Suyak dubulg'ali poe. Surgun yo'lida noyob dubulg'alarni sotib oling. Surgun yo‘lida dubulg‘a kiyish uchun bonuslar mavjud

umumiy ma'lumot

Jodugar. Kasb: Nekromanser. Asosiy mahorat - bu sharpani yaratish.

Biz hayotdan, ongdan materiyadan (aka MoM) va energiya qalqonidan foydalanamiz. Ushbu tuzilma uchun CI versiyasi yo'q va qandaydir tarzda bu kerak emas deb o'ylayman. Omon qolish darajasi sizning ko'zingizdan tashqarida.

Shunday qilib, ijobiy tomonlar:

  • Yangi boshlanuvchilar uchun javob beradi;
  • Ligani boshlash uchun ideal;
  • Arzon nasos;
  • Ultra, mega, super juda ko'p zarar;
  • Xavfsizlik yuqori darajada, ya'ni u hardkor uchun juda mos keladi;
  • Barcha tarkibni uzatadi.

Choyulani sindirishda qiyinchiliklar bo'lishi mumkin, chunki u juda tez o'tishi kerak va joylar harakatlanish uchun juda qulay emas. Ammo xo'jayinning o'zi bir zumda uchib ketadi. Biz buyuk ustalar zalini sinab ko'rmadik, lekin to'g'ri arvohlar bilan borish kerak.

  • Siz bilan bir nechta odam ziyofatda o'ynashni xohlaydi, chunki ko'p sonli minionlar tufayli sizning olomoningizga o'rganmagan boshqa o'yinchilar uchun o'yin vaziyatida harakat qilish qiyin bo'ladi;
  • Regensiz kartalar bilan aralashmaslik yaxshiroqdir, lekin ular o'tish mumkin;
  • Uber-laboratoriya barcha kalitlarni ishlata olmaydi, chunki arvohlar birinchi va ikkinchi bosqichda arenadan xonadagi qo'shimcha kalitlarni o'ldiradi;
  • Animatron qiyin bosslarda o'lishi mumkin, shuning uchun uni faqat xaritalarda ishlatish tavsiya etiladi.

92-darajada statistika quyidagicha ko'rinadi:

Sizda juda katta samarali hayot hovuzingiz borligini ko'rishingiz mumkin - bu HP, qo'shimcha energiya qalqoni va ortiqcha ajratilmagan mana. Menda bor bu daqiqa jami 8 mingga yaqin. Biroq, o'z qurilishimda men juda ko'p tajriba o'tkazdim va iloji boricha zararni qo'shdim. Ko'pincha omon qolishni qurbon qilish, chunki u allaqachon ko'zlar orqasida.

Himoyaning ikkinchi muhim nuqtasi - yuqori blok imkoniyati.

Biz suyak qurbonliklaridan faol foydalanamiz. Sizga shuni eslatib o'tamanki, men birinchi labirintdan keyin oladigan Qurbon ayolining tuguniga rahmat, sizning taklifingiz nafaqat minionlarga, balki sizga ham ta'sir qiladi. Men qahramonga va daraxtga ko'proq qurol-yarog' olaman, zirh va jismoniy zararni kamaytirish uchun ko'proq idishlar olaman. Albatta, barcha qarshiliklar yopilishi kerak, ya'ni har bir elementning qarshiligi kamida 75% ni tashkil qiladi.

Hujumga kelsak

xonimlar yaxshi maslahat har doim savol bilan qiynaladigan har bir kishiga: “Men falon darajada mahoratimga 100-500 zarar yetgan. Va bu normami? Har qanday mahorat va har qanday darajadagi javob bir xil. Agar sizning darajangizga mos keladigan joylarda siz hamma narsani o'ldirgan bo'lsangiz, bu normaldir. Agar yo'q bo'lsa, unda yo'q.

To'plamlar va boshqa narsalarga o'tishdan oldin, arvohlar va animatronika haqida mutlaqo yangi, muhim ma'lumotlarga ega bo'lganlar uchun

Agar siz chalg'itsangiz, to'g'ridan-to'g'ri sakrashingiz mumkin

Boshlang'ich chaqiruvchi arvohlar haqida nimani bilishi kerak?

Birinchidan, siz noyob yirtqich hayvonlardan tashqari, erdagi har qanday murdadan sharpa yaratishingiz mumkin. Arvoh siz yaratgan olomonning qobiliyatlaridan foydalanib, siz tomonda jang qiladi. Arvoh o'lguncha yoki siz Ghost Cast mahoratini jihozingizdagi rozetkadan olib tashlamaguningizcha yashaydi.

Men dunyodagi barcha arvohlar haqida gapirmayman, buning ma'nosi yo'q. Men o'zim foydalanadigan yong'in spektrlariga e'tibor qarataman. Ba'zi boshqa arvohlar uchun sizga boshqa yordam toshlari kerak bo'ladi, ehtiyot bo'ling. Shunga ko'ra, rozetkalarning ranglari o'zgarishi mumkin.

Ikkinchidan, sizga arvohlar maksimal darajada kerak bo'ladi yuqori daraja.

Arvohning xususiyatlari ham arvoh mahoratining darajasiga, ham sharpaning o'zi darajasiga bog'liqligini bilish muhimdir.

Bu qiyin, lekin keling, buni aniqlaylik.

Bu erda 3 ta cheklovlar mavjud:

  1. Bu siz uni yaratgan murdaning darajasi. Masalan, 60-darajali joyda sizda 60-darajali barcha jasadlar mavjud. Ulardan siz 60-darajadan yuqori bo'lmagan Spectrani chaqirishingiz mumkin.
  2. Agar siz buzilgan jasadlarni yaratayotgan bo'lsangiz, u sizga yaratishga imkon beradigan jasadlarning maksimal darajasiga e'tibor bering. Bu toshning tavsifida ko'rsatilgan.
  3. Ghost Cast Stone ham xuddi shunday cheklovga ega, shuning uchun u erga ham qarang.

Ushbu toshlarning barchasini maksimal 20 darajaga pompalaganingizda, siz Spectrani 100 darajagacha chaqirishingiz mumkin. Darhaqiqat, o'yinda hali bunday joylar yo'q va biz buni yaratuvchi bilan bir joyda qilamiz, bu erda daraja 83, 84. Va bizda eng zo'r arvohlar bo'ladi.

Shunday qilib, biz qaysi spektrlardan foydalanishimizga qaror qildik, tegishli uchastka joylariga tashrif buyurdik va kerakli spektrlarni to'pladik.

Endi sizning vazifangiz arvoh toshlarini yaratish va sharpa yaratishga imkon beradigan arvohlar darajasini tekshirish va sizni iloji boricha qoniqtiradigan xaritaga o'tishdir. Ushbu turdagi yirtqich hayvonlar ushbu xaritalarda topilmasa ham, ular qandaydir tarzda sizning nopokligingiz xotirasida, chunki ular bu joyga tashrif buyurishgan va biz ularni, masalan, Havoriylarning 6 va 10-dan yoki 8-sonidan sudrab oldik. Siz ular bilan bu erga kelganingiz uchun, albatta, ular shu erda edi.

Uchinchidan, endi qanday qilib arvohlarni iloji boricha samarali boshqarish kerak? Javob oddiy - barcha xizmatkorlaringiz sichqoncha bilan tanlagan maqsadingizga uchib ketishadi. Agar siz oldinga yugursangiz, 2 ekran masofasidan yugurganingizda ular avtomatik ravishda sizning atrofingizda guruhlanadi. Ularni qo'lda yig'ish uchun siz yig'ish toshidan foydalanishingiz kerak. Minionlarning tezligini oshirish uchun go'sht qurbonligi, blokni oshirish uchun esa suyaklar taqdim etiladi.

Ma'lumot uchun: o'yindan chiqqaningizda sizning arvohlaringiz yo'qolmaydi, lekin siz o'lganingizdan keyin ular endi zarar etkazmasligini ham unutmang.

Animatron - bu nima va u nima bilan iste'mol qilinadi?

Shunday qilib, Animatron - bu maxsus yordamchi, uni chaqirish uchun sizga nafaqat mahorat toshi, balki unga kiygan kiyim ham kerak bo'ladi va buni xaritada qilishingiz kerak. To'g'ri, arvohlardan farqli o'laroq, qaysi biri muhim emas. Qorin, etik, shlyapa, qalampir va qurol kiyishingiz mumkin. Turli vaziyatlarda siz turli xil kiyimlarni tanlaysiz. Albatta, men ushbu qurilishda ko'proq mos keladiganlar haqida gapiraman.

