Noyob kemalar - ular qanday va nima uchun berilgan. Korserlar: afsonaning qaytishi: qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana mastlar barcha stollarni egallab olishdi, dengiz shayton ularni urdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Biz darhol qizg'in muhokamaga kirishamiz. Idishlarni sindirish ovozi, qichqiriqlar, po'latning silliqlashi - u o'zining beadabligi uchun javob berishga majbur bo'ladi. Garchi tavernadagi jang ikkita qotib qolgan dengiz bo'rilari uchun jiddiymi: ispan sarguzashtchisi va ingliz qaroqchisi? Yaxshi, faqat isin. Maqtanchoq bilan muomala qilib, biz to'g'ri odamni topamiz. Uni kiyimidan tanib olish oson, hammasi shunday kiyinadi. “Bizda mol bor... yo‘q, hokimiyat ularni sotib olmaydi... ha, faqat siz uchun... sohildami?.. olamiz!” Keling, sayr qilaylik, bu erdan unchalik uzoq emas. Sohilga chiqib, biz bir guruh kontrabandachilarni ko'ramiz - bizda ular uchun nimadir bor ... "Yo'q, bu qullar emas", deb javob beradi qaroqchi, "bu ma'lumot. Qiziqmi? Keyin eshiting..."

Yangi o'yin

Shunday qilib, o'yin o'rnatildi. Kamaringizda to'pponcha, qo'lingizda qilich - va oldinga dengizga. To'g'ri, avval kim bilan o'ynashimizni hal qilishimiz kerak. Bizga tanlash uchun uchta belgi taklif etiladi. Diego Espinosa ispaniyalik, sarguzashtchi va sarguzashtchi. U asosiy xususiyatlarning muvozanati, barcha savdolarning bir turi bilan ajralib turadi. Edvard Teach - ingliz, korser. Sof zotli jangchi, bu ajablanarli emas - kelajakda Edvard Teach Blackbeard nomi bilan mashhur bo'ladi. Shon-shuhrat va boylikning uchinchi izlovchisi esa gollandiyalik oddiy savdogar Aleks Ekskemelindir. Mantiqan to'g'ri, Gollandiyaliklarning harbiy floti yo'q, ammo savdo floti butun Karib dengizidagi eng yaxshisi.

Millat tanlash juda muhim. Misol uchun, Ispaniya o'yin boshida Karib dengizidagi koloniyalarning aksariyatiga egalik qiladi. Bundan tashqari, u Gollandiya bilan neytral munosabatda - savdogar uchun haqiqiy jannat. Angliya esa aksincha, Fransiyadan boshqa hamma bilan dushman. Arxipelagda ingliz va frantsuz koloniyalari kamroq, shuning uchun savdogarning hayoti ancha qiyin bo'ladi. Ammo siz yiliga bir marta Eski Dunyoga jo'naydigan ispan "oltin" galleonlarini o'g'irlashingiz mumkin. Ispaniya va Gollandiya koloniyalarining vayron bo'lishi ham yaxshi hosil olib keladi. Gollandiya siyosiy aloqalar bo'yicha eng omadli davlat. U Fransiya bilan yashirin ittifoq tuzadi va Ispaniya bilan betaraflikni saqlaydi. Faqat inglizlar bilan qiyinchiliklar mavjud, ammo siz ularning koloniyalarida ham savdo qilishingiz mumkin - buni qanday qilishni keyinroq aytib beramiz. Agar biz Fransiyani tanlasak, Angliya bilan betaraflik va Gollandiya bilan tinchlikka erishamiz. Faqat qaroqchilar hammaga dushman.

Aytgancha, o'yinda siz barcha mamlakatlar bilan tinchlikda yashay olmaysiz. Ekranning o'ng tomonida siz mamlakatning qahramonga bo'lgan munosabatini ko'rishingiz mumkin - lekin uning millatiga emas. Ya'ni, agar siz ispan bo'lsangiz va butun Frantsiya sizni hayratda qoldirsa, siz hali ham frantsuz kemalari tomonidan hujumga duchor bo'lasiz va qirg'oq istehkomlaridan shafqatsizlarcha o'q uzasiz.

Millat tanlandi, endi o'yin sozlamalarini ko'rib chiqamiz. Ulardan bir nechtasi bor:

Murakkablik- raqiblarning kuchiga, qo'l jangida omon qolish qobiliyatiga, shuningdek, to'plangan tajriba miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. O'yin "dengizchi" dan "imkonsiz" gacha bo'lgan 10 ta qiyinchilik darajasiga ega. Voqea chastotasi— boshqa kemalarga qanchalik tez-tez duch kelishingizni aniqlaydi. Yangi boshlanuvchilar uchun biz "kamdan-kam hollarda" darajasini tavsiya qilamiz. Yuqori darajadagi muammolar juda ko'p, qaroqchilar har qadamda. Ha, faqat bitta kema emas, oltitagacha kemadan iborat butun otryadlar! Boshlang'ich luggerda va minimal mahorat ko'rsatkichlari bilan bunday reydlarga dosh berish mumkin emas. Ha, Karib dengizida vaziyat notinch, lekin siz nimani xohladingiz? To'pponchani qayta yuklash- Qo'lingizda qurol bilan tinch yurishingizga ruxsat bermaydilar. Siz "otishni o'rganish" tugmasini bosishingiz mumkin - qahramon qurolni chiqaradi, otadi va uni orqaga qo'yadi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, to'pponcha to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik paytida tezda qayta o'rnatiladi va agar bo'lmasa, siz har safar qilichni o'rashingiz yoki o'qotar qurolsiz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Realizm tomon bosh irg'adi va yagona emas. Hardkor o'yini- Bu haqiqiy ishqibozlar uchun rejim bo'lib, unda siz faqat cherkovlarda saqlashingiz mumkin. Bu nimani anglatishini tushuntirishga hojat yo'q. Har qanday qaroqchi - va salom, Deyvi Jons. Birinchi o'yin uchun tavsiya etilmaydi. Suzish rejimi— suzish tezligini belgilaydi. Ba'zilar tezkor, dinamik janglarni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa o'ylangan manevrlarni yoqtirishadi. Ushbu parametr jang jarayonining o'ziga ta'sir qilmaydi. Profil- Va nihoyat, siz allaqachon saqlangan o'yinni qayta yozishdan qo'rqmasdan bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan Corsairs o'ynashingiz mumkin.

Endi bularning barchasini o'rnatganingizdan so'ng, o'yin boshlanadi. Uning boshlanishi, afsuski, hamma uchun umumiy bo'ldi. Kema kapitani jangda halok bo'ldi va bizning xarakterimiz buyruqni oldi. Biz qahramon haqida Evropadan kelganini bilamiz. Hamma gap shu. Xuddi shu dialog oynasida, agar siz tegishli menyu bandini tanlasangiz, dastlabki xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin. Quyida biz rol o'ynash tizimiga qaytamiz. Aytgancha, dengizchi qilichbozlik bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz rad etmasligingiz kerak - "Afsonaning qaytishi" dagi qilichbozlik "Corsairs 3" dan tubdan farq qiladi.

Boshqaruv

Kema

Ushbu bobda biz qayiqni qanday boshqarishni ko'rib chiqamiz.

Kema tezligi shamolning kuchi va yo'nalishiga va yelkanlarning holatiga bog'liq bo'lib, ulardan faqat uchtasi bor: to'liq tushirilgan, ko'tarilgan va to'liq ko'tarilgan. Yelkanlar to‘liq ko‘tarilsa, kema hech qayoqqa harakatlanmasdan, faqat to‘lqinlar ustida siljishi mumkinligi aniq. Yelkanlar yuqoriga ko'tarilgan holda, kema juda sekin harakat qiladi, chunki barcha asosiy yelkanlar olib tashlanadi. Yelkanlar butunlay tushirilganda, biz faqat shamolni ushlay olamiz; boshqa hech narsa qayiqning o'ziga bog'liq emas. Albatta, quyruq shamoli eng yaxshisidir va old shamol bizga harakat qilishimizga imkon bermaydi, lekin juda ko'p "yon" shamollar mavjud. Hammasi oddiy: shamol qanchalik "yaqinroq" bo'lsa, kema shunchalik tez suzib yuradi. Ko'p narsa kemaning turiga bog'liq - masalan, jangovar kemalarning yelkanli qurollanishi deyarli har qanday shamol ularga mos keladi! Ammo shunchaki suzib yurish bir narsa, lekin manevr qilish butunlay boshqa narsa. Darhaqiqat, jang paytida muvaffaqiyatli manevrlar muvaffaqiyatning 50% ni tashkil qiladi. Salvo paytida yelkanlarni to'liq ko'tarish yaxshidir va kema to'xtaganda, olov yoqing. Malakali o'yinchilar dushman kemalarini shunday tutishlari mumkin: dushman otish uchun yelkanlarni ko'taradi, o'yinchi buni ko'radi va ko'tarishni ham boshlaydi; va shuning uchun ikkita kema deyarli tik turganda, o'yinchi bir vaqtning o'zida o'q uzadi, yelkanlarni tushiradi va burnini dushman tomon buradi. Juda qiyin, ammo natija mashg'ulotlar soatlarini oqlaydi.

Jang. Siz dushmanga qarshi ikkita rejimda kurashishingiz mumkin: oddiy (uchinchi shaxs kemasi) va kapitan (birinchi shaxs kemasi). Ikkinchi rejim bizga otishdan oldin o'zimizni nishonga olishga imkon beradi. Siz dushmanning kemasini ag'darishingiz mumkin, siz uni tugatmasligingiz mumkin (lekin nima uchun?), va, albatta, siz dushmanni urishingiz mumkin. Shuningdek, "kapitan" rejimida siz dushmanni spyglass orqali sinchkovlik bilan tekshirishingiz mumkin: qurilmaning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, siz shunchalik ko'p ma'lumot olishingiz mumkin - tezlikdan bortdagi qurollar sonigacha.

Bortga chiqish. Bortga chiqish paytida barcha askarlar jangda qatnashmaydi. Kemalarning palubalarida jami 15 kishi bo'ladi. Agar sizning kemangizda 300 kishi va dushman kemasida 900 kishi bo'lgan bo'lsa, u holda kemaga chiqish vaqtida siz tomonda 4 kishi, dushman tomonida esa 11 kishi bo'ladi. ekipaj, keyin siz 15 dengizchiga qarshi yolg'iz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ular juda katta sog'liq va zarar ko'rsatkichlariga ega bo'ladi. Bitta zarba o'yinchining zarbasidan uch baravar ko'p zarar keltirishi mumkin. Kemada g'alaba qozongandan so'ng, jang kapitan kabinasiga o'tadi va u erda siz dushman kapitani bilan yakkama-yakka jang qilasiz - kim g'alaba qozonsa, kemani oladi. Garchi kapitan jangsiz taslim bo'lishi ehtimoli bor.

Bu muhim: kemadagi qirg'in tugagandan so'ng, jasadlarni qidiring, ba'zida u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Va kapitan kabinasini tozalash yaxshi bo'lardi ...

Biroq, agar sizning jamoangiz dushmandan ustun bo'lsa va sizda etakchilik ko'rsatkichi yuqori bo'lsa, unda kema jangsiz taslim bo'lish ehtimoli yuqori. Uning butun ekipaji sizning qulingizga, kapitan esa asiringizga aylanadi. Albatta, kapitan hammani dengizga tashlashga qaror qilmasa.

Inson

Erdagi boshqaruv asosiy hisoblanadi. Shaharlarda biz umuman yugura olmaymiz, faqat Enter tugmasi yordamida kerakli binolarni tanlab, asosiy nuqtalar bo'ylab harakatlanamiz. Ammo siz o'rmon bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi, ha ... Meynni eslayman, xaritasiz, tunda - kema bo'lgan la'nati qo'ltiqni topish uchun bir soat mutlaqo o'yinsiz vaqt sarflash kerak edi. joylashgan.

Biroq, janglar ham unchalik qiyin emas. Barcha harakatlar energiya iste'mol qiladi, bu esa asta-sekin o'sib boradi. Uchta asosiy zarba bor: tez teshilish hujumi, bu ozgina zarar keltiradi, lekin tez uriladi va kam energiya sarflaydi. O'rtacha zarba, har jihatdan o'rtacha. Kuchli pirsing zarbasi juda uzoq vaqt talab etadi va ko'p energiya sarflaydi, lekin bunday zarba bilan siz bir vaqtning o'zida barcha dushmanning sog'lig'ini osongina olib qo'yishingiz mumkin va u blokirovkaga e'tibor bermaydi. Ko'p energiya sarflaydigan dumaloq zarba ham mavjud, ammo yaqin atrofdagi barcha dushmanlar o'rtacha zarar ko'radilar. Ikkita mudofaa qobiliyati bor, blok va fint, ikkinchisi dushmanning zarbasini aks ettiradi va shu bilan birga dushmanni energiyadan butunlay mahrum qilishi va uni bir necha soniya davomida o'yindan olib tashlashi mumkin.

Lekin bitta qilich bilan emas... Qahramonimizning zaxirasida, albatta, to‘pponcha bor. Kichkina narsa juda foydali, o'yin rejimiga qarab, u o'z-o'zidan yoki qo'lingizda qurol bo'lmaganda qayta yuklanadi. Qurol qanchalik yaxshi bo'lsa, tabiiy ravishda shunchalik ko'p zarar ko'radi.

Umuman olganda, jang shunday ko'rinadi: biz o'q otamiz, biz chuqur zarba beramiz, yana va ... biz energiya yig'ib yuguramiz. Achchiq oxirigacha takrorlang. Shunday qilib, siz o'yin boshida ham besh-oltita dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin, asosiysi "tabletkalarni" zaxiralash, sog'lig'ingizni yaxshilash, bilasizmi ...

Rol tizimi va ko'nikmalar

Keling, Corsairs: Return of Legend va asl seriya o'rtasidagi asosiy farqdan boshlaylik. Bu xarakterni rivojlantirishning mutlaqo yangi tizimi. Tajriba, darajalar va xususiyatlar to'plami PIRATES deb nomlangan MAXSUSning "qaroqchi" analogiyasi bilan almashtirildi. O'yin davomida siz ushbu xususiyatlarni o'zgartira olmaysiz, agar sizda maxsus topshiriqni bajarish imkoni bo'lmasa, lekin bu haqda keyinroq.

Keling, xususiyatlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Quvvat- "Korsarlar" dagi kuch rolli o'yinlarda klassik rol o'ynaydi. U zarba kuchi, ko'tarilgan og'irlik va zarba nuqtalari soni uchun javobgardir.

Taassurot- atrofdagi hamma narsani ko'rish, eshitish va payqash qobiliyati. Xususan, u kemadan o'q uzishning aniqligi uchun javobgardir. To'pponcha o'qlarining aniqligiga ta'sir qilmaydi.

Reaktsiya- chaqqonlik, chaqqonlik va g'alati, chidamlilik. U zarbalar berilgan energiya uchun javobgardir. Ushbu xususiyatga maksimal ball miqdorini kiritishni qat'iy tavsiya qilamiz. O'yinda juda ko'p kurash bo'ladi.

Etakchilik- tabiiy joziba va suhbatlashish qobiliyati. Yaxshi rahbar kemani jangsiz olib, maksimal ekipajni yollashi va do'konda eng yaxshi narxlarni olishi mumkin. Bundan tashqari, rahbarlik yollangan ofitserlar soniga ta'sir qiladi (mavjud ofitserlar soni ikkiga ko'paytirilgan rahbarlik darajasiga teng)

O'rganish qobiliyati (iste'dod)- o'tkir va izlanuvchan aql, hamma narsani tezda tushunish qobiliyati. Yuqori o'rganish qobiliyatiga ega bo'lgan xarakter tezroq ko'nikmalarga ega bo'ladi. Mashq qilish qobiliyati navigatsiya va to'pponcha kabi ko'plab ko'nikmalarga ham ta'sir qiladi.

Chidamlilik- mahoratning nomi o'zi uchun gapiradi. Chidamlilik qanchalik baland bo'lsa, qahramon shunchalik ko'p zarba beradi. Og'irlik miqdoriga biroz kamroq ta'sir qiladi.

Muvaffaqiyat- Omad - omad. To'g'ri tasodifga ta'sir qiladi - dushman sizni aniq masofadan urmasligi mumkin, dushman patruli o'tib ketadi va uni o'z patruli deb o'ylaydi.

Barcha xususiyatlar 3 dan 10 gacha o'zgarib turadi.

Yangi tizimning ahamiyati shundaki, u tasavvur qilish uchun joy beradi. Siz ahmoq katta odam sifatida o'ynashni boshlashingiz va Karib dengizi suvlarida yo'l ochish uchun po'latdan foydalanishingiz mumkin yoki ehtiyotkor savdogarga aylanib, arzon narxda sotib olishingiz mumkin.

Misol uchun, naslli jangchi maksimal kuch, reaktsiya, o'rganish qobiliyati, omad va etakchilikni talab qiladi. Treyder uchun - o'rganish, etakchilik va idrok. Albatta, o'zgarishlar bo'lishi mumkin. Hammasi o'yinchiga bog'liq.

Shunday qilib, biz asosiy tizimni ko'rib chiqdik, endi qahramonning parametrlariga o'tamiz.

Daraja- hozir daraja shunday deb ataladi. Etarli tajribaga ega bo'lganda ortadi. Tajriba savdo, kvestlar, qal'alarni vayron qilish, mahoratni oshirish va qo'l jangi uchun beriladi. Har bir daraja hayot va energiya qo'shadi. Va umuman olganda, hammasi shu. Oldingi "Korsarlar" kabi daraja hech qanday maxsus ta'sirga ega emas. Bundan tashqari, unvon qanchalik baland bo'lsa, siz shunchalik yaxshi ofitserlarni yollashingiz mumkin va dushmanlaringiz va sardorlaringiz shunchalik kuchli bo'ladi.

Hayot- qahramonning salomatligi raqamlarda. Klassik sxema. Qanchalik ko'p zarba bersa, qahramon jangda shunchalik uzoq yashaydi. Kuch va chidamlilikka qarab ortadi.

Salomatlik- va bu qahramonning holatining ko'rsatkichidir. Tez-tez yaralar vaqt o'tishi bilan bu ko'rsatkichni kamaytiradi va u qanchalik past bo'lsa, asosiy xususiyatlar shunchalik past bo'ladi. Masalan, o'rtacha sog'liq -1 jarima beradi. Asosiy xususiyatlar bilan bir qatorda ko'nikmalar ham kamayadi. Siz sog'lig'ingizni turli yo'llar bilan tiklashingiz mumkin - uzoq vaqt davomida qo'l jangida qatnashmaslik yoki cherkovda shifo topish orqali. Fohishaxona ham yordam beradi. Umuman olganda, dam olish va yotoqda dam olish. Biz sog'lig'ingizni har doim "yaxshi" yoki "a'lo" darajada saqlashni tavsiya qilamiz.

Energiya- qahramonning chidamlilik zaxirasini ko'rsatadi. Har bir harakat - urish, rebound va boshqalar - ma'lum miqdorda energiya sarflaydi. Umuman olganda, energiya qahramonning jangda qancha davom etishini ko'rsatadi. Ma'nosi reaktsiyaga bog'liq.

Oltin— qahramon cho‘ntaklaridagi piastrlar sonini ko‘rsatadi.

Obro'-e'tibor- boshqa odamlarning xarakterga qanday munosabatda bo'lishini ko'rsatadi. Biz "oddiy dengizchi" obro'sidan boshlaymiz va o'yin davom etar ekan, qanday harakatlar qilishimizga qarab, biz qonli qotil yoki qahramonga aylanishimiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan yaxshi ishlar ham, yomon ishlar ham unutiladi, yaxshilari tezroq, yomonlari sekinlashadi. Obro' har doim "umumiy dengizchi" uchun intiladi. Bu yollangan ofitserlarning sodiqligiga ham ta'sir qiladi, ammo quyida ko'proq.

Tashish mumkin bo'lgan og'irlik— joriy yukni va maksimalni ko'rsatadi.

Daraja milliy yo‘nalishni amalga oshirishdagi muvaffaqiyat ko‘rsatkichidir.

Tajriba chegarasi - keyingi ballni olish uchun mahoratda qancha ball qolganligini ko'rsatadi. Bu haqda sizga ko'proq "Shaxsiy ko'nikmalar" bo'limida aytib beramiz.

Shaxsiy mahorat

Xususiyatlari bilan bir qatorda, xarakter shaxsiy qobiliyatlarga ega. Tegishli malaka qo'llanilganda ular rivojlanadi. Misol uchun, xarakter jez bo'g'imlari, xanjar va rapiralar, to'pponchalar - otish paytida va hokazolar bilan jang qilganda, engil qurollarning mahorati ortadi. Biz shunga o'xshash tizimni ko'rdik, masalan TES IV: unutish. Keling, ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Hokimiyat- ism o'zi uchun gapiradi. Kapitan ekipaj tomonidan hurmat qilinishi va o'ziga ishonch uyg'otishi kerak. Aks holda, kemada g'alayonning oldini olish mumkin emas va quruqlikda hech kim bizning kemamizga kelishni xohlamaydi. Bundan tashqari, hokimiyat dushman kemasini jangsiz olish imkoniyatiga ta'sir qiladi. Etakchilikka va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tavernalarda odamlarni yollash. Og'ir shikastlangan kemalarni kichik ekipaj bilan olib boring, shunda ular jangsiz taslim bo'lish ehtimoli ko'proq. Jangda o'sadi.

Yengil qurollar- engil qurollardan foydalanish qobiliyatini tavsiflaydi: guruch bo'g'imlari, xanjarlar va rapiralar. Yengil qurollar eng kam energiya sarflaydi, ammo boshqa turdagi qurollarga qaraganda ancha kam zarar keltiradi.

Ko'proq reaktsiyaga va kamroq idrokga bog'liq.

O'rta qurol- qilich va dusaklarga ega bo'lishni tavsiflaydi. Zarar o'rtacha, energiya iste'moli ham o'rtacha. Oltin o'rtacha. Kuch va reaktsiyaga bog'liq.

Og'ir qurollar- hammasi bir xil, faqat qurollar og'irroq - keng qilichlar, o'qlar va boltalar. U juda ko'p energiya sarflaydi, lekin u shunchalik qattiq zarba beradiki, bu unchalik ko'p ko'rinmaydi. Ko'proq kuchga va kamroq chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jang. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Dushmanlarning katta kontsentratsiyasida dumaloq zarbadan foydalanish ayniqsa samarali. Agar siz inglizlar sifatida o'ynamasangiz, Yamaykada qurol ko'nikmalaringizni rivojlantirishni tavsiya qilamiz. U yerdagi mayoq juda ko‘p sonli askarlar tomonidan qo‘riqlanadi.

To'pponchalar- dushmanlarga qo'rg'oshin to'plarini yuboradigan har xil turdagi qurilmalardan foydalanish qobiliyati. "Afsonaning qaytishi" filmida to'pponchalar o'qlarni isrof qiladi va ular doimo savdogarlardan to'ldirilishi kerak. Aytaylik, o'qning zarari ancha yuqori, shuning uchun biz ushbu mahoratni rivojlantirishni qat'iy tavsiya qilamiz. Reaktsiya va omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tez-tez va hammaga otib tashlang. O'qlar arzon va dushmanni bitta o'q bilan o'ldirish yoki uning hayotini sezilarli darajada qisqartirish har qanday pulga arziydi.

Omad- bu sizga hamma joyda kerak, xoh savdoda, xoh yelkanda, xoh jangda. O'yin boshida baholash qiyin bo'lgan juda muhim mahorat. Muvaffaqiyatli zarba odatdagidan deyarli yigirma baravar ko'p zarar keltirishi mumkin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Aniq retsept yo'q, omad kelganda mahorat ortadi. Ko'p dushmanlarni kam shikastlangan qurollar - mis bo'g'imlari yoki xanjar bilan urish eng samarali hisoblanadi. Har bir muvaffaqiyatli zarba mahoratingizni oshiradi.

Yashirinlik- sizga patrul tomonidan e'tiborsiz o'tishga, dushman shahriga kirishga, chet el bayrog'i ostidagi portga kirishga yoki ochiq dengizda boshqa odamlarning kemalarini aldashga imkon beradi. Qobiliyat juda muhim emas va uni rivojlantirish eng qiyin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bayroqni o'zgartiring, shaharlarga kirib boring, kontrabanda bilan shug'ullaning. Balki hammasi shu.

Kema qobiliyatlari

Navigatsiya- kemalarni boshqarish qobiliyati. Kema sinfi qanchalik baland bo'lsa, o'yinchi shunchalik yaxshi navigatsiyaga ega bo'lishi kerak. 6-sinf - 1, 5-sinf - 25, 4-sinf - 40, 6-sinf - 65, 2-sinf - 80, 1-sinf - 95. Agar o'yinchi sizning navigatsiyangiz uchun mos bo'lmagan kemada suzib ketsa, u sezilarli jarimalar oladi. barcha ko'rsatkichlar. Yaxshi navigator bu muammoni hal qilishi mumkin. Ko'p jihatdan idrokga va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bo'ronlarda suzing - tez-tez va ko'p. Janglar paytida yaxshi rivojlanadi. Siz shunchaki dushman kemasi atrofida suzishingiz mumkin.

Aniqlik— zarbalaringizning aniqligi sizning aniqligingizga bog'liq. Past ko'rsatkich hatto o'n metr masofadan ham urishga imkon bermaydi. Shuning uchun aniqlikni iloji boricha tezroq ishlab chiqish kerak. Ko'pincha idrokga va biroz omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

G'alati, aniqlik yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan rivojlanadi. Shuning uchun, iloji boricha dushmanga yaqinlashib, otish yaxshidir. Orqama orqa. Siz, qoida tariqasida, uzoq masofadan otishingiz mumkin, lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi.

To'plar— qayta yuklash tezligi ushbu mahoratga bog'liq. Deyarli teng miqdorda bilim va kuchga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Hmm... Otish! Va agar siz nafaqat o'qqa tutsangiz, balki dushmanga ham o'q uzsangiz, unda siz aniqlikni rivojlantirishingiz mumkin.

Bortga chiqish— kramplarni tashlashingiz mumkin bo'lgan masofa va burchak. Haqiqiy qaroqchilar uchun foydali. Reaksiyaga va biroz o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jangsiz taslim bo'lmasliklari uchun kemalarga boring. Bizga jang kerak!

Himoya- mahorat jang paytida ekipajning yaxlitligi uchun javobgardir. Ko'nikma qanchalik baland bo'lsa, kemaning butunlay tinch bo'lmagan, ammo baribir aholisi orasida yo'qotishlarning oldini olish osonroq bo'ladi. Bir xil darajada etakchilik va chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

O'zingizni hujumga o'tkazing, bortda shrapnellarni qabul qiling. Ekipajni yo'qotish. Bu shafqatsiz, lekin boshqa yo'l yo'q. Keyinchalik haqiqiy bezorilarni qutqarish uchun siz boshlang'ich jamoani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi.

Ta'mirlash- kemani ta'mirlash tezligiga ta'sir qiladi. Chidamlilikka va biroz idrokga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Birinchidan, siz qayiqni biron bir joyda buzib, keyin uni yamoqlashingiz kerak bo'ladi.

Savdo— mahorat qanchalik baland bo'lsa, do'konlarda siz uchun shunchalik qulay sharoitlar mavjud. O'rganish qobiliyatiga va biroz etakchilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Sotib olish - sotish.

Shaxsiy qobiliyatlar

Shaxsiy qobiliyatlar - bu ma'lum bir sohada ma'lum afzalliklarni ta'minlaydigan maxsus ko'nikmalar. Ulardan ba'zilari foydali, ba'zilari unchalik emas. Keling, nima ekanligini aniqlaylik. Keling, shaxsiy qobiliyatlar darajaga bog'liq emasligidan boshlaylik. Qobiliyatga ega bo'lish uchun jami 33 ta shaxsiy mahorat ballini to'plashingiz kerak.

Asosiy mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 10% ga kamaytiradi. Bo'ldi, hech qanday jingalak. Siz uni har qanday holatda ham olishingiz kerak, chunki ko'plab boshqa ko'nikmalar bunga bog'liq.

Yuqori mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 20% ga kamaytiradi. Albatta, uni qabul qiling, chunki u boshqa qobiliyatlar uchun talab qilinadi. Ha, va zararni 1/5 ga kamaytirish ortiqcha bo'lmaydi.

Cuirass— xarakterga cuirass kiyishga imkon beradi. Bu juda foydali narsa, garchi dastlab siz oddiy pirog uchun pul ham olmaysiz. Lekin piastrlar cho'ntagingizda qo'ng'iroq qilganda ... Umuman olganda, siz buni albatta olishingiz kerak, lekin faqat pulingiz bo'lganda.

Kritik zarba- tanqidiy zarba berish imkoniyatini beradi. Imkoniyat atigi 5% ni tashkil qiladi, ammo uni qabul qilish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, tanqidiy zarbaning zarari juda yuqori.

Berserk- belgi tomonidan etkazilgan zarar ko'p marta ortadi, lekin atigi 20 soniya. Bu mo''jiza bir daqiqaga to'ldiriladi. Iloji boricha tezroq oling. Qo'shimcha zarar hech qachon keraksiz emas.

Majburiy: asosiy mudofaa mahorati

O'sib borayotgan hayot- har bir yangi martaba bilan xarakter qo'shimcha bitta hayotiy ball oladi. Qiymati shubhali, boshqa narsani olish yaxshiroqdir.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Og'ir qo'l- qahramonning zarbalari raqiblarni hayratda qoldiradi va ular kuchini yo'qotadilar. Buni olishga arziydi, lekin faqat o'yinning o'rta bosqichida. Yana bir qancha foydali ko'nikmalar mavjud.

Charchoqlik- bu "foydali ko'nikmalar" dan faqat bittasi. Qanday bo'lmasin, albatta oling. Bu qobiliyat energiyani qayta tiklash tezligini 15% ga oshiradi.

O'sib borayotgan energiya- o'sib borayotgan hayot tamoyili asosida ishlaydi, faqat energiya qo'shiladi. Bundan tashqari, har bir daraja uchun bitta ball. Qiymati shubhali.

Talab qiladi: charchamaslik

Chidamsiz zarba- qahramonning zarbalari blokni yorib o'tish uchun 20% imkoniyatga ega. Juda qimmatli, lekin faqat o'yinning o'rta va kech bosqichlarida. Avvaliga pirsing zarbasidan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi, lekin u blokni e'tiborsiz qoldiradi, shuning uchun aslida teshuvchi zarba.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Saber raqsi- dumaloq zarba 35% ko'proq zarar keltiradi. Eng foydali ko'nikmalardan biri. Dumaloq zarba raqiblarning butun olomoniga qarshi kurashda juda samarali. Albatta oling.

Talab qiladi: Kritik zarba va yuqori mudofaa mahorati

Professional qilichboz- tanqidiy zarba ehtimoli 20% ga teng bo'ladi va jangda xarakterga etkazilgan zarar 30% ga kamayadi. Ehtimol, eng foydali mahorat. Uni olishga ishonch hosil qiling, foydasi aniq.

Talab qiladi: Kritik zarba, yuqori mudofaa mahorati, tinimsizlik

Otishmachi- xarakter to'pponcha bilan yaxshiroq. Qayta yuklash tezligi 10% ga kamayadi, aniqlik bir xil 10% ga oshiriladi. Bundan tashqari, xarakter ikki o'qli to'pponchalardan foydalanishi mumkin. Qiymati shubhali va buning sababi. Ikki martali to'pponchalar bir martali to'pponchalarga qaraganda kuchsizroq. Bundan tashqari, ularni qayta yuklash ko'proq vaqt talab etadi, boshqa tomondan, agar "qayta yuklash" o'chirilgan bo'lsa, bunday to'pponcha jangda juda yaxshi yordam beradi. Qiymat munozarali va vaziyatga bog'liq.

Aniq otishma- to'pponchali o'yinchi qulay, o'qlar doimo nishonga uchadi, qayta yuklash tezroq. Ko'nikma +25% aniqlik beradi va qayta yuklash tezligini 25% ga kamaytiradi. To'rt o'qli to'pponchalardan foydalanish mumkin. Qiymati yana bahsli. Avval professional qilichboz bo'lgan ma'qul. Hech bo'lmaganda otish paytida o'lish ehtimoli ancha past.

Majburiy: Marksman

Qo'shimcha og'irlik- Belgi qo'shimcha 30 kilogramm og'irlikni ko'tara oladi. Bu juda oddiy va hech qanday burilishlarsiz. Zarur bo'lganda oling. Axir, o'ram xachirlari sifatida foydalanish mumkin bo'lgan pansionerlar ham bor.

Ajoyib salomatlik- qahramonning jismoniy salomatligi tezroq tiklanadi va jarohatlardan kamroq yomonlashadi. Dengizda quruqlikka qaraganda yomonroq ishlaydi. Agar siz tez-tez, masalan, kemalarga chiqsangiz, foydalilik yuqori bo'ladi.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Tajriba almashinuvi- hamrohlar, ofitserlar va yo'lovchilar oladigan tajriba miqdorini ikki baravar oshiradi. Ofitserlar, hamrohlar va yo'lovchilar mos ravishda 50%\33%\10% tajribaga ega bo'lishadi. Agar siz zobitlardan faol foydalansangiz foydali bo'ladi. Ya'ni, siz bir nechta arzon ofitserlarni olib, ularni kerakli darajada rivojlantirishingiz mumkin. Qiymati munozarali, yaxshi xususiyatlarga ega yangi ofitserlarni ishga olish mumkin.

Temir iroda- kemada qo'zg'olon paydo bo'lish ehtimolini kamaytiradi. Mutlaqo foydasiz qobiliyat. Kemadagi qo'zg'olon, agar ekipaj ovqatlanmasa, kutilganidan ko'proq ekipaj olinadi yoki ish haqi to'lanmasa sodir bo'ladi. Gap shundaki, past ruhiy holat bilan dengizchilarning jangovar samaradorligi sezilarli darajada pasayadi va ular kemani yomonroq boshqaradi. To'lanmagan ish haqi hali ham keyingi oyda to'lanishi kerak. Bu hali hammasi emas; agar siz bu qobiliyatga ega botswainni yollasangiz, u qahramon uchun ishlaydi.

Qutqaruvchi qayiqni qutqarish- agar kema korpusi 15% dan kam bo'lsa, u holda xarakter qayiqda boshqa kemaga suzib ketishi mumkin. Va agar hamroh bu mahoratga ega bo'lsa, u cho'kayotgan kemadan yoki o't o'chiruvchi kemadan flagmanga suzib boradi. Foydaliligi shubhali. Kemalar juda qimmat bo'lib, ularni cho'ktirishga yo'l qo'ymaydi.

Talab qiladi: Iron Will

Ishonchli- ko'pchilik ish beruvchilar qahramonning obro'siga e'tibor bermaydilar. Qiymati juda shubhali. Agar sizning obro'ingiz past bo'lsa, demak siz qaroqchisiz. Agar baland bo'lsa, unda qaroqchilar va qaroqchilar ovchisi. Uchinchisi yo'q. Yuqori talablar tufayli mahoratning foydaliligi bahsli. Ilg'or savdo bir ofitser tomonidan taqdim etiladi, lekin ular haqida keyinroq.

Talab qiladi: ilg'or savdo va temir iroda.

Kema qobiliyatlari

Pirat bayrog'i. Kemangiz ustidan qaroqchilar bayrog'ini ko'tarishga imkon beruvchi mahorat. Bundan hech qanday foyda yo'q, lekin u juda chiroyli.

Ispaniya/Fransiya/Angliya/Gollandiya bayrog'i— mahorat kema ustida maʼlum bir davlat bayrogʻini koʻtarish imkonini beradi. To'g'ri, aldash har doim ham ishlamaydi; agar o'yinchining boshidagi narx juda yuqori bo'lsa va aksincha, yashirinlik juda past bo'lsa, ehtimol siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Brander- mahorat egasi ittifoqchi kemani "o'limga" yuborishi mumkin - dushmanning yonida portlashi, unga katta zarar etkazishi yoki hatto uni okean tubiga olib ketishi mumkin. Amaliy foyda juda kichik, jamoada har doim ham qo'shimcha kema, odamlar va kapitan bo'lmaydi.

