Korsarlar o'yini: Yo'qolgan kemalar shahri. "Korsarlar" o'yini: Yo'qolgan kemalar shahri Richard Tillman va uning buyumlari

Yengil tong shabadasi Bermud orollariga yo‘l olgan kichkina ksebekning yelkanlarini to‘ldiradi. Ularning aytishicha, u erda Genri Morgan oson pul topish uchun dadil yigitlarni yollaydi. Endryu Frost ismli yosh kapitan, qaroqchilarning romantikasidan hayratda, Morgan xizmatiga kirishga va Jolly Rojerni tarbiyalashga tayyor ...

Bu safar biz bo'ron kabi frantsuzlar va qaroqchilar qatoridan o'tib ketamiz. Nega ular? Birinchidan, frantsuz chizig'i "Afsonaning qaytishi" dan beri o'zgarmadi va qo'llanmada biz uni qandaydir tarzda chetlab o'tdik. Ikkinchidan, qo'shimchada pirat hikoyasi paydo bo'ldi. Shunday qilib, biz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldiramiz - yoki xohlasangiz, ikkita kemani bitta o'q bilan cho'ktiramiz.

Kema jurnali

"Sizga kesish, chopish va yoqishni mensimaydigan, tez yelkanli qayiq va umidsiz yigitlarga ega bo'lgan munosib odam kerakmi? Bunday holda, men sizning xizmatingizdaman, janob Morgan. Bu so'zlar haqida mening kareram mashhur pirat admiral xizmatida boshlandi.

Sohil birodarlari shunday yollaydi. Kim qo'shimcha pul ishlashni xohlamaydi?

Ammo siz Morganning marhamatiga sazovor bo'lolmaysiz; Men unga Puerto-Prinsipida uchrashgan kapitan Gudli tomonidan yuborilganman. O'z navbatida, Gudli Genri Morgandan yaxshilik ko'rsatishni so'radi - ma'lum bir Jon Boltonni Yamaykaga etkazib berish. Men uchun bu shunchaki taqdir sovg‘asi – men Boltonni ko‘rfazda uchratdim va Yamayka tomon yo‘l oldik.

Ular allaqachon bizni portda kutishgan. Yo'q, Morgan emas, ingliz askarlari. Ma’lum bo‘lishicha, Jek Bolton qochoq, men esa uning sherigiman. Men qarshilik qilmadim, askarlar juda ko'p edi va mening kemam darhol parchalanib ketgan bo'lardi. Mish-mishlarga ko'ra, Morgan Yamaykada katta ta'sirga ega, balki komendant kim jinoyatchi va kim emasligini aniqlashga majbur emasmi?

Genri Morganning o'zi qal'a qamoqxonasiga kelganida hayron bo'lmadim. U Boltonni ham, meni ham ozod qildi, lekin buning evaziga u bizga rad eta olmaydigan ish taklif qildi. Ko'rinishidan, mening yangi ish beruvchim kimdir tomonidan tuzatilgan. Ammo endi mening vazifam bor - ma'lum bir Edvard Louga qora belgi qo'yish. Nega bu Lou Morganni yoqtirmaganini bilmayman, lekin men uning o'rnida bo'lishni xohlamasdim...

Men jamoaga dam berishga qaror qildim va ertalab biz Martinikaga suzib ketdik: Lou u erda qaerdadir yashaydi, lekin aniq qaerda?..

Qora belgi

Men Martinikaga yigirma kundan keyin yetib keldim. Bu tezroq bo'lishi mumkin edi, lekin dengizda biz Ispaniyaning jazolovchi otryadini uchratdik va biz undan to'liq suzib qochishga majbur bo'ldik. Shamol sharqqa esdi, shuning uchun biz yaxshi aylanib o'tishimiz kerak edi, lekin Antiguada biz ta'qibchilardan ajralib chiqdik.

Birinchidan, men Fort-de-Fransga qarashga qaror qildim - men hali ham zaxiralarni to'ldirishim va yelkanlarni tuzatishim kerak. Agar Lou shu yerda yashasa, men unga Morgandan bir paket beraman. Biroq, mehmonxona egasi umidlarimni darrov puchga chiqardi – Fort-de-Fransda Lou yo‘q, u hech qachon bunday odam haqida eshitmagan edi. Bu shuni anglatadiki, Edvard qaroqchilar shaharchasida - Le Fransuada yashaydi, orolni aylanib chiqish va unga tashrif buyurish qoladi.

Genri Morganning o'zi.

Va, albatta, Lou Le-Fransuada yashaydi; bundan tashqari, u hatto yashirmaydi! Lekin meni eng hayratga solgan narsa yorlig'ini uzatganimda uning yuzi zarracha o'zgarmaganligi edi. U shunchaki jilmayib, Morgan bilan hamma narsani ishlab chiqqanini aytdi, shuning uchun men belgini qaytarib, unga "hamma narsa reja bo'yicha ketayotganini" aytishim kerak. Shu gaplar bilan meni uydan haydab yubordi. Qiladigan ish yo'q, Yamaykaga qaytishimiz kerak bo'ladi.

Orqaga qaytish oson emas edi. Dengiz tinch edi, faqat engil shabada kichik to'lqin hosil qildi, ammo bu shabada ham bizning kemamizni surish uchun etarli edi. Navigator meni ob-havo o'zgarmasligiga ishontirdi, lekin uch kundan keyin bo'ron boshlandi, men uzoq vaqt davomida ko'rmagan edim. Navigatorni dengizga tashlash kerak, ammo yaxshi navigatorni qaerdan topish mumkin? Bizning muammolarimiz shu bilan tugamadi; Yamaykadan ikki kun o'tib, biz bir ingliz askarini uchratib qoldik, u keng tomondan salomlashdi va bayrog'ini qaroqchilar bayrog'iga o'zgartirdi. Bo'rondan kaltaklangan xebek endi tezlikni boshlay olmadi, shuning uchun jang qilish kerak edi. Qisqa otishma qaroqchilar brigadasini yoqib yuborgan olov shari bilan yakunlandi va biz Yamaykaga deyarli eshkak eshishga majbur bo'ldik. La'nati qaroqchi ustunlardan birini uchirib yuborgan va aftidan, suv chizig'i ostidagi korpusga zarar yetkazgan. Kema chapga egildi va har kuni rulon ortib bormoqda. Morgan menga mukofot va'da qildi, endi bu juda foydali bo'ladi.

Mening hikoyamni tinglab, Morgan meni ko'r kuchukcha deb atadi - u hech narsani hal qilmadi va Lou meni shunchaki aldadi. Tabiiyki, men hech qanday pul olmadim, lekin Morgan menga yana bir imkoniyat berdi - Louni o'zim topib, unga chek qo'yishim kerak edi.



Tabiiyki, Lou uyda yo'q edi. Mehmonxona egasi zudlik bilan hamma narsani sotib, g'oyib bo'lganini aytdi, lekin kema sotib olmoqchi ekanligini aytdi. Bilishimcha, Martinikada faqat bitta kemasozlik zavodi bor, u Fort-de-Fransda. Men so'roq qildim va Lou hech qachon kema sotib olmagan bo'lsa-da, Bermudaga ketganini bildim. Yelkanlar ko'taring! Biz ta'qibga boramiz!

Bermud orollariga yetib kelganimda Lou endi bu yerda yo‘q edi, garchi men kemasozlikdan juda ko‘p qimmatli ma’lumotlarni olishga muvaffaq bo‘ldim va mehmonxona egasi nimadir bilan o‘rtoqlashdi. Ma'lum bo'lishicha, Lou Jekmanning o'zi uchun qurilayotgan "Dengiz bo'ri" brigadasini aldagan. Bundan tashqari, men Gudlining eski do'stidan Louning Kumanaga qiziqishini bilib oldim. Men bu yaramas nima deb o'ylayotganini bilmayman, chunki hozir arxipelagning barcha qaroqchilari uni ovlashmoqda. Uning ingliz koloniyalariga boradigan yo'li ham to'silgan va bir narsa menga u Meyndan boshpana qidirmayotganini aytadi. Baribir, Kumanada hali ham Lou bo'lsa, men uni olaman.

"Dengiz bo'ri" brigadasi kema qurishning eng yaxshi asaridir. Allaqachon Endryu Frost qo'mondonligi ostida.

Bu muhim: Louni Cumanada topish uchun siz ispanlar bilan yaxshi munosabatda bo'lishingiz kerak. Agar siz men kabi Angliya terma jamoasida o'ynasangiz, savdo litsenziyasini sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Men Kumana shahriga yetib keldim va darhol mehmonxona egasidan yangilik haqida so‘radim. Ming piastr uchun uning tili shunchalik bo'shashib ketdiki, men uning singlisi kim bilan munosabatda bo'lganini, yaxshi tamaki qayerdan sotib olishni, Yamayka romining qanchalik ajoyibligini va Cumana yaqinida kurerlik kemalari yo'qolishini bilib oldim. Asosan luggerlar va shpallar, kattaroq kemalar bu suvlar bo'ylab xotirjam sayr qilishadi, lekin ular hech kimni topa olmaydi. Aytishlaricha, ba'zi tirik qolganlar dengiz shaytonining o'zi kabi chaqqon brigada haqida gapirgan. Eduard Lou issiq joy topganiga shubha yo'q. Uning hayotini buzish vaqti keldi ...

Bu muhim: Past darajadagi kemaga o'tguningizcha Lowe "yelkanga" menyusida ko'rinmaydi: sloop, lugger va shunga o'xshashlar. Bu yerda qiyinchilik shundaki, Lou mohir jangchi va uning jamoasi kattaroq. Men sizga jangdan oldin cuirass olishingizni maslahat beraman.

Men kutganimdek, Lou men luggerda dengizga chiqqanimda Cumana yaqinida paydo bo'ldi. Bu kalamush faqat zaifroqlarga hujum qilishi mumkin, ammo biz bunga tayyor emasmiz. Otishma va bortga chiqishdan so'ng, Louni yoqimsiz ajablanib kutib oldi.

Men kemani olib, Louni o'ldirdim. Morganning topshirig'i tugadi va menimcha, Jekmanning kemasini o'zim uchun qoldiraman. Keksa qaroqchi xohlagan narsasini so'ksin, men Louni ovlashga ko'p vaqt sarfladim. Faqat Morganga xushxabarni aytish va mukofotni olish qoladi.

dur

Tartanlarni o'g'irlash oson emas. Sizga engil, manevrli kema kerak, aks holda siz shunchaki kichik qayiqlarni ezib tashlaysiz.

Morganning uchinchi vazifasi - marvarid olish. U bu oyda baliqchilar marvaridni qayerdan qidirayotgani haqida ma'lumot oldi - turklar yaqinida. Bu "yelkan va bajar" uslubidagi vazifa bo'lgani uchun va uni sarguzasht deb atash qiyin (Morganning o'zi shunday deydi), biz buni faqat texnik nuqtai nazardan ko'rib chiqamiz. Buni amalga oshirish oson emas; butun chiziqning ishdan chiqishiga olib keladigan bir nechta tuzoqlar mavjud. Shunday qilib, birinchi navbatda, manevrli kemani tanlang. Men bu missiyani Moviy qushda bajardim va hech qanday muammoga duch kelmadim.

