Xalqlarning yuksalishi tezkor buyruqlar. Millatlar yuksalishi: Ko'rib chiqish bo'yicha maslahatlar. Umumiy va qimmatli manbalar

Ko‘zga ko‘ringan shaxsga beriladigan eng og‘ir jazolardan biri bu doimo kimningdir orqasida turish, mashhurroq odam uchun qulay fon bo‘lib xizmat qiladigan o‘ziga xos “devor qog‘ozi” bo‘lishdir. Ushbu ta'rif juda mos keladi. Brayan Reynolds kabi loyihalarni loyihalash uchun mas'ul Sivilizatsiya 2 yoki Alpha Centauri. Sizning mehnatingiz natijalari qanday qilib "Sid Meyer" deb nomlanishini va butun shon-shuhrat olomonning buzilgan sevimlisiga o'tishini va siz deyarli hech kimga notanishligini ko'rish osonmi? Bunday adolatsizlikka chidashni xohlamaysizmi Reynolds Firaxisni tark etdi, Microsoft qanoti ostida harakat qildi va Big Huge Games jamoasi bilan birgalikda nima qila olishini isbotlashga majbur bo'ldi ... eng yaxshi klon Imperiyalar davri tarixda. Ushbu niyatning qiymati juda shubhali, ammo uni kerakli darajada amalga oshirish ham muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

Oddiy qahramonlar har doim ...

Ensemble Studios grafik qismini takomillashtirish, taktikani soddalashtirish va engil kosmetik innovatsiyalar orqali yillar davomida isbotlangan yo'lni bosib o'tgan bo'lsa-da, Reynolds o'yinni tubdan o'zgartirishga va "ta'rifiga iloji boricha yaqinlashishga qaror qildi" Sivilizatsiya real vaqtda". Dunyoni zabt etish kampaniyasi boshlanishida bizga bo'linmalarni qanday ko'chirish va resurslarni to'plashni tushuntiruvchi odatiy birinchi mashg'ulot vazifasi berilmaydi, balki boshqariladigan davlatni tanlashga majbur bo'ladi va strategik dunyo xaritasiga o'tkaziladi, biroz eslatadi Shogun .

Asosiy maqsad - alohida hududlarga bo'lingan qit'alarning ko'p qismini egallab olish, avvaliga vahshiy qabilalar, keyin esa dunyo hukmronligi g'oyalariga berilib ketgan o'jar qo'shni xalqlar bilan jang qilish. Amalda, barcha neytral hududlar juda tez ishg'ol qilinadi va zaifroq davlatlar yo'q qilinadi. Bunga asosan dushman poytaxtini qo'lga kiritish orqali erishiladi, shundan so'ng dushmanga bo'ysunadigan barcha erlar tajovuzkor hokimiyatga o'tadi.

Bir navbatda siz bir nechta harakatlarni bajarishingiz mumkin: qo'shni hududga hujum qilish, bosqinchilikni qaytarish, bonus kartalarni sotib olish va viloyatlaringizdan birining himoya darajasini oshirish. Diplomatiyani sevuvchilar ittifoq tuzish, urush e'lon qilish va hatto yer sotib olish uchun maxsus menyudan foydalanishlari mumkin. Boshqa xalq bilan ittifoq, agar to'satdan umumiy qo'shnilardan biri hujum qilishga qaror qilsa, sizga qo'shimcha kuchlarni olish imkonini beradi.

Tutib olingan uchastkalar har bir navbat xazinaga o'lpon (o'lpon) shaklida daromad keltiradi. Aynan shu modda sizga urushga tayyorgarlik ko'rishga, ma'lum bir mintaqada o'z pozitsiyangizni mustahkamlashga imkon beradi (jang boshida ko'proq binolar qayta quriladi, ko'proq bo'linmalar chiqariladi va bir nechta texnologiyalar o'rganiladi) yoki hatto qo'shni sotib olishga imkon beradi. biri harbiy mojaroga kirmasdan. Albatta, dushman tinchgina o'z viloyatlarini isrof qiladi va shu tariqa o'zini o'zi yo'q qiladi, deb umid qilmaslik kerak.

Nihoyat, o'lpon sizga janglarda turli xil bonuslarni beradigan "kartalar" ni olish imkonini beradi. Bu resurslarning boshlang'ich miqdori va ma'lum texnologiyalar va qo'shimcha qo'shinlarning oddiy ko'payishi yoki ishlab chiqarishni tezlashtirish bo'lishi mumkin. Siz ulardan bitta jangda, qo'shinlar poytaxt joylashgan hududga hujum qilishga urinayotganda foydalanishingiz mumkin. Amalda, kompyuter bilan o'ynashda bunday kartalar haqiqatan ham eng yuqori darajadagi murakkablik darajasida kerak bo'ladi, lekin umuman olganda, ularni multiplayer rejimida ishlatish tavsiya etiladi. Alohida turdagi kartalar - dunyo mo''jizalarini qurish - ma'lum bir hududda ulug'vor inshootni qurish va barcha bir xil manbalar ko'rinishida doimiy bonuslarga ega bo'lish, ayrim turdagi qo'shinlar yoki texnologiyalar samaradorligini oshirish imkonini beradi.

E'tiborga olish kerak bo'lgan oxirgi narsa - ma'lum bir hududni zabt etgandan keyin olingan qo'shimcha bonuslar. Ular orasida, albatta, o'lpon, resurslarning ko'payishi, ba'zan bir xil foydali kartalar yoki qo'shimcha harbiy korpusni egallashga imkon beradigan "ta'minot markazi" ni olish. Kompyuter uni boshqariladigan er uchastkalaridan biriga joylashtirishni taklif qiladi. Agar dushman bunday armiyaga tutash hududga hujum qilsa, biz jang boshlanishida qo'shimcha kuchlarni olamiz.

