Tanklar dunyosida global xaritada janglar. World of Tanks klanlar uchun global xaritasi. GKga qanday borish mumkin

4 yil 10 oy oldin Izohlar: 0

global xarita World of Tanks uchun brauzerga asoslangan multiplayer o'yin ilovasi. Klanlar unga qo'nishadi va hududlar uchun kurashadilar. Har bir bosib olingan hudud uchun klanlar oltin (oltin) deb ataladigan narsalarni oladilar.

Jang qanday ketmoqda?

Bu oddiy, shunday oddiy karta, standart jangda bo'lgani kabi, faqat bitta farq bor. Bu GC yetarlicha o'ynalganligi tajribali futbolchilar klan a'zolari bo'lganlar. G'olib jamoa hududni oladi yoki uni saqlab qoladi. Har bir g'alaba uchun klanga oltin beriladi, kelajakda klan qo'mondoni yoki g'aznachisi GKda o'zini ko'rsatgan barcha o'yinchilarga beradi.

GCga qanday kirasiz?

Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy. Siz klan talab qiladigan ma'lum miqdordagi janglarni o'ynashingiz kerak (Har bir klan turli xil talablarga ega). Ishga qabul qilishni ko'rganingizdan yoki klanga qo'shilishni so'raganingizdan so'ng va hammasi shlyapa haqida, asosan barcha klanlar GCga tushadi (istisnolar mavjud). Albatta, janglar soni shart emas, siz shunchaki odamlarni yollaydigan va qo'nishda qatnashmaydigan "Nubo-klanlar" ni topishingiz mumkin.

Qanday qilib oltin topish mumkin?

Bu erda unchalik oddiy emas. Siz qo'nayotgan va etarlicha yaxshi tarkibga ega bo'lgan klanni topishingiz kerak. Buning uchun siz 1000+ samaradorlik (), 50%+ g'alabalar va 10 mingga yaqin janglar va, albatta, 1-2 ta yuqori (10-darajali tanklar) dan ajoyib statistikaga ega bo'lishingiz kerak. ular GCga faqat 10-darajali transport vositalariga tushadilar. Keyinchalik, siz jangda g'alaba qozonishingiz kerak va shundan keyingina qo'mondon sizga oltin (oltin) to'laydi. Yuqori klanlarga kirish unchalik oson emas, chunki. yuqori talablar va deyarli barcha yollangan xodimlar mavjud. Balki hammasi shu. Bu erda siz o'qishingiz mumkin

Jangchilar!

Tez orada ikkinchi bosqich boshlanadi. umumiy test yangi global xarita. Allaqachon 1 iyul soat 9:00 dan(MSK) hamma yangilangan Global xaritadagi urushda, shon-sharaf va oltin uchun janglarda qatnashishi mumkin!

Sizga rahmat, testning birinchi bosqichida biz ko'plab sharhlar va takliflarni oldik va juda ko'p foydali statistik ma'lumotlarni to'pladik. Natijada, iqtisodiyotda ham, interfeysda ham ko'plab o'zgarishlar amalga oshirildi. yangi karta. Bundan tashqari, rejalashtirilgan o'zgarishlarning ba'zilari xaritaning boshlang'ich versiyasiga kiritilmagan, biz ular haqida alohida gaplashamiz.

Sinovning birinchi bosqichiga nisbatan asosiy o'zgarishlar
  • Janglarning boshlanish vaqti o'zgartirildi. Birinchi jangning boshlanishi endi praym-taym boshlanishiga to'g'ri keladi.
  • Qo'shimcha ma'lumotlar qo'shildi yuqori darajalar xarita yondashuvi.
  • Birlik komandiri uchun boshlang'ich viloyatlarga ariza berish imkoniyati qo'shildi.
  • Raqobatni kuchaytirish uchun barcha jabhalarda viloyatlar sonini qisqartirdi.
  • Qo'nish provinsiyalari uchun arizalar chegarasi ikki baravar oshirildi.
  • Barcha jabhalarda bo'linmalar, armatura va ularni saqlash xarajatlari oshirildi.
  • Viloyatlarni yangilash qobiliyati frontning ELO reytingi bilan bog'liq.
  • Viloyatlarda mumkin bo'lgan xaritalar soni qisqartirildi (faqat test uchun tegishli). Barcha janglar ettita xaritada bo'lib o'tadi: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Proxorovka, Cliff, Steppes va Ruinberg.
  • Global xaritadan chiqish imkoniyati qo'shildi.
  • Jahon xaritasida janglarda jangovar zaxiralardan foydalanishga ustuvorlik berish imkoniyati qo'shildi.
  • Artilleriya bataloni va bombardimonchilar eskadronini kuchaytirish uchun strategik imkoniyatlar qo‘shildi.

