darvozalaridan yashirincha o'tish, savdo litsenziyasini olish va hokazo. Asosiy shart - sizni josus deb tan olmaslik!

Siz to'g'ri odam haqida mehmonxona egasidan bilib olishingiz mumkin. U sizga shunday ismli odam vaqti-vaqti bilan uning tavernasida paydo bo'lishini aytadi, shuning uchun uni istalgan vaqtda topishingiz mumkin. Shahar bo'ylab sayr qiling, ertasi kunigacha tunni o'tkazing, keyinroq qaytib keling - bu unchalik muhim emas. Mehmonxona egasining navbatdagi so'rovida, bir vaqtning o'zida siz mijozning tavernada ekanligini bilib olasiz.

Bu odamni toping va u bilan kapitanning iltimosi haqida gapiring. U akasi kirib kelgan voqeani aytib beradi va uni arxipelagdagi qaroqchilar qishloqlaridan birida qaroqchi barondan sotib olishni taklif qiladi. Siz mijozdan va to'lov miqdorini olasiz. Ish uchun to'lov 40 000 piastr qilib belgilangan.

Sizga kerak bo'lgan aholi punktining pirat baroniga boring. Bu erda bir nechta variant mavjud:

1) Mahbus haqiqatan ham baron bilan, lekin ular uni qullikka sotmoqchi, biz narxga rozi bo'lamiz va uni sotib olamiz, baxtsiz odamni uyiga olib ketamiz, qidiruv yopiladi.
2) Baronda rostdan ham mahbus bor, lekin ular uni qullikka sotmoqchi, narxini gapiramiz, bunday pul yo‘q deymiz, xizmatimizni taklif qilamiz. Bizdan bir nechta qaroqchi kemalarni tasodifiy joyda cho'ktirish so'raladi. Biz rozimiz. Biz cho'kib ketamiz yoki minamiz, bu muhim emas. Biz baronga qaytamiz, mahbusni olib, akasining oldiga boramiz.
Barondan sizga kerak bo'lgan odam allaqachon plantatsiyalardan birida qullikka sotilganini bilib olasiz. Baron sizga aytib beradigan plantatsiyani unutmang! Keyin bu plantatsiya boshqaruvchisiga boring. Uning uyi butun plantatsiyadagi eng katta ikki qavatli uydir.

Rahbaringiz bilan to'g'ri odam haqida gapiring. Syujetni ishlab chiqishning ikkita varianti mavjud - to'lov yoki kuchli usul.

To'lov:
1. Siz o'zingizga kerak bo'lgan odamni boshliqdan sotib olishingiz mumkin, ammo to'lov miqdori mijozdan olingan miqdordan oshib ketadi!
2. O'zingizga kerak bo'lgan odamni to'lov miqdoriga teng miqdorda to'lashingiz mumkin!
3. Sizga kerak bo'lgan odamni nisbatan kichik miqdorga sotib olishingiz mumkin.

Kuchlanish usuli:
Siz umuman to'lashdan bosh tortishingiz va odamni majburan olib ketishingiz mumkin. Bu eng kiruvchi stsenariy, chunki. bu holatda millat bilan bog'liq muammolar kafolatlanadi. Agar siz kuch bilan harakat qilishga qaror qilsangiz, uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kishanlangan to'g'ri odamni ko'rasiz. Uning yonida bir nechta qo'riqchilar bor. Avval mahbus bilan gaplashing, keyin soqchilarni o'ldiring. Jangdan keyin mahbus bilan yana gaplashing, uchrashuv joyini kelishib oling.

Endi biz plantatsiyadan chiqib, mahbus bilan uchrashamiz va kambag'alni akasining oldiga olib boramiz. Hammasi!

Tasodifiy hodisalar (2-qism)

o'rmondagi qiz

Ba'zan o'rmonda siz qaroqchilar tomonidan ta'qib qilinadigan qizni uchratishingiz mumkin. Qiz bilan gaplashing. U o'z sha'ni uchun turishni va zo'rlovchilarni o'ldirishni so'raydi. Buni qilganingizdan so'ng, qiz bilan yana gaplashing, u sizni ozgina pul bilan qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytishi mumkin. Kvest yakunlandi!

Eslatma: tasdiqlanmagan xabarlarga ko'ra, boshqa stsenariylar ham mavjud.

mahkumlar

Ba'zan selvada siz qochib ketgan mahkumlarni, juda shubhali obro'ga ega va noaniq ko'rinishga ega odamlarni uchratishingiz mumkin. Odatda ulardan to'rttasi yugurib, GGga yopishadi.
Qochgan mahkumlar sizdan ba'zi iltimoslarni bajarishingizni so'rashlari mumkin.

1. Muayyan miqdorda qarz oling. Siz bir nechta variantlardan birini tanlashingiz mumkin. Miqdor qancha ko'p bo'lsa, mahkumlardan kamtarona sovg'a yoki qimmatli ma'lumot ko'rinishidagi minnatdorchilikni olish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Sovg'a sifatida ba'zi biblo, zargarlik buyumlari yoki tumor bo'lishi mumkin. Ma'lumot sifatida siz qimmatbaho yuk bilan kemada maslahat olishingiz mumkin ("Easy Prey" kvesti).