Veni, vidi, vici

Yuqorida sanab o‘tilgan barcha nuanslarni ko‘rib chiqib, biz o‘zimizni bir parcha yerga ko‘ramiz va xalqimizning yorug‘ kelajagi yo‘lida mahalliy aholini qirg‘in qilishni boshlaymiz. Hech qanday syujet yo'qligi sababli, eng zaif nuqta bo'lgan turli xil vazifalar haqida gap bo'lmaydi. Millatlar yuksalishi. Agar biz vahshiylarga hujum qilgan bo'lsak, bu ikki soat ichida ularning barcha shaharlarini yo'q qilishimiz yoki poytaxtlarni egallashimiz kerakligini anglatadi. Qo'shni davlat hududiga bostirib kirganmi? Eng yirik shaharni nazorat qilish uchun bir yarim soat vaqtimiz bor. Biz himoya qilyapmizmi? O'n besh daqiqa yoki bir yarim soat qamalga dosh berish kerak. Ha, vaqt omili har doim mavjud va bu juda zerikarli. Faqatgina istisno - bu juda zaif hududlarni qo'lga kiritish, kichik otryad qo'lga kiritilganda, bir nechta kazarma yoki shaharni vayron qilish uchun etarli bo'lgan va ularni xaritaning boshqa uchida qo'riqlayotgan garnizon.

Ikkinchi noxush lahza - bu xaritalarni yaratish: keyingi missiya nafaqat avvalgisiga o'xshash bo'lishi mumkin; ba'zan boshlang'ich nuqtalar, binolarning joylashuvi, resurslar, birliklarning soni va turlari, shuningdek, an'anaviy arra zavodining o'tgan safargidek aynan bir xil o'rmonda joylashishi mos keladi. Albatta, bularning barchasi oxir-oqibat aql bovar qilmaydigan zerikishni keltirib chiqaradi. Bunga yo'l qo'ymaslikning yagona yo'li - tezkor jang rejimi foydasiga kampaniyadan voz kechish va hatto ahmoqona AI bilan emas (ortib borayotgan qiyinchilik bilan sharmandalik bilan miqdorni olish), balki tirik dushman bilan.

Kundalik non

Mahalliy mikromenejmentning barcha nuanslarini to'g'ri tushunish uchun o'quv rejimi hali ham o'tishga arziydi, bu esa undan ancha farq qiladi. Yoshi . Birinchidan, resurslar miqdori kengaytirildi: bundan buyon nafaqat oziq-ovqat, oltin, yog'och va ruda, balki "bilim" ham, keyingi bosqichlarda neft qazib olinishi kerak. Va endi barcha manbalar abadiydir. O'rmon hech qachon yo'q bo'lib ketmaydi, siz uni qanchalik kesib tashlasangiz ham, neft qudug'i qurib ketmaydi, dala hosil berishni to'xtatmaydi (ikkinchisi, ammo bu allaqachon amalga oshirilgan. Mifologiya davri). Shu bilan birga, ta'minot ishlarida ishlaydigan dehqonlar sonining chegarasi mavjud edi. Shtatning texnologik darajasiga qarab, birdan to'qqizgacha ishchi kon yoki arra tegirmoniga joylashtirilishi mumkin. Neft har doim bitta qurilma operatori tomonidan ishlab chiqariladi.

“Bilim”ni bizga universitet talabalari beradi. Har bir universitet ilm-fan granitida tishlarini sindiradigan yetti nafargacha akademiklarni qabul qiladi. Oziq-ovqat va oltin bilan hamma narsa ancha murakkab. Bundan buyon o'yinchi nafaqat mavhum "bazalar" to'plamiga, balki bitta davlatga tegishli shaharlarga ega. Ularni qayta tiklash uchun dangasa bo'lmaslik uchun oltin konlari printsipial jihatdan bekor qilindi va har bir aholi punkti uchun qishloq xo'jaligi beshta ekin maydonlari bilan cheklangan. Bundan tashqari, yog'ochni qayta ishlash zavodi, tegirmon va rudani qayta ishlash korxonasining bonuslari faqat bitta shaharda amal qiladi. To‘g‘rirog‘i, siz yangi qishloqlar qurishingiz, tog‘-kon sanoatini rivojlantirishingiz va shu bilan birga ular orasidan avtomatik ravishda yuradigan karvonlar ishlab chiqarishingiz va xazinaga tushadigan tangalar miqdorini oshirishingiz kerak. Qo'shimcha manba - bu ma'bad tomonidan barcha sakkiz davr uchun yig'iladigan soliqlar, bu erda tegishli yangilanishlar amalga oshiriladi.

Iqtisodiyotning mustahkamlanishini oshirish uchun siz savdogarni sotib olib, uni xaritada tasodifiy joylashgan noyob manbalardan birining yonidagi aholi punktiga yuborishingiz mumkin. Natijada asosiy resurslarni olishda biroz tezlashadi. Agar xaritada suv bo'lsa, u erda neft va baliq (oziq-ovqat) ham qazib olinishi mumkin.