Alyans desantlarining qo'nishi- keyinchalik butun olomon qal'aga hujum qilishi uchun barcha dengizchilarni birlashtirishga imkon beradi. Albatta, bu foydali mahorat, garchi u o'yin boshida kerak bo'lmasa ham.

Uzoq masofaga chiqish- dushmanga chiqishingiz mumkin bo'lgan masofa 15% ga oshadi. Juda foydali - uni o'rab oling va biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.

Master boarding— bortga chiqish masofasi 25 foizga oshadi va siz har qanday burchakdan, hatto burundan burungacha minishingiz mumkin. Agar siz qaroqchi o'ynasangiz, unda bu mahorat siz uchun juda foydali bo'ladi, ikkilanmasdan oling.

Majburiy: uzoq masofaga uchish, mushket voleyboni

Musket voleyboli- samolyotga chiqishdan oldin o'yinchining jamoasi dushmanga qarata o'q uzadi va unga 25% zarar etkazadi. Shunga qaramay, bu, albatta, qaroqchi uchun zarur bo'lgan narsa, dushman ekipaji qanchalik kichik bo'lsa, ularni o'ldirish osonroq bo'ladi.

Talab qiladi: jamoaviy zararni oshirish

Asosiy savdo— do‘konlardagi tovarlarga 10% chegirma beradi. Albatta, treyderlar uchun mahorat zarur.

Rivojlangan savdo— do'kondagi tovarlarga 20% chegirma beradi va 5% yuqori narxda sotish imkonini beradi.

Majburiy: asosiy savdo

Tez zaryadlash- qurolni qayta yuklash tezligi 10% ga oshadi. Qobiliyati shubhali. Albatta, tezda qayta yuklash yaxshi, lekin u erda juda ko'p boshqa ajoyib ko'nikmalar mavjud!

Oldindan zaryadlash- faol mahorat, har besh daqiqada bir marta ishlatiladi. Agar siz uni tanlasangiz, keyingi qayta yuklash 50% tezroq bo'ladi. Foydali mahorat, besh daqiqa - bu juda qisqa vaqt oralig'i, kema janglari uzoq.

Talab: Tez zaryadlash

Korpusning shikastlanishi ortdi- dushman kemasining korpusiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Ko'nikma olish yoki olmaslik sizning o'yiningizga bog'liq. Misol uchun, kemalarni talon-taroj qilgan va qo'lga olgan qaroqchiga bu kerak bo'lmaydi, lekin bu qaroqchilarning ovchisi va savdogarga haqiqatan ham kerak bo'ladi.

Yelkanlar uchun ortib borayotgan zarar- dushman kemasining yelkanlariga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Har bir inson uchun mahorat tanlash juda foydali.

Jamoa zarari ortdi- dushman kemasi ekipajiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Bu qaroqchi uchun foydali bo'ladi, lekin har qanday belgi uchun ishlaydi.

Tanqidiy zarba— 5% hollarda mahorat egasi ekipaj, yelkanlar va korpusga tegadigan kuchaytirilgan zarbani bera oladi. Ko'nikma ortiqcha bo'lmaydi, lekin dastlabki bosqichda boshqa narsani tanlash yaxshidir va tanqidiy zarba har doim ham kerak emas. Nima uchun qaroqchi dushman kemasini cho'ktiradi?

Talab qiladi: Korpus/yelkanlar/ekipaj uchun ko'proq zarar

Otish masofasi oshirildi— otish uchun masofani 15% ga oshiradi. Har qanday belgi uchun mos keladi, lekin uni darhol qabul qilmang, foydalari shubhali.

Professional qurolchi- mahorat egasi 30% ko'proq zarar etkazadi (ekipajga, yelkanlarga, korpusga - barchasi tanlangan o'q turiga bog'liq) va tanqidiy otish ehtimoli 15% ga oshadi. Juda yaxshi mahorat, achinarlisi, siz undan dastlabki bosqichda foydalana olmaysiz...

Majburiy: tanqidiy zarba, otish masofasini oshirish, tez qayta yuklash.

Duradgor— ushbu mahorat tufayli maksimal mumkin bo'lgan ta'mirlash effekti 10% ga oshadi. Hamma uchun mos, lekin boshqa foydali ko'nikmalar shunchalik ko'pki, bu endi foydali bo'lmasligi mumkin; siz tezroq ofitserni yollaysiz.

Kema quruvchi— taxta va kanvas iste'molini 10% ga kamaytiradi. Deyarli foydasiz mahorat.

Oson ta'mirlash- faol mahorat, bir daqiqa ishlaydi. Faqat har uch daqiqada bir marta foydalanish mumkin. Uchirish paytida kemani ta'mirlash boshlanadi, uning davomida kemaning hayotining 10% dan ko'prog'ini tiklash mumkin emas. Mahorat yomon emas - axir, har uch daqiqada kemani ta'mirlang. Biroq, tezkor tuzatish yaxshiroqdir.

Majburiy: duradgor

Tez tuzatish— jang paytida kemani taʼmirlashga imkon beradi; Biroq, kemani to'liq "davolash" mumkin bo'lmaydi, "hayot" umumiy miqdorining atigi 65 foizi. Yiqilgan ustunlarni tiklash mumkin emas. Juda yaxshi mahorat, lekin uni olish muammoli, mahorat talab qiladi duradgor, lekin men uni o'yin boshida olishni xohlamayman.

Majburiy: engil ta'mirlar, duradgor

Kemaning asosiy himoyasi— kemaga etkazilgan zarar 15% ga kamayadi. Ko'nikma hamma uchun mos keladi; ham mashhur qaroqchi, ham tinch savdogar kemani himoya qilishi kerak.

Kengaytirilgan kema mudofaasi- asosiy himoyaning davomi, endi zarar chorak bilan to'sib qo'yildi.

Talab qiladi: asosiy kema himoyasi

Kema tezligini oshiring— kema tezligi 15% ga oshadi. O'rtacha mahorat. Albatta, yuqori tezlik yaxshi, lekin boshqa ko'nikmalarni qurbon qilish ... Biroq, hali ham uni olishga arziydi.

Kemaning manevr qobiliyatini oshirish- kemaning manevr qobiliyatini 15% ga oshiradi. Qobiliyat foydali, lekin men boshqalarni e'tiborsiz qoldirishni xohlamayman ...

Bo'ronlarda suzib yurish- Bo'ron keltirgan zarar 30% ga kamaydi. Foydasiz mahorat, shunchaki bo'ronga tushib qolmaslik yaxshiroqdir, buni qilish unchalik qiyin emas. Eslatma: mahorat navigatsiyani yaxshilash uchun juda foydali bo'ladi, chunki u bo'ron paytida yaxshilanadi.

Ko'tarilgan dinamika— shamol tezligi o'zgarganda tezlik 10% ga tez ortadi. Foyda shubhali, sizga kerak bo'lgan narsani tanlash yaxshidir.

Kemaning manevrli burilishi- faol mahorat, har uch daqiqada bir marta ishlatiladi. Kema yoqilganda, bir daqiqa ichida sakkiz marta tezroq aylanadi. Ajoyib mahorat, lekin bu juda muhim bo'lmagan uchta ko'nikmalarni talab qiladi.

Kerakli: kema tezligini oshirish, kema manevrligini oshirish, dinamikani oshirish

Tez yelkanlar— yelkanlarni ko‘tarish va tushirish tezligi 10% ga yuqori. Buning foydasi yo'q, yelkanlar normal tezlikda yuqoriga va pastga tushadi, 10% o'sish emas.

Sayoz suv manevrlari- kema oltmish soniya davomida toshlarga urilishidan zarar ko'rmaydigan faol mahorat. Ko'nikma kompyuter kemalari uchun juda foydali bo'lar edi; ular toshga urish qobiliyatidan aziyat chekishadi, ammo bu o'yinchiga juda kam foyda keltiradi.

Kerakli: tez suzib yurish, kemaning manevr qobiliyatini oshirish.

Tajribali dengizchi- kemaning manevr qobiliyati 20% ga oshadi, lekin, eng muhimi, mahorat egasi global xaritada biron bir kemaga duch kelganida, jangga kirishishi shart emas. "Baxt janoblari" garovgirlariga ta'sir qilmaydi. Ammo, bilasizmi, ular bilan okean o'rtasida uchrashish ... Eng yaxshi mahoratlardan biri. Savdogarlar uni umuman olishlari shart. Uni olgandan keyin ular xohlagan joyda va xohlagancha suzishlari mumkin bo'ladi. Bu boshqalarga ham zarar keltirmaydi, aksincha, ko'p yordam beradi. Yagona yomon narsa shundaki, u o'rganish uchun uchta mutlaqo keraksiz ko'nikmalarni talab qiladi.

Majburiy: sayoz suvda manevrlar, dinamikaning kuchayishi, bo'ronlarda suzib yurish.

Doktor— jamoada kasallik va o'limdan o'lish ehtimoli 10% kamroq. Foydali, lekin zarur mahorat emas.

Hayotning qutqaruvchisi— jamoaning kasallik va o'qdan o'lish ehtimoli 20% kamroq. Va bu biroz yaxshiroq. Piratga chiqish uchun javob beradi.

Majburiy: shifokor

Sehrli va unchalik sehrli bo'lmagan narsalar

O'yinda qahramonning mahoratini yaxshilaydigan yoki yomonlashtiradigan narsalar mavjud. Ba'zilar ikkalasini bir vaqtning o'zida bajaradilar. Misol uchun, butlardan biri qahramonni savdoda kuchliroq qiladi, shu bilan birga uning obro'sini pasaytiradi. Bu elementlarning barchasi qahramonning inventarizatsiyasida bo'lish orqali ishlaydi. Bizniki ham, ofitserlarniki ham.

Bu muhim: Bir xil elementlarning ta'siri yig'ilmaydi. Siz o'z inventaringizni zumrad bilan to'ldirishingiz mumkin, ammo faqat bittasining ta'siri hisobga olinadi.

Haykal- tosh haykal, but - hunarmandlarning homiysi. Ta'mirlash uchun 30 ball qo'shadi. Bu juda kam uchraydi va duradgorlar tufayli u o'z qiymatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u juda og'ir.

Zumrad- qimmatbaho tosh. Unga ega bo'lgan kishi hokimiyat uchun 10 ta oladi. Juda foydali tosh, og'irligi kam va juda tez-tez topiladi. U atrofida yotishiga ruxsat bering.

Antonio de Souzaning xochi- bu kichik Iezuit xochini faqat Ispaniya hikoyasini to'ldirish orqali olish mumkin. Afsuski, xoch juda foydali, u omadga 30, hokimiyatga 20 va savdoga 10 beradi.

It figurasi- Xitoycha narsa, yashirinlikka 10 qo'shadi. U ovqatlanishni so'ramaydi, shuning uchun u erda yotishga ruxsat bering.

Bronza uzuk- omadga 10 qo'shadigan kichik bronza talisman. Mayli, omad juda foydali narsa.

Bronza xoch- ehtimol siz Xudoga ishonmaysiz, lekin bu xoch har qanday holatda ham sizga 10 ball omad keltiradi.

Zumraddan marjonlar- aniq sehrli, yashiringa 10 bering.

Tlaelkuani buti- hind xudosi, axloqsizlik, kasallik va ortiqcha narsalardan tozalashni anglatadi. Bu avtoritet va ayyorlikka har biriga 10 ta qo'shadi, lekin to'pponcha bilan ishlash mahoratini 20 ga kamaytiradi. U to'pponchalarni ortiqcha deb hisoblaydi.

Sizda kambag'al narsa bor, janob kapitan, mening kabinamda u hali ham boyroq!

G'alati hayvonning figurasi- shekilli, qandaydir o'yinchoq. Vakolatni 10 ga qisqartiradi, hech qanday holatda uni olmang.

Aztek kalendar- yana bir sehrli hind narsa, 10 savdo qo'shadi. Juda foydali.

La'nati marvaridlar- qora marvaridlar: ba'zilar uchun kult, lekin biz uchun la'nat. Omadni 50 ballga kamaytiradi. Iloji boricha tezroq tashlang.

Quetzalcoatl haykalchasi- hind xudosining oltin haykalchasi. Yashirinlikka 10 qo'shadi. U erda yotishiga ruxsat bering, hammadan yashiringan qaroqchi unga hatto rahmat aytadi.

Huitzilopochtli disk- urush xudosining diski, qahramonning o'rtacha qurolini 10 ballga samaraliroq qiladi. Kerak bo'lganda qoldiring, agar siz engil qurol bilan kurashsangiz, nega o'rta qurolga ortiqcha kerak?

Buyuk onaning buti- mahalliy qabilalardan birining homiysi, g'alati darajada, 10 ta omad qo'shadi. Bo'lsin, ko'p omad hech kimga zarar keltirmaydi.

Chak-Oyning buti- Maych hindulari sig'inadigan Chac-Moon xudosining buti. Olov va momaqaldiroq xudosi yashirinlikni 20 ga kamaytiradi, ammo to'pponchaga 20 ta, aniqlikka 10 ta qo'shiladi. Qo'ying, to'pponcha juda foydali narsalar. Garchi ko'plab qaroqchilar yashirincha bo'lishsa ham...

Jicatecutli surati- qadimgi Azteklarning savdo xudosining tasviri, savdoga 20 qo'shadi, lekin 20 hokimiyatni olib tashlaydi. Qaroqchi kimnidir olib ketishi aniq, lekin u hokimiyat haqida qayg'urmaydi. Savdogarlar va harbiylar uchun hokimiyat zarar qilmaydi, garchi savdo-sotiq... Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling. Hammasi vaziyatga bog'liq.

Katta tosh disk- mayya hindularining marosim toshlari, ehtimol, bir necha bor qonli marosimlarda qatnashgan. 10 ta vakolat va himoya qo'shadi, lekin omad 10 ga kamayadi. Foydaliligi bahsli, bizning fikrimizcha, omad muhimroq.

Qadimgi xudo buti- Azteklar orasida shamol xo'jayini hisoblangan Ehekatl xudosini ifodalaydi. 20 ta navigatsiya qo'shadi, lekin 20 ta yashirin ball to'lash kerak bo'ladi. Juda foydali narsa - ehtimol bu yigirma ball ancha yaxshi kemani boshqarish uchun etarli emasmi?

Tlalok haykalchasi- Azteklarning g'azablangan chaqmoq xudosining haykalchasi, egasiga 20 ball va to'plarga 10 ball qo'shadi, ammo yashirinlikni 20 ga kamaytiradi. Juda foydali haykalcha, u bilan o'q-dorilarni isrof qilishdan dengiz jangi samarali vositaga aylanishi mumkin. dushman kemalarini yo'q qilish.

Myna qabilasi ruhoniylarining tantanali pichog'i- qadimgi Mayya pichog'i odamlar ustidan hokimiyat va xudolar bilan aloqani anglatadi. Vakolatga 20 qo'shadi, lekin omadga 10 ni kamaytiradi. Shunga qaramay, hozirgi paytda siz uchun nima muhimroq ekanligini hal qiling - omad yoki qo'shimcha vakolat.

Tantanali idish- Qadimgi Azteklarning marosim idishi, 20 avtoritetni qo'shadi, lekin 10 ta yashirinlikni olib tashlaydi. Ammo siz bu kichik narsani qoldirishingiz mumkin, bu narsa olib qo'ygandan ko'ra ko'proq narsani beradi.

G'alati narsa- Qadimgi Toltec haykalchalari urushi. Engil qurollarga 20 ta mudofaa va 10 tasini beradi, lekin 10 ta vakolat va omadni olib tashlaydi. Bizning fikrimizcha, hokimiyat va omadni yo'qotishdan ko'ra, kema shifokorini yollash yaxshiroqdir.

Jaguar jangchisi tasviri- oltindan yasalgan qadimgi Olmec tosh boltasining og'ir nusxasi. Og'ir qurollarga 10 ta qo'shiladi.

Kormorant- o'lja orasida o'lik qush yomon belgidir. 10 hokimiyat va yashirinlikni olib tashlaydi. Uni imkon qadar tezroq tashlang.

Poyafzal- bitta tufli kiyish yomon alomatdir. Minus 10 omad. Kormorant bilan bir joyda, ya'ni uzoqroqda.

Bu muhim: ikkita poyabzal muammoni hal qilmaydi, uni darhol axlatga tashlang!

Toltec kristalli bosh suyagi— bu qadimiy artefaktlarni faqat xazinalarda topish mumkin. Birgalikda ular navigatsiyaga 30, avtoritetga 20, aniqlikka 20 va bortga 20 qo'shiladi. Asosiysi, ularni ahamiyatini yo'qotishdan oldin topish.

Chiqib ketishlar- sersuvning iflos, yirtilgan kiyimlari, shuningdek, yomon hid. Hech kim sizni bunday kapitan ekanligingizdan shubhalanmaydi! Yashirinlikka 20 qo'shadi, lekin faqat jihozlangan bo'lsa. Siz bir vaqtning o'zida shlyapa va shlyapa kiy olmaysiz.

Savdogarning kiyimlari- yaxshi kesilgan, moda materiali. Bunday kiyimni faqat muvaffaqiyatli savdogar sotib olishi mumkin. Kiyganda 20 dan savdoga beradi.

Nobleman kiyimlari- boshqalarga sizning nafis didingiz borligini ko'rsatadigan juda qimmat kiyimlar. Ushbu chiroyli kiyimda siz o'z vakolatingizga qo'shimcha 20 ball olasiz.

Menyuda navigatsiya

Menyu "Qahramonlar" qahramonga hamroh bo'lgan har bir kishini ko'rsatadi. Bir nechta turlari mavjud. Ofitserlar bor - ular kemada turli funktsiyalarni bajaradilar. Hamrohlar - bizning eskadronimizdagi kemalarning kapitanlari va yo'lovchilari. Yo'lovchilar bir xil ofitserlar, ammo aniq pozitsiyasi yo'q yoki topshiriq bo'yicha bortga olingan odamlar. Hali ham mahbuslar bor. Bu yigitlar dushman kemasi jangsiz qo'lga kiritilganda kemaga tushishadi. Yoki kapitan jangsiz taslim bo'ladi. Ushbu vaziyatlarni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Ro'yxatdagi oxirgisi kapitan, ya'ni bizning qahramonimiz. Ushbu menyuda siz o'zingiz va yollangan belgilar uchun mavjud qobiliyat nuqtalarini taqsimlashingiz, shuningdek, boshqa ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin: ko'nikmalar, millat, daraja va boshqalar. Siz darhol ofitserni lavozimga tayinlashingiz yoki uni olib tashlashingiz mumkin. Bu Corsairs 3-da bo'lgani kabi amalga oshiriladi - uni olib tashlash uchun bo'sh joy belgisini yoki ofitserning portretini ikki marta bosish orqali.

Menyu "Kemalar" eskadrondagi kemalar ro'yxati va ular haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi. Kemaning texnik ma'lumotlari, bortdagi tovarlar ro'yxati. Jamoa bilan ishlash uchun interfeys ham mavjud. Dengizchi mahorati bu yerda keltirilgan. Ular qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Kema qanchalik tez suzib va ​​manevr qilsa, qurollar tezroq qayta yuklanadi, bortga chiqish paytida yo'qotishlar kamroq bo'ladi. Muayyan miqdordagi piastrlar uchun siz jamoaning ruhiy holatini oshirishingiz mumkin. Bu nihoyatda kema "haddan tashqari ko'p" bo'lganda foydalidir. Xuddi shu bo'lim orqali kemalar o'rtasidagi almashinuv menyusi ochiladi. Bu chap paneldagi kema belgisini ikki marta bosish orqali amalga oshiriladi.

Menyu "Jurnal" qahramonimizning jasoratlari solnomasidir. Faol voqealar (vazifalar) va allaqachon bajarilganlar bu erda qayd etilgan. Bu erda siz dengiz atamalarining kichik lug'atini va boshqa ma'lumotnomalarni topishingiz mumkin. Kassa daftarida naqd pul beruvchilardan olingan barcha depozitlar va ssudalar hisobi yuritiladi. "Statistika" yorlig'i o'zi uchun gapiradi.

Menyu "millat" Ayni paytda Karib havzasidagi siyosiy vaziyat, shuningdek, boshqa xalqlarning shaxsan futbolchiga bo'lgan munosabatini ko'rsatadi. Shuningdek, bu erda siz ustunda ko'tarilgan bayroqni tanlashingiz mumkin. Bu dushman kemalarini aldash uchun, shuningdek, savdo litsenziyalaridan foydalanish uchun kerak, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.

Menyu "savdo" arxipelag koloniyalaridagi tovarlar va narxlar to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Bu erda hamma narsa adolatli, ma'lumot faqat koloniyaga tashrif buyurgan sanada amal qiladi. Vaqt o'tishi bilan u eskiradi.

Va oxirgi menyu - "Elementlar". Bu bizning qahramonimiz va uning sayohatchilarining narsalari. Bundan tashqari, bu erda siz uni qurollar (to'pponcha, qirrali qurollar), teleskop va kiyim-kechak (masalan, cuirass) bilan jihozlashingiz mumkin.

Tropik mintaqadagi ko'chmas mulk

Har bir koloniyada ma'lum binolar to'plami mavjud. San-Martindagi Marigot kabi yirik koloniyalar to'liq binolarga ega. Ularning har biri o'ziga xos funktsiyaga ega. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Taverna

Ehtimol, har bir koloniyadagi asosiy uy. Bu yerda siz yaralaringizni tiklaganda dam olishingiz mumkin. Siz kema uchun yangi dengizchilarni yollashingiz va, albatta, juda ko'p vazifalarni olishingiz mumkin.

Ofitsiant shahardagi barcha mish-mishlarni biladi, lekin ularni faqat topshiriq paytida aytadi. Mehmonlar stollarda o'tirishadi. Ular kiyimda farqlanadi. Misol uchun, kamarlarida qurol bo'lgan odamlar, ehtimol, zobitlardir.

Bu qiziq: Agar sizning jamoangizda ofitserlarning to'liq to'plami bo'lsa, unda tavernadagi har qanday ofitser so'raganda, qahramon javob beradi: "Menda to'liq to'plam bor". Siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak, keyin element paydo bo'ladi: "Nima qilyapsiz?" va ofitser parametrlarini ko'rish imkoniyati.

Shuningdek, u yerda kontrabandachi bilan uchrashib, u bilan kontrabanda sotish uchun uchrashuvga yozilishi mumkin, agar omborda shunday tovarlar bo'lsa. Hali ham shaxslar bormi? qadimiy va unchalik qadimiy bo'lmagan xazina xaritalarini taklif qiladi. Qolgan to'polonchilar ichuvchilardir. Bu ko'p hollarda siz uchrashadiganlardir. Siz bunday odamlar bilan ichishingiz va g'iybat va yangiliklarni bilib olishingiz mumkinmi? shahardagi do'kondagi narxlar. Aytgancha, “Uchar golland” haqida ulardan bilib olishingiz mumkin. Bu haqda keyinroq aytib beramiz, bu alohida hikoya uchun mavzu. Qo'pol mastlar ham bor, ular bilan janjal boshlashingiz mumkin. Bu atrofni yaxshilash uchun qilingan - yaxshi kurashsiz taverna nima?

Bu qiziq: bizning xarakterimiz joylashgan xonada siz qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yotoqxona stoli mavjud. O'yin boshida katta yordam.

Do'kon

Tavernadan keyin ikkinchi eng ko'p tashrif buyuradigan joy. Birinchidan, siz doimo ta'minotni to'ldirishingiz kerak, ikkinchidan, sizga jangovar materiallar kerak - to'plar, nipellar, o'q otish va bombalar. To'plarni otishda sizga porox kerak bo'ladi, u ham shu erda sotiladi. Bundan tashqari, savdogardan siz shifobaxsh suyuqliklar, kartalar, qurollar va turli xil totemlar va haykallarni sotib olishingiz mumkin.

Va, ehtimol, eng muhimi, siz savdogardan mukofot uchun har qanday koloniyaga tovarlarni etkazib berish vazifasini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, savdogar qancha tovarlar bergan bo'lsa, shunchalik tovar yetkazib berish kerak. Siz ham mahsulotni sota olmaysiz, aks holda siz buning uchun tovon to'lashingiz kerak bo'ladi va ba'zida u barcha oqilona chegaralardan tashqariga chiqadi. Va kemada kalamushlar ham bor. Bu mo'ynali hayvonlarning yomon odati bor, ular ombordagi narsalarni kemirib, yutib yuboradilar. Hamma narsa emas, kalamushning tishlari yetib bo'lmaydigan narsa - masalan, to'plar, kumush, oltin. Boshqalar bilan birgalikda savdogardan topshiriqlarni olish tavsiya etiladi. Misol uchun, agar biror joyga suzib ketish kerak bo'lsa, yukni o'sha yoki o'tayotgan koloniyaga olib borish yaxshiroqdir. Vazifa kuniga bir marta yangilanadi; agar sizga boradigan joy yoqmasa, tavernada uxlang va qayta urinib ko'ring.

Bu qiziq: Siz o'yinni to'g'ridan-to'g'ri do'konda saqlashingiz va keyin kerakli shaharni topguningizcha yuklashingiz mumkin. Yana bitta hiyla bor. Agar siz topshiriqda ko'rsatilgan koloniyaga barcha tovarlarni olib kelmagan bo'lsangiz va uni sotib olish uchun hech narsangiz bo'lmasa, o'yinni biroz aldashingiz mumkin. Gap shundaki, savdogar sizga yukni tashish uchun to'lov sifatida qoldirishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu parametr sizda umuman kerakli mahsulot bo'lmasa ham mumkin, shunchaki kerakli dialog elementini ko'p marta tanlashingiz kerak. U sizga mol berguncha. Bundan katta miqdordagi yuklarni, masalan, kontrabandachilarga sotish orqali katta pul ishlashingiz mumkin. Biroq, qiziqish qayerda?

Kemasozlik zavodi

O'yinda eng ko'p tashrif buyurilgan uchinchi bino. Ta'mirlash, yangi kemalar va qurollarni sotib olish - hamma narsa shu erda. Bundan tashqari, singan ustunlarni faqat kemasozlik zavodida ta'mirlash mumkin. Shuningdek, kemalarning narxiga e'tibor bering. Halol sotib olingan korvet mutlaqo bir xil, ammo qonli jangda olinganidan bir necha baravar qimmatga tushadi. Yangi kemalarga kelsak, ikkitasi bir xil emas. Misol uchun, bizga ikkita galleonni tanlash taklif etiladi, ularning narxi taxminan bir xil, lekin birinchisi kattaroq ushlab turadi, ikkinchisi esa kuchli korpusga ega va hokazo.

Shuningdek, siz yangi qurol sotib olishingiz mumkin. Ular ikki turga bo'linadi - to'plar va kulverinlar. Birinchisi ko'proq zarar etkazuvchi kuchga ega va qayta yuklash vaqti qisqaroq. Biroq, kulverinlar ko'proq otishadi.

Bu maslahat: agar sizda bir nechta kemalar bo'lsa, flagmandan tashqari barcha qurollarni olib tashlash mantiqan to'g'ri keladi. Qurollar juda katta vaznga ega va tovarlar uchun joy egallaydi. Albatta, agar kemalar harbiy maqsadlarda bo'lmasa.

Bu muhim: O'yinda kemalarni yaxshilash mumkin bo'lgan tersane mavjud. Rohat qimmat, lekin, albatta, bunga arziydi. Korxona Bermud orolida joylashgan.

Pul oluvchi

"Afsonaning qaytishi" da qarz oluvchi juda ko'p imkoniyatlardan mamnun bo'ladi. Muntazam kreditga qo'shimcha ravishda, siz munosib foiz stavkalari bilan pul qoldirishingiz mumkin. Qarz oluvchi ham yaxshi buyruq beradi va ba'zi qaroqchilar bundan foydalanadi. Eslayman, o'yinlarning birida biz olib yurishimiz so'ralgan oltin sandiqlarni sotish orqali yaxshi boshlang'ich kapital oldik. Hurmatga kelsak, ming shaytondan, qaroqchidan qo'rqish kerak, hurmat qilish emas!

O'yinning boshlanishi juda qiyin bo'lganligi sababli, qarz oluvchining xizmatlari juda foydali, berilgan pul kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish uchun etarli. Birinchi vazifangizni shu yerda bajaring.

Turar joy

Gubernator va uning soqchilari qarorgohda. Agar siz dushman shahrida bo'lsangiz, bu erda ko'rinmaslik yaxshiroqdir. Gubernator siz bilan gaplashmaydi, lekin soqchilar ... ammo ular ham gaplashmaydilar, faqat qilich bilan gaplashsalar.

Turar joydan amaliy foyda bor, lekin u kichik. Bu erda biz qo'lga olingan kapitanlarni topshirishimiz mumkin, ular juda yaxshi to'laydilar. O'rtacha kapitan o'n mingga ketadi. Bu yerda siz marque shartnomasini sotib olishingiz va qiziqarli topshiriqlarni olishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, gubernatorlar qahramonni qayergadir suzib ketishga yoki biror narsa olib ketishga intilmaydilar, ular haqiqatan ham qiziqarli topshiriqlarni berishadi. To‘g‘ri, bitta hokim topshiriq bergan bo‘lsa Hammasi hokimlar uning bajarilishini kutadi va sizni ishga olmaydi...

Port ma'muriyati

Ammo bu binodan amaliy foydalanish deyarli yo'q. Bu yerda siz shunchaki bir muddat kemangizni tark etishingiz mumkin. To'g'ri, bu tadbirning narxi, yumshoq qilib aytganda, tik. Bu erda siz aniq narsalarni ham bilib olishingiz mumkin: ular aytishlaricha, gubernator topshiriqlar beradi va tavernada siz ichimlik va gazak qilishingiz mumkin.

Pichoq va bolta ishchilari

Ularsiz Karib dengizida yashashning iloji yo'q. Hamrohlar va zobitlar havodek kerak. Shunday qilib, keling, o'yindagi turli yordamchilarning pozitsiyalarini ko'rib chiqaylik.

Bu muhim: ofitser mahorat ballari orasidagi farqni kapitanga qo'shadi. Ya'ni bizning mahoratimizni o'ziniki bilan almashtirgandek. Bundan tashqari, agar bizda qobiliyat bo'lmasa, deylik, "Musket Volley", unda bunday mahoratga ega botswainni ijaraga olsak, u bosh qahramon uchun ishlaydi.

Pansioner. Bu ofitser, to'g'rirog'i, uchta zobit - qahramonning orqasidan ergashadi. Aytishimiz mumkinki, bu shaxsiy qo'riqchilar. Ular erdagi to'qnashuvlarda yordam berishadi va lavozim nomidan ko'rinib turibdiki, bortga chiqish missiyalari paytida jangga kirishadilar. Siz tansoqchi nomzodni diqqat bilan tanlashingiz kerak. Ushbu ofitser qo'l jangi va ideal darajada yuqori darajadagi otishma bo'yicha shaxsiy ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, "ilg'or mudofaa" va "professional qilichboz" kabi shaxsiy qobiliyatlar mavjud bo'lishi kerak, aks holda yordamchi jangda uzoq vaqt omon qolmaydi va ular arzon emas. O'z sheriklaringizni eng yaxshi qurollar bilan qurollang. Qaysi biri aniq? Ha, ularda eng yaxshi darajada. Ularni shifobaxsh iksirlar, to'pponcha va o'qlar bilan ta'minlashni unutmang. Siz har qanday tavernada pansionerlarni topishingiz mumkin. Ularning jangovar mahorati har doim dengizdagi mahoratidan yuqori. Buni o'ziga xos xususiyat deb hisoblash mumkin.

Bu navigatsiyani tushunmaslik va bortda navigator bo'lmasligi degani.

Navigator- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Ayniqsa, agar siz savdogar yoki naslli jangchi bo'lsangiz. Gap shundaki, juda yuqori toifadagi kemani boshqarishda ko'nikma va xususiyatlarga nisbatan jarimalar qo'llaniladi. Xarakter sezilarli darajada zaiflashadi. Qanday qilib bunday zaif odam bortga chiqishi mumkin? Aynan. Shuning uchun, eng yaxshi kemani boshqarish imkoniyati uchun navigatorni yollashga arziydi. Kattaroq kema bortda kattaroq ekipajni bildiradi. Ko'proq jamoa kamroq yo'qotishlar yoki hatto jangsiz g'alaba qozonish imkoniyatini anglatadi. Umuman olganda, Navigatsiya mahorati sizning kemangizga mos kelmasa ham, navigator juda foydali bo'ladi va keyin uni boshqa kemaga hamroh sifatida o'tkazish mumkin. Biz ularni quyida ko'rib chiqamiz.

Boatswain. Boatswainning vazifasi bortga chiqish imkon qadar samarali bo'lishi uchun ekipajni ilhomlantirishdir. Ushbu lavozimga yuqori vakolatga ega va internat malakasiga ega ofitserni yollash kerak. Bundan tashqari, siz qayiq uchun nomzodning kema qobiliyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. U "janoblar to'plami" ga ega bo'lishi kerak. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

To'pchi- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. "Aniqlik" ni ishlab chiqish eng qiyin, "Kannons" osonroq, lekin vaqt va pul talab qiladi. Iloji boricha tezroq ishga olish tavsiya etiladi. Ayniqsa, o'yin boshida. Dengiz janglari yanada samaraliroq bo'ladi.

Doktor- jamoada juda, juda foydali ofitser, lekin uni alohida ishga olishdan foyda yo'q. Ofitserning "Deputat" qobiliyatidan foydalanish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, hatto deputat ham "Himoya" parametrining yaxshi darajasiga ega bo'lishi kerak.

G'aznachi- shifokor bilan bir xil. Faqat ikkita mahorat va savdo bonusi. Bunday qobiliyat va ko'nikmalarga ega deputatlar Karib dengizida o'nlab tiyinlardir.

Duradgor- bu ishchining kemadagi ahamiyatini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Ayniqsa, o'yinning keyingi bosqichlarida, siz qal'alarga hujum qilishingiz kerak bo'lganda. Tez ta'mirlash qobiliyati tom ma'noda mo''jizalar yaratadi va halokatga uchragan kemalarni dengiz shaytonining changalidan qutqaradi. Asosiysi, kemada taxtalar va tuvallarning etarli darajada ta'minlanishi. Ko'proq taxtalar, chunki oqayotgan yelkanlar cho'kmaydi.

Hamroh- xuddi siz kabi o'z kemasida suzib yuradigan ofitser. Hamrohlarning uch turi mavjud. Ba'zilarini tavernada yollash mumkin. Ularning boshqalardan farqi shundaki, bunday kapitan allaqachon eng yaqin tersane sotilishi mumkin bo'lgan kemaga ega va kemasiz hamroh oddiy ofitserga aylanadi. Ikkinchi tur - kemaga tayinlangan ofitserlar. Bu erda hamma narsa oddiy. Uchinchi tur esa missiya hamrohlaridir. Ular vazifa bajarilmaguncha yoki bajarilmaguncha o'yinchi bilan vaqtincha suzib yuradilar. Siz bunday sherikning kemasini sota olmaysiz.

Bu qiziq: hamrohlaringizning cho'ntagini tekshiring. Shunchaki hamrohni ofitserga almashtiring va uni pansioner lavozimiga qo'ying. Endi almashuv rejimiga kiring - buni kabinangizda yoki quruqlikning istalgan joyida qilishingiz mumkin. Ko'pincha siz hamrohingizning cho'ntaklarida yaxshi miqdorda pul topishingiz mumkin. Oddiy ofitserlar o‘zlari bilan faqat qurol olib yurishadi.

Savdo

Savdo - ochiq dengizda suzib ketmaslikning bir usuli. O'yinda juda ko'p hisob-kitoblar mavjud, siz har birida, hatto dushman bo'lganlarida ham savdo qilishingiz mumkin. Qanaqasiga? Va savdo litsenziyasi yordamida. Siz bu qog'ozni diplomatdan sotib olishingiz mumkin. Siz uni har qanday qaroqchilar shaharchasining tavernasida uchratasiz. Qahramonimizni istalgan xalq bilan yarashtira oladi.