2. Oroldan boshqa tanho joyga chiqishga yordam bering. Yarim tundan keyin sizdan tanho ko'rfazda yana uchrashishingiz so'raladi. Bunday holda, tunni kutib turing va mahkumlarni ko'rsatilgan joydan olib keting. Ular so'ragan joyga olib boring. Sohilda mahkumlar siz bilan birga qo'nishadi. Ular sizning xizmatlaringiz uchun haq to'lashlari mumkin, lekin sizni aldashlari ham mumkin. Bunday holda, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Hamma o'ldirilgan va siz joyni tark etishingiz bilanoq, qidiruv yopiladi...

3. Mahkumlarni kemada dengizchilar sifatida qabul qiling. Ushbu parametr odatda kemadagi mahkumlarni belgilangan joyga etkazishdan bosh tortganingizda paydo bo'ladi. Bunday holda, kechasi ko'rsatilgan ko'rfazga qaytib, mahkumlarni olib, o'z ishing bilan shug'ullaning.

3. Mahkumlar uchun uzun qayiq yoki tartan oling. Bunday holda, siz shaharga qaytishingiz, kemasozlikda tartan yoki uzun qayiq sotib olishingiz, kapitan sifatida kemaga bepul ofitserni qo'yishingiz va uni kechasi ko'rsatilgan ko'rfazga etkazishingiz kerak bo'ladi. Mahkumlar qayiqni olib, sizga halollik bilan kema narxidan ikki baravar qimmatroq narxda to'lashlari mumkin. Ammo ular qayiqni kuch bilan tortib olishga urinishlari ham mumkin. Agar bu holda siz ularni o'ldirsangiz, qayiq siz bilan qoladi va qidiruv yopiladi.

Agar biron sababga ko'ra siz mahkumlar bilan suhbatda ko'rsatilgan ko'rfazga qaytishga vaqtingiz bo'lmasa yoki ular bilan shug'ullanishni istamasangiz, kvest ertasi kuni kechqurun yoki erta tongda yopiladi.

Asirga olingan kontrabandachi

Selvada siz bir nechta qochoq kontrabandachilarni uchratasiz. Ular bilan suhbatdan shuni tushunish mumkinki, ularning kapitanlari hibsga olinib, shahar qamoqxonasiga tashlangan. Ularning o'zlari uni qo'yib yuborishga imkoni yo'q, chunki ularning hammasi qo'lga olinadi. Shuning uchun kontrabandachilar sizga kapitanini qamoqdan qutqarishda yordam berishni taklif qilishadi.
Shunday qilib, sizda ikkita yo'l bor: kontrabandachilarga yordam berishga rozi bo'ling yoki barchasini rad etib, o'ldiring.
Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, kontrabandachilar sizga bir nechta mukofot variantlarini taklif qilishadi. Bu noyob tumor yoki shunchaki pul bo'lishi mumkin. Shunda kontrabandachilar, agar operatsiya muvaffaqiyatli bo'lsa, sizni kutayotgan ko'rfaz haqida aytib berishadi. Odatda bu orolning yaqinidagi ko'rfaz.
Shunday qilib, shaharga qayting. Siz boshqacha qilishingiz mumkin.

1. Gubernatorning oldiga boring va unga kontrabandachilar selvada aylanib yurganini ayting. Bunday holda siz kichik mukofot va hokimning hurmatiga sazovor bo'lasiz. Kvest tugadi...

2. Komendantga boring va kontrabandachilar to'dasi o'z kapitanini ozod qilishni rejalashtirayotgani haqida xabar bering. Bunday holda, siz bir oz pul va komendantning hurmatini olasiz. Kvest tugadi...

3. Komendantga borib, uni mahbusni ozod qilishga ishontirishga harakat qiling. Agar hokimiyat va omad etarlicha yuqori bo'lsa, komendant sizga bajonidil ishonadi va sizning javobgarligingiz ostidagi mahbusni ozod qiladi. Agar hokimiyat va omad yetarli bo'lmasa, komendant sizdan 5000 piastr pora olgandan keyingina mahbusni ozod qiladi.

Shunday qilib, asirga olingan kontrabandachi ozod etilishi bilanoq, u sizning kemangizdagi yo'lovchilar ro'yxatida paydo bo'ladi. Endi qolgan kontrabandachilar sizni kutadigan ko'rfazga qaytish va mukofot olish qoladi. Ammo kontrabandachilar ham sizni aldashi mumkin! Bunday holda, siz hech narsa olmaysiz va bundan tashqari, siz barcha kontrabandachilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, qidiruv yopiladi.

