Partiya musobaqalari. Do'stlar uchun qiziqarli partiya tanlovlari Eng yaxshi partiya tanlovlari

Har bir ishtirokchiga banknot beriladi. Uy egasining signaliga binoan, ishtirokchilar hisob-kitoblarni yuqoriga tashlab, oldinga uchib, erga tushmasliklari uchun ularga puflashni boshlaydilar. Ammo, agar shunga qaramay, hisob tushib qolsa, umidsizlikka tushmang, chunki siz tiz cho'kib, u o'z navbatida oldinga siljishi uchun unga zarba berishni davom ettirishingiz mumkin.
Hisob-kitobi imkon qadar uzoqqa siljigan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yalmog'iz kampir

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir qatorda joylashgan. O'z saflarida birinchi o'yinchilarga mop va chelak beriladi. Mopni o'ng qo'lda olib, oyog'ini chelakka solib, chap qo'l bilan ushlab turish kerak. Bunday holatda, o'yinchi mo'ljallangan masofani bosib o'tishi kerak, so'ngra jihozlarini keyingisiga o'tkazishi kerak.
O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Ayollarning nafisligi

Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita qiz taklif qilinadi. Ularga banan va bir piyola muzqaymoq beriladi. Qizlarning har birining vazifasi bananli muzqaymoq iste'mol qilishdir. Biroq, shoshmaslik kerak, chunki tanlovda asosiy narsa - bu artistlik. G'olibni aniqlashda, taqdimotchi mehmonlarga murojaat qiladi, ular ovoz berish orqali eng yaxshi qizni tanlaydilar.

kulgili to'plar

Tanlovda ishtirok etish uchun siz bir nechta odamni taklif qilishingiz kerak. Har bir o'yinchi beriladi havo shari va ip. Ip kamarga bog'langan, to'p esa ipning oxiriga bog'langan va o'zboshimchalik bilan pastga tushishi kerak.
Bundan tashqari, igna yuqoriga qarab har bir o'yinchining peshonasiga surish moslamasi biriktirilgan. Buni patch bilan qilishingiz mumkin. Har bir o'yinchi tom ma'noda raqibning to'pini peshonasi bilan yorib yuborishi kerak. Kimning shari yorilib ketgan bo'lsa, u o'yindan tashqarida. Kim omon qolsa, u g'alaba qozonadi.

3-D formatida vakillik

Ushbu tanlov tomoshabinlarga ham, ishtirokchilarga ham juda ko'p qiziqarli va quvonchli his-tuyg'ularni olib keladi. Ishtirokchilar 4-5 kishidan iborat jamoalarni tuzadilar. Jamoalarning har biri o'z fantomini tanlaydi, bu ularga ma'lum bir vaziyatni ko'rsatadi, ular 3-D ko'rinishida ko'rsatishi kerak. Masalan, dengiz bo'yida dam oling: kimdir qo'llari bilan chayqalarni ko'rsatadi va ularga "mening meniki" deb qichqiradi, kimdir mayin dengiz shabadasiga taqlid qiladi, kimdir dengiz to'lqinlarining chayqalishini va kimdir quyoshdan yorqin nurni ko'rsatadi . Fantaziyalardagi vaziyatlar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, kosmosga uchish, o'rmonda ertalab va hokazo. Kimning jamoasi eng yaxshi 3-D ko'rsatkichini namoyish qilsa, o'sha jamoa o'z sovrinini oladi.

Bashorat

Kichkina yopiq daraxt zalning o'rtasiga, tarjixon yoyilgan novdalar bilan joylashtirilgan. Barglari daraxt bo'ylab tarqalib ketgan teskari tomon qaysi istaklar yozilgan. Ishtirokchilarning har biri o'z navbatida ko'zlarini bog'laydi va barglardan birini olib tashlashni so'raydi.
Shundan so'ng, o'yinchi varaqda yozilgan istakni bajarishi kerak.

Apelsin toping

Uy egasi tanlov va uning shartlarini e'lon qiladi: har bir ishtirokchining oldida 3 ta quti (ular shaffof emas va to'liq yopiq), har bir qutida qo'l uchun teshik ochiladi, qutilarning birida apelsin (olma) yashiringan. qutilar va, masalan, o'rgimchaklar yoki qurtlar qutilarning birida o'tirishadi (lekin, aslida, o'rgimchaklar yo'q). "Boshlash" buyrug'i bo'yicha har bir ishtirokchi qo'lini barcha uchta qutiga yopishtirishi va apelsinni qolganlardan tezroq topishi kerak. Mehmonlarning ba'zilari va, ehtimol, ularning barchasi qutilarning birida "yoqimsiz" mavjudotlar o'tirganini bilib, darhol qo'llarini yopishga qaror qilishmaydi. Ammo, shunga qaramay, kim birinchi bo'lib apelsinni topsa, u g'alaba qozondi. Va oxirida mehmonlarning o'zlari taxmin qilishadi va taqdimotchi qurtlar va o'rgimchaklar yo'qligini tasdiqlaydi. Qo'rquvini qolganlarga qaraganda tezroq yengib, apelsin topadigan ishtirokchi sovringa ega bo'ladi.

Boshqa juftlik

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin bir-birining qo'llarini bog'lab, erga o'tirib, orqaga qarab turishadi. Pozitsiyani o'zgartirmasdan va qo'llarni ajratmasdan, "boshlash" buyrug'iga binoan, juftliklar boshidan ma'lum masofada joylashgan o'zlarining shariga (havosiga) etib, uni yorib yuborishlari kerak. Ushbu qiziqarli tanlovni eng tez yakunlagan juftlik g'olib bo'ladi.

Boshimda nima bor?

Har bir ishtirokchi o'z navbatida ko'zlarini bog'lab, boshiga 5 xil narsalarni qo'yadi, masalan, kitob, qoshiq, taroq, tanga, kalitlar, to'p, konfet, banka va boshqalar va ishtirokchilar taxmin qilishlari kerak. ularning boshlarida nima bor. Mehmonlardan qaysi biri barcha 5 ta "o'z" narsalarini taniy oladi, u mukofot oladi.

Har qanday ziyofat uchun raqobat. Oddiy, quvnoq, quvnoq.
Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga kerak:
- 10 dan 15 gacha ishtirokchilar;
- bitta apelsin.
Musobaqa ishtirokchilari aylanaga aylanadilar, ishtirokchilardan biri apelsinni olib, iyagi va bo'yni orasiga chimchilaydi, keyin quvnoq musiqani yoqadi va ishtirokchi qo'llarisiz apelsinni tik turgan ishtirokchiga uzatmoqchi bo'ladi. uning yonida va boshqalar aylanada. Apelsinni tushirgan kishi yo'q qilinadi va bu bitta ishtirokchi qolguncha davom etadi. G'olib sovg'a oladi - apelsin.Shuningdek, olma yoki nokni ham ishlatishingiz mumkin, bundan zavq kamaymaydi.


372

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Yangi kiyim.