Bu muhim: ya'ni xalq emas, qahramon. Munosabat neytral bo'ladi, lekin millatning o'zi dushman bo'ladi.

Bundan tashqari, undan marka patentini va eng muhimi, savdo litsenziyasini sotib olishingiz mumkin. Litsenziya ma'lum muddatga (30, 60, 90 kun) amal qiladi va kerakli mamlakat bayrog'i ostida o'z portlariga kirish imkonini beradi. Bundan tashqari, na qal'a, na boshqa kemalar hujum qilmaydi. Yagona salbiy tomoni shundaki, tez o'tish ishlamaydi. Barcha harakatlar o'z oyog'ingiz bilan bajarilishi kerak.

E'tibor bering, agar siz, masalan, Gollandiya yoki Ispaniya uchun o'ynasangiz, unda litsenziyalar kerak emas. Siz Ispaniya-Gollandiya koloniyalarida yaxshi sotiladigan va sotib olingan tovarlar guruhini tanlashingiz mumkin (masalan, mahogany). Yaxshiyamki, Ispaniya butun Meyn va dengizdagi orollarning aksariyatiga egalik qiladi. Ammo Angliya yoki Frantsiya uchun o'ynaganda, litsenziyalar juda foydali bo'ladi, chunki koloniyalarning kamligi tufayli ushbu mamlakatlar savdogarlari tovarlarni tanlashda juda cheklangan bo'ladi. Bir kamchilik shundaki, savdo litsenziyalari faqat nisbatan boy odamlar uchun mavjud, chunki ular juda qimmat.

Keling, savdo tizimining o'zini ko'rib chiqaylik. Har bir koloniya ma'lum turdagi tovarlarni import qiladi va eksport qiladi (“Orollar” jadvaliga qarang) . Bundan tashqari, ayrim tovarlarning aylanishi taqiqlanadi. Siz ularni do'konda sotib olishingiz mumkin, lekin juda yuqori narxda va bunday tovarlar juda kam. Va bunday tovarlarni faqat kontrabandachilardan sotish mumkin. Siz ularning vakilini tavernada topishingiz mumkin. Biz sokin cho'l ko'rfaziga uchrashuv belgilaymiz va yuklarni tushiramiz. Albatta, patrulga duch kelish xavfi bor - quruqlikda ham, dengizda ham. Siz patrulga pul to'lashingiz, o'zingizni halol odam sifatida ko'rsatishingiz mumkin (yuqori obro'ga ega) va shunchaki patrulchilarni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu millat bilan munosabatlarning yomonlashishiga olib kelishi mumkin. Ro'yxatdagi mahsulotlar to'rtta rangda bo'ladi: oq - mahsulot o'rtacha narxda sotilganligini anglatadi; odatda "oq" mahsulotlar unchalik ko'p emas; yashil - koloniya tovarlarni eksport qiladi, uning narxi "oq" dan ancha past va u juda ko'p; ko'k - koloniya ushbu mahsulotni import qiladi, u "oq" va "yashil" dan ancha qimmatga tushadi. Bunday mahsulotni sotib olish pulni yo'qotish demakdir, agar shoshilinch ravishda dori-darmon yoki materiallarni sotib olish kerak bo'lmasa, bu holda xarajat muhim emas. Va nihoyat, qizil rang kontrabanda. Mahsulotning narxi o'ta qimmat, u juda oz va faqat kontrabandachilar sotib oladi.

Bu muhim: koloniyalarda import, eksport va kontrabanda vaqt o'tishi bilan o'zgarmaydi. Ya'ni, agar koloniya biror narsani eksport qilsa, uni nima bo'lishidan qat'iy nazar eksport qiladi.

Tasodifiy kvestlar

Pistirmada o‘tiribman, balki kimdir o‘tib ketar...

An'anaviy tasodifiy vazifalar yo'qolmadi, ammo ularning ko'pi bor va ba'zilari chalkash bo'lishi mumkin. Keling, qanday qilib ish beruvchingiz oldida obro'sini yo'qotmaslik kerakligini aniqlaylik.

Piratning taklifi- tavernada siz kemaga birgalikda hujum qilishni taklif qiladigan qaroqchini uchratishingiz mumkin.

Oltin karvonni qo'lga olish imkoniyati- yiliga bir marta ispan oltin karvonlari Karib dengizidan Eski dunyoga jo'nab ketishadi. Agar siz tavernada kerakli odamni uchratsangiz, oltin bilan to'ldirilgan galleonlarni o'g'irlash mumkin.

Oson o'lja- agar siz mast bilan tavernada ichsangiz va undan mish-mishlar va hikoyalar haqida so'rasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Masalan, oroldan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir brigada yolg'iz va qo'riqchilarsiz qimmatbaho yuklarni olib ketmoqda. Umuman olganda, dengiz shaytonining o'zi kemada shunday mazali luqma olishni buyurgan!

Do'kon uchun yuklarni yetkazib berish- vazifani har qanday do'konda olish mumkin. Maqsad barcha yuklarni boshqa koloniyadagi ko'rsatilgan do'konga olib kelishdir. Savdogarlar o'yinchiga dushman bo'lgan shaharlarga yuklarni etkazib berishni so'ramaydilar.

Qarz oluvchi uchun qarzdorni toping- Qarzni olish uchun har qanday pul beruvchidan buyurtma olishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi ma'lum foizni oladi.

Qarz oluvchiga oltin yetkazib bering- Qarz oluvchi sizga oddiy va tushunarli maqsadda - belgilangan joyga yetkazib berish uchun bir yuk oltin beradi.

Savdogar eskorti- ba'zida tavernada siz eskortga juda muhtoj bo'lgan savdogarni uchratishingiz mumkin. U o'ziga rahbarlik qilishni taklif qiladi. Bepul emas, albatta.

Yo'lovchilarni yetkazib berish— tavernada siz tez-tez qayergadir kerak bo'lgan odamni uchratishingiz mumkin. Yo'lovchilar yo'lovchi sifatida minadilar; u ko'rsatgan shaharning tavernasiga yetkazilishi kerak, u erda yo'l haqini to'laydi.

Gubernatorning topshiriqlari-Koloniyalar gubernatorlaridan maxsus topshiriqlar olishingiz mumkin. Bir nechta turlari mavjud:

Banditlar bilan muomala qiling- shahar tashqarisida qaroqchilar to'dasi paydo bo'ldi, ularni o'ldirish kerak. Gap shundaki, bu qaroqchilar orolning shahardan tashqari istalgan qismida yashirinishlari mumkin. G'orlar, o'rmonlar va koylarni qidiring.

Kontrabandachilarni mag'lub qiling- gubernator do'konda tovarlar "yo'q joydan" paydo bo'lganini payqadi. Tabiiyki, bu kontrabandachilarning nayranglari. Bu vazifani bajarish uchun tavernada kontrabandachilar vakilini toping va uchrashuv tashkil qiling. Tutqichda taqiqlangan tovarlar bo'lishi kerak. E'tibor bering, bir nechta bunday repressiyalardan so'ng siz kontrabandachilar bilan munosabatlaringizni buzasiz va sizga boshqa uchrashuvlar tayinlanmaydi. Har qanday pirat tavernasida diplomat yordamida tinchlik o'rnatishingiz mumkin.

Piratni cho'ktirish- koloniya yaqinida savdo kemalarini cho'ktirgan va qo'lga olgan qaroqchi paydo bo'ldi. Vazifaning mohiyati shundaki, dastlab qaroqchi qayerda ekanligi aniq emas. U o'zini vazifa olingan koloniyaning millati sifatida yashiradi. Uni hisoblash uchun siz kemaga yaqinlashishingiz yoki unga qayiqda suzishingiz kerak. Agar siz qayiqda dushman kemasiga suzib ketsangiz, kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng siz kemadagi dengizchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Dushman josus- shaharning bir joyida dushman josusi bor. U oddiy shahar aholisiga o'xshaydi, shuning uchun har bir o'tkinchiga yaqinlashib, "Siz josusmisiz?" Deb so'rashingiz kerak. Mahalliy aholi o'z shaxsini tasdiqlash uchun kimgadir qo'ng'iroq qiladi. Ayg'oqchi shunchaki hech kimga qo'ng'iroq qila olmaydi. Agar siz shahar ko'chalarida ayg'oqchi topmagan bo'lsangiz, uylarni tekshiring.

Dushman shahriga kiring- gubernator sizni dushman shahridagi ma'lum bir odamga paket etkazib berishingizni xohlaydi. Bir necha usullar mavjud. Misol uchun, siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va kerakli bayroq ostida portga kirishingiz mumkin yoki kun davomida shaharga yashirincha kirib, shunchaki qo'riqchilar yonidan yugurishingiz mumkin.

Ushbu vazifalarning barchasi uchun gubernator o'yinni boshlash uchun katta bonus beradi. Bundan tashqari, siz qaroqchi kemani qo'lga olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz hokimdan topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, unda sizga boshqa hech kim topshiriq bermaydi. Bundan tashqari, muvaffaqiyatsiz vazifalar tufayli sizning obro'ingiz pasayadi.

Qamoq— pastki qavatdagi qalʼalarda qamoqxona bor. Pul evaziga siz ichkariga kirib, mahbuslar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Xuddi shu mahbuslar yaxshilik evaziga mukofot taklif qilishlari mumkin.

Eslatmani uzating- qamoqdagi mahbus sizdan do'stlariga xabar etkazishingizni so'raydi. Uning do'stlari sizni qal'aga egalik qiladigan shahar uylaridan birida kutishadi. Jangga tayyorlaning. Qaroqchilar issiq yigitlar, ular sizni kesishi mumkin.

Xazina va ozodlik- vazifa, qoida tariqasida, bir xil, faqat oxirlar farqlanadi. Qamoqxonadagi kameralardan birida siz arxipelagning biron bir joyiga yashirgan xazina evaziga uni ozod qilishni so'ragan mahbus bilan gaplashishingiz mumkin. Gap shundaki, ko'rsatilgan joyda xazina bo'lmasligi mumkin.

Shahar tashqarisida ham topish mumkin bo'lgan vazifalar mavjud. O'rmonda siz qaroqchilardan qochgan qizni uchratishingiz mumkin. Agar siz unga yordam bersangiz, u sizni oz miqdorda pul yoki obro'-e'tiboringizni oshirish bilan taqdirlaydi.

Quduqdagi qiz- Orollarda g'orlar bor. Ularga odatda ikkita kirish joyi mavjud. Ulardan biri qoyaning teshigi, ikkinchisi quduq orqali. Quduq yonidan o'tayotganda siz qizni ko'rishingiz mumkin, u sizga qandaydir tarzda do'sti quduqqa tushib ketganini aytadi va biz uni qutqarishimiz kerak. Eng qizig'i shundaki, qiz u erda umuman bo'lmasligi mumkin va sizni banditlar kutmoqda.

Xazina xaritasini sotib olish— tavernada siz xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin. Karta bilan savdogar bilan uchrashish imkoniyati juda kichik, bundan tashqari, agar sizda allaqachon kartangiz bo'lsa, uni tavernada umuman topa olmaysiz. Xazina qiymati kartaning narxiga bog'liq. Misol uchun, 12 000 piastr uchun xazinada siz turli xil narsalarning yaxshi to'plamini topishingiz mumkin, ammo ular faqat sotish uchun mos keladi. Va 30 ming yoki undan ortiq kartalar ancha katta jekpotni va'da qiladi. Masalan, Toltec bosh suyaklari.

Bu ikkisi shubhasiz ofitserlar. Keling, ular nima qilishlarini ko'rib chiqaylik.

Bu mushket, mushket! Titrab turing, ispanlar!

* * *

“Jim, jim, askarlar kelayapti. Tezroq ketaylik! – tez shivirladi kontrabandachilardan biri. “Unda bizni bir oydan keyin shu yerda kuting. Hali aytadigan gapimiz bor, - dedi ispaniyalik va biz tezda o'rmonga yo'l oldik. Rasmiylarga murojaat qilishning ma'nosi yo'q, ispaniyalik o'z obro'si haqida juda xavotirda. Ammo, qaroqchidan farqli o'laroq, u uzoq vaqt davomida manovarga ega, bu uning fikrini tinglashga arziydi. Keling, portga qaytib, tavernada tunaylik. U erda bizni Nikolay Volokotin kutmoqda, u bizga bu vazifani bajarishda ko'p yordam berdi, buning uchun unga rom berishimiz kerak!

Jarimalar haqida

Asosiy xususiyatlar yonidagi qizil raqamlar sizni chalkashtirib yubormaslik uchun, keling, ular qaerdan kelganini aniqlaylik.

Haddan tashqari yuk- qahramon "bortda", ya'ni cho'ntaklarida ko'tara oladigandan ko'proq vaznga ega. Barcha xususiyatlar 1 ga kamayadi.

Salomatlik yomon- agar siz o'z vaqtida davolanmasangiz, xarakteringiz bilan yana to'lashingiz kerak bo'ladi. Darajaga qarab ular -5 ga kamayadi. Va -25 gacha bo'lgan ko'nikmalar.

Kam navigatsiyaga ega yuqori darajadagi kema- agar qahramon kemani qanday boshqarishni bilmasa, unda siz bu haqda hech narsa qila olmaysiz, u o'zini joyida his qiladi. Agar belgi, aytaylik, beshinchi toifadagi kemani boshqarishni bilsa, jangovar kemani boshqarishda u har bir xususiyat uchun 4 jarima oladi. Va bu, menga ishoning, juda ko'p.

Karib dengizi kuchlari

Angliya. U og'ir kunlarni boshdan kechirmoqda: papa cherkovidan voz kechish, tartibsizliklar, deyarli fuqarolar urushi. Yuz yildan beri mamlakat tinchlana olmayapti. Ispaniya bilan urush vaziyatni yanada yomonlashtirdi, garchi ispanlar ko'proq, inglizlar esa Yamaykani o'z ixtiyoriga oldilar. Urush rasman tugadi. Ammo bu faqat qog'ozda. Aslida ispanlar va inglizlar birinchi imkoniyatda bir-birini cho'ktirishadi. Hokimlar ham tamomila chalkash. Ular Londondan kelgan buyruqqa quloq solishmaydi, har kim o'z xo'jayini. Umuman olganda, ingliz koloniyalarida tartibsizlik bor va ko'plab qaroqchilar bundan foydalanadilar ...

Fransiya. Hokimiyat tepasiga kelgan Lui XIV darhol buqani shoxlaridan oldi. Uning hukmronligining besh yilida Fransiyaning Yevropadagi nufuzi ancha oshdi. Buning ajablanarli joyi yo'q - Lui o'z mamlakati farovonligi uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Biroq, u Karib dengizi bilan deyarli qiziqmasdi. Frantsiyaning shiori "Koloniyalarda osoyishtalikni va normal savdoni ta'minlash". Bu chaqiruvni amalga oshirish qiyin emas edi; Barcha chiziqlardagi filibusterlarni rag'batlantirish tinchlanishning kalitidir. Aytgancha, hatto Tortuga gubernatori ham... qaroqchi.

Ispaniya. Ispaniya dunyodagi eng qonxo'r davlatlardan biri. Ular bor kuchlari bilan Yangi Dunyodan oltinni so'rib olishdi. Ammo so'nggi yillarda mamlakatda nima bo'layotganini Xudo biladi. . Podshoh o‘lgan, merosxo‘r esa zo‘rg‘a tirik bola. Hokimiyatni qo‘lga olmoqchi bo‘lgan kimsa... Bu yaxshilikka olib bormasligi, mamlakat qurib borayotgani aniq. Bundan tashqari, unga qarshi kurashda Fransiya va Angliya kuchlarini birlashtirdi. Ispanlar hammani bezovta qilishga muvaffaq bo'lishdi. Shunga qaramay, Ispaniya Karib dengizidagi eng kuchli davlatdir.

Gollandiya. Ispanlar Niderlandiyaga hujum qilgandan so'ng, mamlakatlarda 80 yillik mustaqillik urushi deb nomlangan diniy urush boshlandi. Ammo bu urush tugaganidan keyin Gollandiya iqtisodiyoti keskin o'sdi. Butun Yevropa bu o'sish sur'atlarini ko'rib, hayratda qoldi. Bu hazil emas, Gollandiyalik savdo floti ingliz va frantsuzlarni birlashtirgandan ko'ra ko'proq! Faqat bir narsa bor: ularning jangovar floti yo'q, portlar juda sayoz, shuning uchun ular hammadan qochishlari kerak. Agressiv inglizlar esa yaqin joyda o'tirishibdi va ispanlar Gollandiya koloniyalarini qaytarib berishni xohlamaydilar ...

1-jadval
Orollar
Shahar Import Eksport Kontrabanda
ISPANYA Beliz, Meyn
Havana, Kuba Buckshot, kanvas, ipak, kopra, moy, g'isht, kumush Oziq-ovqat, dori-darmon, shakar, sharob, teri, mahogany, paprika
Karakas, Meyn Cannonballs, buckshot, nipellar, bombalar, qurollar, dori-darmonlar Kengashlar, qahva, shakar, ale, paxta, kiyim-kechak, kopra Tamaki, sharob, rom, teri, qullar
Kartagena, Meyn Dorilar, qahva, tamaki, rom, teri, kiyim-kechak, mevalar Buckshot, taxtalar, kakao, bug'doy, paxta, qora daraxt, moy Tuval, ipak, paprika, g'isht, qullar
Kumana, Meyn Kengashlar, kakao, sharob, rom, paprika, oltin, kumush Kanvas, qahva, bug'doy, zig'ir, qora daraxt, sandal daraxti, yog' Dori-darmonlar, ipak, doljin, mevalar, qullar
Marakaibo, Men Dorilar, bug'doy, vino, rom, kiyim-kechak, mevalar, g'ishtlar Kengashlar, shakar, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, oltin, kumush Porox, rizq, qurol, teri, qullar
Porto Bello, Men Yadro, kanvas, rom, teri, ipak, sandal daraxti, paprika Dori-darmonlar, shakar, sharob, ale, zig'ir, doljin, sariyog ' Kiyim-kechak, kopra, mevalar, g'ishtlar, qullar
Santa Catalina, Men Kanvas, tamaki, paxta, ipak, kiyim-kechak, oltin, kumush To'plar, o'q otish, nipellar, bombalar, porox, qurollar, sharob Teri, sandal daraxti, kopra, paprika, qullar
Santo Domingo, Espanola Qurol, dori-darmonlar, tuval, tamaki, mevalar
Santyago, Kuba Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
San-Xuan, Puerto-Riko Porox, qurol, tuval, tamaki, vino, meva, g'isht Kengashlar, qahva, shakar, ale, zig'ir, teri, doljin Bug'doy, paxta, ipak, kopra, qullar
GOLLANDIYA Villemstad, Kyurakao Qurol, kanvas, kakao, shakar, qizil qalampir, meva, g'isht Ta'minot, ale, paxta, zig'ir, mahogany, sandal daraxti, moy Porox, tamaki, vino, doljin, qullar
Marigot, San Martin Buckshot, oziq-ovqat, kanvas, bug'doy, kiyim-kechak, kopra, g'isht Dori-darmonlar, taxtalar, kakao, zig'ir, teri, maun, moy
Fort Orange, Yamayka Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
FRANSA Basseterre, Gvadelupa Buckshot, taxtalar, kiyim-kechak, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, moy To'plar, porox, ipak, doljin, qizil qalampir, g'isht, kumush Dori-darmonlar, kakao, teri, kopra, qullar
Port-o-Prens, Espanola Buckshot, porox, dori, paxta, ipak, meva, oltin Bombalar, oziq-ovqat, shakar, sharob, rom, zig'ir, kiyim-kechak Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Tortuga, Tortuga To'plar, qurollar, dori-darmonlar, tamaki, ipak, kumush Knipples, qahva, bug'doy, ale, zig'ir, teri, paprika Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Fort-de-Frans, Martinika Knipples, ta'minot, tamaki, bug'doy, rom, sharob, paxta
ANGLIYA Bridjtaun, Barbados Tarkiblar, taxtalar, ale, doljin, kopra, g'ishtlar Porox, qurol, qahva, shakar, sandal daraxti, paprika, moy Tuval, kakao, zig'ir, kiyim-kechak, qullar
Ispaniya porti, Trinidad va Tobago Qurol, dori-darmonlar, kakao, teri, doljin, kopra, g'isht Buckshot, porox, tamaki, bug'doy, sharob, paxta, sandal daraxti Rizqlar, ale, ipak, mahogany, qullar
Port Royal, Yamayka Dori-darmonlar, kanvas, teri, qora daraxt, maun, sandal daraxti, oltin Porox, qahva, shakar, rom, ale, kiyim-kechak, g'isht Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
St John's, Antigua Dori-darmonlar, shakar, sharob, teri, qora daraxt, kopra, mevalar To'plar, qurollar, rom, ale, zig'ir, oltin, kumush Qahva, bug'doy, paxta, moy, qullar
Charlstaun, Navis Tuval, tamaki, shakar, bug'doy, ipak, meva Knipples, bombalar, dori-darmonlar, rom, ale, paprika, g'ishtlar Rizqlar, sharob, qora daraxt, sandal daraxti, qullar
PIRATLAR Pirate Settlement, Bermud orollari Porox, kanvas, ale, qullar, oltin, kumush Bombalar, rom
Puerto Prinsipi, Kuba Cannonballs, buckshot, kanvas, qora, moy, g'isht, oltin Kengashlar, kakao, qahva, bug'doy, zig'ir, sandal daraxti, meva Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
Le Fransua, Martinika Dorilar, kakao, rom, zig'ir, teri, kiyim-kechak, oltin Knipples, oziq-ovqat, tamaki, shakar, bug'doy, vino, paxta Kengashlar, qora daraxt, mahogany, meva, qullar
La Vega, Espanola Cannonballs, buckshot, qurol, dori-darmonlar, kanvas, tamaki, mevalar Ovqatlar, kakao, sharob, rom, ale, sandal daraxti, doljin Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar

Umuman olganda, har bir kema noyobdir :-d) Bir xillari yo'qdek :)

Eng mashhurlariga kelsak:
1) Souley Royal- olish usuli juda aldamchi yoki, hattoki, xato deb aytaman. Biz frantsuz chizig'ini deyarli yakunlashimiz kerak va uni bizdan olib qo'yishdan oldin uni port bo'limiga berib, keyin olib ketish kerak. To'g'ri, siz bu kemani bir nechta qaroqchilarga minib, uni qaytarib olmaguningizcha, unga minib, uning nomini o'zgartira olmaysiz. Biroq, kema, albatta, o'yindagi eng yaxshilaridan biri. Hech bo'lmaganda jangovar eskadronning flagmani sifatida u juda zo'r.
Souley Royal.(Qirollik Manowar)
Ramka 12000
Manevrlik 29.00
Tezlik 10.60
Beideshamol 1.30
Tutmoq 6800
Jamoa 900
Qurollanish 42 funt/112

2) Uchuvchi gollandiyalik- Filmdan farqli o'laroq, kema ko'rinadigan darajada yaxshi emas. Bu zo'r ko'rinadi, lekin Manovar otryadiga qarshi uzoq davom etmaydi. Kapitanning kabinasi esa ajoyib ko'rinadi. Bundan tashqari, kabinadan ekipajga (garchi men bilmayman, xato bo'lsa ham) va mahbuslarga etib bo'lmaydi, bu esa kemani flagman sifatida ishlatmaydi. Garchi tashqi ko'rinishingiz bilan dushmanlarni qo'rqitish uchun - to'g'ri. Agar yelkanlar yirtilgan bo'lsa ...
Uchuvchi gollandiyalik(Harbiy kema)
Ramka 9000
Manevrlik 54.00
Tezlik 18.60
Beideshamol 3.00
Tutmoq 6000
Jamoa 400
Qurollanish 32 funt/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Mening tajribasiz fikrimcha, o'yindagi eng yaxshi kema. Tez, kuchli, etarli buyruq bilan. Ha, va bu ajoyib ko'rinadi. Bu eng boshida chiqadi, lekin birinchi qismda navigatsiya yo'qligi sababli suzish qiyin. Biroq, buni osonlik bilan davolash mumkin ... Qo'shadigan hech narsa yo'q, printsipial jihatdan, men shaxsan hali ham suzaman. Men hali yaxshiroq narsani topmadim.
Arabella(Frigat)
Ramka 6303
Manevrlik 53.51
Tezlik 20.21
Beideshamol 4.87
Tutmoq 4018
Jamoa 389
Qurollanish 32 funt/52

4) Urush iti- Ko'pchilik bu o'yindagi eng yaxshi qisqichbaqa deb o'ylaydi. Korvet uchun yomon emas, men roziman. Shunga qaramay, men 66-darajaga ega bo'lganimda 3-darajali kemada suzib yurishni qadr-qimmatimdan past deb bilaman. Ammo kema, printsipial jihatdan, yomon emas ... kutilmagan reydlar va shoshilinch qochish uchun. Umuman olganda... ehtimol, 20-30 darajali yosh pirat uchun kema yomon emas... Men Arabella yoki Suley Royalni afzal ko'raman.
Urush iti(Korvet)
Ramka 4146
Manevrlik 71.09
Tezlik 21.12
Beideshamol 5.85
Tutmoq 3290
Jamoa 335
Qurollanish 24 funt/40

5) Moviy qush- o'yinni boshlash uchun ideal kema. Bu oson bo'lib chiqdi, topshiriqni bajarish oson. Va kema yaxshi. Tez, manevrli. Biroq, yong'in kuchi ayniqsa etarli emas. Ammo o'yin boshida, unchalik yuqori bo'lmaganda, bu unchalik qo'rqinchli emas. Ammo keyinroq siz qayiqni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi ...
Moviy qush(Schebeka)
Ramka 3294
Manevrlik 63.00
Tezlik 18.50
Beideshamol 10.13
Tutmoq 2158
Jamoa 188
Qurollanish 16 funt/22

6) Dengiz bo'ri- Juda yaxshi kema. Va juda chiroyli. Arabelladan keyin, ehtimol, eng go'zallaridan biri. Ammo baribir, bu brigada, u hamma narsani nazarda tutadi, ya'ni siz bu kemadan juda tez "o'sib chiqasiz". Siz uni qaroqchilar chizig'ining boshida, ya'ni amalda o'yinning boshida olganingiz ma'qul. IMHO, u o'z sinfidagi kemalardan ancha ustundir, ammo korvetlar va kemalar sathidan yuqori bo'lsa ham, bu san'at asari bilan raqobatlashish qiyin.
Dengiz bo'ri(Brig)
Ramka 2622
Manevrlik 49.50
Tezlik 15.98
Beideshamol 4.36
Tutmoq 1821
Jamoa 189
Qurollanish 24 funt/22

7) Qirolicha- oldingi kema haqida ham xuddi shunday deyishimiz mumkin. Kema o'ziga xos tarzda ajoyib, siz unda uzoq vaqt suzishingiz mumkin, garchi siz Manowarni kechirsangiz, men unga bormayman. Gap shundaki, buning iloji yo'q - hamma narsa mumkin, faqat ko'p vaqt talab etiladi. Shuning uchun, men muhimroq narsani afzal ko'raman ... Lekin grizzo kabi ta'mlar haqida bahslashmaydi. Agar odamlar brigadalarda qal'alarni egallashni yaxshi ko'rsalar, men bunga qarshi emasman. Men bunda unchalik ma'no ko'rmayapman.
Qirolicha(Brig)
Ramka 3003
Manevrlik 45.31
Tezlik 15.51
Beideshamol 4.42
Tutmoq 1855
Jamoa 200
Qurollanish 24 funt/24

8) Ok- Bu kemani bu ro'yxatga kiritish qanchalik to'g'ri ekanligini ham bilmayman. Biroq, bu kema juda yaxshi. Bundan ko'proq. Bu mushketyor ofitser haqidagi izlanishga ko'ra chiqadi. Umuman olganda, men buni hammaga tavsiya qilaman, o'yinning o'rtalarida hammasi yaxshi.
Ok(Brigantin)
Ramka 2336
Manevrlik 50.31
Tezlik 15.60
Beideshamol 9.38
Tutmoq 1260
Jamoa 136
Qurollanish 24 funt/16

Sharpanosets haqida ham bu yerda yozishingiz mumkin, ammo IMHO qayiq ajoyib. Shuning uchun men uni bu erga kiritmadim)

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana mastlar barcha stollarni egallab olishdi, dengiz shayton ularni urdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Biz darhol qizg'in muhokamaga kirishamiz. Idishlarni sindirish ovozi, qichqiriqlar, po'latning silliqlashi - u o'zining beadabligi uchun javob berishga majbur bo'ladi. Garchi tavernadagi jang ikkita qotib qolgan dengiz bo'rilari uchun jiddiymi: ispan sarguzashtchisi va ingliz qaroqchisi? Yaxshi, faqat isin. Maqtanchoq bilan muomala qilib, biz to'g'ri odamni topamiz. Uni kiyimidan tanib olish oson, hammasi shunday kiyinadi. “Bizda mol bor... yo‘q, hokimiyat ularni sotib olmaydi... ha, faqat siz uchun... sohildami?.. olamiz!” Keling, sayr qilaylik, bu erdan unchalik uzoq emas. Sohilga chiqib, biz bir guruh kontrabandachilarni ko'ramiz - bizda ular uchun nimadir bor ... "Yo'q, bu qullar emas", deb javob beradi qaroqchi, "bu ma'lumot. Qiziqmi? Keyin eshiting..."

Yangi o'yin

Shunday qilib, o'yin o'rnatildi. Kamaringizda to'pponcha, qo'lingizda qilich - va oldinga dengizga. To'g'ri, avval kim bilan o'ynashimizni hal qilishimiz kerak. Bizga tanlash uchun uchta belgi taklif etiladi. Diego Espinosa ispaniyalik, sarguzashtchi va sarguzashtchi. U asosiy xususiyatlarning muvozanati, barcha savdolarning bir turi bilan ajralib turadi. Edvard Teach - ingliz, korser. Sof zotli jangchi, bu ajablanarli emas - kelajakda Edvard Teach Blackbeard nomi bilan mashhur bo'ladi. Shon-shuhrat va boylikning uchinchi izlovchisi esa gollandiyalik oddiy savdogar Aleks Ekskemelindir. Mantiqan to'g'ri, Gollandiyaliklarning harbiy floti yo'q, ammo savdo floti butun Karib dengizidagi eng yaxshisi.

Millat tanlash juda muhim. Misol uchun, Ispaniya o'yin boshida Karib dengizidagi koloniyalarning aksariyatiga egalik qiladi. Bundan tashqari, u Gollandiya bilan neytral munosabatda - savdogar uchun haqiqiy jannat. Angliya esa aksincha, Fransiyadan boshqa hamma bilan dushman. Arxipelagda ingliz va frantsuz koloniyalari kamroq, shuning uchun savdogarning hayoti ancha qiyin bo'ladi. Ammo siz yiliga bir marta Eski Dunyoga jo'naydigan ispan "oltin" galleonlarini o'g'irlashingiz mumkin. Ispaniya va Gollandiya koloniyalarining vayron bo'lishi ham yaxshi hosil olib keladi. Gollandiya siyosiy aloqalar bo'yicha eng omadli davlat. U Fransiya bilan yashirin ittifoq tuzadi va Ispaniya bilan betaraflikni saqlaydi. Faqat inglizlar bilan qiyinchiliklar mavjud, ammo siz ularning koloniyalarida ham savdo qilishingiz mumkin - buni qanday qilishni keyinroq aytib beramiz. Agar biz Fransiyani tanlasak, Angliya bilan betaraflik va Gollandiya bilan tinchlikka erishamiz. Faqat qaroqchilar hammaga dushman.

Aytgancha, o'yinda siz barcha mamlakatlar bilan tinchlikda yashay olmaysiz. Ekranning o'ng tomonida siz mamlakatning qahramonga bo'lgan munosabatini ko'rishingiz mumkin - lekin uning millatiga emas. Ya'ni, agar siz ispan bo'lsangiz va butun Frantsiya sizni hayratda qoldirsa, siz hali ham frantsuz kemalari tomonidan hujumga duchor bo'lasiz va qirg'oq istehkomlaridan shafqatsizlarcha o'q uzasiz.

Millat tanlandi, endi o'yin sozlamalarini ko'rib chiqamiz. Ulardan bir nechtasi bor:

  • Murakkablik- raqiblarning kuchiga, qo'l jangida omon qolish qobiliyatiga, shuningdek, to'plangan tajriba miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. O'yin "dengizchi" dan "imkonsiz" gacha bo'lgan 10 ta qiyinchilik darajasiga ega.
  • Voqea chastotasi— boshqa kemalarga qanchalik tez-tez duch kelishingizni aniqlaydi. Yangi boshlanuvchilar uchun biz "kamdan-kam hollarda" darajasini tavsiya qilamiz. Yuqori darajadagi muammolar juda ko'p, qaroqchilar har qadamda. Ha, faqat bitta kema emas, oltitagacha kemadan iborat butun otryadlar! Boshlang'ich luggerda va minimal mahorat ko'rsatkichlari bilan bunday reydlarga dosh berish mumkin emas. Ha, Karib dengizida vaziyat notinch, lekin siz nimani xohladingiz?
  • To'pponchani qayta yuklash- Qo'lingizda qurol bilan tinch yurishingizga ruxsat bermaydilar. Siz "otishni o'rganish" tugmasini bosishingiz mumkin - qahramon qurolni chiqaradi, otadi va uni orqaga qo'yadi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, to'pponcha to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik paytida tezda qayta o'rnatiladi va agar bo'lmasa, siz har safar qilichni o'rashingiz yoki o'qotar qurolsiz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Realizm tomon bosh irg'adi va yagona emas.
  • Hardkor o'yini- Bu haqiqiy ishqibozlar uchun rejim bo'lib, unda siz faqat cherkovlarda saqlashingiz mumkin. Bu nimani anglatishini tushuntirishga hojat yo'q. Har qanday qaroqchi - va salom, Deyvi Jons. Birinchi o'yin uchun tavsiya etilmaydi.
  • Suzish rejimi— suzish tezligini belgilaydi. Ba'zilar tezkor, dinamik janglarni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa o'ylangan manevrlarni yoqtirishadi. Ushbu parametr jang jarayonining o'ziga ta'sir qilmaydi.
  • Profil- Va nihoyat, siz allaqachon saqlangan o'yinni qayta yozishdan qo'rqmasdan bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan Corsairs o'ynashingiz mumkin.

Endi bularning barchasini o'rnatganingizdan so'ng, o'yin boshlanadi. Uning boshlanishi, afsuski, hamma uchun umumiy bo'ldi. Kema kapitani jangda halok bo'ldi va bizning xarakterimiz buyruqni oldi. Biz qahramon haqida Evropadan kelganini bilamiz. Hamma gap shu. Xuddi shu dialog oynasida, agar siz tegishli menyu bandini tanlasangiz, dastlabki xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin. Quyida biz rol o'ynash tizimiga qaytamiz. Aytgancha, dengizchi qilichbozlik bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz rad etmasligingiz kerak - "Afsonaning qaytishi" dagi qilichbozlik "Corsairs 3" dan tubdan farq qiladi.

Boshqaruv

Kema

Ushbu bobda biz qayiqni qanday boshqarishni ko'rib chiqamiz.