Arxipelag kengliklarida cheksiz paydo bo'ladigan kvestlar haqidagi barcha ma'lumotlar

Gubernatorlar kvestlari


Dushman infiltratorini toping

Spoyler

Biz shaharga chiqamiz va birinchi bo'lib duch kelgan fuqaro bilan suhbatni boshlaymiz, agar dialogda "Men dushman infiltratorini qidiryapman" va "Sizning so'zlaringizni kim tasdiqlay oladi" satrlari bo'lsa, biz har bir fuqaroga murojaat qilamiz va so'raymiz. uni infiltrator haqida, ikkilanayotgan va tasdiqlay olmagan odam uning so'zlari - biz uni gubernatorning oldiga olib boramiz va qidiruvni yopamiz.
Agar shaharda fuqarolarga murojaat qilganda, yuqoridagi dialog chizig'i bo'lmasa, skaut uylarning birida yoki boshqa binolarda yashirinadi. Biz har bir uyga navbat bilan kiramiz, birinchi va ikkinchi qavatlarni ko'rib chiqamiz - siz manzilda paydo bo'lganingizda va u erda skaut bo'lganingizda avtomatik ravishda dialogni boshlamaydigan odam - biz u bilan gaplashamiz, uni dialogda o'ldiramiz va xabar berishga boramiz. gubernatorga.
Agar skaut ko'chada yoki uylarda bo'lmasa, unda gubernator sizga bu topshiriqni bajarish uchun 1 kundan ko'proq vaqt berdi ... bir kun uxlang.


Lavabo pirat kema

Spoyler

Vazifani olgandan so'ng, biz dengizga chiqamiz va "Yelkan" buyrug'ini chaqiramiz, biz navbat bilan ushbu jamoaning ko'rish maydonidagi barcha kemalarga suzamiz. Kemaga suzib borganimizdan so'ng, agar bir necha soniya ichida u bayroqni qaroqchiga o'zgartirmasa, biz "qayiq yuborish" buyrug'ini chaqiramiz va kemaga chiqamiz, u erda kapitan bilan suhbatni boshlaymiz, "I" qatorini tanlang. Men bu suvlarda qaroqchi kemani qidiryapman, hech narsa eshitdingizmi?", agar kema qaroqchi bo'lmasa, kapitan "yo'q" deb javob beradi, agar siz qidirayotgan kema bo'lsa, kapitan o'zini taslim qiladi va o'zini qo'yadi. Uning bortida bo'lganlar, ularni o'ldirib, biz kemamizga qaytamiz va qaroqchilar kemasiga aylangan kemani yo yo'q qilamiz yoki o'tiramiz. Agar kema qaroqchi bo'lmasa, biz qidirayotgan kemaga qoqilgunimizcha ko'rinadigan boshqa barcha kemalarga suzib boramiz. Agar siz hali ham qidirayotgan kemangizni topa olmagan bo'lsangiz, global xaritada bir necha kun suzing.


O'rmonda qaroqchilar to'dasini yo'q qiling

Spoyler

Topshiriqni qabul qilib, biz o'rmonga boramiz va barcha joylarni, shu jumladan g'orlar yaqinidagi koylar va joylarni aylanib chiqamiz, bandit yoki banditlar sizni ko'rish uchun yugurishadi, suhbatdan so'ng biz ularni o'ldiramiz va boramiz. topshiriqning bajarilishi haqida hokimga hisobot beradi.


Ichkariga kirish dushman shahri ma'lumot beruvchi bilan uchrashish

Spoyler

Dushman shahriga kirib borishning ikkita varianti bor, birinchisi, savdo litsenziyasini sotib olish (bu muvaffaqiyatli yakunlanganlik uchun mukofotdan ancha qimmatga tushadi) va tegishli millat bayrog'ini osib, port orqali shaharga borish va ikkinchisi, yarim tundan keyin o'rmon tomondan shaharga kirib borish, bir marta shaharda biz taverna oldiga boramiz, qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan, biz u erda tunamiz va ertalab biz kerakli odamga boramiz, siz hali ham omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin (agar maxfiylik katta bo'lsa) va qal'ani aldab, kemada shaharga kirish uchun tegishli bayroqni osib qo'yishingiz mumkin, lekin tunda yaxshiroq, aks holda siz port yaqinida qo'riqchilarga duch kelasiz. Siz signalni ko'tarolmaysiz, aks holda siz ma'lumot beruvchini qo'rqitasiz. Axborotchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz gubernatorga qaytamiz va qidiruvning tugashi haqida xabar beramiz.


Kontrabandachilar bilan shug'ullaning

Spoyler

Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz tavernaga boramiz, u erda stollardan birida kontrabandachi bilan gaplashamiz, agar biz yukni stendda kontrabanda qilgan bo'lsak, u holda shahar tashqarisida uchrashish va uni ko'proq surish taklifi bilan suhbat bo'ladi. qimmat, agar bo'lmasa, biz do'konga boramiz va hech bo'lmaganda bitta kontrabanda tovarlarini sotib olamiz (qizil rang bilan belgilangan), keyin qaytib kelamiz va uchrashuvga yozamiz, kontrabandachi bizni qaysi ko'rfazda kutishlarini aytadi, biz boramiz uchrashuv nuqtasiga, kontrabandachilar bilan dialogga kiring, hokim haqidagi chiziqni tanlang, ularni o'ldiring, mukofot uchun hokimga boring!