  1. Birinchidan, diadus ( Dyadus) - bu dushmanlarni sovutadigan va sovutilgan dushmanlarga qarshi yonish zararini oshiradigan to'p (2 - yaxshiroq). Agar siz bittasini ishlatsangiz, ikkinchisini oling, chunki oxirida u asosiy qo'lda bo'lmasligi muhim.
  2. Ikkinchidan, qorin yo Zahndethus kassoki bo'lib, u siz to'sib qo'yganingizda yoritilgan zamin yaratadi va siz tez-tez to'sib qo'yasiz yoki sovuqning dushmanlarga ta'sirini uzaytirish uchun muzli qafas.
  3. Etik sifatida Viktorning parvozi (Viktario parvozi) juda mos keladi, bu, afsuski, rus vikisida noto'g'ri tasvirlangan, ammo gap shundaki, biz yaqin atrofdagi ittifoqchilarning tezligini 10% ga oshirish uchun bu etiklarni olamiz.
  4. Qalampir va nodir dubulg'ani oling, shunda ko'proq qarshilik va HP bo'ladi.

Ha, ha, bularning barchasi sizning animatroningizda aks ettirilgan. Agar u o'lsa va bu ko'pincha yaratuvchi kabi kuchli boshliqlar bilan duelda sodir bo'lsa, unda hamma narsa yo'qoladi va siz uni yana kiyinishingiz kerak bo'ladi. Men tasvirlab bergan jihozlar to'plami taxminan 5 xaos turadi, lekin hamma narsani qayta sotib olish dangasa, shuning uchun men animatrondan foydalanishni maslahat beraman, faqat xaritalarni tozalash uchun quyosh qo'riqchilari bilan, va O'yinning oxiri boshliqlari bilan kurashish uchun emas.

Va yana bir nuqta - sukut bo'yicha, animatron faqat bitta nishonni uradi.

Siz buni dumaloq zarba bilan bog'lash orqali tuzatishingiz mumkin, lekin umuman olganda, men aytganimdek, uni kamdan-kam uchraydigan dubulg'aga minionlar darajasiga qo'shib, shuningdek, kuchaytirgich toshiga ulash orqali mustahkamlashingiz mumkin.

Malakali toshlar to'plamlari.

Asosiy havola qaysi arvohlardan foydalanishimizga qarab biroz o'zgaradi. Kartochkalarni tezda tozalash uchun bular 8-chi aktda Solaris ibodatxonasidan Quyosh qo'riqchilari (Quyosh kvardlari).

Keyin havola quyidagicha ko'rinadi:

Ghost + Minionning shikastlanishini, teshuvchi issiqlikni, elementar fokusni, ko'plab qo'shimcha o'qlarni va sehrli aks-sadoni ko'taring.

Va O'yinning oxiri boshliqlarini o'ldirish uchun bizga 6-qator qirg'og'idan 3 ta Tukohama avangardlari + 10-qismning vayron bo'lgan hududidan bitta to'qilgan odam (to'qilgan odam) kerak.

3.1 da nerfdan keyin ham ular juda yaxshi. Va keyin bizning to'plamimiz quyidagicha o'zgaradi:

Quyma arvoh, Minionning shikastlanishi, kuyishning shikastlanishi, elementar konsentratsiya, tezkor iztirob, minion va totemning elementar chidamliligi. Aytgancha, yaxshi nasos bilan bu tosh sizga nafaqat himoya qilish, balki zarar etkazishini ham unutmang.

Endi to'p va qalqondagi to'plamlarga.

Bu sizning harakat qobiliyatingiz bo'ladi.

Men qalqon zarbasini afzal ko'raman, lekin uning o'rniga siz pichoqlar to'lqinini olishingiz mumkin, keyin mos ravishda qizil yoki yashil rozetka bo'ladi. Va siz unga tezlashtirish va mustahkamlashni qo'shishingiz mumkin. Agar siz qo'rg'on qurilgan noyob panjadan qurol sifatida foydalanayotgan bo'lsangiz, unda bu to'plamni tirnoqqa qo'yganingizga ishonch hosil qiling va uchinchi tosh bilan birin-ketin oldinga o'tadiganlardan birini qo'shishingiz mumkin.

Qalqonga bir dasta go'sht qurbonligi, suyak qurbonligi va kengaytma qo'yilishi mumkin.

To'p chaqmoqlari, zarbaga la'nat va yonuvchanlik. To'p chaqmoq o'rniga siz chaqmoq zanjiri yoki shunga o'xshash narsalarni ishlatishingiz mumkin, lekin olovli emas. Gap shundaki, ushbu mahoratdan siz bir vaqtning o'zida 2 funktsiyani bajarasiz. Birinchidan, siz dushmanlarni la'natlaysiz, shuningdek, biz daraxtda olgan elementlarning muvozanatini keltirib chiqaradigan (keyinroq daraxtda) va bu raqiblarning olovga chidamliligini pasaytiradigan ozgina chaqmoq zarbasini berasiz.

Agar sizning tumoringiz qo'shimcha la'nat uchun buzilgan (tahqirlangan) bo'lsa, unda siz ikkinchi la'natni o'zingizning xohishingiz bilan 4-chi havola bilan qo'shishingiz mumkin.

Men odatda yonuvchanlikdan foydalanishni afzal ko'raman, lekin bu erda umidsizlik ham mos keladi, agar gap auralarga hujum qilish yoki har qanday la'natga zarar etkazish uchun emas, balki himoya qilish uchun kelgan bo'lsa. Masalan, vaqt zanjiri yoki zaiflik.

Minionlarni yanada samarali muvofiqlashtirish uchun yig'ilish, HP regen uchun tosh golemni chaqirish, istalgan vaqtda, istalgan joyda jasadlarni olish uchun tahqirlash. Va aura, aqlning ravshanligi, menimcha, men 3-darajadan o'tganman.

Uzoq vaqt davomida men shimoliy zirhlar bilan yugurdim, bu mening omon qolishimni oshirdi, lekin aytganimdek, bu erda hamma narsa bu qurilishda omon qolish bilan yaxshi, shuning uchun bir nuqtada men uni shoshqaloqlik bilan almashtirdim. Bitta narsa shundaki, oxirigacha haydashga shoshilish menga juda epchillik etishmasligimga imkon bermaydi, shuning uchun bilingki, shoshqaloqlik bilan siz ham xuddi shunday voqeaga duch kelasiz.

Ha bo'lsa, agar sizda kamdan-kam bo'lsa, bu to'plamni dubulg'aga qo'yganingiz ma'qul bo'ladi - mulkka plyus minion toshlari darajasida. Bundan tashqari, animatronik ham bo'lishi mumkin.

Bir muncha vaqt davomida bir guruh minionlar shunday ko'rinishda edi:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Nega zarar emas, balki hayot? Chunki zombi ko'proq mening tirik qalqonimdir. Ular juda ko'p zarar etkazmaydi. Animatron, aslida, bizga zarar etkazish uchun emas, balki u beradigan effektlar uchun olinadi, shuning uchun mening vazifam bu bolalarni ahmoqona yashashga majbur qilishdir. Umuman olganda, yuqorida aytib o'tganimdek, bu to'plamni sariq dubulg'aga minion toshlar darajasiga qo'shib qo'yish juda mos keladi, lekin hozir men ularni shaxsan o'zim ishlatmayman, shunchaki jihozimda joy yo'q. , birozdan keyin nima uchun tushunasiz, shuning uchun men umuman zombilardan voz kechdim.

Agar siz qattiq o'yin o'ynayotgan bo'lsangiz, sizga qandaydir DT sozlamalari ham kerak bo'lishi mumkin. Masalan:

1-darajali HPT + 6-darajali korruptsiya, shuningdek, Bloklash imkoniyatini avtomatik ravishda oshirish uchun Max Lvl HPT + Suyak taklifi.

Uskunalar

Uskunalar oxirgi o'yin uchun eng muhim narsa bo'lib, aytmoqchi, siz ularning ko'pchiligini hikoya chizig'idan o'tish jarayonida sotib olishingiz mumkin.

Botinkalar

Etiklar sizning yagona eng yaxshi alternativingizdir. Ular sizga qo'shimcha sharpa berishadi, bu bebaho. Siz ularni 22-darajadan kiyishingiz mumkin, lekin aslida Legata Graviciusni o'ldirganingizdan so'ng, 28 yoshdan yaxshiroq, uchinchi harakatda, arvoh yaratish toshi siz uchun mavjud bo'lganda. Natijada siz ikkita sharpani ko'tarib, keyin daraxtdan yana bittasini qo'shishingiz mumkin bo'ladi. Nasos bo'limida bu haqda biroz ko'proq ma'lumot berilgan.

Aytgancha, Ulrning suyaklarini sotib olayotganda, harakat tezligining roliga e'tibor bering. Menga kelsak, u bu erda yagona muhim. Maksimal qiymat - 15%. Buning uchun harakat qilish kerak.

