Yo'qolgan kemalarning Corsairs shahri qo'shimchasi. "Har birining o'ziga" - "Korsarlar" RPG uchun yangi hikoya.

BlackMark Studio tomonidan "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yini uchun yangi qo'shimcha "Korsarlar: Har birining o'ziga". "Korsairlar: har birining o'ziga xos" qo'shimchasi, xuddi avvalgi barcha "Korsarlar" kabi, RPG janridagi bitta o'yinchi o'yinidir, ko'p o'yinchi yo'q. O'yin Storm 2.8 o'yin mexanizmidan foydalanadi. Syujet 1654 yilda boshlanadi va asl o'yinning orqa tarixini aytadi. Qo'shimcha shuningdek, 17-asrdagi qaroqchilarning quruqlik va dengiz sarguzashtlari bilan to'ldiriladi. Syujet o‘sha davr haqidagi keng qamrovli tarixiy materiallarga, shuningdek, o‘sha davr mifologiyasiga asoslangan. Qo'shimchaning o'yini asl nusxadan, birinchi navbatda, ko'proq takrorlanishi bilan farq qiladi: syujet tarmoqlari va o'yin dunyosining xilma-xilligi.

Bundan tashqari, o'yinchi uchta yangi bosh qahramon bilan uchrashishi mumkin bo'ladi. Bu Uilyam Paterson, Charlz de More va afishada tasvirini ko'rish mumkin bo'lgan uchinchisining ismi hozircha noma'lum. Har bir bosh qahramonning o'ziga xos afsonasi va kelib chiqishi bor. "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" qo'shimchasining syujeti juda xilma-xil bo'lganligi sababli, har bir bosh qahramon o'ziga xos voqealar ketma-ketligiga ega bo'ladi. Bosh qahramonning tanlovi ham millatni belgilaydi, lekin ulardan biri biron bir alohida foyda keltiradi deb o'ylamaslik kerak: bosh qahramonlar dastlab xarakteristikada bir oz farq qiladi, lekin aynan nima muhim emas. Uchalasida ham o'ynash qiziqarli bo'ladi. Bosh qahramonlardan biri sifatida o'ynash sizga butun voqeaga alohida nuqtai nazardan qarash imkonini beradi. Shunday qilib, uchta qahramonning har biri uchun o'yinni tugatgandan keyingina to'liq rasm yaratish mumkin bo'ladi. Ilovada barcha kichik belgilarning modellari sezilarli darajada qayta ishlangan. Ularning umumiy soni 450 taga ko'paydi. Ofitserlar soni 30 taga ko'paydi, ularni ishga olish tizimi o'zgardi. Qo'shimchada qurollarga katta e'tibor berildi, shuning uchun barcha pichoqlarning modellari haqiqiy prototiplar asosida yaratilgan.

Shuningdek, endi bosh qahramon jangda mushket va qurol sotib olishi va ulardan foydalanishi mumkin bo'ladi. Zararni hisoblash algoritmlari, model diapazonlari va o'q-dorilar registrlari butunlay qayta ishlab chiqilgan. Endi ular o'sha davrning tarixiy voqeliklariga ko'proq mos keladi. Kemalar, shuningdek, ularning haqiqiy prototiplariga mos keladigan tarzda qayta ishlab chiqilgan. Ko'pgina to'qimalar sezilarli darajada qayta ishlandi, endi ular yanada real ko'rinadi. Kemalarning xususiyatlari, qurollarning xususiyatlari kabi, tasodifiy tarzda yaratiladi. Turli o'ljalar va ko'plab artefaktlar ham to'liq yangilandi. Yangi er xaritalari, shuningdek, yangi interfeyslar modellashtirildi. Endi barcha kartalarni Atlasda to'plash mumkin. Turli nomlar va belgilar ruslashtirilgan, ular 17-asr nomlariga to'liq mos keladi. Turli mexanizmlar, algoritmlar va hisoblash tizimlarini o'zgartirish orqali o'yin balansi sezilarli darajada yaxshilandi. Bu sizga kichik va katta belgilar darajasida o'yinga yuqori qiziqishni saqlab qolish imkonini beradi. Qo'shimchada o'yinga yangilik qo'shadigan yangi musiqa ham mavjud. Noyob kuylar soni ko'paytirildi.

Bugun Seven Winds Team qo'shimchani e'lon qildi o'yinga Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri.
U Add-don deb ataladi.
Seven Winds Team K3: Wind of Freedom uchun qo'shimchani ishlab chiqdi, shuning uchun biz yangi qo'shimchani kutmoqdamiz.