Shaharlarning yana bir muhim vazifasi - bu tobe yerlarning chegaralarini kengaytirishdir. Bu nafaqat oddiy va noyob resurslarni qo'lga kiritish imkonini beradi, balki dushmanning o'z hududi orqali harakatlanishini qiyinlashtiradi. Agar siz boshqa davlat bilan urushayotgan bo'lsangiz va uning armiyasi taktik xaritada chegarani kesib o'tgan bo'lsa, askarlarning sog'lig'i pasayishni boshlaydi va jangovar qobiliyatlari zaiflashadi. Rahmat, "qisqalanish zarari". Va shunga ko'ra, uyda ular bonus olishadi. Konvoylar bunday noxush ta'sirni yumshatishga yordam beradi, uning harakat radiusida "jazo" kamayadi, shuningdek, sog'liqning "tushishi". Bundan tashqari, artilleriya tezroq o'q otishni boshlaydi. Davrdan-davrga, "qisqalanish zarari" ning ta'siri zaiflashadi, ammo o'yinning dastlabki bosqichlarida uzoq masofali kampaniyalar xavfli bo'lib qoladi.

tadqiqot instituti

Yangilash tizimi ham sezilarli darajada qayta tiklandi. Kutubxona binosida siz to'rt guruhga bo'lingan yigirma sakkizta texnologiyani o'rganishingiz mumkin: harbiy, fuqarolik, tijorat (qazib olingan resurslar miqdori chegarasini engib o'tish) va ilmiy. Foyda eng to'g'ridan-to'g'ri - yangi binolar, bo'linmalar, boshqa binolarni modernizatsiya qilish va hatto aholi sonining maksimal ko'payishi. Alvido, aholini joylashtirish uchun cheksiz uylarning zerikarli qurilishi.

DA Millatlar yuksalishi sakkizta tarixiy davr va keyingisiga o'tish qobiliyati kutubxonadagi har qanday to'rtta texnologiyani o'rganishni talab qiladi, ammo bu faqat ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi rejimiga tegishli. Kampaniya rejimida har bir necha burilishda barcha davlatlar uchun bir davrdan ikkinchisiga global o'tish mavjud. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar biz "antik" davrda bo'lsak, unda taktik jangda biz "o'rta asrlar" ni o'rganishimiz va ilg'orroq qo'shinlarni "qurishimiz" mumkin, ammo keyingi missiyada biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. . "O'rta asrlarga" global o'tish sodir bo'lganda, texnologiyaning tegishli darajasi allaqachon missiyaning boshida bo'ladi va "Parxo'r asri" tadqiqot uchun ochiladi. Missiyalarning monotonligi haqida nima deyilganini eslab, biz "zerikarli o'yin" ustuniga qo'shimcha belgi qo'ydik. To'g'ri, dushmanni uch marta ketma-ket ma'lum bir vaqt ichida va hatto yangilanishlar aynan bir xil bo'lsa ham olib tashlash uchun deyarli bir xil xaritada qiziqish nima?

zaryad!

RTS uchun an'anaviy bo'lgan "tank zarbasi" dan qochishga urinib, mualliflar xalq orasida "tosh-qog'oz-qaychi" deb nomlanuvchi birliklarning samaradorligini bo'lishning an'anaviy usulidan foydalanganlar. Ya'ni, qo'shinlarning bir turi boshqa turga qarshi juda samarali, lekin uchinchisiga nisbatan juda zaif. Masalan, otliqlar o'qlarning boshlarini ajoyib tarzda kesib tashlaydilar va nayzachilar qo'lidan barqaror ravishda o'lishadi. Menimcha, ishlab chiquvchilar Millatlar yuksalishi, shunga o'xshash sxemaga rioya qilib, munosib darajadagi taktika yarata olmadi Imperiyalar davri 2 .

Kabi Mifologiya davri, RoN jangni haddan tashqari soddalashtirishdan aziyat chekadi. Hatto devorlar ham bizdan tortib olindi, qal'alar va minoralar bosqinchilikka jiddiy to'siq emas. Ma'lum bo'lishicha, siz osongina otliq otryadni, otliq miltiq otryadini, artilleriya diviziyasini (nisbatan aytganda) va yuk polkini qurishingiz va keyin dushmanni har qanday qiyinchilik darajasida mag'lub qilishingiz mumkin. Murakkab qamal, mudofaadagi buzilishlarni qidirish, hatto razvedka ham deyarli kerak emas. Taktik shakllanishning mavjud usullari foydasiz. Zerikarli.

Har qanday shaharda ma'lum miqdordagi zarba nuqtalari mavjud. U nolga tushganda, piyoda qo'shinlar ma'lum vaqtdan keyin ("assimilyatsiya") fuqarolik binolari bilan birga o'yinchi nazorati ostida o'tadigan aholi punktini egallash imkoniyatiga ega bo'ladilar. Poytaxt odatda mazali luqma. Agar u ishg'ol qilinsa va bir necha daqiqa ushlab turilsa, dushman avtomatik ravishda jangda mag'lub bo'ladi.

Har bir xalqda oddiylarning ilg'or hamkasblari bo'lgan bir nechta noyob jangovar bo'linmalar va bir qator "diversantlar" mavjud. Ayg'oqchi yoki tadqiqotchi yordamida siz "kazak" ni dushman binosiga yuborishingiz yoki aksincha, birini aniqlab olishingiz, sotib olishingiz yoki bitta birlikni yo'q qilishingiz mumkin. Ular kontrrazvedkada ham samarali ishlashlari mumkin. General armiyani xandaqlar qazishga, majburiy yurishni amalga oshirishga, uni darhol belgilangan nuqtaga ko'chirishga, pistirma o'rnatishga (deyarli to'liq ko'rinmaslik) yoki "soxta" bo'linmalar bilan dushmanni chalg'itishga majburlash orqali mudofaani kuchaytirishga qodir. Ushbu harakatlar an'anaviy, uzr, mana o'rnini bosadigan va maxsus "mahoratlardan" foydalanishni cheklaydigan hunarmandchilikni talab qiladi.

Suv kengliklari juda yomon ishlatiladi. Yuqorida aytib o'tilgan bir nechta resurslarni to'plashdan tashqari, siz flotni qayta tiklashingiz mumkin, ammo asosiy yangiliklardan biri mavjud bo'lganda bu mutlaqo keraksiz bo'lib chiqadi. Millatlar yuksalishi: Agar siz dok qursangiz va kerakli tadqiqotlarni o'tkazsangiz, armiya avtomatik ravishda suv ustidagi transportga aylanadi va suv bilan ajratilgan istalgan hududga etib borishi mumkin. Agar biron bir dushman flotiliyasi qo'nish kuchiga o't ochishga qaror qilsa, unga har doim o'zining ehtiyotkorlik bilan qo'lga kiritilgan artilleriyasi javob beradi.

Aviatsiya ham xuddi shunday erkalashdir. Reydlar o'tkazish deyarli befoyda, chunki samarali havo mudofaasi mavjud, shuningdek, quruqlikdagi mobil gaubitsalar ko'rinishida. Ha, hech kim bizni bir marta aeroport qurish uchun bezovta qilmaydi, o'nlab hujum samolyotlari yoki bombardimonchilarni (endi mos kelmaydi) va qo'shnilarni biroz bezovta qilmaydi, lekin ulardan foyda juda oz. Ko'proq yoki kamroq samarali vosita - bu yadro qurolidir, ammo uni har bir topshiriqda faqat 10 marta ishlatish mumkin, aks holda "argmageddon" sodir bo'ladi.

Mening qadrligim

Kimdan Mifologiya davri RoN janglar tomoshasini, ayniqsa o'qotar qurollar paydo bo'lganda, ijobiy ajratib turadi. To'plar va otishmalarni tomosha qilish juda qiziq; Ko'p o'yinchilar "qorong'u asrlar" dan voz kechib, "Zamonaviy davr" bilan kurashni darhol boshlashadi deb taxmin qilishga jur'at etaman. Boshqa tomondan, grafik dizayn hayratlanarli. Ko'pburchak birliklarining animatsiyasi qoniqarli emas. To‘pchilarning kaltaklangan qo‘chqorni qanday demontaj qilishini, otni jabduqlarini bog‘lash/echish, o‘qni to‘pning tumshug‘iga qo‘yish va sug‘urta yoqishini tomosha qilish yoqimli. Ishlab chiquvchilarning tafsilotlarga bo'lgan e'tibori hatto dehqonlarning kundalik hayotiga ham ta'sir qildi; hech bo'lmaganda tsivilizatsiya boshida bolta ishlatadigan va keyin zanjirli arra oladigan yog'och ishlab chiqaruvchilarni eslash kifoya.

Ko'pburchak landshaft tushayotgan samolyotlardan kraterlar bilan yaxshi ko'rinadi, maxsus effektlar va yorug'lik juda yaxshi bajarilgan. Lekin nega bu dahshatli xunuk qurilish spritlari bularning o'rtasida ko'tarilmoqda? Ularga munosib ko'rinish berishga urinib, rassomlar umidsiz qadam tashlashdi va ba'zi joylarda ko'pburchak elementlarni, masalan, otxonada turgan otlarni yoki derazalardagi panjurlarni vidaladilar, ammo natijada dahshatli ko'rinishga ega g'alati mutantlar paydo bo'ldi.

Ba'zi sabablarga ko'ra, qo'shinlarning ovozli harakatlari unutildi, garchi buni o'ziga xos uslub sifatida qabul qilish mumkin, chunki hamma ham "Men bo'ysunaman va bo'ysunaman, janob podshoh" ni tinglashni yoqtirmaydi. Biroq, kamchilik ajoyib musiqiy hamrohlik bilan qoplanadi, bu zerikarli missiyalarni o'tishda mutlaqo bezovta qilmaydi.

Katta katta xonim

Katta ulkan o'yinlarning yaratilishi kimgadir yoqishi mumkinligiga shubha qilmayman, ayniqsa uning multiplayer qismini sinab ko'rsangiz. Shunday qilib, yuzma-yuz muloqot nuqtai nazaridan, o'yinni faqat ma'lum miqdordagi yangi g'oyalar bilan tanishish uchun sotib olish kerak. U zarracha ham o'rnini bosa olmaydi Sivilizatsiya strategik va Imperiyalar davri 2 ichida taktik reja, misli ko'rilmagan vizual effektlar bilan ko'zni quvontira olmaydi va faqat muntazam ravishda tomoshabinni xiralik va bir xil turdagi harakatlar bilan yakunlaydi. Janrlarni aralashtirish har doim ham loyiha uchun foydali emas, bu yana bir bor misol bilan ko'rsatilgan. Millatlar yuksalishi. Tomoshabinlarni ijroda hayratga solish uchun yangi urinishlarni kutmoqdamiz Brayan Reynolds. Hozircha, Maestrosiz u muvaffaqiyatga erisha olmadi.

Asosiy o'yin sozlamalari

Uchrashuvni yaratish uchun asosiy menyuda "Yakkaxon o'yin" ga o'ting, so'ng "Tezkor jang" tugmasini bosing. Sozlamalar menyusi bizdan oldin ochiladi, u erda biz o'yin parametrlarini o'rnatishimiz, biz o'ynay oladigan xaritani tanlashimiz, shuningdek, o'yinchilar sonini belgilashimiz va shunga mos ravishda ularning har biri uchun millatni tanlashimiz mumkin.
Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan o'yin parametrlarini o'rnatishimiz kerak

Shuni ta'kidlaymanki, ikkala xalq ham sizning nazoratingiz ostida bo'lishi uchun o'yinchi sifatida o'z profilingizni o'rnatishingiz kerak. Men sizga majburiy millatni "Bantu" qo'yishni ham maslahat beraman, chunki bu xalq juda muhim xususiyatga ega, bu "+100% Aholi chegarasi. Maksimal chegaradan 25% ga oshib ketishi mumkin" (tushunmaganlar uchun bu qobiliyat beradi Biz aholiga +50). Siz har qanday xaritani tanlashingiz mumkin, mening tanlovim "Afrika sug'orish teshigi" ga to'g'ri keldi, chunki u bizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan xaritaning markazida etarli er va kichik ko'l bor. Bundan tashqari, o'yin tezligini istalganiga o'rnatishingiz mumkin. Keyin "Start" tugmasini bosing va jangni boshlang.
Avvalo, biz barcha dehqonlarni tanlab olishimiz va dunyo mo''jizasini qurishimiz kerak - "Koloss" (Rodos Kolossu deb ataladi, bu bizga aholiga yana +50 beradi). Shuningdek, siz xaritada noyob manbani topishingiz mumkin - "Tovuslar", bu bizga aholi sonining o'sishini ham beradi.
Keyinchalik, biz allaqachon qurilgan kutubxonaga (kutubxona) borishingiz va "Sun'iy intellekt" ni o'rganishingiz kerak.
Keyinchalik, biz boshqa o'yinchiga o'tamiz, qoida tariqasida, u ko'k rangda. Buni sichqonchani birlik yoki tsivilizatsiya binosi ustiga olib borib, sichqonchaning chap tugmasini bosish orqali amalga oshirish mumkin. Bu erda siz "Sun'iy intellekt" texnologiyasini ham o'rganishingiz kerak. Endi yuqoridagi yutuqlarga erishish uchun bizda to'liq harakat erkinligi mavjud. Bizning keyingi harakatlarimiz bizga kerak bo'lgan narsaga bog'liq.

Binolarni qurish va buzish bilan bog'liq yutuqlar

1 Buyuk arxitektor
10 000 ta bino quring

Xaritani o'rnatganimizdan va yuqorida aytilganlarning barchasini bajarganimizdan so'ng, biz zenit qurollarini qurishni boshlaymiz, buning uchun siz (afzal barcha) dehqonlarni tanlashingiz kerak, "Harbiy binolar" yorlig'ini bosing va " SAM Installation" binosi, keyin "Shift" tugmachasini bosib ushlab turing, biz ushbu binoni butun hududingizda qurishni boshlaymiz.

Qanchalik ko'p binolar qursangiz, bu siz uchun shunchalik yaxshi bo'ladi. Men bu binolarni ishlab chiqarish uchun ko'k o'yinchini tanladim. E'tibor bering, agar siz boshqa o'yinchiga o'tsangiz, ba'zi binolar muvaffaqiyatga erishilmasligi mumkin, chunki bu o'yinchi sizga dushmanlik qiladi. Nega aynan zenit qurollari? Ular boshqa binolarga qaraganda tezroq qurilganligi sababli, ular kam joy egallaydi va cheksiz miqdorda qurilishi mumkin. Yana bir bor ta'kidlaymanki, yutuqlar faqat o'yin tugaganidan keyin beriladi, shuning uchun biz qanchalik zarur deb hisoblasak, shuncha binolar quramiz. Ularni iloji boricha yaqinroq qurish tavsiya etiladi, bu ham keyingi yutuqni olishimizga yordam beradi.

Bu yutuq 10 000 dushman binolarini yo'q qilish uchun berilgan. Esingizdami, biz bir qancha zenit qurollarini yaratganmiz? Endi ular bizga kerak. Endi biz boshqa o'yinchiga o'tamiz (bizning holatlarimizda u qizil rangda). Biz "Raketa silosi" (raketa silosi) quramiz va "Yadroviy ICBM" (yadroviy raketa) yaratamiz, uni ko'k o'yinchining binolariga tashlaymiz, yadroviy raketani yaratishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak va men" t boshqa raketa siloslarini qurish zarurligini ko'rmang, chunki raketa bir zumda quriladi, xuddi shu lahzada uchib chiqib, dushmanga zarba beradi. Ushbu operatsiyalarni bajarish bizga ushbu yutuqni qo'lga kiritishda yordam beradi, "Qiyomat" deb ataladigan kunning boshlanishi haqida tashvishlanmang, agar siz o'yin sozlamalarini to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda bu albatta sodir bo'lmaydi.

Birliklarni yaratish, yo'q qilish va yo'qotish bilan bog'liq yutuqlar

Birinchidan, ma'lum miqdordagi harbiy qismlarni yaratish uchun berilgan yutuqlar bilan shug'ullanamiz. Bularga quyidagilar kiradi:

  • Ommaviy piyoda askarlari
    1 000 000 piyoda askarlarini tayyorlang
  • Ommaviy otliqlar
    1 000 000 otliq askarni tayyorlang
  • Artilleriya
    50 000 artilleriya bo'linmasini tayyorlang
  • Havo
    10 000 ta havo birliklarini tayyorlang
  • Dengiz kuchlari
    25 000 dengiz kuchlarini tayyorlash
Men ushbu yutuqlarga erishishning umumiy qoidalarini oyoq bo'linmalarini yaratish misolida keltiraman (kazarmadan chiqqanlar). Buning uchun biz imkon qadar ko'proq kazarma quramiz (imkon qadar bir-biriga yaqinroq). Bu erda bizga avval qurilgan Colossus va kutubxonada o'rganilgan "Sun'iy intellekt" texnologiyasi kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, kursorni kazarmalardan biriga olib boring va biz qurgan barcha kazarmalarni tanlash uchun sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing. Keyin klaviaturadagi "Q" ("Y") tugmachasini bosib ushlab turing va kazarmadagi birinchi blokni bosing. Shundan so'ng, agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda askarlar kazarmadan abadiy paydo bo'ladi. Agar "Q" harfi orqali kombinatsiya ishlamasa, uni yana qilishga urinib ko'ring (kerakli birlikni ikki marta bosishga urinib ko'rishingiz mumkin, sichqonchaning chap tugmasi bilan erga keskin bosishingiz mumkin). Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, tabriklaymiz, muvaffaqiyatga erishish uchun zarur bo'lgan eng achinarli narsa qoladi. Klaviaturada biz "Ctrl" va "O'chirish" tugmachalarini bosib ushlab turamiz va sichqoncha bilan kazarmani tark etayotgan askarlarni tanlashni boshlaymiz (buni bo'linmalardan birini ikki marta bosish yoki bo'linmalarni kuzatish orqali amalga oshirish mumkin. kompyuter sichqonchasi).

Shuni ta'kidlashni istardimki, aynan shu erda biz tanlagan millat yordamga keladi (agar kimdir eslamasa, bu Bantu) va Koloss qurilgan. Yana bir maslahat: "Qanchalik ko'p kazarmalar qurilgan bo'lsa, siz uchun yaxshiroq", bu birliklarni yaratishni tezlashtiradi, shuningdek, aholi chegarasini to'ldiradi (bu allaqachon 300 birlik), ya'ni. va yutuqlarni olishni tezlashtiradi, biz uchun faqat yuqoridagi tarzda yangi birliklarni o'chirish qoladi.
Biz otliq qo'shinlar bilan xuddi shunday harakat qilamiz (bizning holimizda bular tanklar bo'ladi, ular ham muvaffaqiyatga erishadi), artilleriya, kemalar (agar siz sozlamalarga rioya qilsangiz, xaritada ko'l bor (suv osti kemalari qurish uchun eng yaxshisidir). )) va havo birliklari (vertolyotlar eng yaxshisidir.)
Keyingi yutuqlar -
  • Taktik
    50 000 birlikni o'ldiring
  • qurbonlik qiluvchi
    100 000 birlikni yo'qoting
Buning uchun biz ko'pburchak hosil qilamiz. Biz kazarmalarni aylanaga joylashtiramiz, shunda ular orasida katta bo'sh joy qoladi. Biz barcha kazarmalarni tanlaymiz va yig'ish nuqtasini ularning o'rtasida, bo'sh joy bo'lgan joyda o'rnatamiz. Yuqoridagi tarzda biz bo'linmalarni yaratishni boshlaymiz, shuning uchun qo'shinlar paydo bo'lgandan keyin bo'sh joy bo'lgan yig'ish punktiga yugurishadi. Hammasi shunday ko'rinadi

Keyin hamma narsa siz erishmoqchi bo'lgan yutuqga bog'liq. Agar shunday bo'lsa

Taktik
50 000 birlikni o'ldiring
Keyin boshqa o'yinchiga o'ting, yadro konini quring va yadroviy raketani yarating. Uni markazga, barcha kazarmalar orasiga tashlang. Shunday qilib, u bo'linmalarni o'ldiradi va kazarmalarni yo'q qilmaydi, bu siz yo'q qiladigan bo'linmalarning keyingi paydo bo'lishiga yordam beradi. Agar siz hali ham kazarmani urgan bo'lsangiz, unda ko'ngilni yo'qotadigan hech narsa yo'q, shunchaki boshqa o'yinchiga o'ting va kazarmani biroz uzoqroq masofada qayta quring.
Bu erda sizning tasavvuringiz hech kim va hech narsa bilan cheklanmaydi, siz ko'proq bo'linmalarni o'ldirish yoki yo'q qilish uchun boshqa harbiy qismlarni, masalan, tanklar yoki vertolyotlarni yaratish uchun ko'proq o'yinchilarni qo'yishingiz mumkin. Bunday holda, men suv osti kemalaridan foydalandim, ular ham yig'ilish nuqtasini tayinladim, shundan so'ng men ularga yadroviy bomba tashladim, lekin bu holda men ittifoqchi sifatida tayinlangan 3 ta o'yinchidan foydalandim, chunki ittifoqdosh suv osti kemalari bir-birining yonida turishi mumkin. Bu har bir otilgan raketa yo'q qilingan birliklar sonini oshirdi.

Muvaffaqiyatga erishish qiyinroq
qurbonlik qiluvchi
100 000 birlikni yo'qoting

Bu erda biz oldingi yutuqning tartibini takrorlaymiz, ya'ni biz kazarmalarni aylana shaklida ham quramiz. Yagona farq shundaki, biz aholi chegarasi to'lguncha kutamiz (o'yin boshida berilgan barcha dehqonlarni va skautni oldindan o'ldirish yaxshidir). Shundan so'ng, biz boshqa o'yinchiga o'tamiz, yadroviy raketani quramiz va uni qarama-qarshi o'yinchining askarlariga uchiramiz. Raketani uchirish tugmachasini bosganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq boshqa o'yinchiga o'tishingiz kerak (menimcha, bu oson bo'ladi, chunki kursor allaqachon birliklar ustida harakatlanmoqda va ulardan birini bosish qoladi). Quyidagi xabar paydo bo'lishi kerak

Dasturchi- Katta ulkan o'yinlar
Nashriyotchi-Microsoft

Tizim talablari


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Protsessor 500 MGts
800 MB bo'sh joy qattiq diskda
Video karta: Direct3D bilan 16 MB

Kirish

Rise of Nations, ochig'ini aytganda, epik o'yin. Kengligi va ko'lami bilan. Unda har bir kishi o'zini buyuk qo'mondon bo'lmasa, o'rta qo'lning taktikasi va strategi sifatida his qilishi mumkin. Yagona o'yinchi kampaniyasi (yagona) - bu hududlarga bo'lingan dunyo xaritasi, shuning uchun har bir kishi so'zning tom ma'noda xaritada egilishi mumkin :).


Xaritaning ba'zi qismlarida tsivilizatsiya mavjud, ba'zilarida esa yo'q. Ammo har bir tsivilizatsiya faqat bitta istak bilan harakat qiladi: dunyoni zabt etish. Bundan tashqari, ba'zi turlardan keyin natijalar juda kutilmagan bo'lishi mumkin :). Shunday qilib, menda dunyoda amerikaliklar yo'q edi va inglizlar Mayya qabilasi bilan ikkinchi o'rinni (mening ruslarimdan keyin) bo'lishdi! Ideal jamiyat, shunday emasmi? :).


Shahar tasviri ostidagi piktogrammalar hudud haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin: "ajoyib ajoyib, ajoyib mo''jiza" bormi, bu yerni bosib olgandan keyin soliq shaklida qancha pul olasiz, ta'minot bormi? boshqa armiyani ushlab turishingiz uchun asos, bu boy er resurslari.


Agar shahar ostida piktogrammalar bo'lmasa, unda siz dushman ob'ektini otish va bostirish bilan qo'pol erlarda bir muncha vaqt qiziqarli majburiy yurishga ega bo'lasiz.


"Zarnitsa" o'yinini juda eslatadi (agar kimdir buni eslasa), shunday emasmi? Agar siz bir necha tomondan dushman hududiga bostirib kirishni boshlasangiz, sizga havo kabi yangi qo'shinlar kerak bo'ladi (qo'shni hududlardan qo'shimcha kuchlarni jalb qilgan holda - ularning ishtirok etish imkoniyati qora o'qlar bilan ko'rsatiladi).


Men imkon qadar ko'proq olishim kerakligi sababli qo'shimcha ma'lumot juda qisqa vaqt ichida men eng oson qiyinchilik darajasida o'ynadim. Shuning uchun, men bir narsani aytishim mumkin: har bir daraja uchun bir yarim soat (maksimal vaqt) sarflashdan, shaharlaringizni himoya qilishdan yoki boshqalarni zabt etishdan charchaganingizda, bir daqiqa tortinmang, balki boshida sizga ishonib topshirilgan qo'shinlarni darhol tashlang. Dushman shaharlariga hujum qilish missiyasi - dushman fuqarolari hali harbiy istehkomlarni (agar ular stsenariy bo'yicha rejalashtirilmagan bo'lsa), kazarma yoki aerodrom qurmagan. Shuning uchun, bir yarim soat o'rniga, siz ko'pi bilan yigirma daqiqa vaqt sarflaysiz. Mening rekordim ikki yarim daqiqa, chunki men uzoqqa yurishim shart emas edi.


Har bir necha burilishda insoniyat bir ovozdan harakat qiladi yangi daraja keyingi davrda rivojlanish. O'yinda jami sakkiztasi bor va oxirgisiga etib borganingizdan so'ng sizni dunyoni zabt etish kampaniyasini to'xtatish yoki eng yuqori nuqtada qo'shnilarga to'liq hujumni davom ettirish taklif etiladi. o'yinni rivojlantirish. Men nima qilaman bu daqiqa:). Mayya allaqachon mag'lub bo'lgan ...

Dushman poytaxtini qo'lga kiritishingiz bilan o'yin avtomatik ravishda tugaydi. Dushman tomonidan bosib olingan barcha erlar avtomatik ravishda sizga o'tadi va bundan keyin o'ynashning ma'nosi yo'q :).

Asosan, “Millatlar yuksalishi”da har kim o‘ziga yoqqan narsani topishi mumkin: yo zabt etish uchun rejalar tuzing, xaritani o‘rganing va qadamlarni hisoblang, shu bilan birga o‘zingizni hech bo‘lmaganda Napoleon Bonapart sifatida tasavvur qiling yoki qisqa stsenariylarda to‘xtab, oddiy ijrochi menejer bo‘ling. Ikkinchisini siz boshqa barcha strategiya o'yinlarida ko'p topishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, Microsoft yana "boshqalardan oldinda" va Rise of Nations birdan ko'proq aqlni va bir soatdan ko'proq vaqtni egallaydi. O'z navbatida, men o'yinga o'ziga xos joziba beradigan muhim (va unchalik emas) kichik narsalar haqida etarlicha batafsil aytib berishga harakat qilaman ...

Bu qanday mo'ljallangan edi

Har bir xalq jang maydonida butun shon-shuhratda porlash imkonini beruvchi noyob kuch va noyob qurolga ega. Masalan, ruslarda Vatan qudrati bor, men uni ona tiliga Ona Yer deb tarjima qila olaman. Uning kuchi sizning qo'shinlaringizni o'z vatanlarida himoya qilishni yuz foizga oshiradi va boshqa yoqimli bonuslarni beradi.
Va qurollardan: Rusiny Lancer (men umuman o'xshashlik topa olmadim), shunchaki kazak, keyin yanada rivojlangan model - Don Kossak (ajoyib eshitiladi :)), Katyusha, Qizil Armiya (piyoda), Shok piyodalari (men qilmadim) Men ularni umuman tarjima qilmayman, chunki men qo'shinlar uchun hech qanday so'z ayta olmayman: epauletli ko'rpali kurtkalar yoki paltolarda, Kalashnikov avtomatlari bilan va diagonalda qizil lentali quloqchalar bilan och kulrang shlyapalarda). T-80 tanki zanjirni yakunlaydi (ko'rinishidan, biz T-90 ni juda yaxshi tasniflaganmiz va ishlab chiquvchilar bu haqda hech narsa eshitmagan).


Ishlab chiquvchilar bizga uchadigan yoki uchadigan hech narsa bermaslikka qaror qilishdi :). Shuning uchun ularning bizning aerodromlarimizdagi barcha bombardimonchi samolyotlari yashirin texnologiyadan foydalangan holda yaratilgan. Bu bilan barchani tabriklayman :).

Oldinga qarab, sizga bir oz maslahat beraman: rivojlanishning so'nggi darajasida, birinchi navbatda, havo mudofaasi va iloji boricha ko'proq samolyotlarni yaratishga e'tibor bering. Muvaffaqiyat siri aynan tezlikda. Shunda raqibingiz sizning yeringizda qolish uchun chamadonlarini ham yechmasligi mumkin :).