Xaritani oching va Gvadelupa qirg'oqlariga o'ting. Langarni tashlab, Fadeyning uyiga boring, u xuddi shu nomdagi belgi bilan ko'rsatiladi. Ichkarida topgan odam bilan suhbatlashing va unga Mishel sizni yuborganini ayting. Biroq, uning puli bo'lmaydi va u sizni qilich bilan mukofotlaydi. Unga sizni qiziqtirgan savollarni berishni unutmang. Keyin qamoqxonaga boring va komendant bilan gaplashing. Hindistonga tashrif buyurish uchun ruxsat olishingiz kerak.

"Korsarlar" o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va mahbus bilan suhbatlashish uchun kameraga kiring. Keyin komendantga qaytib, uni ozod qilish uchun nima kerakligini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, faqat ma'lum bir Fadeyning roziligi. Siz uning oldiga borib, suhbatlashishingiz mumkin. Suhbat oxirida u 150 oltin talab qiladi. Lekin siz bu miqdorga darhol rozi bo'lmasligingiz kerak, chunki u keyin uni 100 ga tashlab yuboradi. Siz qarz beruvchiga borib, undan bir nechta qimmatbaho toshlar sotib olishingiz mumkin. Ammo sizda er-xotin yetarli bo'lmaydi, shuning uchun kemaga boring va u erda yana ikkita etishmayotgan dublonlar olish uchun Martinika oroliga sayohatingizni boshlang.

Ammo siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas, chunki siz mahbusni hali ozod qila olmaysiz, shuning uchun orolga qo'nganingizdan so'ng, siz Mishelni topib, u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Fadey sizga eski qilichning asl nusxasini bermagan. Bundan tashqari, siz undan vazifa olishingiz kerakligini ta'kidlaydi. Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, tavernaga boring va yangi jamoani tanlashga yordam berish uchun mehmonxona egasi bilan gaplashing. Keyin Gvadelupaga qayting va unga 100 oltinni qaytarish uchun ayyor Fadeyni toping.

Shundan so'ng siz komendantga kvitansiya berib, qizil rangli Tichingitani asirlikdan ozod qilishingiz mumkin. U bilan suhbatlashing va uni jamoangizga qo'shilishga ko'ndiring. Jamoatga boring va ruhoniy bilan gaplashing, u o'g'irlangani ma'lum bo'ldi. Xizmatlaringizni taklif qilishingiz mumkin. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kvestdan o'tishingiz kerak. Shunday qilib, tavernaga boring va uning egasidan cherkovni talon-taroj qilish haqida so'rang. U hech narsani bilmaydi.

Stolga boring va juda mast odam bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, buni o‘rmonda yashiringan mahalliy o‘g‘rilar to‘dasi amalga oshirgan. U erga ko'chiring. Vilkaga yetganingizdan so'ng, avval chapga, keyin o'ngga buriling. Ehtiyot bo'ling, chunki chakalakzorlarda siz uchtasini uchratasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Ular sizga o'g'irlangan narsalarni oz miqdorda sotib olishni taklif qilishadi.

Karib dengizi odob-axloqi

Tong otishi bilan do'konga boring va Jerar Lekroix bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, tavernaga tashrif buyuring va biroz uxlang. Do'konga qaytib boring va Jerar bilan gaplashib, undan topshiriqni oling, ya'ni Hispaniola orolida joylashgan Port-o-Prens portiga yuk tashish. Xaritani oching va suzishni boshlang.

Devordan keyin o'rmonga boring. Vilkaga yetganingizda, o'ngga buriling va keyin qal'a tomon yo'l oling. U yerda siz komendant bilan uchrashasiz, yaqinlashasiz va u bilan gaplashasiz. 5000 ta oltin olganingizdan so'ng, keyingi vazifani bajarishingiz mumkin. Bu Florian Choquetga tegishli fregat joylashgan Porto Beloga 15 ta to'pni tashishdan iborat. Ta'kidlash joizki, bu Janubiy Meyn oroli yaqinida joylashgan.

Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda sizga ispaniyalik tutqichlardan biri hujum qiladi. U pastga cho'kib ketsin va suzishni davom eting. Siz boradigan port frantsuzlarniki bo'lgani uchun siz undan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. Ehtiroslar susaygach, asta-sekin Martialga yaqinlashing. Kapitan bilan gaplashgandan so'ng, unga razvedka operatsiyasida yordam berishga rozi bo'ling. Endi siz Mosquitos-ga borishingiz mumkin. Qo‘nishingiz bilanoq qorong‘ulik tushishini kuting. Shaharga yo'l oling va tersane tomon harakatlaning.