Har qanday partiya uchun bu musobaqa uzoq kutilgan, chunki u shunchaki kulgiga sabab bo'ladi.
Raqobat uchun sizga katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi, unda ular katlanadi turli buyumlar kiyimlar: 56 o'lchamdagi briflar, qalpoqchalar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar. kulgili narsalar. Uy egasi hozir bo'lganlarni qutidagi biror narsani olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi. Taqdimotchining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutichani ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi bo'lib duch kelgan narsani chiqarib, qo'yadi.Ko'rinish ajoyib! Uy egasi har bir kiyimni namoyish qilish imkoniyatini beradi.


264

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Men sevaman, sevmayman.

Kattalar partiyasida o'g'il bolalar va qizlar uchun musobaqa.
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan tananing ikkita qismini nomlashni so'raydi: o'ngdagi qo'shniga nima yoqadi va nima yoqmaydi. Misol uchun: "Men o'ngdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.
G'olibni ham aniqlashingiz mumkin. Tanlov shartlarini eng muvaffaqiyatli va dastlab bajargan kishi g'olib bo'ladi.


Partiya musobaqalari
236

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Qopqoq

Men quvnoq va do'stona kompaniyamizning eng sevimli musobaqasini taklif qilaman:
o'yinchilarni ikkita guruhga bo'ling, men aroqni yaxshi ko'raman, sharobni yaxshi ko'raman. Bir sharobda, boshqa aroqda kichik shishalarga (100 ml) quying. Jamoalar oldida 3 yoki undan ortiq metr masofada ikkita turli stulga qo'ying. U erda bir plastinka qo'ying, mayda tug'ralgan gazak bilan. Keling, o'ynashni boshlaylik:
1 ishtirokchi: ichimlikni shisha qopqog'iga quyadi;
2 ishtirokchi: kepkadan ichimliklar;
3 ishtirokchi: gazak bor;
Ichimlik tugagunga qadar va hokazo. Kim birinchi bo'lib spirtli ichimlik tugasa, u g'alaba qozonadi. To'kib bo'lmaydi!!!
TANLOV AJOYIB, TEKSHIRILGAN!!! Kimdir sizni kameraga yozib olishi ma'qul, o'zingizga yon tomondan qarash ham qiziqarli bo'ladi !!!


170

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Nima o'zgardi?

Diqqat uchun raqobat. Uy egasi oldindan hammaga ko'rsatib, bir kishini xonadan olib chiqadi. Uni xonadan olib chiqib, taqdimotchi unga ba'zi tafsilotlarni o'zgartiradi: tugmachani ochadi, paypoqlarini yig'adi, yengini ochadi!
O'yinchi va uy egasi xonaga qaytganida, o'yin ishtirokchilari nima o'zgarganini taxmin qilishlari kerak.G'olibga sovg'a, bir stakan shampan.


146

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Eslatma

Ular qo'shiq aytishni yoqtiradigan kompaniya uchun tanlov.
Hammamiz birgalikda va baland ovozda sevimli qo'shiqlarimizni kuylashga odatlanganmiz. Va agar bizdan o'zimizga qo'shiq aytishni so'rashsa, bu bizga g'alati tuyuladi. Ammo aynan shu musobaqada barcha g'alatiliklar osongina yo'q qilinadi.

Ushbu tanlovda ishtirok etish uchun rahbar barchani taklif qilishi va ularni ketma-ket qurishi kerak. Agar xohlaydiganlar ko'p bo'lsa, unda haqiqiy xor kabi bir nechta qatorlar yaratilishi mumkin.

Keyinchalik, xorga hamma bilishi kerak bo'lgan qo'shiqni kuylash taklif etiladi, masalan, "Chigirtka o'tda o'tirgan edi". (so'zlar hamma uchun chop etilishi mumkin). Faqatgina taqdimotchi barchani ogohlantirishi kerak, uning buyrug'i bilan "Jim" qo'shiq o'zini o'zi kuylashni davom ettirishi kerak. Va sizning ovozingizni faqat "Baland" buyrug'i bilan qayta yoqish mumkin.

Shunday qilib, masalan, hamma qo'shiq kuylashni boshlaydi:
Chigirtka o'tda o'tirdi,
Chigirtka o'tda o'tirdi,
Xuddi bodring kabi
U yashil edi.
Xuddi bodring kabi.
Tasavvur qiling, tasavvur qiling
U yashil edi.

Bu vaqtda mezbon “Jimgina” deydi va hamma o‘ziga o‘zi qo‘shiq aytishda davom etadi.

U faqat o't yeydi

U faqat o't yeydi

Echkiga tegmadi

Va pashshalar bilan do'stlashdi.

Keyin uy egasi "Baland ovozda" deydi va hamma qo'shiq aytishni davom ettiradi.
Odatda matnda kimdir oldinga boradi, kimdir esa orqada qoladi. Bu lahza barchani kuldirishi aniq.
Musobaqa o'rtacha ichimlikdan keyin o'tkazilsa, ayniqsa qiziq.


133

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Snayper.

Tanlov har qanday ziyofatda o'tkazilishi mumkin, ishtirokchilar qanchalik mast bo'lsa, shunchalik qiziqroq bo'ladi.
Qazishda eng aniq odamni aniqlash uchun musobaqa. U har qanday yoshdagi janoblar orasida tashkil etilgan. Vazifa qalam bilan kichik bir teshikka kirishdir. Ma'lum bo'lishicha, buni qilish oson emas. Orqadan, shimning kamariga (kamariga) bellashishni istaganlar, qalamlarni kuchli ipga osib qo'yishadi, shunda ular taxminan tizzalar darajasida osiladi. Bo'sh butilkalar polga qo'yiladi, ishtirokchilarni orqalari bilan olib boradilar. Mashg'ulotchining signaliga binoan, ishtirokchilar qo'llari bilan yordam bermasdan, qalam bilan polga shishani urishlari kerak. Tomoshabinlar vazifani qanday qilib eng yaxshi bajarishni faol ravishda taklif qiladilar, ishtirokchilarni har tomonlama rag'batlantiradilar, muxlislar o'z janoblarini ma'naviy qo'llab-quvvatlaydilar. Bundan tashqari, erkaklar ko'proq harakat qilishadi, lekin hamma ham etarlicha aniq emas. Shishaga birinchi bo'lib qalam bilan kirgan kishi "Eng aniq" unvoni va hajviy mukofot bilan taqdirlanadi.
Ishtirok etishni xohlovchilar bo'lsa, bu tanlov uzoq vaqt davomida o'tkazilishi mumkin.Bayramdagi o'yin-kulgilar miqyosdan chiqib ketadi.


Partiya musobaqalari
118

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Xotiningizni quchoqlang.

Yosh turmush qurganlar uchun tanlov.
Uy egasi uchta turmush qurgan juftlikni taklif qiladi. Erkaklar xotinlaridan 3-4 metr masofada bo'lishadi. Mashg'ulotchi 3 shisha pivo ochadi va ularni har bir erkakning yo'liga qo'yadi. Shundan so'ng, har bir erkakning ko'zlari bog'langan, o'zini bir necha marta aylantirib, xotiniga qaratib qo'yib, uning oldiga borishni va uni quchoqlashni so'radi. Erkaklar allaqachon ko'zlari bog'langan bo'lsa, uy egasi tezda shishalarni olib tashlaydi va xotinlarini almashtiradi. Tomoshabinlardan jim turish so'raladi.Erkaklar hatto boshqa birovning xotinini ham katta zavq bilan quchoqlashadi.Ayolini quchoqlagan g'olib.