Kema tezligi shamolning kuchi va yo'nalishiga va yelkanlarning holatiga bog'liq bo'lib, ulardan faqat uchtasi bor: to'liq tushirilgan, ko'tarilgan va to'liq ko'tarilgan. Yelkanlar to‘liq ko‘tarilsa, kema hech qayoqqa harakatlanmasdan, faqat to‘lqinlar ustida siljishi mumkinligi aniq. Yelkanlar yuqoriga ko'tarilgan holda, kema juda sekin harakat qiladi, chunki barcha asosiy yelkanlar olib tashlanadi. Yelkanlar butunlay tushirilganda, biz faqat shamolni ushlay olamiz; boshqa hech narsa qayiqning o'ziga bog'liq emas. Albatta, quyruq shamoli eng yaxshisidir va old shamol bizga harakat qilishimizga imkon bermaydi, lekin juda ko'p "yon" shamollar mavjud. Hammasi oddiy: shamol qanchalik "yaqinroq" bo'lsa, kema shunchalik tez suzib yuradi. Ko'p narsa kemaning turiga bog'liq - masalan, jangovar kemalarning yelkanli qurollanishi deyarli har qanday shamol ularga mos keladi! Ammo shunchaki suzib yurish bir narsa, lekin manevr qilish butunlay boshqa narsa. Darhaqiqat, jang paytida muvaffaqiyatli manevrlar muvaffaqiyatning 50% ni tashkil qiladi. Salvo paytida yelkanlarni to'liq ko'tarish yaxshidir va kema to'xtaganda, olov yoqing. Malakali o'yinchilar dushman kemalarini shunday tutishlari mumkin: dushman otish uchun yelkanlarni ko'taradi, o'yinchi buni ko'radi va ko'tarishni ham boshlaydi; va shuning uchun ikkita kema deyarli tik turganda, o'yinchi bir vaqtning o'zida o'q uzadi, yelkanlarni tushiradi va burnini dushman tomon buradi. Juda qiyin, ammo natija mashg'ulotlar soatlarini oqlaydi.

Jang. Siz dushmanga qarshi ikkita rejimda kurashishingiz mumkin: oddiy (uchinchi shaxs kemasi) va kapitan (birinchi shaxs kemasi). Ikkinchi rejim bizga otishdan oldin o'zimizni nishonga olishga imkon beradi. Siz dushmanning kemasini ag'darishingiz mumkin, siz uni tugatmasligingiz mumkin (lekin nima uchun?), va, albatta, siz dushmanni urishingiz mumkin. Shuningdek, "kapitan" rejimida siz dushmanni spyglass orqali sinchkovlik bilan tekshirishingiz mumkin: qurilmaning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, siz shunchalik ko'p ma'lumot olishingiz mumkin - tezlikdan bortdagi qurollar sonigacha.

Bortga chiqish. Bortga chiqish paytida barcha askarlar jangda qatnashmaydi. Kemalarning palubalarida jami 15 kishi bo'ladi. Agar sizning kemangizda 300 kishi va dushman kemasida 900 kishi bo'lgan bo'lsa, u holda kemaga chiqish vaqtida siz tomonda 4 kishi, dushman tomonida esa 11 kishi bo'ladi. ekipaj, keyin siz 15 dengizchiga qarshi yolg'iz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ular juda katta sog'liq va zarar ko'rsatkichlariga ega bo'ladi. Bitta zarba o'yinchining zarbasidan uch baravar ko'p zarar keltirishi mumkin. Kemada g'alaba qozongandan so'ng, jang kapitan kabinasiga o'tadi va u erda siz dushman kapitani bilan yakkama-yakka jang qilasiz - kim g'alaba qozonsa, kemani oladi. Garchi kapitan jangsiz taslim bo'lishi ehtimoli bor.

Bu muhim: kemadagi qirg'in tugagandan so'ng, jasadlarni qidiring, ba'zida u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Va kapitan kabinasini tozalash yaxshi bo'lardi ...

Biroq, agar sizning jamoangiz dushmandan ustun bo'lsa va sizda etakchilik ko'rsatkichi yuqori bo'lsa, unda kema jangsiz taslim bo'lish ehtimoli yuqori. Uning butun ekipaji sizning qulingizga, kapitan esa asiringizga aylanadi. Albatta, kapitan hammani dengizga tashlashga qaror qilmasa.

Inson

Erdagi boshqaruv asosiy hisoblanadi. Shaharlarda biz umuman yugura olmaymiz, faqat Enter tugmasi yordamida kerakli binolarni tanlab, asosiy nuqtalar bo'ylab harakatlanamiz. Ammo siz o'rmon bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi, ha ... Meynni eslayman, xaritasiz, tunda - kema bo'lgan la'nati qo'ltiqni topish uchun bir soat mutlaqo o'yinsiz vaqt sarflash kerak edi. joylashgan.

Biroq, janglar ham unchalik qiyin emas. Barcha harakatlar energiya iste'mol qiladi, bu esa asta-sekin o'sib boradi. Uchta asosiy zarba bor: tez teshilish hujumi, bu ozgina zarar keltiradi, lekin tez uriladi va kam energiya sarflaydi. O'rtacha zarba, har jihatdan o'rtacha. Kuchli pirsing zarbasi juda uzoq vaqt talab etadi va ko'p energiya sarflaydi, lekin bunday zarba bilan siz bir vaqtning o'zida barcha dushmanning sog'lig'ini osongina olib qo'yishingiz mumkin va u blokirovkaga e'tibor bermaydi. Ko'p energiya sarflaydigan dumaloq zarba ham mavjud, ammo yaqin atrofdagi barcha dushmanlar o'rtacha zarar ko'radilar. Ikkita mudofaa qobiliyati bor, blok va fint, ikkinchisi dushmanning zarbasini aks ettiradi va shu bilan birga dushmanni energiyadan butunlay mahrum qilishi va uni bir necha soniya davomida o'yindan olib tashlashi mumkin.

Lekin bitta qilich bilan emas... Qahramonimizning zaxirasida, albatta, to‘pponcha bor. Kichkina narsa juda foydali, o'yin rejimiga qarab, u o'z-o'zidan yoki qo'lingizda qurol bo'lmaganda qayta yuklanadi. Qurol qanchalik yaxshi bo'lsa, tabiiy ravishda shunchalik ko'p zarar ko'radi.

Umuman olganda, jang shunday ko'rinadi: biz o'q otamiz, biz chuqur zarba beramiz, yana va ... biz energiya yig'ib yuguramiz. Achchiq oxirigacha takrorlang. Shunday qilib, siz o'yin boshida ham besh-oltita dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin, asosiysi "tabletkalarni" zaxiralash, sog'lig'ingizni yaxshilash, bilasizmi ...

Rol tizimi va ko'nikmalar

Keling, Corsairs: Return of Legend va asl seriya o'rtasidagi asosiy farqdan boshlaylik. Bu xarakterni rivojlantirishning mutlaqo yangi tizimi. Tajriba, darajalar va xususiyatlar to'plami PIRATES deb nomlangan MAXSUSning "qaroqchi" analogiyasi bilan almashtirildi. O'yin davomida siz ushbu xususiyatlarni o'zgartira olmaysiz, agar sizda maxsus topshiriqni bajarish imkoni bo'lmasa, lekin bu haqda keyinroq.

Keling, xususiyatlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Quvvat- "Korsarlar" dagi kuch rolli o'yinlarda klassik rol o'ynaydi. U zarba kuchi, ko'tarilgan og'irlik va zarba nuqtalari soni uchun javobgardir.

Taassurot- atrofdagi hamma narsani ko'rish, eshitish va payqash qobiliyati. Xususan, u kemadan o'q uzishning aniqligi uchun javobgardir. To'pponcha o'qlarining aniqligiga ta'sir qilmaydi.

Reaktsiya- chaqqonlik, chaqqonlik va g'alati, chidamlilik. U zarbalar berilgan energiya uchun javobgardir. Ushbu xususiyatga maksimal ball miqdorini kiritishni qat'iy tavsiya qilamiz. O'yinda juda ko'p kurash bo'ladi.

Etakchilik- tabiiy joziba va suhbatlashish qobiliyati. Yaxshi rahbar kemani jangsiz olib, maksimal ekipajni yollashi va do'konda eng yaxshi narxlarni olishi mumkin. Bundan tashqari, rahbarlik yollangan ofitserlar soniga ta'sir qiladi (mavjud ofitserlar soni ikkiga ko'paytirilgan rahbarlik darajasiga teng)

O'rganish qobiliyati (iste'dod)- o'tkir va izlanuvchan aql, hamma narsani tezda tushunish qobiliyati. Yuqori o'rganish qobiliyatiga ega bo'lgan xarakter tezroq ko'nikmalarga ega bo'ladi. Mashq qilish qobiliyati navigatsiya va to'pponcha kabi ko'plab ko'nikmalarga ham ta'sir qiladi.

Chidamlilik- mahoratning nomi o'zi uchun gapiradi. Chidamlilik qanchalik baland bo'lsa, qahramon shunchalik ko'p zarba beradi. Og'irlik miqdoriga biroz kamroq ta'sir qiladi.

Muvaffaqiyat- Omad - omad. To'g'ri tasodifga ta'sir qiladi - dushman sizni aniq masofadan urmasligi mumkin, dushman patruli o'tib ketadi va uni o'z patruli deb o'ylaydi.

Barcha xususiyatlar 3 dan 10 gacha o'zgarib turadi.

Yangi tizimning ahamiyati shundaki, u tasavvur qilish uchun joy beradi. Siz ahmoq katta odam sifatida o'ynashni boshlashingiz va Karib dengizi suvlarida yo'l ochish uchun po'latdan foydalanishingiz mumkin yoki ehtiyotkor savdogarga aylanib, arzon narxda sotib olishingiz mumkin.

Misol uchun, naslli jangchi maksimal kuch, reaktsiya, o'rganish qobiliyati, omad va etakchilikni talab qiladi. Treyder uchun - o'rganish, etakchilik va idrok. Albatta, o'zgarishlar bo'lishi mumkin. Hammasi o'yinchiga bog'liq.

Shunday qilib, biz asosiy tizimni ko'rib chiqdik, endi qahramonning parametrlariga o'tamiz.

Daraja- hozir daraja shunday deb ataladi. Etarli tajribaga ega bo'lganda ortadi. Tajriba savdo, kvestlar, qal'alarni vayron qilish, mahoratni oshirish va qo'l jangi uchun beriladi. Har bir daraja hayot va energiya qo'shadi. Va umuman olganda, hammasi shu. Oldingi "Korsarlar" kabi daraja hech qanday maxsus ta'sirga ega emas. Bundan tashqari, unvon qanchalik baland bo'lsa, siz shunchalik yaxshi ofitserlarni yollashingiz mumkin va dushmanlaringiz va sardorlaringiz shunchalik kuchli bo'ladi.

Hayot- qahramonning salomatligi raqamlarda. Klassik sxema. Qanchalik ko'p zarba bersa, qahramon jangda shunchalik uzoq yashaydi. Kuch va chidamlilikka qarab ortadi.

Salomatlik- va bu qahramonning holatining ko'rsatkichidir. Tez-tez yaralar vaqt o'tishi bilan bu ko'rsatkichni kamaytiradi va u qanchalik past bo'lsa, asosiy xususiyatlar shunchalik past bo'ladi. Masalan, o'rtacha sog'liq -1 jarima beradi. Asosiy xususiyatlar bilan bir qatorda ko'nikmalar ham kamayadi. Siz sog'lig'ingizni turli yo'llar bilan tiklashingiz mumkin - uzoq vaqt davomida qo'l jangida qatnashmaslik yoki cherkovda shifo topish orqali. Fohishaxona ham yordam beradi. Umuman olganda, dam olish va yotoqda dam olish. Biz sog'lig'ingizni har doim "yaxshi" yoki "a'lo" darajada saqlashni tavsiya qilamiz.

Energiya- qahramonning chidamlilik zaxirasini ko'rsatadi. Har bir harakat - urish, rebound va boshqalar - ma'lum miqdorda energiya sarflaydi. Umuman olganda, energiya qahramonning jangda qancha davom etishini ko'rsatadi. Ma'nosi reaktsiyaga bog'liq.

Oltin— qahramon cho‘ntaklaridagi piastrlar sonini ko‘rsatadi.

Obro'-e'tibor- boshqa odamlarning xarakterga qanday munosabatda bo'lishini ko'rsatadi. Biz "oddiy dengizchi" obro'sidan boshlaymiz va o'yin davom etar ekan, qanday harakatlar qilishimizga qarab, biz qonli qotil yoki qahramonga aylanishimiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan yaxshi ishlar ham, yomon ishlar ham unutiladi, yaxshilari tezroq, yomonlari sekinlashadi. Obro' har doim "umumiy dengizchi" uchun intiladi. Bu yollangan ofitserlarning sodiqligiga ham ta'sir qiladi, ammo quyida ko'proq.

Tashish mumkin bo'lgan og'irlik— joriy yukni va maksimalni ko'rsatadi.

Daraja milliy yo‘nalishni amalga oshirishdagi muvaffaqiyat ko‘rsatkichidir.

Tajriba chegarasi - keyingi ballni olish uchun mahoratda qancha ball qolganligini ko'rsatadi. Bu haqda sizga ko'proq "Shaxsiy ko'nikmalar" bo'limida aytib beramiz.

Shaxsiy mahorat

Xususiyatlari bilan bir qatorda, xarakter shaxsiy qobiliyatlarga ega. Tegishli malaka qo'llanilganda ular rivojlanadi. Misol uchun, xarakter jez bo'g'imlari, xanjar va rapiralar, to'pponchalar - otish paytida va hokazolar bilan jang qilganda, engil qurollarning mahorati ortadi. Biz shunga o'xshash tizimni ko'rdik, masalan TES IV: unutish. Keling, ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Hokimiyat- ism o'zi uchun gapiradi. Kapitan ekipaj tomonidan hurmat qilinishi va o'ziga ishonch uyg'otishi kerak. Aks holda, kemada g'alayonning oldini olish mumkin emas va quruqlikda hech kim bizning kemamizga kelishni xohlamaydi. Bundan tashqari, hokimiyat dushman kemasini jangsiz olish imkoniyatiga ta'sir qiladi. Etakchilikka va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tavernalarda odamlarni yollash. Og'ir shikastlangan kemalarni kichik ekipaj bilan olib boring, shunda ular jangsiz taslim bo'lish ehtimoli ko'proq. Jangda o'sadi.

Yengil qurollar- engil qurollardan foydalanish qobiliyatini tavsiflaydi: guruch bo'g'imlari, xanjarlar va rapiralar. Yengil qurollar eng kam energiya sarflaydi, ammo boshqa turdagi qurollarga qaraganda ancha kam zarar keltiradi.

Ko'proq reaktsiyaga va kamroq idrokga bog'liq.

O'rta qurol- qilich va dusaklarga ega bo'lishni tavsiflaydi. Zarar o'rtacha, energiya iste'moli ham o'rtacha. Oltin o'rtacha. Kuch va reaktsiyaga bog'liq.

Og'ir qurollar- hammasi bir xil, faqat qurollar og'irroq - keng qilichlar, o'qlar va boltalar. U juda ko'p energiya sarflaydi, lekin u shunchalik qattiq zarba beradiki, bu unchalik ko'p ko'rinmaydi. Ko'proq kuchga va kamroq chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jang. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Dushmanlarning katta kontsentratsiyasida dumaloq zarbadan foydalanish ayniqsa samarali. Agar siz inglizlar sifatida o'ynamasangiz, Yamaykada qurol ko'nikmalaringizni rivojlantirishni tavsiya qilamiz. U yerdagi mayoq juda ko‘p sonli askarlar tomonidan qo‘riqlanadi.

To'pponchalar- dushmanlarga qo'rg'oshin to'plarini yuboradigan har xil turdagi qurilmalardan foydalanish qobiliyati. "Afsonaning qaytishi" filmida to'pponchalar o'qlarni isrof qiladi va ular doimo savdogarlardan to'ldirilishi kerak. Aytaylik, o'qning zarari ancha yuqori, shuning uchun biz ushbu mahoratni rivojlantirishni qat'iy tavsiya qilamiz. Reaktsiya va omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tez-tez va hammaga otib tashlang. O'qlar arzon va dushmanni bitta o'q bilan o'ldirish yoki uning hayotini sezilarli darajada qisqartirish har qanday pulga arziydi.

Omad- bu sizga hamma joyda kerak, xoh savdoda, xoh yelkanda, xoh jangda. O'yin boshida baholash qiyin bo'lgan juda muhim mahorat. Muvaffaqiyatli zarba odatdagidan deyarli yigirma baravar ko'p zarar keltirishi mumkin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Aniq retsept yo'q, omad kelganda mahorat ortadi. Ko'p dushmanlarni kam shikastlangan qurollar - mis bo'g'imlari yoki xanjar bilan urish eng samarali hisoblanadi. Har bir muvaffaqiyatli zarba mahoratingizni oshiradi.

Yashirinlik- sizga patrul tomonidan e'tiborsiz o'tishga, dushman shahriga kirishga, chet el bayrog'i ostidagi portga kirishga yoki ochiq dengizda boshqa odamlarning kemalarini aldashga imkon beradi. Qobiliyat juda muhim emas va uni rivojlantirish eng qiyin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bayroqni o'zgartiring, shaharlarga kirib boring, kontrabanda bilan shug'ullaning. Balki hammasi shu.

Kema qobiliyatlari

Navigatsiya- kemalarni boshqarish qobiliyati. Kema sinfi qanchalik baland bo'lsa, o'yinchi shunchalik yaxshi navigatsiyaga ega bo'lishi kerak. 6-sinf - 1, 5-sinf - 25, 4-sinf - 40, 6-sinf - 65, 2-sinf - 80, 1-sinf - 95. Agar o'yinchi sizning navigatsiyangiz uchun mos bo'lmagan kemada suzib ketsa, u sezilarli jarimalar oladi. barcha ko'rsatkichlar. Yaxshi navigator bu muammoni hal qilishi mumkin. Ko'p jihatdan idrokga va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bo'ronlarda suzing - tez-tez va ko'p. Janglar paytida yaxshi rivojlanadi. Siz shunchaki dushman kemasi atrofida suzishingiz mumkin.

Aniqlik— zarbalaringizning aniqligi sizning aniqligingizga bog'liq. Past ko'rsatkich hatto o'n metr masofadan ham urishga imkon bermaydi. Shuning uchun aniqlikni iloji boricha tezroq ishlab chiqish kerak. Ko'pincha idrokga va biroz omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

G'alati, aniqlik yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan rivojlanadi. Shuning uchun, iloji boricha dushmanga yaqinlashib, otish yaxshidir. Orqama orqa. Siz, qoida tariqasida, uzoq masofadan otishingiz mumkin, lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi.

To'plar— qayta yuklash tezligi ushbu mahoratga bog'liq. Deyarli teng miqdorda bilim va kuchga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Hmm... Otish! Va agar siz nafaqat o'qqa tutsangiz, balki dushmanga ham o'q uzsangiz, unda siz aniqlikni rivojlantirishingiz mumkin.

Bortga chiqish— kramplarni tashlashingiz mumkin bo'lgan masofa va burchak. Haqiqiy qaroqchilar uchun foydali. Reaksiyaga va biroz o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jangsiz taslim bo'lmasliklari uchun kemalarga boring. Bizga jang kerak!

Himoya- mahorat jang paytida ekipajning yaxlitligi uchun javobgardir. Ko'nikma qanchalik baland bo'lsa, kemaning butunlay tinch bo'lmagan, ammo baribir aholisi orasida yo'qotishlarning oldini olish osonroq bo'ladi. Bir xil darajada etakchilik va chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

O'zingizni hujumga o'tkazing, bortda shrapnellarni qabul qiling. Ekipajni yo'qotish. Bu shafqatsiz, lekin boshqa yo'l yo'q. Keyinchalik haqiqiy bezorilarni qutqarish uchun siz boshlang'ich jamoani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi.

Ta'mirlash- kemani ta'mirlash tezligiga ta'sir qiladi. Chidamlilikka va biroz idrokga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Birinchidan, siz qayiqni biron bir joyda buzib, keyin uni yamoqlashingiz kerak bo'ladi.

Savdo— mahorat qanchalik baland bo'lsa, do'konlarda siz uchun shunchalik qulay sharoitlar mavjud. O'rganish qobiliyatiga va biroz etakchilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Sotib olish - sotish.

Shaxsiy qobiliyatlar

Shaxsiy qobiliyatlar - bu ma'lum bir sohada ma'lum afzalliklarni ta'minlaydigan maxsus ko'nikmalar. Ulardan ba'zilari foydali, ba'zilari unchalik emas. Keling, nima ekanligini aniqlaylik. Keling, shaxsiy qobiliyatlar darajaga bog'liq emasligidan boshlaylik. Qobiliyatga ega bo'lish uchun jami 33 ta shaxsiy mahorat ballini to'plashingiz kerak.

Asosiy mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 10% ga kamaytiradi. Bo'ldi, hech qanday jingalak. Siz uni har qanday holatda ham olishingiz kerak, chunki ko'plab boshqa ko'nikmalar bunga bog'liq.

Yuqori mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 20% ga kamaytiradi. Albatta, uni qabul qiling, chunki u boshqa qobiliyatlar uchun talab qilinadi. Ha, va zararni 1/5 ga kamaytirish ortiqcha bo'lmaydi.

Cuirass— xarakterga cuirass kiyishga imkon beradi. Bu juda foydali narsa, garchi dastlab siz oddiy pirog uchun pul ham olmaysiz. Lekin piastrlar cho'ntagingizda qo'ng'iroq qilganda ... Umuman olganda, siz buni albatta olishingiz kerak, lekin faqat pulingiz bo'lganda.

Kritik zarba- tanqidiy zarba berish imkoniyatini beradi. Imkoniyat atigi 5% ni tashkil qiladi, ammo uni qabul qilish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, tanqidiy zarbaning zarari juda yuqori.

Berserk- belgi tomonidan etkazilgan zarar ko'p marta ortadi, lekin atigi 20 soniya. Bu mo''jiza bir daqiqaga to'ldiriladi. Iloji boricha tezroq oling. Qo'shimcha zarar hech qachon keraksiz emas.

Majburiy: asosiy mudofaa mahorati

O'sib borayotgan hayot- har bir yangi martaba bilan xarakter qo'shimcha bitta hayotiy ball oladi. Qiymati shubhali, boshqa narsani olish yaxshiroqdir.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Og'ir qo'l- qahramonning zarbalari raqiblarni hayratda qoldiradi va ular kuchini yo'qotadilar. Buni olishga arziydi, lekin faqat o'yinning o'rta bosqichida. Yana bir qancha foydali ko'nikmalar mavjud.

Charchoqlik- bu "foydali ko'nikmalar" dan faqat bittasi. Qanday bo'lmasin, albatta oling. Bu qobiliyat energiyani qayta tiklash tezligini 15% ga oshiradi.

O'sib borayotgan energiya- o'sib borayotgan hayot tamoyili asosida ishlaydi, faqat energiya qo'shiladi. Bundan tashqari, har bir daraja uchun bitta ball. Qiymati shubhali.

Talab qiladi: charchamaslik

Chidamsiz zarba- qahramonning zarbalari blokni yorib o'tish uchun 20% imkoniyatga ega. Juda qimmatli, lekin faqat o'yinning o'rta va kech bosqichlarida. Avvaliga pirsing zarbasidan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi, lekin u blokni e'tiborsiz qoldiradi, shuning uchun aslida teshuvchi zarba.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Saber raqsi- dumaloq zarba 35% ko'proq zarar keltiradi. Eng foydali ko'nikmalardan biri. Dumaloq zarba raqiblarning butun olomoniga qarshi kurashda juda samarali. Albatta oling.

Talab qiladi: Kritik zarba va yuqori mudofaa mahorati

Professional qilichboz- tanqidiy zarba ehtimoli 20% ga teng bo'ladi va jangda xarakterga etkazilgan zarar 30% ga kamayadi. Ehtimol, eng foydali mahorat. Uni olishga ishonch hosil qiling, foydasi aniq.

Talab qiladi: Kritik zarba, yuqori mudofaa mahorati, tinimsizlik

Otishmachi- xarakter to'pponcha bilan yaxshiroq. Qayta yuklash tezligi 10% ga kamayadi, aniqlik bir xil 10% ga oshiriladi. Bundan tashqari, xarakter ikki o'qli to'pponchalardan foydalanishi mumkin. Qiymati shubhali va buning sababi. Ikki martali to'pponchalar bir martali to'pponchalarga qaraganda kuchsizroq. Bundan tashqari, ularni qayta yuklash ko'proq vaqt talab etadi, boshqa tomondan, agar "qayta yuklash" o'chirilgan bo'lsa, bunday to'pponcha jangda juda yaxshi yordam beradi. Qiymat munozarali va vaziyatga bog'liq.

Aniq otishma- to'pponchali o'yinchi qulay, o'qlar doimo nishonga uchadi, qayta yuklash tezroq. Ko'nikma +25% aniqlik beradi va qayta yuklash tezligini 25% ga kamaytiradi. To'rt o'qli to'pponchalardan foydalanish mumkin. Qiymati yana bahsli. Avval professional qilichboz bo'lgan ma'qul. Hech bo'lmaganda otish paytida o'lish ehtimoli ancha past.

Majburiy: Marksman

Qo'shimcha og'irlik- Belgi qo'shimcha 30 kilogramm og'irlikni ko'tara oladi. Bu juda oddiy va hech qanday burilishlarsiz. Zarur bo'lganda oling. Axir, o'ram xachirlari sifatida foydalanish mumkin bo'lgan pansionerlar ham bor.

Ajoyib salomatlik- qahramonning jismoniy salomatligi tezroq tiklanadi va jarohatlardan kamroq yomonlashadi. Dengizda quruqlikka qaraganda yomonroq ishlaydi. Agar siz tez-tez, masalan, kemalarga chiqsangiz, foydalilik yuqori bo'ladi.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Tajriba almashinuvi- hamrohlar, ofitserlar va yo'lovchilar oladigan tajriba miqdorini ikki baravar oshiradi. Ofitserlar, hamrohlar va yo'lovchilar mos ravishda 50%\33%\10% tajribaga ega bo'lishadi. Agar siz zobitlardan faol foydalansangiz foydali bo'ladi. Ya'ni, siz bir nechta arzon ofitserlarni olib, ularni kerakli darajada rivojlantirishingiz mumkin. Qiymati munozarali, yaxshi xususiyatlarga ega yangi ofitserlarni ishga olish mumkin.

Temir iroda- kemada qo'zg'olon paydo bo'lish ehtimolini kamaytiradi. Mutlaqo foydasiz qobiliyat. Kemadagi qo'zg'olon, agar ekipaj ovqatlanmasa, kutilganidan ko'proq ekipaj olinadi yoki ish haqi to'lanmasa sodir bo'ladi. Gap shundaki, past ruhiy holat bilan dengizchilarning jangovar samaradorligi sezilarli darajada pasayadi va ular kemani yomonroq boshqaradi. To'lanmagan ish haqi hali ham keyingi oyda to'lanishi kerak. Bu hali hammasi emas; agar siz bu qobiliyatga ega botswainni yollasangiz, u qahramon uchun ishlaydi.

Qutqaruvchi qayiqni qutqarish- agar kema korpusi 15% dan kam bo'lsa, u holda xarakter qayiqda boshqa kemaga suzib ketishi mumkin. Va agar hamroh bu mahoratga ega bo'lsa, u cho'kayotgan kemadan yoki o't o'chiruvchi kemadan flagmanga suzib boradi. Foydaliligi shubhali. Kemalar juda qimmat bo'lib, ularni cho'ktirishga yo'l qo'ymaydi.

Talab qiladi: Iron Will

Ishonchli- ko'pchilik ish beruvchilar qahramonning obro'siga e'tibor bermaydilar. Qiymati juda shubhali. Agar sizning obro'ingiz past bo'lsa, demak siz qaroqchisiz. Agar baland bo'lsa, unda qaroqchilar va qaroqchilar ovchisi. Uchinchisi yo'q. Yuqori talablar tufayli mahoratning foydaliligi bahsli. Ilg'or savdo bir ofitser tomonidan taqdim etiladi, lekin ular haqida keyinroq.

Talab qiladi: ilg'or savdo va temir iroda.

Kema qobiliyatlari

Pirat bayrog'i. Kemangiz ustidan qaroqchilar bayrog'ini ko'tarishga imkon beruvchi mahorat. Bundan hech qanday foyda yo'q, lekin u juda chiroyli.

Ispaniya/Fransiya/Angliya/Gollandiya bayrog'i— mahorat kema ustida maʼlum bir davlat bayrogʻini koʻtarish imkonini beradi. To'g'ri, aldash har doim ham ishlamaydi; agar o'yinchining boshidagi narx juda yuqori bo'lsa va aksincha, yashirinlik juda past bo'lsa, ehtimol siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Brander- mahorat egasi ittifoqchi kemani "o'limga" yuborishi mumkin - dushmanning yonida portlashi, unga katta zarar etkazishi yoki hatto uni okean tubiga olib ketishi mumkin. Amaliy foyda juda kichik, jamoada har doim ham qo'shimcha kema, odamlar va kapitan bo'lmaydi.

Alyans desantlarining qo'nishi- keyinchalik butun olomon qal'aga hujum qilishi uchun barcha dengizchilarni birlashtirishga imkon beradi. Albatta, bu foydali mahorat, garchi u o'yin boshida kerak bo'lmasa ham.

Uzoq masofaga chiqish- dushmanga chiqishingiz mumkin bo'lgan masofa 15% ga oshadi. Juda foydali - uni o'rab oling va biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.

Master boarding— bortga chiqish masofasi 25 foizga oshadi va siz har qanday burchakdan, hatto burundan burungacha minishingiz mumkin. Agar siz qaroqchi o'ynasangiz, unda bu mahorat siz uchun juda foydali bo'ladi, ikkilanmasdan oling.

Majburiy: uzoq masofaga uchish, mushket voleyboni

Musket voleyboli- samolyotga chiqishdan oldin o'yinchining jamoasi dushmanga qarata o'q uzadi va unga 25% zarar etkazadi. Shunga qaramay, bu, albatta, qaroqchi uchun zarur bo'lgan narsa, dushman ekipaji qanchalik kichik bo'lsa, ularni o'ldirish osonroq bo'ladi.

Talab qiladi: jamoaviy zararni oshirish

Asosiy savdo— do‘konlardagi tovarlarga 10% chegirma beradi. Albatta, treyderlar uchun mahorat zarur.

Rivojlangan savdo— do'kondagi tovarlarga 20% chegirma beradi va 5% yuqori narxda sotish imkonini beradi.

Majburiy: asosiy savdo

Tez zaryadlash- qurolni qayta yuklash tezligi 10% ga oshadi. Qobiliyati shubhali. Albatta, tezda qayta yuklash yaxshi, lekin u erda juda ko'p boshqa ajoyib ko'nikmalar mavjud!

Oldindan zaryadlash- faol mahorat, har besh daqiqada bir marta ishlatiladi. Agar siz uni tanlasangiz, keyingi qayta yuklash 50% tezroq bo'ladi. Foydali mahorat, besh daqiqa - bu juda qisqa vaqt oralig'i, kema janglari uzoq.

Talab: Tez zaryadlash

Korpusning shikastlanishi ortdi- dushman kemasining korpusiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Ko'nikma olish yoki olmaslik sizning o'yiningizga bog'liq. Misol uchun, kemalarni talon-taroj qilgan va qo'lga olgan qaroqchiga bu kerak bo'lmaydi, lekin bu qaroqchilarning ovchisi va savdogarga haqiqatan ham kerak bo'ladi.

Yelkanlar uchun ortib borayotgan zarar- dushman kemasining yelkanlariga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Har bir inson uchun mahorat tanlash juda foydali.

Jamoa zarari ortdi- dushman kemasi ekipajiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Bu qaroqchi uchun foydali bo'ladi, lekin har qanday belgi uchun ishlaydi.

Tanqidiy zarba— 5% hollarda mahorat egasi ekipaj, yelkanlar va korpusga tegadigan kuchaytirilgan zarbani bera oladi. Ko'nikma ortiqcha bo'lmaydi, lekin dastlabki bosqichda boshqa narsani tanlash yaxshidir va tanqidiy zarba har doim ham kerak emas. Nima uchun qaroqchi dushman kemasini cho'ktiradi?

Talab qiladi: Korpus/yelkanlar/ekipaj uchun ko'proq zarar

Otish masofasi oshirildi— otish uchun masofani 15% ga oshiradi. Har qanday belgi uchun mos keladi, lekin uni darhol qabul qilmang, foydalari shubhali.

Professional qurolchi- mahorat egasi 30% ko'proq zarar etkazadi (ekipajga, yelkanlarga, korpusga - barchasi tanlangan o'q turiga bog'liq) va tanqidiy otish ehtimoli 15% ga oshadi. Juda yaxshi mahorat, achinarlisi, siz undan dastlabki bosqichda foydalana olmaysiz...

Majburiy: tanqidiy zarba, otish masofasini oshirish, tez qayta yuklash.

Duradgor— ushbu mahorat tufayli maksimal mumkin bo'lgan ta'mirlash effekti 10% ga oshadi. Hamma uchun mos, lekin boshqa foydali ko'nikmalar shunchalik ko'pki, bu endi foydali bo'lmasligi mumkin; siz tezroq ofitserni yollaysiz.

Kema quruvchi— taxta va kanvas iste'molini 10% ga kamaytiradi. Deyarli foydasiz mahorat.

Oson ta'mirlash- faol mahorat, bir daqiqa ishlaydi. Faqat har uch daqiqada bir marta foydalanish mumkin. Uchirish paytida kemani ta'mirlash boshlanadi, uning davomida kemaning hayotining 10% dan ko'prog'ini tiklash mumkin emas. Mahorat yomon emas - axir, har uch daqiqada kemani ta'mirlang. Biroq, tezkor tuzatish yaxshiroqdir.

Majburiy: duradgor

Tez tuzatish— jang paytida kemani taʼmirlashga imkon beradi; Biroq, kemani to'liq "davolash" mumkin bo'lmaydi, "hayot" umumiy miqdorining atigi 65 foizi. Yiqilgan ustunlarni tiklash mumkin emas. Juda yaxshi mahorat, lekin uni olish muammoli, mahorat talab qiladi duradgor, lekin men uni o'yin boshida olishni xohlamayman.

Majburiy: engil ta'mirlar, duradgor

Kemaning asosiy himoyasi— kemaga etkazilgan zarar 15% ga kamayadi. Ko'nikma hamma uchun mos keladi; ham mashhur qaroqchi, ham tinch savdogar kemani himoya qilishi kerak.

Kengaytirilgan kema mudofaasi- asosiy himoyaning davomi, endi zarar chorak bilan to'sib qo'yildi.

Talab qiladi: asosiy kema himoyasi

Kema tezligini oshiring— kema tezligi 15% ga oshadi. O'rtacha mahorat. Albatta, yuqori tezlik yaxshi, lekin boshqa ko'nikmalarni qurbon qilish ... Biroq, hali ham uni olishga arziydi.

Kemaning manevr qobiliyatini oshirish- kemaning manevr qobiliyatini 15% ga oshiradi. Qobiliyat foydali, lekin men boshqalarni e'tiborsiz qoldirishni xohlamayman ...

Bo'ronlarda suzib yurish- Bo'ron keltirgan zarar 30% ga kamaydi. Foydasiz mahorat, shunchaki bo'ronga tushib qolmaslik yaxshiroqdir, buni qilish unchalik qiyin emas. Eslatma: mahorat navigatsiyani yaxshilash uchun juda foydali bo'ladi, chunki u bo'ron paytida yaxshilanadi.

Ko'tarilgan dinamika— shamol tezligi o'zgarganda tezlik 10% ga tez ortadi. Foyda shubhali, sizga kerak bo'lgan narsani tanlash yaxshidir.

Kemaning manevrli burilishi- faol mahorat, har uch daqiqada bir marta ishlatiladi. Kema yoqilganda, bir daqiqa ichida sakkiz marta tezroq aylanadi. Ajoyib mahorat, lekin bu juda muhim bo'lmagan uchta ko'nikmalarni talab qiladi.

Kerakli: kema tezligini oshirish, kema manevrligini oshirish, dinamikani oshirish

Tez yelkanlar— yelkanlarni ko‘tarish va tushirish tezligi 10% ga yuqori. Buning foydasi yo'q, yelkanlar normal tezlikda yuqoriga va pastga tushadi, 10% o'sish emas.

Sayoz suv manevrlari- kema oltmish soniya davomida toshlarga urilishidan zarar ko'rmaydigan faol mahorat. Ko'nikma kompyuter kemalari uchun juda foydali bo'lar edi; ular toshga urish qobiliyatidan aziyat chekishadi, ammo bu o'yinchiga juda kam foyda keltiradi.

Kerakli: tez suzib yurish, kemaning manevr qobiliyatini oshirish.