Korsarlarning o'tish joyida: har birining o'zi uchun siz o'zingizni kemasozlik zavodiga olib boradigan ko'prik yonida topasiz, keyin tavernaga qarang. Bu erda sizni ichimlik bilan davolashga tayyor bo'lgan odamni qidiring. Undan keyin tumanda sodir bo'lgan so'nggi yangiliklarni bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, yaqinda shu yerda ayg‘oqchi qo‘lga olingan. Keyin u sizdan tilanchi topishingizni so'raydi. Tongni kuting va uni qidirib shaharga boring. Qachonki tilanchi topsangiz, o'zingiz uchun biror narsa topib, pul ishlashni taklif qiling. Keyin iskala tomon boring va u olingan ma'lumotni bilishini kuting.

Uni tinglaganingizdan so'ng, kemaga qayting va kapitan Shokka hamma narsani aytib berish uchun "Inspirational" kemasiga boring. Undan yana bir vazifani oling, ya'ni Alakantara qirg'oqlariga porox tashiydigan "Pueblo" kemasiga chiqish.

Men sizga Meyn qirg'og'i bo'ylab kursni o'tashingizni maslahat beraman, u erda siz u bilan uchrashasiz. Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemani ushlab, keyin Gvadelupaga borishingiz kerak. Sohilga chiqing va mahalliy do'konga boring. Unda halol pul topishingiz mumkin bo'lgan savdogarni qidiring. Keyin siz mahalliy do'konlar egalaridan olishingiz kerak bo'lgan tovarlarni tashishni boshlashingiz mumkin.

Insofsiz raqobatchi

Do'konga kirganingizdan so'ng, savdogarga boring va undan vazifani oling, ya'ni Robe Dumasni tavernadan olib kelish. Rozi bo'ling va ko'ngilochar muassasaga boring. U erda niqob va shlyapa kiygan odamni qidiring. U bilan gaplashgandan so'ng, do'konga qayting va suhbatning mohiyatini etkazing. Xatni manzilga yetkazganingizdan so'ng siz kichik mukofot olasiz.

U sizga Laraga raqobatchi topishni taklif qilishi bilanoq uni kontrabanda sotadigan do'konni yopishga majbur qiladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: har birining o'zi va tavernaga qaytib, unga arzon mahsulotlar qidirayotganingizni ayting. Siz darhol uchrashish, rozi bo'lish va ko'rsatilgan binoga borish taklifini olasiz. Uni kuting va binoga o'ting. Shundan so'ng, unga askarlar otryadi allaqachon eshik oldida kutishayotgani haqida xabar berish kerak. Qochib qutulish uchun u sizga 10 000 oltin pora taklif qiladi. Uni oling.

Kontrabandachi yashiringanida, do'konga boring va do'kondorga boshqa raqobatchi yo'qligini ayting, buning uchun siz yana 15 000 peso mukofot olasiz.

o'rmon qizi

Siz bu belgini Gvadelupada uchratishingiz mumkin. U uchta banditdan qochib, sizdan yordam so'raydi. Qizni uyiga Bas-Teretga olib borganingizdan keyin. Ma’lum bo‘lishicha, uning otasi, mahalliy do‘konlardan birining xo‘jayini uni qarz oluvchiga turmushga bermoqchi. Biroq, uning yuragi boshqa birovga tegishli. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz qizni manzilga etkazib bersangiz, uning otasi sizni 7500 oltin bilan mukofotlaydi.

Gaskonning yuki. Davomi

Endi siz hozir qamoqda o'tirgan Mishelni ziyorat qilish uchun Martinika oroliga qaytishingiz kerak. U bilan suhbatlashganingizdan so'ng, u sizga voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variantni tanlashni taklif qiladi:
- Kyurakao orolida joylashgan West India kompaniyasiga a'zo bo'lish;
- Britaniya dengiz floti a'zosi bo'lish;
- Barbadosda joylashgan noma'lum tashkilotga a'zo bo'lish.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Buni boshdan kechirishni boshlang hikoya chizig'i o'yin Corsairs o'tishda: Har biriga o'z, Curacao ketadi. Sohil yaqinida langar tashlab, GVIK shtab-kvartirasi joylashgan joyga boring. Siz ularni tegishli yozuvi bo'lgan to'rtburchaklar plastinka orqali tanib olishingiz mumkin. Ularga ular uchun ishlashni xohlayotganingizni bildiring. Keyin ikkinchi qavatga chiqing va u erda Lukas Rodenburgni toping. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birinchi vazifani bajaring.

Birinchi vazifa. Eskort Baltazar

Sozlamalarni olganingizdan so'ng, Ridderbock Balttazarni topishingiz va suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Villemstad port ma'muriyatiga boring. Keyin siz yana ochiq dengizga borishingiz mumkin, lekin juda ehtiyotkorlik bilan, chunki Shiddatli endi sizni quvib yeta boshlaydi. Uning nazorati ostida juda kuchli kema bo'lgani uchun uni tark etish deyarli mumkin emas.

Men sizga Corsairs o'yinida ushbu jangdan o'tishingizni maslahat beraman: har kim o'zi qal'aga boring va u erda o'tiring, chunki bu eng ko'p. eng yaxshi pozitsiya hammasidan. Dushman hujumini qaytargandan so'ng, Sent-Martin oroliga boring va shaharda Baltazarni toping. Keyin mukofot olasiz va siz Kyurakaoga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Sohilga qo'nish va GVIK qarorgohiga borish va Rodenburgga topshiriqning bajarilishi haqida hisobot berish.