Xo'sh, kartalarni ko'rsatish vaqti keldi deb o'ylaymiz. Biz ushbu o'yin uchun qo'shimchani ishlab chiqishga qaror qilib, erkin ijodimizni davom ettirish umidida o'yinning chiqarilishini intiqlik bilan kutgan edik. Biroz vaqt o'tgach, skriptlarni qabul qilish bilan bog'liq vaziyat studiyaning rasmiy forumida xabar bilan oldinga siljidi. Seaward.Ru o'yin skriptlari uchun arizalar qabul qilinmoqda. Oxir-oqibat, juda uzoq vaqt davomida va qiyinchiliksiz, biz hali ham skriptlarni olishga muvaffaq bo'ldik. Ammo bu haqda biroz keyinroq aytib beramiz.

Keling, ushbu materialning asosiy qismiga - yangi imkoniyatlar bilan tanishishga o'tamiz.

Xo'sh, yangi loyihamizda o'yinchilar uchun nima tayyorlayapmiz:

Oldingi loyihamizda ham har qanday o‘yinchi o‘ziga yoqadigan personajni tanlashi va hatto yaratishi uchun turli xil bosh qahramonlarni yaratmoqchi edik. Biz bosh qahramonni tanlash jarayonini ingl. Shunday qilib, o'yinchi odatdagi portretni ko'rsatish o'rniga o'zining bosh qahramonining tashqi ko'rinishini ko'rishi mumkin edi.




O'yinda tanlash mumkin bo'lgan har bir qahramon uchun bir necha qator topshiriqlar mavjud bo'lib, unda biz Korsarlar olamining yangi qahramonlari bilan tanishamiz, shuningdek, biz allaqachon bilgan qahramonlar bilan uchrashamiz.


Bundan tashqari, biz kemamizni o'zimiz xohlagancha bezashimiz mumkin. Endi biz kemamizga o'zimiz xohlagan yelkanlarni o'rnatishimiz mumkin, ularga gerbimizni qo'yishimiz mumkin ...




Va hatto ishning rangini o'zingiz tanlang.


Bundan buyon bizning bosh qahramonimiz qamoqxonaga borishi mumkin, u erda uni axloq tuzatish ishlari va qamoq jazosi kutmoqda. Ammo sardorimiz boy va omadli bo'lsa, to'lash imkoniyati bo'ladi.

Jamoa haqida. Bundan buyon ular kapitan qanchalik shafqatsiz bo‘lmasin, unga bo‘ysunadigan torli ruhsiz qo‘g‘irchoqlar emas. Endi, agar ekipaj sizdan norozi bo'lsa, jasur kapitan tunni tavernada o'tkazayotganda yoki fohishaxonada dam olayotganda, ular shunchaki kema bilan qochib ketishlari mumkin. Ammo, shunga qaramay, qo'zg'olonchilarni jazolashda bunday qoidabuzarliklarni tuzatish va kemani qaytarish imkoniyati taqdim etiladi.


Alohida-alohida, men koloniya haqida gapirmoqchiman. Biz koloniyalarni qurish va ta'mirlashni Korsarlarning asoslari va imkoniyatlari imkon qadar rivojlantirishga harakat qildik. Monoton koloniyani xohlamaysizmi? Sizga koloniyangizning individual tafsilotlarini o'zingiz aniqlash imkoniyati beriladi. Bundan tashqari, endi koloniyani himoya qilish uchun siz jasur jamoamizdan tanlab oladigan askarlar garnizonini yaratishingiz mumkin. Qolaversa, aholining ma’naviyati ijobiy bo‘lsa, qo‘lida qurol ushlay oladigan har bir kishi o‘z vatanini himoya qilish uchun oyoqqa turish ehtimoli yuqori.

Bundan tashqari, o'yinchi hatto koloniya nomini ham o'zi berishi mumkin.




O'yinchi orolning qirg'oq chizig'ini himoya qilishni nazorat qiladigan va maxsus portda joylashgan harbiy eskadron yaratish imkoniyatiga ega bo'ladi.



Shaharliklarimizning ochlikdan o'lishining oldini olish uchun ular oziq-ovqat, shuningdek, epidemiyalar ehtimolini kamaytirish uchun dori-darmonlarni olib kelishlari kerak. Buning uchun koloniya zarur hollarda sig‘imini kengaytirish mumkin bo‘lgan omborxona qurish imkoniyatiga ega bo‘ladi.