Bu erda biz uber laboratoriyasining yaxshi kubogini qidiramiz va agar biz yaqinda urilgan bo'lsak, bu mana va HP regeniga ortiqcha 2 hisoblanadi.

Tumor

Imlo blokirovkasi tufayli omon qolishimizni sezilarli darajada oshiradi. Uni yana bitta qo'shimcha la'nat uchun buzish yoki o'zingiznikini buzishdan qo'rqmasangiz, o'zingizni harom qilish tavsiya etiladi.

Qurol

Noyob tana - o'lim kuchi (vismortis).

Uning asosiy afzalligi - qo'shimcha sharpa. U shuningdek, qisman nopok kuchlar evaziga arvoh zararini juda yaxshi bartaraf qiladi.

Yana bir variant - Cape of Defiance.

Bu omon qolish qobiliyatini oshiradi va materiyaga aqlning o'rnatilgan ta'siri mavjud. Ammo qo'shimcha sharpa bilan variant, albatta, yaxshiroqdir.

Shuni ta'kidlashni istardimki, sizning arvoh yaratishning asosiy to'plami aynan qorin bo'shlig'iga joylashtiriladi va shuni yodda tutingki, bu holda to'plamdagi har bir qo'shimcha tosh sizning spektringizni sezilarli darajada oshiradi.

Shuning uchun, ehtimol, agar to'g'ri oltita havolada mablag 'etarli bo'lmasa, dastlabki bosqichlarda jadvalda yugurishingiz kerak.

Va shu bilan birga, men o'zim ushbu qurilish va 8 ta karta darajasi bilan tubsizlik ligasini boshladim, to'rtta havoladagi barcha tarkibni ko'rib chiqdim, chunki haqiqatan ham juda ko'p zarar bor.

Dubulg'a

Yangi boshlanuvchilar uchun dubulg'a sifatida noyob bosh suyagidan foydalanishingiz mumkin

keyin yaxshi noyob suyak dubulg'asiga o'ting, yaxshisi 86-darajadan, bunda minion toshlari darajasiga + 3 bo'ladi. Bunday holda, Zombie Animatronic Bundle bu erga joylashtirilishi kerak va Suyak dubulg'asining afzalligi ham uning ideal yashirin xususiyatidir - minionlar 40% ko'proq zarar etkazadilar.

Shuni ta'kidlashni istardimki, nafaqat dubulg'aning o'zida yashovchilar emas, balki barcha yordamchilar.

Va yana bir yoqimli bonus - uni laboratoriyada sehrlash shart emas.

Qurol

Bu sizning blog yuritish imkoniyatingizni oshiradi va sizga qo'shimcha mahorat marvaridlarini qo'shish imkonini beradi, chunki siz mustahkamlanishdan tejashingiz mumkin. Albatta, bu holda siz harakatlanish havolasini tirnoqqa joylashtirishingiz kerak. Va yana bir variant - bo'yinturuq. Chimera Guardians tomonidan tushirilgan noyob tirnoq.

Liga boshida bu juda qimmat, lekin keyinchalik uning narxi tez tushadi. Bu sizning minionlaringizning zararini sezilarli darajada oshiradi.

Qalqon

Qalqon uchun bir nechta variant mavjud. Ko'pincha ular qimmat emas, shuning uchun o'zingizga yoqqanini tanlang. Lioneye's Remorse - hozircha mening tanlovim.

Bu harakat tezligini biroz pasaytirsa-da, juda ko'p HP va blok beradi.

Siz o'liklarning sharini ham olishingiz mumkin.

U HP va imlo blokini qo'shadi. Siz uni Vazvar tumorining o'rniga ishlatishingiz mumkin.

Boshqa variantlar ham bor. Siz hatto sariq qalqon bilan ham o'tishingiz mumkin, u ko'proq HP, qarshilik, zirh va blokni berishi maqsadga muvofiqdir.

Qo'lqoplar

Qo'lqoplar kam uchraydi. Ko'proq HP va qarshilik. Siz, ehtimol, zirh yoki energiya qalqoni ustida turibsiz, chunki zirh va qochish o'rtasidagi bu tuzilishda biz qalqon tufayli hali ham zirhga suyanamiz. Shunday qilib, keling, izchil bo'laylik va unutmangki, bu erda Katerinaning ish stolida siz minionlar prefiksini qo'shishingiz va 15% ko'proq zarar etkazishingiz mumkin. Foydali kichik narsa. Men yagona tubsiz qalampir va qabr mushtlarini ishlataman.

Bu shart emas, lekin ular o'rnatilgan tubsiz qimmatbaho toshlar tufayli menga juda ko'p zarar etkazishadi, qolgan jihozlar esa omon qolish qobiliyatiga ega, shuning uchun men bunga qodirman.

Charkaga kelsak (laboratoriyada sehr), keyin har qanday narsa qiladi. Qalampir ustida stakanlar, hamma narsa hali ham juda foydali emas.

Kamar

Siz uchun ideal kamar tubsizlikning g'amgin qisqichlaridan biridir.

U erda siz o'z minionlaringizning zararini kamaytiruvchi marvaridni qo'yishingiz mumkin, shuning uchun u juda zo'r. Va agar siz ushbu videoni Abyss Ligasi izsiz unutilgan paytda tomosha qilayotgan bo'lsangiz, unda siz sog'liq uchun asosli kamar izlashingiz mumkin. Affikslardan, odatdagidek, HP, qarshilik, energiya qalqoni, zirh.

Uzuklar

Uzuklar qolgan. Kamdan kam bo'ling. Bu erda siz, albatta, ko'proq epchillikka ega bo'lishingiz kerak. Bu qurishda jiddiy etishmaydi, lekin aks holda ular HP, qarshilik, mana, energiya qalqoni va zirh berishga ruxsat bering.

Va ma'lumot uchun: kinoyangizdagi buyumlarning noyobligi bo'yicha barcha bonuslar sizning minionlaringizga ta'sir qiladi, shuning uchun siz ushbu jihozning IMF variantini to'plashingiz mumkin.

Flakonlar.

Xayr! Bizga ularning idishlari umuman kerak bo'lmaydi. Odatiy kolbalardan bitta flakon HP va bitta mana uchun kerak bo'ladi. Qolganlari sizga bog'liq. Men zirhimning xususiyatlarini granit kolba bilan yaxshilashni tanladim. Bazalt bilan kiruvchi jismoniy zararni kamaytiring va simob bilan tezlashtiring. Odatdagidek, flakonlaringizdan biri qon ketish uchun, ikkinchisi esa muzlash uchun bo'lishi kerak. Men ham zahar uchun bittasini oldim, siz uni la'natlardan xavfsiz o'ynashingiz mumkin.

Men ularning bir nechta afzalliklarini ta'kidlamoqchiman. Birinchidan, HP-dagi flakonlar bir zumda, ya'ni bir zumda.

Bu muhim. O'ylab topilgan HP asta-sekin emas, balki tezda tiklanishi kerak.

Ideal holda, manna idishini darhol to'ldirish kerak. Bazalt shishasini ikki marta siqish mumkin, bunga kimyoviy prefiks qiymati maksimalga yaqin, qolganlari esa, ma'lum bo'lishicha erishiladi. Agar mening tavsiyam bo'yicha shishani to'ldirish ish bermasa, siz ularni har doim boshqa o'yinchilardan elektron savdoda sotib olishingiz mumkin.

Qimmatbaho toshlar.

Abyss ligasida biz juda omadlimiz va bizda yangi ajoyib toshlar dengiziga kirish imkoniyati mavjud. Agar videoni tomosha qilish paytida ular hali ham dolzarb bo'lsa, men sizga ko'proq arvoh ko'z toshlarini olishni maslahat beraman, ular asosan minionlarni yoqadi. Kerakli xususiyatlar ro'yxati:

  • Bundan tashqari, maksimal sog'liq. Yassi sog'lik, men ta'kidlamoqchiman.
  • Minionlar Abyssal yirtqich hayvonlarga ko'proq zarar etkazadilar.
  • Minionlar hujum va harakat tezligini oshirdi.
  • Minionlar bonusli yong'in, sovuq, chaqmoq, tartibsizlik yoki jismoniy zarar etkazadilar. Yana tekis.
  • Va agar siz yaqinda minion mahoratidan foydalangan bo'lsangiz, minionning zarari foizga oshadi. Bu menikiga o'xshamaydigan o'sha tuzilmalar uchun, bu erda siz cpc dan, ya'ni g'azablangan ruhning qo'ng'iroqlaridan foydalanasiz, ya'ni siz doimiy ravishda cpcga qimmatga tushasiz, doimiy ravishda minionlarning mahoratidan foydalanasiz va doimiy ravishda ushbu buffni olasiz.