Ikkinchi vazifa. Acevedoning maxfiy xati

Endi siz Kubaga tashrif buyurib, unga hujjatlarni topshirish uchun Santyagoda Don Simononi topishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu shaxs bankda muhim lavozimni egallaydi. Kubaga sayohatingizni boshlang va ispanlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Men sizga peshtaxtaning o'ng tomonida langar qilishni maslahat beraman, so'ngra asta-sekin Anna Mariya deb nomlangan ko'rfazga o'ting.

Sohilga chiqqandan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va shahar darvozalariga boring. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ular orqali soat 00:00 atrofida o'tishingiz shart emas, chunki u erda qo'riqchi bor. Ertalab kelishi bilan, qarorgohning qarshisidagi xiyobonda joylashgan bankka boring. U erda Simonni toping va u bilan gaplashing. Keyin u sizga ertaga qaytib kelishingizni taklif qiladi. Endi tayyor bo'ling, bank ostonasidan o'tishingiz bilan darhol hayratda qolasiz.

Ko'zingizni ochib, siz raqiblarni ko'rasiz, lekin ularga hamma narsani darhol aytmasligingiz kerak. Rahbarning ketishini kuting. Endi siz himoya ostidasiz. Ulardan biri o'z lavozimini tark etishi bilan tezda ko'kragiga yuguring va undan garpunni oling. Keyin uni dushmanga ishlating va xonadan chiqing.

Bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz Veronga qoqilib ketasiz, shuningdek, unga garpunni ishlatasiz va keyin pastga tushasiz. Birinchi qavatga chiqqach, u erda ko'krak qafasini toping va avval sizdan olingan barcha narsalarni oling. Siz binodan chiqib, bankka borishingiz mumkin.

U erda Simonni toping va qaytish xabarini oling. U sizga, albatta, kimdir o'lishi kerakligini aytadi. Siz shahardan chiqib, kemaga chiqishingiz mumkin. Kemada bir marta Kyurakao oroliga boring.

Uchinchi vazifa. flotvud

Corsairs o'yinining o'tish joyida yana bir bor o'zingizni Rodenburgda topganingizdan so'ng: Har birining o'zi uchun, u sizni bir haftaga qo'yib yuborishiga hayron qolasiz. Ayni paytda siz do'konlar yoki port uchun tovarlarni etkazib berish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Qolganlarning oxirida Rodenburgga qaytib, keyingi vazifani bajaring. Keyin port ma'muriyatiga boring va kemangizni depozitga qo'ying. Shunisi e'tiborga loyiqki, u butunlay bepul bo'ladi.

Endi siz Antigua orolidagi ma'lumot beruvchini topish uchun suzib ketishingiz kerak. Aynan u xabarni Flitvudga etkazish mumkin bo'lgan to'g'ri odamni taklif qilishi mumkin. U erga boring va Falmut ko'rfaziga langar qo'ying. Keyin shaharga ko'chib o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki Mirage kemasi inglizlarni bir necha marta talon-taroj qilgan. Oshkor bo'lmaslikka harakat qiling. Vilkada bir marta chapga buriling va shahar darvozasidan o'ting. Keyin zinapoyaga yaqinlashguningizcha oldinga siljiting. To'xtating va yaqin atrofda joylashgan dorixonani toping. U erda siz Flitvudning do'stlaridan biri haqida ma'lumot beradigan odamni uchratasiz. Siz korsarlarning o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har biriga o'zi va kemaga qayting.

Xaritani oching va Dominikaga boring. Longway yordamingizga kelmasa, Flitvud boshchiligidagi Valkyrie ufqda paydo bo'lguncha kuting. Ushbu kemani qo'lga olish va kapitan bilan suhbatlashish uchun bor kuchingizni sarflang. Faqat siz u bilan gaplashganingizdan keyin uning hayoti yana tiklanadi va siz yana undan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshingizni aldashni xohlamasangiz, unda faqat kema cho'kib ketsin.

Keyin Kyurakao oroliga qaytib, Rodosburgga nima qilganingizni aytib bering. Shunday qilib, siz balansingizni 150 000 oltinga to'ldirasiz. Shuningdek, siz tayinlangan vazifalar bajarilgan kema sizniki bo'lganini bilib olasiz. Birinchisi esa iskala yaqinida suv bosgan. Keyin 1000 oltin miqdoridagi davlat mukofotlaridan birini olish uchun gubernatorga boring.

To'rtinchi vazifa. Yahudiy puli

Bir haftalik tanaffusdan so'ng, Rodenburgga qayting va Corsairs o'yinidan keyingi vazifani oling: Har birining o'zi. U sizga Abigayl ismli qizni sevib qolganini aytadi. Biroq, u hech qanday sababsiz unga uylanishga qarshilik qiladi. Siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Turar joy tomon yo'l oling va chapga buriling.