Shunday qilib, keling, turklarga suzib boraylik va birinchi navbatda, agar sizning hamrohlaringiz bo'lsa, ularga "yelkanlarni pastga tushirish" buyrug'ini bering. Marvarid baliqchilarining tartanlari sizga dushman bo'lishadi va agar siz "tetikni tortib olishdan" qochishingiz mumkin bo'lsa, ittifoqchilar o'z to'plaridan bir yoki ikkita voleybolni o'qqa tutmaydilar va tartanlarga ko'proq kerak emas. Bu vazifaning diqqatga sazovor tomoni shundaki, dushman kemalarini cho‘ktirish u yoqda tursin, bortga chiqishning ham hojati yo‘q. Siz shunchaki iloji boricha yaqinroq suzishingiz kerak, keyin ular sizga marvaridlarni ixtiyoriy ravishda berishadi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta katta marvarid olib kelishi kerak. Barcha tartanlarni o'g'irlab, men deyarli bir yarim baravar ko'proq yig'ishga muvaffaq bo'ldim va bir yuz yigirma mingga yaqin piastr ishlab oldim.

Bu xato: marvaridlarni hech qayerga qo'ymasdan Morganga olib kelishingiz kerak. Ha, xarakter haddan tashqari yuklanadi va uning uyiga borish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, lekin aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi!

Bosh ovchi

Mening eski tanishim Gudli meni Morganning uyi yonida o'tkazib yubordi. Albatta, u faqat salomlashishimni kutmagandi. Ma'lum bo'lishicha, keksa Gudli umuman oddiy emas, u professional ne'mat ovchisi va u Morgandan yashirincha buyurtma berish uchun odamlarni o'ldiradi. Endi Gudli ma'lum bir Jon Avorini o'ldirishi kerak, ammo Morgan uni Yamaykada ushlab turadi va vazifa har qanday holatda ham bajarilishi kerak. Mumkin bo'lgan foydani hisoblab, men rozi bo'ldim va Villemstadga bordim - Gudlining so'zlariga ko'ra, Avori u erda yashaydi.

Bu muhim: Villemstadda siz Avori qayergadir suzib ketganini bilib olasiz. Qaerda aniq tasodifan aniqlanadi. Masalan, menda Antiguada bor edi, sizda esa, masalan, Navisda.

Jin ursin bu Goodley! Aftidan, men bu Avoryni qidirib topib, arxipelagdagi barcha qarz oluvchilar bilan gaplashdim! Gap shundaki, Jon Avori qarzdorlardan pulni silkitadi va agar pul tugasa, u keyingi shaharga yo'l oladi. Marigot orolidagi lombardning aytishicha, u o'g'irlangan va Avori qaroqchining ortidan Bermud orollarigacha borgan. Bu yaqinda sodir bo'ldi, demak menda nishonga ham, ehtimol, qaroqchiga ham yetib olish imkoniyati bor.

Men kutganimdek, Avory shu yerda. Bufetchining aytishicha, u bir necha daqiqa oldin tavernadan chiqib, Orri Bryus tomon yo'l olgan. Ko'rinib turibdiki, bu qaroqchi. Men unga ergashib, qaroqchini ham, Jonni ham uchratdim. Ikkisini ham o‘ldirmoqchi ekanligimni bilib, bir muddat o‘zlarining adovatlarini unutishdi va ikkisi menga hujum qilishdi. Aytishga hojat yo'q, men ularni o'ldirishim kerak edi. Qanday bo'lmasin, men Gudlining ham, qarz oluvchining ham, Marigoning ham vazifalarini bajardim. Faqat mukofot olish qoldi...

Mukofot o'rniga men deyarli boshimni yo'qotdim! Goodley, it, meni o'rnating! Avori Morganning ishonchli odami edi va men pul uchun Sohil birodarligi a'zosini o'ldirdim! Yaxshiyamki, Morgan meni o'ldirmadi, lekin bu masalani ko'rib chiqishga qaror qildi. U Gudliga qo'ng'iroq qildi va biz muammoni yagona yo'l bilan hal qildik - men uni o'ldirdim. Nima qilish mumkin, qaroqchilar bilan hamma narsa oddiy - ikkalasi ham haqiqatni aytganda, faqat bittasi omon qoladi.

Bechora Goodley. Qorong'u o'yinlarni boshlayotganingiz uchun qilichbozlikni tez-tez mashq qiling!

Men Bermud orollariga qaytib, Jekmanga bu yerda nima bo‘lganini aytib berishim kerak.

Ma'lum bo'lishicha, kimdir Sid Bonnetni ispanlarga topshirgan degan mish-mishlar bor. Lekin eng yoqimsiz jihati shundaki, ular Jekmanga men buni qilganimni pichirlashdi. U meni Jon Lids bilan uchrashish va nima bo'layotganini bilish uchun yubordi. U, o'z navbatida, mening dublyor kemamning cho'kib ketishiga yo'l qo'yganini aytdi, lekin u qirg'oqqa suzish orqali qochishga muvaffaq bo'ldi. Lids qo'nishni xohlamaydi, chunki Bonnet allaqachon o'lgan va bu yigitlardan hech qanday foyda yo'q. Men har qanday holatda ham dublimni jazolashim kerak - uning harakatlari allaqachon ko'p muammolarni keltirib chiqardi.

Men ekipaj bilan qirg‘oqqa chiqdim va o‘rmonga chuqurroq kirib ketdim. Biroq, keksa Lids meni ekipajning yarmidan ko'pi korvetdan qochib ketgani haqida ogohlantirmadi. Jang qizg'in kechdi, lekin biz dubl bilan ham, uning jamoasi bilan ham shug'ullandik. Ajablanarlisi shundaki, o'zini Endryu Frost deb atagan odam menga juda o'xshardi. U hatto menga o'xshab kiyingan edi!

Bu muhim: shifobaxsh iksirlarni to'plang. Bu kurash eng qiyinlaridan biri! Misol uchun, Lou bilan jang va qal'alarga hujum qirg'oqdagi jangga nisbatan parkda yurish kabi ko'rinadi.

Stiv Liney

Men Morganning oldiga borib, nima bo'lganini aytdim. Ammo yangiliklar shamoldan tezroq uchadi va men kelganimda u dublyorlik va o'rmondagi jang haqida allaqachon bilar edi. Morganning fikricha, bu yerda qandaydir baliq bor. Dublyorim esa hayot evaziga menga nimadir aytmoqchi edi. Ehtimol, men rad etmasligim kerak edi. Qanday bo'lmasin, Stiv Liney bu tushunarsiz chalkashlikning iplarini tortib olishga kirishdi. Morganning ko'rsatmasi bo'yicha, u barcha qaroqchilar turar-joylariga tashrif buyurishi va nima ekanligini aniqlashi kerak. Qidiruvni noldan boshlamaslik uchun men Hispaniolaga, La Veganing kichik qaroqchilar shaharchasiga boraman.

Bu kurash eng qiyinlaridan biridir. Qaroqchilar ekipaj bilan jang qilayotganda, Frost dumaloq zarba bilan hammani birdaniga kesib tashlaydi.

Kvest kemalari global xaritada binafsha yelkanlar bilan ta'kidlangan.

Stivning izlari Santo Domingoga olib boradi, u erda uning do'sti menga aytganidek, Linea yelkanli qayig'i sotilgan. Stiv o'z kemasini juda yaxshi ko'rardi va uni hech qachon sotmaydi. Men kemasozlik egasi bilan gaplashishga qaror qildim va buning sababi yaxshi. Men "Qaldirg'och" ni unga qandaydir silliq yigit, ehtimol qaroqchilardan biri sotganini bildim. Baxtimga, u yaqinda dengizga bordi va biz hali ham u bilan yetib olishimiz mumkin. Uning fregati "Lion" deb ataladi va binafsha yelkanlar bilan jihozlangan. Ha, siz buni boshqa hech narsa bilan aralashtirib yubora olmaysiz!

Men yetib keldim va Lionga chiqdim va butun ekipajni o'ldirdim. Burchakka tushib qolgan kapitan meni o'zining admirali Richard Sokins xizmatiga taklif qildi. Ahmoq menga aynan men izlayotgan narsani berganini hech qachon anglamadi. Men uni o'ldirdim va fregatni cho'ktirdim. Faqat bitta qaroqchi admiral bor - Genri Morgan!

Morganga hozirgi vaziyat haqida gapirib bo'lgach, biz Sokinsning ishlariga aralashishga qaror qildik. Aytishlaricha, u ispanlarni chimchilashga qaror qildi va agar shunday bo'lsa, biz qandaydir tarzda uning ishlarini buzishimiz kerak. Men Kubaning Puerto-Prinsipi shahriga yo'l ochdim.

Zulmat qoplami ostida men Soukinsning jurnalini o'g'irlashga muvaffaq bo'ldim. Buning uchun men uylardan birining orqasida turgan zinapoyani qarzga olishim kerak edi, lekin men Richardning qarorgohida ekanligimni bilishganda, u egasiga qaytariladi deb o'ylayman. Morgan kutganidek, Sokins yana ispanlarni talon-taroj qilishga kirishdi. Ular Karib dengizi bo'ylab qimmatbaho toshlar yukini tashishni rejalashtirishgan, ammo bitta jangovar kema hali ham sharqiy tomondan o'tadi. Sokins uni San-Martin yaqinida pistirma qilishni kutmoqda. Biroq, shuningdek, kema Trinidad va Tobago yaqinidan o'tib, shimolga San-Martinga suzib borishi aytiladi. Yo'lda men qimmatbaho kemani ushlab turishim kerak. Ammo biz shoshilishimiz kerak - rejaga ko'ra, ispanlar ikki hafta ichida San-Martinga etib borishlari kerak, bu esa to'xtatib turish uchun kamroq vaqtni anglatadi.

Kechasi Soukinsning jurnalini o'g'irlash yaxshiroqdir, siz xavfsiz bo'lasiz.

Afsuski, ispan kemasidan barcha xazinalarni olib bo'lmaydi ...

Bu muhim: xohlagan vaqtda Sawkinsning rejalari bilan qog'oz yozishingiz mumkin. Ammo kun davomida u erda juda ko'p soqchilar bor va qaroqchilar shaharchasi gubernatori o'zi fitna uchun o'lmas.

Men Elusive jangovar kemasini Antigua yaqinidagi San-Martinga ketayotganda ushlab oldim. Ma'lumotlar aniq edi, ispan jangovar kemasi tom ma'noda qimmatbaho toshlar bilan to'ldirilgan edi. Men qo'limdan kelganini oldim, lekin ba'zilari hali ham pastki qismga yuborilishi kerak edi. Shunday qilib, Sawkins, hatto bir oydan keyin ham ispan kemasi paydo bo'lmaganida hayron bo'ladi. Quyoshda dam oling, Richard!