114

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

kelmang!

Bayramlarimizda eng ommabop va qiziqarli tanlovlardan biri.Ushbu tanlovda birinchi marta ishtirok etayotgan va uning barcha sirlarini bilmagan shaxs sifatida o'yinchi tanlanadi.
Musobaqa boshida mezbon barcha ishtirokchilarni aylanib o'tadi va ularni shlyapasiga qimmatbaho narsalarni qo'yishga ko'ndiradi. Bu sirg'alar, uzuklar, soatlar, ko'zoynaklar, avtomobil kalitlari bo'lishi mumkin.
Rasmlar tanlovi uchun sizga yaxshi, mas'uliyatli, toza odam kerak bo'ladi. Uning yordami bilan barcha to'plangan narsalar bir-biridan bir oz masofada erga yotqiziladi. Uy egasi musobaqa qoidalarini aytadi: tanlangan o'yinchi, ko'zlari bog'langan holda, ularga zarar bermasdan, ob'ektlar orasidan o'tishi kerak. Haydovchiga narsalarni o'zi xohlagancha tartibga solish va qaerda ekanligini eslash imkoniyati beriladi. Nihoyat, tayyorgarlik tugadi, o'yinchining ko'zlari bog'lanadi, hozir bo'lganlarning barchasi bir ovozdan uchtagacha hisoblaydi, rahbar uni o'q bo'ylab o'rab oladi va narsalarni yotqizilgan joyga yo'naltiradi. Har bir inson shovqin-suron qilib, o'yinchini aylanib yurganda, uy egasi yoki boshqa odam hamma narsani poldan jimgina olib tashlaydi. Biror kishi birinchi qadamlarni qo'yishni boshlaganda, hozir bo'lganlar o'zlarining fikrlari bilan o'yinda faol ishtirok eta boshlaydilar: "Oh-oh-oh, siz mening oilam olmoslariga qadam qo'yasiz", "Mening sevimli soatim xavf ostida, siz hozir ilgak qiladi”, “Bu mening mashinadagi kalit zanjirim, signal hozir o‘chadi” va shunga o‘xshashlar. Bechora futbolchi endi oyog'ini qayerga qo'yishni bilmaydi. Hamma hayajonlangan, terlab, u yo'lning oxiriga etib boradi, u erda etakchi uni kutmoqda. Bandaj o'yinchidan chiqariladi va qimmatbaho narsalarning xayoliy yo'liga qaratiladi. Hammaga xursand bo'ling! (tanlov oxirida o'yinchiga yangi sochiqni berishni unutmang).


107

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Aniq in'ektsiya

Har qanday kompaniya uchun qiziqarli, hayajonli o'yin. Eng epchil g'alaba qozonadi.
Rekvizitlar: sharlar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta)
Odamlar soni qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin ham jamoa, ham har bir insonning o'zi uchun bo'lishi mumkin. O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: shishiriladigan to'plar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta).
Balon puflanadi va bel sohasidagi ip bilan bog'lanadi (balon dumba darajasida va sohasida bo'lishi kerak). Yopishqoq gipsning bir qismi tugma bilan teshiladi va o'yinchining peshonasiga yopishtiriladi. Ushbu protsedura har bir ishtirokchi bilan amalga oshiriladi. Keyin har bir o'yinchi qo'llarini ko'kragiga yoki orqasiga bog'lashi kerak (o'yin davomida u ulardan foydalana olmaydi), lekin siz ularni bog'lashingiz mumkin.
Ushbu barcha tayyorgarliklardan so'ng start beriladi (biroz vaqt qayd etiladi - jamoaviy o'yin uchun, vaqt o'tgandan keyin kim omon qolganligi hisobga olinadi va o'yin uchun har bir kishi o'zi uchun - oxirigacha o'ynaladi), keyin bu o'yinchining vazifasi raqibning to'pini peshonasidagi tugma bilan teshishdir (qo'llarni ishlatmasdan). Hammasi shunchaki ajoyib ko'rinadi, asosiysi ko'proq odamlar bo'lishi kerak. Xo'sh, g'olib - rag'batlantiruvchi mukofot, bir shisha spirtli ichimliklar va hokazo.


107

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating


Tabriklaymiz: 25 oyatda (2 qisqa)

Stalkerni yaxshi ko'rasizmi? Siz nafaqat tashlandiq harbiy-sanoat ob'ektlarida, balki ziyofatda ham asablaringizni qitiqlashingiz mumkin. Ushbu o'yin yaqin do'stlar jamoasi va notanish jamoa uchun juda mos keladi.

materiallar
Stikerlar (masalan, qor parchalari ko'rinishida) - har bir ishtirokchi uchun 5-10 dona.

O'yinchilarning vazifasi
Stikerlardan xalos bo'ling.

Qoidalar
Mehmonlarga stikerlarni tarqating. Siz stikerlaringizni boshqa o'yinchilarning kiyimlari va tanasiga yopishtirishingiz kerak, lekin ular sezmaydigan tarzda. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz, siz biriktira olmagan stiker sizda bo'ladi. Birinchi bo'lib barcha stikerlardan xalos bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Oq fil

Nimani qadayapsan, bu qanaqa ahmoq?
- Bu ahmoq emas, bu ot!
- O'zingizga sovg'a, yaxshi, sovg'a ... shunday katta ahmoq.
- O'zing ahmoqsan, bu ot.
- Xo'sh, qayerga qo'yaman, shunday ahmoq? Siz bayramni ta'minlashingiz kerak edi... Mayli, rahmat.

m / f "Masyanya"

Siam shohlaridan biri ayyor odam edi. U oq filni olijanob, ammo hamdard bo'lmagan odamlarga berdi. Gap shundaki, Tailand hududida oq fillar muqaddas hisoblangan - ular ustida ishlash mumkin emas edi. O'shandan beri oq fil qimmatbaho, dabdabali, ammo amaliy bo'lmagan va ba'zan og'ir sovg'ani ramziy qildi.

nomli yangi yil o'yini Bu Secret Santaning o'zgarishi. Faqat vazifa do'stingizning xohishini taxmin qilish emas, balki uni ajablantirishdir ... :)

materiallar
Hozirgi. Bu ham yangi narsalar bo'lishi mumkin (keyin byudjetni oldindan muhokama qiling), va ikkinchi qo'l (keraksiz, lekin uni tashlash juda achinarli).

  • Daria Dontsovaning to'plangan asarlari;
  • tuxum to'sar;
  • 1974 yilda kiyik bilan gobelen (original) va boshqalar.

O'yinchilarning vazifasi
O'zingizning sovg'angiz bilan do'stingizni "hursand qiling" va o'zingiz uchun bardoshli sovg'ani "o'g'irlang".

