Korsalar har birining o'ziga yarasha. Korsarlar har biriga o'z korsarlari har biriga o'z o'tish joyidan Qonli orol

Men sabrimni butunlay yo'qotdim. Ular gumonlarini eng noo‘rin, yo‘qotishga vaqt qolmagan, Eymad o‘ziga kelguniga qadar qochishga majbur bo‘lgan paytda aytishdi.

"Va biz yana boramiz", dedi Janai. "Siz O'g'ri Dai qaerdaligini bilmasligingizni ta'kidladingiz va endi men uni bir necha daqiqadan keyin ko'raman, deb aytasiz."

"Bir paytlar men uning qaerdaligini bilmasdim." Ammo keyin men uni topdim, lekin bu haqda sizga aytishga jur'at etmadim. O'g'ri Dai endi sizga yordam bera olmaydigan holatda. Buni faqat men qila olaman. Afsuski, bizning rejamiz amalga oshishi uchun Vor Dai bilan nima sodir bo'lganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ammo biz ko'p vaqtni behuda o'tkazdik. Men kelaman va sen menga ergashasan. Men O'g'ri Daining do'stiman va sizga qochishingizga yordam berishga majburman. Qolganlari xohlaganicha qila oladi.

"Men siz bilan boraman", dedi Pandarus. "Bu erdagidan yomonroq bo'lmaydi."

Ularning hammasi men bilan borishga qaror qilishdi. Sitor juda istaksiz. U Janayning yonida turib uning qulog'iga nimadir deb pichirladi.

Tiata-ov bilan birga men laboratoriyaga bordim, u erda miyamni tanamga ko'chirib o'tkazish uchun barcha zarur vositalarni oldim. Men ular bilan Tiatalarni yukladim. Keyin motorni o'chirdim va barcha naychalarni yig'dim: ularsiz qonni quyish mumkin emas. Hammasi vaqt talab qildi, lekin oxir-oqibat biz ketishga tayyor edik.

Ishonchim komilki, biz shubha uyg'otmasdan keta olamiz. Asosiysi, 3-17-hujayraga o'tish. Biroq, ikkita hormad, to'rtta qizil va bir ayoldan iborat juda g'alati asboblar ortilgan otryadimiz laboratoriya binosining yangi nazoratchisining e'tiborini tortdi.

- Qayerga ketyapsiz? — soʻradi u. - Bu uskunani nima qilmoqchisiz?

- Men uni yerto'laga ko'chirmoqchiman. U yerda xavfsiz bo‘ladi”, dedim. "Ras Thavas qaytib kelganida, unga bularning barchasi kerak bo'ladi."

"U qaerda bo'lsa, xavfsiz." Hozir men bu yerda mas'ulman va agar jihozlarni ko'chirmoqchi bo'lsam, buni o'zim qilaman. Hammasini joyiga qo'ying.

- Qachondan beri dvar odvarga buyruq beradi? – keskin so‘radim. - Chetga ket! “Keyin men o‘rtoqlarim bilan yerto‘laga olib boradigan zinapoyaga chiqdim.

- STOP! – qichqirdi u. "Siz bu qurilmalar va bu qiz bilan Eymadning buyrug'isiz hech qaerga bormaysiz." Siz qizni podvalga emas, saroyga olib borishingiz kerak: menda Jiddakdan uning siz va bu qiz haqidagi ko'rsatmalari bajarilishini ta'minlash uchun buyruq bor.

U qo'riqchilarni chaqirdi. Men jangchilar hozir bu yerga yugurib kelishlarini bilardim va o‘rtoqlarimga shoshilishimiz kerakligini aytdim. Biz zinapoyaga yugurdik. Voris bizni quvib, yordamga chaqirdi. Va uzoqdan jangchilarning ovozi allaqachon eshitildi.

17. Hiyla orol

Mening rejam barbod bo'lib tuyuldi, chunki agar biz 3-17-kameraga kira olsak, yashirinadigan joyimizni oshkor qilmaslik uchun unga kirishga xavf tug'dirmasdik. Biroq, biz allaqachon uzoqqa kelgandik va orqaga qaytish yo'q edi. Bitta narsa qoldi: Eymadga birorta ham guvoh qaytib kelmasligiga ishonch hosil qilish.

Biz allaqachon podvalda edik va asosiy koridor bo'ylab yurardik. Mening vorisim orqamizdan yaqindan ergashdi, lekin xavfsiz masofani saqladi. Jangchilarning qichqirig‘i bizni hamon ta’qib qilayotganliklaridan darak berardi.