Alohida ta'kidlash joizki, birinchi bosqich natijalariga ko'ra, iqtisodiyot bilan bog'liq muammolar aniqlandi: xarita eski Global xarita ko'rsatkichlaridan bir necha baravar yuqori o'yin ichidagi oltinning qabul qilinishi mumkin bo'lmagan miqdorini yaratdi. Shu bilan birga, ta'sir ko'rsatadigan turli xil elementlarning narxi juda kichik bo'lib chiqdi, bu ham o'yin oltinidagi daromadning oshishiga olib keldi.

Yangilangan Global xaritaning chiqarilishi tobora yaqinlashmoqda, demak, maxfiylik pardasini olib tashlash va sizni GC 2.0 bilan tanishtirish vaqti keldi.

Yangi xaritani ishlab chiqishda muhim vazifalardan biri hozirda o'yinchilar duch kelayotgan asosiy muammolarni hal qilish edi.

Ko'proq viloyatlar - ko'proq joy
Hozirgi vaqtda qo'nish turnirlarida o'ynaydigan klanlar soni mavjud viloyatlar sonidan sezilarli darajada oshadi, bu esa raqobatni nihoyatda kuchli qiladi.

Yangi xarita moslashuvchan arxitekturaga ega va agar kerak bo'lsa, biz uni deyarli cheksiz miqdordagi viloyatlarga kengaytirishimiz mumkin: ikki, besh, o'n barobar ko'p!

Hamma qo'nadi
Mavjud xaritada, viloyatni egallash uchun klan xato qilish huquqisiz qo'nish turniridan o'tishi kerak, jangga ko'p vaqt sarflashi kerak, ammo oxir-oqibat muvaffaqiyatga kafolat yo'q.

Yangilangan Global xaritada, bundan tashqari Ko'proq viloyatlarda xaritaga kirishning yangi usuli joriy etiladi, shu bilan birga, avvalgidek, qo'nish turnirlarida hududlarni egallash mumkin bo'ladi.

Texnologiya darajasini tanlang
Yaqinda VIII darajali avtomobillar uchun qo'shimcha hududlarning joriy etilishi o'yinchilarning ushbu formatdagi janglarda ishtirok etishga bo'lgan katta qiziqishini ko'rsatdi.

Keyingi avlod global xaritasi VI, VIII, X navbat janglariga o'xshash transport vositalari darajasiga ega bo'lgan hududlarga ega bo'ladi. Shunga ko'ra, rentabellik va imkoniyatlar farqlanadi.

Kampaniyalar va boshqalar bundan mustasno o'yin voqealari Mavjud me'moriy xususiyatlar tufayli tez-tez va muntazam ravishda o'tkazilmaydigan , xarita klanlar uchun yakuniy maqsadni belgilamaydi.

Global xaritasi 2.0 mavsumiy modelda ishlash imkonini beruvchi butunlay yangi arxitekturaga ega. Har bir mavsumda klanlar g'oliblik va maxsus sovrinlar uchun kurashish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Boshqa innovatsiyalar
Chiplar endi kerak emas, ular bo'linmalar bilan almashtiriladi

Diviziya - bu klandagi jangchilar sonidan qat'i nazar, kerakli miqdordagi tanklar bilan to'liq jihozlangan jangovar bo'linma. Endi klanda faol bo'lmagan o'yinchilarni ushlab turish shart bo'lmaydi, bitta chipni ko'chirishning hojati yo'q to'liq a'zolik, va siz ishonch hosil qilishingiz mumkin: agar jang rejalashtirilgan bo'lsa, u bo'lib o'tadi.

Xaritaning old tomonlarga bo'linishi

Hududlar jabhalarga yo'l beradi, ularning har birida sozlanishi mumkin bo'lgan chegaralar, viloyat tarkibi, jangovar qoidalari, mavjud transport darajalari yoki hattoki muayyan transport vositalari to'plami bo'ladi. Har bir klan o'zi uchun qulay bo'lgan jabhani tanlashi mumkin.

Yangi o'yin valyutasi Global xarita uchun - ta'sir

Etakchilik qilish jang qilish va Global xaritada boshqa operatsiyalarni bajaring, klanlar ta'sirga muhtoj bo'ladi.