Qoidalar
Barcha sovg'alarni (yaxshisi yaxshi qadoqlangan) umumiy sumkaga soling. Kechqurun kerakli vaqtda sovg'a almashinuvini e'lon qiling. Mehmonlaringizni raqamlang. Birinchi ishtirokchi sovg'ani sumkadan olib, uni ochadi. Bu o'yinning bir raundidir. Keyingi omadli odam o'z sovrinini oladi yoki oldingi o'yinchidan o'g'irlaydi. Shu bilan birga, sovg'a o'g'irlangan kishi sumkadan yangisini olishi mumkin yoki agar uch turdan ortiq o'ynagan bo'lsa, uni ishtirokchilardan biridan o'g'irlashi mumkin.

Sovg'alarni "o'g'irlash" ga kelsak, ikkita "yo'q" mavjud:

  • sizdan hozirgina o'g'irlangan sovg'ani o'g'irlay olmaysiz - kamida bir tur kutishingiz kerak;
  • har bir turda bir nechta sovg'ani o'g'irlay olmaysiz.

"Oq fil" ning barcha nozikliklari va o'yinning o'zgarishlari haqida o'qing.

Rojdestvo daraxti porlasin!


Bolalar ham, kattalar ham Rojdestvo daraxti bezashni yaxshi ko'radilar. Lekin tinchgina kiyinish, uyda, o'yinchoqlar, gulchambarlar va tinsel bilan kiyinish boshqa narsa, va boshqa narsa - ziyofatda, poygada va nimani tushunmayapsiz. Ushbu o'yin ishtirokchilar va tomoshabinlarni hayratda qoldiradi. Siz "... va bu erda u bizga bayram uchun kiyingan holda keldi" qo'shiq aytishingiz va asl Rojdestvo daraxti bilan suratga olishingiz mumkin.

materiallar

  • Ikki kichik Rojdestvo daraxti (sun'iy yoki jonli).
  • Nazariy jihatdan Rojdestvo daraxtini bezash uchun mo'ljallanmagan narsalar. Masalan, paypoq, sharikli qalam, yumshoq o'yinchoq va boshqalar.

O'yinchilarning vazifasi
Tasavvuringizni ko'rsating va Rojdestvo daraxtini taklif qilingan "bezaklar" bilan bezang.

Qoidalar
O'yin duel printsipi asosida tuzilishi mumkin yoki siz ishtirokchilarni ikkita jamoaga bo'lib, jamoaviy raqobatlashishingiz mumkin. O'yinchilar (jamoalar) o'zlarining Rojdestvo daraxti dizaynini taqdim etishlari kerak bo'lgan vaqtni aniqlang. Kiyinishni yanada qiziqarli qilish uchun qo'zg'atuvchi musiqani oling. Tikanli go'zallikni o'ziga xos tarzda bezab turgan (ular) g'olib bo'ladi.

tarantinlar


Olaf Speier/Shutterstock.com

Ular bitta ajoyib filmda o'ynashdi, peshonalariga qog'oz parchalarini yopishtirib, kim kimligini taxmin qilishdi. O'shandan beri "Men kimman?", "Men qahramonman" deb nomlanuvchi bu qiziqarli yangi nomga ega bo'ldi - "Tarantinki". Lekin siz uni nima deb atasangiz ham, o'yin qiziqarli va hayajonli.

materiallar

  • Stikerlar.
  • Qalamlar.
  • Zo'ravon tasavvur.

O'yinchilarning vazifasi
Siz qanday xarakter ekanligingizni taxmin qiling.

Qoidalar
O'yinchilar aylana hosil qiladilar va o'ngdagi qo'shni uchun belgi bilan kelishadi (yoki chapda - xohlaganingizcha). Qahramon kitob yoki film qahramoni, mashhur tarixiy yoki tirik shaxs bo'lishi mumkin. O'yinga yangi yil lazzatini berish uchun, belgilar mos kelishiga rozi bo'ling: Qorqiz, kiyik Rudolf, Buyuk Pyotr (zamonaviy Yangi yil asoschisi) va boshqalar. Yashirin belgining ismini yopishqoq qog'ozga yozing va qo'shningizning peshonasiga yopishtiring.

Keyin qahramonlaringiz haqida navbatma-navbat savollar bering. "Men odammanmi?", "Men erkakmanmi?", "Mening shoxlarim bormi?" va shunga o'xshashlar. Qolgan o'yinchilar faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishlari mumkin, shuning uchun savollarni to'g'ri shakllantirish muhimdir. O'yin hamma tasniflanmaguncha davom etadi.

Muz kublari

Andersenning ertagida sehrli oynaning parchasi Kayning yuragiga tegib, uni sovuq va befarq qilib qo'ydi. Sehrlash uchun Qor malikasi sizga tegdi, bu qiziqarli ochiq o'yinni o'ynang.

materiallar

  • Muz kublari (qanchalik katta bo'lsa, shunchalik qattiqroq).
  • Sekundomer.

O'yinchilarning vazifasi
Muz kublarini eritib oling.

Qoidalar
Siz ikkita o'yinchini tanlashingiz va bir nechta raund o'ynashingiz yoki jamoa bo'lib raqobatlashishingiz mumkin. Ikkala holatda ham mohiyat bir xil: muzni belgilangan vaqt ichida eritib oling (3-5 daqiqa - kubning o'lchamiga bog'liq). Qanaqasiga? Barcha resurslar yaxshi! Unga nafas oling, kaftlaringiz orasiga ishqalang, kiyimingiz ostiga qo'ying. Yagona cheklov shundaki, siz zajigalka bilan teshib, erimaysiz. Muzni suvga aylantirgan birinchi kishi g'alaba qozonadi.


flickr.com

Yangi yil mag'lubiyatlari

Nemis tilida "phant" "garov" degan ma'noni anglatadi. Ishtirokchilar biron bir narsani sovg'a qilgan, keyin esa topshiriqni bajarib, uni "qabul qilgan" o'yin 19-asrda ma'lum va sevilgan. Yillar davomida o'yin ko'plab o'zgarishlarga ega bo'ldi. Ulardan biri Yangi yil bayramidir.

materiallar

  • Cheklov uchun shlyapa yoki sumka.
  • Vazifa kartalari.

O'yinchilarning vazifasi
Fantaziyangizni amalga oshiring.

Qoidalar
O'yinchilar bitta shaxsiy narsani shlyapa yoki sumkaga solib qo'yishadi. Keyin rahbar bu narsalarni navbat bilan chiqaradi. Hayoli tushib qolgan ishtirokchi o'zi uchun topshiriq yozilgan kartani chiqarib, uni bajarishi kerak. Topshiriqlar yangi yil bo'lishi kerak. Masalan, jiringlayotgan soatni tasvirlang, "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang yoki Santa Klaus haqida she'r ayting.

chizish

Ko'pchilik "Timsoh" o'yinini yoki boshqacha qilib aytganda "Assotsiatsiyalar" o'yinini biladi va yaxshi ko'radi. "Draw" (ingliz tilida so'zlashuvchi mamlakatlarda - Pictionary) - uning analogi. Bu katta kompaniyada o'ynash yaxshiroq bo'lgan qiziqarli ijodiy o'yin.

materiallar

  • Chizma taxtalari yoki qog'oz.
  • Belgilar.
  • Vazifa kartalari.