Men Tun Ganni chaqirib, jimgina ko‘rsatma berdim. Tun Gan tezda Pandarus va Tiatalar bilan gaplashdi. Keyin uchalasi ham yon koridorga aylandi. Boshliq bir muddat taraddudlanib turdi, lekin ularga ergashmadi. U faqat Janay va men bilan qiziqdi, shuning uchun u bizni ta'qib qilishda davom etdi.

Keyingi chorrahada o‘ng yo‘lakka burilib, yukimni tashlab, darhol to‘xtadim.

“Ular bilan shu yerda uchrashamiz”, dedim. - Bir narsani yodda tuting: agar biz omon qolishni va xavfsiz qochishni istasak, ta'qibchilarimizni tirik qoldirmasligimiz kerak.

Yonimda Sitor va Gan Had turishardi. Janai bizdan bir necha qadam narida ortda qoldi. Voris ham to‘xtab, jangchilarini kuta boshladi. Bizda yo'q edi o'qotar qurollar, chunki porox tayyorlash uchun materiallar Morbusda hali ma'lum emas edi. Biz faqat qilich va xanjar bilan qurollangan edik.

Jangchilar paydo bo‘lishini uzoq kutishimiz shart emas edi. Ularning o'ntasi bor edi. Barcha hormadlar. Boshliqda qizil odamning jasadi bor edi. Men uni yaxshi bilardim: u ayyor, lekin katta qo'rqoq edi.

"Siz taslim bo'lganingiz ma'qul", dedi u. - Ortga qaytish. Sizning tanlovingiz yo'q. Biz o'ntamiz, faqat uchtamiz. Agar o'z ixtiyoringiz bilan qaytsangiz, Eymadga hech narsa demayman.

U jangdan juda qo'rqqanligi sezildi, lekin faqat jangda bizning najotimiz muvaffaqiyatli qochish uchun imkoniyat edi. Eymad saroyida Janay bilan men yaxshilik kutishimiz shart emas edi. Men uning taklifini ko‘rib chiqayotgandek bo‘lib, vaqt yutmoqchi bo‘ldim va ko‘p o‘tmay, orqadan jangchilarga indamay yaqinlashayotgan Tun Gan, Pandarus va Tiatalarni ko‘rdim.

- Vaqt bo'ldi! – deb qichqirib yubordim, uchovi dushmanlar tomon otildi. Keyin men, Sitor va Gan old tomondan ularga yugurdik. Ular bizdan ko'p edi, ammo g'alaba qozonish imkoniyati yo'q edi. Albatta, hujumning kutilmaganligi ularni sarosimaga soldi, lekin hal qiluvchi omil mening g'ayritabiiy kuchim va qilich bilan qurollangan uzun qo'lim edi. Ammo ular tez orada hayotlarini saqlab qolish uchun kurashayotganliklarini angladilar va umidsizlik ularga kuch berdi. Ular burchakka o'ralgan kalamushlar kabi shiddatli kurashdilar.

Men Tiata-ovning bosh suyagi bilan qanday yiqilganini ko'rdim, Pandarus yaralangan, ammo raqibini o'ldirgan. Tun Gan ikkitasini tugatdi, Sitor esa hafsalam pir bo‘lib, o‘zini xavf ostiga qo‘ymaslikka harakat qildi. Ammo bizga kerak emas edi. Qilichim raqiblarimni birin-ketin qirib tashladi. Ularning bosh suyagi zarbdan chirigan yong‘oqdek yorilib ketdi va nihoyat, faqat bitta dushman qoldi – jang paytida donolik bilan uzoqroq turuvchi qo‘mondonning o‘zi. Endi qichqirib, yugurmoqchi bo'ldi, lekin Tung Gan uning yo'lini to'sib qo'ydi. Bir po'lat chaqnadi, qisqa qichqiriq, keyin Tun Gan qilichni dushmanning ko'kragidan sug'urib oldi va uni mag'lub bo'lgan dushmanning sochlariga artdi.

Yo'lak qonga to'lgan, boshsiz jasadlar devorlar yonida yotardi. Men keyin nima bo'lganini eslamaslikni afzal ko'raman, lekin buni qilish kerak edi - o'zimni xavfsiz deb hisoblash uchun ularning miyalarini yo'q qilish kerak edi.