Bu muhim: binafsha yelkanlar qidiruv kemalarining belgisidir. Istalgan kema Lion kabi xaritada belgilangan. Kema haqiqatan ham qimmatbaho toshlar va zargarlik buyumlariga to'la, ammo siz hatto uchdan birini ham olib ketishingiz dargumon - ishlab chiquvchilar buni maqsad qilgan. Ispaniyalik qanday pul olib ketayotganini taxmin qilish mumkin, chunki men uch yuz olmosni ikki yuz mingga sotganman.

Panamaga afsonaviy sayohat

Fort Porto Belloga hujum. Ko'rinishidan, portlash paytida to'plardan biri to'g'ridan-to'g'ri bu qurolga tegdi.

Keyingi safar Yamaykaga kelganimda, pulimni sarflab, Morgan Panamani bosib olish rejalari haqida menga xabar berdi. Menimcha, u aqldan ozgan, lekin uni qaroqchi admiral deb hisoblashlari bejiz emas! Biz Portu Belloga hujum qilamiz va keyin Keyp Horn orqali emas, balki isthmus bo'ylab harakat qilamiz. Ispanlar bizdan bunday dadil hujumni kutishadi va shaharning "orqa kirish eshigini" unchalik yaxshi qo'riqlamas ekan. Qolaversa, yo'lda men hamrohimiz Soukinsga o'q berishim kerak. Biz masalani shunday hal qilishimiz kerakki, shubha tug'ilmaydi.

Men eng katta kemani Portu Belloga sayohat qilish uchun jihozladim. Yo'q, korvet yoki hatto fregat emas, balki butun bir manovar. Ushbu suzuvchi qal'a ispanlarga bu suvlarda eng muhim qaroqchi ekanligini ko'rsatadi ...

Bu muhim: barcha kemalarni omborda qoldiring, chunki Morgan sizga jangovar kemalarning butun eskadroni qo'mondonligini ishonib topshiradi. Har bir kema qaroqchi gubernatori tomonidan boshqariladi: Jekman, Sokins, Morris va, albatta, Morgan.

Ispanlar tushkunlikka tushib, tarqoq, bir soniyada qaroqchilar armiyasi Panamaga bostirib kiradi.

Biz Portu Belloga bostirib kirib, gubernatorni so‘roq qildik. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar korxonamiz haqida bilishadi. Bu Sokinsning hiylasi emasmi?.. Undan qutulish vaqti keldi, shuning uchun Morganning rejasiga ko'ra biz ajralamiz. U, Jekman va Morris Portu Bellodan Panamaga boradi, men esa Darna ko'rfazida Sokins bilan uchrashib, u yerdan ko'chib o'taman.

Ispaniyaning uchta pistirmasini yorib o'tib, biz nihoyat Panamaga yetib keldik. Men Sawkinsni o'ldirishim shart emas edi, buni men uchun qandaydir ispan mushketyor qildi va men undan minnatdorman - men haqiqatan ham orqamdan o'q otishni xohlamadim va men qaroqchilar rahbarini ko'z o'ngimda o'ldira olmadim. ko'zlar.

Panamadagi jang dahshatli edi, ammo ispanlar o'z qo'shinlarini o'rmon bo'ylab tarqatib yuborishdi va biz son jihatdan ustunligimiz tufayli ularni mag'lub etishga muvaffaq bo'ldik. Biz Panamani talon-taroj qildik, keyin birodarlik qonunlariga ko'ra bo'lish uchun barcha o'ljalarni bitta qoziqqa sudrab oldik. Ammo hamma o'z ishini o'ylayotgan paytda, yaramas Morgan barcha oltinlarni o'g'irlab ketdi va qo'lga olingan galleonda suzib ketdi. U Panamada hammani tashlab ketdi va o'rmonda ispanlar hali ham kutishmoqda. Ammo bundan ham yomoni shundaki, men uning yordamchisi hisoblanaman va hatto kemalarga qaytishga ishora qilsam, tomog'im kesiladi. Men omadimni sinab ko‘rishga va kemaga yolg‘iz o‘zim yetib olishga qaror qildim.



O‘rmon meni o‘ldirishga sal qoldi, ispan o‘qlari tepamdan hushtak chaldi... Lekin Xudoning yordami bilan kemaga yetib oldim va Yamayka tomon yo‘l oldim. Genrixning uyida men faqat uning kotibini topdim, u menga xoin-admiral Eski Dunyoga ketganini va bir yildan keyin qaytib kelishini aytdi ...

Fransuz hukmdori

Bu yo'qolgan kemalar shahri topshiriqlarini olish uchun zarur bo'lgan milliy yo'nalishlardan biridir. Bu Endryu Frostning sarguzashtlari bilan hech qanday aloqasi yo'q. Eslatib o‘tamiz, general-gubernatordan topshiriqlar olish uchun patent olish kerak. Ushbu hujjat, o'z navbatida, kamida ikki usulda olinadi. Birinchidan, gubernatorlarning topshiriqlarini bajaring va bir muncha vaqt o'tgach, sizga patent beriladi. Ikkinchidan, uni har qanday pirat shahridagi diplomatdan sotib oling. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi usul ancha foydali, ammo agar sizda pulingiz bilan hamma narsa tartibda bo'lsa, ikkinchi usul vaqtni tejaydi.

Missiya 1: Per Legrand

Janob Legrand allaqachon kemada kutmoqda, ketish vaqti keldi!

Xo'sh, agar mening qayig'im kichik bo'lsa-chi? Lekin manovar olov bilan qoplaydi!

Muvaffaqiyatli filibuster Per Legrand Karib dengizini tark etmoqchi. U yaqinda ispan galleonini talon-taroj qildi va hozir tom ma'noda oltin uyumida o'tiribdi. Afsuski, bu haqda juda ko'p odamlar biladi, shuning uchun Legrand o'z vataniga tirik yetib borishi dargumon. D'Ogeron bizdan kambag'alni Martinikaga kuzatib qo'yishimizni so'raydi, u erdan Frantsiyaga xavfsiz suzib borishi mumkin.

Qaroqchilar sizni La Maren ko'rfazida kutishadi. Men sizga jangga tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beraman va o'zingiz bilan uchta yaxshi qurollangan pansionerni olib keting. Aks holda, dushmanlar olomonga tushib, avval Legrandni, keyin esa sizni o'ldiradilar. Ularni to'xtatgandan so'ng, Per bilan gaplashing va vazifa bajariladi. Tortugaga qaytishingiz mumkin.

2-missiya: Messenger

Bir ispaniyalik vafot etdi, ikkinchisi endi uning orqasidan boradi, siz shunchaki bu zarbani qaytarishingiz kerak.

Esingizda bo'lsa, Ispaniya terma jamoasida o'ynab, Gollandiya fitnasining dalillarini olish uchun messenjerni ushlab oldik. Frantsiya hikoyasidan keyin siz xabarchi bo'lasiz. Bu oddiy pochta topshirig'i emas. Konvertni olib keling va Stivzanga bering - u sizni qaroqchi deb gumon qilib, qamoqqa tashlaydi. Biroq, sizning kemangizni tintuv qilish paytida ular sizning frantsuz xususiy shaxsi maqomingizni tasdiqlovchi hujjatlarni topadilar va siz ozod bo'lasiz. Aytgancha, Stivzan sizga nima ekanligini va nima uchun sizni darhol qaroqchi deb e'lon qilganini aytishdan bosh tortadi. Biroq, mehmonxona egasi ma'lumot almashishdan xursand bo'ladi. Biz uni so'roq qilamiz va Stivzan barcha kapitanlarga bo'ridek qaraganini aniqlaymiz, chunki yaqinda qandaydir galleon o'n to'qqizta kemani cho'ktirgan! Bundan tashqari, u stolda ikkita shubhali o'rtoqni ko'rsatadi va ularni so'roq qilishni maslahat beradi - ular mahalliy emasligini va umuman shayton ularning kimligini bilishini aytishadi. Stol ustidagi sarson-sargardonlar siz ularga hamroh bo'lishni taklif qilganingizdan so'ng darhol tavernani tark etishadi. Ularning orqasidan yuguring va oxir-oqibat siz Palma qirg'og'iga etib borasiz va u erda siz ... ispanlarni kesib tashlaysiz. Bu Kyurakao suvlarini qo'riqlaydigan ispaniyalik og'ir galleon va bundan tashqari, u har qanday daqiqada ko'rfazga bog'lanishi kerak. Biz kemaga qaytamiz va bu erda bizga tanlov beriladi: Tortuga (yoki boshqa joyga) suzib boring yoki ispan kemasini cho'ktiring. Shaxsan men ikkinchi variantni tanladim, chunki qo'shimcha pul degan narsa yo'q va og'ir galleonlar ham juda keng va savdo kemalari sifatida ishlatilishi mumkin. Galleon kapitanining inventarida siz tanat va minomyotni topishingiz mumkin. Agar siz galleonga chiqsangiz, Stavesandan yana 20 000 piastr olishingiz mumkin va agar siz uni cho'ktirsangiz, u sizga bir og'iz so'z aytmaydi, chunki bu aynan "o'sha" kema ekanligiga dalil yo'q.

3-missiya: Anna

D "Ogeron sizdan juda nozik vazifani bajarishingizni so'raydi. Ko'ryapsizmi, bizning juda hurmatli general-gubernatorimiz sevib qoldi... Va hech kimga emas, balki Gavana komendantining xotiniga. Faqat Frantsiya va Ispaniya emas. urush, lekin Donna Annaning eri juda rashkchi va uni uydan tashqariga chiqarmaydi. Bizdan yosh xonimni o'g'irlab ketish va Tortugaga olib borish so'raladi.

Keling, Gavanaga boraylik; d "Ogeron savdo litsenziyasini beradi, shunda ispanlar sizni shaharga birinchi marta kelganingizda yirtib tashlamasliklari uchun.

Komendant qanday kiyinganiga qarang. Men hatto tantanali cuirass qo'ydim!

Bu muhim: Rostini aytsam, Gavanaga borishning bir necha yo'li bor. Eng yaxshi yo'l - oroldagi ko'rfazning biron bir joyiga bog'lanib, shaharga piyoda kelish. Annani o'g'irlab ketishingiz bilan, ispanlar dushman bo'lishadi va agar kema yo'lda qolsa, uni qal'a vayron qiladi.