O'yinchilarning vazifasi
Jamoangizning o'yinchisi nimani chizayotganini taxmin qiling.

Qoidalar
Vazifa kartalarini tayyorlang. Yangi yil bayrami uchun ular shunday bo'lishi mumkin: muz, rus salatasi, paxta soqoli va boshqalar. Ikki jamoaga bo'ling. Har biridan o'z navbatida "rassomlar" ni tanlang. Ular kartada yozilgan narsalarni chizishlari kerak. Jamoaning vazifasi "kod so'zini" raqiblarga qaraganda tezroq taxmin qilishdir. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Santa Klausga xat

Bolalikda hamma yolg'on gapirdi, Santa Klausga o'zini qanday tutishini aytdi va sovg'alar so'radi. Ushbu o'yin sizga bu bolalik zavqini eslab qolishga yordam beradi. Bu qisqa va siz uni bayramona stolda o'tkazishingiz mumkin.

materiallar
Santa Klausga xat bilan shakl.

O'yinchilarning vazifasi
Chiroyli sifatlar yasang.

Qoidalar
Afsona shunday: oqshom boshlovchisi (styuardessa) Santa Klausga xat yozdi, lekin uni tugatmadi. Mehmonlar unga yordam berishlari kerak - xabarni sifatlar bilan to'ldiring. Xat matni yig'ilgan kompaniya uchun maxsus ishlab chiqilishi mumkin. Taxminan shu nuqtai nazardan:

_______________ Qor bobo!

Barcha ____________ mehmonlar sizning ______________ kelishingizni intiqlik bilan kutishmoqda. Bizning ____________ ayollarimiz va kamida _______________ erkaklarimiz sarflash uchun yig'ilishdi eski yil, bu hammaga juda ko'p _________________ voqealar olib keldi. Yangi yil Bu yilning eng ___________ bayrami. ______________ kayfiyati bilan biz _______________ tostlar aytamiz, siz uchun _______________ dumaloq raqslarni boshlaymiz, _____________ raqsga tushamiz! _______________ Yangi yil nihoyat keldi!

Yo'qolgan so'zlarni yozgandan so'ng, xat mehmonlarga tantanali ravishda o'qiladi. Sifatlar qanchalik ekstravagant bo'lsa, shunchalik kulgili bo'ladi.

Yangi yil "Mafiya"

"Mafiya" - yoshlar rolli o'yin. So'nggi yillarda u shunchalik mashhur bo'ldiki, hatto turnirlar ham o'tkaziladi. Agar sizning do'stlaringiz "jinoyatchilarni ovlashni" yoqtirsa, ularni yangi yil uslubida "Mafiya" o'ynashga taklif qiling.

materiallar
Yangi yil belgilar bilan kartalar:

  • uy egasi - Rojdestvo daraxti;
  • komissar - Santa Klaus;
  • shifokor - Qordan odam;
  • manyak - sincap;
  • qiz - Qorqiz;
  • mafiya - pingvinlar;
  • tinch aholi kiyik.

Qoidalar
Bayramdan oldin siz ozgina hunarmandchilik qilishingiz kerak bo'ladi - Yangi yil "Mafiya" uchun kartalar yasash. Rangli printer, Internet, karton va elim bilan bu muammo emas. O'yinning o'zi o'ynaladi klassik qoidalar. Faqat buyruqlarni moslashtirish kerak: "Shahar uxlab qoladi, pingvinlar uyg'onadi ...".

qor ayol

Bu mobil o'yin toza havo. Bu sizni bolalikka qaytaradi va Yangi yil bayramida olingan kaloriyalarni yoqadi. O'yinchilar soni va yoshi cheklanmagan.

materiallar

  • Qor (afzal yopishqoq va juda ko'p).
  • Sabzi, chelaklar, qo'lqoplar va kardan odam yoki kardan odamning boshqa atributlari.

O'yinchilarning vazifasi
Qordan odam yasang. Buni yanada qiziqarli qilish uchun siz uni murakkablashtirishingiz mumkin: eng katta kardan odamni qiling.

Qoidalar
Ikki jamoaga bo'ling. Kardan odamni qurish vaqtini aniqlang. Maza qiling!

Hamma kattalar dastlab bolalar edi, ulardan faqat bir nechtasi buni eslaydi.

Kichkina shahzoda

Yangi yil kechalarida nima o'ynaysiz? Izohlarda bayram g'oyalaringizni o'rtoqlashing.

Xonimni kiyintiring

Takliflar: lenta yoki ip
Har bir ayol o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lablari bilan lentaning uchini oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani ayolning atrofiga o'rab oladi. G'olib kimning kiyimi muvaffaqiyatli bo'lsa yoki topshiriqni tezroq bajarsa yoki hakamlar hay'ati qarori bilan.

Yopiq ko'zlar bilan

Aksessuarlar: qalin qo'lqoplar

Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar - yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

Uyushmalar

Takliflar: kerak emas
Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u imkon qadar tezroq keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisi va hokazo. so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "guruh" bo'lib chiqsa, bu raqobat muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

Men sevaman - men sevmayman

Takliflar: Sevgi! :)
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan tananing ikkita qismini nomlashni so'raydi: o'ngdagi qo'shniga nima yoqadi va nima yoqmaydi. Masalan: "Men o'ng tarafdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Serenada

Takliflar: hech narsa :)
Sevgi qo'shiqlarining birinchi qatorlarini qog'oz yuraklarga yozing va mehmonlarning har birini qo'shiqning birinchi qatorini qo'shiq aytishga taklif qiling.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring

Takliflar: ovqat! :)
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring - 2

Takliflar: ovqat! :)
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har birida erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning oldida, bir necha metr uzoqlikda, muzqaymoqli plastinkalar bor. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoq olish va qoshiqni lablari bilan dastani bilan olib, sherigingizga ehtiyotkorlik bilan qaytib, qoshiqni og'zingizdan chiqarmasdan ovqatlantirishdir. Muzqaymoq yegan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Ayollar uchun vaziyatli raqobat

Takliflar: hech narsa
Uy egasi so'raydi:
1. Siz uyga keldingiz, karavotingizda notanish odam uxlab yotibdi. Sizning harakatlaringiz?
2. Siz ishga kelasiz, sizning o'rningizda boshqa ishchi o'tiribdi. Sizning harakatlaringiz?
3. Sizni restoranga taklif qilishdi, tushlik qildingiz va birdaniga hamrohingiz pul to'lamay g'oyib bo'ldi. Sizning harakatlaringiz?
4. Siz soch bo'yog'ini sotib oldingiz, sochlaringizni bo'yadingiz, lekin u yashil bo'lib chiqdi, lekin siz qabul qilishdan oldin qayta bo'yashga vaqtingiz yo'q. Sizning harakatlaringiz?
5. Ertaga sizning muhim hisobotingiz bor, qo'shnilaringiz esa sizni baribir uyg'oq tutadigan katta ziyofatga ega. Sizning harakatlaringiz?

Va mening shimimda

O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalari va sarlavha mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin, masalan: "Past va patlar", "tanlov g'olibi" va boshqalar) qirqishlar konvertga joylashtiriladi va ...

boks musobaqasi

Aksessuarlar: boks qo'lqoplari, konfet (afzal karamel)

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslaydi, masalan: beldan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va yurak xonimidan boks qo'lqoplarini echmasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. . Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Arqon

Takliflar: lenta yoki ip

Mening signalimga ko'ra, birinchi ishtirokchi arqonni qo'liga oladi va biri butun masofani bosib o'tadi. U boshlang'ichga qaytadi, guruhdagi ikkinchi "bola" arqonni ushlaydi. Endi butun guruh arqonni ushlab turmaguncha, men butun masofani ikkiga, keyin uchtaga va hokazolarga yuguraman. Qaysi guruh marraga birinchi bo'lib yetsa, u g'alaba qozonadi.

Forklift

Bir necha juft erkak va ayol ishtirok etadi.O'yin uchun o'yinchilar soni va ba'zi iplar bo'yicha ishonchnomalar talab qilinadi.

Vilkalar belbog'ga taxminan tizza darajasida (eksperimental ravishda mos) orqa tomondan bog'langan. O'yinning maqsadi - bir-biriga qarama-qarshi turish va vilkalar bilan ilgaklar. Diqqat. Qizlarning yubkalari to'siq emas! Qiyinchilik ipning uzunligi bilan sozlanishi mumkin.

Ozodlikka yo'l

Ikkita jamoa: biri erkaklar va biri ayollar uchun.

Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar uchun, ikkinchisi ayollar uchun. Signalga ko'ra, har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Eng uzun kiyim liniyasiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Hayvonot bog'i

7-8 kishi ishtirok etadi
O'yin odatda katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bir narsa, lekin partiyalar va to'ylarda u portlash bilan ketadi! 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va qolganlarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi, faqat harakatlar! :) "Tanish" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan etakchi o'yinning boshlovchisini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki qolganda o'yin tugaydi." Keyin tost :)

Qalam

Aksessuarlar: qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar birinchidan oxirigacha oddiy qalam bilan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasidan o'tkaziladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin qo'llaringiz bilan hamma narsaga tegishingiz mumkin :))), agar mehmonlar allaqachon ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa, tomosha Ajoyib bo'lib chiqadi.

ringlet

Rekvizitlar: tish pichog'i (gugurt), uzuk
Katta kompaniya (har qanday yoshdagi) M-F-M-F-M-F tartibida turadi. Har bir ishtirokchi og'ziga tish pichog'ini (gugurt) oladi. Birinchidan, gugurtga uzuk qo'yiladi (har qanday bo'ladi, siz shug'ullanishingiz mumkin). O'yinning ma'nosi: uzukni zanjir bo'ylab (gugurtdan gugurtgacha), albatta, qo'llarning yordamisiz oxirgi ishtirokchiga o'tkazing.

Ovozli o'qish tanlovi

Rekvizitlar: gazetalar (erkak ishtirokchilar)
Mashg'ulotchi ishtirokchilar uyda butun oila uchun gazetalarni qanday qilib ovoz chiqarib o'qishlarini ko'rsatishlari kerakligini va buni eng yaxshi va baland ovozda qilgan kishi g'alaba qozonishini e'lon qiladi. Buning uchun ular kreslolarda yoki stullarda o'tirishadi, shimning bir oyog'ini tizzaga o'rashadi (yalang'och oyoq ko'rinadigan darajada), oyoqlarini kesib o'tishadi (yalang oyoq, albatta, yuqoridan) va ularga gazeta beriladi. ularning qo'llari. O'qish matnlari iloji boricha xilma-xil bo'lishi kerak. Mashg'ulotchining buyrug'i bilan ishtirokchilar o'z raqiblarini baqirishga harakat qilib, gazetalarni ovoz chiqarib o'qiy boshlaydilar. Bunday kulgili shov-shuv boshlanadi, tomoshabinlar kulib yuboradilar ... "To'xtang" buyrug'i bilan o'qish to'xtaydi va uy egasi g'olibni e'lon qiladi. Oxirgi hazil: Taqdimotchi, aslida bu tanlov o'qish uchun emas, balki eng tukli oyoqlar uchun ekanligini e'lon qiladi va sovrin "sochli" ga beriladi. :)))))))

Konstruktor

Rekvizitlar: yopishqoq lenta, sharlar
Improvizatsiya qilingan materialdan (yaxshisi katta o'lchamlar), masalan, to'plar, ishtirokchilar ayol yoki erkakni haykalga solib, nima qurilganligini tushuntiradilar. Himoya qilish uchun yopishqoq lentadan foydalaning. Eng QIZIQARLI haykal yasagan va uni eng go'zal tarzda tushuntirgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?

Rekvizitlar: pul konfetlari qog'ozi
Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda bir yigit va qiz): “Endi siz imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz, har biriga faqat bitta banknotni investitsiya qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga pul-konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq bajarishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlang!". Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Xost: “Sizda qancha banknot qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pullar maqsad uchun sarflanadi! Juda qoyil! Va endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani olib qo'yishlarini so'rayman. Banklarni oching, pulni yechib oling! Diqqat, boshlaymiz!” (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

Varaqalar

Rekvizitlar: formatdagi ikkita varaq - A4 yoki A3
O'yinda ikkita o'g'il va ikki qiz ishtirok etadi. Yigitlar o'tirgan ikkita stul qo'yilgan. Keyinchalik, A4 formatidagi ikkita varaq olinadi va yoshlarning tizzalariga qo'yiladi. Shundan so'ng, qiz yigitning tizzalari ustida yotgan qog'oz varag'iga o'tiradi. Vazifa 1 daqiqa ichida varaqni iloji boricha maydalashdir. Yon tomondan bu juda ta'sirli va qiziqarli ko'rinadi! :)

Qiz do'stining oyog'i

Kelinning to'lovi uchun o'yinning yaxshi varianti
Yaxshi kompaniya, do'stlar bilan bayram (siz bu hazilni ota-onangiz, bobo-buvilaringiz yoki aksincha o'tkazishingiz shart emas), tug'ilgan kun va h.k. Xonada xonimlar stullarda o'tirishadi, 4-5 kishi. Amaliyotdan - endi yo'q. Ular erkakka xotini (qiz do'sti, tanishi) ular orasida o'tirganini va uni boshqa xonaga ko'zlarini QATQAT bog'lash uchun olib borishini ko'rsatadilar. Ayni paytda barcha ayollar o'rindiqlarini almashtiradilar va ular orasida (rang uchun) 1-2 erkak o'tirishadi. Har bir inson bir oyog'ini yalang'ochlaydi (tizzadan yuqorida) va bandajli odamni kiritadi. U cho'kadi, o'z navbatida qo'llari bilan yalang oyog'iga tegib, xotinini tanib olishi kerak. Juda dahshatli narsa yo'q, lekin hazillar behuda. Ko'p variantlar mavjud. Erkak esa uzoq vaqt oyog'iga "tirmashib" yuradi va ba'zida u "imonlini" tanimaydi va agar u boshqa erkakni ko'rsatsa, ular: mana mening xotinim (va o'sha biri kiyim kiygan), deyishadi. tuklilikni yashirish uchun paypoq) - OTPAD to'liq bo'ladi. Shunda hamma erkaklar xohlaydi, ular sudrab ketmaydilar !!!