Agar Abyssda boshqa qimmatbaho toshlar bo'lmasa, unda oddiy toshlar bo'yicha tavsiyalar: maksimal sog'liqning foizga o'sishi, minion zararining oshishi, minionlarning sog'lig'ining oshishi va chaqqonlik uchun bonus. Vaziyatga ko'ra, agar siz energiya qalqoni uchun biror narsa etishmayotgan bo'lsangiz, bu yong'inga, sovuqqa yoki chaqmoqqa qarshilikning oshishi bo'ladi. Bu hech narsadan yaxshiroq. Va har qanday holatda, noyob marvaridlar "so'nmas ochlik"

bu sizning spektrlaringizning samaradorligini oshiradi, agar ular quyosh himoyachisi bo'lsa. Siz ulardan 2 tasini olishingiz mumkin va ularni to'g'ri rozetkalarga joylashtirishni unutmang, u erda juda ko'p aqlli tugunlar mavjud, shunda siz 100% ruhni iste'mol qiluvchining ta'sirini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

mahorat daraxti

Birinchi bosqichlarda daraxt shunday ko'rinadi. Birinchi qadam:

Spoyler. Biz cpc, ya'ni zo'ravonlik ruhining chaqiruvi orqali o'tamiz. Bu shunday parchalarki, biz ularni doimiy ravishda tashlab boramiz va ular cheklangan vaqt davomida yashaydilar. Shuning uchun, daraxtga bir nechta tugunlarni olishimiz kerak bo'ladi, biz keyinchalik rad etamiz. Bu haqida mahorat ta'sirini uzaytirish haqida. Ya'ni, biz daraxtni ushbu shaklga keltiramiz:

Biz eserlardan voz kechishimiz bilanoq, bu fikrlarni hurmat qilish mumkin. Umuman olganda, daraxtda biz asta-sekin regen, mana va HPni oshirish uchun tugunlarni olamiz, minionlar uchun bufflar (MoM), ya'ni ong onadan yuqori bo'ladi va keyin mahorat ta'sirini uzaytirishga, keyin esa yuqoriga qarab harakat qilamiz. qo'shimcha arvoh, keyin esa biz omon qolish qobiliyatini va yordamchilarning xususiyatlarini oshirishda davom etamiz.

Keyingi bosqichlardan so'ng daraxt quyidagicha ko'rinadi:

Olovli toshlar va o'rnatilgan teshuvchi issiqlik uchun +2 beradi.

Imkon qadar va pompalasangiz, noyob narsalardan foydalaning - Ullrning suyak etiklari, do'ppi shlyapasi, Lazvar tosh tumori (bu birinchi labirintdan keyin), Yurish qal'asi panjasi, o'limning qorini. Yo'lda, kolbalar, HP va tishli qarshilik haqida unutmang. Ma'badning tomlarida 5-qismda siz olov qo'riqchilarini Kitava jarchilari bilan almashtirishingiz mumkin (Kitavaning xabarchisi).

Ular tezroq va ko'proq omon qolishadi, lekin kamroq zarar etkazadilar.

Tegishli bo'limdagi tavsiyalarga muvofiq tosh to'plamlarini, ko'nikmalarni yanada rivojlantiring. E'tibor bering, kitavani 5-qismda o'ldirgandan so'ng, siz qarshiliklarda minus 30% jarimaga tortasiz. 10-aktda kitavani o'ldirishdan oldin, 2-3 labirintdan o'ting. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, siz elementar qarshiliklarga yana minus 30 olasiz. Jami - minus 60. Kartalarga borishda buni yodda tuting.

Keyingi so'z

Original video:

Guruhimda yangi materiallar chiqishini kuzatishingiz mumkin.

Path of Exile-da ma'lum bir qurilishga mos keladigan juda ko'p turli xil jihozlar mavjud va qurilishning muhim qismi o'ynashi mumkin to'g'ri tanlov dubulg'a. Dubulg'alar ma'lum xususiyatlarga ega bo'lgan bir nechta kichik turlarga bo'linadi (zirh bilan kuch, energiya qalqoni bilan aql, qochish bilan chaqqonlik), ammo sizning xarakteringizni sezilarli darajada pasaytiradigan noyob shlyapalar ham mavjud. Bunday misollardan biri "" dubulg'asi bo'lib, u jismoniy zararni qo'shgan va barcha statistik ma'lumotlarga qo'shilgan noyob bufflarga ega, ammo u sizning xarakteringiz oladigan jismoniy zararni ham oshiradi, bu esa yuqori darajadagi xaritalarda tez o'limga olib kelishi mumkin. Yana bir misol, “ ” 22-darajadagi kufr toshining aurasini qoʻllab-quvvatlaydi va soketli laʼnat toshlari darajasiga +1 beradi, shuningdek, % dodge va energiya qalqoni oshiradi.

Shuni unutmangki, dubulg'ani tanlagandan keyin ham, siz har doim eng yuqori statistikaga ega dubulg'ani izlashingiz kerak, hatto 5% farq ham muhim rol o'ynaydi. Dubulg'a ham sehrlangan bo'lishi mumkin. Sehrlangan dubulg'a zararni, hujum tezligini va boshqalarni oshirishi mumkin, ma'lum bir mahoratdan foydalanganda, to'g'ri sehrgar har qanday qurilishni juda yaxshi parlatadi. Sehrgarlar juda ko'p va ular sizga tasodifiy ravishda berilganligi sababli, to'g'risini olish juda qiyin bo'lishi mumkin (masalan, "" dagi siklondan zarar), lekin to'g'ri sehrlangandan so'ng, buyumning qiymati ham o'zgaradi. sezilarli darajada oshadi.

Biri asosiy elementlar o'yindagi xarakteringizning jihozlari. Dubulg'alar turli xil bonuslarga ega va har bir tur uchun o'zlarining pompalanadigan statistikasini talab qiladi. Dubulg'alar turli xil bonuslarni beradi, keling, batafsil ko'rib chiqaylik:

Qochish bonusi (epchillikni talab qiladi)
- energiya qalqoni uchun bonus (aql talab qiladi)
- zirh va qochish uchun bonus (kuch + chaqqonlik)
- zirh va energiya qalqoni uchun bonus (kuch + aql)
- qochish va energiya qalqoni uchun bonus (epchillik + aql)


Surgun yo‘lida dubulg‘a kiyish uchun bonuslar mavjud

Ko'tarilish sinfida Hierophant 20% elementar qarshilikni e'tiborsiz qoldiradigan Ma'rifatli Devotion bonusiga ega.

Ascended Hierophant klassi dubulg'a mahoratiga yana 1 ta totemga ega bo'lish imkonini beruvchi bonusga ega.

Agar siz tezda eng ko'p noyob poe dubulg'asini olishni istasangiz eng yaxshi statistika, keyin imkon qadar tezroq tajribali veb-sayt jamoamiz bilan bog'lanishingiz kerak. Bizdan Path of Exile dubulg'alarini eng arzon va hamyonbop narxda xarid qilishingiz mumkin.

Qimmatbaho narsalarni o'tkazib yubormasdan va arzon narsalarni yig'masdan noyob (sariq) narsalarni qanday baholash mumkin, umumiy maslahatlar va batafsil tavsif uskunalarni to'g'ri tekshirish!

PoE boshqa har qanday o'yindan juda ko'p sonli murakkab mexanika va uskunalar bilan ajralib turadi, bunday narsasiz qilolmaydi. Surgun yo‘lidagi elementlarda juda ko‘p turli xil modifikatorlar, bufflar, debufflar mavjud bo‘lib, ular faol ko‘nikmalarni qo‘shishi yoki xarakter o‘yinini o‘zgartirishi mumkin. O'yin iqtisodiyoti ham hozirgi voqelikdagi eng murakkablaridan biridir. o'yin sanoati, bu erda ko'plab omillar ishtirok etadi, ma'lum bir asosiy valyutaning yo'qligi (bu tartibsizlik bo'lib tuyuladi, lekin u exes bo'lib ko'rinadi), ligalarning noldan doimiy boshlanishi yangi bozor qoidalarining paydo bo'lishiga va yamoqlarga, o'zgarishlarga qarab yo'qolishiga imkon beradi. ko'nikmalar, narsalar va boshliqlar.

1. Mavzularni baholashda yordam beruvchi vositalar.

Aytmoqchimanki, ushbu turkumdagi asosiy vositalar sizning miyangiz va modifikatorlarning optimal birikmalarini aniqlash qobiliyati bo'ladi, ammo bu holda bu shunchaki mumkin emas. PoE nima yaxshi, nima yomon, necha foiz ko'p va qancha oz va hokazolar haqida barcha asosiy bilimlarni bermaydi, shuning uchun hatto eng zukko odam ham tezda aniqlay olmaydi. birinchi urinishda o'ynash tajribasiz qanday element qimmatli va nima emasligini bilib oling.

Bu erda sizga uzoq vaqt o'rganish kerak: sinflar, tuzilmalar, turli xil narsalarni bir-biri bilan taqqoslash, o'yinchilarning turli xil narsalarga bo'lgan talabi bo'yicha o'yinda kamida bir nechta asosiy statistikani bilish uchun qaysi narsalar mashhur va qaysi biri yo'qligini o'rganishingiz kerak.

Yaqinda sodir bo'lgan voqealardan bir misol: mashhur strimer Mathil o'yinning eng kuchli xo'jayini Uber Elderdan tushishi mumkin bo'lgan noyob Voidforge qilichi yordamida Muqaddas yo'l orqali jodugar yasadi (3.4-yamada yangi mahorat qo'shildi). Qilich va xo'jayin bir necha ligada o'yinda bo'lgan. Mathil o'zining qurilishini nashr etishdan oldin, qilich 40-60 xaosga tushdi. Po'latdan keyin darhol kunning vaqtiga qarab bir nechta baland sharlar yoki hatto 4-6 sharlar mavjud. Endi bu elementdagi bum o'tib ketdi, narx 80 xaosga tushdi. Qilichning o'zi juda yaxshi (juda kuchli) statistikaga ega, ammo u juda qulay va uni hamma joyda va hamma ham ishlatib bo'lmaydi. Shuning uchun uning narxi juda xilma-xil bo'lishi mumkin, garchi uning statistikasi va uni olish qiyinligi nuqtai nazaridan, u ancha qimmatga tushishi kerak. Ammo hamma narsa talab va taklifga bog'liq. Xuddi shu narsa liganing qaysi davrida o'ynayotganingizga ham tegishli. PoE juda beqaror iqtisodga ega, u liga boshida juda kam ta'minotga ega va liganing oxiriga kelib juda kam talabga ega, buning natijasida ba'zi mahsulotlar boshida "noto'g'ri" qimmat, ba'zi narsalar esa juda qimmat. Liga oxirida "noloyiq" arzon.

Shuning uchun, asboblar, birinchi navbatda, turli xil ma'lumotnomalar, saytlar va o'yinning o'zida ba'zi xususiyatlar bo'ladi va shundan keyingina miyangiz barcha kiruvchi ma'lumotlarni qayta ishlab, qaror qabul qiladi.

1.1. to'g'ridan-to'g'ri asboblarga. Sizga yordam beradigan birinchi va eng foydali funksionallikni o'yinning o'zi taklif qiladi. Sozlamalar, bo'lim interfeysida "Kengaytirilgan xususiyat tavsiflari" bandini toping va u yerdagi katakchani aniq belgilang. Endi, Alt tugmachasini bosib, istalgan elementga ishora qilsangiz, undagi barcha modifikatorlarning batafsil tavsifini ko'rasiz, ularning qaysi biri qo'shimchalar, qaysi prefikslar, elementning o'zi darajasi va har bir modifikatorning raqamli xususiyatlari oralig'i.

Har bir elementning ahamiyatini tushuntiring. Birinchisi - element darajasi. Bu uni qo'yish mumkin bo'lgan daraja emas, balki u tushib ketgan joy darajasi. Elementning darajasi, shuningdek, ailevel (itemlevel, ilvl) sifatida ham tanilgan, ushbu elementda qanday modifikatorlar paydo bo'lishi mumkinligiga bog'liq. Va bu modifikatorlar qanday darajalarda bo'lishi mumkin. Ya'ni, bu narsa hozirgi vaqtda yoki qayta ishlanganda kuchli xususiyatlarga ega bo'lishi mumkinligini tushunishga yordam beradi. Element darajasi qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Shuning uchun, siz o'tadigan kartalar darajasi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik kuchliroq narsalarni topishingiz mumkin.

Keyinchalik, qo'shimchalar/prefikslar. Buyumda nima bor va nima yo'qligiga qarab, hunarmandchilik tafsilotlariga ko'p kirmasdan, u sizga kerak bo'lgan yoki qila olmaydigan qo'shimcha XUSUSIY xususiyatga ega bo'ladi. Qo'shimchalar va prefikslar buyumdagi o'ziga xos "uyalar" dir, lekin mahorat marvaridlari uchun emas, balki statistika uchun. Nazariy jihatdan elementda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan ma'lum statistika har doim qo'shimcha yoki prefiksga mos keladi. Shuning uchun, masalan, ob'ektda allaqachon qo'shimchalarning 3 ta parametri bo'lsa, bu faqat qo'shimcha bo'lishi mumkin bo'lgan ko'proq statistik ma'lumotlarni bildiradi. Siz u erda yasay olmaysiz.

Uchinchi nuqta, tortishish maydonlari va har bir alohida modifikatorning nomlari. Bu asosiy narsa. Va bu, ayniqsa, yangi boshlanuvchilar uchun foydalidir. O'yinning boshida, masalan, zirhlarda hayot va qarshilik kerakligini tushunish qiyin emas. Men buni qandaydir qo'llanmada bir marta o'qib chiqdim va tamom, endi siz bu asosni bilasiz. Ammo kiyimdagi bu parametrlarning soni ... bu haqiqiy sinov. O'yin tajribasisiz, masalan, 60-70 belbog'da 70-darajali sog'liq etarli emasligini va 80+ kerak bo'lishini bilish mumkin emas. Va bu 40-50 odatda falokat. Va bu faqat bitta kamar. Ammo hayot hamma joyda bo'lishi mumkin. Va qaysi mavzuda uning maksimal miqdori qancha bo'lishi mumkin? Optimal miqdor nima? Qancha izlash kerak? Bu erda ushbu diapazonlar yordam beradi. Ko'rsatdi, violani mahkamladi, tortishish galereyasini o'qing. Chiziqning soni qancha ko'p bo'lsa, miqdor jihatidan xarakteristikasi shunchalik yomon bo'ladi. Ya'ni. T1 - maksimal va eng yaxshi miqdor. Bundan yuqori bo'lishi mumkin emas. T2 yomonroq, T4 bundan ham yomonroq va hokazo, raqam qanchalik baland bo'lsa, mod shunchalik ko'p so'riladi. Endi, agar siz hayotga ega qo'lqoplarni topsangiz va qarshilik ko'rsatsangiz, ularda bu xususiyatlar ko'p yoki etarli emasligini tushunishingiz mumkin. Va bu element darajasida, shuningdek, buyumda modlarning qaysi darajasi umuman paydo bo'lishi mumkin bo'lgan oila darajasida. Masalan, 25 ga teng bo'lgan element hech qachon T1 hayotini tug'dira olmaydi. Menimcha, bu erda naqsh aniq.

Bosilgan alt tugmasi bizga ko'rsatadigan oxirgi narsa bu modning ma'lum bir chizig'ida qanday raqamli rolik borligidir. Ya'ni, deylik, falon parametrning T6 si bizga 15% dan 20% gacha o'sishni beradi, T5 allaqachon 21% -26% ni beradi va endi bizning mavzu bo'yicha aniq% ham ko'rsatiladi. Bu qiymatlarni ob'ektda ilohiy shar yordamida qayta ko'rib chiqish mumkin va ayniqsa noyob narsalar uchun foydalidir. Garchi ularning modifikatorlarining "darajalari" bo'lmasa-da, bu foizlarning tarqalishi juda katta bo'lishi mumkin va bu narsa bitta tartibsizlik yoki bitta nusxaga arziydimi yoki yo'qligini aniqlaydi. Shuning uchun, adashib qolmaslik uchun avval o'zingizning ruloningizga qarang, so'ngra savdoda shunga o'xshash buyumni haydab, ushbu rulon bilan qancha turishini bilib oling.

Ushbu vositadan o'yinning aniq misollarida qanday aniq foydalanish mumkin, men batafsilroq tasvirlab beraman, ammo hozircha quyidagi vositani ko'rib chiqamiz.

1.2. Poe.ninja veb-sayti o'yindagi barcha narsalar uchun narx statistikasining asosiy manbasidir. Men ko'p vaqtini Surgun yo'liga bag'ishlamoqchi bo'lgan har qanday o'yinchiga uni o'rganishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu umumiy o'yin iqtisodiyotidagi voqealardan xabardor bo'lishga imkon beradigan ulkan ma'lumot qatlami. Inchantlar, buyum asoslari, noyob buyumlar, fol ochish kartalari, bashoratlar, kartalar, mahorat marvaridlari uchun narxlar. O'tgan haftadagi narxlar statistikasi sarhisobi sizga bozor qayerga ketayotgani, ayrim narsalardan qutulish yoki aksincha, ko'proq sotib olish haqida ma'lumot beradi.