Siz darhol komendantning uyini topasiz, u ustunlar ortidan ko'zingizni tortadi. Lekin yopiq, nima qilish kerak?.. Ma’lumot olish uchun tavernaga boramiz. Bufetchi hech narsani bilmaydi, lekin ofitsiantni-chi? Yo'q, lekin u Annaga uzukni kamtarona ming tanga evaziga berishga tayyor. Xonaga boring va bir necha kun dam oling, keyin ofitsiant bilan gaplashing. U Anna sizni yarim tunda uyida kutayotganini aytadi va eshik ochiq bo'ladi. Biz yarim tunni kutamiz va uning oldiga boramiz, lekin biz Donna Anna bilan uchrashmaymiz, lekin kimni taxmin qiling? Uning eri va paradda. U xat va uzuk topdi, xotinini qulflab qo'ydi va elchi d'Ogeronni xotirjam kutmoqda, ikkinchi qavatda to'rtta ispan pistirmada o'tirishibdi va jang boshlanganda ular qo'mondoniga yordam berishga shoshilishadi. Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga chiqishga harakat qiling. U erda gavjum. , va faqat bitta askar sizni urishi mumkin, bundan tashqari, barcha ispanlar to'pponcha bilan qurollangan, shuning uchun katta xonada ular bilan jang qilish foydasiz - ular sizni darhol o'ldirishadi. .

Missiya 4: Soleil Royale

Qiziq, mening shaxsiy kemam frantsuz flotining flagmanidan hech qanday kam emas...

D'Ogeronning yangi vazifasi - Fransiyaning "Soleil Royal" flagmanini Dominika qirg'oqlariga u erda Gvadelupadan kelgan eskadron bilan uchrashish uchun kuzatib borish.Nega qirollik manovariga xavfsizlik kerak?Gap shundaki, ispanlar bu kema uchun ov qilishni boshlashgan va qanday bo'lmasin. Bu kuchli edi, uch-to'rt galleon unga bemalol mina oladi.

Vazifa juda oddiy, chunki hamrohlar kabi kema bilan siz hech narsa qilishingiz shart emas. Biz Dominikaga suzib boramiz va oroldan unchalik uzoq bo'lmagan "dengizga" boramiz. Men sizga oldindan tejashni maslahat beraman, chunki sizni bir vaqtning o'zida to'rtta galleon kutadi. Ular Soleil Royale-ni cho'ktirishlari dargumon, ammo ular sizning kemangizni past darajadagi bo'lsa, osongina qismlarga aylantirishi mumkin. Optimal harakat yo'nalishi bu: bitta kemaga shaxsan o'tirish kerak, qolgan uchtasini manovar yordamida cho'ktirishni maslahat beraman. Unga kemaga hujum qilish buyrug'ini bering va qolgan ikkitasiga o'tirsin.

Bu qiziq: Bu chiziqdan o'tayotganda, men allaqachon manovarda suzib borgan edim, shuning uchun men bu vazifani bajarishda hech qanday muammoga duch kelmadim. Har qanday galleonga yon tomondan salvo kerak.

E'tibor bering, Gvadelupadan eskadron yo'q, shuning uchun Basse-Terrega borib, nima bo'layotganini bilib olishingiz kerak. Gubernator kampaniya haqidagi xabarni kechagina olganini (pochta yomon ishlayapti, juda yomon) va kemalarni jihozlashga ulgurmaganini aytadi. Xo'sh, u yoki bu tarzda hammasi yaxshi yakunlandi. Mukofot va yangi unvon uchun Tortugaga qaytishingiz mumkin.

5-missiya: qasos

Aka-uka Leyvalar uchun Annadan o'ch olish taqdir emas, oh, bu taqdir emas ...

Gavana gubernatori komendantning o'limi bo'yicha tergov o'tkazishga qaror qildi va barcha iplar Donna Annaga olib keladi. Xonim ispanlar undan o'ch olishni - o'g'irlab ketish yoki o'ldirishni xohlashlaridan qo'rqadi. Biz, birinchidan, bu qanchalik jiddiy ekanini aniqlashimiz kerak, ikkinchidan, vaziyatni qandaydir tarzda hal qilishimiz kerak.

Mayoqqa qo'nish yaxshidir. Bu erdan shaharga borish eng oson (faqat bitta joy), bu erda adashib qolishning iloji yo'q va qal'a sizga o'q otmaydi. Biz shahardan ma'lumot olishimiz kerak; Buni Iness de Silierras bilan gaplashish orqali qilishingiz mumkin. U Donna Annaning eski do'sti va unga (va sizga) yordam berishdan xursand bo'ladi. Tavernaga kirmang, u yerda ispanlarning butun otryadi pistirmada yotibdi, ofitsiant sizni darrov taniydi.

Inessdan bilamizki, o'ldirilgan komendantning amakivachchalari Gavanaga etib kelishgan va kontrabandachilar yordamida Tortugaga ko'chib o'tishni rejalashtirishgan. Biz ularni tutib olishimiz kerak, lekin kontrabandachilar odatda qaerda paydo bo'ladi? To'g'ri, ko'rfazlarda. Junglini qidiring va Qasoskorlarni tugating. Endi siz Tortugaga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin. Donna Anna endi xavf ostida emas.

Bu muhim: Birodarlarim kemaning yonida, Lighthouse joylashgan joyda paydo bo'lishdi. Ikkinchi marta ular u erda paydo bo'lishdi, lekin ular har doim mayoqdan kontrabandachilarni qidiradimi yoki yo'qmi, ishonchim komil emas. Balki ularni boshqa joyda uchratarsiz?

Missiya 6: Fransua Ohlone

D'Ogeron sizga Gvadelupaga ma'lum bir Jan Devidga yetkazilishi kerak bo'lgan paketni beradi, lekin siz uni emas, balki mashhur filibuster Fransua Oloneni qidirishingiz kerak.Aytgancha, uning uyi ro'parasida joylashgan. rezidensiya.Lekin avval siz Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak.Orolga yaqinlashayotganda sizni qutqarishingizni maslahat beraman, chunki sizni ispan harbiy kemasi kutib oladi.Bu erda sizda bir nechta variant bor.Birinchi:kemani qo'lga olish (kapitan yaxshi. narsalar, plyus stend, va kemaning o'zi arzon emas), ikkinchidan: uni cho'ktirish.Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, global xaritada to'g'ridan-to'g'ri shaharga suzib boring - shunda siz qal'adan unchalik uzoq bo'lmagan joyda paydo bo'lasiz, Sizning dushmaningiz esa sizning yoningizda bo'ladi.Shunday qilib, siz qal'aning yordamiga ega bo'lasiz.Ispanlar bilan mashg'ulotlarni tugatib, biz tushamiz.

Olone maktubni o'qiydi va unga Kumanaga hujum qilish va uni talon-taroj qilishda ishtirok etishni taklif qiladi. Siz rad qilishingiz mumkin - 10 000 piastr oling va topshiriqni bajaring. Men birinchi variantni tanladim. Shaharga hujum qilish katta sarmoya va katta jamoani talab qiladi. Va o'lja - 200 000 piastr - to'rttaga bo'linishi kerak. Hatto eng konservativ hisob-kitoblarga ko'ra, faqat jamoa, qurol va dori-darmonlarni yo'qotish qimmatga tushadi. Albatta, siz Ohloneni aldab, o'zingiz uchun barcha pullarni olishingiz mumkin, lekin siz u bilan va uning do'stlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Missiya 7: Rok braziliyalik

Inkvizitsiya uyiga kirishni zinapoyalar ostida topish mumkin. Mana u.

Mashhur filibuster ispanlar tomonidan qo'lga olindi va uning barcha sirlarini xotirjamlik bilan ochish uchun Kubaga olib ketildi. D'Ogeron qiynoqlar ostida braziliyalik nafaqat yashirin xazinalar haqida, balki kichik iltimoslar bilan shaxsiy maktublar ham aytib berishidan qo'rqadi. Xo'sh, biz Rokni bo'linishidan oldin qutqarishimiz kerak. Bundan tashqari, biz signalni ko'tarolmaymiz, biz Yashirin harakat qilish kerak.Buning uchun d'Ogeron Ispaniyaga savdo litsenziyasini beradi, faqat to'g'ri bayroqni ko'tarish kerak.

Biz tavernaga boramiz va bufetchidan inkvizitsiya haqida so'raymiz. U shaharning biron bir joyida ekanligini aytadi, lekin u aniq joyni ko'rsatishdan qo'rqadi (ajablanmaydi). Biz cherkovga boramiz, biz ruhoniydan inkvizitsiya cherkov ostida joylashganligini va kirish joyini ko'chadagi zinapoyalar ostida topish mumkinligini bilib olamiz. Biz ichkariga kiramiz, jang uchun qulay joyni tanlaymiz va barcha soqchilarni o'ldiramiz. Aytgancha, bu vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun biron bir ko'rfazga bog'langaningiz ma'qul, aks holda mahbusni ozod qilganingizdan so'ng, qal'a sizga hujum qiladi.

Tortugaga etib borganingizdan so'ng, Rok sizga "korsar uchun almashtirib bo'lmaydigan kichik narsani" qaerga yashirganini va qaysi birini bilib olishingiz kerakligini aytadi.

Missiya 8: Poraxo'rlik

Bu missiyada d'Ogeron sizni Markiz Bonrepo qo'mondonligi ostida o'tkazadi.U Gvadelupaning Basse-Terre shahrida yashaydi.Bonrepo nima tayyorlagani noma'lum va uni o'zidan so'rash orqali bilish mumkin.

Biz Basse-Terrega suzib boramiz va darhol qarorgohga boramiz. Bonrepo gubernatorning o'ng tomonida joylashgan. U sizga Fransiya Ispaniya bilan devolyutsiya urushini boshlaganini va buning uchun Gollandiya puli kerakligini aytadi. Vaziyat Angliyaning Gollandiyaga urush e'lon qilgani bilan murakkablashdi, ammo inglizlarning qo'shimcha kuch olish uchun joyi yo'q. Mahalliy qaroqchilarni xususiy tadbirkor sifatida yollamaguningizcha. Bonrepo buni oldini olmoqchi, shuning uchun biz uchta qaroqchi kapitan bilan gaplashishimiz kerak: Morgan, Jekman va Morris. Dengiz komendanti pul bermaydi, barcha xarajatlarni o'zingiz to'lashingiz kerak bo'ladi.

Men eng yaqin qaroqchi - Morrisdan boshlashni taklif qilaman. Trinidad va Tobago Meyn shahridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, eng sharqiy burchakda joylashgan, shuning uchun Karib dengizi atrofida son-sanoqsiz doiralarni aylantirmaslik uchun avval u erga suzib borishingiz kerak. Morris Gollandiya bilan urushni yoqtirmaydi, lekin boshqa tomondan, u Angliya bilan munosabatlarni tiklashi kerak. Ma'lum bir kapitan Gey uni tuzatdi, lekin biz Morrisni oqlash uchun kapitanning jurnalini topishimiz kerak. Yamaykada geyni topishingiz mumkin, lekin ayni paytda Morganga tashrif buyurishga arziydi.