Tajribali dengizchi- kemaning manevr qobiliyati 20% ga oshadi, lekin, eng muhimi, mahorat egasi global xaritada biron bir kemaga duch kelganida, jangga kirishishi shart emas. "Baxt janoblari" garovgirlariga ta'sir qilmaydi. Ammo, bilasizmi, ular bilan okean o'rtasida uchrashish ... Eng yaxshi mahoratlardan biri. Savdogarlar uni umuman olishlari shart. Uni olgandan keyin ular xohlagan joyda va xohlagancha suzishlari mumkin bo'ladi. Bu boshqalarga ham zarar keltirmaydi, aksincha, ko'p yordam beradi. Yagona yomon narsa shundaki, u o'rganish uchun uchta mutlaqo keraksiz ko'nikmalarni talab qiladi.

Majburiy: sayoz suvda manevrlar, dinamikaning kuchayishi, bo'ronlarda suzib yurish.

Doktor— jamoada kasallik va o'limdan o'lish ehtimoli 10% kamroq. Foydali, lekin zarur mahorat emas.

Hayotning qutqaruvchisi— jamoaning kasallik va o'qdan o'lish ehtimoli 20% kamroq. Va bu biroz yaxshiroq. Piratga chiqish uchun javob beradi.

Majburiy: shifokor

Sehrli va unchalik sehrli bo'lmagan narsalar

O'yinda qahramonning mahoratini yaxshilaydigan yoki yomonlashtiradigan narsalar mavjud. Ba'zilar ikkalasini bir vaqtning o'zida bajaradilar. Misol uchun, butlardan biri qahramonni savdoda kuchliroq qiladi, shu bilan birga uning obro'sini pasaytiradi. Bu elementlarning barchasi qahramonning inventarizatsiyasida bo'lish orqali ishlaydi. Bizniki ham, ofitserlarniki ham.

Bu muhim: Bir xil elementlarning ta'siri yig'ilmaydi. Siz o'z inventaringizni zumrad bilan to'ldirishingiz mumkin, ammo faqat bittasining ta'siri hisobga olinadi.

Haykal- tosh haykal, but - hunarmandlarning homiysi. Ta'mirlash uchun 30 ball qo'shadi. Bu juda kam uchraydi va duradgorlar tufayli u o'z qiymatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u juda og'ir.

Zumrad- qimmatbaho tosh. Unga ega bo'lgan kishi hokimiyat uchun 10 ta oladi. Juda foydali tosh, og'irligi kam va juda tez-tez topiladi. U atrofida yotishiga ruxsat bering.

Antonio de Souzaning xochi- bu kichik Iezuit xochini faqat Ispaniya hikoyasini to'ldirish orqali olish mumkin. Afsuski, xoch juda foydali, u omadga 30, hokimiyatga 20 va savdoga 10 beradi.

It figurasi- Xitoycha narsa, yashirinlikka 10 qo'shadi. U ovqatlanishni so'ramaydi, shuning uchun u erda yotishga ruxsat bering.

Bronza uzuk- omadga 10 qo'shadigan kichik bronza talisman. Mayli, omad juda foydali narsa.

Bronza xoch- ehtimol siz Xudoga ishonmaysiz, lekin bu xoch har qanday holatda ham sizga 10 ball omad keltiradi.

Zumraddan marjonlar- aniq sehrli, yashiringa 10 bering.

Tlaelkuani buti- hind xudosi, axloqsizlik, kasallik va ortiqcha narsalardan tozalashni anglatadi. Bu avtoritet va ayyorlikka har biriga 10 ta qo'shadi, lekin to'pponcha bilan ishlash mahoratini 20 ga kamaytiradi. U to'pponchalarni ortiqcha deb hisoblaydi.

Sizda kambag'al narsa bor, janob kapitan, mening kabinamda u hali ham boyroq!

G'alati hayvonning figurasi- shekilli, qandaydir o'yinchoq. Vakolatni 10 ga qisqartiradi, hech qanday holatda uni olmang.

Aztek kalendar- yana bir sehrli hind narsa, 10 savdo qo'shadi. Juda foydali.

La'nati marvaridlar- qora marvaridlar: ba'zilar uchun kult, lekin biz uchun la'nat. Omadni 50 ballga kamaytiradi. Iloji boricha tezroq tashlang.

Quetzalcoatl haykalchasi- hind xudosining oltin haykalchasi. Yashirinlikka 10 qo'shadi. U erda yotishiga ruxsat bering, hammadan yashiringan qaroqchi unga hatto rahmat aytadi.

Huitzilopochtli disk- urush xudosining diski, qahramonning o'rtacha qurolini 10 ballga samaraliroq qiladi. Kerak bo'lganda qoldiring, agar siz engil qurol bilan kurashsangiz, nega o'rta qurolga ortiqcha kerak?

Buyuk onaning buti- mahalliy qabilalardan birining homiysi, g'alati darajada, 10 ta omad qo'shadi. Bo'lsin, ko'p omad hech kimga zarar keltirmaydi.

Chak-Oyning buti- Maych hindulari sig'inadigan Chac-Moon xudosining buti. Olov va momaqaldiroq xudosi yashirinlikni 20 ga kamaytiradi, ammo to'pponchaga 20 ta, aniqlikka 10 ta qo'shiladi. Qo'ying, to'pponcha juda foydali narsalar. Garchi ko'plab qaroqchilar yashirincha bo'lishsa ham...

Jicatecutli surati- qadimgi Azteklarning savdo xudosining tasviri, savdoga 20 qo'shadi, lekin 20 hokimiyatni olib tashlaydi. Qaroqchi kimnidir olib ketishi aniq, lekin u hokimiyat haqida qayg'urmaydi. Savdogarlar va harbiylar uchun hokimiyat zarar qilmaydi, garchi savdo-sotiq... Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling. Hammasi vaziyatga bog'liq.

Katta tosh disk- mayya hindularining marosim toshlari, ehtimol, bir necha bor qonli marosimlarda qatnashgan. 10 ta vakolat va himoya qo'shadi, lekin omad 10 ga kamayadi. Foydaliligi bahsli, bizning fikrimizcha, omad muhimroq.

Qadimgi xudo buti- Azteklar orasida shamol xo'jayini hisoblangan Ehekatl xudosini ifodalaydi. 20 ta navigatsiya qo'shadi, lekin 20 ta yashirin ball to'lash kerak bo'ladi. Juda foydali narsa - ehtimol bu yigirma ball ancha yaxshi kemani boshqarish uchun etarli emasmi?

Tlalok haykalchasi- Azteklarning g'azablangan chaqmoq xudosining haykalchasi, egasiga 20 ball va to'plarga 10 ball qo'shadi, ammo yashirinlikni 20 ga kamaytiradi. Juda foydali haykalcha, u bilan o'q-dorilarni isrof qilishdan dengiz jangi samarali vositaga aylanishi mumkin. dushman kemalarini yo'q qilish.

Myna qabilasi ruhoniylarining tantanali pichog'i- qadimgi Mayya pichog'i odamlar ustidan hokimiyat va xudolar bilan aloqani anglatadi. Vakolatga 20 qo'shadi, lekin omadga 10 ni kamaytiradi. Shunga qaramay, hozirgi paytda siz uchun nima muhimroq ekanligini hal qiling - omad yoki qo'shimcha vakolat.

Tantanali idish- Qadimgi Azteklarning marosim idishi, 20 avtoritetni qo'shadi, lekin 10 ta yashirinlikni olib tashlaydi. Ammo siz bu kichik narsani qoldirishingiz mumkin, bu narsa olib qo'ygandan ko'ra ko'proq narsani beradi.

G'alati narsa- Qadimgi Toltec haykalchalari urushi. Engil qurollarga 20 ta mudofaa va 10 tasini beradi, lekin 10 ta vakolat va omadni olib tashlaydi. Bizning fikrimizcha, hokimiyat va omadni yo'qotishdan ko'ra, kema shifokorini yollash yaxshiroqdir.

Jaguar jangchisi tasviri- oltindan yasalgan qadimgi Olmec tosh boltasining og'ir nusxasi. Og'ir qurollarga 10 ta qo'shiladi.

Kormorant- o'lja orasida o'lik qush yomon belgidir. 10 hokimiyat va yashirinlikni olib tashlaydi. Uni imkon qadar tezroq tashlang.

Poyafzal- bitta tufli kiyish yomon alomatdir. Minus 10 omad. Kormorant bilan bir joyda, ya'ni uzoqroqda.

Bu muhim: ikkita poyabzal muammoni hal qilmaydi, uni darhol axlatga tashlang!

Toltec kristalli bosh suyagi— bu qadimiy artefaktlarni faqat xazinalarda topish mumkin. Birgalikda ular navigatsiyaga 30, avtoritetga 20, aniqlikka 20 va bortga 20 qo'shiladi. Asosiysi, ularni ahamiyatini yo'qotishdan oldin topish.

Chiqib ketishlar- sersuvning iflos, yirtilgan kiyimlari, shuningdek, yomon hid. Hech kim sizni bunday kapitan ekanligingizdan shubhalanmaydi! Yashirinlikka 20 qo'shadi, lekin faqat jihozlangan bo'lsa. Siz bir vaqtning o'zida shlyapa va shlyapa kiy olmaysiz.

Savdogarning kiyimlari- yaxshi kesilgan, moda materiali. Bunday kiyimni faqat muvaffaqiyatli savdogar sotib olishi mumkin. Kiyganda 20 dan savdoga beradi.

Nobleman kiyimlari- boshqalarga sizning nafis didingiz borligini ko'rsatadigan juda qimmat kiyimlar. Ushbu chiroyli kiyimda siz o'z vakolatingizga qo'shimcha 20 ball olasiz.

Menyuda navigatsiya

Menyu "Qahramonlar" qahramonga hamroh bo'lgan har bir kishini ko'rsatadi. Bir nechta turlari mavjud. Ofitserlar bor - ular kemada turli funktsiyalarni bajaradilar. Hamrohlar - bizning eskadronimizdagi kemalarning kapitanlari va yo'lovchilari. Yo'lovchilar bir xil ofitserlar, ammo aniq pozitsiyasi yo'q yoki topshiriq bo'yicha bortga olingan odamlar. Hali ham mahbuslar bor. Bu yigitlar dushman kemasi jangsiz qo'lga kiritilganda kemaga tushishadi. Yoki kapitan jangsiz taslim bo'ladi. Ushbu vaziyatlarni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Ro'yxatdagi oxirgisi kapitan, ya'ni bizning qahramonimiz. Ushbu menyuda siz o'zingiz va yollangan belgilar uchun mavjud qobiliyat nuqtalarini taqsimlashingiz, shuningdek, boshqa ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin: ko'nikmalar, millat, daraja va boshqalar. Siz darhol ofitserni lavozimga tayinlashingiz yoki uni olib tashlashingiz mumkin. Bu Corsairs 3-da bo'lgani kabi amalga oshiriladi - uni olib tashlash uchun bo'sh joy belgisini yoki ofitserning portretini ikki marta bosish orqali.

Menyu "Kemalar" eskadrondagi kemalar ro'yxati va ular haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi. Kemaning texnik ma'lumotlari, bortdagi tovarlar ro'yxati. Jamoa bilan ishlash uchun interfeys ham mavjud. Dengizchi mahorati bu yerda keltirilgan. Ular qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Kema qanchalik tez suzib va ​​manevr qilsa, qurollar tezroq qayta yuklanadi, bortga chiqish paytida yo'qotishlar kamroq bo'ladi. Muayyan miqdordagi piastrlar uchun siz jamoaning ruhiy holatini oshirishingiz mumkin. Bu nihoyatda kema "haddan tashqari ko'p" bo'lganda foydalidir. Xuddi shu bo'lim orqali kemalar o'rtasidagi almashinuv menyusi ochiladi. Bu chap paneldagi kema belgisini ikki marta bosish orqali amalga oshiriladi.

Menyu "Jurnal" qahramonimizning jasoratlari solnomasidir. Faol voqealar (vazifalar) va allaqachon bajarilganlar bu erda qayd etilgan. Bu erda siz dengiz atamalarining kichik lug'atini va boshqa ma'lumotnomalarni topishingiz mumkin. Kassa daftarida naqd pul beruvchilardan olingan barcha depozitlar va ssudalar hisobi yuritiladi. "Statistika" yorlig'i o'zi uchun gapiradi.

Menyu "millat" Ayni paytda Karib havzasidagi siyosiy vaziyat, shuningdek, boshqa xalqlarning shaxsan futbolchiga bo'lgan munosabatini ko'rsatadi. Shuningdek, bu erda siz ustunda ko'tarilgan bayroqni tanlashingiz mumkin. Bu dushman kemalarini aldash uchun, shuningdek, savdo litsenziyalaridan foydalanish uchun kerak, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.

Menyu "savdo" arxipelag koloniyalaridagi tovarlar va narxlar to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Bu erda hamma narsa adolatli, ma'lumot faqat koloniyaga tashrif buyurgan sanada amal qiladi. Vaqt o'tishi bilan u eskiradi.

Va oxirgi menyu - "Elementlar". Bu bizning qahramonimiz va uning sayohatchilarining narsalari. Bundan tashqari, bu erda siz uni qurollar (to'pponcha, qirrali qurollar), teleskop va kiyim-kechak (masalan, cuirass) bilan jihozlashingiz mumkin.

Tropik mintaqadagi ko'chmas mulk

Har bir koloniyada ma'lum binolar to'plami mavjud. San-Martindagi Marigot kabi yirik koloniyalar to'liq binolarga ega. Ularning har biri o'ziga xos funktsiyaga ega. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Taverna

Ehtimol, har bir koloniyadagi asosiy uy. Bu yerda siz yaralaringizni tiklaganda dam olishingiz mumkin. Siz kema uchun yangi dengizchilarni yollashingiz va, albatta, juda ko'p vazifalarni olishingiz mumkin.

Ofitsiant shahardagi barcha mish-mishlarni biladi, lekin ularni faqat topshiriq paytida aytadi. Mehmonlar stollarda o'tirishadi. Ular kiyimda farqlanadi. Misol uchun, kamarlarida qurol bo'lgan odamlar, ehtimol, zobitlardir.

Bu qiziq: Agar sizning jamoangizda ofitserlarning to'liq to'plami bo'lsa, unda tavernadagi har qanday ofitser so'raganda, qahramon javob beradi: "Menda to'liq to'plam bor". Siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak, keyin element paydo bo'ladi: "Nima qilyapsiz?" va ofitser parametrlarini ko'rish imkoniyati.

Shuningdek, u yerda kontrabandachi bilan uchrashib, u bilan kontrabanda sotish uchun uchrashuvga yozilishi mumkin, agar omborda shunday tovarlar bo'lsa. Hali ham shaxslar bormi? qadimiy va unchalik qadimiy bo'lmagan xazina xaritalarini taklif qiladi. Qolgan to'polonchilar ichuvchilardir. Bu ko'p hollarda siz uchrashadiganlardir. Siz bunday odamlar bilan ichishingiz va g'iybat va yangiliklarni bilib olishingiz mumkinmi? shahardagi do'kondagi narxlar. Aytgancha, “Uchar golland” haqida ulardan bilib olishingiz mumkin. Bu haqda keyinroq aytib beramiz, bu alohida hikoya uchun mavzu. Qo'pol mastlar ham bor, ular bilan janjal boshlashingiz mumkin. Bu atrofni yaxshilash uchun qilingan - yaxshi kurashsiz taverna nima?

Bu qiziq: bizning xarakterimiz joylashgan xonada siz qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yotoqxona stoli mavjud. O'yin boshida katta yordam.

Do'kon

Tavernadan keyin ikkinchi eng ko'p tashrif buyuradigan joy. Birinchidan, siz doimo ta'minotni to'ldirishingiz kerak, ikkinchidan, sizga jangovar materiallar kerak - to'plar, nipellar, o'q otish va bombalar. To'plarni otishda sizga porox kerak bo'ladi, u ham shu erda sotiladi. Bundan tashqari, savdogardan siz shifobaxsh suyuqliklar, kartalar, qurollar va turli xil totemlar va haykallarni sotib olishingiz mumkin.

Va, ehtimol, eng muhimi, siz savdogardan mukofot uchun har qanday koloniyaga tovarlarni etkazib berish vazifasini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, savdogar qancha tovarlar bergan bo'lsa, shunchalik tovar yetkazib berish kerak. Siz ham mahsulotni sota olmaysiz, aks holda siz buning uchun tovon to'lashingiz kerak bo'ladi va ba'zida u barcha oqilona chegaralardan tashqariga chiqadi. Va kemada kalamushlar ham bor. Bu mo'ynali hayvonlarning yomon odati bor, ular ombordagi narsalarni kemirib, yutib yuboradilar. Hamma narsa emas, kalamushning tishlari yetib bo'lmaydigan narsa - masalan, to'plar, kumush, oltin. Boshqalar bilan birgalikda savdogardan topshiriqlarni olish tavsiya etiladi. Misol uchun, agar biror joyga suzib ketish kerak bo'lsa, yukni o'sha yoki o'tayotgan koloniyaga olib borish yaxshiroqdir. Vazifa kuniga bir marta yangilanadi; agar sizga boradigan joy yoqmasa, tavernada uxlang va qayta urinib ko'ring.

Bu qiziq: Siz o'yinni to'g'ridan-to'g'ri do'konda saqlashingiz va keyin kerakli shaharni topguningizcha yuklashingiz mumkin. Yana bitta hiyla bor. Agar siz topshiriqda ko'rsatilgan koloniyaga barcha tovarlarni olib kelmagan bo'lsangiz va uni sotib olish uchun hech narsangiz bo'lmasa, o'yinni biroz aldashingiz mumkin. Gap shundaki, savdogar sizga yukni tashish uchun to'lov sifatida qoldirishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu parametr sizda umuman kerakli mahsulot bo'lmasa ham mumkin, shunchaki kerakli dialog elementini ko'p marta tanlashingiz kerak. U sizga mol berguncha. Bundan katta miqdordagi yuklarni, masalan, kontrabandachilarga sotish orqali katta pul ishlashingiz mumkin. Biroq, qiziqish qayerda?

Kemasozlik zavodi

O'yinda eng ko'p tashrif buyurilgan uchinchi bino. Ta'mirlash, yangi kemalar va qurollarni sotib olish - hamma narsa shu erda. Bundan tashqari, singan ustunlarni faqat kemasozlik zavodida ta'mirlash mumkin. Shuningdek, kemalarning narxiga e'tibor bering. Halol sotib olingan korvet mutlaqo bir xil, ammo qonli jangda olinganidan bir necha baravar qimmatga tushadi. Yangi kemalarga kelsak, ikkitasi bir xil emas. Misol uchun, bizga ikkita galleonni tanlash taklif etiladi, ularning narxi taxminan bir xil, lekin birinchisi kattaroq ushlab turadi, ikkinchisi esa kuchli korpusga ega va hokazo.

Shuningdek, siz yangi qurol sotib olishingiz mumkin. Ular ikki turga bo'linadi - to'plar va kulverinlar. Birinchisi ko'proq zarar etkazuvchi kuchga ega va qayta yuklash vaqti qisqaroq. Biroq, kulverinlar ko'proq otishadi.

Bu maslahat: agar sizda bir nechta kemalar bo'lsa, flagmandan tashqari barcha qurollarni olib tashlash mantiqan to'g'ri keladi. Qurollar juda katta vaznga ega va tovarlar uchun joy egallaydi. Albatta, agar kemalar harbiy maqsadlarda bo'lmasa.

Bu muhim: O'yinda kemalarni yaxshilash mumkin bo'lgan tersane mavjud. Rohat qimmat, lekin, albatta, bunga arziydi. Korxona Bermud orolida joylashgan.

Pul oluvchi

"Afsonaning qaytishi" da qarz oluvchi juda ko'p imkoniyatlardan mamnun bo'ladi. Muntazam kreditga qo'shimcha ravishda, siz munosib foiz stavkalari bilan pul qoldirishingiz mumkin. Qarz oluvchi ham yaxshi buyruq beradi va ba'zi qaroqchilar bundan foydalanadi. Eslayman, o'yinlarning birida biz olib yurishimiz so'ralgan oltin sandiqlarni sotish orqali yaxshi boshlang'ich kapital oldik. Hurmatga kelsak, ming shaytondan, qaroqchidan qo'rqish kerak, hurmat qilish emas!

O'yinning boshlanishi juda qiyin bo'lganligi sababli, qarz oluvchining xizmatlari juda foydali, berilgan pul kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish uchun etarli. Birinchi vazifangizni shu yerda bajaring.

Turar joy

Gubernator va uning soqchilari qarorgohda. Agar siz dushman shahrida bo'lsangiz, bu erda ko'rinmaslik yaxshiroqdir. Gubernator siz bilan gaplashmaydi, lekin soqchilar ... ammo ular ham gaplashmaydilar, faqat qilich bilan gaplashsalar.

Turar joydan amaliy foyda bor, lekin u kichik. Bu erda biz qo'lga olingan kapitanlarni topshirishimiz mumkin, ular juda yaxshi to'laydilar. O'rtacha kapitan o'n mingga ketadi. Bu yerda siz marque shartnomasini sotib olishingiz va qiziqarli topshiriqlarni olishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, gubernatorlar qahramonni qayergadir suzib ketishga yoki biror narsa olib ketishga intilmaydilar, ular haqiqatan ham qiziqarli topshiriqlarni berishadi. To‘g‘ri, bitta hokim topshiriq bergan bo‘lsa Hammasi hokimlar uning bajarilishini kutadi va sizni ishga olmaydi...

Port ma'muriyati

Ammo bu binodan amaliy foydalanish deyarli yo'q. Bu yerda siz shunchaki bir muddat kemangizni tark etishingiz mumkin. To'g'ri, bu tadbirning narxi, yumshoq qilib aytganda, tik. Bu erda siz aniq narsalarni ham bilib olishingiz mumkin: ular aytishlaricha, gubernator topshiriqlar beradi va tavernada siz ichimlik va gazak qilishingiz mumkin.

Pichoq va bolta ishchilari

Ularsiz Karib dengizida yashashning iloji yo'q. Hamrohlar va zobitlar havodek kerak. Shunday qilib, keling, o'yindagi turli yordamchilarning pozitsiyalarini ko'rib chiqaylik.

Bu muhim: ofitser mahorat ballari orasidagi farqni kapitanga qo'shadi. Ya'ni bizning mahoratimizni o'ziniki bilan almashtirgandek. Bundan tashqari, agar bizda qobiliyat bo'lmasa, deylik, "Musket Volley", unda bunday mahoratga ega botswainni ijaraga olsak, u bosh qahramon uchun ishlaydi.

Pansioner. Bu ofitser, to'g'rirog'i, uchta zobit - qahramonning orqasidan ergashadi. Aytishimiz mumkinki, bu shaxsiy qo'riqchilar. Ular erdagi to'qnashuvlarda yordam berishadi va lavozim nomidan ko'rinib turibdiki, bortga chiqish missiyalari paytida jangga kirishadilar. Siz tansoqchi nomzodni diqqat bilan tanlashingiz kerak. Ushbu ofitser qo'l jangi va ideal darajada yuqori darajadagi otishma bo'yicha shaxsiy ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, "ilg'or mudofaa" va "professional qilichboz" kabi shaxsiy qobiliyatlar mavjud bo'lishi kerak, aks holda yordamchi jangda uzoq vaqt omon qolmaydi va ular arzon emas. O'z sheriklaringizni eng yaxshi qurollar bilan qurollang. Qaysi biri aniq? Ha, ularda eng yaxshi darajada. Ularni shifobaxsh iksirlar, to'pponcha va o'qlar bilan ta'minlashni unutmang. Siz har qanday tavernada pansionerlarni topishingiz mumkin. Ularning jangovar mahorati har doim dengizdagi mahoratidan yuqori. Buni o'ziga xos xususiyat deb hisoblash mumkin.

Bu navigatsiyani tushunmaslik va bortda navigator bo'lmasligi degani.

Navigator- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Ayniqsa, agar siz savdogar yoki naslli jangchi bo'lsangiz. Gap shundaki, juda yuqori toifadagi kemani boshqarishda ko'nikma va xususiyatlarga nisbatan jarimalar qo'llaniladi. Xarakter sezilarli darajada zaiflashadi. Qanday qilib bunday zaif odam bortga chiqishi mumkin? Aynan. Shuning uchun, eng yaxshi kemani boshqarish imkoniyati uchun navigatorni yollashga arziydi. Kattaroq kema bortda kattaroq ekipajni bildiradi. Ko'proq jamoa kamroq yo'qotishlar yoki hatto jangsiz g'alaba qozonish imkoniyatini anglatadi. Umuman olganda, Navigatsiya mahorati sizning kemangizga mos kelmasa ham, navigator juda foydali bo'ladi va keyin uni boshqa kemaga hamroh sifatida o'tkazish mumkin. Biz ularni quyida ko'rib chiqamiz.

Boatswain. Boatswainning vazifasi bortga chiqish imkon qadar samarali bo'lishi uchun ekipajni ilhomlantirishdir. Ushbu lavozimga yuqori vakolatga ega va internat malakasiga ega ofitserni yollash kerak. Bundan tashqari, siz qayiq uchun nomzodning kema qobiliyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. U "janoblar to'plami" ga ega bo'lishi kerak. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

To'pchi- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. "Aniqlik" ni ishlab chiqish eng qiyin, "Kannons" osonroq, lekin vaqt va pul talab qiladi. Iloji boricha tezroq ishga olish tavsiya etiladi. Ayniqsa, o'yin boshida. Dengiz janglari yanada samaraliroq bo'ladi.

Doktor- jamoada juda, juda foydali ofitser, lekin uni alohida ishga olishdan foyda yo'q. Ofitserning "Deputat" qobiliyatidan foydalanish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, hatto deputat ham "Himoya" parametrining yaxshi darajasiga ega bo'lishi kerak.

G'aznachi- shifokor bilan bir xil. Faqat ikkita mahorat va savdo bonusi. Bunday qobiliyat va ko'nikmalarga ega deputatlar Karib dengizida o'nlab tiyinlardir.

Duradgor- bu ishchining kemadagi ahamiyatini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Ayniqsa, o'yinning keyingi bosqichlarida, siz qal'alarga hujum qilishingiz kerak bo'lganda. Tez ta'mirlash qobiliyati tom ma'noda mo''jizalar yaratadi va halokatga uchragan kemalarni dengiz shaytonining changalidan qutqaradi. Asosiysi, kemada taxtalar va tuvallarning etarli darajada ta'minlanishi. Ko'proq taxtalar, chunki oqayotgan yelkanlar cho'kmaydi.

Hamroh- xuddi siz kabi o'z kemasida suzib yuradigan ofitser. Hamrohlarning uch turi mavjud. Ba'zilarini tavernada yollash mumkin. Ularning boshqalardan farqi shundaki, bunday kapitan allaqachon eng yaqin tersane sotilishi mumkin bo'lgan kemaga ega va kemasiz hamroh oddiy ofitserga aylanadi. Ikkinchi tur - kemaga tayinlangan ofitserlar. Bu erda hamma narsa oddiy. Uchinchi tur esa missiya hamrohlaridir. Ular vazifa bajarilmaguncha yoki bajarilmaguncha o'yinchi bilan vaqtincha suzib yuradilar. Siz bunday sherikning kemasini sota olmaysiz.

Bu qiziq: hamrohlaringizning cho'ntagini tekshiring. Shunchaki hamrohni ofitserga almashtiring va uni pansioner lavozimiga qo'ying. Endi almashuv rejimiga kiring - buni kabinangizda yoki quruqlikning istalgan joyida qilishingiz mumkin. Ko'pincha siz hamrohingizning cho'ntaklarida yaxshi miqdorda pul topishingiz mumkin. Oddiy ofitserlar o‘zlari bilan faqat qurol olib yurishadi.

Savdo

Savdo - ochiq dengizda suzib ketmaslikning bir usuli. O'yinda juda ko'p hisob-kitoblar mavjud, siz har birida, hatto dushman bo'lganlarida ham savdo qilishingiz mumkin. Qanaqasiga? Va savdo litsenziyasi yordamida. Siz bu qog'ozni diplomatdan sotib olishingiz mumkin. Siz uni har qanday qaroqchilar shaharchasining tavernasida uchratasiz. Qahramonimizni istalgan xalq bilan yarashtira oladi.

Bu muhim: ya'ni xalq emas, qahramon. Munosabat neytral bo'ladi, lekin millatning o'zi dushman bo'ladi.

Bundan tashqari, undan marka patentini va eng muhimi, savdo litsenziyasini sotib olishingiz mumkin. Litsenziya ma'lum muddatga (30, 60, 90 kun) amal qiladi va kerakli mamlakat bayrog'i ostida o'z portlariga kirish imkonini beradi. Bundan tashqari, na qal'a, na boshqa kemalar hujum qilmaydi. Yagona salbiy tomoni shundaki, tez o'tish ishlamaydi. Barcha harakatlar o'z oyog'ingiz bilan bajarilishi kerak.

E'tibor bering, agar siz, masalan, Gollandiya yoki Ispaniya uchun o'ynasangiz, unda litsenziyalar kerak emas. Siz Ispaniya-Gollandiya koloniyalarida yaxshi sotiladigan va sotib olingan tovarlar guruhini tanlashingiz mumkin (masalan, mahogany). Yaxshiyamki, Ispaniya butun Meyn va dengizdagi orollarning aksariyatiga egalik qiladi. Ammo Angliya yoki Frantsiya uchun o'ynaganda, litsenziyalar juda foydali bo'ladi, chunki koloniyalarning kamligi tufayli ushbu mamlakatlar savdogarlari tovarlarni tanlashda juda cheklangan bo'ladi. Bir kamchilik shundaki, savdo litsenziyalari faqat nisbatan boy odamlar uchun mavjud, chunki ular juda qimmat.

Keling, savdo tizimining o'zini ko'rib chiqaylik. Har bir koloniya ma'lum turdagi tovarlarni import qiladi va eksport qiladi (“Orollar” jadvaliga qarang) . Bundan tashqari, ayrim tovarlarning aylanishi taqiqlanadi. Siz ularni do'konda sotib olishingiz mumkin, lekin juda yuqori narxda va bunday tovarlar juda kam. Va bunday tovarlarni faqat kontrabandachilardan sotish mumkin. Siz ularning vakilini tavernada topishingiz mumkin. Biz sokin cho'l ko'rfaziga uchrashuv belgilaymiz va yuklarni tushiramiz. Albatta, patrulga duch kelish xavfi bor - quruqlikda ham, dengizda ham. Siz patrulga pul to'lashingiz, o'zingizni halol odam sifatida ko'rsatishingiz mumkin (yuqori obro'ga ega) va shunchaki patrulchilarni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu millat bilan munosabatlarning yomonlashishiga olib kelishi mumkin. Ro'yxatdagi mahsulotlar to'rtta rangda bo'ladi: oq - mahsulot o'rtacha narxda sotilganligini anglatadi; odatda "oq" mahsulotlar unchalik ko'p emas; yashil - koloniya tovarlarni eksport qiladi, uning narxi "oq" dan ancha past va u juda ko'p; ko'k - koloniya ushbu mahsulotni import qiladi, u "oq" va "yashil" dan ancha qimmatga tushadi. Bunday mahsulotni sotib olish pulni yo'qotish demakdir, agar shoshilinch ravishda dori-darmon yoki materiallarni sotib olish kerak bo'lmasa, bu holda xarajat muhim emas. Va nihoyat, qizil rang kontrabanda. Mahsulotning narxi o'ta qimmat, u juda oz va faqat kontrabandachilar sotib oladi.

Bu muhim: koloniyalarda import, eksport va kontrabanda vaqt o'tishi bilan o'zgarmaydi. Ya'ni, agar koloniya biror narsani eksport qilsa, uni nima bo'lishidan qat'iy nazar eksport qiladi.

Tasodifiy kvestlar

Pistirmada o‘tiribman, balki kimdir o‘tib ketar...

An'anaviy tasodifiy vazifalar yo'qolmadi, ammo ularning ko'pi bor va ba'zilari chalkash bo'lishi mumkin. Keling, qanday qilib ish beruvchingiz oldida obro'sini yo'qotmaslik kerakligini aniqlaylik.

Piratning taklifi- tavernada siz kemaga birgalikda hujum qilishni taklif qiladigan qaroqchini uchratishingiz mumkin.

Oltin karvonni qo'lga olish imkoniyati- yiliga bir marta ispan oltin karvonlari Karib dengizidan Eski dunyoga jo'nab ketishadi. Agar siz tavernada kerakli odamni uchratsangiz, oltin bilan to'ldirilgan galleonlarni o'g'irlash mumkin.

Oson o'lja- agar siz mast bilan tavernada ichsangiz va undan mish-mishlar va hikoyalar haqida so'rasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Masalan, oroldan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir brigada yolg'iz va qo'riqchilarsiz qimmatbaho yuklarni olib ketmoqda. Umuman olganda, dengiz shaytonining o'zi kemada shunday mazali luqma olishni buyurgan!

Do'kon uchun yuklarni yetkazib berish- vazifani har qanday do'konda olish mumkin. Maqsad barcha yuklarni boshqa koloniyadagi ko'rsatilgan do'konga olib kelishdir. Savdogarlar o'yinchiga dushman bo'lgan shaharlarga yuklarni etkazib berishni so'ramaydilar.

Qarz oluvchi uchun qarzdorni toping- Qarzni olish uchun har qanday pul beruvchidan buyurtma olishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi ma'lum foizni oladi.

Qarz oluvchiga oltin yetkazib bering- Qarz oluvchi sizga oddiy va tushunarli maqsadda - belgilangan joyga yetkazib berish uchun bir yuk oltin beradi.

Savdogar eskorti- ba'zida tavernada siz eskortga juda muhtoj bo'lgan savdogarni uchratishingiz mumkin. U o'ziga rahbarlik qilishni taklif qiladi. Bepul emas, albatta.

Yo'lovchilarni yetkazib berish— tavernada siz tez-tez qayergadir kerak bo'lgan odamni uchratishingiz mumkin. Yo'lovchilar yo'lovchi sifatida minadilar; u ko'rsatgan shaharning tavernasiga yetkazilishi kerak, u erda yo'l haqini to'laydi.

Gubernatorning topshiriqlari-Koloniyalar gubernatorlaridan maxsus topshiriqlar olishingiz mumkin. Bir nechta turlari mavjud:

Banditlar bilan muomala qiling- shahar tashqarisida qaroqchilar to'dasi paydo bo'ldi, ularni o'ldirish kerak. Gap shundaki, bu qaroqchilar orolning shahardan tashqari istalgan qismida yashirinishlari mumkin. G'orlar, o'rmonlar va koylarni qidiring.

Kontrabandachilarni mag'lub qiling- gubernator do'konda tovarlar "yo'q joydan" paydo bo'lganini payqadi. Tabiiyki, bu kontrabandachilarning nayranglari. Bu vazifani bajarish uchun tavernada kontrabandachilar vakilini toping va uchrashuv tashkil qiling. Tutqichda taqiqlangan tovarlar bo'lishi kerak. E'tibor bering, bir nechta bunday repressiyalardan so'ng siz kontrabandachilar bilan munosabatlaringizni buzasiz va sizga boshqa uchrashuvlar tayinlanmaydi. Har qanday pirat tavernasida diplomat yordamida tinchlik o'rnatishingiz mumkin.

Piratni cho'ktirish- koloniya yaqinida savdo kemalarini cho'ktirgan va qo'lga olgan qaroqchi paydo bo'ldi. Vazifaning mohiyati shundaki, dastlab qaroqchi qayerda ekanligi aniq emas. U o'zini vazifa olingan koloniyaning millati sifatida yashiradi. Uni hisoblash uchun siz kemaga yaqinlashishingiz yoki unga qayiqda suzishingiz kerak. Agar siz qayiqda dushman kemasiga suzib ketsangiz, kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng siz kemadagi dengizchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Dushman josus- shaharning bir joyida dushman josusi bor. U oddiy shahar aholisiga o'xshaydi, shuning uchun har bir o'tkinchiga yaqinlashib, "Siz josusmisiz?" Deb so'rashingiz kerak. Mahalliy aholi o'z shaxsini tasdiqlash uchun kimgadir qo'ng'iroq qiladi. Ayg'oqchi shunchaki hech kimga qo'ng'iroq qila olmaydi. Agar siz shahar ko'chalarida ayg'oqchi topmagan bo'lsangiz, uylarni tekshiring.