Darvozaga yaqinlashgandan so'ng, o'ngdagi uyga kiring. Ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz qizni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Roddensburgga uylanishni istamaydi, shunda u foyda ko'rish uchun qilgani uchun hukm qilinmasin. Bunday mish-mishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz otasi yashirgan orollardan birida sandiqni topishingiz kerak. Vaqtni boy bermang va chol bilan suhbatlashish uchun pastga tushing. Biroq, u orolning joylashgan joyini eslay olmaydi.

Binoni tark eting va begona odam sizga yaqinlashguncha ko'cha bo'ylab harakatlaning. U bilan suhbatlashgandan so'ng, uning ismi Joaquim Merriman ekanligini bilib olasiz. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi, rozi bo'ling. Xonaga kirganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni Sulaymonning omonatlari bilan bir xil ko'krak qafasida yashiringan bosh suyagi qiziqtiradi. Agar siz unga bu bosh suyagini olib kelsangiz, sizga yarim million peso beriladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va bu vazifani bajarishga rozilik bildiring.

Kundalikni oching va kerakli orolning koordinatalarini Berg va Flitvud vannalarining yozuvlarida topish mumkinligini o'qing. Endi sizga kompas, qum soati, astrolab va xronometr kerak bo'ladi. Alchemy menyusini oching va ishlaydigan xronometrni yaratish uchun xronometrni qum soatiga ulang. Keyin kemangizga shoshiling va kabinaga boring. Keyin orolni faqat koordinatalar bo'yicha topishingiz mumkin bo'lgan funktsiyani qo'llang.

Ma'lumotni olganingizdan so'ng, sayohatni boshlang. Ushbu er qismi Kyurasao oroli va Martinika o'rtasida joylashgan. Maqsadga erishganingizdan so'ng, tushing va vilkaga boring. Undan chapga o'ting va keyin grottoga kiring. U erda siz to'g'ri ko'krakni topishingiz kerak. Undan tarkibni olib tashlaganingizdan so'ng: bosh suyagi, oltin, pul. Sulaymonning oldiga qaytib, topganingizni unga berishingiz mumkin. Bosh suyagini unga qaytarish yoki yarim million peso olish sizni o'zingiz hal qilasiz. Keyin Obigaylning oldiga boring va unga hamma narsani aytib bering. Ma'lum bo'lishicha, u endi Lukasga turmushga chiqishga rozi bo'ladi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Lukasga borishingiz va bu haqda xabar berishingiz kerak. U sizni tumor va 50 000 peso bilan mukofotlaydi. Biroq, u hali siz uchun ishi yo'q, shuning uchun tanaffus qiling va boshqa ish bilan shug'ullaning.

Beshinchi vazifa

Bir muncha vaqt o'tgach, Kyurakao oroliga qaytganingizdan so'ng, birdaniga notanish odam yugurib kelib, Rodensburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. U bilan gaplashing va undan oldin xoin Merdokni o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Xaritani oching va Antigauga suzib boring. Portga langar tashlab, cherkovga boring. To'xtab, uning oldida ikkita binoni ko'ring, ularning oldiga boring va ular orasidagi lyukni toping. Uni oching va zindonga tushishni boshlang. Qanchalik boshi berk ko'chaga kirmaslikka harakat qilmasin, baribir o'zingni o'sha yerda topasan.

Atrofga qarang va devorda o'tish joyini toping. Bochkalar bilan omborga kirishni ko'rish uchun u erga boring va uni ko'rib chiqing. Unga kirganingizdan so'ng, Merdok va uning sherigini tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, uni yollash uchun Longway bilan suhbatda uchinchi pastki chiziqni tanlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Merdokning jasadini qidirib, dorixona kalitlarini topishingiz mumkin. Siz ombor bo'ylab ko'proq harakat qilishingiz va zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

Dorixonada bir marta, ko'kragiga borib, 25 000 peso va bir vaqtlar GVIK uchun ishlagan Jon Merdokka tegishli arxivni olish uchun uni oching. Endi siz metroda joylashgan shifrlashni topishga harakat qilishingiz kerak. Shundan keyingina shaharga qaytishingiz mumkin. Buning uchun lyukdan foydalanib, siz kemangizga borib, bortga chiqishingiz mumkin. Seriyaning topshiriqlarini bajarish uchun Kyurakao qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang " golland gambiti". Rodenburgga yaqinlashing va unga nima qilinganligi haqida xabar bering.

Gollandiyalik gambit. maxfiy tashkilot

Corsairs o'yinida ushbu topshiriqlar seriyasidan o'tishni boshlash uchun: Har birining o'zi uchun siz quyidagi ko'rsatkichlarga javob berishingiz kerak:
- 30 darajadan past bo'lmagan qurol mahorati;
- xarakter tajribasi - 15 darajadan past bo'lmagan;
- Obro' ham "Noma'lum qaroqchi" darajasida bo'lishi kerak.

Agar sizda bularning barchasi bo'lsa, unda siz Barbadosga borib, tavernalardan birining egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, uning ismi Taqir Gaston. Undan siz birinchi buyurtmani olasiz.