Men Tun Ganga Tiata-ov olib yurgan narsalarni olishni buyurdim, motorni yelkaga oldim va biz 3-17 kameraga bordik. Qarasam, Sitor hamisha Janayning yonida yurib, unga tinmay nimadir deydi. Biroq, men ko'proq dolzarb muammolarni hal qilish bilan band edim va bu haqiqatga tegishli e'tibor bermadim. Hozircha hammasi biz uchun yaxshi ketmoqda. Ammo bizni keyin nima kutayotganini kim bashorat qila oladi? Agar Jon Karter biron sababga ko'ra menikiga qaytmasa, orol bizni qanday kutib oladi, Buyuk Tunoli botqog'idan qanday o'tamiz?

Men faqat o'lim uni qaytish imkoniyatidan mahrum qilishiga qat'iy ishonardim va Rabbiy o'lishi mumkin degan fikrga yo'l qo'ymadim. Menga, boshqalar kabi, u o'lmas bo'lib tuyuldi. Ammo u Ras Thawassiz qaytdi deylik.

Bu fikr meni dahshatga soldi va o'z joniga qasd qilishdan boshqa taqdirni qoldirmadi. Janayni abadiy yo'qotgandan ko'ra o'lgan afzal! 3-17-kameraga yetib kelganimizda bu mening fikrlarim edi va men kichik otryadimni kiritish uchun eshikni ochdim.

Janay sovuq stol ustida mening tanamni ko'rib, dahshatdan qichqirdi va g'azab bilan menga o'girildi:

- Menga yolg'on gapirding, Tor-dur-bar! — dedi u hushtakbozlik bilan. "Siz O'g'ri Dai o'lganini allaqachon bilardingiz." Nega menga bunchalik shafqatsiz munosabatda bo'lding?

"O'g'ri Dai o'lmagan", deb e'tiroz bildirdim. - U Ras Thavasning qaytishini kutmoqda, shunda u uni hayotga qaytara oladi:

- Lekin nega bu haqda menga aytmadingiz?

"Faqat men Vor Dai jasadi qayerda yashiringanini bilardim va bu sirni qancha kam odam bilsa, shuncha yaxshi." Men ishongan sen ham ocholmadim. Va endi siz uni taniysiz, chunki Morbusdan keladigan yo'l bu jasad yashiringan kameradan o'tadi. Men bu sirni sizga ishonishga majburman, lekin sizni ogohlantiramanki, men tirik ekanman va Vor Dai jasadi shu yerda yotganimda hech biringiz Morbusga qaytmaysiz.

Sitor stolga yaqinlashib, tanamni sinchiklab ko‘zdan kechirdi. Men uning lablarini ohista tabassum bilan kesib o'tganini ko'rdim va u menga qisqa qaradi.

Haqiqiy vaziyatni taxmin qildimi, deb o'yladim. Ammo kimga qiziq, endi men uni og'zini yopishga majbur qila olaman. Men Janay Vor Dayning miyasi Tor-dur-barning tanasida ekanligini bilishini xohlamadim. Albatta, bu ahmoqlik, lekin agar u buni bilib qolsa, u mening xunuk yuzimni hech qachon unutolmaydi va har doim Vor Dai va Tor-dur-barni aqliy ravishda bog'laydi, deb o'ylay olmadim. O'z miyam bilan o'z tanamda yana O'g'ri bo'lib qolganimda ham.

Dorixonaga boring va u erda Ginoni toping. Unga narsalarni topshirgandan so'ng, biroz kuting va qaytib keling. Suhbat qiling va ikkita ko'rinishga ega kartani oling. Keyin inventaringizni oching va paydo bo'lgan xaritani bosing. Shuni ta'kidlash kerakki, hozircha siz unda hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz. Ginoga boring va u bilan yana gaplashing. U sizga kompasning Dominika va G'arbiy Main orollari hududida joylashgan nuqtalarda aniq ishlashini aytadi.

"Corsairs: To Every Own" o'yinini davom ettirish uchun siz arxipelag xaritasini olishingiz kerak. Agar sizda yo'q bo'lsa, uni GVIK shtab-kvartirasida olish uchun Kyurakao oroliga boring. Ichkariga kirishdan oldin darhol tejashni maslahat beraman. Chap stolda o'tirgan odamning oldiga boring va undan kartani sotib oling. U bilan birga siz yana Antiguaga yo'l olishingiz mumkin. Langarni tashlang va Gino bilan suhbatlashing. U unga kerakli koordinatalarni qo'yadi.