1.3. Saytning poecraft.com/itemmods bo'limi yaxshi ob'ektlar asoslarini aniqlashda ko'p yordam beradi. PoE-da, afsuski, ko'pgina bazalar bir xil elementga ega tashqi ko'rinish. Va ba'zida buyumning asosi yaxshi yoki yomon ekanligini aniqlash qiyin bo'lishi mumkin. Va umuman olganda, har oy o'yinda yuzlab soat sarflamaydigan o'yinchilar o'yindagi eng yaxshi element bazalarining barcha nomlariga juda sekin ko'nikishi mumkin, shuning uchun ularni ushbu saytda tuzatish juda yaxshi bo'lishi mumkin. Rus tilida so'zlashuvchi mijozdan foydalanadiganlar, albatta, ruscha wiki-ga ko'tarilishlari kerak, u erda asosiy nomlar tarjima qilinadi. Ma'lumotlar bazalari eng yuqori darajadan eng past darajagacha tartiblangan. Saytning qolgan qismi boshqa hunarmandchilik ishlariga bag'ishlangan bo'lib, men bu qurilishda ularni yoritmayman, chunki qo'llanma hunarmandchilik haqida emas.

1.4. Poeaffix.net sayti - bu erda siz har bir turdagi uskunada paydo bo'lishi mumkin bo'lgan barcha mavjud modlarni ko'rishingiz mumkin. Hunarmandchilik uchun ko'proq foydalidir, lekin agar sizda ingliz tilida muammo bo'lmasa va ma'lum bir turdagi buyumda nima bo'lishi mumkinligi bilan qiziqsangiz, bu ideal tanlovdir. Bunday manbalarni o'rganish kelajakda sizga albatta yordam beradi.

Shunday qilib, endi men uchun ham, siz uchun ham qo'llanmaning eng qiyin qismi boshlanadi. Oxirgi marta men aytmoqchi bo'lgan va maslahatga taalluqli bo'lmagan asosiy narsani aytaman: hech qanday qo'llanma sizga qiziqish va o'yinni ajralmas hodisa sifatida o'rganishdan ko'ra ko'proq yordam bermaydi. Asosiy narsalar, ma'lum yig'ilishlarning mashhurligi haqida ma'lumotlarning ulkan yutug'ini bilmasdan, o'yinning asosiy mexanikasi qanday ishlashini bilmasdan turib, har qanday holatda ham o'yin bozorini etarli darajada tushunish mumkin emas. Narxlarni tushunish va hokazolar faqat tajriba bilan bo'ladi. Biroq, men siz uchun birinchi qadamlarni osonlashtira olaman deb o'ylayman.

2.1. Bizning qidirishimiz va narsalarni tanlashimiz ularning bazasidan boshlanadi. Biz boshida ko'rgan narsaning faqat nomi, u dushmandan tushganda. 1-maslahat shundan kelib chiqadi: uning asosi hal qiluvchi narsa bo'lgan narsalar mavjud va amalda muhim bo'lmagan narsalar mavjud (yoki qiladi, lekin unchalik muhim emas). Nega bunday? Agar bu asosiy qo'l jangovar qurol bo'lsa, masalan, uning bazasi juda muhim tafsilotdir, chunki undagi har qanday mahalliy modifikatorlar va raqamlar xarakterning barcha DPS-larini yaratadi. Aynan mahalliy rejimlar va raqamlar uni ishlatadigan butun belgining asosi bo'ladi. Shu bilan birga, masalan, qochish uchun ba'zi poyafzallar, bazaga qarab, ular 50-100 qochish bilan farqlanadi, bu juda kichik raqam va amalda hech qanday rol o'ynamaydi. Shuning uchun, siz aniqlashga harakat qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, qaysi turdagi narsalar bazaga juda bog'liq va qaysi biri yo'q.

Ular asosga qarab foydaliligi jihatidan juda farq qiladi: Barcha qurollar, qalqonlar, ko'krak zirhlari.

Bu erda bizni faqat optimal mahalliy raqamlarga ega bo'lgan yuqori darajadagi bazalar yoki, agar ular qaltirash yoki ba'zi qurollar bo'lsa, unda to'g'ri yashirin modifikatorlar bilan qiziqamiz. Ichki xususiyat - bu hamma narsadan ustun bo'lgan va qolgan qismidan chiziqcha bilan ajratilgan moddir va buyumning noyobligiga bog'liq emas, balki faqat uning asosiga bog'liq, masalan, marjonli halqalardagi sog'liq uchun +. Yomon va ommabop bo'lmagan bazalar deyarli sotilmaydi, chunki siz hech qachon yuqori fDPS / ko'plab zirhlar / ularda ko'p energiya qalqoni ololmaydi / yoki o'z mulki xuddi shu toifadagi boshqa narsalarning o'ziga xos xususiyatlaridan sezilarli darajada past. Misollar: Past darajadagi asosga ega bir qo'lli bolta + jismoniy shikastlanish va T1 +% jismoniy shikastlanish uchun T1 modifikatorini (agar yuqori darajali xaritada olingan bo'lsa) olishi mumkin, bu uning mahalliy zarar soniga ta'sir qiladi. Biroq, u umumiy DPS bo'yicha T5 va T6 jismoniy shikastlanish modifikatorlari bo'lgan yuqori darajadagi bolta bazasidan past bo'ladi, chunki u mahalliy, sof jismoniy zarar raqamlariga ega. Ikkinchi misol: past tayanch zirh va baland zirh. Birinchisi yaxshi o'zgartirilgan modifikatsiyaga ega bo'lsa ham, +% zirh modifikatori yuqori darajadagi baza kabi 700 ga ko'paymaydi, lekin asl zirhning 200-300 ga ko'paymaydi. Ko'krak zirhlarida dastlabki himoya ko'rsatkichlari soni har doim yuqori (boshqa uskunalar uyalariga nisbatan), shuning uchun ular u erda muhimdir.

Bazaga qarab foydalilik jihatidan unchalik farq qilmaydi: qo'lqoplar, etiklar, ko'pchilik dubulg'alar.

Bazaga qarab imtiyozlarda unchalik katta farq yo'q desam, nimani nazarda tutyapman? Men yomon asosga ega bo'lgan elementni nazarda tutyapman, lekin yaxshi modlar yuqoridagi toifadagi narsalar foydali va mutlaqo o'ynaladigan bo'ladi, shuningdek, yaxshi baza va yaxshi modlarga ega bo'lgan element. Bu biroz zaifroq bo'ladi, lekin ko'pincha bu kichik farq bo'ladi. Albatta, bu erda turli xil asoslar ham mavjud, masalan, jangovar zararni oshirish qobiliyatiga ega Spiky Qo'lqoplar yoki Suyak Dubulg'asi, minionlarning zarari ko'payadi, ammo ularni topish ancha qiyin va ular kamroq tushadi. Va agar siz ushbu slotlardan birida shunchaki yaxshi buyumni qidirayotgan bo'lsangiz, unda siz har qanday bazani tanlashingiz mumkin, bu toifalardagi asosiy maqsad elementdagi modifikatorlardir.
Ular asosga qarab foydaliligi bilan farq qiladi, lekin hatto yaxshi modifikatorlarga ega bo'lgan eng yaxshi bazalar ham portlash bilan sotilmaydi: uzuklar, tumorlar, kamarlar.

Zargarlik buyumlarining o'zi o'yindagi eng kam uchraydigan narsadir va bunday narsalarning asosi, garchi juda foydali bo'lsa-da, ammo yaxshi saqlangan buyum, hatto yomon bazaga ega bo'lsa ham, bir necha nusxani osongina olishi mumkin. Va turli xil bazalarning ishlash printsipi bu erda farq qiladi, ular ko'proq / kamroq darajada o'lchov qilinmaydi, ular faqat xususiyatlarda farqlanadi. Agar qurolda past darajadagi baza deyarli har doim sof raqamlarda yomonroq degani bo'lsa, bu erda 25% tanqidiy imkoniyat o'rniga siz 25% qarshilik yoki 25 sog'likka ega bo'lasiz. Ya'ni, o'ziga xos xususiyatlardagi farq unchalik chiziqli ravishda kengaytirilmaydi. Ha, oxir-oqibat, masalan, opal yoki po'lat halqalar jismoniy yoki elementar shikastlanishdan foydalanadigan ko'pgina tuzilmalar uchun eng kuchli bo'ladi, ammo bu bunday tuzilmalar uchun yoqutli uzuk, albatta, yomonroq yoki hatto o'ynab bo'lmaydigan bo'ladi degani emas. .