Ispaniyalik Hidalgo

Endi siz o'zini Fernando Rodriges deb ataydigan bitta ispan zodagonini yo'q qilishingiz kerak. Uni Ispaniya hukmronligi ostidagi orollardan birida topish mumkin. Ushbu belgining ko'rinishi tasodifiy yaratilganligi sababli, uni topish uchun turli shaharlarda to'xtab, tungi tavernalarga tashrif buyuring. Agar siz o'zingizni to'g'ri joyda va kerakli vaqtda topsangiz, unda taverna egasi sizga shaharni biron bir joyda aylanib yurganini yoki o'zining brigantinida tunashini aytadi. Keyin kemani toping, unga boring va Rodrigesni tugating. Faqat kemaning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, uning narsalarini olib, Bridjtaunga Gastonga etkazishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanmaydi.

Kema jurnali

O'yindan so'ng Corsairs: Har biriga Gaston sizga beradi yangi qidiruv, Richard Flitvuddan kema jurnalini o'g'irlashga tayyor bo'ling. 10 kundan keyin u gubernatorda paydo bo'ladi, bu vaqtda siz uning uyida bo'lishingiz, qo'riqchini o'ldirishingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz kerakli jurnalni topasiz va keyin chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta raqib sizga hujum qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ko'chaga yugurib chiqing va qolganlarini tugating. Biroz vaqt o'tgach, siz hushingizni yo'qotasiz.

Tuzoq tayyorlash

Aptekachining uyida allaqachon ko'zingizni oching. Uni diqqat bilan kuzatib, kechasi uyidan chiqib ketishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun siz zindondan foydalanishingiz kerak. Ammo kemangizga kelganingizda, u hibsga olinadi. Lekin tushkunlikka tushmang, chunki endi Gaston sizni kuryer yuk mashinasi bilan ta’minlaydi. Biroq, agar siz undagi vazifani bajarishni xohlamasangiz, farmatsevtga qayting. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun nima ekanligini bilish uchun u bilan gaplashish kerak. eng yaxshi do'st Flitvud, Charli Knippel endi Kyurakao tomon suzib ketadi. Va u brigantinda bo'ladi. Shunday qilib, sizda u bilan uchrashish uchun butun bir hafta bor.

Kyurakao orolining chekkasiga boring va bu brigantinga chiqishga harakat qiling. Shundan so'ng siz Knippelni so'roq qilishingiz va keyin shaharga ko'chib o'tishingiz va Flitvudning unga sevgilisini topishingiz mumkin. Uni siz bilan Antiguaga suzib borishga ko'ndiring.

Keyin tavernaga boring va u erda juda mast odamni toping. U xabarni Flitvudga yetkazishga roziligini bergandan so'ng, u sizga bu xizmat qancha turishini aytib beradi.

Valkiriyaning qulashi

Xaritani oching va Turklar oroliga o'ting. Bir oz yurganingizdan so'ng, Flitvudni uchratasiz va gaplashasiz. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. G'alabadan keyin kemangizga qayting va Valkyrie joylashgan orolga boring. Kemaga chiqishga harakat qiling va keyin Jonga qayting. Sizning qilmishingiz haqida unga xabar berishingiz bilanoq, u zobit unvonini taklif qiladi. Albatta, siz rozi bo'lishingiz kerak.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: har birining o'zi uchun siz GVIKA raqibiga aylanasiz va Lukas Rodenburg bilan jang qilasiz. Endi Antigua va Avliyo Kristofer o'rtasida joylashgan GVIKA brigantinasi haqida maslahat olganingizdan so'ng, biznesga kirishing. Xaritani oching va u erda binafsha rangdagi kemani toping. Uni bortga olib chiqib, xatni topshirganingizdan so'ng, Villemstadga qayting.

Joyga kelganingizdan so'ng, siz Mainfeng kemasi endi yo'lda ekanligini ko'rasiz. Tavernaga boring va bu kema haqida ko'proq bilib oling. Shundan so'ng siz Van Hato ko'rfaziga borishingiz mumkin. Endi siz unda binafsha rangli kemani ko'rishingiz mumkin. Uni bosib o'tishga harakat qiling va unga mining. Shundan so'ng, Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Mainfengga o'ting. Uning omboriga tushing va xitoylarni so'roq qiling. So'roqni imkon qadar tezroq o'tkazishga shoshiling, chunki xitoyliklar uning yaralaridan o'lishi mumkin. U sizdan uni Gvadelupaga qo'yib yuborishingizni so'raydi. Muhim ma'lumotlarni o'rganishga rozi bo'ling.

Lukas Rodenburgning oxiri

Avliyo Kristoferga boring va yangi kemada Gollandiya galleoniga suzib boring. Yaqinlashib, Stivesant bilan suhbatlashish uchun unga qayiq yuboring va keyin u bilan Kyurakao oroliga boring. Joyga kelganingizdan so'ng, munosib mukofot olish uchun Lukasni hibsga olishingiz mumkin. Kemani GVIKga qaytarganingizdan so'ng, siz Antigua shahriga borishingiz mumkin.