Shunday qilib, eng boshida siz Dominikaning markaziy qismiga, keyin Blueveldning shimoli-g'arbiy qismiga borishingiz kerak. Kemangizga o'tiring va birinchi manzilingizga qarab sayohatingizni boshlang. Sizga Brus qal'asi plyajida langar qo'yishni va u erdan o'rmonga ko'chib o'tishni maslahat beraman. U erda siz haykalni ko'rasiz, uning oldiga boring va bosing. Endi ularning kesishmasida orolni topish uchun bizga ikkinchi chiziq kerak.

Blueveldga boring va Amatikada langar qo'ying, chunki u erda sizni Adolat oroliga olib borgan haykalni topasiz. Unga yaqinlashing va bosing. Chiziqlar kesishganini ko'rganingizdan so'ng, Beliz tomon yo'l oling va u yerdan o'ngga buriling. "Korsarlar: Har birining o'zi" o'yinini tugatgandan so'ng, siz o'zingizni ochiq dengizda chegaradosh bitta vertikal chiziqda topasiz. g'arbiy qismi Kaymana. U erda siz langarga o'xshash belgini ko'rasiz, siz ushbu orolga borishingiz va u erga qo'nishingiz mumkin.

Ginoni topgandan so'ng, jarlikka boring va u bo'ylab harakatlanayotganda o'ng tomonga yopishib oling. Ertami-kechmi siz chap tomonda yuqoriga olib boradigan yo'lni ko'rasiz. O'zingizni pichoq bilan qurollang va davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki skeletlar endi hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va davom etadi. Ikkinchi to'lqinning hujumini qaytaring va birinchi joyga boring.

Skeletlarning hujumlariga qarshi kurashing va davom eting. O'zingizni vilkada ko'rganingizda, o'ngga buriling va qirg'oqqa boring. U erda osilgan barcha dushmanlarni yo'q qiling va keyin kemadan orolga yaqinlashing. Undan o'tish joyini toping va ichkariga o'ting. Atrofga qarang va ko'krak qafasini toping. Endi skript faollashtiriladi va jurnalingizda yozuv paydo bo'ladi.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, siz vilkaga qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Skeletlar bilan muomala qiling va g'orga boring. Siz, albatta, ichkariga kirishingiz kerak. U erda raqiblar ham bor, siz chap tomonda joylashgan grottoning suv bosgan qismida yashirinib, ular bilan kurashishingiz shart emas. U bo'ylab suzishni boshlang. Ertami-kechmi siz g'ordan chiqib, la'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Skeletlarning hujumlarini qaytaring va ularni bittagacha yo'q qilishga harakat qiling, chunki shundan keyingina jurnaldagi yozuv yangilanadi. Men sizga ham atrofga qarashni maslahat beraman va singan kema ramkasi suvda ekanligini ko'rishni maslahat beraman, chunki ustun undan tushib ketgan.

Kemaga o'tish uchun siz ustunga suzishingiz va uning ustiga chiqishingiz kerak. Undagi eshikni toping va o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar yana hujum qilmoqda. Ular bilan jang qilgandan so'ng, boshida shlyapa kiygan odamga boring - bu Santa Quiteria kapitani. U bilan suhbatlashing va uning ikki mulozimining hujumiga qarshi kurashing.

Kapitanni o'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kalitni toping. Bundan tashqari, qo'lingizni uning qilichiga va boshqa foydali o'ljaga olishingiz mumkin. Corsairs orqali davom eting: Har birining o'ziga va talon-taroj qilish uchun bir nechta sandiqlarni topish uchun pastga tushing. Keyin atrofga qarang va chap tomonda shkafni toping. Unga yaqinlashing va kema jurnalini oling. Uni o'qib bo'lgach, siz kemani tark etib, qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, unda bir nechta sandiqlar ham bor, ularga borib, ularni oching. Keyin chap tomonga qarang va u erda turgan uchta bochkaga e'tibor bering va ularning yonida kichik ko'krak bor. Unga yaqinlashing va avval topilgan kalit bilan uni oching. Kukulkanning niqobini ko'rasiz, oling. Biroq, xursand bo'lmang, chunki bu asl nusxa emas.