Karkidonlar

Rekvizitlar: puflanadigan sharlar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta)
Odamlar soni qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin ham jamoa, ham har bir insonning o'zi uchun bo'lishi mumkin. O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: shishiriladigan to'plar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta).

Balon puflanadi va bel sohasidagi ip bilan bog'lanadi (balon dumba darajasida va sohasida bo'lishi kerak). Yopishqoq gipsning bir qismi tugma bilan teshiladi va o'yinchining peshonasiga yopishtiriladi. Ushbu protsedura har bir ishtirokchi bilan amalga oshiriladi. Keyin har bir o'yinchi qo'llarini ko'kragiga yoki orqasiga bog'lashi kerak (o'yin davomida u ulardan foydalana olmaydi), lekin siz ularni bog'lashingiz mumkin.

Ushbu barcha tayyorgarliklardan so'ng start beriladi (biroz vaqt qayd etiladi - jamoaviy o'yin uchun, vaqt o'tgandan keyin kim omon qolganligi hisobga olinadi va o'yin uchun har bir kishi o'zi uchun - oxirigacha o'ynaladi), keyin bu o'yinchining vazifasi raqibning to'pini peshonasidagi tugma bilan teshishdir (qo'llarni ishlatmasdan). Hammasi shunchaki ajoyib ko'rinadi, asosiysi ko'proq odamlar bo'lishi kerak. Xo'sh, rag'batlantiruvchi mukofot g'olibi.

hidlaydi

Rekvizitlar: mutlaqo har qanday (va xohlaganingizcha) narsalar o'yin tashkilotchilari tomonidan iplarga bog'langan va sumkada yashiringan.

Ko'ngillini chaqiring, uning ko'zini bog'lang. Ko'zlar bog'langanda, uy egasi sumkadan chiqarib, arqonda osilgan tayyorlangan buyumlardan birini ko'ngillining burniga olib keladi. Qo'llarning yordamisiz, faqat hid hissi orqali aniqlash kerak: bu qanday kontratatsiya. O'ylaymanki, siz buni sovg'a sifatida olasiz ...

Birinchi odamga olma kabi oddiyroq narsa beriladi. Qolganlari, misoldan ilhomlanib, keyin navbatda turishadi. Baxtsiz hidlovchi burnini, masalan, oldinga va orqaga osilgan osilgan pivo qutisiga qo'ygani juda kulgili ...

Va nihoyat, ko'ngillilarga xushbo'y prezervativlarni hidlashiga ruxsat beriladi. Ko'ngilli bor kuchi bilan havoni so'radi va kulgidan kelgan odamlar shunchaki mebel ostida emaklashadi. Bundan tashqari, siz hidlash uchun hisob-kitoblarni berishingiz mumkin. Va agar u to'g'ri taxmin qilsa, u pulning qiymatini aytsin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, har doim o'z qadr-qimmatini hid bilan taxmin qila oladigan odam bor ...

Nikoh kechasi haqida

Taqdimotchi uchun qog'oz va qalam
Har bir mehmon tizzalarini bukmasdan, tovoniga erishishga harakat qilishlari so'raladi. Ushbu "mashq" paytida o'yinchi aytgan hamma narsani etakchi qog'ozga yozadi (har bir bayonot yonida ma'ruzachining ismini ko'rsatishni unutmang). Agar o'yinchi jimgina ushbu mashqni bajarishga harakat qilsa, o'qituvchi etakchi savollarni so'raydi: hozir o'zingizni qanday his qilyapsiz, his-tuyg'ularingiz qanday va hokazo. Barcha mehmonlar buni boshdan kechirganlarida va ularning barcha bayonotlari batafsil qayd etilganda, uy egasi: "Va endi biz (masalan, Anna) uning to'y kechasi haqida nima deb o'ylashini bilib olamiz", deb e'lon qiladi va barcha yozilgan bayonotlarni o'qiydi. bu futbolchi. Va shuning uchun har bir mehmonning bayonotlari bilan.

Ko'ylakchilar

Rekvizitlar: qalin qishki qo'lqoplar, ko'ylak yoki xalat.
Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindoshining kiyimiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatga iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.

To'plar uchun ov

Rekvizitlar: shishirilgan kauchuk sharlar
"To'plar" o'yinining guruh versiyasi. Kechki liboslar to'siq emas. Shishgan to'plar to'piqlarga bog'langan (biz bir vaqtning o'zida bog'lab qo'ydik), to'plar bo'lmasa yoki umuman etishmasligi bo'lsa, ularni "kauchuk mahsulotlar" bilan almashtirishingiz mumkin (tekshirilgan - bundan ham yomoni emas). Buyruq bo'yicha, hamma o'z to'plarini himoya qilishga urinib, oyoqlari bilan bir-birining to'plarini urishga shoshilishadi. O'yin oxirgi to'pga qadar davom etadi. G'olib - bu oxirgi to'pning egasi. O'yin juda tez, shovqinli, quvnoq ishlaydi, lekin, afsuski, tez (lekin juda ko'p taassurotlar).

rulonli to'p

Taqdimotlar: bir nechta tennis to'plari
O'yin bir nechta juftliklar tomonidan o'ynaydi. Har bir juftlik ikkita stol tennisi to'pini oladi. Erkaklar bu to'plarni xonimning o'ng yengidan chap yengiga aylantiradilar. Xonimlar to'plarni erkaklar shimidan o'ng oyoqdan chap oyog'iga aylantiradilar.

osilgan olma

Taqdimotlar: olma (uzum va boshqalar) dum bilan ip bilan bog'langan va osilgan
Birinchi variant, daraxtdan hali olib tashlanmagan tezlikda olma iste'mol qilishni o'z ichiga oladi, ikkinchisida: olma dum bilan ip bilan bog'langan va qandilga osilgan (masalan,). Ikkala holatda ham qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz. Bu o'yinning eng qiziqarli versiyasi jamoaviy o'yin bo'lib, yigit ham, qiz ham bir vaqtning o'zida har bir olma yeyishda ishtirok etadi. Olma hosili kam bo'lgan sharoitda ular uzum dastalari bilan almashtirilishi mumkin, ammo bu samoviy mevalarni so'rib olish vaziyatning keskinligini yaratish uchun bir vaqtning o'zida yigit va qiz tomonidan amalga oshirilishi kerak.

o't o'chiruvchilar

Rekvizitlar: ikkita stul va ikki metr uzunlikdagi arqon yoki lenta
Ikkita ko'ylagi (ko'ylagi) yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir metr masofada, orqa tomonlarini bir-biriga qo'ying. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon (lenta) qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va o'zingiz uchun olib, arqonni (lentani) tortib oling.

Meni tushun!!!

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'lingan. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilariga eshitilmasligi uchun bir so'z bilan keladi. Bu so'z "etakchi" jamoa vakillaridan biriga "quloqqa" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablar bilan ovozsiz (va, albatta, ovoz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb ataladigan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, u ball oladi.

Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan so'zlashlari kerak va hamma o'ynaguncha davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz o'z tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilardan bo'shashgan va engil, hazil tuyg'usi, o'yin-kulgiga munosabat talab etiladi.

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: sharf yoki sharfning mavjudligi, bu ko'zni bog'lash uchun qulay bo'ladi

Qoidalar: qoidalar sharmanda qilish uchun oddiy. Etakchining ko'zlari bog'langan va barcha hozir bo'lganlarga navbat bilan keltiriladi. O'yinchining vazifasi uning oldida qaysi mehmon ekanligini taxmin qilishdir.

Ko'zni chalg'itish uchun mehmonlar qo'shimcha kiyim kiyishlari, ularning o'sishini yuqori / past qilishlari mumkin. Asosiysi, siz ovozingiz bilan aniqlanmasligingiz uchun jim bo'ling :).

Fanta o'yin

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: chuqur savat, sumka yoki shlyapa

Qoidalar: hozir bo'lganlarning har biri o'z narsasini savatga qo'yadi. Bu soat, sirg'a, zajigalka yoki boshqa shaxsiy narsa bo'lishi mumkin.

Uy egasi o'yin uchun sherik tanlaydi, uning ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi mavzuni olib tashlab, "Bu fantom nima qilyapti?" Deb so'raydi. , va sherik tortilgan buyum mehmonlarning qaysi biriga tegishli ekanligini ko'rmasdan, o'z xohishiga ko'ra har qanday vazifani bajaradi.

Blankalar: va bu muxlis ...

  1. Qahva qoshig'i bilan bir chashka shampan ichish kerak
  2. Og'ir metal uslubida "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang
  3. Ayting-chi, nega u bugun ichki kiyim kiymagan
  4. Asl g'oya muallifi sifatida jamoaviy suratga tushadi
  5. Boshida yostiq bilan Napoleon tasvirlangan

Andersen o'yin

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: kartonda tayyorlangan taniqli ertaklarning nomlari

Qoidalar: istaganlarning har biri ertak nomi yozilgan kartonni chiqaradi. O'yinning maqsadi eski ertakni aytib berishdir yangi yo'l ma'lum bir adabiy janrda - triller, dahshatli, detektiv. Eng yaxshi hikoyachi mukofot oladi 🙂

O'yin "changyutgich"

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: bitta o'yin kartasi afzalroq plastik

Qoidalar: O'yinchilar aylanada turishadi va kartani bir-birlariga uzatadilar. Buni qo'lsiz, og'zingiz yordamida qilishingiz kerak, u bilan havoni tortasiz. Kartani o'tkazib yuborgan kishi yo'qotadi va ketadi :).

O'yin "Porcupines"

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: kichkina sochlar uchun rangli skrunchi

Qoidalar: mezbon bugun kirpilar sonini ko'paytiramiz, deb e'lon qiladi. Har bir qiz o'zi uchun sherik tanlaydi va ma'lum bir vaqt davomida ko'tarilgan cho'chqa umurtqalarini taqlid qiladigan maksimal miqdordagi kichik ponytaillarni yaratadi. Kimning sherigi eng tikanli bo'ladi, o'sha yosh xonim g'alaba qozondi :).

Internetda bunday musobaqalarni ko'p topishingiz mumkin. Biroq, siz ham g'ayrioddiy g'oyalar va qilish foydalanishingiz mumkin kulgili musobaqalar Sizning kompaniyangiz uchun ham unutilmas ziyofat uchun.

Misol uchun, siz xazina topishingiz yoki asrning jinoyatini o'ynashingiz mumkin. Bir oz tasavvurni namoyon qilish va g'ayrioddiy narsalarni yaratish kerak.

"Sarguzasht izlashda" o'yini

Qiyinlik darajasi: o'rtacha

Trening: mahalliy xarita". Bu daryo qirg'og'i, o'tloq yoki sizning kvartirangiz bo'lishi mumkin. Turli yo'nalishlar, tanlovlar yoki jumboqlar uchun topishmoqlar.

Qoidalar: qoidalarni o'zingiz belgilaysiz. Bu qadimiy xazina haqidagi hikoya bo'lishi mumkin, unda siz mavjud bo'lganlarning barchasini turli xil kemalarning qaroqchilariga aylantirishingiz mumkin. Ularning har biri suzish kerak bo'lgan nuqtalarni ko'rsatadigan xaritani oladi.

Nuqtalarda har bir jamoa o'z vazifalarini oladi:

  1. Rubik kubini yig'ing.
  2. Kichkina krossvord, bolalar topishmoqlari to'plamini yeching.
  3. Pirat qo'shig'ini yarating.
  4. Karta hiylasini ko'rsatish.
  5. Boshingizni jumboq yoki rebus ustidan sindiring.
  6. 17 marta poldan yuqoriga ko'taring.
  7. Pushkin she'rini o'rganing.

Ko'rib turganingizdek, har bir bosqichdan o'tish uchun juda ko'p shartlar mavjud. Marraga birinchi yetib kelgan jamoa asosiy xazinani oladi. Bu har bir o'yinchi uchun ramziy esdalik sovg'alari yoki bitta umumiy kutilmagan sovg'a bo'lishi mumkin - tort va bir shisha rom 🙂

"Mafiya" o'yini

Qiyinlik darajasi: o'rtacha

Trening: o'yin uchun maxsus kartalar, ularni bizning veb-saytimizda "" maqolasida topishingiz mumkin.

Qoidalar: ko'rsatilgan maqoladagi batafsil qoidalar bilan ham tanishishingiz mumkin. Garchi siz o'zingizning xohishingiz va afzalliklaringizga qarab qoidalarni o'zgartirishingiz mumkin :).

"Jinoyat" o'yini

Qiyinlik darajasi: baland

Trening: qotillik muhitini yaratishingiz, mehmonlarga rollar nomlari yozilgan kartalarni tarqatishingiz kerak, ulardan biri Qotildir. Siz qo'shimcha rollar va vaziyatlarni yaratishingiz mumkin. Shuningdek, siz qotillikda gumon qilingan qurollar va dalillar bilan kartalarni yaratishingiz mumkin.

Qoidalar: mulohaza yuritish va qotillik paytida kim va qayerda bo'lganligini aniqlash jarayonida o'yin ishtirokchilari potentsial gumondorlarni aniqlaydilar, o'zaro so'roq qiladilar va Qotilni yolg'on bilan tutishga harakat qilishadi. "Mafiya" o'yinining taktikasini qo'llang va do'stlaringiz bilan unutilmas oqshom o'tkazasiz.

Siz qanday qiziqarli partiya tanlovlaridan foydalanasiz? Ularni sharhlarda baham ko'ring!