Morgan Yamaykada emas, u Antiguadagi qarorgohida. Keyin birinchi navbatda Jekmanga, keyin esa Morganga tashrif buyuramiz. Lekin birinchi navbatda siz kapitan Geyni topib, uning kema jurnalini olishingiz kerak. Siz qidiruvni tavernadan boshlashingiz kerak va u erda bufetchi darhol Gay xonani ijaraga olganini va hali ham ketmaganligini aytadi. U o'z ixtiyori bilan jurnaldan voz kechmaydi, uni majburlash kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz undan deyarli yuz ming piastr, kumush barlar, to'pponcha va Toltec bosh suyagidan birini olishingiz mumkin. Endi siz Bermudaga suzib ketishingiz mumkin.

Bermud orolida Jekman sizga baribir gollandlarga qarshi jang qilish niyati yo'qligini aytadi, shuning uchun unga pora berishning hojati yo'q. Xo'sh, keyin biz Morganga boramiz, keyin Morrisga kema jurnalini beramiz.

Biz Antiguaga suzib ketyapmiz. Morganning uyi qulflangan. To'g'ri devorga yopishib olishga harakat qiling va siz podvalga o'tish joyini topasiz. Morgan, qoida tariqasida, gollandlarga hujum qilmaslikka rozi bo'ladi, lekin uning yigitlari bor pullarini romga sovurishdi va o'yin-kulgini davom ettirish uchun kamida ikki yuz ellik ming piastr kerak bo'ladi! Pulni bering va vazifa bajariladi.

Missiya 9: Port-o-Prensni himoya qiling

Ushbu missiyada sizga Soleil Royale beriladi va Port-o-Prensni ispanlardan himoya qilish uchun yuboriladi. Ushbu jang uchun men sizga birinchi sinfdan kam bo'lmagan kema sotib olishingizni maslahat beraman. Oltita ispan kemasi sizni Port-o-Prensda kutadi, flagman sifatida Manovar. Tabiiyki, unga minib, qolganlarini yo'q qilish yaxshiroqdir. Ushbu missiyaning o'ziga xosligi shundaki, Soleil Royal har qanday holatda ham suvda qolishi kerak. Qaytganingizdan so'ng sizga katta mukofot beriladi. O'ylaymanki, siz hatto Quyosh qirolining saxiyligidan hayratda qolasiz ...

Qal'a deyarli vayron qilingan, garchi ba'zi qurollar hali ham buzilmagan va befoyda o'q uzishda davom etmoqda.

Soleil Royale bilan birgalikda biz Ispaniya flotini parchalab tashladik. Dushman javob berishga ham ulgurmadi.

10 va 11-missiyalar: Shaharlarni bosib olish

Boshqa chiziqlar singari, yakuniy missiyalar shaharlarni qo'lga kiritish va ularni frantsuz tojiga topshirishni o'z ichiga oladi. Biz Santo Domingo va Santa Katalina shaharlarini qo'lga kiritishimiz kerak. Men sizga ushbu missiyalar uchun birinchi darajali kemalar eskadronini tayyorlashni maslahat beraman; Bundan tashqari, savdo litsenziyasini sotib olish va Ispaniya bayrog'i ostidagi ushbu shaharlarning qal'alarini diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi. Qo'rg'onga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilish halokatli, shuning uchun qurol kamroq bo'lgan tomondan kirib, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish yaxshiroqdir. Mumkin bo'lgan eng yaxshi jamoani yollashni unutmang. Shaharga hujum qilish juda qiyin ish.



Xiyonatkor Morgan Endryu Frostni aldab, uni pulsiz qoldirdi, lekin hammasi joyida! Oldinda hali ham sirli yo'qolgan kemalar shahri, Tenochtitlan va Pearl Shoals. Bu bizning jasur kapitanimizning sarguzashtlari hali tugamaganini anglatadi!

Dengiz sarguzashtlari, tezkor kemalar va jasur qaroqchilar dunyosiga xush kelibsiz. Bugun biz "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'nati" deb nomlangan eng mashhur o'yinning yangi qo'shimchasi bilan sayohatga chiqamiz. Veb-saytimizda taqdim etilgan barcha topshiriqlarni bajarish sizga dengizning ulkan kengliklarida adashib qolmaslikka va ushbu ajoyib o'yinning barcha imkoniyatlarini o'rganishga yordam beradi. Ushbu maqolada biz nafaqat ba'zi asosiy, balki qo'shimcha vazifalarni ham tahlil qilamiz. Shunday qilib, biz boramiz.

Hikoya missiyalari. Cho'l oroli

"Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" filmining o'tishi biz belgi yaratganimizdan keyin boradigan joydan boshlanadi. Dengizchilardan biri bizga yugurib kelib, kemamiz xoinlar tomonidan o'g'irlab ketilganini aytadi. Endi bosh qahramon bu vaziyatdan chiqib ketishi kerak va buning uchun biz orolda joylashgan grottoga boramiz va boshqa jamoa a'zosini topamiz. U bilan suhbatdan biz noma'lum kema orolga yaqinlashayotganini bilamiz.

Dengizchilar orolni qidira boshlaganlarida, biz ovoz chiqarmaslikka harakat qilamiz. Biz sandiqni va kerakli narsalarni ko'krakdan chiqaramiz. Biz plyajga boramiz va Tommy Fatty ismli kapitanni topamiz. Biz unga transport uchun pul to'laymiz, lekin xiyonat qilganimizdan keyin biz haromni o'ldiramiz va pulimizni qaytarib olamiz. Ushbu vazifa uchun biz birinchi kemamiz va yangi vazifalarga kirish huquqiga egamiz.

Richard Tillman va uning tovarlari

Birinchi kema bilan bir qatorda biz ham topshiriqni olamiz: kakao yukini etkazib berish Portda, plantatsiyaga chiqish yonida, biz yuk egasi Richard Tilmanni qidiramiz, u bizga atigi 750 piastr to'laydi, go'yoki tovarning kechikishi uchun. Ammo biz undan Hispaniola oroliga chinni yetkazib berish vazifasini olamiz. Va bu biznes bizga 7000 olib kelishni va'da qilmoqda. "Korserlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" filmining parchasi Porto-o-Prensda davom etadi, u erda taverna egasi bilan suhbatdan ko'plab qiziqarli faktlarni bilib olamiz.

Biz Prenolning qarorgohiga boramiz va pulimizni olamiz. Shuningdek, biz yangi vazifa uchun bir haftadan keyin qaytib kelish taklifini olamiz. Biz har kuni Prenolga boramiz va bir kun unga uchta banditdan qutulishga yordam beramiz. Biz cherkovga boramiz va Shon Stablovskiyga buyurtma olamiz.

Antiguada biz qurbonimiz haqida bilish uchun tavernaga boramiz, lekin biz Stablovskiyning o'zini topamiz va ko'plab foydali faktlarni bilib olamiz. Biz 3 oy ichida qaytib kelish va Prenollning uyini qidirish uchun Antiguaga borish so'rovini olamiz. Biz xat topamiz, undan Tilman ham talonchilikda ishtirok etganini bilib, Barbadosga boramiz. Qarorgohga kirib, biz bir nechta banditlarning Richard bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'ramiz, shundan so'ng biz ular bilan jangga kirishamiz. Jasaddan topilgan yozuvdan biz ushbu qotillik buyurtmachisi Prenol ekanligini bilib oldik. Agar 3 oy o'tgan bo'lsa, biz Seanga boramiz, u sizga asosiy iborani aytib beradi. Biz Amaticdagi marvarid baliqchiligiga suzib boramiz va Charlini topamiz. Biz unga asosiy iborani aytamiz va Prenolning joylashgan joyini bilib olamiz. Biz Bermud orollariga boramiz va barda Prenol ko'rfazdagi sheriklari bilan "buzilgan oluk" bilan uchrashayotganini bilib olamiz. Biz suhbatni tinglaymiz va xazina haqida bilib olamiz. Biz jangga kirishamiz va xaritani olamiz va endi faqat Santyagoga borishimiz kerak, u erda biz 300 000 piastrli sandiqni topamiz. Biz Stablovskiyga qaytib, unga pul beramiz, buning uchun biz ispaniyalik rapira va yangi vazifani olamiz.

Grifo Kifning xiyonati

Biz "Korsarlar: Taqdir la'nati" o'yinini davom ettiramiz. Keyingi topshiriqni bajarish bizni Bermud oroliga olib boradi, u erda mahalliy tavernada grafning o'limi haqida bilib olamiz. Ikki oydan keyin tavernaga qaytamiz va shebekaning qaerdaligini bilib olamiz. Biz kemani ochiq dengizda, Gavanadagi mayoqning o'ng tomonida topamiz, lekin bortga chiqqandan so'ng biz bu Piranha emasligini bilamiz. Bir oy ichida bufetchi bizga Rune ko'rfazida topilishi kerak bo'lgan savdogar haqida gapirib beradi. Biz tushamiz va o'rmonga boramiz. Jangdan keyin biz Piranha halokati haqida bilib olamiz.

Biz Turklar oroliga suzib boramiz va shimoliy ko'rfazda ko'krakni topamiz. Biz Bermudaga qaytamiz va Otto Groberg bilan gaplashamiz, u sizga Marlin xebec Puerto Prinsipida bo'lishini aytadi. Endi siz Kubaga 10 kun ichida borishingiz kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz kemaga o'tiramiz va Bermuddagi taverna egasi bilan suhbatlashgandan so'ng qidiruvni tugatamiz.

Qora orkide kvestlari. Sirli artefakt

Biz "Korsarlar: Taqdir la'nati" o'yinini tomosha qilishni davom ettiramiz. Keyingi kvest bizga 500 000 piastr olib keladi. 10-darajaga erishib, oldingi vazifani bajarib yoki muvaffaqiyatsiz tugatgandan so'ng, taverna egasining xabarchisi istalgan portda bizga yaqinlashadi. Aytgancha, bu vazifa ko'p muammo tug'dirmaydi, siz faqat topshiriqlar kundaligida yozilgan manzilga borishingiz kerak. Qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan joylar - Martinika yaqinidagi Uchlik jangi. Ammo bu holatda, agar siz ushbu jang siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz, raqiblaringizdan qochishingiz mumkin. Shuningdek, ko'plab o'yinchilar uchun muammo - bu kitobning kodi, uni Brayanning ko'kragidan topilgan tangada topish mumkin. Keyin biz O'lim ko'rfaziga boramiz, lekin undan oldin biz barcha pullarni qarz beruvchiga qoldiramiz. Ofitserlar bilan kema port ofisiga yuborilishi kerak, aks holda siz hamma narsani yo'qotasiz. Biz markerga ergashamiz, kerak bo'lganda kutamiz yoki jangga kirishamiz. Biz gubernatorni, tansoqchini va Matildaning o'zini o'ldiramiz, g'alati narsani olamiz va ispan kemalari tomonidan hujumga uchragan fregatga o'tiramiz. Jang paytida bizning qahramonimiz hushini yo'qotadi. Bu vazifani tugatadi, lekin yangi qidiruv boshlanadi.