Haqiqiy niqob ikkinchi joyda. Siz haykalga yaqinlashib, uning yonidan yo'l topishingiz kerak. Faqat vilkada turganingizda, o'ngga burilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni ko'prik yonida topasiz, u bo'ylab yuring. O'rtada bo'lganingizda, chapga buriling va toshdagi uyaga e'tibor bering. Keyin suvga sakrab, unga suzishingiz kerak. Mart yaqinida sizni g'orga olib boradigan faol o'tish nuqtasini topishingiz kerak. O'ting va darhol saqlang, chunki orqaga qaytish oson bo'lmaydi.

"Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinini davom ettiring va toshga yaqin bo'lguningizcha to'g'ri suzing. To'xtang va qarama-qarshi toshni toping, unga suzing. O'zingizni stalagmitlar yonida topsangiz, ularni aylanib chiqing va chap tomondagi toshga suzing. Bu erda siz boshqa g'orga kirish uchun keyingi o'tish nuqtasini topishingiz kerak. Siz oldinga borib, supaga chiqishingiz, o'ngga burilishingiz va zinapoyaga yaqinlashishingiz mumkin. Yuqorida bo'lganingizda, siz haqiqiy niqob joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, bir muncha vaqt o'tgach, Haqiqat qo'riqchisi sizning oldingizda paydo bo'ladi. O'zingizni torting va uni mag'lub qiling. Ammo men darhol aytaman, bu oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, gaplashing va "Boshning panjasini" topshiring. Bu sizning chaqqonlik va chidamlilik reytingingizni oshiradi. Keyin xonaga qayting va Kukulkan niqobini oling.

Bu erga kelgan yo'l bo'ylab orqaga qaytishni boshlang. Ko'rfazga boring va skelet kapitanidan olingan to'p bilan qurollang. Bir necha daqiqadan so'ng askarlar hujumga o'tadi. Niqobni kiying va jangni boshlang. Kemaga yuguring, Maldonadoni toping va suhbatlashing. Biroq, siz u bilan hech narsaga rozi bo'lmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilgandan so'ng, quruqlikka chiqing va yana ikkita raqibni tugating. Keyin, "Corsairs: To Every Own" o'yinining o'tishida siz kemangizga qaytib, unda Ginoni topishingiz mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, xaritani oching va Antigua qirg'oqlariga suzib boring. Port Sent-Jonga langar tashlab, Gino bilan yana gaplashing. Keyin ota Vinsento paydo bo'lguncha biroz kuting.

U sizga xat beradi, uni o'qiydi va ruhoniy sizni Kyurakaoda joylashgan qabristonda kutishini bilib oladi. Villemstad qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang va qabristonga yo'l oling. Atrofga qarang va o'ting. Cherkovni toping va ichkariga kiring. U yerda sizni padre Vincento kutmoqda. Unga yaqinlashing va suhbatlashing.

Qadimgi Mayya shahri

Vinsento bilan uchrashib, Maldonaldo uning buyrug'ini bajarmaganini bilib olasiz. Biroq, u siz tomonda. Shuningdek, Tayasal shahrida joylashgan darvozani yopib, oxirzamonning oldini olish mumkinligini bilib olasiz, unga gidlar yordamida borish mumkin. Ularning ismlari Maldonaldo va Dichoso. Ulardan biri o'lganligi sababli, biz yaqinda Isla Tesoro oroli yaqinidagi Sharptaun shahrida ko'rilgan ikkinchisini topishimiz kerak. Muqaddas ota sizga Tanat qilichini ham beradi. U sizga bir necha kundan keyin Adrian ota orolda paydo bo'lib, iksir va tumor olib kelishini aytadi. Kerakli vaqtni kuting va cherkovga qayting. Padre Adriano bilan uchrashing va undan iksir va tumorlarni oling.

"Korsarlar" o'yinini davom ettiring: Har birining o'ziga va Isla Tesoroga boring. U erda Sharkni toping va undan Dichozo haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, admiral uni hali ko‘rmagan. Mehmonxonaga boring va egasidan u haqida so'rang. Agar siz hech narsa topmasangiz, do'konga, keyin esa kemasozlik zavodiga boring. Ammo taverna egasi sizga Dichozo ko'rganini va u Blyuveld tomon suzib ketayotganini aytsa, kemangizga shoshiling. Biroz vaqt o'tgach, siz dushman eskadronining hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ispaniya kemalarini cho'ktirgandan so'ng, Blueveldga boring. Langarni tashlang va Dichozoning elchisi sizning oldingizga kelishini kuting. U sizga Migel sizni Kapstervil shahridagi Avliyo Kristofer orolida ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uchrashuv bo'lishi kerak bo'lgan qabriston bor. U siz bilan Tayasalga bormoqchi.

Xaritani oching va Avliyo Kristoferga yo'lni belgilang. Men sizga Sandy ko'rfaziga langar tashlab, keyin Corsairs o'yinini davom ettirishni maslahat beraman: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Vilkada bir marta o'ngga buriling va davom eting. O'rtoqlaringiz o'ngga borib o'tiradilar. Qabristonga borish uchun faqat oldinga borish kerak. U erda kriptni toping va ichkariga kiring. Xonadagi eshikni toping, uni oching va pastga tushing. Notanish odam bilan tanishing, u bilan gaplashing. Endi u o'zini Dichozo qilib ko'rsatadi, lekin unga ishonmang. Suhbat tugagandan so'ng, Dichozo sizni yo'q qilish uchun buyruq berganligini bilib olasiz. Buni bu da'vogar sizga beradigan xabarda o'qishingiz mumkin. Shuningdek, Dichoso va ukangiz Mishel bir xil odam ekanligini o'qiysiz.

Kriptni tark eting va qabristonga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizga raqiblar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va kemangizga o'ting. Keyin kabinaga tushing va o'ylab ko'ring. Endi buni bir necha usul bilan qilishingiz mumkin:

Tayasalga o'z yo'lingizni toping;
- hammani bir joyga ko'chiradigan haykallar sirini ochishni boshlang.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: ikkinchi variantga ustunlik berib, har birining o'zi. G'arbiy Main uchun yo'nalishni belgilang va Amatika ko'rfaziga langar qo'ying. Samolyotdan tushing va shamanning oldiga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birozdan keyin qaytib keling va oqibatlari haqida so'rang. U sizni yana yuboradi. Muayyan vaqt kuting va qaytib keling. U sizga Mayya taqvimi va to'rtta Komanche iksirini beradi.

Ushbu iksirlarni siz bilan birga sayohatga ketadigan jamoaga berishingiz kerak. Tayasalga boring va dushman hujumlarini to'xtatishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng Huracan siz tomon yo'l oladi. Shuning uchun siz uning oldiga o'zingiz borishingiz shart emas, chunki siz uning mulozimlari tomonidan otib tashlash xavfi bor.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz bu erga boshqa yo'ldan borishingiz mumkin. Agar siz G'arbiy Mainning shimoliy nuqtasiga borib, Doom ko'rfaziga langar qo'ysangiz va keyin piyoda yursangiz. Agar siz chap tomonga yopishib qolsangiz, o'zingizni joyida topasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, yo'lda siz dushman hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin, "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinining o'tishida siz Huracan bilan gaplashishingiz va Kakalkan sizni kutayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni toping va uni kesib o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz piramidani ko'rasiz, uni aylanib chiqing va ikkinchisiga yaqinlashing.

Zinapoyaga ko'tarilgandan so'ng, Buyuk Ma'badga olib boradigan kirishni toping. U yerga boring va ukangiz bilan suhbatlashing. Keyin qizil terilar hujumiga qarshi kurashing va Mishelni qabul qiling. Uni birinchi marta mag'lub etgandan so'ng, u qochib ketadi. Unga ergashing, bir vaqtning o'zida uning sheriklari bilan muomala qiling. Siz uni to'pponcha bilan otishingiz mumkin. Mishel yaqinida revolverni qayta yuklashda sizning boshpanangiz bo'lishi mumkin bo'lgan plita bo'ladi.

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Xoin orol Xochitam 01-qism
Gino Guineli bilan suhbatdan so'ng, u sizni ikki kundan keyin qaytib kelishingizni so'raydi.
Jurnaldan: Shunday qilib, biz Haqiqat qo'riqchisining sirini ochishga kirishdik. Tadqiqotni boshlash uchun men Guardian komponentlarini Ginoga berdim. Umid qilamanki, alkimyogarning g'ayrioddiy aqli muammoni hal qila oladi. Men ikki kundan keyin do'stimga tashrif buyurishim kerak: o'sha paytgacha Gino allaqachon javob oladi.
Ikki kundan keyin Gino bilan gaplashing va undan ikkita ko'rinishga ega kartani oling. Inventarizatsiyangizni oching, kartani toping va uni oling. Siz yangi hech narsa ko'rmaysiz. Gino bilan gaplashing, u sizga Bosh panjasini beradi. Xaritani yana oching va ikkita bosh suyagini ko'rasiz. Gino bilan yana gaplashing. Shubhasiz, kompas Dominika va G'arbiy Mainda joylashgan ushbu nuqtalarda ishlaydi. Ammo bu orollarning qaysi nuqtalarida? Ginoni olib kelish kerak qog'oz xaritasi arxipelag. Siz istalgan kartani olishingiz mumkin" Oddiy karta", "Arzon karta". Agar sizda xarita bo'lmasa, Curacaoga boring, GVIC shtab-kvartirasiga, chap tomondagi birinchi qavatga boring. Uyga kirishdan oldin, saqlang va siz izlayotgan karta uning inventarida paydo bo'lguncha davom eting.
Jurnaldan: Ishning yarmi tugadi - xarita va daga ishlamoqda! Endi siz "Ikki ko'rinish" xaritasida ko'rsatilgan joylarga tashrif buyurishingiz kerak haqiqiy dunyo. Bu joylarning nimaligi men uchun haligacha sir bo'lib qolmoqda, qorong'ilik bilan qoplangan. Faqat bu ma'lum. biri Dominika markazida, ikkinchisi esa Blueveldning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Men chiqib ketyapman.
Shunday qilib, birinchi o'rin Dominika markazi. Ikkinchi o'rin - Blueveld shimoli-g'arbiy, o'rmon. Qal'aning Brus plyajiga tushing, o'rmonga boring, yo'lning vilkalarida bir but bor, uni aylanib chiqing, skript ishlaydi.
Jurnaldan: Charm kartada ko'rsatilgan "Namoyish" topildi! Bu hind o'rmon butidir. Yo'lning o'qi butga yaqinlashganda, ilgari tartibsiz o'q uzgan o'q g'arbiy-shimoli-g'arbiy tomonga ishonchli, aniq yo'nalish oldi. Men buni xaritada chiziq bilan belgilayman - uning bo'ylab Xochitam. Biroq, kerakli orolning joylashgan joyini olish uchun siz ikkinchi "namoyish" ni topishingiz kerak. Men Mainga o'tyapman.
Gino bilan gaplashing, u sizni ehtiyot bo'lishingiz kerakligi haqida ogohlantiradi. Keyinchalik, bizning marshrutimiz Beliz va Blueveld o'rtasida, Amatika ko'rfazida joylashgan. Biz o'rmondan o'tamiz, siz "Adolat oroli" ga birinchi bo'lgan butga yaqinlashamiz, unga yaqinlashamiz va ssenariy ishlaydi, videoni tomosha qiling.
Jurnaldan: Ikkala "namoyish topildi", yo'l o'qining yo'nalishlari xaritada qayd etilgan. Shunday qilib, Xochitham Meyn o'rmonidagi butning shimoli-sharqida va Dominikadagi butning g'arbiy-shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Men yo'nalishlar xoch bilan kesishadigan joyni belgilayman - bu erda siz Xochitemni qidirishingiz kerak. Men ikkilanmayman va sirli orolni qidirishga boraman.
Yamayka oroli, Kayman oroli va Beliz porti o'rtasidagi kesishgan chiziqlar. Gino bilan suhbatdan so'ng, biz sayohatga iksirlar, zaharlanishga qarshi aralashmalar va boshqalar bilan tayyorgarlik ko'rishimiz kerakligini tushunamiz.
Biz taxminiy manzilga boramiz global xarita, va biz mahalliy dengiz xaritasiga kirganimizda, biz o'zimizni bo'ronda topamiz.
Jurnaldan: Men topdim sirli orol. Uning qirg'oqlaridagi ob-havo, yumshoq qilib aytganda, mehribon emas. Bunday zulmatda qo'nish uchun mos bo'lgan bironta ham ko'rfaz ko'rinmaydi. Siz qirg'oq bo'ylab harakat qilishingiz va hech bo'lmaganda langar uchun mos keladigan joyni izlashingiz kerak bo'ladi.