Muayyan sharoitlarda biz ekishchi bo'lish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Shakar plantatsiyalarda ishlab chiqariladi. Ishchi kuchi uchun qullarni, shuningdek ishchilarni kuzatib turadigan garnizonni etkazib berish kerak bo'ladi va agar chaqirilmagan mehmonlar plantatsiyani talon-taroj qilish uchun kelsa, ishonchli himoya bo'ladi. Ishchilarning samaradorligi ma'naviyat va ularning holatiga bog'liq bo'ladi. Oziq-ovqatlari, dori-darmonlari kam bo'lsa, ishchilar foydasiz bo'ladi, g'alayonlar bilan qiynoqqa solinadi. Samarali ish olib borilayotgan va plantatsiya kengaytirilsa, nafaqat shakar, balki kofe ham yetishtirish mumkin bo‘ladi.

Qachonki mustamlakamiz gullab-yashnasa, biz ham konlar qurish imkoniyatiga ega bo‘lamiz. U erda qullar, qo'riqchilar va dori-darmonlar kerak bo'ladi. Konlar darajasiga qarab uch xil - temir, kumush va oltin rudalari bo'ladi.


Ko'rib turganingizdek, bizda iqtisodni yaxshi ko'radiganlar uchun yaxshi syurpriz bor. Ammo qonli jang muxlislari sovg'alarsiz qolmaydi. Endi "Arena" Arxipelagda paydo bo'ldi - o'z tarixiga ega sirli joy.

U erda biz arxipelagning eng yaxshi qilichbozlari bilan halokatli duellarni topamiz ... Va butun dunyodagi eng sirli mavjudotlar bilan janglar, shuningdek, turli xil mashg'ulotlar uchun imkoniyat.



Bizni ko'plab qiziqarli topshiriqlar kutmoqda, ammo barcha nuanslarni va o'yin yozuvlarini boshimizda ushlab turishning iloji yo'q, shuning uchun biz o'z qo'llarimiz bilan kema jurnaliga qisqa yozuvlar kiritish qobiliyatini joriy qildik. Kema jurnalisiz qanday kapitan bo'lishi mumkin?

Barcha o'g'irlangan mayda-chuydalarni olib yurish uchun bizning bosh qahramonimiz cho'ntagiga ega emas - buning uchun biz o'yinga ryukzaklarni kiritdik, bu ularning turiga qarab maksimal yukni oshiradi.
Endi o'yinda nafaqat salomatlikni to'ldiradigan iksirlar, balki energiyani to'ldiradigan ovqatlar ham mavjud, chunki jangda bu muhim emas.


Endi koylar biroz rang-baranglashdi, ularda turli xil axlatlar paydo bo'ldi, ular landshaftni jonlantiradi va agar xohlasa, ularni to'plash mumkin, chunki suv toshqini bilan qirg'oqqa nima yuvilganini kim biladi?
Bundan tashqari, o'yinda ko'krak qafasi kabi qiziqarli narsa bor, u har qanday narsani o'z ichiga olishi mumkin! Biroq, bu sandiq qulflangan va uning mazmunini bilish uchun uning kalitlarini oladigan odamni topish kerak.
Biroq, o'zimiz hunarmand bo'lishimizga kim xalaqit beradi?

Va, albatta, kemalarsiz dengiz haqida o'yin nima? Bizning qo'shimchamiz ularsiz amalga oshmaydi. Dengizda erkin topiladigan ikkala kemani, shuningdek, o'ziga xos xususiyatlar, harbiy va pirat kemalari bilan to'ldirish kutilmoqda. Kemasozlikning ba'zi durdonalariga qadam qo'yish uchun qiyin yo'lni bosib o'tish kerak... Ammo eski yaxshi kemalar ham qayta tiklanadi, bu bizning fikrimizcha, o'yinchi suratlarini buzmaydi, faqat o'yinni diversifikatsiya qiladi. .




Va nihoyat, umumiy ta'sir ko'rsatadigan juda ko'p yoqimli kichik narsalar mavjud o'yin o'yinlar - xarakter chizig'ining yanada xilma-xil ovozli harakati, joylarda yaxshilangan muhit, agar ko'krak qafasidagi qidiruv muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, nizoni qasam ichmasdan hal qilish qobiliyati, keraksiz narsalarni tashlash qobiliyati, xazina ovlash, bortga chiqish va boshqalar kabi voqealarni sifat jihatidan yaxshilash. , va, albatta, ko'plab kichik yaratilgan voqealar, tovlamachilik va boshqa mini-kvestlar.



Qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent Korsarlar: Taqdir la'nati chiqdi!
Kvestlar, texnik savollar, muhokamalar - ularni bizning forumimizda topasiz

Mod o'yin uchun mo'ljallangan Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri har qanday versiya.
"Saytdan" havolasini kuzatib boring - o'zgarishlar ro'yxati.
"Oynadan" havolasini kuzatib boring - qo'shimchaning o'zi.

BMS dan:

G'oyalar shunchalik ko'p ediki, ularni amalga oshirish uchun bizga butun olti oylik vaqt, maslahatchilar va sinovchilardan iborat butun bir guruh, shuningdek, sabr-toqatli Storm 2.8 uchun kichik tahrirlar kerak edi.Va sizni ishontirib aytamizki, hamma g'oyalar ham amalga oshirilmagan. Mod-pack 1.3.2 AT. Agar seriya muxlislarini xursand qilish va ushbu ajoyib o'yinga bo'lgan qiziqishni qayta tiklash istagi bo'lmaganida, biz osongina o'zimizni tortib olishimiz va barcha oraliq bosqichlarni chetlab o'tishimiz mumkin edi. , to'g'ridan-to'g'ri qo'shimchani yaratishga o'ting, biz uni uzoq Karib orollari arxipelagidagi yopiq bolalar bog'chasida ehtiyotkorlik bilan o'stiramiz.

Mod-pack 1.3.2 AT yangi sarguzashtlarni qo'shadi va Seaward studiyasidagi o'yinlar seriyasi muxlislarining uzoq yillik orzusini amalga oshiradi - nafaqat kasb, balki tabiatan ham qaroqchi sifatida o'ynash (“millat”). Tuzatish juda ko'p yoqimli qo'shimchalar va foydali yangiliklarni o'z ichiga oladi.

Mod-pack 1.3.2 "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yini uchun sarguzasht ertaklari barcha oldingi versiyalardagi xatolarni tuzatadi.

1.3.2 Sarguzasht ertaklari mod to‘plamining asosiy yangiliklari, tahrirlari va tuzatishlari:
Eslatma: keyingi matn spoyler bo'lishi kerak edi, lekin men buni qilishni xohlamadim. Shuning uchun, ushbu havoladan o'zgarishlar bilan to'liq ro'yxatni yuklab oling
Bu erda qisqacha tavsif ko'rsatilgan.

Bir nechta yangi bosh qahramonlar. Shu jumladan qiz. Jinsga asoslangan o'yin skripti qo'shildi - mos chiziqlar, ba'zi topshiriqlarning natijasi, xonim sifatida o'ynashda qizlarni jinsiy aloqada bo'lish mumkin emas.
Yangi noyob ofitserlar - qizlar va mushketyorlar qo'shildi.
Bir nechta yangi to'liq huquqli kvestlar, shuningdek, qirqga yaqin generatorlar (tasodifiy, takroriy) qo'shildi. O'chirilgan topshiriqlar tiklandi. Askoldning izlanishida sezilarli o'zgarishlar.
Barcha rasmiy yamalar kiritilgan.
O'ynaladigan mushket qo'shildi.

O'rnatish:
Litsenziyalangan versiya uchun:
1. O'yinni diskdan olib tashlang
2. Ushbu yordamchi dastur yordamida StarForce drayverlarini o'chirib tashlang.
3. O'yinning asl versiyasini ishga tushirmasdan o'rnating.
4. "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yini uchun mod-pack 1.3.2 Sarguzasht ertaklarini o'rnating.
5. O'yinni disksiz boshqaring!
6. Yangi o'yinni boshlang!
"Repacks" ga pul tikish oson TA'QIQLANGAN- hech narsa ishlamaydi.

Muhim:
Agar 1.3.2 Adventure Tales modpack oldingi versiyada o'rnatilgan bo'lsa, yangi o'yinni boshlashdan oldin variantlar faylini o'chirib tashlang.
Asosiy menyuda yangi o'yinni boshlang (oldindan foydalanilgan profil orqali emas)!

O'lja almashishning joriy etilishi o'yinni ancha qiyinlashtiradi. Yangi boshlanuvchilarga ushbu funktsiyani o'chirishni maslahat beraman:
O'yin papkasida yo'lni kuzatib boring
RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
Fayldagi qatorni toping
Bo'lim_on (1)
va uni o'zgartiring
Bo'lim_on (0)
O'zgarishlarni saqlang.