Dushman shahriga kiring- gubernator sizni dushman shahridagi ma'lum bir odamga paket etkazib berishingizni xohlaydi. Bir necha usullar mavjud. Misol uchun, siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va kerakli bayroq ostida portga kirishingiz mumkin yoki kun davomida shaharga yashirincha kirib, shunchaki qo'riqchilar yonidan yugurishingiz mumkin.

Ushbu vazifalarning barchasi uchun gubernator o'yinni boshlash uchun katta bonus beradi. Bundan tashqari, siz qaroqchi kemani qo'lga olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz hokimdan topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, unda sizga boshqa hech kim topshiriq bermaydi. Bundan tashqari, muvaffaqiyatsiz vazifalar tufayli sizning obro'ingiz pasayadi.

Qamoq— pastki qavatdagi qalʼalarda qamoqxona bor. Pul evaziga siz ichkariga kirib, mahbuslar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Xuddi shu mahbuslar yaxshilik evaziga mukofot taklif qilishlari mumkin.

Eslatmani uzating- qamoqdagi mahbus sizdan do'stlariga xabar etkazishingizni so'raydi. Uning do'stlari sizni qal'aga egalik qiladigan shahar uylaridan birida kutishadi. Jangga tayyorlaning. Qaroqchilar issiq yigitlar, ular sizni kesishi mumkin.

Xazina va ozodlik- vazifa, qoida tariqasida, bir xil, faqat oxirlar farqlanadi. Qamoqxonadagi kameralardan birida siz arxipelagning biron bir joyiga yashirgan xazina evaziga uni ozod qilishni so'ragan mahbus bilan gaplashishingiz mumkin. Gap shundaki, ko'rsatilgan joyda xazina bo'lmasligi mumkin.

Shahar tashqarisida ham topish mumkin bo'lgan vazifalar mavjud. O'rmonda siz qaroqchilardan qochgan qizni uchratishingiz mumkin. Agar siz unga yordam bersangiz, u sizni oz miqdorda pul yoki obro'-e'tiboringizni oshirish bilan taqdirlaydi.

Quduqdagi qiz- Orollarda g'orlar bor. Ularga odatda ikkita kirish joyi mavjud. Ulardan biri qoyaning teshigi, ikkinchisi quduq orqali. Quduq yonidan o'tayotganda siz qizni ko'rishingiz mumkin, u sizga qandaydir tarzda do'sti quduqqa tushib ketganini aytadi va biz uni qutqarishimiz kerak. Eng qizig'i shundaki, qiz u erda umuman bo'lmasligi mumkin va sizni banditlar kutmoqda.

Xazina xaritasini sotib olish— tavernada siz xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin. Karta bilan savdogar bilan uchrashish imkoniyati juda kichik, bundan tashqari, agar sizda allaqachon kartangiz bo'lsa, uni tavernada umuman topa olmaysiz. Xazina qiymati kartaning narxiga bog'liq. Misol uchun, 12 000 piastr uchun xazinada siz turli xil narsalarning yaxshi to'plamini topishingiz mumkin, ammo ular faqat sotish uchun mos keladi. Va 30 ming yoki undan ortiq kartalar ancha katta jekpotni va'da qiladi. Masalan, Toltec bosh suyaklari.

Bu ikkisi shubhasiz ofitserlar. Keling, ular nima qilishlarini ko'rib chiqaylik.

Bu mushket, mushket! Titrab turing, ispanlar!

* * *

“Jim, jim, askarlar kelayapti. Tezroq ketaylik! – tez shivirladi kontrabandachilardan biri. “Unda bizni bir oydan keyin shu yerda kuting. Hali aytadigan gapimiz bor, - dedi ispaniyalik va biz tezda o'rmonga yo'l oldik. Rasmiylarga murojaat qilishning ma'nosi yo'q, ispaniyalik o'z obro'si haqida juda xavotirda. Ammo, qaroqchidan farqli o'laroq, u uzoq vaqt davomida manovarga ega, bu uning fikrini tinglashga arziydi. Keling, portga qaytib, tavernada tunaylik. U erda bizni Nikolay Volokotin kutmoqda, u bizga bu vazifani bajarishda ko'p yordam berdi, buning uchun unga rom berishimiz kerak!

Jarimalar haqida

Asosiy xususiyatlar yonidagi qizil raqamlar sizni chalkashtirib yubormaslik uchun, keling, ular qaerdan kelganini aniqlaylik.

Haddan tashqari yuk- qahramon "bortda", ya'ni cho'ntaklarida ko'tara oladigandan ko'proq vaznga ega. Barcha xususiyatlar 1 ga kamayadi.

Salomatlik yomon- agar siz o'z vaqtida davolanmasangiz, xarakteringiz bilan yana to'lashingiz kerak bo'ladi. Darajaga qarab ular -5 ga kamayadi. Va -25 gacha bo'lgan ko'nikmalar.

Kam navigatsiyaga ega yuqori darajadagi kema- agar qahramon kemani qanday boshqarishni bilmasa, unda siz bu haqda hech narsa qila olmaysiz, u o'zini joyida his qiladi. Agar belgi, aytaylik, beshinchi toifadagi kemani boshqarishni bilsa, jangovar kemani boshqarishda u har bir xususiyat uchun 4 jarima oladi. Va bu, menga ishoning, juda ko'p.

Karib dengizi kuchlari

Angliya. U og'ir kunlarni boshdan kechirmoqda: papa cherkovidan voz kechish, tartibsizliklar, deyarli fuqarolar urushi. Yuz yildan beri mamlakat tinchlana olmayapti. Ispaniya bilan urush vaziyatni yanada yomonlashtirdi, garchi ispanlar ko'proq, inglizlar esa Yamaykani o'z ixtiyoriga oldilar. Urush rasman tugadi. Ammo bu faqat qog'ozda. Aslida ispanlar va inglizlar birinchi imkoniyatda bir-birini cho'ktirishadi. Hokimlar ham tamomila chalkash. Ular Londondan kelgan buyruqqa quloq solishmaydi, har kim o'z xo'jayini. Umuman olganda, ingliz koloniyalarida tartibsizlik bor va ko'plab qaroqchilar bundan foydalanadilar ...

Fransiya. Hokimiyat tepasiga kelgan Lui XIV darhol buqani shoxlaridan oldi. Uning hukmronligining besh yilida Fransiyaning Yevropadagi nufuzi ancha oshdi. Buning ajablanarli joyi yo'q - Lui o'z mamlakati farovonligi uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Biroq, u Karib dengizi bilan deyarli qiziqmasdi. Frantsiyaning shiori "Koloniyalarda osoyishtalikni va normal savdoni ta'minlash". Bu chaqiruvni amalga oshirish qiyin emas edi; Barcha chiziqlardagi filibusterlarni rag'batlantirish tinchlanishning kalitidir. Aytgancha, hatto Tortuga gubernatori ham... qaroqchi.

Ispaniya. Ispaniya dunyodagi eng qonxo'r davlatlardan biri. Ular bor kuchlari bilan Yangi Dunyodan oltinni so'rib olishdi. Ammo so'nggi yillarda mamlakatda nima bo'layotganini Xudo biladi. . Podshoh o‘lgan, merosxo‘r esa zo‘rg‘a tirik bola. Hokimiyatni qo‘lga olmoqchi bo‘lgan kimsa... Bu yaxshilikka olib bormasligi, mamlakat qurib borayotgani aniq. Bundan tashqari, unga qarshi kurashda Fransiya va Angliya kuchlarini birlashtirdi. Ispanlar hammani bezovta qilishga muvaffaq bo'lishdi. Shunga qaramay, Ispaniya Karib dengizidagi eng kuchli davlatdir.

Gollandiya. Ispanlar Niderlandiyaga hujum qilgandan so'ng, mamlakatlarda 80 yillik mustaqillik urushi deb nomlangan diniy urush boshlandi. Ammo bu urush tugaganidan keyin Gollandiya iqtisodiyoti keskin o'sdi. Butun Yevropa bu o'sish sur'atlarini ko'rib, hayratda qoldi. Bu hazil emas, Gollandiyalik savdo floti ingliz va frantsuzlarni birlashtirgandan ko'ra ko'proq! Faqat bir narsa bor: ularning jangovar floti yo'q, portlar juda sayoz, shuning uchun ular hammadan qochishlari kerak. Agressiv inglizlar esa yaqin joyda o'tirishibdi va ispanlar Gollandiya koloniyalarini qaytarib berishni xohlamaydilar ...

1-jadval
Orollar
Shahar Import Eksport Kontrabanda
ISPANYA Beliz, Meyn
Havana, Kuba Buckshot, kanvas, ipak, kopra, moy, g'isht, kumush Oziq-ovqat, dori-darmon, shakar, sharob, teri, mahogany, paprika
Karakas, Meyn Cannonballs, buckshot, nipellar, bombalar, qurollar, dori-darmonlar Kengashlar, qahva, shakar, ale, paxta, kiyim-kechak, kopra Tamaki, sharob, rom, teri, qullar
Kartagena, Meyn Dorilar, qahva, tamaki, rom, teri, kiyim-kechak, mevalar Buckshot, taxtalar, kakao, bug'doy, paxta, qora daraxt, moy Tuval, ipak, paprika, g'isht, qullar
Kumana, Meyn Kengashlar, kakao, sharob, rom, paprika, oltin, kumush Kanvas, qahva, bug'doy, zig'ir, qora daraxt, sandal daraxti, yog' Dori-darmonlar, ipak, doljin, mevalar, qullar
Marakaibo, Men Dorilar, bug'doy, vino, rom, kiyim-kechak, mevalar, g'ishtlar Kengashlar, shakar, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, oltin, kumush Porox, rizq, qurol, teri, qullar
Porto Bello, Men Yadro, kanvas, rom, teri, ipak, sandal daraxti, paprika Dori-darmonlar, shakar, sharob, ale, zig'ir, doljin, sariyog ' Kiyim-kechak, kopra, mevalar, g'ishtlar, qullar
Santa Catalina, Men Kanvas, tamaki, paxta, ipak, kiyim-kechak, oltin, kumush To'plar, o'q otish, nipellar, bombalar, porox, qurollar, sharob Teri, sandal daraxti, kopra, paprika, qullar
Santo Domingo, Espanola Qurol, dori-darmonlar, tuval, tamaki, mevalar
Santyago, Kuba Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
San-Xuan, Puerto-Riko Porox, qurol, tuval, tamaki, vino, meva, g'isht Kengashlar, qahva, shakar, ale, zig'ir, teri, doljin Bug'doy, paxta, ipak, kopra, qullar
GOLLANDIYA Villemstad, Kyurakao Qurol, kanvas, kakao, shakar, qizil qalampir, meva, g'isht Ta'minot, ale, paxta, zig'ir, mahogany, sandal daraxti, moy Porox, tamaki, vino, doljin, qullar
Marigot, San Martin Buckshot, oziq-ovqat, kanvas, bug'doy, kiyim-kechak, kopra, g'isht Dori-darmonlar, taxtalar, kakao, zig'ir, teri, maun, moy
Fort Orange, Yamayka Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
FRANSA Basseterre, Gvadelupa Buckshot, taxtalar, kiyim-kechak, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, moy To'plar, porox, ipak, doljin, qizil qalampir, g'isht, kumush Dori-darmonlar, kakao, teri, kopra, qullar
Port-o-Prens, Espanola Buckshot, porox, dori, paxta, ipak, meva, oltin Bombalar, oziq-ovqat, shakar, sharob, rom, zig'ir, kiyim-kechak Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Tortuga, Tortuga To'plar, qurollar, dori-darmonlar, tamaki, ipak, kumush Knipples, qahva, bug'doy, ale, zig'ir, teri, paprika Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Fort-de-Frans, Martinika Knipples, ta'minot, tamaki, bug'doy, rom, sharob, paxta
ANGLIYA Bridjtaun, Barbados Tarkiblar, taxtalar, ale, doljin, kopra, g'ishtlar Porox, qurol, qahva, shakar, sandal daraxti, paprika, moy Tuval, kakao, zig'ir, kiyim-kechak, qullar
Ispaniya porti, Trinidad va Tobago Qurol, dori-darmonlar, kakao, teri, doljin, kopra, g'isht Buckshot, porox, tamaki, bug'doy, sharob, paxta, sandal daraxti Rizqlar, ale, ipak, mahogany, qullar
Port Royal, Yamayka Dori-darmonlar, kanvas, teri, qora daraxt, maun, sandal daraxti, oltin Porox, qahva, shakar, rom, ale, kiyim-kechak, g'isht Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
St John's, Antigua Dori-darmonlar, shakar, sharob, teri, qora daraxt, kopra, mevalar To'plar, qurollar, rom, ale, zig'ir, oltin, kumush Qahva, bug'doy, paxta, moy, qullar
Charlstaun, Navis Tuval, tamaki, shakar, bug'doy, ipak, meva Knipples, bombalar, dori-darmonlar, rom, ale, paprika, g'ishtlar Rizqlar, sharob, qora daraxt, sandal daraxti, qullar
PIRATLAR Pirate Settlement, Bermud orollari Porox, kanvas, ale, qullar, oltin, kumush Bombalar, rom
Puerto Prinsipi, Kuba Cannonballs, buckshot, kanvas, qora, moy, g'isht, oltin Kengashlar, kakao, qahva, bug'doy, zig'ir, sandal daraxti, meva Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
Le Fransua, Martinika Dorilar, kakao, rom, zig'ir, teri, kiyim-kechak, oltin Knipples, oziq-ovqat, tamaki, shakar, bug'doy, vino, paxta Kengashlar, qora daraxt, mahogany, meva, qullar
La Vega, Espanola Cannonballs, buckshot, qurol, dori-darmonlar, kanvas, tamaki, mevalar Ovqatlar, kakao, sharob, rom, ale, sandal daraxti, doljin Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana mastlar barcha stollarni egallab olishdi, dengiz shayton ularni urdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Biz darhol qizg'in muhokamaga kirishamiz. Urgan qishloq ovozi

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana mastlar barcha stollarni egallab olishdi, dengiz shayton ularni urdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Biz darhol qizg'in muhokamaga kirishamiz. Idishlarni sindirish ovozi, qichqiriqlar, po'latning silliqlashi - u o'zining beadabligi uchun javob berishga majbur bo'ladi. Garchi tavernadagi jang ikkita qotib qolgan dengiz bo'rilari uchun jiddiymi: ispan sarguzashtchisi va ingliz qaroqchisi? Yaxshi, faqat isin. Maqtanchoq bilan muomala qilib, biz to'g'ri odamni topamiz. Uni kiyimidan tanib olish oson, hammasi shunday kiyinadi. “Bizda mol bor... yo‘q, hokimiyat ularni sotib olmaydi... ha, faqat siz uchun... sohildami?.. olamiz!” Keling, sayr qilaylik, bu erdan unchalik uzoq emas. Sohilga chiqib, biz bir guruh kontrabandachilarni ko'ramiz - bizda ular uchun nimadir bor ... "Yo'q, bu qullar emas", deb javob beradi qaroqchi, "bu ma'lumot. Qiziqmi? Keyin eshiting..."

Yangi o'yin

Shunday qilib, o'yin o'rnatildi. Kamaringizda to'pponcha, qo'lingizda qilich - va oldinga dengizga. To'g'ri, avval kim bilan o'ynashimizni hal qilishimiz kerak. Bizga tanlash uchun uchta belgi taklif etiladi. Diego Espinosa ispaniyalik, sarguzashtchi va sarguzashtchi. U asosiy xususiyatlarning muvozanati, barcha savdolarning bir turi bilan ajralib turadi. Edvard Teach - ingliz, korser. Sof zotli jangchi, bu ajablanarli emas - kelajakda Edvard Teach Blackbeard nomi bilan mashhur bo'ladi. Shon-shuhrat va boylikning uchinchi izlovchisi esa gollandiyalik oddiy savdogar Aleks Ekskemelindir. Mantiqan to'g'ri, Gollandiyaliklarning harbiy floti yo'q, ammo savdo floti butun Karib dengizidagi eng yaxshisi.

Millat tanlash juda muhim. Misol uchun, Ispaniya o'yin boshida Karib dengizidagi koloniyalarning aksariyatiga egalik qiladi. Bundan tashqari, u Gollandiya bilan neytral munosabatda - savdogar uchun haqiqiy jannat. Angliya esa aksincha, Fransiyadan boshqa hamma bilan dushman. Arxipelagda ingliz va frantsuz koloniyalari kamroq, shuning uchun savdogarning hayoti ancha qiyin bo'ladi. Ammo siz yiliga bir marta Eski Dunyoga jo'naydigan ispan "oltin" galleonlarini o'g'irlashingiz mumkin. Ispaniya va Gollandiya koloniyalarining vayron bo'lishi ham yaxshi hosil olib keladi. Gollandiya siyosiy aloqalar bo'yicha eng omadli davlat. U Fransiya bilan yashirin ittifoq tuzadi va Ispaniya bilan betaraflikni saqlaydi. Faqat inglizlar bilan qiyinchiliklar mavjud, ammo siz ularning koloniyalarida ham savdo qilishingiz mumkin - buni qanday qilishni keyinroq aytib beramiz. Agar biz Fransiyani tanlasak, Angliya bilan betaraflik va Gollandiya bilan tinchlikka erishamiz. Faqat qaroqchilar hammaga dushman.

Aytgancha, o'yinda siz barcha mamlakatlar bilan tinchlikda yashay olmaysiz. Ekranning o'ng tomonida siz mamlakatning qahramonga bo'lgan munosabatini ko'rishingiz mumkin - lekin uning millatiga emas. Ya'ni, agar siz ispan bo'lsangiz va butun Frantsiya sizni hayratda qoldirsa, siz hali ham frantsuz kemalari tomonidan hujumga duchor bo'lasiz va qirg'oq istehkomlaridan shafqatsizlarcha o'q uzasiz.

Millat tanlandi, endi o'yin sozlamalarini ko'rib chiqamiz. Ulardan bir nechtasi bor:

  • Murakkablik- raqiblarning kuchiga, qo'l jangida omon qolish qobiliyatiga, shuningdek, to'plangan tajriba miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. O'yin "dengizchi" dan "imkonsiz" gacha bo'lgan 10 ta qiyinchilik darajasiga ega.
  • Voqea chastotasi- boshqa kemalarga qanchalik tez-tez duch kelishingizni aniqlaydi. Yangi boshlanuvchilar uchun biz "kamdan-kam hollarda" darajasini tavsiya qilamiz. Yuqori darajadagi muammolar juda ko'p, qaroqchilar har qadamda. Ha, faqat bitta kema emas, oltitagacha kemadan iborat butun otryadlar! Boshlang'ich luggerda va minimal mahorat ko'rsatkichlari bilan bunday reydlarga dosh berish mumkin emas. Ha, Karib dengizida vaziyat notinch, lekin siz nimani xohladingiz?
  • To'pponchani qayta yuklash- Qo'lingizda qurol bilan tinch yurishingizga ruxsat bermaydilar. Siz "otishni o'rganish" tugmasini bosishingiz mumkin - qahramon qurolni chiqaradi, otadi va uni orqaga qo'yadi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, to'pponcha to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik paytida tezda qayta o'rnatiladi va agar bo'lmasa, siz har safar qilichni o'rashingiz yoki o'qotar qurolsiz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Realizm tomon bosh irg'adi va yagona emas.
  • Hardkor o'yini- bu haqiqiy ishqibozlar uchun rejim bo'lib, unda siz faqat cherkovlarda saqlashingiz mumkin. Bu nimani anglatishini tushuntirishga hojat yo'q. Har qanday qaroqchi - va salom, Deyvi Jons. Birinchi o'yin uchun tavsiya etilmaydi.
  • Suzish rejimi- suzish tezligini o'rnatadi. Ba'zilar tezkor, dinamik janglarni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa o'ylangan manevrlarni yoqtirishadi. Ushbu parametr jang jarayonining o'ziga ta'sir qilmaydi.
  • Profil- nihoyat, siz allaqachon saqlangan o'yinni qayta yozishdan qo'rqmasdan bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan Corsairs o'ynashingiz mumkin.

Endi bularning barchasini o'rnatganingizdan so'ng, o'yin boshlanadi. Uning boshlanishi, afsuski, hamma uchun umumiy bo'ldi. Kema kapitani jangda halok bo'ldi va bizning xarakterimiz buyruqni oldi. Biz qahramon haqida Evropadan kelganini bilamiz. Hamma gap shu. Xuddi shu dialog oynasida, agar siz tegishli menyu bandini tanlasangiz, dastlabki xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin. Quyida biz rol o'ynash tizimiga qaytamiz. Aytgancha, dengizchi qilichbozlik bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz rad etmasligingiz kerak - "Afsonaning qaytishi" dagi qilichbozlik "Corsairs 3" dan tubdan farq qiladi.

Boshqaruv

Kema

Ushbu bobda biz qayiqni qanday boshqarishni ko'rib chiqamiz.

Kema tezligi shamolning kuchi va yo'nalishiga va yelkanlarning holatiga bog'liq bo'lib, ulardan faqat uchtasi bor: to'liq tushirilgan, ko'tarilgan va to'liq ko'tarilgan. Yelkanlar to‘liq ko‘tarilsa, kema hech qayoqqa harakatlanmasdan, faqat to‘lqinlar ustida siljishi mumkinligi aniq. Yelkanlar yuqoriga ko'tarilgan holda, kema juda sekin harakat qiladi, chunki barcha asosiy yelkanlar olib tashlanadi. Yelkanlar butunlay tushirilganda, biz faqat shamolni ushlay olamiz; boshqa hech narsa qayiqning o'ziga bog'liq emas. Albatta, quyruq shamoli eng yaxshisidir va old shamol bizga harakat qilishimizga imkon bermaydi, lekin juda ko'p "yon" shamollar mavjud. Hammasi oddiy: shamol qanchalik "yaqinroq" bo'lsa, kema shunchalik tez suzib yuradi. Ko'p narsa kemaning turiga bog'liq - masalan, jangovar kemalarning yelkanli qurollanishi deyarli har qanday shamol ularga mos keladi! Ammo shunchaki suzib yurish bir narsa, lekin manevr qilish butunlay boshqa narsa. Darhaqiqat, jang paytida muvaffaqiyatli manevrlar muvaffaqiyatning 50% ni tashkil qiladi. Salvo paytida yelkanlarni to'liq ko'tarish yaxshidir va kema to'xtaganda, olov yoqing. Malakali o'yinchilar dushman kemalarini shunday tutishlari mumkin: dushman otish uchun yelkanlarni ko'taradi, o'yinchi buni ko'radi va ko'tarishni ham boshlaydi; va shuning uchun ikkita kema deyarli tik turganda, o'yinchi bir vaqtning o'zida o'q uzadi, yelkanlarni tushiradi va burnini dushman tomon buradi. Juda qiyin, ammo natija mashg'ulotlar soatlarini oqlaydi.

Jang. Siz dushmanga qarshi ikkita rejimda kurashishingiz mumkin: oddiy (uchinchi shaxs kemasi) va kapitan (birinchi shaxs kemasi). Ikkinchi rejim bizga otishdan oldin o'zimizni nishonga olishga imkon beradi. Siz dushmanning kemasini ag'darishingiz mumkin, siz uni tugatmasligingiz mumkin (lekin nima uchun?), va, albatta, siz dushmanni urishingiz mumkin. Shuningdek, "kapitan" rejimida siz dushmanni spyglass orqali sinchkovlik bilan tekshirishingiz mumkin: qurilmaning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, siz shunchalik ko'p ma'lumot olishingiz mumkin - tezlikdan bortdagi qurollar sonigacha.

Bortga chiqish. Bortga chiqish paytida barcha askarlar jangda qatnashmaydi. Kemalarning palubalarida jami 15 kishi bo'ladi. Agar sizning kemangizda 300 kishi va dushman kemasida 900 kishi bo'lgan bo'lsa, u holda kemaga chiqish vaqtida siz tomonda 4 kishi, dushman tomonida esa 11 kishi bo'ladi. ekipaj, keyin siz 15 dengizchiga qarshi yolg'iz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ular juda katta sog'liq va zarar ko'rsatkichlariga ega bo'ladi. Bitta zarba o'yinchining zarbasidan uch baravar ko'p zarar keltirishi mumkin. Kemada g'alaba qozongandan so'ng, jang kapitan kabinasiga o'tadi va u erda siz dushman kapitani bilan yakkama-yakka jang qilasiz - kim g'alaba qozonsa, kemani oladi. Garchi kapitan jangsiz taslim bo'lishi ehtimoli bor.

Bu muhim: kemadagi qirg'in tugagandan so'ng, jasadlarni qidiring, ba'zida u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Va kapitan kabinasini tozalash yaxshi bo'lardi ...

Biroq, agar sizning jamoangiz dushmandan ustun bo'lsa va sizda etakchilik ko'rsatkichi yuqori bo'lsa, unda kema jangsiz taslim bo'lish ehtimoli yuqori. Uning butun ekipaji sizning qulingizga, kapitan esa asiringizga aylanadi. Albatta, kapitan hammani dengizga tashlashga qaror qilmasa.

Inson

Erdagi boshqaruv asosiy hisoblanadi. Shaharlarda biz umuman yugura olmaymiz, faqat Enter tugmasi yordamida kerakli binolarni tanlab, asosiy nuqtalar bo'ylab harakatlanamiz. Ammo siz o'rmon bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi, ha... Men Meynni eslayman, tunda xaritasiz - kema joylashgan la'nati qo'ltiqni topish uchun bir soat mutlaqo o'yin vaqti sarflanishi kerak edi.

Biroq, janglar ham unchalik qiyin emas. Barcha harakatlar energiya iste'mol qiladi, bu esa asta-sekin o'sib boradi. Uchta asosiy zarba bor: tez teshilish hujumi, bu ozgina zarar keltiradi, lekin tez uriladi va kam energiya sarflaydi. O'rtacha zarba, har jihatdan o'rtacha. Kuchli pirsing zarbasi juda uzoq vaqt talab etadi va ko'p energiya sarflaydi, lekin bunday zarba bilan siz bir vaqtning o'zida barcha dushmanning sog'lig'ini osongina olib qo'yishingiz mumkin va u blokirovkaga e'tibor bermaydi. Ko'p energiya sarflaydigan dumaloq zarba ham mavjud, ammo yaqin atrofdagi barcha dushmanlar o'rtacha zarar ko'radilar. Ikkita mudofaa qobiliyati bor, blok va fint, ikkinchisi dushmanning zarbasini aks ettiradi va shu bilan birga dushmanni energiyadan butunlay mahrum qilishi va uni bir necha soniya davomida o'yindan olib tashlashi mumkin.

Lekin bitta qilich bilan emas... Qahramonimizning zaxirasida, albatta, to‘pponcha bor. Kichkina narsa juda foydali, o'yin rejimiga qarab, u o'z-o'zidan yoki qo'lingizda qurol bo'lmaganda qayta yuklanadi. Qurol qanchalik yaxshi bo'lsa, tabiiy ravishda shunchalik ko'p zarar ko'radi.

Umuman olganda, jang shunday ko'rinadi: biz o'q otamiz, biz chuqur zarba beramiz, yana va ... biz energiya yig'ib yuguramiz. Achchiq oxirigacha takrorlang. Shunday qilib, siz o'yin boshida ham besh-oltita dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin, asosiysi "tabletkalarni" zaxiralash, sog'lig'ingizni yaxshilash, bilasizmi ...

Rol tizimi va ko'nikmalar

Keling, Corsairs: Return of Legend va asl seriya o'rtasidagi asosiy farqdan boshlaylik. Bu xarakterni rivojlantirishning mutlaqo yangi tizimi. Tajriba, darajalar va xususiyatlar to'plami PIRATES deb nomlangan MAXSUSning "qaroqchi" analogiyasi bilan almashtirildi. O'yin davomida siz ushbu xususiyatlarni o'zgartira olmaysiz, agar sizda maxsus topshiriqni bajarish imkoni bo'lmasa, lekin bu haqda keyinroq.

Keling, xususiyatlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Quvvat- "Korsarlar" dagi kuch rolli o'yinlarda klassik rol o'ynaydi. U zarba kuchi, ko'tarilgan og'irlik va zarba nuqtalari soni uchun javobgardir.

Taassurot- atrofdagi hamma narsani ko'rish, eshitish va payqash qobiliyati. Xususan, u kemadan o'q uzishning aniqligi uchun javobgardir. To'pponcha o'qlarining aniqligiga ta'sir qilmaydi.

Reaktsiya- chaqqonlik, chaqqonlik va g'alati, chidamlilik. U zarbalar berilgan energiya uchun javobgardir. Ushbu xususiyatga maksimal ball miqdorini kiritishni qat'iy tavsiya qilamiz. O'yinda juda ko'p kurash bo'ladi.

Etakchilik- tabiiy joziba va suhbatlashish qobiliyati. Yaxshi rahbar kemani jangsiz olib, maksimal ekipajni yollashi va do'konda eng yaxshi narxlarni olishi mumkin. Bundan tashqari, rahbarlik yollangan ofitserlar soniga ta'sir qiladi (mavjud ofitserlar soni ikkiga ko'paytirilgan rahbarlik darajasiga teng)

O'rganish qobiliyati (iste'dod)- o'tkir va izlanuvchan aql, hamma narsani tezda tushunish qobiliyati. Yuqori o'rganish qobiliyatiga ega bo'lgan xarakter tezroq ko'nikmalarga ega bo'ladi. Mashq qilish qobiliyati navigatsiya va to'pponcha kabi ko'plab ko'nikmalarga ham ta'sir qiladi.

Chidamlilik- mahoratning nomi o'zi uchun gapiradi. Chidamlilik qanchalik baland bo'lsa, qahramon shunchalik ko'p zarba beradi. Og'irlik miqdoriga biroz kamroq ta'sir qiladi.

Muvaffaqiyat- Omad - omad. Bu sof tasodifga ta'sir qiladi - dushman sizni masofadan turib urmasligi mumkin, dushman patruli o'tib ketadi va uni o'z patruli deb hisoblaydi.

Barcha xususiyatlar 3 dan 10 gacha o'zgarib turadi.

Yangi tizimning ahamiyati shundaki, u tasavvur qilish uchun joy beradi. Siz ahmoq katta odam sifatida o'ynashni boshlashingiz va Karib dengizi suvlarida yo'l ochish uchun po'latdan foydalanishingiz mumkin yoki ehtiyotkor savdogarga aylanib, arzon narxda sotib olishingiz mumkin.

Misol uchun, naslli jangchi maksimal kuch, reaktsiya, o'rganish qobiliyati, omad va etakchilikni talab qiladi. Treyder uchun - o'rganish, etakchilik va idrok. Albatta, o'zgarishlar bo'lishi mumkin. Hammasi o'yinchiga bog'liq.

Shunday qilib, biz asosiy tizimni ko'rib chiqdik, endi qahramonning parametrlariga o'tamiz.

Daraja- hozir daraja shunday deb ataladi. Etarli tajribaga ega bo'lganda ortadi. Tajriba savdo, kvestlar, qal'alarni vayron qilish, mahoratni oshirish va qo'l jangi uchun beriladi. Har bir daraja hayot va energiya qo'shadi. Va umuman olganda, hammasi shu. Oldingi "Korsarlar" kabi daraja hech qanday maxsus ta'sirga ega emas. Bundan tashqari, unvon qanchalik baland bo'lsa, siz shunchalik yaxshi ofitserlarni yollashingiz mumkin va dushmanlaringiz va sardorlaringiz shunchalik kuchli bo'ladi.

Hayot- qahramonning salomatligi raqamlarda. Klassik sxema. Qanchalik ko'p zarba bersa, qahramon jangda shunchalik uzoq yashaydi. Kuch va chidamlilikka qarab ortadi.

Salomatlik- va bu qahramonning holatining ko'rsatkichidir. Tez-tez yaralar vaqt o'tishi bilan bu ko'rsatkichni kamaytiradi va u qanchalik past bo'lsa, asosiy xususiyatlar shunchalik past bo'ladi. Masalan, o'rtacha sog'liq -1 jarima beradi. Asosiy xususiyatlar bilan bir qatorda ko'nikmalar ham kamayadi. Siz sog'lig'ingizni turli yo'llar bilan tiklashingiz mumkin - uzoq vaqt davomida qo'l jangida qatnashmaslik yoki cherkovda shifo topish orqali. Fohishaxona ham yordam beradi. Umuman olganda, dam olish va yotoqda dam olish. Biz sog'lig'ingizni har doim "yaxshi" yoki "a'lo" darajada saqlashni tavsiya qilamiz.

Energiya- qahramonning chidamlilik zaxirasini ko'rsatadi. Har bir harakat - urish, rebound va boshqalar - ma'lum miqdorda energiya sarflaydi. Umuman olganda, energiya qahramonning jangda qancha davom etishini ko'rsatadi. Ma'nosi reaktsiyaga bog'liq.

Oltin- qahramon cho'ntaklaridagi piastrlar sonini ko'rsatadi.

Obro'-e'tibor- boshqa odamlarning xarakterga qanday munosabatda bo'lishini ko'rsatadi. Biz "oddiy dengizchi" obro'sidan boshlaymiz va o'yin davom etar ekan, qanday harakatlar qilishimizga qarab, biz qonli qotil yoki qahramonga aylanishimiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan yaxshi ishlar ham, yomon ishlar ham unutiladi, yaxshilari tezroq, yomonlari sekinlashadi. Obro' har doim "umumiy dengizchi" uchun intiladi. Bu yollangan ofitserlarning sodiqligiga ham ta'sir qiladi, ammo quyida ko'proq.

Tashish mumkin bo'lgan og'irlik- joriy yukni va maksimalni ko'rsatadi.

Daraja– bu milliy yo‘nalishni hayotga tatbiq etish borasidagi yutuqlar ko‘rsatkichidir.

Tajriba chegarasi - keyingi ballni olish uchun mahoratda qancha ball qolganligini ko'rsatadi. Bu haqda sizga ko'proq "Shaxsiy ko'nikmalar" bo'limida aytib beramiz.

Shaxsiy mahorat

Xususiyatlari bilan bir qatorda, xarakter shaxsiy qobiliyatlarga ega. Tegishli malaka qo'llanilganda ular rivojlanadi. Misol uchun, xarakter jez bo'g'imlari, xanjar va rapiralar, to'pponchalar - otish paytida va hokazolar bilan jang qilganda, engil qurollarning mahorati ortadi. Biz shunga o'xshash tizimni ko'rdik, masalan TES IV: unutish. Keling, ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Hokimiyat- ism o'zi uchun gapiradi. Kapitan ekipaj tomonidan hurmat qilinishi va o'ziga ishonch uyg'otishi kerak. Aks holda, kemada g'alayonning oldini olish mumkin emas va quruqlikda hech kim bizning kemamizga kelishni xohlamaydi. Bundan tashqari, hokimiyat dushman kemasini jangsiz olish imkoniyatiga ta'sir qiladi. Etakchilikka va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tavernalarda odamlarni yollash. Og'ir shikastlangan kemalarni kichik ekipaj bilan olib boring, shunda ular jangsiz taslim bo'lish ehtimoli ko'proq. Jangda o'sadi.

Yengil qurollar- engil qurollardan foydalanish qobiliyatini tavsiflaydi: guruch bo'g'imlari, xanjarlar va rapiralar. Yengil qurollar eng kam energiya sarflaydi, ammo boshqa turdagi qurollarga qaraganda ancha kam zarar keltiradi.

Ko'proq reaktsiyaga va kamroq idrokga bog'liq.

O'rta qurol- qilich va dusaklarga ega bo'lishni tavsiflaydi. Zarar o'rtacha, energiya iste'moli ham o'rtacha. Oltin o'rtacha. Kuch va reaktsiyaga bog'liq.