Taqdir sovg'asi

Uyg'onganimizdan so'ng, biz yo'qotishlar haqida bilib olamiz, marvarid baliqchisining vazifalarini bajaramiz va vaqti kelib, Nikoya ko'rfaziga boramiz. Feregueiro bilan uchrashganimizdan so'ng, biz yugurib, bu xarakter haqida bilib olishimiz kerak, shuningdek, uni yo'q qilish vazifasini olishimiz kerak. Biz binafsha yelkanli fregatni topamiz, unga minamiz, ekipaj bilan gaplashamiz va Meritor haqida bilib olamiz.

Qotillikdan so'ng, biz artefaktning birinchi qismini olamiz va keyingisi bizni turar-joyda mukofot sifatida kutmoqda. Jekmanning o'ldirilishidan keyin biz Bermudaning boshqa qismini topamiz. Keyingi qidiruvlar bizni Yo'qolgan umidlar ko'rfazi yaqinidagi kema vayronalaridagi sandiqga olib boradi. Qolgan qismlarni qaerdan qidirish kerakligi noma'lum, shuning uchun siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, biz kema jurnalida bizni artefaktning boshqa qismiga olib boradigan yozuvni topamiz. Va biz ko'cha sotuvchilardan so'nggi parcha topamiz. Barcha qismlarni yig'ib, biz Turklar oroliga suzib boramiz, biz "Qora orkide" ni olamiz va u bilan - 2 oylik daxlsizlik.

Ispan saxiyligi

Biz keyingi asosiy topshiriqni boqiylik tugaganidan keyin 10 kundan keyin olamiz. "Korserlar: Taqdir la'nati" filmining parchasi Emilio Albarettining xabarchisi bizga yaqinlashganidan keyin davom etadi. Biz uning oldiga boramiz va Qora orkide artefaktini sotish haqida gaplashamiz. Kendrat uch kun davomida o'lmaslikni davom ettiradigan foydasiz artefakt yaratishi mumkinligini aytganida bitim amalga oshirilishi kerak. Transformatsiya paytida biz jangovar kemani yoki manovarni qo'lga olishimiz kerak, garchi bu kerak emas. Biroz vaqt o'tgach, tavernaga qaytishingiz mumkin. Shunday qilib, markerga amal qilaylik. Yo'lda bizning qahramonimiz ko'plab foydali narsalarni olib keladigan turli xil sarguzashtlar va dengiz janglariga duch keladi. Ammo asosiysi, qidiruv oxirida biz San-Xuan koloniyasini olamiz.

Kichkina Bastard

Keling, "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" parchasini davom ettiramiz. Biz keyingi topshiriqni Qora orkide trilogiyasi tugaganidan ikki oy o'tgach olamiz. Siz Alekxon Kendratning qarorgohida topshiriqni olishingiz mumkin. Biz o'z egasiga o'lim olib kelgan brigada haqidagi afsonani diqqat bilan tinglaymiz va qidiruvga yo'l olamiz. Bizning qahramonimiz ko'p joylarga tashrif buyurishi va ko'plab foydali va unchalik foydali bo'lmagan belgilar bilan uchrashishi kerak.

Va endi brigada bizning qo'limizda. Endi asosiy narsa kemani qidirishni va la'natlangan narsani topishni unutmang, ya'ni qurol kemasi eshigi yonidagi kabinada turib. Biz artefaktni Kendratga olib boramiz va topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot sifatida juda kuchli kemani olamiz. Biz navbatdagi topshiriqni bir oydan oldin qabul qila olamiz.

Raul Esperanto

Biz o'z vaqtida Kendratga qaytamiz, u la'nati qum soatidagi sirli belgini qaerda ko'rganini esladi. Biz olim Raul Esperantoni qidiramiz. Ushbu topshiriq davomida biz Navisdagi qamoqxonaga tashrif buyuramiz, Kuba, Marigot va Villimstadga tashrif buyuramiz. Vazifani bajarganlik uchun mukofot frantsuz kurrasi bo'ladi, bu qaroqchilar bilan janglarda bir necha marta hayot va sog'likni saqlab qoladi, chunki bu zirh qilichlardan zararni 20 foizga kamaytiradi.

Toping va yo'q qiling

Bu vazifa Kendratdan avvalgisidan bir yarim-ikki oy o'tgachgina olinadi. Biz la'natni ko'taradigan kalitlarni qidirishga boramiz - shunchaki kvest belgisiga amal qiling. Endi kalitlar topilgach, qum soatini oching. Bu sodir bo'lishi bilanoq yordamchi yugurib kirib, yaqinlashib kelayotgan qora manovor haqida gapiradi. Dengizga chiqishdan oldin, tejashni unutmang, chunki dushman juda kuchli va bo'ronda jang qilish eng oson ish emas. Jangdan so'ng siz kubok sifatida kuchli "O'lim nafasi" kemasini va yashirinlik va hokimiyatga 10 birlik qo'shadigan artefaktni olasiz.

Qo'shimcha missiyalar

Jasur qaroqchi har doim "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinining asosiy topshiriqlarini kutayotganda nimadir topadi. "Yo'qotilgan kemalar" (keyinchalik batafsil ko'rsatma beriladi) - bu qidiruv, agar siz tunni tavernada o'tkazsangiz, har qanday portda qahramonni bosib o'tishi mumkin. Bu vazifani bajarish juda oson; faqat kemasozlik egasidan, gubernatordan, bufetchidan va sotuvchidan so'rang, ular bizning kemamiz qaysi yo'nalishda suzib ketganligi haqida aniq maslahat beradilar. Biz kema topamiz va ta'qibga tushamiz. Ko'rib chiqishga arziydigan yagona narsa - bu vazifa bir muddat beriladi, shuning uchun siz ikkilanmasligingiz kerak.

"Korserlar: Taqdir la'nati" o'yinida osongina erishish mumkin bo'lgan yana bir topshiriq - bu "Odamlarning yo'qolishi". O'tishni faqat bosh qahramon 10-darajaga etganidan keyin boshlash mumkin. Har qanday arxipelagda ko'plab g'orlar bor va biz bu erga boramiz. Ulardan biriga kiraverishda skeletlari bilan kurashayotgan odamni topamiz. Biz uning yordamiga shoshilamiz va Inka xazinasi haqida bilib olamiz. Keyin bizni qiziqarli sarguzashtlar kutmoqda, shundan so'ng biz o'z mahoratimizga ajoyib bonuslar berib, mukofot sifatida uchta tanga olamiz.

Ammo bu biz uchun "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinining yurishi emas. "Sirli orol" - bu 15-darajadan keyin olinishi mumkin bo'lgan yana bir topshiriq bo'lib, bizga ajoyib mukofot olib keladi. Bu tavernada boshlanadi, u erda serseri Jim Smit bilan suhbatdan so'ng biz la'natlangan xazina haqida bilib olamiz. Biz qidiruvga boramiz va mukofot sifatida biz noyob va kuchli "Qizil iblis" kemasini va mingta oltin quymalarini olamiz. Bundan tashqari, shamanni o'ldirgandan keyin qidirishni unutmang, chunki uning jasadida siz "Imperator boltasini" topishingiz mumkin.

Bu "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinini yakunlaydi. Bizning maqolamizda keltirilgan barcha topshiriqlar erkinlik va dengizning sho'r hidini sevadigan o'yinchilarga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Shunday qilib, oldinga boring, jasur va jasur qaroqchilar, aniqlanmagan joylarni zabt etish va artefaktlarni qidirish!

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
Oʻyinlar haqidagi soʻnggi yangiliklarni oʻqing va tomosha qiling
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinosa, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. Bu 1665 yil 1 yanvar. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gildoy yaralangani haqida xabar beradi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda yugurishayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorilarini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdarlar sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Siz ularning hammasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq, siz qo'lga olinasiz va hikoyaga ko'ra, qamoqqa tashlanasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xabar beradi. Xonani tark eting. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyma-uy yuring va siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - qo'riqchilar siz bilan uchrashganda uni sizdan tortib olishadi. Plantatsiyadan chiqing va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. Siz o'zingizni Bridjtaun ko'chalarida topasiz. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirgani borganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Ko'chaga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz - doktor Vaker. U sizni muhim suhbat uchun ertasi kuni tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan dori olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vaker bu yerda emas. Taverna egasidan doktor Vakerni qaerdan topishingiz mumkinligini so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizning qochishingizni tashkil qilish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyaga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti yaqinda shaharga kelganini aytadi. Bu, ehtimol, Vernon. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, qarz oluvchining uyi oldidan o'ting, sizga kerak bo'lgan uy - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va to'g'ridan-to'g'ri uning ostida joylashgan ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani olib, tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xotirjamlik bilan qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandanadagi qulni toping - Levi's o'roq mashinasi. U bosh og'rig'idan shikoyat qiladi va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. Uning o'zi hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levisga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, ssudachining uyini topib, unga 5000 piastr qarzini to'la.