Bu nima uchun:

  • Qo'nish turnirlarida ishtirok etmasdan xaritada qo'nish.
  • Bo'linmalarni sotib olish va ularga xizmat ko'rsatish, shuningdek qo'shimcha modullar ularga.
  • Viloyatning rentabelligini oshirish uchun unga sarmoya kiritish.
  • Viloyatingizni muayyan sharoitlarda himoya qilish.
Ta'sirni ikki yo'l bilan olish mumkin:
  1. Xaritadagi jangovar harakatlar: dushman bo'linmasi yo'q qilinganda, g'olib uning narxining bir qismini oladi.
  2. Strongholds navbatlarida ishtirok etish: sanoat resurslariga qo'shimcha ravishda navbatlar ham ta'sir ko'rsatadi, ularning miqdori bo'linishga bog'liq bo'ladi.

Ta'sir klanlarga cheklangan miqdordagi chiplarga va ularning "muzlashiga" bog'liq bo'lmasligiga, xaritadagi faoliyatini mustaqil ravishda tartibga solishga imkon beradi. Ta'sir cheksiz miqdorda ham to'planishi mumkin, bu esa uzoq muddatli operatsiyalarni rejalashtirish imkonini beradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ta'sirni o'yin ichidagi oltinga sotib bo'lmaydi, sanoat resurslari yoki kreditlarga almashtirib bo'lmaydi.

Yangi interfeys va vizual komponent

Texnik o‘zgarishlar va mexanik yangiliklardan tashqari, xarita vizual va qulaylik nuqtai nazaridan ham tubdan qayta ishlanadi. Navigatsiya qulayroq bo'ladi, ko'pchilik yangi ma'lumotlar, moslashuvchan filtrlar va qalqib chiquvchi maslahatlar tizimi.

Jahon xaritasida janglarni o'tkazish

  1. Tokenlaringiz sizning klaningizga tegishli bo'lmagan viloyatga ko'chib o'tgandan so'ng, u hujumga uchraydi va u uchun jang tayinlanadi. Xuddi shu narsa sizning viloyatingizga boshqa urug' qo'shinlari hujum qilganda sodir bo'ladi.
  2. Global xaritada hujumga uchragan viloyat o'z hududida joylashtirilgan maxsus belgi bilan belgilangan:
    DA ma'lumot paneli Viloyatda, hujumning o'zi haqida ham, hujumchilarning klanga mansubligi (gerbi va yorlig'i), hujumchining soni (agar viloyatda sizning qo'shinlaringiz bo'lsa), jang turi ( chegarada yoki hududda jangga duch kelish), shuningdek, viloyat uchun jang vaqti haqida:
  3. Hujumga uchragan viloyat o'z hududida har qanday operatsiyalarni (chiplarni uning ichiga va tashqarisiga ko'chirish, zahiradagi chiplarni joylashtirish va ularni zaxiraga olib chiqish, ulushni viloyat ichiga va tashqarisiga ko'chirish) faqat boshlanish boshlanishiga qadar amalga oshirish uchun mavjud bo'ladi. vaqt. Bosh vaqt boshlanishida bunday viloyat u uchun janglar tugagunga qadar bloklanadi, ya'ni blok keyingi burilishning boshida tugaganidan keyin olib tashlanadi. oxirgi jang harakat. Qo'nish amalga oshiriladigan boshlang'ich provintsiya ham praym-taym boshida bloklanadi.
  4. Viloyat uchun jangdan so'ng, undagi barcha mag'lubiyatga uchragan tokenlar klan zaxirasiga olib tashlanadi. O'yin kuni davomida ular bloklangan bo'lib qoladi, ya'ni ularni keyingi 24 burilish uchun xaritaga qo'yib bo'lmaydi.
  5. Viloyat uchun oddiy jangdagi durang himoyachilarning g'alabasi sifatida baholanadi.
  6. E'tibor bering, siz hujum qilgan viloyatda joylashgan dushman qo'shinlari soni haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Ushbu ma'lumot viloyat axborot blokining o'rta qismida ko'rsatilgan:
  7. Viloyatingizga hujum qilinsa, qaysi hududdan hujum qilinayotganini ham bilib olishingiz mumkin. E'tibor bering, hujum qilingan viloyatni tanlaganingizda, o'qlardan biri uning ko'rinishini o'zgartiradi:
    Bu o'q dushman bo'linmalari oldinga siljayotgan dushman viloyatiga ishora qiladi.
  8. Hujum qilingan hududda joylashgan kuchlaringizning qarshi hujumi bilan sizga hujum qilayotgan qo'shinlarga zarba berishingiz mumkin. Buning uchun hududda qo'shinlar joylashgan o'z hujumga uchragan viloyatni tanlash va hujum qilinayotgan viloyatga hujum qilish kifoya. Ammo shuni esda tutish kerakki, bu holda siz yaqinlashib kelayotgan jangni boshlaysiz.
  9. Uchrashuv jangi bir xil chegara orqali ikki hujumchi o'rtasida, ya'ni bir-biriga qarab harakatlanuvchi qo'shinlar guruhlari o'rtasida sodir bo'ladi. Ushbu viloyatlar hududida joylashgan, ammo hujumda qatnashmagan qo'shinlarning qolgan qismi jangda qatnashmaydi.
  10. Siz yoki dushman tomonidan boshlangan jangda ishtirok etayotgan sizning va dushman qo'shinlarining soni ham viloyatning ma'lumot panelidagi hujumchilar ro'yxatida ko'rsatiladi. Uchrashuv janglari maxsus belgi bilan ko'rsatiladi:
  11. Uchrashuv janglari har doim bir vaqtning o'zida, viloyatning asosiy vaqti boshlanganidan yarim soat o'tgach o'tkaziladi. Agar yaqinlashib kelayotgan jangda durang qayd etilsa, ikkala raqib ham mag'lub bo'lgan hisoblanadi. Bunday jangda yutqazgan tokenlar xaritadan klan zaxirasiga olib tashlanadi. G'olib piyonlar hujumni davom ettiradilar va asosiy vaqt boshlanganidan bir yarim soat o'tgach, dushman viloyati uchun muntazam jangda qatnashadilar.
  12. Agar hududga boshqa klan qo'shinlari hujum qilsa, siz umumiy qoidalarga muvofiq unga hujum qilishingiz mumkin.
  13. Bir nechta klanlar tomonidan hujumga uchragan viloyat uchun ketma-ket janglar o'tkaziladi. Viloyat egasi va hujumchilardan biri o'rtasidagi birinchi jang praym-taym naladan bir yarim soat o'tgach sodir bo'ladi. Keyingi jang keyingi hujum qiluvchi klan va birinchi jangning g'olibi o'rtasida birinchi jang boshlanganidan yarim soat o'tgach bo'lib o'tadi. Keyin keyingi hujumchi oldingi jangning g'olibiga hujum qiladi va hokazo. Ushbu seriyaning so'nggi jangida g'alaba qozongan klan viloyatning g'olibi va egasi hisoblanadi. Klan hujumlarining ketma-ketligi tasodifiy aniqlanadi.
  14. Viloyatning yangi egasining nazorati ostida o'tishi oxirgi jang tugaganidan keyin keyingi navbatning boshida sodir bo'ladi.
  15. Agar dushman sizning shtab-kvartirangiz joylashgan viloyatni egallab olgan bo'lsa, bu shtab xaritadan 24 burilish uchun olib tashlanadi. Bu vaqt ichida siz operatsion zaxiradan chiplarni joylashtira olmaysiz.
  16. 24-burilish muddati tugagandan so'ng, tikishni harakatga keltiradigan bir xil tugmani ishlatib, o'zingiz nazorat qiladigan viloyatlarning istalganiga tikishingiz mumkin. Xaritada yangi qo'yilgan garov yana 24 burilish uchun harakat qilish uchun mavjud bo'lmaydi va garov qo'yilgandan so'ng keyingi burilishda zaxiradagi qo'shinlarni joylashtirish mumkin bo'ladi.

"Global xarita" maxsus rejimdir o'yin dunyosi tanklar. Bu hududlar uchun o'yin klanlari o'rtasidagi strategik kurash. Ushbu maqolada "Global xarita" haqida umumiy ma'lumot berilgan.

Ushbu rejim haqida batafsil ma'lumotni rasmiy World of Tanks portalidagi Global xarita qo'llanmasida topishingiz mumkin.

"Global xarita"

umumiy ma'lumot

Global xarita - bu dunyo xaritasiga asoslangan virtual jang maydoni. Qulaylik uchun xarita bir necha qismlarga bo'lingan: Shimoliy Evropa, O'rta er dengizi, G'arbiy Afrika, Sharqiy Afrika, Janubiy Afrika, Urals va Trans-Ural, Sibir va Uzoq Sharq, Osiyo. Bu qismlarning har biri, o'z navbatida, viloyatlarga bo'linadi (masalan, Moskva viloyati, Litva, Bavariya, Transilvaniya ...). Har bir viloyatning o'ziga xos xususiyatlari bor o'yin kartasi. Ular geo-ma'lumotga ega: masalan, Afrikada shimoliy biron bir joyda Arktika yoki Qumli daryo xaritasi bo'lgan viloyatni topa olmaysiz.