Og'ir qurollar- hammasi bir xil, faqat og'irroq qurollar - keng shamshirlar, o'qlar va boltalar. U juda ko'p energiya sarflaydi, lekin u shunchalik qattiq zarba beradiki, bu unchalik ko'p ko'rinmaydi. Ko'proq kuchga va kamroq chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jang. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Dushmanlarning katta kontsentratsiyasida dumaloq zarbadan foydalanish ayniqsa samarali. Agar siz inglizlar sifatida o'ynamasangiz, Yamaykada qurol ko'nikmalaringizni rivojlantirishni tavsiya qilamiz. U yerdagi mayoq juda ko‘p sonli askarlar tomonidan qo‘riqlanadi.

To'pponchalar- dushmanlarga qo'rg'oshin to'plarini yuboradigan har xil turdagi qurilmalardan foydalanish qobiliyati. "Afsonaning qaytishi" filmida to'pponchalar o'qlarni isrof qiladi va ular doimo savdogarlardan to'ldirilishi kerak. Aytaylik, o'qning zarari ancha yuqori, shuning uchun biz ushbu mahoratni rivojlantirishni qat'iy tavsiya qilamiz. Reaktsiya va omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tez-tez va hammaga otib tashlang. O'qlar arzon va dushmanni bitta o'q bilan o'ldirish yoki uning hayotini sezilarli darajada qisqartirish har qanday pulga arziydi.

Omad- bu sizga hamma joyda kerak, xoh savdoda, xoh yelkanda, xoh jangda. O'yin boshida baholash qiyin bo'lgan juda muhim mahorat. Muvaffaqiyatli zarba odatdagidan deyarli yigirma baravar ko'p zarar keltirishi mumkin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Aniq retsept yo'q, omad kelganda mahorat ortadi. Ko'p dushmanlarni kam shikastlangan qurollar - mis bo'g'imlari yoki xanjar bilan urish eng samarali hisoblanadi. Har bir muvaffaqiyatli zarba mahoratingizni oshiradi.

Yashirinlik- sizga patrul tomonidan e'tiborsiz o'tishga, dushman shahriga kirishga, chet el bayrog'i ostidagi portga kirishga yoki ochiq dengizda boshqa odamlarning kemalarini aldashga imkon beradi. Qobiliyat juda muhim emas va uni rivojlantirish eng qiyin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bayroqni o'zgartiring, shaharlarga kirib boring, kontrabanda bilan shug'ullaning. Balki hammasi shu.

Kema qobiliyatlari

Navigatsiya- kemalarni boshqarish qobiliyati. Kema sinfi qanchalik baland bo'lsa, o'yinchi shunchalik yaxshi navigatsiyaga ega bo'lishi kerak. 6-sinf - 1, 5-sinf - 25, 4-sinf - 40, 6-sinf - 65, 2-sinf - 80, 1-sinf - 95. Agar o'yinchi sizning navigatsiyangiz uchun mos bo'lmagan kemada suzib ketsa, u sezilarli jarimalar oladi. barcha ko'rsatkichlar. Yaxshi navigator bu muammoni hal qilishi mumkin. Ko'p jihatdan idrokga va kamroq darajada o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bo'ronlarda suzing - tez-tez va ko'p. Janglar paytida yaxshi rivojlanadi. Siz shunchaki dushman kemasi atrofida suzishingiz mumkin.

Aniqlik- Xitlaringizning aniqligi sizning aniqligingizga bog'liq. Past ko'rsatkich hatto o'n metr masofadan ham urishga imkon bermaydi. Shuning uchun aniqlikni iloji boricha tezroq ishlab chiqish kerak. Ko'pincha idrokga va biroz omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

G'alati, aniqlik yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan rivojlanadi. Shuning uchun, iloji boricha dushmanga yaqinlashib, otish yaxshidir. Orqama orqa. Siz, qoida tariqasida, uzoq masofadan otishingiz mumkin, lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi.

To'plar- Qayta yuklash tezligi ushbu mahoratga bog'liq. Deyarli teng miqdorda bilim va kuchga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Hmm... Otish! Va agar siz nafaqat o'qqa tutsangiz, balki dushmanga ham o'q uzsangiz, unda siz aniqlikni rivojlantirishingiz mumkin.

Bortga chiqish- kramplarni tashlashingiz mumkin bo'lgan masofa va burchak. Haqiqiy qaroqchilar uchun foydali. Reaksiyaga va biroz o'rganish qobiliyatiga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jangsiz taslim bo'lmasliklari uchun kemalarga boring. Bizga jang kerak!

Himoya- mahorat jang paytida ekipajning yaxlitligi uchun javobgardir. Ko'nikma qanchalik baland bo'lsa, kemaning butunlay tinch bo'lmagan, ammo baribir aholisi orasida yo'qotishlarning oldini olish osonroq bo'ladi. Bir xil darajada etakchilik va chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

O'zingizni hujumga o'tkazing, bortda shrapnellarni qabul qiling. Ekipajni yo'qotish. Bu shafqatsiz, lekin boshqa yo'l yo'q. Keyinchalik haqiqiy bezorilarni qutqarish uchun siz boshlang'ich jamoani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi.

Ta'mirlash- kemani ta'mirlash tezligiga ta'sir qiladi. Chidamlilikka va biroz idrokga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Birinchidan, siz qayiqni biron bir joyda buzib, keyin uni yamoqlashingiz kerak bo'ladi.

Savdo- mahorat qanchalik baland bo'lsa, do'konlarda siz uchun shunchalik qulay sharoitlar mavjud. O'rganish qobiliyatiga va biroz etakchilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Sotib olish - sotish.

Shaxsiy qobiliyatlar

Shaxsiy qobiliyatlar - bu ma'lum bir sohada ma'lum afzalliklarni ta'minlaydigan maxsus ko'nikmalar. Ulardan ba'zilari foydali, ba'zilari unchalik emas. Keling, nima ekanligini aniqlaylik. Keling, shaxsiy qobiliyatlar darajaga bog'liq emasligidan boshlaylik. Qobiliyatga ega bo'lish uchun jami 33 ta shaxsiy mahorat ballini to'plashingiz kerak.

Asosiy mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 10% ga kamaytiradi. Bo'ldi, hech qanday jingalak. Siz uni har qanday holatda ham olishingiz kerak, chunki ko'plab boshqa ko'nikmalar bunga bog'liq.

Yuqori mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 20% ga kamaytiradi. Albatta, uni qabul qiling, chunki u boshqa qobiliyatlar uchun talab qilinadi. Ha, va zararni 1/5 ga kamaytirish ortiqcha bo'lmaydi.

Cuirass- xarakterga cuirass kiyish imkonini beradi. Bu juda foydali narsa, garchi dastlab siz oddiy pirog uchun pul ham olmaysiz. Lekin piastrlar cho'ntagingizda qo'ng'iroq qilganda ... Umuman olganda, siz buni albatta olishingiz kerak, lekin faqat pulingiz bo'lganda.

Kritik zarba- tanqidiy zarba berish imkoniyatini beradi. Imkoniyat atigi 5% ni tashkil qiladi, ammo uni qabul qilish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, tanqidiy zarbaning zarari juda yuqori.

Berserk- belgi tomonidan etkazilgan zarar ko'p marta ortadi, lekin atigi 20 soniya. Bu mo''jiza bir daqiqaga to'ldiriladi. Iloji boricha tezroq oling. Qo'shimcha zarar hech qachon keraksiz emas.

Majburiy: asosiy mudofaa mahorati

O'sib borayotgan hayot- har bir yangi daraja bilan xarakter qo'shimcha bitta hayot ball oladi. Qiymati shubhali, boshqa narsani olish yaxshiroqdir.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Og'ir qo'l- qahramonning zarbalari raqiblarni hayratda qoldiradi va ular kuchini yo'qotadilar. Buni olishga arziydi, lekin faqat o'yinning o'rta bosqichida. Yana bir qancha foydali ko'nikmalar mavjud.

Charchoqlik- bu "foydali ko'nikmalar" dan faqat bittasi. Qanday bo'lmasin, albatta oling. Bu qobiliyat energiyani qayta tiklash tezligini 15% ga oshiradi.

O'sib borayotgan energiya- o'sib borayotgan hayot tamoyili asosida ishlaydi, faqat energiya qo'shiladi. Bundan tashqari, har bir daraja uchun bitta ball. Qiymati shubhali.

Talab qiladi: charchamaslik

Chidamsiz zarba- qahramonning zarbalari blokni yorib o'tish uchun 20% imkoniyatga ega. Juda qimmatli, lekin faqat o'yinning o'rta va kech bosqichlarida. Avvaliga pirsing zarbasidan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi, lekin u blokni e'tiborsiz qoldiradi, shuning uchun aslida teshuvchi zarba.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Saber raqsi- dumaloq zarba 35% ko'proq zarar keltiradi. Eng foydali ko'nikmalardan biri. Dumaloq zarba raqiblarning butun olomoniga qarshi kurashda juda samarali. Albatta oling.

Talab qiladi: Kritik zarba va yuqori mudofaa mahorati

Professional qilichboz- tanqidiy zarba ehtimoli 20% ga teng bo'ladi va jangda xarakterga etkazilgan zarar 30% ga kamayadi. Ehtimol, eng foydali mahorat. Uni olishga ishonch hosil qiling, foydasi aniq.

Talab qiladi: Kritik zarba, yuqori mudofaa mahorati, tinimsizlik

Otishmachi- xarakter to'pponcha bilan yaxshiroq. Qayta yuklash tezligi 10% ga kamayadi, aniqlik bir xil 10% ga oshiriladi. Bundan tashqari, xarakter ikki o'qli to'pponchalardan foydalanishi mumkin. Qiymati shubhali va buning sababi. Ikki martali to'pponchalar bir martali to'pponchalarga qaraganda kuchsizroq. Bundan tashqari, ularni qayta yuklash ko'proq vaqt talab etadi, boshqa tomondan, agar "qayta yuklash" o'chirilgan bo'lsa, bunday to'pponcha jangda juda yaxshi yordam beradi. Qiymat munozarali va vaziyatga bog'liq.

Aniq otishma- to'pponchali o'yinchi qulay, o'qlar doimo nishonga uchadi, qayta yuklash tezroq. Ko'nikma +25% aniqlik beradi va qayta yuklash tezligini 25% ga kamaytiradi. To'rt o'qli to'pponchalardan foydalanish mumkin. Qiymati yana bahsli. Avval professional qilichboz bo'lgan ma'qul. Hech bo'lmaganda otish paytida o'lish ehtimoli ancha past.

Majburiy: Marksman

Qo'shimcha og'irlik- Belgi qo'shimcha 30 kilogramm og'irlikni ko'tara oladi. Bu juda oddiy va hech qanday burilishlarsiz. Zarur bo'lganda oling. Axir, o'ram xachirlari sifatida foydalanish mumkin bo'lgan pansionerlar ham bor.

Ajoyib salomatlik- qahramonning jismoniy salomatligi tezroq tiklanadi va jarohatlardan kamroq yomonlashadi. Dengizda quruqlikka qaraganda yomonroq ishlaydi. Agar siz tez-tez, masalan, kemalarga chiqsangiz, foydalilik yuqori bo'ladi.

Majburiy: Oliy mudofaa mahorati

Tajriba almashinuvi- hamrohlar, ofitserlar va yo'lovchilar oladigan tajriba miqdorini ikki baravar oshiradi. Ofitserlar, hamrohlar va yo'lovchilar mos ravishda 50%\33%\10% tajribaga ega bo'lishadi. Agar siz zobitlardan faol foydalansangiz foydali bo'ladi. Ya'ni, siz bir nechta arzon ofitserlarni olib, ularni kerakli darajada rivojlantirishingiz mumkin. Qiymati munozarali, yaxshi xususiyatlarga ega yangi ofitserlarni ishga olish mumkin.

Temir iroda- kemada qo'zg'olon paydo bo'lish ehtimolini kamaytiradi. Mutlaqo foydasiz qobiliyat. Kemadagi qo'zg'olon, agar ekipaj ovqatlanmasa, kutilganidan ko'proq ekipaj olinadi yoki ish haqi to'lanmasa sodir bo'ladi. Gap shundaki, past ruhiy holat bilan dengizchilarning jangovar samaradorligi sezilarli darajada pasayadi va ular kemani yomonroq boshqaradi. To'lanmagan ish haqi hali ham keyingi oyda to'lanishi kerak. Bu hali hammasi emas; agar siz bu qobiliyatga ega botswainni yollasangiz, u qahramon uchun ishlaydi.

Qutqaruvchi qayiqni qutqarish- agar kema korpusi 15% dan kam bo'lsa, u holda xarakter qayiqda boshqa kemaga suzib ketishi mumkin. Va agar hamroh bu mahoratga ega bo'lsa, u cho'kayotgan kemadan yoki o't o'chiruvchi kemadan flagmanga suzib boradi. Foydaliligi shubhali. Kemalar juda qimmat bo'lib, ularni cho'ktirishga yo'l qo'ymaydi.

Talab qiladi: Iron Will

Ishonchli- aksariyat ish beruvchilar qahramonning obro'siga e'tibor bermaydilar. Qiymati juda shubhali. Agar sizning obro'ingiz past bo'lsa, demak siz qaroqchisiz. Agar baland bo'lsa, unda qaroqchilar va qaroqchilar ovchisi. Uchinchisi yo'q. Yuqori talablar tufayli mahoratning foydaliligi bahsli. Ilg'or savdo bir ofitser tomonidan taqdim etiladi, lekin ular haqida keyinroq.

Talab qiladi: ilg'or savdo va temir iroda.

Kema qobiliyatlari

Pirat bayrog'i. Kemangiz ustidan qaroqchilar bayrog'ini ko'tarishga imkon beruvchi mahorat. Bundan hech qanday foyda yo'q, lekin u juda chiroyli.

Ispaniya/Fransiya/Angliya/Gollandiya bayrog'i- mahorat kema ustida ma'lum bir davlat bayrog'ini ko'tarishga imkon beradi. To'g'ri, aldash har doim ham ishlamaydi; agar o'yinchining boshidagi narx juda yuqori bo'lsa va aksincha, yashirinlik juda past bo'lsa, ehtimol siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Brander- mahorat egasi ittifoqchi kemani "o'limga" yuborishi mumkin - dushmanning yonida portlashi, unga katta zarar etkazishi yoki hatto uni okean tubiga olib ketishi mumkin. Amaliy foyda juda kichik, jamoada har doim ham qo'shimcha kema, odamlar va kapitan bo'lmaydi.

Alyans desantlarining qo'nishi- keyinchalik butun olomon qal'aga hujum qilishi uchun barcha dengizchilarni birlashtirishga imkon beradi. Albatta, bu foydali mahorat, garchi u o'yin boshida kerak bo'lmasa ham.

Uzoq masofaga chiqish- dushmanga chiqishingiz mumkin bo'lgan masofani 15% ga oshiradi. Juda foydali - uni o'rab oling va biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.

Master boarding- bortga chiqish masofasi 25 foizga oshadi va siz har qanday burchakdan, hatto burundan burungacha minishingiz mumkin. Agar siz qaroqchi o'ynasangiz, unda bu mahorat siz uchun juda foydali bo'ladi, ikkilanmasdan oling.

Majburiy: uzoq masofaga uchish, mushket voleyboni

Musket voleyboli- samolyotga chiqishdan oldin o'yinchi jamoasi dushmanga qarata o'q uzadi va unga 25% zarar etkazadi. Shunga qaramay, bu, albatta, qaroqchi uchun zarur bo'lgan narsa, dushman ekipaji qanchalik kichik bo'lsa, ularni o'ldirish osonroq bo'ladi.

Talab qiladi: jamoaviy zararni oshirish

Asosiy savdo- do'konlardagi tovarlarga 10% chegirma beradi. Albatta, treyderlar uchun mahorat zarur.

Rivojlangan savdo- do'kondagi tovarlarga 20% chegirma beradi va 5% yuqori narxda sotish imkonini beradi.

Majburiy: asosiy savdo

Tez zaryadlash- qurolni qayta yuklash tezligi 10% ga oshadi. Qobiliyati shubhali. Albatta, tezda qayta yuklash yaxshi, lekin u erda juda ko'p boshqa ajoyib ko'nikmalar mavjud!

Oldindan zaryadlash- faol mahorat, har besh daqiqada bir marta ishlatiladi. Agar siz uni tanlasangiz, keyingi qayta yuklash 50% tezroq bo'ladi. Foydali mahorat, besh daqiqa - bu juda qisqa vaqt oralig'i, kema janglari uzoq.

Talab: Tez zaryadlash

Korpusning shikastlanishi ortdi- dushman kemasining korpusiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Ko'nikma olish yoki olmaslik sizning o'yiningizga bog'liq. Misol uchun, kemalarni talon-taroj qilgan va qo'lga olgan qaroqchiga bu kerak bo'lmaydi, lekin bu qaroqchilarning ovchisi va savdogarga haqiqatan ham kerak bo'ladi.

Yelkanlar uchun ortib borayotgan zarar- dushman kemasining yelkanlariga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Har bir inson uchun mahorat tanlash juda foydali.

Jamoa zarari ortdi- dushman kemasi ekipajiga etkazilgan zarar 15% ga oshadi. Bu qaroqchi uchun foydali bo'ladi, lekin har qanday belgi uchun ishlaydi.

Tanqidiy zarba- 5% hollarda mahorat egasi ekipaj, yelkanlar va korpusga tegadigan kuchaytirilgan zarbani bera oladi. Ko'nikma ortiqcha bo'lmaydi, lekin dastlabki bosqichda boshqa narsani tanlash yaxshidir va tanqidiy zarba har doim ham kerak emas. Nima uchun qaroqchi dushman kemasini cho'ktiradi?

Talab qiladi: Korpus/yelkanlar/ekipaj uchun ko'proq zarar

Otish masofasi oshirildi- otish masofasini 15% ga oshiradi. Har qanday belgi uchun mos keladi, lekin uni darhol qabul qilmang, foydalari shubhali.

Professional qurolchi- mahorat egasi 30% ko'proq zarar etkazadi (ekipajga, yelkanlarga, korpusga - barchasi tanlangan raketa turiga bog'liq) va tanqidiy otish ehtimoli 15% ga oshadi. Juda yaxshi mahorat, achinarlisi, siz undan dastlabki bosqichda foydalana olmaysiz...

Majburiy: tanqidiy zarba, otish masofasini oshirish, tez qayta yuklash.

Duradgor- ushbu mahorat tufayli maksimal ta'mirlash effekti 10% ga oshadi. Hamma uchun mos, lekin boshqa foydali ko'nikmalar shunchalik ko'pki, bu endi foydali bo'lmasligi mumkin; siz tezroq ofitserni yollaysiz.

Kema quruvchi- taxta va kanvas iste'molini 10% ga kamaytiradi. Deyarli foydasiz mahorat.

Oson ta'mirlash- faol mahorat, bir daqiqa ishlaydi. Faqat har uch daqiqada bir marta foydalanish mumkin. Uchirish paytida kemani ta'mirlash boshlanadi, uning davomida kemaning hayotining 10% dan ko'prog'ini tiklash mumkin emas. Mahorat yomon emas - axir, har uch daqiqada kemani ta'mirlang. Biroq, tezkor tuzatish yaxshiroqdir.

Majburiy: duradgor

Tez tuzatish- jang paytida kemani ta'mirlashga imkon beradi; Biroq, kemani to'liq "davolash" mumkin bo'lmaydi, "hayot" umumiy miqdorining atigi 65 foizi. Yiqilgan ustunlarni tiklash mumkin emas. Juda yaxshi mahorat, lekin uni olish muammoli, mahorat talab qiladi duradgor, lekin men uni o'yin boshida olishni xohlamayman.

Majburiy: engil ta'mirlar, duradgor

Kemaning asosiy himoyasi- kemaga etkazilgan zarar 15% ga kamayadi. Ko'nikma hamma uchun mos keladi; ham mashhur qaroqchi, ham tinch savdogar kemani himoya qilishi kerak.

Kengaytirilgan kema mudofaasi- asosiy mudofaaning davomi, endi zarar chorak bilan bloklanadi.

Talab qiladi: asosiy kema himoyasi

Kema tezligini oshiring- kema tezligi 15% ga oshadi. O'rtacha mahorat. Albatta, yuqori tezlik yaxshi, lekin boshqa ko'nikmalarni qurbon qilish ... Biroq, hali ham uni olishga arziydi.

Kemaning manevr qobiliyatini oshirish- kemaning manevr qobiliyatini 15% ga oshiradi. Qobiliyat foydali, lekin men boshqalarni e'tiborsiz qoldirishni xohlamayman ...

Bo'ronlarda suzib yurish- Bo'ron keltirgan zarar 30% ga kamaydi. Foydasiz mahorat, shunchaki bo'ronga tushib qolmaslik yaxshiroqdir, buni qilish unchalik qiyin emas. Eslatma: mahorat navigatsiyani yaxshilash uchun juda foydali bo'ladi, chunki u bo'ron paytida yaxshilanadi.

Ko'tarilgan dinamika- shamol tezligi o'zgarganda tezlik 10% tezroq oshadi. Foyda shubhali, sizga kerak bo'lgan narsani tanlash yaxshidir.

Kemaning manevrli burilishi- faol mahorat, har uch daqiqada bir marta ishlatiladi. Kema yoqilganda, bir daqiqa ichida sakkiz marta tezroq aylanadi. Ajoyib mahorat, lekin bu juda muhim bo'lmagan uchta ko'nikmalarni talab qiladi.

Kerakli: kema tezligini oshirish, kema manevrligini oshirish, dinamikani oshirish

Tez yelkanlar- yelkanlarni ko'tarish va tushirish tezligi 10% ga yuqori. Buning foydasi yo'q, yelkanlar normal tezlikda yuqoriga va pastga tushadi, 10% o'sish emas.

Sayoz suv manevrlari- kema oltmish soniya davomida toshlarga urilishidan zarar ko'rmaydigan faol mahorat. Ko'nikma kompyuter kemalari uchun juda foydali bo'lar edi; ular toshga urish qobiliyatidan aziyat chekishadi, ammo bu o'yinchiga juda kam foyda keltiradi.

Kerakli: tez suzib yurish, kemaning manevr qobiliyatini oshirish.

Tajribali dengizchi- kemaning manevr qobiliyati 20% ga oshadi, lekin eng muhimi, mahorat egasi global xaritada biron bir kema bilan uchrashganda, jangga kirishishi shart emas. "Baxt janoblari" garovgirlariga ta'sir qilmaydi. Ammo, bilasizmi, ular bilan okean o'rtasida uchrashish ... Eng yaxshi mahoratlardan biri. Savdogarlar uni umuman olishlari shart. Uni olgandan keyin ular xohlagan joyda va xohlagancha suzishlari mumkin bo'ladi. Bu boshqalarga ham zarar keltirmaydi, aksincha, ko'p yordam beradi. Yagona yomon narsa shundaki, u o'rganish uchun uchta mutlaqo keraksiz ko'nikmalarni talab qiladi.

Majburiy: sayoz suvda manevrlar, dinamikaning kuchayishi, bo'ronlarda suzib yurish.

Doktor- jamoaning kasallik va o'limdan o'lish ehtimoli 10% kamroq. Foydali, lekin zarur mahorat emas.

Hayotning qutqaruvchisi- jamoaning kasallik va o'limdan o'lish ehtimoli 20% kamroq. Va bu biroz yaxshiroq. Piratga chiqish uchun javob beradi.

Majburiy: shifokor

Sehrli va unchalik sehrli bo'lmagan narsalar

O'yinda qahramonning mahoratini yaxshilaydigan yoki yomonlashtiradigan narsalar mavjud. Ba'zilar ikkalasini bir vaqtning o'zida bajaradilar. Misol uchun, butlardan biri qahramonni savdoda kuchliroq qiladi, shu bilan birga uning obro'sini pasaytiradi. Bu elementlarning barchasi qahramonning inventarizatsiyasida bo'lish orqali ishlaydi. Bizniki ham, ofitserlarniki ham.

Bu muhim: Bir xil elementlarning ta'siri yig'ilmaydi. Siz o'z inventaringizni zumrad bilan to'ldirishingiz mumkin, ammo faqat bittasining ta'siri hisobga olinadi.

Haykal- tosh haykal, but - hunarmandlarning homiysi. Ta'mirlash uchun 30 ball qo'shadi. Bu juda kam uchraydi va duradgorlar tufayli u o'z qiymatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u juda og'ir.

Zumrad- qimmatbaho tosh. Unga ega bo'lgan kishi hokimiyat uchun 10 ta oladi. Juda foydali tosh, og'irligi kam va juda tez-tez topiladi. U atrofida yotishiga ruxsat bering.

Antonio de Souzaning xochi- bu kichik Iezuit xochini faqat Ispaniya hikoyasini to'ldirish orqali olish mumkin. Afsuski, xoch juda foydali, u omadga 30, hokimiyatga 20 va savdoga 10 beradi.

It figurasi- Xitoycha narsa, yashirinlikka 10 qo'shadi. U ovqatlanishni so'ramaydi, shuning uchun u erda yotishga ruxsat bering.

Bronza uzuk- omadga 10 qo'shadigan kichik bronza talisman. Mayli, omad juda foydali narsa.

Bronza xoch- ehtimol siz Xudoga ishonmaysiz, lekin bu xoch har qanday holatda ham sizga 10 ball omad keltiradi.

Zumraddan marjonlar- aniq sehrli, yashiringa 10 bering.

Tlaelkuani buti- Hind xudosi, axloqsizlik, kasallik va ortiqcha narsalardan tozalashni anglatadi. Bu avtoritet va ayyorlikka har biriga 10 ta qo'shadi, lekin to'pponcha bilan ishlash mahoratini 20 ga kamaytiradi. U to'pponchalarni ortiqcha deb hisoblaydi.

Sizda kambag'al narsa bor, janob kapitan, mening kabinamda u hali ham boyroq!

G'alati hayvonning figurasi- shekilli, qandaydir o'yinchoq. Vakolatni 10 ga qisqartiradi, hech qanday holatda uni olmang.

Aztek kalendar- yana bir sehrli hind narsa, 10 savdo qo'shadi. Juda foydali.

La'nati marvaridlar- qora marvaridlar: ba'zilar uchun kult, lekin biz uchun la'nat. Omadni 50 ballga kamaytiradi. Iloji boricha tezroq tashlang.

Quetzalcoatl haykalchasi- hind xudosining oltin haykalchasi. Yashirinlikka 10 qo'shadi. U erda yotishiga ruxsat bering, hammadan yashiringan qaroqchi unga hatto rahmat aytadi.

Huitzilopochtli disk- urush xudosining diski, qahramonning o'rtacha qurolini 10 ballga samaraliroq qiladi. Kerak bo'lganda qoldiring, agar siz engil qurol bilan kurashsangiz, nega o'rta qurolga ortiqcha kerak?

Buyuk onaning buti- mahalliy qabilalardan birining homiysi, g'alati darajada, 10 ta omad qo'shadi. Bo'lsin, ko'p omad hech kimga zarar keltirmaydi.

Chak-Oyning buti- Maych hindulari sig'inadigan xudo Chak-Moonning buti. Olov va momaqaldiroq xudosi yashirinlikni 20 ga kamaytiradi, ammo to'pponchaga 20 ta, aniqlikka 10 ta qo'shiladi. Qo'ying, to'pponcha juda foydali narsalar. Garchi ko'plab qaroqchilar yashirincha bo'lishsa ham...

Jicatecutli surati- qadimgi Azteklarning savdo xudosining tasviri, savdoga 20 qo'shadi, lekin 20 hokimiyatni olib tashlaydi. Qaroqchi kimnidir olib ketishi aniq, lekin u hokimiyat haqida qayg'urmaydi. Savdogarlar va harbiylar uchun hokimiyat zarar qilmaydi, garchi savdo-sotiq... Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling. Hammasi vaziyatga bog'liq.

Katta tosh disk- mayya hindularining marosim toshlari, ehtimol, bir necha bor qonli marosimlarda qatnashgan. 10 ta vakolat va himoya qo'shadi, lekin omad 10 ga kamayadi. Foydaliligi bahsli, bizning fikrimizcha, omad muhimroq.

Qadimgi xudo buti- Azteklar orasida shamol xo'jayini hisoblangan Ehekatl xudosini ifodalaydi. 20 ta navigatsiya qo'shadi, lekin 20 ta yashirin ball to'lash kerak bo'ladi. Juda foydali narsa - ehtimol bu yigirma ball ancha yaxshi kemani boshqarish uchun etarli emasmi?

Tlalok haykalchasi- Azteklarning g'azablangan chaqmoq xudosining haykalchasi, egasiga 20 ball va to'plarga 10 ball qo'shadi, lekin yashirinlikni 20 ga kamaytiradi. Juda foydali haykalcha, u bilan o'q-dorilarni isrof qilishdan dengiz jangi samarali vositaga aylanishi mumkin. dushman kemalarini yo'q qilish.

Myna qabilasi ruhoniylarining tantanali pichog'i- qadimgi Mayya pichog'i odamlar ustidan hokimiyatni va xudolar bilan aloqani anglatadi. Vakolatga 20 qo'shadi, lekin omadga 10 ni kamaytiradi. Shunga qaramay, hozirgi paytda siz uchun nima muhimroq ekanligini hal qiling - omad yoki qo'shimcha vakolat.

Tantanali idish- Qadimgi Azteklarning marosim idishi, 20 avtoritetni qo'shadi, lekin 10 ta maxfiylikni olib tashlaydi. Ammo siz bu kichik narsani qoldirishingiz mumkin, bu narsa olib qo'ygandan ko'ra ko'proq narsani beradi.

G'alati narsa- Qadimgi Toltec haykalchalari urushi. Engil qurollarga 20 ta mudofaa va 10 tasini beradi, lekin 10 ta vakolat va omadni olib tashlaydi. Bizning fikrimizcha, hokimiyat va omadni yo'qotishdan ko'ra, kema shifokorini yollash yaxshiroqdir.

Jaguar jangchisi tasviri- oltindan yasalgan qadimgi Olmec tosh boltasining og'ir nusxasi. Og'ir qurollarga 10 ta qo'shiladi.

Kormorant- o'lja orasida o'lik qush yomon belgidir. 10 hokimiyat va yashirinlikni olib tashlaydi. Uni imkon qadar tezroq tashlang.

Poyafzal- bitta tufli kiyish yomon alomatdir. Minus 10 omad. Kormorant bilan bir joyda, ya'ni uzoqroqda.

Bu muhim: ikkita poyabzal muammoni hal qilmaydi, uni darhol axlatga tashlang!

Toltec kristalli bosh suyagi- bu qadimiy artefaktlarni faqat xazinalarda topish mumkin. Birgalikda ular navigatsiyaga 30, avtoritetga 20, aniqlikka 20 va bortga 20 qo'shiladi. Asosiysi, ularni ahamiyatini yo'qotishdan oldin topish.

Chiqib ketishlar- sersuvning iflos, yirtilgan kiyimlari, shuningdek, yomon hid. Hech kim sizni bunday kapitan ekanligingizdan shubhalanmaydi! Yashirinlikka 20 qo'shadi, lekin faqat jihozlangan bo'lsa. Siz bir vaqtning o'zida shlyapa va shlyapa kiy olmaysiz.

Savdogarning kiyimlari- yaxshi kesilgan, moda materiali. Bunday kiyimni faqat muvaffaqiyatli savdogar sotib olishi mumkin. Kiyganda 20 dan savdoga beradi.

Nobleman kiyimlari- boshqalarga sizning nafis didingiz borligini ko'rsatadigan juda qimmat kiyimlar. Ushbu chiroyli kiyimda siz o'z vakolatingizga qo'shimcha 20 ball olasiz.

Menyuda navigatsiya

Menyu "Qahramonlar" qahramonga hamroh bo'lgan har bir kishini ko'rsatadi. Bir nechta turlari mavjud. Ofitserlar bor - ular kemada turli funktsiyalarni bajaradilar. Hamrohlar - bizning eskadronimizdagi kemalarning kapitanlari va yo'lovchilari. Yo'lovchilar bir xil ofitserlar, ammo aniq pozitsiyasi yo'q yoki topshiriq bo'yicha bortga olingan odamlar. Hali ham mahbuslar bor. Bu yigitlar dushman kemasi jangsiz qo'lga kiritilganda kemaga tushishadi. Yoki kapitan jangsiz taslim bo'ladi. Ushbu vaziyatlarni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Ro'yxatdagi oxirgisi kapitan, ya'ni bizning qahramonimiz. Ushbu menyuda siz o'zingiz va yollangan belgilar uchun mavjud qobiliyat nuqtalarini taqsimlashingiz, shuningdek, boshqa ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin: ko'nikmalar, millat, daraja va boshqalar. Siz darhol ofitserni lavozimga tayinlashingiz yoki uni olib tashlashingiz mumkin. Bu Corsairs 3-da bo'lgani kabi amalga oshiriladi - uni olib tashlash uchun bo'sh joy belgisini yoki ofitserning portretini ikki marta bosish orqali.

Menyu "Kemalar" eskadrondagi kemalar ro'yxati va ular haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi. Kemaning texnik ma'lumotlari, bortdagi tovarlar ro'yxati. Jamoa bilan ishlash uchun interfeys ham mavjud. Dengizchi mahorati bu yerda keltirilgan. Ular qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Kema qanchalik tez suzib va ​​manevr qilsa, qurollar tezroq qayta yuklanadi, bortga chiqish paytida yo'qotishlar kamroq bo'ladi. Muayyan miqdordagi piastrlar uchun siz jamoaning ruhiy holatini oshirishingiz mumkin. Bu nihoyatda kema "haddan tashqari ko'p" bo'lganda foydalidir. Xuddi shu bo'lim orqali kemalar o'rtasidagi almashinuv menyusi ochiladi. Bu chap paneldagi kema belgisini ikki marta bosish orqali amalga oshiriladi.

Menyu "Jurnal"- bu qahramonimizning jasoratlari xronikasi. Faol voqealar (vazifalar) va allaqachon bajarilganlar bu erda qayd etilgan. Bu erda siz dengiz atamalarining kichik lug'atini va boshqa ma'lumotnomalarni topishingiz mumkin. Kassa daftarida naqd pul beruvchilardan olingan barcha depozitlar va ssudalar hisobi yuritiladi. "Statistika" yorlig'i o'zi uchun gapiradi.

Menyu "millat" Ayni paytda Karib havzasidagi siyosiy vaziyat, shuningdek, boshqa xalqlarning shaxsan futbolchiga bo'lgan munosabatini ko'rsatadi. Shuningdek, bu erda siz ustunda ko'tarilgan bayroqni tanlashingiz mumkin. Bu dushman kemalarini aldash uchun, shuningdek, savdo litsenziyalaridan foydalanish uchun kerak, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.

Menyu "savdo" arxipelag koloniyalaridagi tovarlar va narxlar to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Bu erda hamma narsa adolatli, ma'lumot faqat koloniyaga tashrif buyurgan sanada amal qiladi. Vaqt o'tishi bilan u eskiradi.

Va oxirgi menyu - "Elementlar". Bu bizning qahramonimiz va uning sayohatchilarining narsalari. Bundan tashqari, bu erda siz uni qurollar (to'pponcha, qirrali qurollar), teleskop va kiyim-kechak (masalan, cuirass) bilan jihozlashingiz mumkin.

Tropik mintaqadagi ko'chmas mulk

Har bir koloniyada ma'lum binolar to'plami mavjud. San-Martindagi Marigot kabi yirik koloniyalar to'liq binolarga ega. Ularning har biri o'ziga xos funktsiyaga ega. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Taverna

Ehtimol, har bir koloniyadagi asosiy uy. Bu yerda siz yaralaringizni tiklaganda dam olishingiz mumkin. Siz kema uchun yangi dengizchilarni yollashingiz va, albatta, juda ko'p vazifalarni olishingiz mumkin.

Ofitsiant shahardagi barcha mish-mishlarni biladi, lekin ularni faqat topshiriq paytida aytadi. Mehmonlar stollarda o'tirishadi. Ular kiyimda farqlanadi. Misol uchun, kamarlarida qurol bo'lgan odamlar, ehtimol, zobitlardir.