Pitt bilan gaplashing va unga qurol va jamoani topganingizni ayting.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u atigi 18 000 ni berdi. Qolganini biror joyga olish kerak. Qarz oluvchiga boring, u siz uchun kelishuvga ega. U bilan gaplashgandan so'ng, mehmonxonaga qaytib, uning egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun saqlashingiz mumkin. Endi sizning qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Askar sizga yaqinlashib, plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz kechasi shahar darvozalarida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, qurolni ko'kragidan olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul hududiga ega. Zulmatda ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Unga eng yaqin bo'lgan plantatsiyaning burchagida loglar va taxtalar to'plamini ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Burchakda bir joyda soqchilarni ko'ring va ular bilan shug'ullaning. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natall sizning shpalingizdan qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir jalb qiling va bir ayol sizni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Tersananing yon tomonida suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga kiring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari ularni birinchi portda tushirishingizni so'raydi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz marque patentini olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar chizig'idan o'tmoqchi bo'lsangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik buyrug'ini bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalar uchun mumkin bo'lgan variantlar quyida tavsiflanadi.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling va tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub etib, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman josusini qidiring. Uni uylarda izlash kerak. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbatlashasiz, shundan so'ng jang boshlanadi. Ayg'oqchini o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoqda emasligini ko'rishadi. Shunday qilib, sizda sezilmasdan yashirincha kirish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish; hozirda u San-Martin orolida. Orolga kelib, tavernachiga borib, Chumakeyro haqida so'raganida, u o'ziga gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurakaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Fort Orangedagi Kyurakao uchun qahva, qora, qizil va sandal daraxti partiyasini sotib olish. Sizga tovarlarni maxsus narxda va pul summasida sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga boring va imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun sizga 75 000 piastr beriladi.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan Britaniyaning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga sayohat qiling va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, millati esa golland. U, shuningdek, ispanlarga qarshi o'g'irlik masalalarida Modyfordning ishonchli vakili. Ammo Mansfild inglizlarning rejalari haqida hech narsa deya olmaydi, ammo yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurakaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, inglizlarning rejalari haqida buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini aytadi. Yamaykaga boring va Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikardining halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari hech narsani bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa yuborilgan ofitserlaridan biri Modyfordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boring, soqchilarni o'ldiring. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzib boring va u 50 000 piastr to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Vazifa tugallandi. Siz Stivezantga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzib boring, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastrni tashkil qiladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olmoqchi ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzib boring, shaharga yo'l oling va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga qo'shilishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram borligini va unda gubernator hozir bo'lishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Vazifa tugadi. Kyurakaoga gubernatorga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga jo'natmani yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni yetkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizdan xat yozayotganda ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzantga.Ikki soatdan keyin maktubni oling.Portda sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing.Keyin. hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Gubernator d'Ogeronning oldiga boring.U sizga port ofisida yaqin vaqt ichida qaysi kemalar portni tark etganini bilib olishingizni aytadi.Ma'lum bo'lishicha, "La Rochelle" brigadasi chiqib ketgan. San-Xuanga ketayotgan port. U yerga boring va Sna-Xuan qirg‘og‘ida kemaga o‘tiring.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Isabella qalleoniga o‘tganini aytadi. Santa Katalinaga ketmoqda. Galleonga yetib boring, unga mining va Antonio taslim bo'ladi. Xatni olib, Stezzantga boring, u 150 000 piastr beradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaron sizga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy tadbirkori sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermudaga sayohat qiling va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzib boring. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, mukofot uchun kitobni sotmoqchi bo'lgan filibusterni tushunarsiz tilda Loran de Graf deb atashgan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzib boring. Mahalliy tavernada siz de Grafning ikki hafta davomida Kartagenaga reydga ketganini bilib olasiz. U yerda suzib yuring. Cartagena yaqinida Loran ustun ispan kuchlari bilan jang qiladi. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan siz izlayotgan narsa haqida bilib oling, u undan ko'milgan xazina xaritasini 235 000 oltinga sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir juft yaxshi to'pponchani, qimmatbaho qayrag'ochni, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, jumladan, juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - to'rtta birinchi darajali jangovar kemalarni, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni 8 ta kemadan, shu jumladan manovarlardan iborat ispan eskadronining hujumidan himoya qilish. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastrni tashkil etadigan mukofotingiz uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga etib borganingizdan so'ng, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga kiring. O'z flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyadan o‘ch olish vaqti keldi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni buzish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastres mukofotiga ega bo'lasiz va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz posbon Pere Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinik oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ularni jangga jalb qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortugaga suzib boring va missiya tugaganligi haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Pieter Stezzantga xat yetkazishdir. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Sizni elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri deb adashib, qamoqqa tashlaysiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxonadan qamoqxona nazoratchisi o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemada tintuv o'tkazishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti mavjud. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoya haqida ko'proq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida bu suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Unga bor, keyin kema kapitani o'lganida hammasini aytib beradi. Stezzantga boring va unga ayting-chi, filibuschilar hech narsada aybdor emas, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va frantsuz floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu missiya uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va uzuk beriladi, bu orqali qal'a komendantining xotini D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladi. Gavanaga kirish uchun siz uchta usulda harakat qilishingiz mumkin. Birinchidan. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga va dockga kiring. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan keyin xizmatkor uzukni olib kelganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib turishini aytadi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleonda ushbu kema uchun ov qilishayotgani haqida mish-mishlar mavjud. Dominika yaqinida kema Gvadelupa oroli eskadroniga qo'shilishi kerak. Port nazoratiga o'ting va Soleil Royale buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominika tomon. Dominika yaqinida sizni 4 ta galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galenoning eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va va'da qilingan eskadron nima uchun sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre gubernatori sizning eskadroningiz nomzodi haqidagi xatni kechagina olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajarilgan topshiriq uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d'Ogeron bilan yana gaplashing va yuqori lavozimga ega bo'ling.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma'lum bo'lishicha, o'ldirilgan Gavana qal'asi komendantining qarindoshlari qasos olishni xohlashadi. Donna Annaning do'sti Ines de Las Sierrasdan qasos olish tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq Inessning uyiga yugurib, soqchilarga e'tibor bermang. Ma’lum bo‘lishicha, qarindoshlar o‘rmonda qayerdadir sayr qilishgan. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin, Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 ta piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'limdan oldin avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganingizda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga qo'ying va gubernatorning qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Taklif etilgan sarguzashtda Kumanaga hujumda ishtirok etishga rozi bo'ling, ammo bitta shart bor: sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumanaga boring va shoshiling. Qal'ani mag'lub qilgandan so'ng, tushing va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy hokimdan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani adolatli taqsimlab, 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishingiz mumkin, yoki pulni o‘zingizga qoldirishingiz mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishingiz kerak bo‘ladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanmoqda. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan inkvizitsiya haqida so'rang, keyin cherkovni tark eting. Zinaning tagida eshik bor. U yerga kiring, so'ng braziliyalik Rokning qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol tuta olmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Bonrepos Markizining ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d'Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Markiz Bonrepos huzuriga kelishingizni so‘raydi.Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terrega tushing.Rezidensiyaga boring va Markiz bilan gaplashing.U sizga tafsilotlarni aytib beradi. siyosat va sizga o'z vazifasini beradi.Bu mashhur qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Bu operatsiya uchun sizga mablag' berilmaydi. Bermud orollariga, Jekmanga, u hatto bu ish bilan shug'ullanmoqchi ham emas edi.Keyingi Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering.U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u u uchun kichik bir vazifani bajarishingizni talab qiladi - unga kapitan Geyning jurnalini topshiring. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini olib keting.Genri Morganning qarorgohiga boring, lekin u yo'q. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga siz undan talab qilingan narsani olasiz, uning gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini olasiz. Antiguaga borish va mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganni ziyorat qilish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga borib, ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertran d'Ogeronning tabriklarini va boshqa unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - Port-o-Prensga Ispaniya hujumini qaytarish. Bu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va qo'shinlarni quriting. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va mukofotingizni oling, 40 000 piastres.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Meyn shtatida joylashgan va Yangi Dunyoning marvarid baliqchiliklarini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lub etib, qo'shinlarni qo'ndirgandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qildi. General-gubernator Bertran d'Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan hamma narsangiz beriladi. Endi siz yana Gvadelupaga, Bonrepos Markiziga borishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepo bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda siz Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib tashlanganini, Luvr siz haqingizda va hamma narsani biladi. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiralga ko'taradi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni tortib olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilishdir. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 000 tanga talab qilmoqda. Siz Port Royal qamoqxonasiga kirishingiz va ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Davomiyligi - bir oy. Yamaykaga suzib boring va Portlend ko'rfaziga boring, so'ngra o'rmon bo'ylab dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'st bo'lgan davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga kiring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va mahbuslarni ozod qiling. Agar siz qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oddiy bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon va Gascon topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iezuit Antonio de Suoza keldi. Siz uning ixtiyoridasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozuni toping va undan ikkinchi vazifa haqida ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan: Joao Ilhayo, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonsekadan 50 000 piastrni tashkil etadigan indulgentsiyani olishingiz kerak, ammo agar ular rad etsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda bir ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga sayohat. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhayo va Yakov Lopes do'kon ishlayotgani, Jozef Nunen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning hamrohi Yakov Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman, deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga boring, do'konga boring va Lopes haqida so'rang, ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylarini aylanib o'ting va birida siz qaroqchilarga duch kelasiz. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini toping. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz vazifani bajarsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga kiring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr mukofot beradi. Endi qarz beruvchiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan puldorning o'g'li haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilarga, Fort Oranjga suzib ketgan. U erga suzib, kemaga o'tiring, o'g'lini asirga oling va o'g'lini to'lov uchun indulgentsiya shaklida bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suozaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yo'l oling va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullangan. Marakaybo uchun yo'nalishni belgilang. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskonom sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Meyn shtatidagi Beliz yaqinida joylashgan Braziliya qoyasining xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzib boring, sohilga tushing, so'ng chapga va keyin to'g'ri buriling, g'orga kiring va 150 000 ta piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bilan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga yo'l oling. Portda moor, shahar darvozalaridan tashqariga chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr pulini bering (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq ajratishingiz kerak bo'ladi) va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin xonaning ikkinchi qavatida tugallanmagan xatni topasiz, keyin tavernaga boring, u erda ofitsiantdan komendantning xotiniga biron bir ladroondan xat berganini bilib olasiz. Endi Oregon-y-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortugaga suzib boring va taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, u sizga D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapirib beradi, ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli ofitserlaridan biri Anri d'Estrée olib keldi.Keyin Anrining uyiga boring.Hizmatkor: egasi uy yonida gaplashmoqda, keyin Anri sizdan qochib ketadi. Uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguring, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladroni o'ldiring. Endi general gubernatorga boring. 120 000 piastres mukofoti.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga sayohat qiling va mahalliy gubernatorning ko'rsatmalari uchun qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzib boring, La Vega ko'rfaziga bog'lang, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joyni tark eting. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini taqdim etadi. General-gubernatorga qayting va uning minnatdorchiligini oling.

6) Oltinchi vazifa - Tortugada Gollandiya general-gubernatorining xabarchisini tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ofisiga boring, xo'jayin gollandiyalik messenjerning kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernadan xona ijaraga oling, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, xabarchini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natishni olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vauklin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun yo'lga chiqdilar. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga kiring. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastr bo'ladigan mukofotga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qo'shma frantsuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzib boring, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastrni qabul qiling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda siz general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib berasiz. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, u nima uchun uchrashuv joyi Kayman ekanligini tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdorida barcha galleonlarni qutqarganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqinchilikdan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar kelishilmagan harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz ispan zobitini uchratasiz, yomon xabar olib keladi: shaharga ingliz qaroqchilari eskadroni hujum qildi. Gubernatorga yana tashrif buyuring, u sizga hujumni qaytarishni boshlashingizni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, o'tiring va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini yo'q qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkam shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz barcha o'ljangiz bo'ladi. Oregon va Gaskon sizdan taxminan bir oy ichida uning oldiga kelishingizni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga frantsuz Port-o-Prensini qo'lga kiritish vazifasi yuklanadi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, topshiriq vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga kiring va mustamlakani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda hech qanday buyruq yo'q, ammo hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli yigitni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (Morganning uyi portdan kelganda shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askar qo'mondoni sizga va Jon Boltonga qaroqchilar bilan aloqadorlikda ayblovlar qo'yilganini aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha qamoqqa jo'natilasiz. Biroq, sizni Morganning o'zi ozod qildi, u siz uchun to'lovni to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Morgan qarorgohda Martinikaning biror joyida yashovchi Edvard Louga qora belgini yetkazishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga sayohat. Kelgach, mehmonxona egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan taxtalar bilan qoplangan uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganligini aytadi va qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamayka va Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga Louni hech qanday qora belgilarsiz topib, uni shaxsan hal qilishni buyuradi. Shunday qilib, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda o'z narsalarini saqlash uchun qoldirib, turar joyni tark etganini tasdiqlaydi, ammo taverna egasi qaerga ketishi mumkinligini bilmaydi. Do'konga boring va Lowe's haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan va u kema sotib oladigan joyga qiziqqan, ammo uning savdogar sifatidagi ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda boring yoki qayiqda Fort-de-Frans portiga o'tiring.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga boring va egasidan Lou to'xtaganmi yoki yo'qligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kelib, kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri kemasozlik egasi Louni boshqa ko'rmagan.

Kredit akulasiga boring. Uning aytishicha, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'rgan va shuning uchun Louga qarz bermagan. Edvard Lou keyingi qayerga ketganini bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ofisiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U so'raydi: sizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtiradi? Javob bering: Lou sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port bo'limi boshlig'i bu hiyla-nayrangga tushib qoladi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orollaridagi aholi punktida tavernaga boring, u erda egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik zavodiga qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusni ko'rish uchun kemasozlik zavodiga boring. Ustadan Low bilan kimligingiz haqida so'raganda, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta firibgar Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va faqat bir narsani so'raydi: biz Louni o'ldirganimizda, unga Jekmanning salomini aytishni. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelag atrofidagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumanaga boring. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ofisida to'xtab turishi kerak va 6-sinfdagi har qanday kemani kemasozlik zavodida sotib olish kerak. Keyin, bu kemada dengizga chiqing va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz Lou bilan brigada uchrashasiz. Brigga boring va Lou bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Tugallangan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlarini qoplaydi. Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turks orolida bir oy davomida tartanlarda marvarid to'playdigan marvarid baliqchilarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklar orolining Shimoliy ko'rfaziga yo'l oling. U erda marvarid baliqchilari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Ular sizni ko'rganlarida, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartanni yonma-yon moslashingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni to'plang va Morganga Port Royalga qayting, u erda o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kyurosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U yerga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda, qarz oluvchi bilan bog'laning. Port-of-Spain pul qarzdorining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo uni tugatgandan so'ng u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Mayndagi ispanlarga ketgan. Marakayboning qarzdori Jonning shaharda bo'lganligini tasdiqlaydi, ammo u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va o'tkirni o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Qarz oluvchi sizga Avory u uchun qandaydir ish qilganini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketganini har kim taxmin qiladi. Qarzdor Jon Villemstadga borishi mumkin degan taxminga ega bo'lsa-da, chunki... yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning pul qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeadan xavotirda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 piastrni o'g'irlab ketgan. U qaroqchini topish uchun Jon Avori yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, agar siz birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelsangiz, sizga 5000 piastr to'lashga va'da beradi. Jon Avorining o'zi Bermudaga yo'l oldi. Bermuddagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, to'g'rirog'i, qarz oluvchining qaroqchisi bo'lgan Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi. Uy tavernaning yonida joylashgan, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga solib, Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz o'zingizning mukofotingiz uchun pul qarz beruvchiga qaytishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Pulni Villemstadning qarzdoriga bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitib, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili bo'lganini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, unga Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Sizni ko'rib, Jekman juda hayron bo'lib, siz uning kapitani Sid Bonnetni qo'lga olib, uni ispanlar tomonidan parcha-parcha qilib tashlaganingizni aytdi. Biz buni ko'rib chiqishimiz kerak. Jekman sizni Mayndagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids fregat Antverpenga langar tashlagan, u bilan gaplashishingiz kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

Jon Lids sizni o'zining fregatida kutib oladi. Qayiqlarni ishga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet ekipaji va kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizning zimmangizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga tushing, u erda siz cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismini yo'q qilasiz, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Keyin kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga boring. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohildagi birodarlikda so'nggi paytlarda sodir bo'layotgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun taverna egasiga murojaat qiling. Uning aytishicha, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Biz uni tutib olishimiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linney bilan uchrashib, kemaga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea paydo bo'ladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilmoqda. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning hikoyasi u bilan takrorlanmasligi uchun langar tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik zavodining egasining aytishicha, "Qaldirg'och" ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki u unga deyarli hech narsa evaziga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi, shuningdek, "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan yigitdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida suzib yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga chiqing, u erda siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu "Leon" fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizni O'z admiralining yoniga o'tishga taklif qiladi. Bu Richard Sawkins. U shuningdek, ularning birodarligiga siz kabi odamlar kerakligini aytadi va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admirali lavozimiga o'zini ko'rsatdi va uni hech kim saylamadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida dam olayotganini xabar qiladi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Sokins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U hozir haqiqatan ham biror narsa rejalashtirilayotganiga javob beradi, lekin Soukins barcha tafsilotlarni hatto o'ziga yaqin odamlardan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli har doim uyda o'tiradi. Richard Sawkinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Sokinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar-joydan qoching. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Sokinsning hujjatlari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini bayon qilgan. Sokins ispanlar Panamadan qimmatbaho toshlarning eng katta partiyasini tashishni boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlikdan etkazib berishdan va Karib dengizida suzib ketishdan voz kechdilar. Faqat bitta jangovar kema Keyp Horn atrofida aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilishi kerak, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borishi kerak.

Sokins eskadron yig'adi va ikki hafta ichida San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashishni rejalashtirmoqda. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta o'tgach, San-Martin yaqinida binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Kapitan kabinasidagi sandiqda siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, missiya tugadi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, lekin javob berishdan qoching va kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizni Panamaga sayohatga taklif qiladi. Morganning rejasi Portu Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borish, chunki... Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port bo'limiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmon, qurol-yarog', o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan allaqachon 5 ta kuchli 1-sinf kemalaridan iborat eskadronni yig'gan. U sizga Portu Belloni bajarish va darhol olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor bo'lib chiqdi va sizning o'z shahriga hujumingizga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni kelgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Sokins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantira olgan. Morgan sayohatdan voz kechmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Soukinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadni boshqarasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Soukinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki ... Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga yo'l oling va Darien ko'rfaziga yetib boring. U yerda tushing. Sokins sizga yaqinlashadi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki... Ispanlarning qoʻshinlari oʻrmonda pistirmalardan charchagan, shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so'zlariga ko'ra, Escorial oltinlari xuddi shu xonadagi qulflangan sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqayotganda siz Morganni uchratasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida kerakli kalit bor, uni olib, gubernatorning uyiga qayt. Ko'krakni oching - Escorial oltinlari u erda yotadi (50 000 000 piastr). Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltin yig'ishini va kechqurun uni qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra bo'lib berishini aytdi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa bir sandiq haqida gapirishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni bu so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portda turgan galleonga yuklagan va Panamani noma'lum tomonga yashirincha tark etganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga yana ispanlar hujum qilishadi, lekin siz ularni jangga jalb qilishingiz shart emas, ular atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Port Royalga, Morgan qarorgohiga boring. Morganning kotibining aytishicha, Morganning o'zi Londonda va bir yildan keyin keladi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorial oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilar uchun kechirim va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

Asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini - o'yinni boshlash uchun Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Ispaniya uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga 1 000 000 piastr mukofoti uchun arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin; bu keyingi natijaga ozgina ta'sir qiladi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o‘tirgan, shahar bo‘ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv Kyurasao general-gubernatori Piter Stavesantning o'zi bu ishga aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Sandiq qulflangan, lekin kalit sizda yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi peshtaxta yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit egasiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 nafar askar keladi, ularni o‘ldiradi va ikkinchi qavatga chiqib, stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stuvesantning Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani oling. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatda Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stavesantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning terida Mur, tavernaga boring va taverna egasidan Tizer haqida so'rang, Den qayerda g'oyib bo'lgan, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Stavesont bilan suhbatni boshlang. Ammo siz Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin ehtiyotkor bo'lib qoladi. Aytaylik, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga etib borganingizdan so'ng, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzib boring.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu hech qanday afsona emas. Kemaga qaytib, o'zingiz bilgan tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindur kalitini beradi, bu keyinchalik foydali bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni port ofisida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga saqlash uchun bering. Ofitserlarni qayiqlarga qo'ying va ularni port ustasiga qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz ochiq dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video paydo bo'ladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yirtqich bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizga yaqinlashib, kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizni biroz tezlashtiradi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz Velasko galleonidasiz, u erda jinoyatchilikning o'rnatilgan klanlaridan biri - narvallar yashaydi. "San Gabriel" barkasida ikkinchi urug' - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin, bu Xudo tomonidan unutilgan joyning boshlig'iga - Admiral Chad Kepperga, San-Agustin harbiy kemasiga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqqan va izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga "Fernando Diffindur" nay kerak bo'ladi, uning ustida Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi joylashgan. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. Ko'krak o'ng tomonda. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman "shahar fuqarosi" deb e'lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, kreditor. Qarz oluvchi - bu alohida hikoya. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekutliga bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizga ko'rinadi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi Fleron karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib kelgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral hech qanday holatda bu haqda bilib qolmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kimga suzib ketish uchun sal yoki qayiq qurishga ruxsat berilmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotlarni hisobga olishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng siz Tizer tez-tez suzib yurgan Fernando Diffindur nayiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, u Danga suzuvchi kemani qurishda yordam bergan. Mehnat siz uchun korvet Protector kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini ayting. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" tuzishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini ularning bazasining kamoniga (Velasko galleoniga) yo'naltirishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan sizdan qotillik shubhalarini olib tashlashingiz kerak. Buni tugatgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish vazifasi yuklanadi. Ofitserlar yordam berish uchun beriladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq ko'rishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapper bilan bir kishi o'rtasida uchrashuv bo'ladi. Sharob podvalidagi ustun orqasiga yashiringan holda suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni topib olishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham juda muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va "Kasperovlar" klanining etakchisi (va aynan u) bir xil to'plamda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, siz admiral emassiz, lekin u sizni barmog'ini o'rab olgan. Qo'llaringiz bilan siz "narvallarni" yo'q qildingiz. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va o'limidan oldin u unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng qadimgi aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borganingizda, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "kasper" ni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va Mexanik haqida minnatdorchilik sifatida ma'lumot oling (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin sizga hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Genrik Vedeker va aynan u shahar kemalarini langar qilish yo'lini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Shahar faqat uchta kema skeletlari bilan ta'minlangan va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uni bu yerdan olib chiqish uchun uning kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan tishli moslama yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suv ostiga tushish (bu faqat 10.00 dan 19.00 gacha amalga oshirilishi mumkin) va jihozni olishdir. Kostyumdagi havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, bor-yo'g'i olti daqiqa vaqtingiz bor.

Uskunani topib, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, nipellar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Turs, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 dasta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimga yordam berishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, ochiq dengizga chiqish uchun "ochiq" belgisidan foydalaning. Kvest yakunlandi.

davomi bor...