Ushbu kichik band bo'yicha qisqacha xulosa qilib, biz quyidagilarni aytishimiz mumkin: qurollar, qalqonlar, ko'krak nishonlari - siz poecraft.com yoki boshqa biron bir hunarmandchilik manbasiga kirishingiz yoki ashyo asoslarini ko'rib chiqishingiz va hozir mavjud bo'lganlarini o'rganishingiz kerak. mashhur / eng kuchli / eng mahalliy zarar raqamlariga ega / o'z joyida eng yaxshi o'z xususiyatlariga ega. Men bu erda har bir turdagi buyumni tasvirlamayman, chunki bu abadiy davom etadi, lekin men sizga masalani o'rganishni va darhol o'yindagi keraksiz asoslarni olib tashlashga odatlanishingizni maslahat beraman. Qo'lqoplar, etiklar, dubulg'alar, siz deyarli hamma narsani olishingiz mumkin, ehtimol, eng past darajadagi bazalardan tashqari. Bijuteriya - shubhasiz, barcha zargarlik buyumlari foydalidir va u yaxshi yoki yo'qligini asosdan hukm qilish mumkin emas.

2.2. Element modifikatorlari. Biz allaqachon modifikator darajalarini ko'rib chiqdik va ba'zi bir statistik ma'lumotlarning katta miqdori biror narsaga yoki kichikga o'ralganligini qanday tushunish mumkin, ammo biz turli xil elementlarda qanday statistikani izlash kerakligini tushunmadik. Bu erda men sizni darhol ogohlantiraman, men barcha foydali mod kombinatsiyalarini tasvirlay olmayman. Bundan tashqari, o'yinning meta va tuzilmalari har doim o'zgarib turadi, shuning uchun liga orqali yana bir nechta modifikatorlar kiritiladi va ular yanada foydali bo'ladi. Biroq, men o'zim foydali deb biladigan kombinatsiyalarni yozaman va ulardan qaysi biri foydali, ammo arzon va foydali, ammo qimmat ekanligini alohida ko'rsataman.

Bir qo'lli qilichlar, boltalar, rapiralar, tirnoqlar, ikki qo'lli qilichlar, boltalar, to'qmoqlar, kamonlarning ushbu kombinatsiyasi bilan: jismoniy zarar % ortdi, x ga y jismoniy zarar qo'shadi va % hujum tezligini oshiradi. Har bir modifikatorning mumkin bo'lgan eng yuqori darajasiga intiling. Va shuningdek, bunday narsalarning asosi qanchalik yaxshi bo'lsa, buyum shunchalik kuchli va qimmatroq bo'ladi. Qilichlarda qo'shimcha kuchli modifikatorlar bo'ladi: Kritik urish imkoniyati, Kritik zarba ko'paytmasi.

Xanjarlar, tayoqchalar, bir qo'lli tayoqchalar hujum qurollari bilan taqqoslaganda asosiy to'plamga ega emas, ammo ularda hamma uchun foydali modifikatorlar ro'yxati mavjud bo'lib, ular sizga iloji boricha ko'proq narsani talab qiladi: % afsun ziyonining ortishi, +% kritik zarar multiplikatoriga, +% Spell Kritik imkoniyat,% Elemental zararning ortishi (tayoqlarda).

Har qanday turdagi zirhlar, har qanday uyalar uchun: ko'krak qafasi, qo'lqoplar, etiklar, dubulg'alar - sog'liq hamma joyda mutlaqo majburiydir. Faqat yuqori darajadagi asosga ega bo'lgan energiya qalqoni bo'lgan uskunalar, agar u % va tekis energiya qalqoni rulonlari aralashmasiga ega bo'lsa, yaxshi sog'liq rulosisiz yuqori baholanishi mumkin. Biblar uchun, HPga qo'shimcha ravishda, kamida 2 qarshilik talab qilinadi, ideal holda - 3 qarshilik (lekin siz bunday zirhlarni deyarli topa olmaysiz, shunda bu rulonlarning barchasi etarlicha baland). Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, yakuniy foydali mod sizning bazangiz turiga qarab zirh / qochishning% ga oshishi bo'ladi. Dubulg'alarda vaziyat o'xshash, ammo "+x minion toshlari darajasiga" uchun mod ham ushbu kombinatsiyaga yaxshi mos kelishi mumkin. Hayot va qarshilikka qo'shimcha ravishda, qo'lqoplar hujum tezligini% ga oshirish shaklida foydali rejimga ega. Botinkalarda bu asosan bir xil himoya HP va qarshilik va harakat tezligining oshishi. Sog'likdan emas, balki qarshiliklardan ustun bo'lishi kerak bo'lgan juda muhim parametr.

Qalqonlar: eng muhim statistika - bu bloklanish imkoniyati, sog'liq. Energiya qalqoni qalqonlari uchun kaster statistikasi juda muhim, afsunning shikastlanishi, sehrni sindirish imkoniyatining oshishi, imloning tezligini oshirish va keyin qarshiliklar muhim ahamiyatga ega. Qochadigan qalqonlarda hujum tezligi muhim va hujumlar/afsunlardan qochish imkoniyati uchun +% ham bir xil qarshiliklarga qo'shimcha ravishda foydalidir.

Charms: Kostyum zargarlik buyumlari bu borada ancha murakkabroq. Bu erda juda ko'p kombinatsiyalar bo'lishi mumkin, ulardan ba'zilari: + maksimal umrga, x% ko'tarilgan kritik imkoniyat, x% oshgan krit multiplikatori, x% hujumlar bilan elementar zarar. Bu kombinatsiya elementar hujum zarariga yo'naltirilgan turli xil tanqidiy tuzilmalar uchun juda yaxshi, masalan, mening saytimda qurilgan Frost Blades kabi. Bunday tumorga modifikatorlardagi ideal qo'shimcha barcha qarshiliklarga + x% yoki aniqlikning oshishi bo'ladi, bu elementdagi oxirgi bepul qo'shimchani oladi. Yana bir yaxshi kombinatsiya afsun zararining oshishi, afsunlar tezligining oshishi, + maksimal ishlash muddati, elementlar va qarshiliklardan birining shikastlanishining oshishi bo'ladi. Ko'p kombinatsiyalar bo'lishi mumkin, ammo mohiyatni tushunish qiyin emas. Asosiysi, barcha statistikani bitta arxetip, jang, elementar zarar, imloni yaxshilash, ehtimol MoM ishlatadigan tuzilmalar uchun to'liq himoyalangan tumor bo'yicha guruhlash, keyin hayot, mana va qarshilik kerak.

Rings: Yaxshi kombinatsiyalar odatda juda yaxshi quyilgan qutqaruvchilar va qarshiliklardir. Aynan shu uyalar xarakterning qarshiligini oshirish uchun ko'pincha ishlatiladi. Yaxshi bonus bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa modifikatorlar - bu uzatish tezligi, hujum tezligi, hujumlar bilan elementar zararni oshirish va hujumlarga x ga y jismoniy zararni qo'shadi. Aql-idrok, chaqqonlik, kuch, zarba va mana regeneratsiyasi kabi modlar ham ko'plab o'yinchilar uchun foydali bo'lishi mumkin, ammo bu parametrlar elementni qimmatlashtirmaydi, aksincha.

Quiver: + maksimal hayotga, kritik imkoniyatga, kritik multiplikatorga, hujum tezligiga. Bu oddiy titroqning ideal versiyasidir, chunki qo'shimchalar uchun juda yuqori raqobat mavjud, shuning uchun qarshilik ko'rsatish uchun hech qanday joy yo'q.

Kamar: albatta sog'liq. Bu erda u juda tez-tez va tez-tez juda munosib rulolar bilan uchrashadi. Keyin hujumlar bilan elementar zararning ortishi, qolganlari esa qarshiliklarda.

Men ko'pincha dushmanlaringizdan chiqib ketadigan narsalar uchun foydali bo'lgan narsalar bo'yicha modifikatorlarning asosiy to'plamlarini tasvirlab berdim. Men bu yerda hunarmandchilik usullarini sanab o‘tmadim, mohiyati moddalari, fotoalbom moddalari, shakllantiruvchi modlar, oqsoqollar modlari ro‘yxatini keltirmadim, lekin nima uchun? Hammasi oddiy. Ushbu elementlarning barchasida foydali modifikatorlarning umumiy tuzilishini hisobga olgan holda, siz nima, qaerda va kim uchun foydali ekanligi haqida umumiy tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Va keling, ularni "eksklyuziv" moddalar deb ataylik, ma'lum bir hunarmandchilik yoki ma'lum bir ashyo bazasi bilan birga keladi - bu allaqachon oddiy narsalar berishi mumkin bo'lgan imkoniyatlarning qo'shilishi va kengayishi. Siz kuniga 300 ta Elder/Shaper mahsulotini olmaysiz, agar siz ularni 24 soat davomida toʻgʻridan-toʻgʻri dehqonchilik qilmasangiz (shuning uchun men ularni yigʻishtirib olishni, ularni aniqlashni va oʻz-oʻzidan taxmin qilishni taklif qilaman. Buyum uni o'ziga o'xshash xususiyatlarga ega bo'lgan uy hayvonlari savdosida topish uchun harakat qiladi va keyin bunday narsani qidiring yoki agar u axlat bo'lsa, uni tashlang), ularning modifikatorlari allaqachon essensiyada yozilgan, shuning uchun siz shunchaki qilishingiz kerak. O'zingiz o'ylab ko'ring, ularning har biri mohiyatni qo'llaydigan bazaning muntazam kamyob predmeti va fotoalbomlarning "arxetipal" xossalari to'plamiga qanchalik mos kelishini... bu mutlaqo alohida suhbat. Mavzu shunchalik keng va kelgusi 3,5 yamada o'zgarishi mumkin, shuning uchun men ularni to'liq tavsiflashga arzigulikligiga ishonchim komil emas. Shunga qaramay, poeaffix har qanday hunarmandchilik usulidan foydalangan holda har qanday elementga kirishi mumkin bo'lgan barcha mumkin bo'lgan modlarga ega. Va endi ushbu modlarning har birining narxini aniqlash uchun, bu erda bundan mustasno o'yin tajribasi Hech qanday yo'riqnoma sizga yordam bermaydi, chunki hech kim bunday batafsil post yozmaydi.