Bu qiziq: Agar sizning jamoangizda ofitserlarning to'liq to'plami bo'lsa, unda tavernadagi har qanday ofitser so'raganda, qahramon javob beradi: "Menda to'liq to'plam bor". Siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak, keyin element paydo bo'ladi: "Nima qilyapsiz?" va ofitser parametrlarini ko'rish imkoniyati.

Shuningdek, u yerda kontrabandachi bilan uchrashib, u bilan kontrabanda sotish uchun uchrashuvga yozilishi mumkin, agar omborda shunday tovarlar bo'lsa. Hali ham shaxslar bormi? qadimiy va unchalik qadimiy bo'lmagan xazina xaritalarini taklif qiladi. Qolgan to'polonchilar ichuvchilardir. Bu ko'p hollarda siz uchrashadiganlardir. Siz bunday odamlar bilan ichishingiz va g'iybat va yangiliklarni bilib olishingiz mumkinmi? shahardagi do'kondagi narxlar. Aytgancha, “Uchar golland” haqida ulardan bilib olishingiz mumkin. Bu haqda keyinroq aytib beramiz, bu alohida hikoya uchun mavzu. Qo'pol mastlar ham bor, ular bilan janjal boshlashingiz mumkin. Bu atrofni yaxshilash uchun qilingan - yaxshi kurashsiz taverna nima?

Bu qiziq: bizning xarakterimiz joylashgan xonada siz qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yotoqxona stoli mavjud. O'yin boshida katta yordam.

Do'kon

Tavernadan keyin ikkinchi eng ko'p tashrif buyuradigan joy. Birinchidan, siz doimo ta'minotni to'ldirishingiz kerak, ikkinchidan, sizga jangovar materiallar kerak - to'plar, nipellar, o'q otish va bombalar. To'plarni otishda sizga porox kerak bo'ladi, u ham shu erda sotiladi. Bundan tashqari, savdogardan siz shifobaxsh suyuqliklar, kartalar, qurollar va turli xil totemlar va haykallarni sotib olishingiz mumkin.

Va, ehtimol, eng muhimi, siz savdogardan mukofot uchun har qanday koloniyaga tovarlarni etkazib berish vazifasini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, savdogar qancha tovarlar bergan bo'lsa, shunchalik tovar yetkazib berish kerak. Siz ham mahsulotni sota olmaysiz, aks holda siz buning uchun tovon to'lashingiz kerak bo'ladi va ba'zida u barcha oqilona chegaralardan tashqariga chiqadi. Va kemada kalamushlar ham bor. Bu mo'ynali hayvonlarning yomon odati bor, ular ombordagi narsalarni kemirib, yutib yuboradilar. Hamma narsa emas, nimadir kalamushning tishlari qo'lidan kelmaydi - masalan, to'plar, kumush, oltin. Boshqalar bilan birgalikda savdogardan topshiriqlarni olish tavsiya etiladi. Misol uchun, agar biror joyga suzib ketish kerak bo'lsa, yukni o'sha yoki o'tayotgan koloniyaga olib borish yaxshiroqdir. Vazifa kuniga bir marta yangilanadi; agar sizga boradigan joy yoqmasa, tavernada uxlang va qayta urinib ko'ring.

Bu qiziq: Siz o'yinni to'g'ridan-to'g'ri do'konda saqlashingiz va keyin kerakli shaharni topguningizcha yuklashingiz mumkin. Yana bitta hiyla bor. Agar siz topshiriqda ko'rsatilgan koloniyaga barcha tovarlarni olib kelmagan bo'lsangiz va uni sotib olish uchun hech narsangiz bo'lmasa, o'yinni biroz aldashingiz mumkin. Gap shundaki, savdogar sizga yukni tashish uchun to'lov sifatida qoldirishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu parametr sizda umuman kerakli mahsulot bo'lmasa ham mumkin, shunchaki kerakli dialog elementini ko'p marta tanlashingiz kerak. U sizga mol berguncha. Bundan katta miqdordagi yuklarni, masalan, kontrabandachilarga sotish orqali katta pul ishlashingiz mumkin. Biroq, qiziqish qayerda?

Kemasozlik zavodi

O'yinda eng ko'p tashrif buyurilgan uchinchi bino. Ta'mirlash, yangi kemalar va qurollarni sotib olish - hamma narsa shu erda. Bundan tashqari, singan ustunlarni faqat kemasozlik zavodida ta'mirlash mumkin. Shuningdek, kemalarning narxiga e'tibor bering. Halol sotib olingan korvet mutlaqo bir xil, ammo qonli jangda olinganidan bir necha baravar qimmatga tushadi. Yangi kemalarga kelsak, ikkitasi bir xil emas. Misol uchun, bizga ikkita galleonni tanlash taklif etiladi, ularning narxi taxminan bir xil, lekin birinchisi kattaroq ushlab turadi, ikkinchisi esa kuchli korpusga ega va hokazo.

Shuningdek, siz yangi qurol sotib olishingiz mumkin. Ular ikki turga bo'linadi - to'plar va kulverinlar. Birinchisi ko'proq zarar etkazuvchi kuchga ega va qayta yuklash vaqti qisqaroq. Biroq, kulverinlar ko'proq otishadi.

Bu maslahat: agar sizda bir nechta kemalar bo'lsa, flagmandan tashqari barcha qurollarni olib tashlash mantiqan to'g'ri keladi. Qurollar juda katta vaznga ega va tovarlar uchun joy egallaydi. Albatta, agar kemalar harbiy maqsadlarda bo'lmasa.

Bu muhim: O'yinda kemalarni yaxshilash mumkin bo'lgan tersane mavjud. Rohat qimmat, lekin, albatta, bunga arziydi. Korxona Bermud orolida joylashgan.

Pul oluvchi

"Afsonaning qaytishi" da qarz oluvchi juda ko'p imkoniyatlardan mamnun bo'ladi. Muntazam kreditga qo'shimcha ravishda, siz munosib foiz stavkalari bilan pul qoldirishingiz mumkin. Qarz oluvchi ham yaxshi buyruq beradi va ba'zi qaroqchilar bundan foydalanadi. Eslayman, o'yinlarning birida biz olib yurishimiz so'ralgan oltin sandiqlarni sotish orqali yaxshi boshlang'ich kapital oldik. Hurmatga kelsak, ming shaytondan, qaroqchidan qo'rqish kerak, hurmat qilish emas!

O'yinning boshlanishi juda qiyin bo'lganligi sababli, qarz oluvchining xizmatlari juda foydali, berilgan pul kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish uchun etarli. Birinchi vazifangizni shu yerda bajaring.

Turar joy

Gubernator va uning soqchilari qarorgohda. Agar siz dushman shahrida bo'lsangiz, bu erda ko'rinmaslik yaxshiroqdir. Gubernator siz bilan gaplashmaydi, lekin soqchilar ... ammo ular ham gaplashmaydilar, faqat qilich bilan gaplashsalar.

Turar joydan amaliy foyda bor, lekin u kichik. Bu erda biz qo'lga olingan kapitanlarni topshirishimiz mumkin, ular juda yaxshi to'laydilar. O'rtacha kapitan o'n mingga ketadi. Bu yerda siz marque shartnomasini sotib olishingiz va qiziqarli topshiriqlarni olishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, gubernatorlar qahramonni u erga suzib ketishga yoki biror narsa olib ketishga intilmaydilar, ular haqiqatan ham qiziqarli topshiriqlarni berishadi. To‘g‘ri, bitta hokim topshiriq bergan bo‘lsa Hammasi hokimlar uning bajarilishini kutadi va sizni ishga olmaydi...

Port ma'muriyati

Ammo bu binodan amaliy foydalanish deyarli yo'q. Bu yerda siz shunchaki bir muddat kemangizni tark etishingiz mumkin. To'g'ri, bu tadbirning narxi, yumshoq qilib aytganda, tik. Bu erda siz aniq narsalarni ham bilib olishingiz mumkin: ular aytishlaricha, gubernator topshiriqlar beradi va tavernada siz ichimlik va gazak qilishingiz mumkin.

Pichoq va bolta ishchilari

Ularsiz Karib dengizida yashashning iloji yo'q. Hamrohlar va zobitlar havodek kerak. Shunday qilib, keling, o'yindagi turli yordamchilarning pozitsiyalarini ko'rib chiqaylik.

Bu muhim: ofitser mahorat ballari orasidagi farqni kapitanga qo'shadi. Ya'ni bizning mahoratimizni o'ziniki bilan almashtirgandek. Bundan tashqari, agar bizda qobiliyat bo'lmasa, deylik, "Musket Volley", unda bunday mahoratga ega botswainni ijaraga olsak, u bosh qahramon uchun ishlaydi.

Pansioner. Bu ofitser, to'g'rirog'i, uchta zobit - qahramonning orqasidan ergashadi. Aytishimiz mumkinki, bu shaxsiy qo'riqchilar. Ular erdagi to'qnashuvlarda yordam berishadi va lavozim nomidan ko'rinib turibdiki, bortga chiqish missiyalari paytida jangga kirishadilar. Siz tansoqchi nomzodni diqqat bilan tanlashingiz kerak. Ushbu ofitser qo'l jangi va ideal darajada yuqori darajadagi otishma bo'yicha shaxsiy ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, "ilg'or mudofaa" va "professional qilichboz" kabi shaxsiy qobiliyatlar mavjud bo'lishi kerak, aks holda yordamchi jangda uzoq vaqt omon qolmaydi va ular arzon emas. O'z sheriklaringizni eng yaxshi qurollar bilan qurollang. Qaysi biri aniq? Ha, ularda eng yaxshi darajada. Ularni shifobaxsh iksirlar, to'pponcha va o'qlar bilan ta'minlashni unutmang. Siz har qanday tavernada pansionerlarni topishingiz mumkin. Ularning jangovar mahorati har doim dengizdagi mahoratidan yuqori. Buni o'ziga xos xususiyat deb hisoblash mumkin.

Bu nimani anglatadi - navigatsiyani tushunmaslik va bortda navigatorni olib ketmaslik.

Navigator- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Ayniqsa, agar siz savdogar yoki naslli jangchi bo'lsangiz. Gap shundaki, juda yuqori toifadagi kemani boshqarishda ko'nikma va xususiyatlarga nisbatan jarimalar qo'llaniladi. Xarakter sezilarli darajada zaiflashadi. Qanday qilib bunday zaif odam bortga chiqishi mumkin? Aynan. Shuning uchun, eng yaxshi kemani boshqarish imkoniyati uchun navigatorni yollashga arziydi. Kattaroq kema bortda kattaroq ekipajni bildiradi. Ko'proq jamoa kamroq yo'qotishlar yoki hatto jangsiz g'alaba qozonish imkoniyatini anglatadi. Umuman olganda, Navigatsiya mahorati sizning kemangizga mos kelmasa ham, navigator juda foydali bo'ladi va keyin uni boshqa kemaga hamroh sifatida o'tkazish mumkin. Biz ularni quyida ko'rib chiqamiz.

Boatswain. Boatswainning vazifasi bortga chiqish imkon qadar samarali bo'lishi uchun ekipajni ilhomlantirishdir. Ushbu lavozimga yuqori vakolatga ega va internat malakasiga ega ofitserni yollash kerak. Bundan tashqari, siz qayiq uchun nomzodning kema qobiliyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. U "janoblar to'plami" ga ega bo'lishi kerak. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

To'pchi- jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. "Aniqlik" ni ishlab chiqish eng qiyin, "Kannons" osonroq, lekin vaqt va pul talab qiladi. Iloji boricha tezroq ishga olish tavsiya etiladi. Ayniqsa, o'yin boshida. Dengiz janglari yanada samaraliroq bo'ladi.

Doktor- jamoada juda, juda foydali ofitser, lekin uni alohida ishga olishdan foyda yo'q. Ofitserning "Deputat" qobiliyatidan foydalanish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, hatto deputat ham "Himoya" parametrining yaxshi darajasiga ega bo'lishi kerak.

G'aznachi- shifokor bilan bir xil. Faqat ikkita mahorat va savdo bonusi. Bunday qobiliyat va ko'nikmalarga ega deputatlar Karib dengizida o'nlab tiyinlardir.

Duradgor- bu ishchining kemadagi ahamiyatini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Ayniqsa, o'yinning keyingi bosqichlarida, siz qal'alarga hujum qilishingiz kerak bo'lganda. Tez ta'mirlash qobiliyati tom ma'noda mo''jizalar yaratadi va halokatga uchragan kemalarni dengiz shaytonining changalidan qutqaradi. Asosiysi, kemada taxtalar va tuvallarning etarli darajada ta'minlanishi. Ko'proq taxtalar, chunki oqayotgan yelkanlar cho'kmaydi.

Hamroh- xuddi siz kabi o'z kemasida suzib yuradigan ofitser. Hamrohlarning uch turi mavjud. Ba'zilarini tavernada yollash mumkin. Ularning boshqalardan farqi shundaki, bunday kapitan allaqachon eng yaqin tersane sotilishi mumkin bo'lgan kemaga ega va kemasiz hamroh oddiy ofitserga aylanadi. Ikkinchi tur - kemaga tayinlangan ofitserlar. Bu erda hamma narsa oddiy. Uchinchi tur esa, topshiriq bo'yicha hamrohlardir. Ular vazifa bajarilmaguncha yoki bajarilmaguncha o'yinchi bilan vaqtincha suzib yuradilar. Siz bunday sherikning kemasini sota olmaysiz.

Bu qiziq: hamrohlaringizning cho'ntagini tekshiring. Shunchaki hamrohni ofitserga almashtiring va uni pansioner lavozimiga qo'ying. Endi almashuv rejimiga kiring - buni kabinangizda yoki quruqlikning istalgan joyida qilishingiz mumkin. Ko'pincha siz hamrohingizning cho'ntaklarida yaxshi miqdorda pul topishingiz mumkin. Oddiy ofitserlar o‘zlari bilan faqat qurol olib yurishadi.

Savdo

Savdo - bu dengizning ochiq joylarida qorinni ko'tarmaslikning usullaridan biridir. O'yinda juda ko'p hisob-kitoblar mavjud, siz har birida, hatto dushman bo'lganlarida ham savdo qilishingiz mumkin. Qanaqasiga? Va savdo litsenziyasi yordamida. Siz bu qog'ozni diplomatdan sotib olishingiz mumkin. Siz uni har qanday qaroqchilar shaharchasining tavernasida uchratasiz. Qahramonimizni istalgan xalq bilan yarashtira oladi.

Bu muhim: ya'ni xalq emas, qahramon. Munosabat neytral bo'ladi, lekin millatning o'zi dushman bo'ladi.

Bundan tashqari, undan marka patentini va eng muhimi, savdo litsenziyasini sotib olishingiz mumkin. Litsenziya ma'lum muddatga (30, 60, 90 kun) amal qiladi va kerakli mamlakat bayrog'i ostida o'z portlariga kirish imkonini beradi. Bundan tashqari, na qal'a, na boshqa kemalar hujum qilmaydi. Yagona salbiy tomoni shundaki, tezkor o'tish ishlamaydi. Barcha harakatlar o'z oyog'ingiz bilan bajarilishi kerak.

E'tibor bering, agar siz, masalan, Gollandiya yoki Ispaniya uchun o'ynasangiz, unda litsenziyalar kerak emas. Siz Ispaniya-Gollandiya koloniyalarida yaxshi sotiladigan va sotib olingan tovarlar guruhini tanlashingiz mumkin (masalan, mahogany). Yaxshiyamki, Ispaniya butun Meyn va dengizdagi orollarning aksariyatiga egalik qiladi. Ammo Angliya yoki Frantsiya uchun o'ynaganda, litsenziyalar juda foydali bo'ladi, chunki koloniyalarning kamligi tufayli ushbu mamlakatlar savdogarlari tovarlarni tanlashda juda cheklangan bo'ladi. Bir kamchilik shundaki, savdo litsenziyalari faqat nisbatan boy odamlar uchun mavjud, chunki ular juda qimmat.

Keling, savdo tizimining o'zini ko'rib chiqaylik. Har bir koloniya ma'lum turdagi tovarlarni import qiladi va eksport qiladi (“Orollar” jadvaliga qarang) . Bundan tashqari, ayrim tovarlarning aylanishi taqiqlanadi. Siz ularni do'konda sotib olishingiz mumkin, lekin juda yuqori narxda va bunday tovarlar juda kam. Va bunday tovarlarni faqat kontrabandachilardan sotish mumkin. Siz ularning vakilini tavernada topishingiz mumkin. Biz sokin cho'l ko'rfaziga uchrashuv belgilaymiz va yuklarni tushiramiz. Albatta, patrulga duch kelish xavfi bor - quruqlikda ham, dengizda ham. Siz patrulga pul to'lashingiz, o'zingizni halol odam sifatida ko'rsatishingiz mumkin (yuqori obro'ga ega) va shunchaki patrulchilarni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu millat bilan munosabatlarning yomonlashishiga olib kelishi mumkin. Ro'yxatdagi mahsulotlar to'rtta rangda bo'ladi: oq - mahsulot o'rtacha narxda sotilganligini anglatadi; odatda "oq" mahsulotlar unchalik ko'p emas; yashil - koloniya tovarlarni eksport qiladi, uning narxi "oq" dan ancha past va u juda ko'p; ko'k - koloniya ushbu mahsulotni import qiladi, u "oq" va "yashil" dan ancha qimmatga tushadi. Bunday mahsulotni sotib olish pulni yo'qotish demakdir, agar shoshilinch ravishda dori-darmon yoki materiallarni sotib olish kerak bo'lmasa, bu holda xarajat muhim emas. Va nihoyat, qizil kontrabanda hisoblanadi. Mahsulotning narxi o'ta qimmat, u juda oz va faqat kontrabandachilar sotib oladi.

Bu muhim: koloniyalarda import, eksport va kontrabanda vaqt o'tishi bilan o'zgarmaydi. Ya'ni, agar koloniya biror narsani eksport qilsa, uni nima bo'lishidan qat'iy nazar eksport qiladi.

Tasodifiy kvestlar

Pistirmada o‘tiribman, balki kimdir o‘tib ketar...

An'anaviy tasodifiy vazifalar yo'qolmadi, ammo ularning ko'pi bor va ba'zilari chalkash bo'lishi mumkin. Keling, qanday qilib ish beruvchingiz oldida obro'sini yo'qotmaslik kerakligini aniqlaylik.

Piratning taklifi- tavernada siz kemaga birgalikda hujum qilishni taklif qiladigan qaroqchini uchratishingiz mumkin.

Oltin karvonni qo'lga olish imkoniyati- yiliga bir marta Ispaniya oltin karvonlari Karib dengizidan Eski Dunyoga jo'naydi. Agar siz tavernada kerakli odamni uchratsangiz, oltin bilan to'ldirilgan galleonlarni o'g'irlash mumkin.

Oson o'lja- agar siz mast bilan tavernada ichsangiz va undan mish-mishlar va hikoyalar haqida so'rasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Masalan, oroldan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir brigada yolg'iz va qo'riqchilarsiz qimmatbaho yuklarni olib ketmoqda. Umuman olganda, dengiz shaytonining o'zi kemada shunday mazali luqma olishni buyurgan!

Do'kon uchun yuklarni yetkazib berish- vazifani har qanday do'kondan olish mumkin. Maqsad barcha yuklarni boshqa koloniyadagi ko'rsatilgan do'konga olib kelishdir. Savdogarlar o'yinchiga dushman bo'lgan shaharlarga yuklarni etkazib berishni so'ramaydilar.

Qarz oluvchi uchun qarzdorni toping- Qarzni olish uchun har qanday pul beruvchidan buyurtma olishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi ma'lum foizni oladi.

Qarz oluvchiga oltin yetkazib bering- Qarz oluvchi sizga oddiy va aniq maqsad bilan bir yuk oltin beradi - uni belgilangan joyga etkazib berish.

Savdogar eskorti- ba'zida tavernada eskortga juda muhtoj bo'lgan savdogarni uchratishingiz mumkin. U o'ziga rahbarlik qilishni taklif qiladi. Bepul emas, albatta.

Yo'lovchilarni yetkazib berish- tavernada siz tez-tez biror joyga muhtoj bo'lgan odamni uchratishingiz mumkin. Yo'lovchilar yo'lovchi sifatida minadilar; u ko'rsatgan shaharning tavernasiga yetkazilishi kerak, u erda yo'l haqini to'laydi.

Gubernatorning topshiriqlari-Koloniyalar gubernatorlaridan maxsus topshiriqlar olishingiz mumkin. Bir nechta turlari mavjud:

Banditlar bilan muomala qiling- shahar tashqarisida qaroqchilar to'dasi paydo bo'ldi, ularni o'ldirish kerak. Gap shundaki, bu qaroqchilar orolning shahardan tashqari istalgan qismida yashirinishlari mumkin. G'orlar, o'rmonlar va koylarni qidiring.

Kontrabandachilarni mag'lub qiling- gubernator do'konda tovarlar "yo'q joydan" paydo bo'lganini payqadi. Tabiiyki, bu kontrabandachilarning nayranglari. Bu vazifani bajarish uchun tavernada kontrabandachilar vakilini toping va uchrashuv tashkil qiling. Tutqichda taqiqlangan tovarlar bo'lishi kerak. E'tibor bering, bir nechta bunday repressiyalardan so'ng siz kontrabandachilar bilan munosabatlaringizni buzasiz va sizga boshqa uchrashuvlar tayinlanmaydi. Har qanday pirat tavernasida diplomat yordamida tinchlik o'rnatishingiz mumkin.

Piratni cho'ktirish- koloniya yaqinida savdo kemalarini cho'ktirgan va qo'lga olgan qaroqchi paydo bo'ldi. Vazifaning mohiyati shundaki, dastlab qaroqchi qayerda ekanligi aniq emas. U o'zini vazifa olingan koloniyaning millati sifatida yashiradi. Uni hisoblash uchun siz kemaga yaqinlashishingiz yoki unga qayiqda suzishingiz kerak. Agar siz qayiqda dushman kemasiga suzib ketsangiz, kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng siz kemadagi dengizchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Dushman josus- shaharning bir joyida dushman josusi bor. U oddiy shahar aholisiga o'xshaydi, shuning uchun har bir o'tkinchiga yaqinlashib, "Siz josusmisiz?" Deb so'rashingiz kerak. Mahalliy aholi o'z shaxsini tasdiqlash uchun kimgadir qo'ng'iroq qiladi. Ayg'oqchi shunchaki hech kimga qo'ng'iroq qila olmaydi. Agar siz shahar ko'chalarida ayg'oqchi topmagan bo'lsangiz, uylarni tekshiring.

Dushman shahriga kiring- gubernator sizni dushman shahridagi ma'lum bir odamga paket etkazib berishingizni xohlaydi. Bir necha usullar mavjud. Misol uchun, siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va kerakli bayroq ostida portga kirishingiz mumkin yoki kun davomida shaharga yashirincha kirib, shunchaki qo'riqchilar yonidan yugurishingiz mumkin.

Ushbu vazifalarning barchasi uchun gubernator o'yinni boshlash uchun katta bonus beradi. Bundan tashqari, siz qaroqchi kemani qo'lga olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz hokimdan topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, unda sizga boshqa hech kim topshiriq bermaydi. Bundan tashqari, muvaffaqiyatsiz vazifalar tufayli sizning obro'ingiz pasayadi.

Qamoq- pastki qavatdagi qal'alarda qamoqxona bor. Pul evaziga siz ichkariga kirib, mahbuslar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Xuddi shu mahbuslar yaxshilik evaziga mukofot taklif qilishlari mumkin.

Eslatmani uzating- qamoqdagi mahbus sizdan do'stlariga xabar etkazishingizni so'raydi. Uning do'stlari sizni qal'aga egalik qiladigan shahar uylaridan birida kutishadi. Jangga tayyorlaning. Qaroqchilar issiq yigitlar, ular sizni kesishi mumkin.

Xazina va ozodlik- vazifa, printsipial jihatdan, bir xil, faqat oxirlar boshqacha. Qamoqxonadagi kameralardan birida siz arxipelagning biron bir joyiga yashirgan xazina evaziga uni ozod qilishni so'ragan mahbus bilan gaplashishingiz mumkin. Gap shundaki, ko'rsatilgan joyda xazina bo'lmasligi mumkin.

Shahar tashqarisida ham topish mumkin bo'lgan vazifalar mavjud. O'rmonda siz qaroqchilardan qochgan qizni uchratishingiz mumkin. Agar siz unga yordam bersangiz, u sizni oz miqdorda pul yoki obro'-e'tiboringizni oshirish bilan taqdirlaydi.

Quduqdagi qiz- Orollarda g'orlar bor. Ularga odatda ikkita kirish joyi mavjud. Ulardan biri qoyaning teshigi, ikkinchisi quduq orqali. Quduq yonidan o'tayotganda siz qizni ko'rishingiz mumkin, u sizga qandaydir tarzda do'sti quduqqa tushib ketganini aytadi va biz uni qutqarishimiz kerak. Eng qizig'i shundaki, qiz u erda umuman bo'lmasligi mumkin va sizni banditlar kutmoqda.

Xazina xaritasini sotib olish- tavernada siz xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin. Karta bilan savdogar bilan uchrashish imkoniyati juda kichik, bundan tashqari, agar sizda allaqachon kartangiz bo'lsa, uni tavernada umuman topa olmaysiz. Xazina qiymati kartaning narxiga bog'liq. Misol uchun, 12 000 piastr uchun xazinada siz turli xil narsalarning yaxshi to'plamini topishingiz mumkin, ammo ular faqat sotish uchun mos keladi. Va 30 ming yoki undan ortiq kartalar ancha katta jekpotni va'da qiladi. Masalan, Toltec bosh suyaklari.

Bu ikkisi shubhasiz ofitserlar. Keling, ular nima qilishlarini ko'rib chiqaylik.

Bu mushket, mushket! Titrab turing, ispanlar!

* * *

“Jim, jim, askarlar kelayapti. Tezroq ketaylik! – tez shivirladi kontrabandachilardan biri. “Unda bizni bir oydan keyin shu yerda kuting. Hali aytadigan gapimiz bor, - dedi ispaniyalik va biz tezda o'rmonga yo'l oldik. Rasmiylarga murojaat qilishning ma'nosi yo'q, ispaniyalik o'z obro'si haqida juda xavotirda. Ammo, qaroqchidan farqli o'laroq, u uzoq vaqt davomida manovarga ega, bu uning fikrini tinglashga arziydi. Keling, portga qaytib, tavernada tunaylik. U erda bizni Nikolay Volokotin kutmoqda, u bizga bu vazifani bajarishda ko'p yordam berdi, buning uchun unga rom berishimiz kerak!

Jarimalar haqida

Asosiy xususiyatlar yonidagi qizil raqamlar sizni chalkashtirib yubormaslik uchun, keling, ular qaerdan kelganini aniqlaylik.

Haddan tashqari yuk- qahramon "bortda", ya'ni cho'ntaklarida ko'tara oladigandan ko'proq vaznga ega. Barcha xususiyatlar 1 ga kamayadi.

Salomatlik yomon- agar siz o'z vaqtida davolanmasangiz, o'zingizning xususiyatlaringiz bilan yana to'lashingiz kerak bo'ladi. Darajaga qarab ular -5 ga kamayadi. Va -25 gacha bo'lgan ko'nikmalar.

Kam navigatsiyaga ega yuqori darajadagi kema- agar qahramon kemani qanday boshqarishni bilmasa, unda siz bu haqda hech narsa qila olmaysiz, u o'zini joyida his qiladi. Agar belgi, aytaylik, beshinchi toifadagi kemani boshqarishni bilsa, jangovar kemani boshqarishda u har bir xususiyat uchun 4 jarima oladi. Va bu, menga ishoning, juda ko'p.

Karib dengizi kuchlari

Angliya. U og'ir kunlarni boshdan kechirmoqda: papa cherkovidan voz kechish, tartibsizliklar, deyarli fuqarolar urushi. Yuz yildan beri mamlakat tinchlana olmayapti. Ispaniya bilan urush vaziyatni yanada yomonlashtirdi, garchi ispanlar ko'proq, inglizlar esa Yamaykani o'z ixtiyoriga oldilar. Urush rasman tugadi. Ammo bu faqat qog'ozda. Aslida ispanlar va inglizlar birinchi imkoniyatda bir-birini cho'ktirishadi. Hokimlar ham tamomila chalkash. Ular Londondan kelgan buyruqqa quloq solishmaydi, har kim o'z xo'jayini. Umuman olganda, ingliz koloniyalarida tartibsizlik bor va ko'plab qaroqchilar bundan foydalanadilar ...

Fransiya. Hokimiyat tepasiga kelgan Lui XIV darhol buqani shoxlaridan oldi. Uning hukmronligining besh yilida Fransiyaning Yevropadagi nufuzi ancha oshdi. Buning ajablanarli joyi yo'q - Lui o'z mamlakati farovonligi uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Biroq, u Karib dengizi bilan deyarli qiziqmasdi. Frantsiyaning shiori "Koloniyalarda osoyishtalikni va normal savdoni ta'minlash". Bu chaqiruvni amalga oshirish qiyin emas edi; Barcha chiziqlardagi filibusterlarni rag'batlantirish tinchlanishning kalitidir. Aytgancha, hatto Tortuga gubernatori ham... qaroqchi.

Ispaniya. Ispaniya dunyodagi eng qonxo'r davlatlardan biri. Ular bor kuchlari bilan Yangi Dunyodan oltinni so'rib olishdi. Ammo so'nggi yillarda mamlakatda nima bo'layotganini Xudo biladi. . Podshoh o‘lgan, merosxo‘r esa zo‘rg‘a tirik bola. Hokimiyatni qo‘lga olmoqchi bo‘lgan kimsa... Bu yaxshilikka olib bormasligi, mamlakat qurib borayotgani aniq. Bundan tashqari, unga qarshi kurashda Fransiya va Angliya kuchlarini birlashtirdi. Ispanlar hammani bezovta qilishga muvaffaq bo'lishdi. Ammo shunga qaramay, Ispaniya Karib dengizidagi eng kuchli kuchdir.

Gollandiya. Ispanlar Niderlandiyaga hujum qilgandan so'ng, mamlakatlarda 80 yillik mustaqillik urushi deb nomlangan diniy urush boshlandi. Ammo bu urush tugaganidan keyin Gollandiya iqtisodiyoti keskin o'sdi. Butun Yevropa bu o'sish sur'atlarini ko'rib, hayratda qoldi. Bu hazil emas, Gollandiyalik savdo floti ingliz va frantsuzlarni birlashtirgandan ko'ra ko'proq! Faqat bir narsa bor: ularning jangovar floti yo'q, portlar juda sayoz, shuning uchun ular hammadan qochishlari kerak. Agressiv inglizlar esa yaqin joyda o'tirishibdi va ispanlar Gollandiya koloniyalarini qaytarib berishni xohlamaydilar ...

1-jadval
Orollar
Shahar Import Eksport Kontrabanda
ISPANYA Beliz, Meyn
Havana, Kuba Buckshot, kanvas, ipak, kopra, moy, g'isht, kumush Oziq-ovqat, dori-darmon, shakar, sharob, teri, mahogany, paprika
Karakas, Meyn Cannonballs, buckshot, nipellar, bombalar, qurollar, dori-darmonlar Kengashlar, qahva, shakar, ale, paxta, kiyim-kechak, kopra Tamaki, sharob, rom, teri, qullar
Kartagena, Meyn Dorilar, qahva, tamaki, rom, teri, kiyim-kechak, mevalar Buckshot, taxtalar, kakao, bug'doy, paxta, qora daraxt, moy Tuval, ipak, paprika, g'isht, qullar
Kumana, Meyn Kengashlar, kakao, sharob, rom, paprika, oltin, kumush Kanvas, qahva, bug'doy, zig'ir, qora daraxt, sandal daraxti, yog' Dori-darmonlar, ipak, doljin, mevalar, qullar
Marakaibo, Men Dorilar, bug'doy, vino, rom, kiyim-kechak, mevalar, g'ishtlar Kengashlar, shakar, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, oltin, kumush Porox, rizq, qurol, teri, qullar
Porto Bello, Men Yadro, kanvas, rom, teri, ipak, sandal daraxti, paprika Dori-darmonlar, shakar, sharob, ale, zig'ir, doljin, sariyog ' Kiyim-kechak, kopra, mevalar, g'ishtlar, qullar
Santa Catalina, Men Kanvas, tamaki, paxta, ipak, kiyim-kechak, oltin, kumush To'plar, o'q otish, nipellar, bombalar, porox, qurollar, sharob Teri, sandal daraxti, kopra, paprika, qullar
Santo Domingo, Espanola Qurol, dori-darmonlar, tuval, tamaki, mevalar
Santyago, Kuba Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
San-Xuan, Puerto-Riko Porox, qurol, tuval, tamaki, vino, meva, g'isht Kengashlar, qahva, shakar, ale, zig'ir, teri, doljin Bug'doy, paxta, ipak, kopra, qullar
GOLLANDIYA Villemstad, Kyurakao Qurol, kanvas, kakao, shakar, qizil qalampir, meva, g'isht Ta'minot, ale, paxta, zig'ir, mahogany, sandal daraxti, moy Porox, tamaki, vino, doljin, qullar
Marigot, San Martin Buckshot, oziq-ovqat, kanvas, bug'doy, kiyim-kechak, kopra, g'isht Dori-darmonlar, taxtalar, kakao, zig'ir, teri, maun, moy
Fort Orange, Yamayka Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
FRANSA Basseterre, Gvadelupa Buckshot, taxtalar, kiyim-kechak, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, moy To'plar, porox, ipak, doljin, qizil qalampir, g'isht, kumush Dori-darmonlar, kakao, teri, kopra, qullar
Port-o-Prens, Espanola Buckshot, porox, dori, paxta, ipak, meva, oltin Bombalar, oziq-ovqat, shakar, sharob, rom, zig'ir, kiyim-kechak Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Tortuga, Tortuga To'plar, qurollar, dori-darmonlar, tamaki, ipak, kumush Knipples, qahva, bug'doy, ale, zig'ir, teri, paprika Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Fort-de-Frans, Martinika Knipples, ta'minot, tamaki, bug'doy, rom, sharob, paxta
ANGLIYA Bridjtaun, Barbados Tarkiblar, taxtalar, ale, doljin, kopra, g'ishtlar Porox, qurol, qahva, shakar, sandal daraxti, paprika, moy Tuval, kakao, zig'ir, kiyim-kechak, qullar
Ispaniya porti, Trinidad va Tobago Qurol, dori-darmonlar, kakao, teri, doljin, kopra, g'isht Buckshot, porox, tamaki, bug'doy, sharob, paxta, sandal daraxti Rizqlar, ale, ipak, mahogany, qullar
Port Royal, Yamayka Dori-darmonlar, kanvas, teri, qora daraxt, maun, sandal daraxti, oltin Porox, qahva, shakar, rom, ale, kiyim-kechak, g'isht Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
St John's, Antigua Dori-darmonlar, shakar, sharob, teri, qora daraxt, kopra, mevalar To'plar, qurollar, rom, ale, zig'ir, oltin, kumush Qahva, bug'doy, paxta, moy, qullar
Charlstaun, Navis Tuval, tamaki, shakar, bug'doy, ipak, meva Knipples, bombalar, dori-darmonlar, rom, ale, paprika, g'ishtlar Rizqlar, sharob, qora daraxt, sandal daraxti, qullar
PIRATLAR Pirate Settlement, Bermud orollari Porox, kanvas, ale, qullar, oltin, kumush Bombalar, rom
Puerto Prinsipi, Kuba Cannonballs, buckshot, kanvas, qora, moy, g'isht, oltin Kengashlar, kakao, qahva, bug'doy, zig'ir, sandal daraxti, meva Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
Le Fransua, Martinika Dorilar, kakao, rom, zig'ir, teri, kiyim-kechak, oltin Knipples, oziq-ovqat, tamaki, shakar, bug'doy, vino, paxta Kengashlar, qora daraxt, mahogany, meva, qullar
La Vega, Espanola Cannonballs, buckshot, qurol, dori-darmonlar, kanvas, tamaki, mevalar Ovqatlar, kakao, sharob, rom, ale, sandal daraxti, doljin Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar