Diablo 3-dagi eng yaxshi salibchilar quroli. Diablo III nazariyasi: salibchi - qo'mondon. Belgilarni rivojlantirish opsiyasi haqida

09 iyul Akkandagi atirgul: qurilishni biluvchilar uchun mavzu. Salom Crusader muxlislari. Iltimos, noaniq savollarga batafsil javob olishimga yordam bering; forumlarda va Googleda topilmadi; lekin men uchun juda dolzarb savollar. Qurilish: Akkan zirhi (5 dona) + Chaqiruvchining tikanlari (2 dona). Savollar: 1. Hududning shikastlanishi 100% dan ortiq zarar keltiradimi? Masalan: Menda 120% mintaqaviy zarar bor, bu zarba bilan ("Jazo" mahorati) maqsadimga yaqin bo'lgan dushmanlarga 100% emas, balki 120% zarar yetkazaman degani? 2. Hudud zarar ko'nikmalar ustida ishlaydi: bombardimon qilish, bag'ishlash (boshoq zarar uchun runes bilan)? 3. "Cleaver" quroli: uning mulki "hujumlar tikanlar zararining 75% -100% ni tashkil qiladi" ko'nikmalari bo'yicha ishlaydi: Bombardman, Poklanish? 4. "Cleaver" quroli: uning mulki "hujumlar tikanlar zararining 75% -100% ni tashkil qiladi" ishlari, umuman olganda, ko'nikmalar uchun; yoki oddiy hujummi? 5. “Cleaver” quroli: uning mulki “hujumlar boshoqdagi zararning 75%-100% ni tashkil qiladimi” boshoqning shikastlanishi uchun boshqa bonuslar bilan ko'payadimi (hujumlar paytida) yoki ularga qo'shiladimi? Shuningdek, ushbu tuzilishga oid yana bir nechta amaliy savollarga javob bering (Akkanning zirhi (5 dona) + Chaqiruvchining boshoqlari (2 dona)): 6. Bir qo‘lli qurollardan qaysi biri (Cleaver, Pig Cutter, Doomsayer) ko‘proq zarar keltiradi. yirtqich hayvonlar? Va nima uchun (batafsil javob, iloji bo'lsa, misollar bilan; iltimos). 7. Какие брейкпоинты скорости атаки для получения проков 2 кусков сета "Шипы Призывателя? Каждый билд интересен не только по критериям эффективности, но по специфике и механике игры. Именно этим он может заинтересовать некоторых играков. По этому должен иметь отдельную тему на форуме: для теоритического ознакомления, получения ответов на специализированные вопросы и обсуждения особенностей игры этим билдом. На нашем форуме есть темы по Шиповнику в Призывателе. Это, немного другой билд. По этому, искать точных ответов на выше перечисленные вопросы, там нет смысла: информация не будет на 100% достоверной; А темы именно по данному билду нету, что нахожу очень печальным - билд интересный и играбельный как для рифтов так и для средних вп(без проблем, за половину времени, прохожу 84 вп(без калдесанов). Теперь,такая тема, bizda bor. qora tanli 10 09 iyul

26 iyun PTR 2.6.5. Kesib o'tish. Hammaga salom. Men PTRda yugurgan o'sha xochlardan kapitan Amerika uchun qalqon va qalqon LON yig'ilishi uchun bufflanganligini hisobga olib, xochda ishlar qanday ketayotganini bilmoqchiman? Yana aytadigan yangi narsa bormi? Anna 9 26 iyun

12 iyun Salibchilarning qurilishi va jihozlarini muhokama qilish. Haqiqatan ham mavzu. Bo'lim uchun birinchi mavzu va muhokama qilish uchun hali erta bo'lsa-da, biz bo'limni bir joydan boshlashimiz kerak. Yovuzlik 3738 12 iyun

08 iyun Passiv "Yaxshi ish" Hammaga salom! Passiv https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause tavsifida aytilishicha, salibchilar har safar zarar etkazganida umumiy sog'lig'ining 1% gacha tiklanadi. Agar men to'g'ri tushunsam, bu HPni zarbadan tiklash bilan bir xil emas. Men "Muqaddas qalqon" orqali "Cleaving Shield" rune bilan o'ynashga qaror qildim. Barcha afsonalar bilan, dushmanga birinchi zarbadan so'ng, qalqon 3 qismga bo'linadi, ularning har biri yana 6 marta rikoshet qiladi. Bular. bir otishda turli nishonlarga deyarli 20 ta zarba (aytmoqchi, bu bepul va afsun to'xtovsiz spam yuboriladi). Biroq, bu holatda, panelning chap tomonidagi doiradagi qizil suyuqlik darajasi o'rmalashga shoshilmayapti. :(Qabiliyatning zarar turi engil. Running zarar turi engil. Hatto yelkada ham zarar turi engil. Kimdadir bu masala bo'yicha ma'lumot bormi? Bu passiv aslida qanday ishlaydi? Balta 0 08 iyun

04 iyun Invoker spikes (xatolar yoki tuzatish)? Men buni umumlashtirib, unga chek qo'ymoqchiman. Internet, forumlar, eski mavzular, YouTube dan videolarni aylanib chiqqach, men shunday xulosaga keldim: fizikani tishli mexanizm (SS halqasi emas), hududdagi shikastlanish va tigel ishlamaydi yoki ... ??? Shunday qilib, Invoker in Thorns, Klenov hatto bu mavzuni A dan Z gacha o'rganib chiqdi, yamoqlarning chiqarilishi bilan bo'ronlardan hech qanday izoh yo'q edi, shunda tuzatishlar, ma'lum tuzatishlar mavjud edi ... Xush kelibsiz 13 37 04 iyun

10 aprel Ilohiy kuch Salibchini sinab ko'rishga qaror qilib, "Ilohiy qudrat" ning passivligini ko'rib, men hayron bo'ldim: 20% zarar nerf ikki qo'lli qurol odatda bir qo'lli qurolga beradigan zarar ustunligini yo'qotmaydimi? hujum tezligidagi farq? Suneku 1 10 aprel

10 aprel Bir martalik otish odatiymi? Bu sizga savol, do'stlar. Men 80 soatdan beri mavsumiy bo'lmagan personajda o'ynayapman va bu vaqt ichida men allaqachon qiynoq 13da o'ynaganman. Ko'rinib turibdiki, bir narsa bor, muammo men 13-chi qiynoqdaman, bu 70-darajadagi ajoyib portalda barcha to'dalar bir martalik o'qqa tutiladi va meni umuman olib o'tmaydi. Hammasi shu chaqiruvchi to'plami tufayli. Men boshqa to'plamni jihozlay olmasligim yoki boshqa qobiliyatlarga ega bo'lolmasligim odatiy holdir, aks holda to'dalar umuman shoshilishmaydi, bu qurilishda ularning barchasi bir martalik zarbalar oladi. Muammo mendadir deb o'yladim, kiyimni almashtirishga harakat qildim, lekin boshqa hech qanday to'plamda bunday zarar yo'q edi. Men shunchaki boshqa to'plamlar va afsonaviylarning potentsialidan to'g'ri foydalanmayapmanmi yoki o'yinni buzdimmi va bunday imba-setda men aylanib yuraman va 2 soniya ichida bir martalik portal bosslariga barmog'imni tegizaman va hamma narsa boshqacha boshqa belgilar/sinflar? Yoki mavsumiy xarakterda o'ynasangiz, u erda hamma to'plamlar va barcha afsonalar mavjud emas, faqat ba'zilari mavjudmi? Men tushuna olmayapman, bu shunday mo'ljallanganmi yoki men tizimni buzdimmi? Zoulkax 6 10 aprel

09 aprel Video: "Ikki marta sayohat 130 12:20" Xayrli kech, Mainstat birodarlar. Men sizni bir oz ilhomlantirishga harakat qilaman va hozirda xochlarni va ajoyib uch qotil va zo'r bosskillerlarni xursand qilaman. Tomosha qilishdan zavqlaning. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 aprel

25 mart Kim o'ynash uchun kanonik va u kim? UNING SABRISHINI YANGISI Men salibchining tavsifidagi havolaga (Crusader: qahramonning hikoyasini bilib oling) ergashdim (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - bu hikoya bir nechta savollarni tug'dirdi. : 1) Qahramonning hikoyasi kanonikmi? 2) Agar bu kanon bo'lsa, unda kanon uchun siz ayolni o'ynashingiz kerakmi? 3) Hikoya Lilsa (Reyterning qizi - Oazis tavernasining egasi) Anadjining salibchi bo'lish taklifiga rozi bo'lishi bilan tugaydi, ular birga tushgan yulduzga borishadi - bularning barchasi diablo llllda biz Lilsayni nazorat qilishimizni anglatadi. Tristramga sayohat paytida vafot etganidan keyin Anaji nomi (darvoqe, birinchi topshiriqlardan birida bizning salibchilarimiz talaba topishimiz kerakligini qanday aytganini o'qishingiz mumkin - bu ulardan biri vafot etganligini anglatadi)? Va Lilsa vafot etgan bo'lishi mumkin! Iltimos, buni tushunishga yordam bering)) Javobingiz uchun oldindan RAXMAT;) STRATEGIST 2 25 mart

16 mart Maltaelni usta ustidagi xoch solo bilan qanday o'ldirish mumkin? Men allaqachon 4-marta o'lyapman. Xoch juda issiq emas, lekin u sog'lig'ining yarmini olib tashlaydi, keyin esa men doimo uning olovidan o'lib ketaman. Ayting-chi, nima qilishim kerak, ehtimol qurilishni o'zgartirasizmi? Uni namlashning eng yaxshi usuli qanday? zaknaifen 16 16 mart

21 fevral MEN SALABCHI UCHUN TOP QURILISHNI TO'PLAYMAN Salom odamlar! Men Diabloni nisbatan yaqinda o'ynaganman, 100 soatdan ko'p emas. Men 16-mavsumda salibchilarni yangilashga qaror qildim va qiziqarli tuzilmani o'ylab topdim. 30 soatlik o'yin = oson fermerlik lvl 60. portal. Men Torment Xllldagi sarguzashtni boshdan kechiryapman.. Eng qulayi, bir guruh to'dalarni yotqizish. Bosslar ham tez tushib ketishadi, chunki asosiy ustunlik (keng tebranish) va to'plam hujum tezligini oshiradi - g'azabni tiklash sizga 13 000% ni hisobga olgan holda "Wide Swing" perk bilan har 5 ta zarbani urish imkonini beradi. (Salibchilarda deyarli abadiy g'azab) 60-darajali portalning video parchasi: https://vk.com/video23700483_456239476 (VK-ga yuklangan, chunki bu tezroq) Mana qurilish (statistik ma'lumotlar yangilanmagan - nashr etilgan paytda). zarar 1,1 million edi): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. shoals bor, ular tezda buziladi (imtiyozlar sizga uzoqroq turishga yordam beradi + vampirizm). Men hozir bu muammoni hal qilyapman - kuch va zirhni to'plash orqali. Sizning fikringizni eshitishdan xursand bo'laman) Ympuuuu 3 21 fevral

12 fevral Howll's Insight bilan quradi Hammaga salom! Men https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 saytidan tuzilmalar haqida so‘nggi ma’lumot topa olmadim. omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradigan jangda siz o'zgaruvchan qobiliyatlardan 50+ 50% zarar ko'rish uchun uzuklardan foydalanishingiz mumkin, siz Akilaning kurrasidan foydalanishingiz mumkin. Yig'ish mantiqiymi yoki hozir tegishli emasmi? Afsuski, masalani o'zim o'rganish uchun vaqt yo'q. Uni ishlatish tajribasi bormi? raskalbass 1 12 fevral

12 fevral Uy hayvonlarini ko'paytirish Assalomu alaykum, salibchilar.?page=1 yoki turli xil variantlarda T6 oʻyiniga misollar keltirilgan video: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc va https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Mamlakatingizda, menimcha, chorvachilik keng tarqalgan. Men shunday salibchilarni yaratish haqida o'ylayapman. Men sizning fikringizni uning qanchalik kuchli ekanligi haqida so'ramoqchiman (maqsad - T6 ning yuqori tezlikda etishtirish), men o'yin jarayonini namoyish qiluvchi videoni va sizning ekspert baholashingizni ko'rishni xohlayman - vahshiy chorvador (yuqoridagi videoga qarang). ) yoki salibchilar. Ings 34 12 fevral

10 fevral LoN Rebuke + Fire 100% + Scourge dachshunds Men qo'limdan kelgan barcha narsalarni olovda xoch + tanbeh (kubda, Jan shimi + editsvo uzuk) uchun LoN qurishni birlashtirishga harakat qildim, men CDni ko'paytirdim va oxirida 66,06% ko'rsatkichni oldim va bu raqam bilan hisob hali ham taxminan 10 soniya davomida to'ldiriladi. bular. to'liq orqaga qaytish etarli emas. Hisobsiz biz o'lamiz. shuning uchun men kubga va sun'iy yo'ldoshga birlikni oldim. Siz birlik o'rniga "burj" ni ham olishingiz mumkin, lekin ko'p o'sish bo'lmaydi va akkananing qolgan sovish vaqti 6-7 soniyagacha kamayadi.Natija shunday - yong'indan 9,3kk zarar. agar siz birlik o'rniga SS tashlasangiz - elementar zarar 10,5kk dan bir oz ko'proq bo'lsa https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg men bu qilichni oldim - Scourge va u yong'indan ko'rgan zarar 1800 ekanligini aytadi. 45% imkoniyat bilan 2000%. Bu mahorat deyarli har bir zarbada ishlaydi, ammo sezilarli zarar ekranda ko'rinmaydi. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kim matematikani yaxshi biladi? zarar qayerda? Agar men bu qilich o'rniga "Ibtidoiy tigel" ni olsam, to'dalarga etkazilgan zarar bir xil darajada qoladi: (Men joriy profilni d3planner-ga tashladim https://www.d3planner.com/458543909 p.s. Balki u erda Baloning tarqalish radiusi bordir. 5 metr va shuning uchun men sezilarli farqni ko'rmayapmanmi? ZampolitAS 1 10 fevral

09 fevral Mutaxassislar uchun savol: "Haqiqiy xotira" Bolalar, hammaga salom. Xullas, men D3 o'ynaganimga 3 hafta bo'ldi.Negadir hamma ikki qo'lli "True Memory"ni yorug'lik yig'indisida tanqid qilmoqda. Men u bilan yuguraman, kub orqali "Joanna argumenti" ni qo'ydim. Statistika: 1790-2234 yorug'likdan zarar 1457 kuch 1452 omon qolish - 10% g'azab narxi + 265 kuchga (yaxshilanishdan) 2,6% sekinlashish ehtimoli zumrad uchun teshik ochdi (+130% tanqid) Nima uchun u unchalik yaxshi emas ? Men u bilan qulay his qilaman. U orqali "Muqaddas bolg'a" "Yiqilgan qilich" bilan juda kosher oqadi, agar siz buni tushunsangiz. Qadimgi "Joanna argumenti" ni kub orqali "Crucible" bilan sinab ko'rdi. Ha, RBni o'ldirish osonroq, lekin siz hali ham VPda RBga kirishingiz kerak))) P.S. Ushbu forumda kiyimni qanday almashtirish mumkin? rds 3 09 fevral

29 yanvar "Summoner's Thorns" qurilishida yordam kerak Bu erda o'zaro faoliyat papkalar bormi?) Mening tikan ko'taruvchimga qarang, unda nimani o'zgartirishim kerak va hamma narsa to'g'ri, men uni qattiqlashtirdim?) Persh 27 29 yanvar

26 yanvar Akkana Censure savoli orqali o'rnatiladi. Menda savol bor: qahramonning zarari tanbehning zarariga ta'sir qiladimi? Nega men bunday savol berdim, bu oddiy, men birlamchi tumorni aylantirdim va u erda 100% tanqidiy zararni yoki 20% engil zararni tanlashim kerak edi, kimdir menga qaysi biri yaxshiroq ekanligini ayta oladimi? Ast1onaX 12 26 yanvar

23 yanvar 16-mavsumda o'zaro faoliyat va 2.6.4 yamoq. Kesib o'tish. 16-mavsum va 2.6.4 yamoq. Hammaga salom. Men ushbu sinf uchun PTRda ishlaydiganlardan so'nggi yangiliklarni bilmoqchiman. Iltimos, nima va qanday qilib ayting))) Anna 36 23 yanvar

22 yanvar Akkan zirhli zindon Menda odatda o'yin mexanikasi haqida hech qanday savolim yo'q, lekin bu erda men chalkashib ketdim. Buning uchun kamida o'nlab raqibni tanbeh bilan 12 marta urish kerak. Nima oddiyroq ko'rinadi? Ular o'z-o'zidan yugurishadi, biz uramiz - biz kamida 14-19 ni bog'laymiz. Ammo muammo boshqacha. Aytaylik, men bir guruh dushmanni Tanbeh bilan urdim, ulardan 14 tasini urdim. Ko'pchilik tirik. Men yana ular meni o'rab olishlarini va urishguncha kutaman (kamida 11-13 urishim kerak), lekin o'yin shuni ko'rsatadiki, men faqat ikkitasini urganman! Bu qanday bo'lishi mumkin? Natijada, har bir guruhga faqat bir marta zarba berish mumkin, chunki qancha dushman omon qolishidan qat'i nazar, ikkinchi zarba, ularning qanchasi atrofida turishidan qat'i nazar, faqat bir nechta dushmanga tegadi. Qolganlari zarar ko'radi, lekin hisoblagichga hisoblanmaydi. Yaxshi, shuning uchun har bir guruhga faqat bir marta zarba berish kerak, bu esa o'n ikkita dushman guruhini talab qiladi. Joylashuvda unchalik ko'p narsa yo'q! Ko'rinishidan, o'yin meni bir xil guruhga qayta-qayta urishimni xohlaydi, ammo zarbani hisobga olmaydi. Natijada zindondan o‘tib bo‘lmaydi. Shu sababli, Tanbehdan etkazilgan zararni hisoblash mexanikasi haqida savol tug'iladi. Qachon o'yin dushman zarar ko'rganida zarar ko'rayotganini hisobga olmaydi? ZakPSX 3 22 yanvar

11 yanvar Yordam so'rab yig'lang =) Hammaga salom, iltimos, mening Motaro xochimga qarang, chidamlilik paydo bo'lishi uchun u erga nima qo'shilishi kerak, aks holda 60 VPda men to'dalarning ko'zidan o'laman =)) Nattramn 12 11 yanvar

24 dekabr cdr Bolalar, men cdr qanday ishlashini tushunmayapman. Men mexanika xiralashayotganini bilaman. Men xochni ko'rdim, uning 1 ta halqasida cdr yo'q, uning qalqonida cdr 8% va qo'lqopda 7%, qurolda 10%, 1 uzukda 8% va tojda va 66% cdr bor, lekin men ega 58% bilan Nega menda ikkala uzuk 8%, elkada 8% (u ham), qo'lqop 5%, qalqon 7% va to'p 10%, nega u mendan ko'ra ko'proq ramka qo'shadi? Sharbat 8 24 dekabr

10 dekabr Menga maslahat bering!! Hammaga salom! Savollarim ahmoqona va kulgili tuyulsa, darhol uzr so'rayman. Men yaqinda Diablo 3 ni xoch sifatida o'ynay boshladim. Va menda bir nechta savollar bor edi: menda afsonaviy mushuk bor (gogok, asirlarning la'nati va 56-sonli urilgan). 1. Qaysi lvl da ularni tishli yoki qurolga kiritish yaxshiroq? Qaysi biri va qayerda va qanday toshlar bilan? Javobingiz uchun oldindan rahmat. arzimas 1 10 dekabr

07 dekabr Qalqon tanlash Hayrli kun. Tanbeh uchun xoch. Qadimgi emas, balki fridair g'azabining qalqoni mavjud: 8% cdr 10% ksh 15% tanbehdan zarar. Yotoqda 725 affiksi tanbeh Fridair g'azabining birlamchi qalqoni mavjud bo'lib, unda siz affiksni aylantira olasiz. Savol: birinchi qalqondan foydalanishni davom ettirasizmi? Yoki cdr-ni asl nusxasiga aylantirib, qattiqlashtirasizmi? Magnus 3 07 dekabr

04 dekabr Ajam salibchi Hammaga xayrli kun. evro chiqarish bilan d3 o'ynadi 3 hafta qirq. Bir necha yil oldin men RoS qo'shimchasini sotib oldim va magpieni silkitib, u bilan bir oz yugurishga qaror qildim. U topshiriqlarni bajardi, Kadalega qonli parchalarni quydi va hatto bir nechta ajoyib portallarni yakkaxon yopib qo'ydi. Ammo bir oylik o‘ynaganimdan keyin zerikdim va buni unutib qo‘ydim. Endi men qaytib keldim va mavsumiy qahramon yaratishga qaror qildim. Tanlov salibchilarga tushdi. Birinchi taassurotlar - ajoyib, jangovar mashina, u olomonga kirib, hammani parchalab tashlaydi. O'lgan qirqdan keyin o'ynash juda hayajonli. Kampaniyaning ko‘p qismini “Master” qiyinligida o‘ynadim. Hech qanday muammo yo'q edi. Lekin harakatda 5 narsa aqldan ozishni boshladi. Ustozda u hatto bir marta Pandemoniyaga ketayotganda o'ldi. Men olomonni juda uzoq vaqt kaltakladim. Shundan so'ng men uni Ekspert darajasiga tushirishga majbur bo'ldim. Men Adria va Maltaelni uzoq vaqt va alam bilan terib o'tkazdim. Profilda u endi Maltael ostida Chimto'bni pishirdi - qalqonidan zarba berib urdi. Va butun kampaniya hozirgi kabi bir xil ko'rinishda o'tkazildi, qalqon zarbasidan tashqari. Ko'rinishidan, PKMda keng qamrovli mahorat bor edi. 20 g'azabni yeydi. Iltimos, xarakterni qanday rivojlantirishni maslahat bering. Men faqat yakkaxon o'ynayman. Hozirgacha men kiygan asbob-uskunalar + ko'kragida Kanai kubini kutayotgan past afsonalar bor. Hozircha asosiy muammo - bu zarar. Men juda uzoq vaqtdan beri terib yurganman Pah 10 04 dekabr

14 noyabr Tez muxlislar partiyasi Tez meth bo'lmagan guruh uchun fikrlar mavjud. Qo'llab-quvvatlovchilardan, viz-sap va var yoki rohib. Demagerlardan: belgi va bo'ri va xoch bilan xanjarlarda dx. Nazariy jihatdan, bu yomon bo'lmasligi kerak, garchi uni rasmiy meta bilan taqqoslab bo'lmaydi. Aytmoqchimanki, 4 tadan 3 tasida kuchli odamning bracerlari bor va bu 90% bonus zarar. 1) Zarar uchun Viz sap bonusi (gumbaz 15%, muzlatish 33%, passiv sovuq qon 10%, toksin 10%, muzning yorqinligi + 10% krit, + gumbaz ichidagi hujum tezligi + 10%) chidamlilik uchun bonus + ~ 50% gumbaz ichida. Kuchlilar+30%. 2) Var sap (25% bonus zarar uchun qichqiriq, 10% jarohatlar), qichqiriqdan chidamlilik uchun bonus + nishabga 30%, olomon qonunlari 25%. Kuchlilar+30%. 2.1) Rohib sharbati (bonus 15% zarar uchun kaftlarni osib qo'yish uchun 2 dona uya bilan yig'ilgan rohib, mantra hujum tezligi + 10%). Kuchlilar+30%. 3)Dx (bo'ri -15% multiplikativ zarar ortishi, infektsiya rune bilan belgilang 15% qo'shimcha zarar). dkh orasida qasos nazariyasida. 4) Kross (hujumlar tezligi printsipi 7-15%). Kuchlilar+30%. Shunday qilib, dh yakkaxon nishonlar uchun o'ziga xos bosskiller vazifasini bajaradi, xoch to'plarni ajratadi. Aslida, ushbu forum mavzusiga savol: bularning barchasini sinab ko'rish uchun bo'sh vaqt bormi? Algren 14 14 noyabr

12 noyabr Partiya 4 o'yinchi Xayrli kun. Tanbeh orqali Akkanda xoch uchun o'ynayman. Yakkaxon surish kabi ko'nikmalarni hosil qiling (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Ayting-chi, 4 kishilik partiyada o'ynaganingizda, bu qurilishni qanday samaraliroq qilish kerak? Yoki yakkaxon yoki partiyada ham xuddi shundaymi? Boshqacha qilib aytganda, 4 kishilik partiyada o'tishning to'g'ri yo'li qanday? Magnus 1 12 noyabr

09 noyabr Iltimos, qurilishni tanqid qiling - men maslahat so'rayman mening qurilishim - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (eslatma - men o'yin-kulgi uchun o'ynayman, fanatizmsiz, men boshlovchiman, hozirgacha 60 VPni yopganman) Men Rollandning to'plamidagi Wide Swing asosida ushbu qurilishni to'pladim. tigelsiz. Menga o'yin mexanikasi yoqadi - juda tez (hujum tezligini qo'lga kiritgandan so'ng) va kuchli zarbalar, yaxshi omon qolish (190kkda siz barcha bufflar ostida chidamlilikka erishasiz). Kamchiliklardan - odatdagi yurish tezligi, men ot olmadim - o'rniga masxara qildim. chunki g'azab tezda tugaydi. Hamma narsa bo'lishi kerak emas - lekin biz sekin silliqlashmoqdamiz. Nima uchun bu qurilish tigelli qurilishdan ham yomonroq? bu yerga nima qo'shish mumkin? fransuz 4 09 noyabr

24 oktyabr Ikki pichoqni taqqoslash. Savol. Ikkita qadimiy bashorat tig'i mavjud. Birida o'rtacha zarar 300 ga kam, lekin tanbeh 798, ikkinchisida esa o'rtacha zarar 300 ga yuqori, ammo tanbeh 786. Qaysi biri yaxshiroq? Va buni qanday hisoblash mumkin? Inguisitor 10 24 oktyabr

08 oktyabr Qanday qilib omon qolish kerak?)) Hammaga salom) Mavsumiy sayohat paytida mening profilimni ko'rayotganda, mening salibchim juda yomon kiyinganligi aniq, ammo qanday qilib omon qolish haqida savol tug'ildi. Boshqa o'yinchilarning profillarini ko'rayotganda, ba'zilarida menikidan kamroq o'lja bor, ular hatto chempionda ham 70 VP ga otishadi) Yaxshi o'yin 2 08 oktyabr

07 oktyabr To'liq elementlarsiz qurish. Hayrli kun. Bu mavsumda zabt etish men uchun mutlaqo mumkin emas. Menimcha, qilish mumkin bo'lgan yagona narsa - 45-portaldan o'rnatilgan narsalarsiz o'tish. Men allaqachon turli xil variantlarni sinab ko'rdim, ammo zarar juda kam. Menga tayyor konstruktsiyalar uchun bir nechta variantlarga havolalar bersangiz juda minnatdor bo'laman. Oldindan minnatdorman. ChaserMT 4 07 oktyabr

04 oktyabr FEAR paydo bo'ladi, uni qanday olib tashlash mumkin Xayrli kun. Iltimos, ayting-chi, qo'rquv effekti qayerdan keladi??? Xoch tanbehdir, kiyimda, ko'nikmada va bilimda qo'rquv yo'q. Oldindan rahmat. hikaGold 4 04 oktyabr

04 oktyabr Olov orqali hukm qilish Kimdir olov orqali tanbeh yig'moqchi bo'lganmi, bu qurilishning kamchiliklari nimada, agar shunday mavzu bo'lgan bo'lsa, unga burningizni soling. Rozneritsa 1 04 oktyabr

30 sentyabr O'yin mexanikasi. Nima uchun men Tanbehni spam yuborganimda, u GCD ni bosish bilan urishga uringanimdan ko'ra, ma'lum vaqt oralig'ida ancha kamroq marta o'chiriladi. Bundan tashqari, bu juda baland raqamlar: spam yuborilganda, Reprimand 20 soniya ichida 20 marta, mukammal GCD bosish bilan ishga tushiriladi, agar siz hech qachon muvaffaqiyatsiz bo'lmasangiz - 20 soniyada 30 marta. Bu shunchaki vahshiy farq. iflos janub 1

Salibchilar jasur jangchilar bo'lib, jinlar va o'lmaganlarning son-sanoqsiz qo'shinlarining hujumiga dosh berishga qodir va ularning buzilmas qalqonlarining shon-shuhrati butun Sanctuary bo'ylab tarqaladi. Jinlar qasoskor salibchilardan uzoqroq bo'lishsa yaxshi bo'ladi, chunki bu po'lat kiyingan jangchi nafaqat ularning zarbalariga qarshi turishga tayyor, balki u o'z dushmanlarini qovurib yuboradi!

Belgilarni rivojlantirish opsiyasi haqida

Qalqonlar, blokirovkalar va tankga o'xshash zirhlar haqiqiy salibchilarning muhim atributlaridir. Jang maydonida uchrashadigan bu ehtirosli e'tiqod chempionlarining har birining hikoyasi bor. Ular Yer osti dunyosi jinlarining har qanday zarbalariga ko'z yummasdan bardosh beradilar va jinoyatchilarini to'liq qoplashlari mumkin. Jannat jazosi muqarrar!


Raqiblar guruhi qanchalik ko'p bo'lsa, ular shunchalik ko'p zarar ko'radi. Ko'proq zarar - ko'proq jasadlar!

SilverAce99#1196 uchun ushbu tuzilish zararni aks ettirish tushunchasidan ilhomlangan. Shunday qilib, "qaytib keladigan olov" g'oyasini o'zida mujassam etgan qahramon tug'ildi. Qasoskor Salibchi ko'p mehnat natijasi bo'lib, "boshoqning shikastlanishiga tayanmasdan, o'ch olish bilan shug'ullanadigan qahramon". Qahramondan samarali foydalanishning kaliti Jazolash mahorati (Roar rune bilan) va shunchaki osmonga ko'tarilgan blok ehtimoli edi. Sizning raqiblaringiz sizni o'z qurboni sifatida tanlaganliklariga hali ham pushaymon bo'lishadi, chunki har bir zarba bilan ular o'zlariga ko'proq va ko'proq og'riq keltiradilar!

Ko'nikmalar

Ushbu mustahkam qurilish bufflarga qaratilgan (ham Salibchilarni, ham partiyani kuchaytirish uchun) va kamroq mashhur runlardan katta foydalanadi.

Faol ko'nikmalar:

  • Jazo (Roar rune bilan)
    • Ushbu rivojlanish variantining asosiy mahorati.
  • Yorqin qalqon ("Muqaddas hukm" rune bilan)
  • Ot (Kabus rune bilan)
    • Agar qovurilgan narsaning hidini sezsangiz, tezda orqaga chekinish imkonini beradi.
    • Yong'inga zarar yetkazadi va siz ko'paytiradigan statistika bilan yaxshilanadi.
  • Sud ("Hukm" rune bilan)
    • Muhim daqiqada olingan zararni kamaytirishga imkon beruvchi qisqa tiklanish vaqtiga ega nazorat mahorati.
    • Butun guruhning zararini sezilarli darajada oshiradi.
  • Jasorat printsipi (Critical Strike rune bilan)
    • Shunchaki etkazilgan zararni oshiradi va Sud mahorati bilan yaxshi uyg'unlashadi (Hukm rune bilan).
  • Muborak qalqon (olov qalqoni rune bilan)
    • Dushmanlarni masofadan urish imkonini beradi (bu sizga kerak bo'lganda, masalan, qochib ketayotgan jinni tugatish uchun juda foydali).
    • Rune sizga yaqin janglarda hududga zarar etkazishga imkon beradi, bu dushmanlarning katta guruhlari bilan otishmalarda juda foydali.
    • Qahramonning arsenalidagi g'azabni yutib yuboradigan yagona mahorat.

Passiv qobiliyatlar:

  • Ilohiy kuch
    • Maximus yoki Flaming Cleaver dan foydalansangiz juda yaxshi.
    • Ikki qo'lli quroldan foydalanganda, g'azabning iste'moli kamayadi, bu sizga Blessed Shield-dan tez-tez foydalanishga imkon beradi.
  • Orqaga qadam yo'q
    • Crusader iloji boricha ko'proq dushman hujumlarini to'sib qo'yishi kerak, shuning uchun bu passiv mahoratni tanlash juda mantiqiy.
  • Yangilash
    • Doimiy ravishda blokirovka qilish sog'lig'ini doimiy ravishda to'ldirishga olib keladi.
  • Ishonchli qalqon
    • "Yorqin qalqon" dan tez-tez foydalanishga imkon beradi ("Muqaddas hukm" rune bilan).
    • "Jazo" va "Muborak qalqon" mahoratidan zararni ozgina oshiradi.

Muqobil ko'nikmalar:

  • Taunt ("Urishga harakat qiling" rune bilan)
    • "Ot" ("Nightmare" rune bilan) yoki "Hukm" ("Hukm" rune bilan) mahoratini almashtiradi.
    • Bundan tashqari, blokirovka qilish imkoniyatini oshiradi, "Muqaddas qalqon" mahoratidan zararni oshiradi va "Jazo" ni qo'zg'atish ehtimolini oshiradi ("Roar" rune bilan).
    • Agar salibchilar katta dushmanlar guruhiga hujum qilsa, g'azabingizni samarali ravishda to'ldirishga imkon beradi.
  • G'ayrat
    • "Ilohiy kuch" mahoratini almashtiradi.
    • Agar siz faqat bir qo'l qurolidan foydalansangiz, unda bu passiv mahorat albatta foydali bo'ladi.

Elementlar:

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, ushbu ishlab chiqish opsiyasi uskunaga unchalik talabchan emas, shuning uchun siz uni "o'zingiz uchun" tajriba qilish va sozlash uchun etarli joyga ega bo'lasiz. Siz uni allaqachon mavjud bo'lgan narsalardan foydalanishga moslashingiz yoki tavsiya etilganlarini osongina topishingiz mumkin.


Asosiy narsalar to'plami yig'iladi va salibchilarning himoyasi u o'zi yaratgan asbob-uskunalar bilan oshiriladi.

Majburiy elementlar:

  • Kult atributi
    • II aktda Horadrim xazinalarida topilgan.
    • Bloklanish ehtimolini 11% ga oshirish kafolatlangan.
    • Bloklangan zararni sezilarli darajada kamaytiradi (bu borada eng samarali qalqon).
  • Hukumat rahbari
    • Tayyorlanishi oson.
  • Adolat nuri
    • Bloklash imkoniyatini oshiradigan bir nechta elementlardan biri.
    • Uni olish umuman qiyin bo'lmagan umumiy narsa.

Ushbu belgi uchun mos narsalar:

  • Sehrli mushtlar
  • Ash tunik
    • Yong'in shikastlanishining sezilarli darajada oshishi.
    • "Hallowed Shield" mahoratidan foydalanish narxini pasaytiradi ("Fire Shield" rune bilan).
  • Maximus
    • Yong'in shikastlanishining sezilarli darajada oshishi.
    • Agar siz yaxshi pozitsiyani egallasangiz, siz bir nechta dushmanlarga ta'sirchan yong'in zarar etkazishingiz mumkin.
  • Er osti chuqurliklarini zabt etuvchilar
    • Salibchi zararning katta qismini resurslarni to'ldiradigan "Jazo" mahorati ("Roar" rune bilan) orqali yetkazadi.
  • Quloq kamari
    • Dushmanlar tomonidan yaqin janglarda etkazilgan zararni kamaytirish jangning qalin qismida samaraliroq harakat qilish imkonini beradi.
  • Blektornning jangovar libosi
    • Ushbu to'plamning yaxshi himoya ko'rsatkichlari uni jangovar jangchilar uchun juda foydali qiladi.
    • To'plamdan to'rt qismli bonus tank qahramonlari uchun ideal.
  • Grafinya Yuliyaning kameosi
    • Muayyan rivojlanish varianti uchun eng xavfli xususiyatga ega bo'lgan yirtqich hayvonlardan himoya qiladi.
    • Sehrli qo'riqchilar oson o'ljaga aylanadi.

Muqobil elementlar:

  • Vestmarch himoyachisi
    • Cult atributiga qaraganda ko'proq zarar etkazishga imkon beradi.
  • Yekanborg
    • Agar siz muborak qalqon va jazo bilan teng ravishda zarar ko'rmoqchi bo'lsangiz foydali bo'ladi.
  • Akaratning uyg'onishi
    • Deyarli har doim eng kerakli ko'nikmalarni tayyor holda saqlashga imkon beradi.
  • Oxirgi guvoh
    • Agar siz qo'llab-quvvatlovchi qahramon sifatida o'ynasangiz, bu qalqon sizga Radiant Shield yordamida ko'proq dushmanlarga zarar etkazish imkonini beradi.
  • Asirlarning la'nati
    • "Censure" mahorati va "Yorqin qalqon" sizga ushbu marvariddan ko'tarilgan zararni muntazam ravishda ishlatishga imkon beradi.
  • Oddiylikning kuchi
    • "Jazo" zarar keltiradigan asosiy qobiliyatlardan biridir va bu marvarid "Yer osti chuqurliklarini zabt etuvchilar" elementi bilan yaxshi ketadi.
  • Taegeuk
    • Agar 25-darajaga ko'tarilsa, qahramonning omon qolish qobiliyatini oshiradi.
    • Ushbu rivojlanish opsiyasi resurslarni to'ldiradigan va g'azabni juda faol sarflamaydigan bitta mahoratdan foydalanganligi sababli, marvaridning ijobiy ta'sirini saqlab qolish juda oson bo'ladi.

E'tibor berish kerak bo'lgan asosiy ko'rsatkichlar:

  • Blokning ko'payishi bir vaqtning o'zida himoya va etkazilgan zararni oshiradi, chunki Blessed Shield mahorati tomonidan etkazilgan zarar miqdori bloklanish ehtimoli ko'rsatkichiga bog'liq. Bundan tashqari, hujumlarni blokirovka qilishda "Jazolash" mahorati ("Roar" rune bilan) ishlaydi.
  • Salibchi yong'inga zarar etkazishi kerak va tegishli kuchga ega har qanday element unga foydali bo'ladi.
  • Shuningdek, himoya xususiyatlarini oshirish kerak (barcha turdagi zararlarga qarshilik, omon qolish, + X% sog'liq zaxiralari), chunki sizga tez-tez hujum qilinadi: bu taqdim etilgan rivojlanish variantining butun nuqtasi. Agar siz birinchi zarbalardan o'lib qolsangiz, dushmanni o'z tangasi bilan qaytarish imkoniyati bo'lmaydi.

SilverAce Torment III va IV qiyinchiliklarida ushbu progressiyani sinab ko'rmoqda. Kvestlar va kirish darajasidagi Nefalem va Katta Riftlarni bajarish uchun juda yaxshi. Torment VI qiyinligida ushbu tuzilishdan foydalanishda hech qanday muammo yo'q edi va men yana bir nechta kerakli narsalarni olganimdan keyin uni muntazam ravishda ishlatmoqchiman. Qasoskor salibchilarning imkoniyatlari qanday chegaralar ekani qiziq.

Ushbu rivojlanish opsiyasi juda xavfli o'yin uslubini nazarda tutadi, shuning uchun men uni darhol qahramonlik rejimida ishlatishni tavsiya etmayman. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, ehtimol sizni juda qiziqarli (va adrenalin bilan to'la!) o'yin kutmoqda.

Nima uchun biz ushbu rivojlanish variantini yoqtirdik

Qasoskor salibchilar toza havo nafasidir. Rivojlanishning ushbu varianti Zakarum e'tiqodining haqiqiy himoyachisining mohiyatini o'zida mujassam etgan bo'lib, mashhur bo'lmagan ko'nikmalar va narsalarni qaytarib beradi va ulardan samarali foydalanadi. Reytinglar jadvalining yuqori pog'onalariga chiqishingiz dargumon, lekin har safar jangning qizg'in pallasiga shoshilib, hayajonli janglardan zavqlanishingiz mumkin. Oxir-oqibat, ushbu rivojlanish varianti yaxshi natijalarga erishishga imkon beradi. Bloklanish imkoniyatini oshirishga ishonch hosil qiling va siz raqiblaringizni kulga aylantirasiz!


Salom, garaj! O'zingizni urishni bas qiling!

Hayot ip bilan osilgandek bo'lgan bunday jangdan g'alaba qozonish shunchaki hayratlanarli. Ilgari, jang qahramonlarini o'ynaganimda, men hech qachon Fire Chains qobiliyatiga ega bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan o'ralgan bo'lishni xohlamaganman. Ammo endi menda Jazolash mahorati bor (Roar rune bilan) va hech narsa meni jang maydonida vayronagarchilikka yo'l qo'ymaydi! Bu men xohlagan narsadir!

Bu haqda qanday fikrdasiz?

Sizning Akarata chempioningiz qanday fazilatlarni o'zida mujassam etgan? Siz yirtqich hayvonlar bilan qo'l-qo'l jang qilasizmi yoki xaritaning narigi tomonidan ularga osmon g'azabini chiqarishni afzal ko'rasizmi? Siz hech qachon zararni o'zingiz blokirovka qilishga tayanadigan qurish opsiyalaridan foydalanganmisiz? Bu haqda bizga xabar bering

Salibchilar va paladinlarni tanklar qirollari desangiz, yanglishmagan bo‘lasiz, ular aynan shunday. Mudofaa afsunlarining katta diapazoni tufayli paladinlar sinfi bosib bo'lmaydigan qal'aga aylanadi. Va ilg'or o'yin sinflari paydo bo'lishi bilan " Ragnarok"Masalan, Paladin, oddiy tank kabi, katta sog'liq bilan ta'minlangan o'ldirish mashinasiga aylanishi mumkin. Ritsarlar singari, salibchilar ham tog'ni o'rnatish va harakat tezligini sezilarli darajada oshirish qobiliyatiga ega.

Shunday qilib, siz qilichbozni yaratasiz va birinchi qiyinchilikka duch kelasiz, bu statistikani boshida yangilash kerak. Aslida, deyarli hech qanday variant yo'q. Belgini yaratishda biz tanlaymiz: 9 kuch (STR), 9 dex (DEX) va 9 agi (AGI). Ushbu tanlov kelajakdagi salibchilarning standart qurilishi uchundir; agar siz GK Cruise yo'lini tanlagan bo'lsangiz, unda tuzilmalarga va buning uchun qanday statistikani yuklab olishingiz kerakligiga e'tibor bering.

Kuch (STR)- jangovar hujumlarning zarariga, shuningdek, ko'tarilgan vazn miqdoriga ta'sir qiladi (har 10 ta kuch hujumga bonus beradi).
Agi (AGI)- hujum tezligiga, shuningdek, qochish imkoniyatiga ta'sir qiladi.
Dex (DEX)- har qanday hujumlarning aniqligiga ta'sir qiladi, shuningdek, jangovar hujumlarga kichik bonus beradi (dex yirtqich hayvonlar va odamlarni urish uchun kerak). Dex, shuningdek, uzoq masofali qurollar bilan hujumlardan zararni oshiradi.
Omad (LUC)- tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi (dushmanning jismoniy zirhlarini butunlay e'tiborsiz qoldiradigan va hech qachon o'tkazib yubormaydigan zarba), shuningdek, muvaffaqiyatli qochish imkoniyatini oshiradi.
Razvedka (INT)- maksimal mana miqdorini oshiradi, shuningdek, regeneratsiya tezligini va xarakteringizning sehrli himoyasini oshiradi (Har 6 int mana qayta tiklanishiga +1 beradi. Har 100 mana ham regeneratsiyaga bonus beradi).
Hayotiylik (VIT)- hayotning umumiy soniga va salomatlikni tiklash tezligiga ta'sir qiladi (1 vit umumiy salomatlikning 1% ni beradi. 97 vit stun kabi afsunlarga immunitet beradi).

O'yinning statistikasi va xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumotni sahifada o'qishingiz mumkin O'yin uchun umumiy qo'llanma. Shuningdek, ushbu maqolada siz ba'zi foydali jadvallarni topasiz, masalan: elementlar jadvali yoki qurol zarar jadvali.

Shunday qilib, biz dastlabki statistikani aniqladik. Kelajakdagi ritsaringizni yangilash vaqti keldi. Siz, boshqalar kabi, noob sifatida boshlaysiz. Sizning ixtiyoringizda nubo pichog'i va nubo ko'ylak mavjud. Biz kiyinamiz va suzishga boramiz. Har bir zarba uchun monsterni sichqoncha bilan bosmaslik uchun siz ctrl tugmachasini bosib ushlab turishingiz mumkin, bu holda sizning xarakteringiz yirtqich hayvonga to'liq o'lguncha hujum qiladi. Agar siz ctrl tugmachasini bosishdan charchagan bo'lsangiz, ushbu protsedurani soddalashtirishingiz mumkin, "alt + y" ni bosing va paydo bo'lgan menyuda "Noctrl" rejimini yoqing (uni bosing). Quyida men noobingizni kimga yuklab olish variantlarini beraman.

  • Poringi(qizil tomchilar) - Prontera (poytaxt) ostidagi joy. Bu erda siz ruhoniylardan kastalarni so'rashingiz mumkin (ular har doim u erda), shu bilan tekislashni biroz osonlashtirasiz. Shishalar (Bo'sh shishalar) xaridorlarga topshirilishi kerak bo'lgan poringsdan juda yaxshi tushadi. Dastlab, siz ulardan biroz qo'shimcha pul topishingiz mumkin.
  • Damlamalar- porlashlarga o'xshash. Yagona farq shundaki, tomchilar uchun ular biroz ko'proq tajriba beradi, shuningdek, boshqa karta mos ravishda tomchilardan tushadi, bu talabga ega va shuning uchun biror narsaga arziydi.
  • Uyquchilar- zararsiz quyonlar, ular uchun siz yaxshi tajriba ortishi mumkin.
  • Fabry(sekin yashil tırtıllar) - Gefendan yuqorida joylashgan. Zavodlardan yaxshi karta olish imkoniyati mavjud.
  • Kindiklar(pillalar) - agar siz uchun yirtqich hayvonlarni engish juda qiyin bo'lsa, unda bu variant juda mos keladi. Pupalar ko'p sonli hayotga ega bo'lgan va hujum qilmaydigan harakatsiz pillalardir. Bundan tashqari, kindiklar juda ko'p tajriba beradi va ular +700 HP (agar zirhga kiritilgan bo'lsa), novislar uchun juda foydali bo'lgan yaxshi kartani tashlab yuborishadi. Kindiklar Gefen tepasida joylashgan.
Damlamalar
Fabre
Pupa

Agar siz noob sifatida biroz qo'shimcha pul ishlamoqchi bo'lsangiz, variant sifatida chumolilar uyiga borishingiz mumkin (Pronteradan pastda -> pastda -> pastda (chap teleport) -> joylashuvning markazida kirish (katta qora nuqta) Minimapda). Mana, kiraverishda siz ko'p sonli chumoli tuxumlarini topasiz, ulardan siz shishalarni va boshqa o'ljalarni to'ldirishingiz mumkin, buning uchun siz yaxshi pul olasiz. Shishalarni xaridorlarga topshirish yaxshiroqdir ko'pincha alkimyogarlar tomonidan pishirish uchun sotib olinadi.

Aslida, bu o'yinning boshida kelajakdagi qilichboz sifatida foydalanishingiz mumkin bo'lgan to'liq ro'yxat emas. Ehtimol, siz noob darajasini oshirishning o'ziga xos usulini topasiz.

Novis tekislashni tezlashtirish uchun siz qurolingizni yaxshilashingiz mumkin. Pulingiz (zeny-zeny) bo'lishi bilan biz Pronteraga boramiz va qurol ustasidan (o'ngdagi do'kon va markazdagi favvoradan biroz balandroq) Main Gauche (pichoq) sotib olamiz. Keyin biz temirchiga boramiz (qurol ustasi ostidagi bino) va charxlash Emveretarcon yordamida +7 da asosiy Gauche (siz uni o'sha erda NPCdan sotib olishingiz mumkin). Pichoqni balandroq o'tkirlashtirmang, aks holda siz uni sindirishingiz mumkin. O'tkir pichoqqa ega bo'lganingizdan so'ng, siz o'zingizni kuchliroq yirtqich hayvonlarga, masalan, rokerlar va poporinglarga aylantirishga harakat qilishingiz mumkin. Ikkalasini ham pastga -> Prontera chap tomonida topish mumkin.

Ammo shuni yodda tutingki, bu yirtqich hayvonlarni xuddi shunday o'ldirish mumkin emas, sog'lig'ingizni tiklash uchun siz ko'p go'sht eyishingiz kerak bo'ladi. Go'shtni Prontera-da NPC-dan 64.123 koordinatalari bo'yicha sotib olish mumkin (sizning koordinatalaringizni bilish uchun quyidagi "/ qaerda" buyrug'ini kiritishingiz kerak).

Har bir yangi daraja bilan siz yangilanish imkoniyatiga egasiz statistika, shuningdek, JobSkill (turli ko'nikmalar). Statistikaga ko'ra, biz birinchi navbatda quvvatni (STR) kamida 50 ga oshiramiz va shundan keyingina boshqa statistikalar haqida o'ylaymiz. Statistikani oshirish uchun “alt+a” (inglizcha tartib) tugmalarini bosing va STR indikatorining qarshisida stat darajasini oshirish uchun o'qni bosing. Ko'nikmalarga kelsak, hamma narsa ancha sodda, noobda faqat bitta mahorat, qobiliyat bor, uni 10-darajaga ko'tarish kerak. O'z mahoratingizni oshirish uchun siz "alt+s" (ingliz tilidagi tartib) tugmasini bosishingiz va kerakli mahoratni bosishingiz va keyin tanlovingizni tasdiqlashingiz kerak. Ushbu mahoratning har bir darajasi sizga yangi imkoniyatlar beradi, ularning barchasi quyida keltirilgan.

  • 1-daraja- boshqa o'yinchilar bilan savdo qilish qobiliyati.
  • 2-daraja- jonlantirilgan kulgichlar yordamida his-tuyg'ularni ifodalash qobiliyati.
  • 3-daraja- o'tirish mumkin bo'ladi (Qo'shish tugmasi). HP va SP tiklash tezligini oshiradi.
  • 4-daraja- o'z suhbatingizni yaratish qobiliyati.
  • 5-daraja- sizga guruhlarga qo'shilishga ruxsat berilgan (partiyalarga qo'shilish).
  • 6-darajali- sizga Kafra ko'kragidan foydalanishga ruxsat beriladi, unda siz narsalarni saqlash uchun qo'yishingiz mumkin.
  • 7-daraja- o'z guruhingizni yaratish qobiliyati (patya).
  • 8-daraja- Maxsus ajratilgan joylarda o'yinchilarni o'ldirishga ruxsat beriladi.
  • 9-daraja- kasbni o'zgartirish mumkin.
  • 10-daraja- siz uchun kasbga ega bo'lish uchun qidiruv ochiladi.

Shaharlar orasidagi teleportlarga pul sarflamaslik uchun bepul warper (Novice Warper) dan foydalaning. Uni har bir yirik shaharda topish mumkin va faqat nooblarni teleportatsiya qiladi. Bu warper oddiy Kafraga o'xshaydi. Bundan tashqari, siz yangi bo'lganingizda, har bir o'limdan keyin siz yarim HP va MP bilan tiklanasiz.

10 ta ishga (JobSkill) erishganingizdan so'ng, biz bajarishga o'tamiz "Qilichboz" kasbiga ega bo'lishga intilish.

Shunday qilib, siz 10 ta ish joyiga erishdingiz. Biz nubo ko'nikmalarimizni oshiramiz, aks holda NPC sizga kasbga ega bo'lish istagini bermaydi.

Biz Izlude port shahriga boramiz, pronteraning o'ng tomonida joylashgan. Shaharning chap tomonida biz qilichbozlar gildiyasiga kirish eshigini topamiz.

Bino ichida biz NPC qilichboz bilan gaplashamiz (NPC nomi farq qilishi mumkin).

Qisqa suhbatdan so'ng, u sizdan o'ng tarafdagi xonada test topshirishingizni so'raydi. Siz uchun bu xona chap tomonda bo'ladi. Biz ichkariga kirib, stolda NPC qilichboz bilan gaplashamiz.

Keyin o'sha xonada biz pastga tushamiz va NPC navbatchisi bilan gaplashamiz. U bizni topshiriqni bajarish uchun xonaga yuboradi.

Qidiruvda murakkab narsa yo'q. Hech qanday teshikka qadam qo'ymasdan, faqat uchta yo'lni oxirigacha kuzatib borish kerak. Kvestda hech kimni o'ldirish shart emas. Agar siz beixtiyor biron bir teshikka qadam qo'ysangiz, o'zingizni kichik zindonda topasiz, unda siz shunchaki teleporterga kirishingiz kerak va siz yana to'xtagan yo'ldan o'ta boshlaysiz.

Biz uchinchi va oxirgi yo'lning oxiriga etib boramiz va NPC Mai bilan gaplashamiz.

Bu qidiruvni tugatadi va siz qimmatbaho kasbga ega bo'lasiz. Shuni ta'kidlashni istardimki, boshqa kasblar qatorida bu eng tezkor va eng oson vazifalardan biridir.

Qobiliyatlar uchun talab qilinadi: Ikki qo'l qilich mahorati(1-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Formula: 4 * Malaka darajasi
Tavsif: Bir qo'lli qilichlar va pichoqlar sinfidagi qurollardan zararni oshiradi. Zarar formulasida Element va Card koeffitsientidan tashqari barcha modifikatorlardan keyin hisobga olinadi. Bu shuni anglatadiki, mahoratning ATK uchun bonusi Vit va VitDefni e'tiborsiz qoldiradi va qurol elementi koeffitsienti (%) va quroldagi kartalar koeffitsienti (%) ga oshiriladi.

[1-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +4
[2-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +8
[3-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +12
[4-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +16
[5-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +20
[6-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +24
[7-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +28
[8-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +32
[9-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +36
[10-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +40

Talablar: Qilich mahorati(1-v.)
Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Avtomatik hisoblagich(1-v.), Bouling Bash(5-v.), Ikki qo'l bilan tezlashtirish(1-v.), Parrying(Lv.10 Lord Knight), Aura pichog'i(Lv.5 Lord Knight).
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Formula: 4 * Malaka darajasi
Tavsif:"Ikki qo'lli qilichlar" sinfidagi qurollardan zararni oshiradi. Zarar formulasida u koeffitsientdan tashqari barcha modifikatorlardan keyin hisobga olinadi. Element va karta. Bu shuni anglatadiki, mahoratning ATK uchun bonusi Vit va VitDefni e'tiborsiz qoldiradi va qurol elementi koeffitsienti (%) va quroldagi kartalar koeffitsienti (%) ga oshiriladi.

[1-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +4
[2-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +8
[3-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +12
[4-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +16
[5-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +20
[6-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +24
[7-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +28
[8-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +32
[9-daraja]: Hujum kuchi (ATK)+36
[10-daraja]: Hujum kuchi (ATK) +40

Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Diqqat(Lv.1 Lord Knight), Tanglikni tinchlantirish(Lv.10 Lord Knight)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Formula:(5 * Skill Lv) + (Maks HP * 0,002 * Skill Lv)
Tavsif: Qo'shimcha ravishda HP ni har 10 soniyada 1 hujayrada harakat qilmasdan tiklaydi (o'tirish, turish, hujum qilish). Ortiqcha vaznda ishlamaydi. Bundan tashqari, barcha shifobaxsh vositalarning ta'sirini (10 * mahorat darajasi)% ga oshiradi.

[1-daraja]: Qayta tiklash HP: 5 + (0,002% Maks. HP) / Davolovchi vositalarga bonus: +10%
[2-daraja]: Qayta tiklash HP: 10 + (0,004% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +20%
[3-daraja]: Qayta tiklash HP: 15 + (0,006% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +30%
[4-daraja]: Qayta tiklash HP: 20 + (0,008% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +40%
[5-daraja]: Qayta tiklash HP: 25 + (0,010% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +50%
[6-daraja]: Qayta tiklash HP: 30 + (0,012% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +60%
[7-daraja]: Qayta tiklash HP: 35 + (0,014% Maks. HP) / Davolovchi vositalarga bonus: +70%
[8-daraja]: Qayta tiklash HP: 40 + (0,016% Maks. HP) / Davolovchi vositalarga bonus: +80%
[9-daraja]: Qayta tiklash HP: 45 + (0,018% Maks. HP) / Davolovchi vositalarga bonus: +90%
[10-daraja]: Qayta tiklash HP: 50 + (0,020% Maks. HP) / Shifolash vositalariga bonus: +100%

Bash

Majburiy: Magnum Break(5-v.), Bouling Bash(Lv.10 Ritsar), Aura pichog'i(Lv.5 Lord Knight).
Maks. Daraja: 10
Sinf: Hujum
SP iste'moli:
1-5 daraja: 8 sp;
6-10 daraja: 15 sp
Ob'ekt: Dushman
Diapazon: 1 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: ASPD
Davomiyligi: Bir zumda
Formula:
ATK = (100+30 * Skill Lv)%;
HIT = (5 * Skill Lv)%;
Stun = 5% * (Mahorat darajasi - 5)
Tavsif: Hujum qilingan dushmanga zarar yetkazadi, mahorat darajasiga qarab hujum kuchini (ATK) va aniqlikni (HIT) oshiradi. Aniqlik uchun bonus (HIT) xarakterning HIT darajasiga qarab hisoblanadi va dushmanga nisbatan aniqlik% ga (HIT) qo'shiladi. 6-darajadan boshlab, agar sizning xarakteringiz [Deadly Blow] qidiruv mahoratiga ega bo'lsa, dushmanni hayratda qoldirish imkoniyati mavjud.

[1-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 130% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +5% / Shovqin ehtimoli (Stun) 0%
[2-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 160% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +10% / Shovqin ehtimoli (Stun) 0%
[3-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 190% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +15% / Ajablanish ehtimoli (Stun) 0%
[4-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 220% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +20% / Shovqin ehtimoli (Stun) 0%
[5-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 250% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +25% / Ajablanish ehtimoli (Stun) 0%
[6-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 280% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +30% / Shovqin ehtimoli (Stun) 5%
[7-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 310% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +35% / Shovqin ehtimoli (Stun) 10%
[8-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 340% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +40% / Shovqin ehtimoli (Stun) 15%
[9-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 370% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +45% / Ajablanish ehtimoli (Stun) 20%
[10-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 400% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +50% / Shovqin ehtimoli (Stun) 25%

G'azablantirish

Ko'nikma uchun talab qilinadi: bardosh(5-v.), Parrying(Lv.5 Lord Knight), Tanglikni tinchlantirish(Lv.5 Lord Knight).
Maksimal daraja: 10
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 3 + mahorat darajasi
Ob'ekt: Dushman
Diapazon: 9 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: Yo'q
Davomiyligi: 30 soniya
Formula:
Himoyani qisqartirish (Def) = (6 * Ko'nikma darajasi)%;
Hujum ortishi (ATK) = (2 * mahorat darajasi)%
Tavsif: Bu mahorat yirtqich hayvonlarning hujumini keltirib chiqaradi, dushmanning Def va Vit Defini kamaytiradi, lekin uning hujumini (ATK) oshiradi. Provokatsiyaning davomiyligi 30 soniya. Undead Element va boss monstersga ta'sir qilmaydi. Qobiliyat, shuningdek, muzlatilgan yirtqich hayvonlardan muzni buzadi.

Aloevera iksiridan foydalanganda foydalanuvchiga 1-darajali Provoke qo'llaniladi.

[1-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -6% / Dushmanga qarshi hujum +2% / qo'zg'atish imkoniyati 53%
[2-daraja]: Dushmanning mudofaasi (DEF) -12% / Dushmanning hujumi +4% / qo'zg'atish imkoniyati 56%
[3-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -18% / Dushmanga qarshi hujum +6% / qo'zg'atuvchi imkoniyat 59%
[4-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -24% / Dushmanga qarshi hujum +8% / qo'zg'atish imkoniyati 62%
[5-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -30% / Dushmanga qarshi hujum +10% / qo'zg'atuvchi imkoniyat 65%
[6-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -36% / Dushmanga qarshi hujum +12% / qo'zg'atish imkoniyati 68%
[7-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -42% / Dushmanga qarshi hujum +14% / qo'zg'atuvchi imkoniyat 71%
[8-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -48% / Dushmanga qarshi hujum +16% / qo'zg'atuvchi imkoniyat 74%
[9-daraja]: Dushmanga qarshi mudofaa (DEF) -54% / Dushmanga qarshi hujum +18% / mazax qilish imkoniyati 77%
[10-daraja]: Dushman mudofaasi (DEF) -60% / Dushmanga qarshi hujum +20% / qo'zg'atuvchi imkoniyat 80%

Magnum tanaffus

Talablar: Bash(5-v.)
Ko'nikma uchun talab qilinadi: Bowling Bash(Lv.3 Ritsar), Aura pichog'i(Lv.5 Lord Knight)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Hujumchi (olov)
SP iste'moli: 20 dan 16 gacha
Ob'ekt: Mintaqa
Harakat radiusi: 5x5 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: Keyingi magma zarbasidan 2 soniya oldin
Davomiyligi: Bir zumda
Formula: Hujum kuchi (ATK) = (100+20 * Skill Lv)%; Aniqlik uchun bonus (HIT) = +(10 * mahorat darajasi)%
Tavsif: Elementar hujum (olov), maydonni uradi - 3 dan 3 gacha hujayralar (markaz o'yinchi turadi, maqsadni ko'rsatishni talab qilmaydi). Dushman(lar)ni 2 kvadrat orqaga uradi. Ta'sir kuchayishiga qo'shimcha ravishda, aniqlikni (HIT) oshirish uchun bonus qo'shadi. Foydalanilganda, u 15 HPni oladi, lekin xarakterni o'ldira olmaydi. Ko'nikma qurol holati va karta holatini bildiradi

[1-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 120% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +10% / SP narxi = 20
[2-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 140% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +20% / SP narxi = 20
[3-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 160% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +30% / SP narxi = 19
[4-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 180% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +40% / SP narxi = 19
[5-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 200% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +50% / SP narxi = 18
[6-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 220% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +60% / SP narxi = 18
[7-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 240% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +70% / SP narxi = 17
[8-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 260% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +80% / SP narxi = 17
[9-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 280% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +90% / SP narxi = 16
[10-daraja]: Hujum kuchi (ATK) 300% / Aniqlik uchun bonus (HIT) +100% / SP narxi = 16

Chida

Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Tension Relax(Lv.3 Lord Knight), (Lv.1 Paladin), (Lv.5 Paladin).
Talablar: provokatsiya qilish(5-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 10
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: 10 soniya
Davomiyligi: 7 + (3*Skill Lv.) soniya
Tavsif: Zarar olayotganda hujum qilish va harakat qilish imkonini beradi. O'tirgan belgi shikastlanganda o'rnidan turmaydi. Imperiya zonalari uchun urushda qo'llanilmaydi. Qobiliyatning ta'siri 7 ta zarbadan keyin tugaydi. Qobiliyatdan foydalangandan keyin kechikish - 10 soniya. MDEFga +1*Skill Lv. qo‘shadi.
[1-daraja]: Davomiyligi 10 soniya, MDEF +1
[2-daraja]: Davomiyligi 13 sek, MDEF +2
[3-daraja]: Davomiyligi 16 soniya, MDEF +3
[4-daraja]: Davomiyligi 19 sek, MDEF +4
[5-daraja]: Davomiyligi 22 soniya, MDEF +5
[6-daraja]: Davomiyligi 25 sek, MDEF +6
[7-daraja]: Davomiyligi 28 sek, MDEF +7
[8-daraja]: Davomiyligi 31 sek, MDEF +8
[9-daraja]: Davomiyligi 34 sek, MDEF +9
[10-daraja]: Davomiyligi 37 sek, MDEF +10

Maks. Daraja: 1
Sinf: Passiv
Tavsif: Harakatlanayotganda HPni dam olish holatiga qaraganda 50% samaraliroq tiklaydi. Increase HP Recovery mahorati foydalanish vaqtida ishlamaydi.

Kvest mahoratiga ega bo'lish uchun siz 36-darajali vazifaga ega bo'lishingiz va kichik topshiriqni bajarishingiz kerak.
Avval siz o'lja to'plashingiz kerak:

Bo'sh shisha: 200 dona.- Prontera yaqinidagi Poringsdan olish mumkin.
Kuya qanotlari: 1 dona.- Aldebarandan yuqorida joylashgan pashshalardan (Dustiness) quvib chiqarish mumkin.
Yostiqsimon zirh: 1 dona.- bu narsa qidiruvdan olinmaydi, shuning uchun uni do'stlaringizdan bir muddat qarzga olishingiz mumkin. Agar sizda bu bilan tanish bo'lgan narsalar bo'lmasa, uni Izlude shahridagi qurol do'konida sotib olishingiz mumkin. Qurol sotib olishdan oldin, darhol o'ljaning qolgan qismini to'plang, chunki kvest xuddi shu shaharda bo'lib o'tadi.

Savdogardan sotib olish yaxshidir, chunki savdogarlar NPC-lardan narsalarni sotib olishda juda katta chegirmaga ega. Shunday qilib, biz Izlude shahriga boramiz, joylashuvi Pronteraning o'ng tomonida. Shaharda biz shahar markazidan biroz balandroq va chap tomonda joylashgan kichik binoni topamiz.

Bino ichida biz o'ng NPC-dan Padded Armor sotib olamiz.

Bino ichida biz NPC Knight De Tomas (Knight Tommaso) bilan gaplashamiz.

Biz unga o'lja beramiz va yangi mahoratga ega bo'lamiz.

Maks. Daraja: 1
Sinf: Passiv
Tavsif: Ushbu mahorat bilan, 5-darajadan boshlab, Bash raqibingizni hayratda qoldirish imkoniyatiga ega. Qoyil qolish imkoniyati ishlatiladigan Bash mahorati darajasiga bog'liq.
[Bash darajasi 6]: 5% qotib qolish ehtimoli
[Bash darajasi 7]: 10% qotib qolish ehtimoli
[Bash darajasi 8]: Qotib qolish ehtimoli 15%
[Bash darajasi 9]: 20% qotib qolish ehtimoli
[Bash darajasi 10]: 25% qotib qolish ehtimoli

Ushbu mahoratga ega bo'lish uchun siz kamida 30 ish darajasiga ega bo'lishingiz va kichik topshiriqni bajarishingiz kerak.
Topshiriq uchun biz shunchaki o'lja yig'ishimiz kerak:

Yong'in o'qi: 10 dona.- eng oson yo'li - kamonchidan so'rash. Yoki Sunkenship oroliga uchib, uni NPC-dan sotib oling.
Kumush o'q: 10 dona.- shuningdek, kamonchilardan so'rashingiz yoki Payon shahridagi NPC-dan sotib olishingiz mumkin.
Banan sharbati: 1 dona.- Choco miniboss-dan tushirilishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, Gonryunda suzayotgan kamonchilardan so'rashingiz mumkin, banan sharbati doimo u erda tushadi va bu hech qanday xarajat qilmaydi.
Tentacle: 30 dona.- Gidra yirtqich hayvonlarini nokaut qilish mumkin. Ularni topishning eng oson joyi Komodoning o'ng tomonida.
Royal jele: 5 dona.

Kerakli o'ljani yig'ib, biz Prontera shahrining yuqori chap qismiga qilichbozlar gildiyasiga boramiz.

Xonaning pastki qismidagi bino ichida biz NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch) ni topamiz.

Biz u bilan bir necha marta suhbatlashamiz, u bizdan kvest o'ljasini olib, bizga yangi mahoratni o'rgatadi.

Maks. Daraja: 1
Sinf: Passiv
SP iste'moli: Har 10 soniyada 5
Ob'ekt: o'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: Yo'q
Davomiyligi: Bekor qilish shartlarigacha
Tavsif: O'limga yaqin holatda (HP 25% dan kam) bu g'azabni keltirib chiqaradi (sizga 10-darajali Provoke afsunini qo'llash bilan teng).
Provokatsiya holatida bo'lgani kabi, xarakterning himoyasi pasayadi va hujum kuchi ortadi. +20% ATK va -60% VitDef.
Hayotingiz xavf ostida qolmaguncha davom etadi (HP 25% dan ortiq).

Kvest mahoratiga ega bo'lish uchun siz kamida 30 ish darajasiga ega bo'lishingiz va kichik topshiriqni bajarishingiz kerak.
Topshiriq uchun biz o'lja to'plashimiz kerak:

Asal: 10 dona.- eng oson yo'li - boshqa o'yinchilardan sotib olish, ular juda tez-tez sotiladi. Yoki chumoli uyasidagi Vitata yirtqich hayvonini nokaut qilishingiz mumkin.
Kelebek kukuni: 35 dona.- Prontera shahridan chap->chapda joylashgan kapalaklardan (qaymoqli) taqillatish mumkin.
Dahshatli og'iz: 10 dona.- Gefen zindonining ikkinchi qavatidagi Ghoul yirtqich hayvonlaridan quvib chiqarish mumkin.
Chirigan tirnoq: 10 dona.- faqat Payon zindonining birinchi qavatidagi Zombidan tashlash mumkin.

Kerakli o'ljani yig'ib, biz Prontera ustaxonasiga boramiz. U markazdagi favvoraning o'ng tomonida joylashgan.

Temirxona ichida biz yuqori xonaga chiqamiz.

Biz NPC Xuan (Xuan) bilan xonaning burchagida gaplashamiz.

Biz unga o'lja beramiz va u bizga yangi mahorat o'rgatguncha u bilan gaplashamiz.

Ko'pgina boshlang'ich sinflar singari, qilichbozni darajaga ko'tarish juda zerikarli. Yaxshi jangovar mahorat mavjud, ammo mana miqdori kamligi va juda kam regeneratsiya tufayli siz ularni juda kamdan-kam ishlatishingiz kerak bo'ladi. Ammo, masalan, qilichboz sizning birinchi xarakteringiz bo'lmasa, unda manani tiklaydigan narsalar muammoga aylanmaydi.
Bundan tashqari, darajani ko'tarishdan oldin, siz darhol salibchilarning kelajakdagi kasbi haqida o'ylashingiz kerak, chunki salibchilarning har xil turlari mavjud: hujumchilar, tanklar, asosiy akkumulyator kreyserlari va boshqalar.

Qoida tariqasida, quyidagi ko'nikmalarni yuklab olish kerak:
Bash Lv.10- bu qilichbozning asosiy jangovar mahorati va "O'limga olib keladigan zarba" kvest mahorati bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng, bu mahorat yirtqich hayvon yoki dushmanni hayratda qoldirish uchun ham yuqori imkoniyatga ega. Ko'nikma atigi 15 SP sarflaydi, ammo bu ko'rsatkich ham qilichboz uchun juda katta raqam va siz mahoratdan ko'p foydalana olmaysiz.
HP Recovery Lv.10 ni oshiring- bu ko'nikma sizga hatto jang paytida ham sog'lig'ingizni tezda tiklashga imkon beradi va "HP Recovery while" kvest ko'nikmasini olganingizdan so'ng, bu ko'nikma harakat paytida salomatlikni tiklay boshlaydi.
Magnum Break Lv.3- bu ba'zida to'plangan yirtqich hayvonlarni itarib yuborishga yordam beradi, ammo bu juda kamdan-kam hollarda foydalidir.
Provoke Lv.5 (va undan yuqori)- mahorat juda foydali va, qoida tariqasida, ko'pchilik uni nafaqat beshinchi, balki maksimal o'ninchi darajaga ham olib boradi. Beshinchi daraja Endure mahoratiga o'tish sifatida qabul qilinadi.
10-v.ga bardosh bering- oldingi mahorat singari, bu ko'nikma ham juda qiziq, chunki u sizga zarar olayotganda harakat qilish imkonini beradi, shuningdek, 10-darajada sehrli himoyani +10 MDEF ni oshiradi. Mahoratning birinchi darajasi ritsarning Peco Peco Ride mahoratiga o'tish sifatida ko'tariladi.

Qilichboz uchun mahorat to'plami quyidagicha ko'rinishi mumkin:

Bash Lv.10
HP Recovery Lv.10 ni oshiring
Provoke Lv.10
10-v.ga bardosh bering

Ushbu tuzilma bilan ushbu ko'nikmalarning barchasi 41-ish darajasida to'ldiriladi. Va printsipial jihatdan, qilichbozning oddiy (yuqori darajali emas) kasbida siz allaqachon borib, salibchining kasbini olishingiz mumkin.

Birinchidan, siz poporinglarda yoki Payon zindonining birinchi qavatida skeletlar, zombi va yarasalar ustida suzishingiz mumkin. Shuni unutmangki, qilichboz uchun hujumni kuchaytiradigan asosiy statistik kuchdir va shuning uchun ham boshida kuchayib boradi (minimal 50).
Agar ular poporing uchun juda kam berishayotganini his qilsangiz va siz zindondan butunlay charchagan bo'lsangiz, Baylan orolining zindoniga borib, suzishni sinab ko'rishingiz mumkin. Siz u erga Izlude shahrining o'ng tomonidagi dengizchi orqali borishingiz mumkin. Zindonning birinchi qavatida yagona qiziqarli yirtqich hayvonlar bo'ladi: Kornutus, Marina va Vadon. Qolgan yirtqich hayvonlar juda kam tajriba beradi, lekin ular ham urishga arziydi. Barcha zindon yirtqich hayvonlarida Suv elementi mavjud, ya'ni Shamol elementining qurollari ularga kuchliroq zarba beradi. Soxtalik bilan shug'ullanadigan temirchilardan elementar qurollarni sotib olish yaxshidir. Elemental Damashq o'zining yaxshi hujumi va ikkinchi qo'lda qalqonni jihozlash qobiliyati tufayli yaxshi variant bo'lishi mumkin.

Vadon

Agar siz Baylan zindonidagi sifatni yoqtirsangiz, darajani oshirib, Baylanning keyingi 2 va 3-qavatlariga o'tishingiz mumkin.

Baylan zindonidan tashqari, ko'plab joylar mavjud va ulardan biri Ork zindonidir. Ork zindonining afzalliklaridan biri bu unga juda tez kirish va u erda sotib oladigan barcha qurol va o'q-dorilar qal'alarni qo'lga kiritishda ishlatadigan narsalaringiz bilan deyarli bir xil bo'lishidir.

Ork zindonining ikkinchi qavatida siz zenorklarda yaxshi suzishingiz mumkin, ammo ularda sizga yuqori aniqlik kerak bo'ladi va siz DEX indikatorini biroz ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Har holda, aniqlik ertami-kechmi o'zgaradi. Sizda ko'proq yoki kamroq oddiy qurolga ega bo'lishingiz bilan biz zindondan chiqib, ork xonimning yuzasida suzamiz. Elemental olov Damashq yaxshi qurol bo'lishi mumkin. Orklar xonimlar juda ko'p tajriba beradilar, lekin ular sizga yaxshi ta'sir qiladi, afzalliklarga ega bo'lmaguningizcha go'shtni to'plang. Asosan, siz ork xonimiga ritsarlik kasbiga o'tishingiz mumkin.

Muqobil nasosni o'yinchoq fabrikasi deb atash mumkin. Biz Aldebaranga uchamiz va shahar markazidan biroz o'ngga va balandroqda siz Santa Klausni topasiz, u uni o'yinchoq fabrikasi joylashgan orolga yuboradi. Biz birinchi ikkita joydan o'tamiz va ikkinchi joyning eng yuqori qismida biz zavodga kirishni topamiz. Bu erda qutilarga ikkinchi qavatda tebranish yaxshiroqdir. O'zingiz bilan ko'proq go'sht yoki salomatlikni tiklaydigan narsalarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling. Ehtiyot bo'ling, bu qavatda MVP bor.

Bundan tashqari, siz metall buyumlar ustida suzishingiz mumkin. Kafra yordamida biz birinchi navbatda Gefenga, keyin Aldebaranga, keyin Yunoga uchamiz. Yunoda biz shaharning chap tomonida dirijabl qidirmoqdamiz; havo kemasiga kirish uchun sizga ozgina pul kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz dirijablga o'tiramiz va Enbrouch to'xtashini kutamiz. Biz Enbrouch aeroportidan chiqib, eng yaqin kaffirada saqlaymiz. Biz yuqoridagi joyga boramiz, bu erda metallar yashaydi.
Bundan tashqari, variant sifatida siz Morok yaqinida Cho'l bo'rini minishingiz mumkin. Ularning yaxshi foizi do'konga yaxshi narxga sotiladigan pichoqlardir.

50 ish darajasini olganimizdan so'ng, biz yangi kasbga ega bo'lish uchun topshiriqni bajarish uchun yo'lga chiqdik.

Siz salibchilar kasbini 40 ta ishdan olishingiz mumkin, lekin buni qilish tavsiya etilmaydi, lekin siz 50 tagacha ishni darajalashingiz kerak va shundan keyingina topshiriqni bajarishga o'ting.
Kvest juda uzoq, shuning uchun sabr qiling. Avvalo, biz barcha bepul mahorat punktlarini to'playmiz, so'ngra shaharning yuqori qismida joylashgan Prontera qal'asiga boramiz.

Topshiriqni bajarishdan oldin siz ikkita asosiy narsani olishingiz kerak: Tasbeh 1 dona. Va Muqaddas suv 1 dona. Siz Pronetra cherkovida (shaharning yuqori o'ng qismi) xoch sotib olishingiz va biron bir ruhoniydan muqaddas suv so'rashingiz mumkin.

Agar siz topshiriqning birinchi qismini, ya'ni turli xil hayvonlardan o'lja yig'ishni istamasangiz, uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Chivalry emblemasi 1 dona.(tashlanishi mumkin: Khalitzburg va Raydric) va Xudoning qo'li 1 dona.(o'chirib tashlash mumkin: Osiris, Deviruchi, Mini Demon va Dark Priest). Bunday holda, NPC narsalarni oladi va kvestning birinchi qismini o'tkazib yuboradi, lekin sizda darhol narsalar bo'lishi kerak, aks holda siz o'lja to'plamlaridan birini keyinroq to'plashingiz kerak bo'ladi.

Qal'aning ichida biz oldinga 2 zaldan o'tamiz, uchinchi zalda esa chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz.

Gildiya rahbari bizdan o'lja to'plamidan birini olib kelishimizni so'raydi:

1-to'plam:

Dori: 10 dona.- Payon zindonidagi yirtqich hayvonlardan (Munak) tashlab yuborilishi mumkin.
Chirigan tirnoq: 10 dona.- siz Payonni o'sha zindonda zombidan nokaut qilishingiz mumkin.
Yomon tarozi: 10 dona.- Komodo shahridan o'ng tomonda joylashgan baliqdan (Megalodon) yiqilishi mumkin.
Eskirgan qamoq kiyimi: 10 dona.- eng oson yo'li - Komodo shahridan o'ngda->o'ngda joylashgan Alligatorni nokaut qilish.

2-to'plam:

Skelet suyagi: 10 dona.- Ork skeletlari ork zindonida tashlab yuborilishi mumkin.
Ork panjasi: 10 dona.- Orc Zombie-dan faqat o'sha ork zindonida tashlab yuborilishi mumkin.
Qo'ziqorinlar: 10 dona.- o'yinchoq askarlarini (Kreyser) nokaut qilishning eng oson yo'li o'yinchoq fabrikasida.
Qisqa Daenggie: 10 dona.- Payon zindonidagi yirtqich hayvondan (Bongun) tushib ketgan.

3-to'plam:

Rotten Bandaj: 10 dona.- Eng yaxshisi, piramidadagi mumiyalardan muammoni yo'q qilish.
Dahshatli og'iz: 10 dona.- Gefen zindonida yirtqich hayvonlarni (Ghoul) nokaut qilish yaxshidir.
Chiroq: 10 dona.- Shaxtalarda yirtqich hayvonlarni (Skelet ishchisi) nokaut qilish yaxshidir.
Jek o" Qovoq: 10 dona.- Gefen zindonida yirtqich hayvonlarni (Jakk) nokaut qilish yaxshidir.

Kerakli o'ljani yig'ib, biz gildiya boshlig'iga qaytamiz, shundan so'ng u bizni NPCga yuboradi. Alamdagi odam. Ushbu NPCni topish uchun biz birinchi qavatga tushamiz va Prontera qal'asining birinchi zaliga qaytamiz. Biz zinapoyani o'ng tomonda topamiz va podvalga tushamiz.

NPC panjara ortida. U bilan gaplashishdan oldin, shifobaxsh narsalarni to'plang va eng yaxshi o'q-dorilarni kiying. Bundan tashqari, NPC bilan gaplashish uchun siz xoch (Rosary) kiyishingiz kerak, aks holda u bizga hech narsa aytmaydi.

Suhbatdan so'ng, "Odam in Guish" sizni sinov xonasiga yuboradi, unda siz oxirigacha yugurishingiz kerak.

Ushbu sinovning qiyinligi shundaki, xonada ko'plab yirtqich hayvonlar yashaydi, bundan tashqari, ularning yarmi qimirlamaydi va shuning uchun siz ulardan qochib qutula olmaysiz. Bu xonadan o'tishning eng oson yo'li - Endure mahoratidan foydalanib, chekkalardan biri bo'ylab yugurishdir. Yaxshiyamki, bu xonada yirtqich hayvonlarni o'ldirishning hojati yo'q.

Sinovdan so'ng biz gildiya boshlig'iga boramiz va u o'z navbatida bizni Prontera cherkoviga yuboradi. Cherkov ichida biz oxirigacha boramiz va qurbongohda NPC topamiz. Uning koordinatalari: prt_church (95.127).

NPC 10 ta savol beradi. Siz 9-10 ta savolga to'g'ri javob berishingiz kerak, ikkinchi urinishda faqat 8 ta to'g'ri javob etarli bo'ladi. To'g'ri javoblar quyida beriladi.

Agar birinchi savol: Qaysi atribut o'liklarga hujum qilishda eng samarali hisoblanadi?

  • Muqaddas
  • Monk qalpoq
  • Zombi mahbus
  • Drake
  • Ork zombi kartasi
  • Xuddi shu qishloqdagi bolalik do'stlari
  • Skelet
  • Amulet qalqoni
  • Munak

Agar birinchi savol: Quyidagi yirtqich hayvonlardan qaysi biri boshqalardan farq qiladi? Javob variantlari quyidagicha bo'ladi.

  • Isis
  • Tsurugini muhokama qiling
  • Oltin bolg'a
  • Marionet
  • Ghostring
  • Do'zaxdan qalqon
  • Yer
  • Shivirlash
  • Ghost hujumlaridan himoyani 30% ga oshiring
  • Muqaddas suvni qurolga qo'ying va hujum qiling

Agar birinchi savol: "Demon Bane" ni o'rganish uchun "Ilohiy himoya" ning qaysi darajasi kerak? Javob variantlari quyidagicha bo'ladi.

  • 3-daraja
  • Zefir
  • 2-daraja
  • Oddiy tezlikning 80%
  • Faqat akolitlar mahoratni o'rganishi mumkin
  • La'nat
  • Muqaddas urushga tayyorgarlik ko'rayotgan kishi

Ushbu NPC bilan gaplashayotganda, siz xoch kiygan bo'lishingiz va siz bilan muqaddas suvga ega bo'lishingiz kerak. NPC bilan gaplashishdan oldin, sog'lig'ingizni tiklaydigan narsalarni to'plang va sinovdan o'tishga tayyor ekanligingizni ayting. Shundan so'ng, Patron Knight sizni kutish xonasiga yuboradi.

Kutish zalidagi NPC-ni bosish orqali biz topshiriqning yakuniy qismidan o'tishni boshlaymiz.

Oldinga yugurishga shoshilmang, qidiruvning ushbu qismida siz yo'lda paydo bo'ladigan barcha hayvonlarni o'ldirishingiz kerak. Kerakli miqdordagi yirtqich hayvonlarni o'ldirganingizdan so'ng, xonaning oxiridagi teleportga o'ting.

Keyin biz gildiya boshlig'iga qaytamiz va salibchilarning qimmatbaho kasbini olamiz.

Ilohiy himoya

Buning uchun talab qilinadi: Demon Bane(3-bav.), (5-v.)
Talablar: davolash(1-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Tavsif: O'lmagan va jin yirtqich hayvonlarning hujumlaridan himoyani oshiradi, formula 3 * Skill Lv + 0,04 * (Asosiy Lv + 1).
[1-daraja]: DEF +3
[2-daraja]: DEF +6
[3-daraja]: DEF +9
[4-daraja]: DEF +12
[5-daraja]: DEF +15
[6-daraja]: DEF +18
[7-daraja]: DEF +21
[8-daraja]: DEF +24
[9-daraja]: DEF +27
[10-daraja]: DEF +30

Buning uchun talab qilinadi: shifolash(5-v.), (5-v. Paladin)
(3-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Tavsif: O'lmagan va jin yirtqich hayvonlarga hujum kuchini oshiradi, formula 3 * Skill Lv + 0,05 * (Asosiy Lv + 1). Defni zirhdan e'tiborsiz qoldiradi, lekin VitDef emas. Etkazilgan zarar qahramonning darajasiga bog'liq.
[1-daraja]: Hujum kuchi +3
[2-daraja]: Hujum kuchi +6
[3-daraja]: Hujum kuchi +9
[4-daraja]: Hujum kuchi +12
[5-daraja]: Hujum kuchi +15
[6-daraja]: Hujum kuchi +18
[7-daraja]: Hujum kuchi +21
[8-daraja]: Hujum kuchi +24
[9-daraja]: Hujum kuchi +27
[10-daraja]: Hujum kuchi +30

Shifolash

Talablar: Demon Bane(5-v.), Imon(10-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: qayta tiklash
SP iste'moli: 10 + 3 * Malaka darajasi
Ob'ekt: Xarakter
Diapazon: 9 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: 1 soniya
Tavsif:((Base Lv. + INT) / 8) * (4 + 8 * Skill Lv.) HP uchun maqsadni davolaydi. HAYVONLAR yoki Undead elementi bo'lgan o'yinchilarga qarshi foydalanilganda, uning muqaddas hujumi MDEF va IntMdef-ga e'tibor bermasdan zarar keltiradi, lekin Muqaddas element bilan faqat yarim zarar keltiradi. Yirtqich hayvonga qarshi foydalanish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turishingiz yoki /noshift rejimini yoqishingiz kerak.

Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Spear Quicken(10-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Tavsif: Nayzani ishlatganda hujum kuchini oshiradi +4*Skill Lv. Pekopeko minayotganda, har bir mahorat darajasida, +1 hujum kuchi qo'shiladi. VitDef zirhlarini e'tiborsiz qoldiradi, lekin Element va kartalarga e'tibor bermaydi.
[1-daraja]: Hujum kuchi +4
[2-daraja]: Hujum kuchi +8
[3-daraja]: Hujum kuchi +12
[4-daraja]: Hujum kuchi +16
[5-daraja]: Hujum kuchi +20
[6-daraja]: Hujum kuchi +24
[7-daraja]: Hujum kuchi +28
[8-daraja]: Hujum kuchi +32
[9-daraja]: Hujum kuchi +36
[10-daraja]: Hujum kuchi +40

Imon

Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: shifo(Lv.10 Crusader), (Lv.7 Crusader), (Lv.10 Crusader), (Lv.5 Paladin), (Lv.5 Paladin), (Lv.8 Paladin).
Maks. Daraja: 10
Sinf: Passiv
Tavsif: Maksimal HPni oshiradi va muqaddas kuchlarning hujumlariga qarshilikni oshiradi. Ko'nikma Muqaddas element bilan barcha hujumlardan zararni kamaytiradi: Muqaddas Nur, Kumush o'qlar, Aspersio bilan qurollar, Grand Cross.
[1-daraja]: Muqaddas hujumlarga +200 HP / 5% qarshilik
[2-daraja]:+400 HP / muqaddas hujumlarga 10% qarshilik
[3-daraja]:+600 HP / muqaddas hujumlarga 15% qarshilik
[4-daraja]:+800 HP / muqaddas hujumlarga 20% qarshilik
[5-daraja]:+1000 HP / muqaddas hujumlarga 25% qarshilik
[6-daraja]:+1200 HP / muqaddas hujumlarga 30% qarshilik
[7-daraja]:+1400 HP / muqaddas hujumlarga 35% qarshilik
[8-daraja]:+1600 HP / muqaddas hujumlarga 40% qarshilik
[9-daraja]:+1800 HP / muqaddas hujumlarga 45% qarshilik
[10-daraja]:+2000 HP / muqaddas hujumlarga 50% qarshilik

Avtomatik qo'riqlash

Buning uchun talab qilinadi: Shield Charge(5-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 10 + 2 * mahorat darajasi
Ob'ekt: O'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Davomiyligi: 300 sek
Kerak: Qalqon
Tavsif: Jismoniy hujumlar paytida dushman hujumlarini blokirovka qilish imkoniyati mavjud. Faqat qalqon bilan foydalanish mumkin. Agar zarba muvaffaqiyatli bloklangan bo'lsa, belgi ma'lum vaqt davomida harakat qila olmaydi yoki hujum qila olmaydi (kechikish).
Agar Crusader, Auto Guard mahorati faollashtirilgan bo'lsa, Sadoqat ko'nikmasi (Sacry, Sacrifice) bilan boshqa belgiga ega bo'lsa, bu belgi salibchilar imkoniyati bilan hujumlarni bloklash imkoniyatiga ega bo'ladi. Bundan tashqari, agar boshqa belgi tomonidan muvaffaqiyatli bloklangan bo'lsa, Crusaderning kechikish effekti unga o'tkaziladi.
Auto Guard barcha jismoniy hujumlarga, shu jumladan Asura Strike va barcha sehrli bo'lmagan hujumlarga ta'sir qiladi. Agar "Auto Guard" jismoniy hujumni to'sib qo'ygan bo'lsa, u qahramonning aktyorlik mahoratini, jumladan, Bash va Grand Cross-ni to'xtatadi. Agar xarakterga Lex Eterna effekti o'rnatilgan bo'lsa va "Avtomatik qo'riqlash" hujumni bloklasa, Lex Eterna effekti o'chiriladi.

[1-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 5% / Kechikish = 0,3 sek / SP iste'moli = 12
[2-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 10% / Kechikish = 0,3 sek / SP iste'moli = 14
[3-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 14% / Kechikish = 0,3 sek / SP iste'moli = 16
[4-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 18% / Kechikish = 0,3 sek / SP iste'moli = 18
[5-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 21% / Kechikish = 0,3 sek / SP iste'moli = 20
[6-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 24% / Kechikish = 0,2 sek / SP iste'moli = 22
[7-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 26% / Kechikish = 0,2 sek / SP iste'moli = 24
[8-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 28% / Kechikish = 0,2 sek / SP iste'moli = 26
[9-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 29% / Kechikish = 0,2 sek / SP iste'moli = 28
[10-daraja]: Jismoniy hujumni blokirovka qilish imkoniyati = 30% / Kechikish = 0,1 sek / SP iste'moli = 30

Buning uchun talab qilinadi: Shield Bumerang(Lv.3 Crusader), (Lv.2 Paladin)
Talablar: Avtomatik qo'riqlash(5-v.)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Hujumchi (holati: hayratda)
SP iste'moli: 10
Ob'ekt: Dushman
Diapazon: 3 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: ASPD
Davomiyligi: Bir zumda
Kerak: Qalqon
Tavsif: Dushmanga qalqon bilan hujum qilish imkonini beradi (3 hujayra masofasida samarali), uni bir nechta hujayralardan itarib, ma'lum bir hayratlanarli ehtimollik bilan. Faqat qalqon kiyganda foydalanish mumkin. "Qalqon zaryadi" mahorat darajasiga qarab, dushmanni 5-9 katakka orqaga suradi. Repulsion effekt GW da ishlamaydi. "Qalqon zaryadi" mahorati "Stun" holatini o'tkazadi: mahoratning hayratlanarli effektiga stun effektiga ega qurollar/kartalar qo'shiladi.
[1-daraja]: Zarar - 120% ATK / "Stun" ehtimoli = 20% / Dushmanni qaytarish - 5 cl.
[2-daraja]: Zarar - 140% ATK / "Stun" ehtimoli = 25% / Dushmanni qaytarish - 6 cl.
[3-daraja]: Zarar - 160% ATK / "Stun" ehtimoli = 30% / Dushmanni qaytarish - 7 cl.
[4-daraja]: Zarar - 180% ATK / "Stun" ehtimoli = 35% / Dushmanni qaytarish - 8 cl.
[5-daraja]: Zarar - 200% ATK / "Stun" ehtimoli = 40% / Dushmanni qaytarish - 9 cl.

Ot minish

Qobiliyatlar uchun talab qilinadi: otliq askarlik mahorati(1-v.)
Talablar: Chidash(1-v.)
Sinf: Passiv
Maks. Daraja: 1
Tavsif: Qahramonga Peko-Peko minish imkonini beradi. Bu yurish tezligi va 1000 vaznga qo'shimcha 25% beradi. O'rta kattalikdagi to'dalarga qarshi nayzalar uchun zarar modifikatori 75% o'rniga 100% ga aylanadi. Pekodagi belgi ASPD uchun 50% jarima oladi, normal hujum tezligini Cavalry Mastery mahorati bilan tiklash mumkin. Peko Pekoni NPC Peko Peko Breeder-dan sotib olish mumkin. Agar belgi Pekodan tushsa, Peko yo'qoladi va uni yana sotib olish kerak.

Talablar: minish(1-v.)
Sinf: Passiv
Maks. Daraja: 5
Tavsif: Pekopekoda otda jang qilishda hujum tezligining pasayishini qoplash imkonini beradi, formula 50% + 10%*Mahorat darajasi.
[1-daraja]: 60% hujum tezligi
[2-daraja]: 70% hujum tezligi
[3-daraja]: 80% hujum tezligi
[4-daraja]: 90% hujum tezligi
[5-daraja]: Oddiy hujum tezligi

Qalqon Bumerang

Ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Himoyachi(Lv.1 Crusader), (Lv.3 Crusader), Qalqon zanjiri(5-v. Paladin)
Talablar: qalqon zaryadi(3-v.)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Hujumchi (element: neytral)
SP iste'moli: 12
Ob'ekt: Dushman
Diapazon:(1 + 2 * mahorat darajasi) hujayralar
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: 0,7 sek
Kerak: Qalqon
Tavsif: Qalqonni tashlash dushmanga zarar etkazadi. Faqat qalqon kiyganda foydalanish mumkin. Hujum kuchi qalqonning keskinlashuvining og'irligi va sifatiga bog'liq; ATK dan, bu STR, DEX, LUK statistikasiga bog'liq; ATKni oshiradigan kartalar (Andre, Bear with Lightning va boshqalar)
Ko'nikmaning zarari qurolning ATK darajasiga, qurolni charxlash, quroldan zararni oshiradigan ko'nikmalarga bog'liq emas: Qilich mahorati, qo'zg'atish, qo'llash manusi va boshqalar. Bu mahorat kartalardan va Swordbreaker va Armorbreaker kabi maxsus qurollardan statuslarni uzatadi. Ko'nikmaning hujumi har doim neytral element hisoblanadi.

[1-daraja]: Zarar - 130% ATK / Diapazon - 3 hujayra
[2-daraja]: Zarar - 160% ATK / Diapazon - 5 hujayra
[3-daraja]: Zarar - 190% ATK / Diapazon - 7 hujayra
[4-daraja]: Zarar - 220% ATK / Diapazon - 9 hujayra
[5-daraja]: Zarar - 250% ATK / Diapazon - 11 hujayra

Reflect Shield

Talablar: Shield Bumerang(3-v.)
Buning uchun talab qilinadi: Fidoyilik(5-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 30 + 5 * Malaka darajasi
Ob'ekt: O'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: 1 sek
Davomiyligi: 300 sek
Kerak: Qalqon
Tavsif: Dushmanning jangovar hujumi natijasida olingan zararning ma'lum foizini dushmanga qaytaradi. Faqat qalqon kiyganda foydalanish mumkin.

[1-daraja]: Qaytarilgan zarar = 13% / SP iste'moli = 35
[2-daraja]: Qaytarilgan zarar = 16% / SP iste'moli = 40
[3-daraja]: Qaytarilgan zarar = 19% / SP iste'moli = 45
[4-daraja]: Qaytarilgan zarar = 22% / SP iste'moli = 50
[5-daraja]: Qaytarilgan zarar = 25% / SP iste'moli = 55
[6-daraja]: Qaytarilgan zarar = 28% / SP iste'moli = 60
[7-daraja]: Qaytarilgan zarar = 31% / SP iste'moli = 65
[8-daraja]: Qaytarilgan zarar = 34% / SP iste'moli = 70
[9-daraja]: Qaytarilgan zarar = 37% / SP iste'moli = 75
[10-daraja]: Qaytarilgan zarar = 40% / SP iste'moli = 80

Muqaddas xoch

Buning uchun talab qilinadi: Grand Cross(6-v.)
Talablar: Imon(7-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Hujumchi (Element: Muqaddas, Holati: Ko'r)
SP iste'moli: 10 + mahorat darajasi
Ob'ekt: Dushman
Diapazon: 2 hujayra
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Kechikish: ASPD
Tavsif: Muqaddas kuch yordamida dushmanga ikki marta zarba beradi. Dushmanni ko'r qilish mumkin ("Ko'r" maqomini qo'ying).
Zararni hisoblashda mahoratning 2 zarbasi hisobga olinadi.
[1-daraja]: Zarar - 135% ATK / Blinding ehtimoli - 3% / SP iste'moli - 11
[2-daraja]: Zarar - 170% ATK / Blinding ehtimoli - 6% / SP iste'moli - 12
[3-daraja]: Zarar - 205% ATK / Blinding ehtimoli - 9% / SP iste'moli - 13
[4-daraja]: Zarar - 240% ATK / Blinding ehtimoli - 12% / SP iste'moli - 14
[5-daraja]: Zarar - 275% ATK / Blinding ehtimoli - 15% / SP iste'moli - 15
[6-daraja]: Zarar - 310% ATK / Blinding ehtimoli - 18% / SP iste'moli - 16
[7-daraja]: Zarar - 345% ATK / Blinding ehtimoli - 21% / SP iste'moli - 17
[8-daraja]: Zarar - 380% ATK / Blinding ehtimoli - 24% / SP iste'moli - 18
[9-daraja]: Zarar - 415% ATK / Blinding ehtimoli - 27% / SP iste'moli - 19
[10-daraja]: Zarar - 450% ATK / Blinding ehtimoli - 30% / SP iste'moli - 20

Buning uchun talab qilinadi: Fidoyilik(4-v.).
Talablar: Imon(Lv.10), (Lv.6)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Hujum
SP iste'moli: 30 + 7*Mahorat darajasi
Ob'ekt: Yer
Translatsiya vaqti: 3 sek
Kechikish: 1,5 sek
Davomiyligi: 0,8 sek
Tavsif: O'z HP quvvatining 20 foizini sarflab, mahoratning ta'sir qilish sohasidagi barchaga hujum qiladi. Ko'nikmani quyish jarayonini to'xtatib bo'lmaydi. Ko'rlikni jin va o'lmagan yirtqich hayvonlarga qo'llaydi (boss yirtqich hayvonlarga ta'sir qilmaydi). Kaster hujumning epitsentri bo'lgan chayqalish hujumi bilan xoch shaklida 3 ta zarbani (Muqaddas element) bajaradi.
Bir urish uchun zarar = (100%+40*[Mahorat darajasi]%)*(ATK+MATK)*muqaddas element, bu yerda:
a) ATK - oddiy (neytral element) hujumlar yordamida olomonga yetkazadigan zarar:
- hujumni kuchaytiruvchi ko'nikmalar ishlamaydi;
- ATK yoki STR ishini bevosita oshiradigan kartalar;
- zararni foiz sifatida oshiradigan kartalar ishlamaydi.
b) MATK - neytral turdagi sehr yordamida olomonga yetkazadigan zararingiz: - INT ishini bevosita oshiradigan kartalar.
Kasting paytida sizning himoyangiz 1/3 ga kamayadi.
Taqdim etilgandan so'ng, har bir zarba uchun HP miqdori = 20% joriy HP +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*muqaddas element miqdorida olinadi, bu erda:
a) ATK - oddiy hujumlar yordamida o'zingizga yetkazadigan zarar: - Tara kartasi zararni kamaytiradi;
- HPning 20% ​​ga teng zararni kamaytirish mumkin emas.
b) MATK - neytral turdagi sehr yordamida o'zingizga etkazadigan zarar.
- zarar (sizga) ikki baravar kamayadi: birinchi navbatda "o'zingizga yarim zarar" tufayli, keyin Imon mahorati tufayli (muqaddas element bilan hujumlardan zararni ikki baravar kamaytiradi).
Kasting paytida siz qalqonni o'zgartira olmaysiz.
Ko'nikma zarari o'lcham o'zgartiruvchilarni e'tiborsiz qoldiradi.
[1-daraja]: 140% ATK
[2-daraja]: 180% ATK
[3-daraja]: 220% ATK
[4-daraja]: 260% ATK
[5-daraja]: 300% ATK
[6-daraja]: 340% ATK
[7-daraja]: 380% ATK
[8-daraja]: 420% ATK
[9-daraja]: 460% ATK
[10-daraja]: 500% ATK

Sadoqat

Buning uchun talab qilinadi: Qurbonlik(Lv.3 Paladin)
Talablar: Reflect Shield(5-bav.), (4-v.)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 25
Ob'ekt: Partiya a'zosi (o'zini va salibchilardan tashqari)
Diapazon:(6 + Skill Lv.) hujayralar
Translatsiya vaqti: 3 sek
Davomiyligi:(15 + 15 * Malaka darajasi) sek
Tavsif: O'yinchi o'z partiyasining ko'rsatilgan a'zosiga etkazilgan barcha zararni o'z zimmasiga oladi (sacri xarakter). Agar ko'rsatilgan o'yinchining darajasi salibchilar darajasidan 10 daraja past bo'lsa, u ma'lum bir zonani tark etadi, teleportatsiya qiladi yoki o'ladi, mahoratning ta'siri tugaydi. Salibchilarga ta'sir qilmaydi. Agar Crusader Auto Guard, Reflect Shield, Endure, Defender-ni faollashtirgan bo'lsa, bu ko'nikmalarning effektlari sakri belgilarga o'tkaziladi. Sakridagi qahramonlarning mahorati jismoniy va sehrli hujumlar bilan to'xtatilmaydi, chunki barcha zararlar salibchilarga o'tadi. Crusader sakri belgilarining himoyasi (DEF) asosida zarar oladi. va o'z himoyangizdan emas.

[1-daraja]: Ko'nikma davomiyligi - 30 sek / Ko'nikmalar oralig'i - 7 hujayra / Miqdor. sakri belgilar - 1 kishi
[2-daraja]: Ko'nikma davomiyligi - 45 sek / Ko'nikmalar oralig'i - 8 hujayra / Miqdor. sakri belgilar - 2 kishi
[3-daraja]: Ko'nikma davomiyligi - 60 sek / Ko'nikma diapazoni - 9 hujayra / Raqam. sakri belgilar - 3 kishi
[4-daraja]: Ko'nikma davomiyligi - 75 sek / Ko'nikma diapazoni - 10 hujayra / Raqam. sakri belgilar - 4 kishi
[5-daraja]: Ko'nikma davomiyligi - 90 sek / Ko'nikmalar oralig'i - 11 hujayra / Raqam. sakri belgilar - 5 kishi

Providence (Ruh mustahkamligi)

Talablar: Ilohiy himoya(5-v.), Shifolash(5-v.)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 30
Ob'ekt: Crusadersdan boshqa har qanday o'yinchi
Diapazon: 9 hujayra
Translatsiya vaqti: 3 sek
Davomiyligi: 180 sek
Tavsif: Vaqtinchalik jinlarga (Race: Demon) va Muqaddas hujumlarga (Element: Muqaddas) qarshilikni oshiradi. Qobiliyatni o'ziga ham, boshqa salibchilarga ham tashlab bo'lmaydi.

[1-daraja]: Jinlar va muqaddas hujumlarga qarshilik - 5%
[2-daraja]: Jinlar va muqaddas hujumlarga qarshilik - 10%
[3-daraja]: Jinlar va muqaddas hujumlarga qarshilik - 15%
[4-daraja]: Jinlar va muqaddas hujumlarga qarshilik - 20%
[5-daraja]: Jinlar va muqaddas hujumlarga qarshilik - 25%

Himoyachi (himoya aurasi)

Talablar: Shield Bumerang(1-v.)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 30
Ob'ekt: O'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Davomiyligi: 180 sek
Kerak: Qalqon
Tavsif: Uzoq muddatli jismoniy hujumlardan zararni kamaytiradi. Ko'nikma ta'sirida hujum tezligi (ASPD) pasayadi, bu mahoratning 5-darajasida normallashadi va xarakterning harakat tezligi 1/3 ga kamayadi. Takroriy foydalanish mahoratni bekor qiladi. Faqat qalqon bilan foydalanish mumkin.
"Himoyachi" mahoratining effektlari Devotion mahorati yordamida ushlab turilgan xarakterga o'tkaziladi.

[1-daraja]: Uzoq masofali jismoniy hujumga qarshi mudofaa = 20% / hujum tezligi (ASPD) = -20%
[2-daraja]: Uzoq muddatli jismoniy hujumga qarshi mudofaa = 35% / hujum tezligi (ASPD) = -15%
[3-daraja]: Uzoq masofali jismoniy hujumdan himoyalanish = 50% / hujum tezligi (ASPD) = -10%
[4-daraja]: Uzoq muddatli jismoniy hujumga qarshi mudofaa = 65% / hujum tezligi (ASPD) = -5%
[5-daraja]: Uzoq muddatli jismoniy hujumdan himoya qilish = 80% / Hujum tezligi uchun jarima (ASPD) yo'q

Talablar: Nayzani o'zlashtirish(10-v.)
Maksimal daraja: 10
Sinf: Hujum
SP iste'moli: 20 + 4 * Malaka darajasi
Ob'ekt: O'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Davomiyligi:(30 * mahorat darajasi) sek
Kerak: Ikki qo'lli nayza
Tavsif: Nayza hujumi tezligini oshiradi. Qobiliyat darajasi oshgani sayin hujum tezligi (ASPD) va mahoratning davomiyligi ortadi. Ikki qo'lli nayzani talab qiladi. Qurol o'zgartirilganda mahoratning ta'siri bekor qilinadi, shuningdek, "Chapqoqlikni kamaytirish" (Decrease Agility) va Swamp Mire (Quagmire) kabi ko'nikmalar ham bekor qilinadi.

[1-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +21% / SP iste'moli = 24 / Davomiyligi = 30 sek
[2-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +22% / SP iste'moli = 28 / Davomiyligi = 60 sek
[3-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +23% / SP iste'moli = 32 / Davomiyligi = 90 sek
[4-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +24% / SP iste'moli = 36 / Davomiyligi = 120 sek
[5-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +25% / SP iste'moli = 40 / Davomiyligi = 150 sek
[6-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +26% / SP iste'moli = 44 / Davomiyligi = 180 sek
[7-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +27% / SP iste'moli = 48 / Davomiyligi = 210 sek
[8-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +28% / SP iste'moli = 52 / Davomiyligi = 240 sek
[9-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +29% / SP iste'moli = 56 / Davomiyligi = 270 sek
[10-daraja]: Hujum tezligi (ASPD) = +30% / SP iste'moli = 60 / Davomiyligi = 300 sek

Qisqartirish

Maks. Daraja: 1
Sinf: Yordamchi
SP iste'moli: 15
Ob'ekt: O'zimga
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Davomiyligi: 300 sek.
Tavsif: Dushmanni 2 kvadrat orqaga suradi. Ko'nikmaning davomiyligi 5 minut, mahoratni takroran ishlatish uning ta'sirini bekor qiladi. 1-darajada dushmanni itarib yuborish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi. Har bir mahorat darajasi bilan dushmanni itarib yuborish imkoniyati 5% ga oshadi. 10-darajada bu ehtimollik 50% ni tashkil qiladi.

Ko'nikmaga ega bo'lish uchun siz 40 ish darajasiga ega bo'lishingiz va kichik topshiriqni bajarishingiz kerak. Avval siz o'lja tayyorlashingiz kerak:

Qizil iksir: 1 dona.- har qanday yirik vosita sotuvchisidan sotib olish mumkin.
Uzum: 1 dona.- Blue Plant-dan eng yuqori pasayish darajasi.
Pishmagan olma: 1 dona.- Prontera yaqinidagi Poringsdan nokaut bo'lishi mumkin.
Bo'sh shisha: 3 dona.- bir xil bo'shliqlardan taqillatiladi.
Jellopi: 5 dona.- yana u poringsdan chiqib ketadi.
Yopishqoq shilimshiq: 20 dona.- Pronteradan pastga->chapda joylashgan Poporingsni nokaut qildi.
Ko'mir: 1 dona.- shaxtalarda, masalan, Skelet ishchisidan olinishi mumkin.
Cyfar: 3 dona.- ork qishlog'ida ork xonimni nokaut qilishning eng oson usuli.

Avvalo, biz Gefen shahriga uchamiz va shahar markazida, minoraning chap tomonida NPC Fordni topamiz.

U sizdan askar topishingizni so'raydi. U Gefen shahridan chapda->pastda joylashgan. Koordinatalar: gef_fild13 (297.242). Siz bilan birga 1 ta qizil iksir bo'lishi kerak.

Keyin biz Prontera cherkoviga boramiz (shaharning yuqori o'ng burchagi). Jamoat ichida biz qurbongohning chap tomonidagi koridorning oxiriga boramiz va NPC Arter Pastorni topamiz. Koordinatalar: prt_church (87.127). Siz bilan birga ingredientlar ro'yxati bo'lishi kerak: yopishqoq shilimshiq 20 dona, bo'sh shishalar 3 dona, jelopi 5 dona, ko'mir 1 dona, Cyfar 3 dona, uzum 1 dona, pishmagan olma 1 dona.

Biz barcha o'ljalarni beramiz va askar uchun antidot olamiz (ehtimol u inventarda ko'rinmaydi).

Urinish muvaffaqiyatli bo'lishi bilanoq, ko'nikmalar ro'yxatida yangi afsun paydo bo'ladi.

Yangi yirtqich hayvonlarni ovlashni boshlashdan oldin, avvalo, savdogaringizni yangilashingiz kerak. Birinchidan, siz to'plagan barcha o'ljalaringizni 25% qimmatroqqa sotishingiz va sarf materiallarini 25% arzonroqqa sotib olishingiz mumkin bo'ladi. Savdogarni darajaga ko'tarish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi, chunki siz o'yin boshida qanday qilib darajani oshirishni bilasiz. Savdogar kasbini olgandan so'ng, siz yangilashingiz kerak: Og'irlik chegarasini oshirish (3-daraja), chegirma (10-daraja) va ortiqcha to'lov (10-daraja). Keyinchalik, o'z do'koningizda noyob narsalarni sotish uchun Vending darajasini oshirishingiz mumkin.

Albatta, darhol kasbga ega bo'lgach, boshlash uchun shoshilishning hojati yo'q, chunki siz hech bo'lmaganda birinchi ish darajalarini olishingiz kerak. Birinchidan, siz qilichboz sifatida darajangizni oshirgan joylarda darajani oshiramiz, keyin esa yangilariga o'tamiz.
Bo'lajak paladinni tekislash oddiy ritsarniki bilan deyarli bir xil bo'ladi. Yuqori darajalarda siz katta partiyalarda tank sifatida suzishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga o'lmaslik uchun yaxshi jihoz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, istisno kruizning asosiy batareyasini to'ldirish bo'lishi mumkin; bu kamroq tarqalgan qurilish, lekin u hali ham sodir bo'ladi.

Orklar:

Yangilanish uchun eng mashhur joylardan biri bu yuqori orklar joylashgan joy. To'g'rirog'i, biz ork zindonining chap tomonidagi joylashuvga qiziqamiz. Bu yerda har xil orklar bor, lekin bizni asosan Oliy Ork qiziqtiradi. Ularda yong'in elementi bor, ya'ni ular suv elementi tomonidan qattiq uriladi. Biz bu orklardan qurol yig'amiz, qo'shiq varaqlaridan foydalanamiz yoki dostonlardan qurollaringizni elementarlashtirishni va suzishni so'raymiz. Noqulayliklarga ork kamonchilarining munosib soni javob berishi mumkin. Ular ham juda ko'p tajriba beradilar, lekin afsuski, ular boshqa elementga ega, ular tajovuzkor va yuqori aniqlikka ega. Ammo siz bu joyda 99-darajagacha juda uzoq vaqt o'tirishingiz mumkin.

Argiope (Tırtıllar):

Juda qiziqarli yirtqich hayvon, ayniqsa ularning ko'pligi. Ularni Aldebarandan pastroqda urish yaxshidir, bu yerda ularning 70 ga yaqini yashaydi. Tırtıllar bilan bir qatorda, bu erda boshqa yirtqich hayvonlar ham bor va ularni o'ldirish ham yaxshi.

Argos

Moroka piramidasi:

Piramidaning o'zida bizni moc_pryd05 va moc_pryd04 qavatlari qiziqtiradi. Moc_pryd05 manzilida bizni minotaurlar (Minorous) ko'proq qiziqtiradi. Ularda yong'in elementi bor va ular Suv elementi bilan qurol tomonidan juda qattiq uriladi. Minotavrlardan tashqari, bu erda haqiqiy itlar ham yugurishadi, ular yuraklari uchun ham urishga arziydi (ular uy hayvonlarini boqish uchun sotib olingan). Juda kam yugurayotgan mumiyalarga umuman tegmaslik mumkin. Minotavrlarni olomonda to'plash va ularni ritsarning katta mahorati bilan o'ldirish juda yaxshi, siz qilich yoki nayza bilan ritsar bo'lasiz.

Verit
Mumiya

Moc_pryd04 qavatida bizni butunlay boshqa yirtqich hayvonlar qiziqtiradi, lekin asosan Isis. Bu yerda ularning 50 dan ortig‘i istiqomat qiladi. Joylashuvi juda qulay, chunki u ulkan arenani eslatadi. Bu erdagi eng kuchli yirtqich hayvonlar - Qadimgi Mumiya, ammo ularning soni juda oz va ularni o'ldirish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Eng muhimi, Osiris MVP-dan ehtiyot bo'lishingiz kerak, u ham shu joyda yashaydi.

Isis
Matir
Mimik

Ushbu joylarga qo'shimcha ravishda, o'yinda darajani oshirish uchun kamida o'nlab yaxshi joylar mavjud. Bu sizning bo'lajak qo'mondoningiz uchun faqat boshlang'ich sifatida berilgan.

Sizning asosiy darajangiz 99 bo'lishi kerak

Sizning ish darajangiz 50 bo'lishi kerak

Siz barcha mavjud ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak (mahorat ballari)

Kasbingiz 2-1 yoki 2-2 sinf bo'lishi kerak

Siz bolalar sinfi emassiz

Uskunangizda yoki sumkangizda hech qanday narsa yoki o'lja bo'lmasligi kerak (nikoh uzuklari yoki kvest buyumlari bundan mustasno, masalan, The Sign questidagi belgi)

Sizda aniq 1,285,000 zeny bo'lishi kerak.

Sizda lochin (agar siz ovchi bo'lsangiz), Pekopeko (agar siz ritsar yoki kruiz bo'lsangiz) yoki arava (agar siz kimyogar yoki temirchi bo'lsangiz) bo'lmasligi kerak.

Siz olgan barcha kvest ko'nikmalari birinchi marta yangilangan kasbingizni olishingiz bilanoq sizga qaytadi.

Biz Yunoga uchamiz, Saga Akademiyasi ichidagi kutubxonachi yuno_in02 (91, 176) ga yaqinlashamiz (avval chapga, birinchi burilishda yuqoriga chiqamiz)

Birinchi bosqichdan o'tish uchun sizda aniq 1,285,000z bo'lishi kerak. Keyin biroz yuqoriga ko'tarilib, Ymir kitobi Ymir kitobi yuno_in02 (93,207) bilan gaplashishingiz kerak.

Keyinchalik, biz ushbu NPS dan oxirigacha boramiz, portga chapga o'tamiz, yo'l bo'ylab yuramiz (S harfi shaklida) va yana portga kiramiz. Keyinchalik, qidiruvning eng qiyin qismi boshlanadi: siz spiral ko'k yo'l pastga tushadigan xonaga kirishingiz kerak.

Natijada, siz spiral yo'li bo'lgan xonaga kirishingiz kerak, bu xonaning markazida teleport bo'ladi. Siz faqat markaziy portalga kirishingiz kerak va hech qachon yon portallarga kirmaysiz.

Keyin biz mashinaga yaqinlashamiz (NPC Heart of Ymir) va u bilan gaplashamiz.

Biz bu xonadan chiqamiz (siz bu xonaga kirgan portga), eng yuqoriga chiqamiz va yana Ymir kitobi bilan gaplashamiz. "O'qishni davom ettirish" ni tanlang va Shon-sharaf zaliga kiring.

Biz yuqoriga boramiz (yaxshilangan kasbni egallaganingizda sizga foydali bo'ladigan NPC-lardan o'tib), keyingi xonaga o'ting.

Biz Valkyrie Valkyrie (48, 86) bilan gaplashamiz, u sizni Oliy Ajam qiladi va sizni kasbingizga mos keladigan shaharga yuboradi. Sizda 100 ta holat nuqtasi bo'ladi.

Qayta tug'ilgandan so'ng, 9 ta ish toping (hayvonlarni o'ldirish orqali) va birinchi kasbingizni olganingizda bog'langan NPC bilan bog'laning. Kvestni qayta bajarishingiz shart emas, shunchaki kasbga ega bo'ling.

Yaxshilangan kasbga ega bo'lishga tayyor bo'lgach, siz Yunoga uchishingiz, kitob bilan gaplashishingiz va shon-shuhrat zaliga kirganingizdan so'ng, kerakli NPC-ni tanlashingiz kerak.

Bosim (xochga mixlanish)

Talablar: Chidash(5-v.), Imon(5-bav.), (2-bav.)
Sinf: Hujum
Maks. Daraja: 5
SP iste'moli: 25 + 5*Mahorat darajasi
Ob'ekt: Dushman
Diapazon: 9 hujayra
Translatsiya vaqti:
Kechikish:(1,5 + 0,5*Mahorat darajasi) sek
Tavsif: Dushmanga tushadigan va zarar etkazadigan xochni chaqiradi. Etkazilgan zarar aniqlangan va nishonning himoyasi va qahramonning hujum kuchiga bog'liq emas. Ko'nikmalarni to'xtatib bo'lmaydi.

[1-daraja]: Zarar 800 / Target SP yo'qolishi - 20%
[2-daraja]: Zarar 1100 / Target SP yo'qolishi - 25%
[3-daraja]: Zarar 1400 / Target SP yo'qolishi - 30%
[4-daraja]: Zarar 1700 / Target SP yo'qolishi - 35%
[5-daraja]: Zarar 2000 / Target SP yo'qolishi - 40%

Bu zonali emas, balki yo'naltiruvchi mahoratdir. DEF va MDEFni e'tiborsiz qoldiradi. Odamlardan zararni kamaytiradigan jihozlarga e'tibor bermaydi. Himoya qobiliyatlarini e'tiborsiz qoldiradi - Assumption, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto Defence, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall va Energy Defence Lex Eterna-ga e'tibor bermaydi (lekin uni bekor qilmaydi), ya'ni. zarar ikki baravar oshirilmaydi. Ghostring kartasini e'tiborsiz qoldiradi. GW bo'yicha ko'nikmalardan zararni kamaytirishga e'tibor bermaydi. Sagening sehrli tayog'i afsunini to'xtatib bo'lmaydi. Sadoqatni e'tiborsiz qoldiradi. Zararni kaster emas, balki Sadoqatdan ta'sirlanganlar oladi.
Bu mahorat tuman devorini e'tiborsiz qoldirmaydi. Ammo agar g'ildirak bu mahorat tufayli o'tkazib yuborsa, kechikish bo'lmaydi va mahorat darhol berilishi mumkin. Qurol kartalari yoki holat kartalari bilan ishlamaydi.
Translatsiya vaqti DEXga bog'liq bo'lib, uni Suphragium va shunga o'xshash afsunlar yordamida qisqartirish mumkin. Braga qo'shig'i bu mahoratning kechikishini kamaytiradi.
Boss yirtqich hayvonlarga qarshi ishlamaydi. Imperiumga ta'sir qilmaydi.
Tasvir boshlangandan so'ng, g'ildirak muzlatilgan yoki hayratda qolgan bo'lsa ham, mahorat ishlaydi.

Qurbonlik (shahidlar qasosi)

Talablar: Chidash(1-v.), Imon(5-bav.), (3-bav.)
Sinf: Yordamchi
Maks. Daraja: 5
SP iste'moli: 100
Ob'ekt: O'zimga
Diapazon: Yaqin jangda
Translatsiya vaqti: Bir zumda
Davomiyligi: keyingi 5 ta xitlar
Tavsif: Dushmanga etkazilgan zararni oshirish uchun qahramonning HPni qurbon qiladi. Ko'nikmaning ta'siri 5 ta hujum uchun davom etadi.
Dushmanga urgan har bir zarba sizning maksimal HPingizning 9 foizini oladi va dushman sizning maksimal HP * 1,4 ning 9 foizini oladi (5 mahorat darajasida).

[1-daraja]: Hujumni 1 marta oshiring
[2-daraja]: Hujum 1,1 barobar ortdi
[3-daraja]: Hujum 1,2 baravar oshirildi
[4-daraja]: Hujum 1,3 barobar ortdi
[5-daraja]: Hujum 1,4 barobar oshdi

Ko'nikma har doim neytral elementga ega. Ko'nikma 5 ta hujum amalga oshirilgunga qadar yoki kaster kartani o'zgartirguncha/o'yinga qayta kirguncha davom etadi. Bu ko'nikma faol bo'lsa-da, boshqa ko'nikmalardan foydalanish mumkin, ammo ularning zarari oshmaydi. Dushmanga etkazilgan zarar maksimal HP, mahorat darajasi va qurolga kiritilgan kartalarga qarab ortadi. Sizning hujumingiz etkazilgan zararga ta'sir qilmaydi. Ko'nikma FLEE va DEFni e'tiborsiz qoldiradi. Ushbu mahorat bilan sizning zarbangiz Imperiyaga tegmaydi, lekin sizning hayotingiz hali ham olib tashlanadi. Reflect Shield mahoratdan zararni aks ettiradi. Magma Strike-dan olingan bonus zarar mahoratning zararini oshiradi. Xavfsizlik devoridagi dushman zarar ko'rmaydi, ammo kaster baribir 9% HPni yo'qotadi. Ko'nikma bosslarda ishlatilishi mumkin.

Talablar: Ilohiy himoya(3-bav.), (5-v.), Imon(8-v.)
Maks. Daraja: 10
Sinf: Yordamchi
Ob'ekt: O'zimga
Harakat radiusi: G'ildirak atrofida 7 hujayra
SP iste'moli:
Lv. 1-5 - 80SP
Lv. 6-10 - 100SP
Translatsiya vaqti: 2 sek
Tavsif: Qobiliyatdan foydalanish dushmanlarga salbiy ta'sir ko'rsatadi va ittifoqchilarning kuchiga ijobiy ta'sir qiladi. Ko'nikma ta'sir qilish sohasidagi barcha belgilar va dushmanlarga ta'sir qiladi. Ko'nikma faol bo'lganda, g'ildirakning HP va SP asta-sekin kamayadi. Paladin mahoratdan foydalanganda, undan barcha salbiy va ijobiy ta'sirlar, shu jumladan shox tasmasi va to'liq chiziq sopi olib tashlanadi. Ko'nikma Dispell mahorati bilan tugatilishi mumkin. Land Protector Xushxabarni bekor qilishi mumkin, ammo Paladin mahorat muddati tugaguncha yoki qo'lda bekor qilinmaguncha harakatlana olmaydi.

Salbiy ta'sirlar:

Salbiy ta'sirlar PVPdagi olomon va dushmanlarga ta'sir qiladi.
1-9999 zarar, neytral element. FLEE, DEF va VIT DEF va Kyrie Eleisonni e'tiborsiz qoldiradi
Uzoq vaqt davomida la'nat qo'yadi. Odatdagidek davolanadi.
Ko'proq vaqt davomida Blindni qo'llaydi. Odatdagidek davolanadi.
Uzoq vaqt davomida zahar beradi. Odatdagidek davolanadi.
G'azablantirish (10-v.)
Barcha himoyani 0 ga kamaytiradi
ATK ni 0 ga kamaytiradi
FLEE ni 0 ga kamaytiradi
ASPD (harakat tezligi) ni 75% ga kamaytiradi

Ijobiy ta'sirlar:

Ijobiy ta'sir faqat partiya a'zolariga nisbatan qo'llaniladi. Barcha effektlar 1 daqiqa davom etadi, DEFni oshirishdan tashqari.
1-9999 HP uchun shifo
Barcha salbiy ta'sirlarni (jumladan, la'nat, ko'r, qurolni olib tashlash va boshqalar) yo'q qiladi.
Baraka (Lv.10)
Chaqqonlikni oshiring Lv.10
Qurolni muqaddas element bilan sehrlaydi
Muqaddas element bilan zirhlarni sehrlaydi
Maksimal HPni ikki baravar oshiradi
Max SP ni ikki barobarga oshiradi
Barcha statistikaga +20
DEFni 25% ga oshiradi. 10 soniya davom etadi
Ikkilik hujum
FLEE va HIT ni 50 ga oshiradi
Barcha maqomlarga immunitet beradi

Shieldchain

Talablar: Avtomatik qo'riqlash(5-oʻrin), (3-toʻgʻri), (Lv.5)
Maks. Daraja: 5
Sinf: Hujum
SP iste'moli: 25 + 3*Mahorat darajasi
Ob'ekt: 1 Dushman
Diapazon: 4 hujayra
Translatsiya vaqti: 1 soniya
Kechikish: 1 soniya
Tavsif: Nishonga 5 ta qalqon zarbasini beradi.
Qobiliyatdan foydalanish uchun siz qalqonni jihozlashingiz kerak.
Hujum uzoq masofali, neytral.
Ko'nikma maqsadli o'lchamdagi jarimani e'tiborsiz qoldiradi.
Etkazilgan zarar qahramonning aniqligi, sehri va qalqon og'irligiga bog'liq.
Qurol hujumi, sehr va hujumni kuchaytiradigan kartalar zararga ta'sir qilmaydi.
Zarar foizini oshiradigan kartalar zararga ta'sir qiladi, shuning uchun 4 uyasi bo'lgan qurollardan foydalanish samaraliroq.
Lex Eterna barcha qalqon zarbalaridan zararni ikki baravar oshiradi.

[1-daraja]: Hujum kuchi + 30%, aniqlik +20
[2-daraja]: Hujum kuchi +60%, aniqlik +20
[3-daraja]: Hujum kuchi +90%, aniqlik +20
[4-daraja]: Hujum kuchi +120%, aniqlik +20
[5-daraja]: Hujum kuchi + 150%, aniqlik +20

Qurol

Quyida qilinadigan eng yaxshi narsalar. Albatta, ba'zi narsalar serverlarda yo'q, ba'zilari esa juda qimmat, lekin biz hali ham eng arzon formalarga e'tibor qaratamiz.

- odamlardan himoyani 10% ga oshiradi, bundan tashqari, keskinlashishi mumkin.
- sehrli himoyani (MDEF) 15 ga oshiradi, urush uchun va PvP-da sehrgarlarga qarshi yaxshi. Valkyrie mantosi- boshqa o'yinchilarning mahoratini sindirib bo'lmaydi. Jang hujumlari natijasida etkazilgan zararning 5% ni aks ettiradi. Har ikki keskinlashtirish aks ettirishni 1 foizga oshiradi.
- Tidal Shoes bilan to'plamda maksimal salomatlikni 10% ga oshiradi.
- sehrli himoyani (MDEF) 10 ga oshiradi, urush uchun va PvP-da sehrgarlarga qarshi yaxshi.

Oyoq kiyimlari

- Jun sharf bilan to'plamda maksimal sog'liq zaxirasini 10% ga oshiring. Suv hujumlaridan himoyani 5% ga oshiradi.
- Diabolus Manteau bilan to'plamda maksimal salomatlikni 6% ga oshiradi.
- maksimal salomatlik va manani 20% ga oshiring. Har bir sehr uchun siz maksimal mana zaxirangizning 1 foizini yo'qotasiz. Har ikki sehr uchun himoya (Def) 1 ga oshadi.

Qalqon

Valkirja qalqoni- Suv, olov, soya va o'lik elementlardan himoyani 20% ga oshiradi, shuningdek, sehrli himoyani (MDEF) 5 ga oshiradi. Asosiy qurollarda himoya qilish uchun deyarli ideal qalqon. Biz tabiiy ravishda Thara Frog kartasini qalqonga joylashtiramiz. Xavfsizlik halqasi- jismoniy va sehrli himoyani 3 ga oshiradi (DEF+3, MDEF+3). Ba'zan deflarni o'tishda foydalanish mumkin.
- yong'inga chidamliligini 10% ga oshiradi. Dushmanga hujum qilganda, siz tasodifiy ravishda quyidagi ko'nikmalardan foydalanasiz: Konsentratsiya 1 lvl (1%), Kritik portlash 5 lvl (1%), olov to'pi 1 lvl (1%), Bowling Bash 5 lvl (2%) va bosim 2 lvl (3%). Ring of Resonance bilan kombinatsiyada quyidagilar tasodifiy ishlatiladi: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl (2%) va Meteor Hujum darajasi 2 (5%).
- Dushmanga hujum qilishda siz tasodifiy ravishda quyidagi ko'nikmalardan foydalanasiz: Quagmire 1 lvl (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) va Tarot of Fate kartasi 5-darajali (2%). Ring of Flame Lord bilan kombinatsiyada quyidagilar tasodifiy ishlatiladi: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl (2%) va Meteor Assault lvl 2 (5%).

Quyida tavsiflangan tuzilmalar har qanday tuzatishlaringiz uchun kichik chegara bilan beriladi. Berilgan statistik ma'lumotlardan boshlang va tuzilmalarni o'zingizning didingizga qarab sozlang va esda tutingki, barcha tuzilmalar kalkulyatorda kelajakdagi narsalar va ish, ovqat va kastalardan turli bonuslar hisobga olingan holda tanlanadi.

Grand Cross Paladin:

Ushbu qurilish deyarli bitta Grand Cross mahorati uchun mo'ljallangan. Eng mashhur emas, lekin baribir o'z joyi bor qurilish

Statistika:

STR: 80 (bonuslar bilan)
AGI: 1
VIT: 40+
INT: 99 (plyuslar bilan kamida 115 bo'lishi ma'qul)
DEX: 50
LUK: 1

Yuqorida keltirilgan variant, albatta, ideal emas va unda ko'p narsalarni o'zgartirish mumkin. Maksimal oshirishingiz kerak bo'lgan statistikani asos qilib oling.

Ko'nikmalar:

HP Recovery darajasini oshiring - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.4
Bardosh - Lv.10
G'azablantirish - 5-v
Qilich mahorati - Lv.10

Ilohiy himoya - Lv.5
Demon Bane - Lv.5
Shifolash - Lv.10
Davolash - Lv.1
Imon - Lv.10
Avtomatik qo'riqlash - Lv.10
Qalqon zaryadi - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Muqaddas Xoch - Lv.6
Grand Cross - Lv.10
Providence - Lv.5
Bosim - Lv.4

Qalqon zanjiri Paladin:

Juda qiziqarli qurilish, asosan bitta qalqon zanjiri mahorati uchun mo'ljallangan (hisoblash bilan urish)

Statistika:

STR: 90+ (bonuslar bilan kamida 120 ga yetishi kerak)
AGI: 1
VIT: 80 (bonuslar bilan)
INT: 1 (qolganlarini razvedkaga tashlaymiz)
DEX: 80 (bonuslar bilan)
LUK: 1

Ko'nikmalar:

HP Recovery darajasini oshiring - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Bardosh - Lv.10
Provokatsiya - Lv.10

Ilohiy himoya - Lv.5
Demon Bane - Lv.10
Davolash - Lv.1
Imon - Lv.10
Avtomatik qo'riqlash - Lv.10
Qalqon zaryadi - Lv.3
Shield Bumerang - Lv.5
Reflect Shield - Lv.10
Himoyachi - Lv.5
Peco Peco Ride - Lv.1
Bosim - Lv.4
Shieldchain - Lv.5

Paladinni qurbon qilish:

Ushbu tuzilma Taogunkaning MVP kartasi bilan ayniqsa dolzarb bo'lib qoladi. Ammo bu kartasiz ham, bunday paladin juda dahshatli raqibdir.

Statistika:

STR: 40 (bonuslar bilan)
AGI: 90+
VIT: 90+
INT: 30+
DEX: 1 (qolganlarni bu yerga tashlash mumkin)
LUK: 1

Ko'nikmalar:

HP Recovery darajasini oshiring - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Bardosh - Lv.10
Provokatsiya - Lv.10

Imon - Lv.10
Avtomatik qo'riqlash - Lv.10
Qalqon zaryadi - Lv.3
Shield Bumerang - Lv.3
Reflect Shield - Lv.10
Himoyachi - Lv.5
Muqaddas Xoch - Lv.6
Grand Cross - Lv.4
Peco Peco Ride - Lv.1
Otliqlarning mahorati - Lv.5
Bosim - Lv.4
Fidoyilik - Lv.3
Qurbonlik - Lv.5

Xushxabar Paladin:

GW uchun eng qulay tuzilmalardan biri, chunki siz faqat Injil mahoratini o'z vaqtida yoqishingiz va o'chirishingiz kerak (bu butunlay dangasalar uchun). Xushxabarga qo'shimcha ravishda, bunday paladin tabiiy ravishda ajoyib tank va yordamchi qiladi. Bizning arsenalimizdagi ajoyib mahoratlar orasida Bosim bor.

Statistika:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 99
INT: 25
DEX: 99
LUK: 1

Albatta, statistik ma'lumotlar ideal emas, lekin bu tarzda darajani ko'tarish orqali sizning xarakteringiz nuqsonli bo'lmaydi. Qaysi statistikani maksimal darajada oshirishingiz kerakligini asos qilib oling.

Ko'nikmalar:

HP Recovery darajasini oshiring - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Bardosh - Lv.10
Provokatsiya - Lv.10

Ilohiy himoya - Lv.10
Demon Bane - Lv.5
Imon - Lv.10
Avtomatik qo'riqlash - Lv.10
Qalqon zaryadi - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Bosim - Lv.5
Providence - Lv.5
Xushxabar - Lv.10

Nayza Paladin:

Nayza bilan oxirgi va juda kamdan-kam yangilangan paladin.

Statistika:

STR: 90 (bonuslar bilan)
AGI: 90+ (ASPD kamida 185 ga sozlang)
VIT: 50 (bonuslar bilan)
INT: 1 (qolganini razvedkaga tashlash mumkin)
DEX: 40+
LUK: 1
Barcha statistikalar sizning jihozingizga qarab bonuslarga moslashtiriladi.

Ko'nikmalar:

HP Recovery darajasini oshiring - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Bardosh - Lv.10
Provokatsiya - Lv.10

Ilohiy himoya - Lv.5
Demon Bane - Lv.6
Imon - Lv.10
Shifolash - Lv.10
Davolash - Lv.1
Avtomatik qo'riqlash - Lv.5
Qalqon zaryadi - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Bosim - Lv.4
Nayza ustaligi - Lv.10
Otliqlarning mahorati - Lv.5

Pronterada salibchilar uchun tog' sotib olishingiz mumkin. Joyning yuqori o'ng burchagida, cherkov yonida, ramziy narxda tog'larni sotadigan qo'riqchini topishingiz mumkin.

Hayvonni sotib olishdan oldin, Peco Peco Ride mahoratini o'rganganingizga ishonch hosil qiling. Ushbu mahoratga qo'shimcha ravishda, Cavalier Mastery-ni o'rganish uchun 5 ish ballini sarflashga arziydi, aks holda Peco Peco minish paytida sizning hujum tezligingiz sezilarli darajada past bo'ladi.
O'rnatishdan tushirish uchun siz alt + q tugmachalarini bosishingiz va xarakteringiz tasviri ostidagi "OFF" tugmasini bosishingiz kerak.
Hayvonni yana minish uchun uni yana sotib olishingiz kerak bo'ladi.
Hayvonning o'zi juda yaxshi bonuslarni beradi, xususan: u ko'tarilgan vaznni 1000 ga oshiradi va harakat tezligini sezilarli darajada oshiradi.

Qurol:

Monster poygasi uchun kartalar, zarar +20%

Strouf kartasi (jinlar uchun)
Karamel kartasi (hasharotlar tomonidan)
Hydra Card (demi-humonlar (odamlar))
Pecopeco Egg Card (Shapeless tomonidan)
Goblin kartasi (hayvon tomonidan)
Flora kartasi (baliq tomonidan)
Chayon kartasi (o'simliklar bo'yicha)

Monster element kartalari, zarar +20%

Vadon kartasi (olov bilan)
Drainliar kartasi (suv bilan)
Mandragora kartasi (havo orqali)
Kaho kartasi (quruqlikda)
Anacondaq kartasi (zahar bilan)
Santa Poring kartasi (soyada)
Scorpion King Card (Underad)
Ork skelet kartasi (Holi uchun)

Har bir hayvon o'lchamiga kartalar, zarar +15% +5 hujum

Mayor bo'yicha kichik karta
Skel Worker Card o'rtacha
Kichiklar uchun cho'l bo'ri kartasi

Yuqori bosh kiyim

Vanberk kartasi- STR +2.
Karat kartasi- INT +2. Bosh kiyimlarning keskinlashuvi 9-10 bo'lsa, u SP+150 qo'shadi.
Incubus kartasi- INT -3, (Maksimal SP) +150, (SP Recovery) -20%. Succubus Card bilan to'plamda u INT +4, (SP Recovery) +30% beradi.
Dark Illusion Card (MVP)- maksimal zahirani (Maksimal HP/SP) + 10% oshiradi. Imlo berish vaqtini 10% ga qisqartiradi. Dark Lord Card bilan to'plamda sehrlash vaqtini 20% ga qisqartiradi.
Kiel kartasi (MVP)- barcha ko'nikmalarni ulardan foydalangandan keyin kechikishini 30% ga kamaytiradi.
Ork qahramon kartasi (MVP)- VIT+3. Stunga immunitet beradi.
Fir'avn kartasi (MVP)- Sehrgarlik qilish uchun SP xarajatlarini 30% ga kamaytiradi.

O'rta (yuzning o'rta qismi)

Xuddi shu kartalar boshdagi kabi bo'sh uyaga kiritilgan. Siz faqat Marduk kartasini qo'shishingiz mumkin - bu jimlikka immunitet beradi.

Tana

Batareya kartasi- zirh Shadow holatiga ega bo'ladi.
Yovuz Druid karta- zirh Undead maqomini oladi. INT+1, DEF+1.
Qilich baliq kartasi- zirh Suv holatini oladi. DEF+1.
Mark Card- Muzlatish holatiga immunitet beradi. Suv hujumlaridan himoyani 5% ga oshiradi.
Pasana kartasi- zirh olov holatiga ega bo'ladi. DEF+1.
Dokebi kartasi- zirh Shamol holatini oladi.
Pupa kartasi- (Maksimal HP) +700.
Apokalipsis kartasi- VIT+2. Agar zirh 9-10 gacha keskinlashtirilsa, u (maksimal HP) +800 ni qo'shadi.
Succubus kartasi- VIT-3, (Maksimal HP) +1000, (HP Recovery) -20%. Incubus Card bilan to'plamda u VIT+4, (HP Recovery) +30% beradi.
Garm kartasi (MVP)- Dushmandan jismoniy zarar olayotganda uni muzlatish uchun 50% imkoniyat.
Ghostring kartasi (miniboss)- zirh Ghost maqomiga ega bo'ladi. (HP Recovery) -25%.
Angeling Card (miniboss)- zirh Muqaddas maqomga ega bo'ladi.

Kiyim (kap)

Dustiness kartasi- Shamol elementar afsunlariga qarshilikni 30% ga oshiradi.
Jakk kartasi- olov elementar afsunlariga qarshilikni 30% ga oshiradi.
Marse kartasi- Suv elementining sehrlariga qarshilikni 30% ga oshiradi.
Zararli karta- neytral jang va masofali hujumlarga qarshi himoyani 10% ga oshiradi.
Raydric kartasi- neytral hujumlarga qarshi himoyani 20% ga oshiradi.

Oyoq kiyimlari

Firelock askar kartasi- agar poyabzalning keskinlashuvi 9-10 bo'lsa, u holda u oshadi (Maksimal HP/SP) +10%.
Yashil Ferus kartasi- VIT+1, (Maksimal HP) +10%.
Sohee kartasi- (Maksimal SP) +15%, (SPni tiklash) +3%.
Verit kartasi- (Maksimal HP/SP) +8%.
Dark Lord Card (MVP)- jismoniy shikastlanganda dushmanga 5-darajali meteor bo'ronini tashlash uchun 10% imkoniyat beradi. Dark Illusion Card bilan to'plamda (maksimal HP/SP) +20% ortadi.

Qalqon

Elis kartasi- boss yirtqich hayvonlarga qarshi himoyani 40% ga oshiradi, ammo boshqa barcha hayvonlarga qarshi himoyani 40% ga kamaytiradi.
Bigfoot kartasi- hasharotlarga qarshi himoyani 30% ga oshiradi.
Horn kartasi- masofali hujumlarga qarshi himoyani 35% ga oshiradi.
Tuproq kartasini oshirish- imperiya uchun urushlar paytida qal'a himoyachilaridan himoyani 50% ga oshiradi.
Xalitsburg kartasi- jinlardan himoyani 30% ga oshiradi.
Ork jangchi kartasi- hayvonlarga qarshi himoyani 30% ga oshiradi.
Penomena kartasi- shaklsiz yirtqich hayvonlardan himoyani 30% ga oshiradi.
Thara Frog kartasi- odamlardan himoyani 30% ga oshiradi.
Maya kartasi (MVP)- dushmanga qaratilgan sehrli hujumni aks ettirish uchun 50% imkoniyat beradi.

Aksessuar

Mantis kartasi- STR +3.
Alligator kartasi- masofali hujumlarga qarshi himoyani 5% ga oshiradi.
Smokie kartasi- 1-darajali yashirishdan foydalanish imkonini beradi.
Berzebub kartasi (MVP)- Imlo berish vaqtini 30% ga qisqartiradi.

Esda tutingki, qilich kasbining qolgan ishlarini Paladin mahoratini oshirish uchun ishlatib bo'lmaydi. Sizga qilichboz uchun 50 ish va Paladin uchun 70 ish beriladi.

Ehtimol, kalkulyator serveringizda mavjud bo'lgan barcha narsalarni o'z ichiga olmaydi. Kalkulyatorda siz nafaqat turli xil narsalarni baholashingiz, balki turli xil hayvonlar uchun zararni ham hisoblashingiz mumkin. Siz barcha mavjud kartalardan foydalanib, turli xil qurollarning zararini solishtirishingiz mumkin.

41 46 50 INT9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
A.G.I.3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
INT7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Jadvallarda turli xil statistikalar uchun bonuslar ko'rsatilgan. Yuqori satrda bonuslarning o'zi (+1 +2 va boshqalar), chap ustunda barcha statistika ko'rsatilgan va jadvalning o'zida bonuslar beriladigan Ish darajalari ko'rsatilgan.

  • Salibchi
  • O'zgarishlar sabablari
    • Salibchilarning ko'p g'azabini yo'qotadigan qobiliyatlari etarli darajada samarali emas edi, "Samoviy olovlar" rune bilan "Osmonning g'azabi" mahorati juda kuchli edi. Qurilish variantlari xilma-xilligini oshirish uchun biz “Osmon olovlari” runining kuchini biroz pasaytiramiz va salibchilarning boshqa g‘azabni sarflash ko‘nikmalari samaradorligini oshiramiz.
    • Jazoni to'ldiruvchi, Jazo va Hukm kabi bir maqsadli zarar ko'nikmalari bir nechta dushmanlarga zarar etkazadiganlar kabi samarali emas edi. Shunday qilib, biz Jazo va Adolat samaradorligini oshiramiz.
    • Shuningdek, biz Mount mahoratini yaxshilash uchun ba'zi o'zgarishlar kiritdik. Ushbu mahoratning davomiyligi va sovutish vaqti qisqardi. Umuman olganda, samarali davomiylik biroz oshdi, lekin bundan ham muhimi, endi siz ushbu mahoratdan tez-tez foydalana olasiz. Biz o'yindan Mount yordamida hayratlanarli effektlarni to'xtatish qobiliyatini olib tashladik. Shunday qilib, bu mahorat o'z maqsadiga yaxshiroq xizmat qiladi: qahramonning harakatchanligini oshirish va harakatsizlantiruvchi ta'sirga qarshi turish (masalan, qamoqxona mulkiga ega bo'lgan yirtqich hayvonlar). Shuningdek, biz Mount jangda foydali bo'lishini xohlaymiz, shuning uchun biz uning runlari tomonidan etkazilgan zararni oshiramiz.
  • General
  • Salibchilar endi 15% kamroq zarar oladi.
  • Faol ko'nikmalar
    • Akarat chempioni
      • Rune "Focus"
        • Tanbeh mahoratining sovishi kamaymasligiga olib kelgan muammo tuzatildi.
    • Muborak Hammer
      • Rune "Olovli g'azab"
        • Harakat diapazoni 5 dan 8 m gacha oshirildi.
        • Yonayotgan joylarda qo'lga olingan dushmanlarga etkazilgan zarar qurolning 95% dan 150% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Muz bolg'asi"
        • Xatolarni tuzatish: Dushmanlarni muzlatishga to'sqinlik qiladigan muammo tuzatildi.
        • Ice Hammer endi portlagandan keyin yo'qolmaydi.
    • Muborak qalqon
      • Asosiy mahoratga etkazilgan zarar 280% dan 340% qurolga yetkazildi.
      • Rune "Olov qalqoni"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 105% dan 270% gacha oshdi.
      • Rune "Buzuvchi parchalar"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 50% dan 333% gacha ko'tarildi.
        • Ma'lum muammo: Bu o'zgarishlar rune tavsifida aks ettirilmagan.
    • Osmon qo'li
      • Ko'nikmaning dastlabki asosiy zarari 250% dan 340% qurolga yetkazilgan zarar ko'paytirildi.
      • Alohida chaqmoqlar tomonidan etkazilgan asosiy zarar qurolning zarari 210% dan 340% gacha oshdi.
      • Rune "Ilohiy quduq"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 14% dan 80% gacha ko'tarildi.
        • Portlash joyidan chaqmoq chaqishi masofasi 12 metrdan 18 metrgacha oshirildi.
      • Rune "yoriq"
        • Hududga etkazilgan zarar 5 soniya ichida qurolning 80% dan 400% gacha ko'tarildi.
        • Oqimlardan zarar ko'rgan maydon 3 m dan 6 m gacha oshirildi.
      • Rune "Osmon bo'roni"
        • Xatolarni tuzatish: bo'ron hududining dastlab mo'ljallanganidan boshqacha harakatlanishiga olib kelgan muammo tuzatildi.
    • Osmonning g'azabi
      • Rune "Osmon olovlari"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 950% dan 735% gacha kamaydi.
    • adolat
      • Ko'nikma bilan etkazilgan asosiy zarar qurolning 175% dan 240% gacha ko'tarildi.
      • Rune "portlash"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 25% dan 30% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Ta'qib bolg'asi"
        • Endi chaqirilgan bolg'a tezroq nishonga qaratilgan.
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 200% dan 300% gacha ko'tarildi.
    • Phalanx
      • Ko'nikma bilan etkazilgan asosiy zarar qurolning zarari 295% dan 380% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Kamonchilar"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 85% dan 160% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Xavfsizlik"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 200% dan 285% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Qalqon devori"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 75% dan 180% gacha ko'tarildi.
      • Rune "poda"
        • Dushmanlarni hayratda qoldirish imkoniyati 25% dan 30% gacha oshdi.
      • Jazo
        • Ko'nikma bilan etkazilgan asosiy zarar qurolning zarari 200% dan 270% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Counterstrike"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 70% dan 94% gacha ko'tarildi.
    • Shield Bash
      • Ko'nikma bilan etkazilgan asosiy zarar qurolning zarari 325% dan 370% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Rupture Strike"
        • Portlagan dushmanlar tomonidan etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 550% dan 660% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Kuchli zarba"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 550% dan 740% gacha ko'tarildi.
        • Zarar bonusi endi oldingidek 150% emas, qalqonni blokirovka qilish imkoniyatining 500% ni tashkil qiladi.
    • Ot
      • Ko'nikmaning asosiy sovutish vaqti 25 dan 16 soniyagacha qisqartirildi.
      • Malakaning davomiyligi 2 dan 1,5 soniyagacha qisqartirildi.
      • Bu mahorat endi salibchilardan hayratlanarli effektlarni olib tashlamaydi.
      • Rune "Qattiqlashish"
        • Malakaning davomiyligi 3 dan 2 soniyagacha qisqartirildi.
      • Rune "Buzg'unchi Gallop"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 475% dan 515% gacha ko'tarildi.
      • Rune "Kabus"
        • Xatolarni tuzatish: olov uzoq vaqt yonib ketmasligi muammosi tuzatildi.
      • Rune "qo'lga olish"
        • Etkazilgan zarar qurolga etkazilgan zarar 125% dan 185% gacha ko'tarildi.
    • Keng burilish
      • Ko'nikma bilan etkazilgan asosiy zarar qurolning zarari 400% dan 440% gacha ko'tarildi.
  • Passiv qobiliyatlar
    • Lord qo'mondon
      • Endi Mount mahoratining sovishini 25% ga va bombardimon qilish mahoratini 35% ga kamaytiradi.