A'zolar

Global xaritada jang qilish uchun o'yinchilar klanlarga qo'shilishadi. Klanning har bir jangchisi shartli ravishda Global xaritada token bilan belgilanadi. Yakkaxon o'yinchilar rejimda ishtirok eta olmaydilar, ammo ishlab chiquvchilar ularga yollanma askar sifatida buni qilish imkoniyatini berishni rejalashtirishmoqda. Klanlar o'zlarining diplomatiyalarini olib boradilar: ittifoq tuzadilar, ittifoq tuzadilar va eng muhimi, bir-birlari bilan kurashadilar.

Bularning barchasi nima uchun kerak?

Sport qiziqishidan tashqari, klanlar moddiy maqsadlarni ko'zlaydilar: har bir viloyat o'z egasiga har kuni ma'lum miqdorda oltin olib keladi. Viloyatning geografik joylashuvi va tarixiy qiymatiga qarab, bir necha o'ndan bir necha ming oltin tangagacha o'zgarishi mumkin. Misol uchun, Evropa kapitali o'z egasiga Afrikaning o'nlab mulkidan ko'ra ko'proq daromad keltiradi.

Janglar qanday ketmoqda?

Butun jarayonni ikki darajaga bo'lish mumkin: global (to'g'ridan-to'g'ri Global xaritada nima sodir bo'ladi) va taktik (o'yin mijozida nima sodir bo'ladi). Global darajada, klan komandirlari tokenlarni ko'chiradi ( ramzi klan o'yinchilari), viloyatlarga hujum qiling va himoya qiling, razvedka, talonchilik va boshqalarni amalga oshiring. Agar bo'laklar dushman bilan jangovar to'qnashuvga kirsa, u holda ma'lum bir vaqtda (har bir viloyat uchun bu boshqacha), qarama-qarshi klan a'zolari o'rtasida jang bo'lib o'tadi. Janglar o'yin mijozida bo'lib o'tadi ("Maxsus jang" yorlig'i). Asosiysi, klan jangi mutlaq formatdagi kompaniya jangidan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, o'yinchilar jangda tanklar topilmaguncha bir-birlarining tarkibini ko'rmaydilar.

GKdagi janglarning kichik sirlari

  • Agar sizning viloyatingiz va siz hujum qilmoqchi bo'lgan viloyat turli vaqt zonalarida bo'lsa, unda siz hujumni raqiblaringizning asosiy vaqtidan oldin qo'yishingiz kerak.
  • Agar siz shtab-kvartirangiz joylashgan viloyat uchun jangda yutqazsangiz, keyingi navbat boshlanishiga qadar shtab-kvartirani qo'shni viloyatga ko'chirish va shu bilan uni xaritada saqlash uchun vaqtingiz bor.
  • Agar viloyatga bir vaqtning o'zida bir nechta klanlar hujum qilsa, avval ular o'rtasida viloyat egasi bilan kurashish huquqi uchun mini-turnir o'tkaziladi. Agar bu turnirda durang natija qayd etilsa, avvalroq viloyatga hujum qilgan jamoa uzoqroqqa boradi.
  • Agar siz egasi bilan jangda g'alaba qozongan bo'lsangiz va GCga qo'ngan bo'lsangiz, keyingi kun uchun yangi qo'nishlarni o'rnatish uchun navbatni yangilashdan oldin hali vaqtingiz bor.
  • Agar yaqinlashib kelayotgan jang bo'lsa, uning kartasi sizning qo'shinlaringiz va dushman qo'shinlari chiqqan viloyatlarning kartalaridan tasodifiy tanlanadi.
  • Jahon xaritasida hujum qiluvchi jamoa har doim ikkinchi tayanchdan, himoyachi esa birinchidan o'ynaydi.
  • Agar siz klan yaratgan bo'lsangiz va darhol viloyatlarni qo'lga kiritishingiz mumkin deb o'ylasangiz va hokazo. - bu aldanish. Buning uchun siz klan bilan ko'p mashq qilishingiz, asbob-uskunalar kompozitsiyalarini o'ynashingiz kerak turli xil kartalar, yuqori klanlarning janglarini tomosha qiling va shundan keyingina, bir muncha vaqt o'tgach, sizda g'alaba qozonish imkoniyati paydo bo'ladi. Ustida bu daqiqa klanlarning yangi boshlanuvchilari (va hatto o'rta darajadagi) uchun GCda jang qilish faqat bunday janglarda tajriba orttirish mumkin. Viloyatlardan TOP klanlarni nokaut qilish deyarli mumkin emas. GCda jang qilishning mohiyati shundaki, yuqori klanlar viloyatlar uchun bir-birlari bilan kurashadilar. Oddiy klanlar uchun faqat o'qish, o'rganish va qayta o'rganish qoladi. Omad!