Modifikatorlar haqida umumiy maslahat: ularni har doim ushbu elementdan foydalanishi mumkin bo'lgan belgilar arxetipi uchun guruhlang. Imlo zararini oshirish + xanjarga tekis jismoniy shikastlanish, bu mahalliy mod bo'lib, qurolning o'zi zararini oshiradi = eng yaxshi kombinatsiya emas. Lekin sof afsunlarga bonuslar beradigan ketma-ket 3 ta mod = ajoyib kombinatsiya. Shunday qilib, hamma narsada. Bundan tashqari, global/mahalliy modifikatorlar haqidagi wiki maqolasini o'qish juda foydali. Bu qurol bilan bog'liq chalkashlikning yarmini olib tashlaydi va nima yaxshi va nima yomonligini aniqlaydi. Bu unchalik qiyin emas, lekin u ob'ektlar bilan sodir bo'ladigan hamma narsani tushunishga yordam beradi.

2.3. Endi nima qimmat, nima arzon. Men aytamanki, buyum qimmat yoki boshqa narsalarga nisbatan arzon, va umuman emas. Chunki liganing boshida munosib noyob tumor, oxirigacha baland orbga tushadigan 8-10 xaosga tushishi mumkin. Va nima qimmat va nima arzonligini aytish mumkin emas. Biroq, liganing boshida ba'zi o'rtacha yaxshi butsalar 2-3 xaosga tushishi mumkin va oxirigacha ular o'zgarish sferasini talab qilmaydi. Shuning uchun biz ob'ektlarni bir-biriga nisbatan baholaymiz.

Agar siz savdo ligasida o'ynayotgan bo'lsangiz... eng kam uchraydigan narsalarni olishingiz shart emas. Bu vaqtni behuda sarflash va arzimas narsalarga intilish bo'ladi. Men yuqorida sanab o'tgan yaxshi mod kombinatlarining aksariyati bozorlarda juda arzon va buyumlarning o'zi foydali va kuchli bo'lsa-da, ularning narxi past va 1-2 ga sotib olish mumkin bo'lgan shunga o'xshash natijalarni qidirishga sarflangan vaqtga arzimaydi. tartibsizlik.

Hamma narsani arzon sanab o'tish o'rniga, ko'p hollarda ko'tarish mantiqiy ekanligini aytaman. Va unutmangki, mening fikrim mening fikrim, men faqat maslahat beraman. Mening fikrimga qo'shilmasangiz, to'g'ri deb hisoblagan narsani qiling.

Shunday qilib, quyidagi narsalarni olish mantiqan to'g'ri keladi: kartalarning birinchi darajasidan tushgan barcha tumorlar va uzuklar. Kamarlar hamma uchun emas, lekin mening shaxsiy fikrim shundaki, yaxshi kamarni topishdan ko'ra uni sotib olish osonroq va sotish juda qiyin va juda arzon. Amuletlar va uzuklar hatto eng yaxshi darajaga ega bo'lmagan holda ham yaxshi jihozlangan bo'lish qobiliyatiga ega, yaxshi parametrlarning keng doirasi mavjud va ular zirh yoki qurollarga qaraganda kamroq tushadi. Ular juda kam inventar joylarini egallaydi. Ularni ko'tarish, aniqlash mantiqan to'g'ri keladi va agar xarakterni mustahkamlashning bir yo'nalishidan kamida 2-3 foydali mod T3 va undan yuqori bo'lsa, bu allaqachon yaxshi zargarlik buyumlari bo'lib, uni o'xshash xususiyatlarga ega haydash orqali tekshirish kerak. savdo. 4-5 foydali modlar T3-T4 va undan yuqori - jackpot, liga boshida siz odatda 2-5 nusxa olishingiz mumkin (shaxsiy tajribadan sinab ko'rilgan, T3 xaritasida men o'tmishlardan birida mukammal tumorni topdim. ligalar, barcha tanqidiy modlar, Aniqlik, HP va hujumlardan elementar zararlar, modifikator darajalari eng yuqori bo'lmaganiga qaramay, 20 daqiqada 4 nusxada sotib olingan).

Keyingi zargarlik buyumlari haqida. Hatto bir nechta T3-T4 va undan yuqori modlarga ega bo'lmagan hamma narsa juda munozarali narsadir. Faqat T6 va undan past bo'lgan zargarlik buyumlari allaqachon axlat hisoblanadi. U foydali bo'lishi mumkin va hatto bundan yaxshiroq siz nima kiyyapsiz, lekin savdo qiymati deyarli yo'q. Odamlar foydalanishi mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq narsani topadilar, shuning uchun savdo ligasi hech narsaga sotmaydigan yaxshi narsalar bilan to'lib-toshgan. Yakkaxon ligada yakkaxon o'yinchi sifatida o'z tajribamdan gapiradigan bo'lsam, SSF nuqtai nazaridan, bu kabi narsalar juda yaxshi qiymatga ega bo'lishi mumkin. Ammo savdo ligasi har doim ham imtiyozlar bilan emas, balki ko'pincha noyob narsa va bu eng noyob narsaga bo'lgan talab bilan boshqariladi.

Xaritalardagi har qanday zargarlik buyumlariga qo'shimcha ravishda, agar siz juda ko'p o'ynamasangiz va shifokorlarni o'nlab soatlab dehqonchilik qilmasangiz, 78+ element darajasiga ega bo'lgan barcha narsalar ham siz uchun qadrli bo'lishi mumkin. Umuman olganda, 82+ darajali hunarmandchilik buyumlari tagliklari juda qimmat, ayniqsa ular shakllantiruvchi yoki oqsoqollar bo'lsa. Shunda biz xaos haqida emas, balki exlar haqida gapirishimiz mumkin. Shunday qilib, yuqori darajadagi tarkibni dehqonchilik qilishda har doim nuqta bor. Element darajasi 78+ boʻlgan yaxshi bazalarga kelsak, bular bozordagi oʻrtacha koʻrsatkichdan koʻra kamdan-kam uchraydigan buyumlardir va ular yuqori daraja tufayli modifikatorlarning yaxshi darajalarini siljitish imkoniyatiga ega. Demak, bu erda tanlov sizniki, agar juda dangasa bo'lmasa - siz turli xil noyob etiklar/qo'lqoplar/qurollarni olishingiz, aniqlab olishingiz va agar yaxshi modifikatorlar va yuqori darajali buyum tushib qolsa, savdoga qarang, uning narxi qancha bo'lishi mumkin.

Endi, agar biz nimani ko'tarishga arziydigan / arzimasligi haqida emas, balki ma'lum bir narsani sotishga harakat qilish kerakmi yoki nimaga bog'liqligi haqida gapiradigan bo'lsak. Men shuni aytaman, mustahkam T1-T2 foydali va yaxshi sozlangan modlarga ega buyum har doim sotiladi. Va qimmat. T2-T4, sotish mumkin bo'ladi, lekin o'rtacha narxda mumkin. Quyida - bu allaqachon ma'lum bir modifikatorlar to'plamiga, bazaga, bozor sharoitlariga va hokazolarga bog'liq. Ko'pchilik T5-T6 bo'lgan buyumni sotish deyarli mumkin emas. Yoki kimyogarni yarmiga soting, lekin bunday savdo kimga kerak.

3. Yo'riqnomaga nima to'g'ri kelmadi.

Shakllantiruvchi/oqsoqol asoslarining batafsil tavsifi, maslahatlar noyob buyumlar va qimmatbaho toshlar narxini tahlil qilish. Bularning barchasini yozishga vaqtim yo'q, shuning uchun bir kun kelib ushbu qo'llanmaning davomi bo'ladi, u erda men ushbu mavzularga to'xtalib o'taman, ammo bu qism tugagan deb e'lon qilaman.