Biz orol tomon harakatlanamiz va langar paydo bo'lguncha orol bo'ylab suzib boramiz, biz bog'laymiz.
Jurnaldan: Xochitamga yetib keldik. Ha, qorong'i joy! Siz ehtiyot bo'lishingiz kerak - bu oroldagi vaziyat menga juda yoqmaydi. Shunday qilib, mening vazifam "Santa Quiteria" izlarini topish, shuningdek, Kukulkanning niqobini topishdir. oldini olish uchun... dunyoning oxirigacha... Yoki mening akam qayerdadirdir?
Biz "Liderning panjasi" dag'ini do'stimiz sifatida qabul qilamiz, qirralar bo'ylab yuramiz, dastlabki uchta skeletni o'ldiramiz, keyin yana to'rtta skeletni o'ldiramiz, men "SKM" ni urishni tavsiya qilaman. Keyin biz keyingi joyga o'tamiz. Biz o'rtada, chapda va o'ngda skeletlarni o'ldiramiz, jami 12 ta. Biz chapga yangi joyga boramiz, undan to'g'ri va o'ngga ikkita yo'l bor. Siz eliksirlarni yig'ish uchun kemaga qaytishingiz mumkin, skeletlar qayta tug'ilmaydi. IN yangi joylashuv Biz yana 12 ta skeletni yo'q qilamiz va o'ngga, qirg'oqqa o'tamiz. Sohilga juda uzoqqa yugurmang, aks holda siz skeletlar to'dasini to'playsiz va keyin siz bardosh bera olmaysiz. Kirish joyidagi to'rtta skeletni, keyin chap tomondagilarni o'ldiring, so'ngra eng yaqin qirg'oq bo'ylab ehtiyotkorlik bilan otib tashlang va asta-sekin hammani yo'q qiling. Skeletda qaroqchining shlyapasi bilan qiziqarli tumorlar bor, diqqat bilan ko'rib chiqing. Keyin qo'l paydo bo'lganda kemaga yaqinlashing, bo'sh joyni bosing.
Jurnaldan: Men ko'rfazni topdim, uning kirish joyi dengizdan riflar bilan to'sib qo'yilgan va unda kema skeleti va uning atrofida skeletlari topildi - kapitan boshchiligidagi sobiq ekipajdan boshqa hech kim yo'q. Bu haqiqatan ham "Santa Quiteria"mi? Yo'qolgan kemaning nomini uning qoldiqlaridan topa olmadim. Ammo bu Santa Quiteria bo'lsa, unda hind xazinalari qayerda? Bu. Men topgan narsa akamning barmog'ini ham ko'taradigan narsa emas. Hamma oltin cho'kib ketdimi?
Keyin, biz bir joyga qaytib, to'g'ri boramiz, g'or yaqinidagi to'rtta skeletni o'ldiramiz, g'orga kiramiz, g'ordagi skeletlarni o'ldiramiz. Bizda ikkita kirish joyi bor, biri boshi berk ko'cha, ikkinchisi suv ostida, suv bosgan kirish joyidan o'tamiz. Keyinchalik siz suzishingiz, to'g'ri va chapga suzishingiz kerak, vaqtingiz cheklangan. Grottodan chiqishda sizni uchta skelet kutmoqda, suvdan chiqmasdan jangga kirishing. Keyingi joy Shark Beach, siz joyni to'liq tozalashingiz kerak, shundan so'ng xabar keladi.
Jurnaldan: Suv bosgan g‘ordan o‘tib, sohilga chiqdim. Sohildan uncha uzoq bo'lmagan joyda, quruqlikda, yarmi singan kema, qirg'oqda esa sandiqlar va qutilar bor. Va, albatta, skeletlari topildi. Men kema qoldiqlariga suzishim va trubalarni vayron qilishim kerak - men qidirganimni topdim.
Chapdagi akula sohilida yarim cho'kib ketgan kema bor, unga ustun bo'ylab boring, keyin eshikdan o'tib, barcha skeletlarni o'ldiring.
Jurnaldan: Ha! Bu "Santa Quiteria". Xullas, mana, Xochitema ko'rfazida. va Migel Dichoso fregati o'z sayohatini yakunladi. Ma'lum bo'lishicha, bizda ikkita o'xshash fregat bor; Migel Akula tomonidan sotilgan va keyinchalik "Fortuna" ga aylangan "San Martin" va Dichoso hind xazinalarini Evropaga olib ketishga harakat qilgan "Santa Quiteria". Endi bu xazinalar meniki! Missiyam muvaffaqiyatli bo'lishi uchun men hali ham Kukulkanning niqobini topishim kerak.
Bu yerda juda ko'p xazinalar mavjud. Ularni yolg'iz suv osti g'oridan sudrab o'tish juda qiyin va keraksiz ish: men kemaga qaytib, qirg'oq bo'ylab yuraman, dengizdan bu ko'rfazni topaman va bu erga langar tashlayman.
Kapitandan kalitni va kerak bo'lgan hamma narsani oling, ko'krak qafasini qidiring, chapdagi shkafda kema jurnali bor.