Davrlarning o'zgarishi silliq va avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Ya'ni, aytaylik, kazaklar polkini yaratgan bo'lsangiz va keyin keyingi davrga o'tsangiz va kazarmada kerakli yangilanishni amalga oshirsangiz, otliq polk o'rniga sizda zirhli mashinalar polki bo'ladi. Aslida, bu yaxshi, chunki engil zirhli, ammo baribir mashinalarga qilich bilan ko'tarilish, raqib o'z joniga qasd qilishdir.


Yuqorida aytganimdek, o'yin sakkizta rivojlanish davriga bo'lingan - davrlar:

antiqa. O'yin dunyosining boshlanishi. Piyoda va qo'riqchi minoralari - bu o'sha davrning butun hujum va mudofaa arsenalidir. Harbiy ahamiyatga ega binolardan faqat kazarma mavjud.

klassik. Otxonalar, qamal fabrikasi, qal'a, universitet va konning mavjudligi bilan faxrlanadigan ikkinchi davr.

O'rta asrlar. Qal'a qal'aga aylanadi, unda yangi bo'linmalar - josus va ta'minot furgonlari sizning qo'shinlaringizni kuzatib boradi.

Porox davri. Nomidan ko'rinib turibdiki, sizning dunyongizda porox paydo bo'ldi. Binobarin, arquebus va chaqmoqli qurollar sling, kamon va pike o'rnini egalladi. Krossovkalar hali ham mashhur, ammo ular tez orada porox qurollari bilan almashtiriladi...

Ma’rifat davri o'zi bilan birliklarni yangilash, og'ir piyoda qo'shinlar va qamal qurollarining yangi turlarini olib keldi.

Sanoat davr sizning savdogarlaringiz tomonidan ularni keyingi ishlab chiqarish uchun yangi resurslarning paydo bo'lishi, yangi o'yin resursi: neft qo'shilishi bilan tavsiflanadi. Qurolga kelsak, insoniyat tanklar va samolyotlardan foydalanishga o'tdi. Osmonga bir qadam tashlandi...

Zamonaviy davr (biz undan omon qoldik :)) - bular bombardimonchilar, qiruvchi samolyotlar, vertolyotlar - osmonda va og'ir tanklar, va raketa siloslari (hozircha faqat qisqa masofali yadro kallaklari bo'lmagan taktik raketalar uchun) - erda.


Va nihoyat, Axborot biz yashayotgan davr qo'mondonlarni yadro quroli bilan xursand qiladi,


bombardimonchilar uchun yashirin texnologiya, yanada ilg'or qiruvchi samolyotlar, xuddi shu T-80 tanklari (ruslar uchun) va to'rtta yo'nalishda yangi global tadqiqotlar (quyida ular haqida).

Qanday qilib amalga oshirishga muvaffaq bo'ldingiz

Har bir keyingi tadqiqot avvalgisiga qaraganda qimmatroq. Xuddi shu qoida shaharlarda yaratilgan ishchilarga ham tegishli.

Fermer xo'jaliklari soni bo'yicha cheklovlar (standart - beshta, Nilning kuchi tufayli misrliklar - etti) va karvonlar qandaydir tarzda ularni to'playdi va xaritada shaharlarni ishlab chiqarmaydi :).

Ishlab chiquvchilar qo'shinlarning ayrim turlarining harakatini qanday ko'rganini aniq bilmayman (millatni tanlashdan qat'i nazar), lekin amalda bu tom ma'noda quyidagicha bo'ldi: Rossiya armiyasi generaldan, bir nechta T-80 lardan iborat. , bir nechta zirhli transportyorlar, piyodalar va tankga qarshi granata otish moslamalari uchun mas'ul bo'lgan bir guruh o'rtoqlar. Belgilangan manzilni ko'rsatganda, yuqoridagi barcha turlar xuddi eslatma bo'yicha o'sha joyga etib boradi va faqat tankga qarshi granata otishmalari bo'lgan bir guruh o'rtoqlar "Ximki-Xovrino orqali keyingi kirishga" yo'l olishadi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ularning tezligi allaqachon nolga yaqin va hatto o'zlarining noyob marshruti bilan ... Jang - azob. Garchi ularning samaradorligini inkor etib bo'lmaydi.

Yoki boshqa bir misol: olomon ichida ba'zi birliklar "adashib qolishi" mumkin va maqsadga o'tish joyini topa olmaydi. Ya'ni, ular oldinda turganlarga "poka" qilishadi va o'zlari ularni aylanib o'ta olmaydilar. Bu kulgili ko'rinadi, lekin aslida bu juda fojiali, ayniqsa har bir qurol muhim bo'lsa.

Ijobiy tomondan men quyidagilarni aytishim mumkin:

Yog'ochchilaringiz o'rmonni qanchalik kesmasin, u kamaymaydi. Dengizdagi tog'lar va baliq ovlash joylari xuddi tubsiz bo'lib chiqadi. Bu yaxshi :).

Bo'linmalarning yuqori darajadagi tafsilotlari: jangchilar cho'kadi, ishchilar o't ustida o'tirishadi yoki yotishadi, dam olishadi, itlar quloqlarini panjalari bilan tirnashadi. Aytish mumkinki, bunday arzimas narsalarni tasvirlashda o'yin men ko'rgan hamma narsadan, hatto "Yo'qotilgan dunyo" dan ham oshib ketdi.

Boshqa barcha jihatlarda, bu mening do'stlarimdan biri aytganidek, "bitta yashil ramka bilan bir guruh kichkina erkaklarni tanlang" seriyasidagi o'yin :).

Portni qurishingiz bilanoq sizning bo'linmalaringiz suv to'siqlarini kesib o'tib, avtomatik ravishda pontonlarga aylanadi. Juda, mening fikrimcha, qulay yechim. Ko'rib turganingizdek, ishlab chiquvchilar fuqarolik bo'linmalari sonini kamaytirdilar, ammo harbiylarga chek qo'yishmadi. Qo'shinlar ishlab chiqarish uchun uchta bino, qo'riqlash minoralari, bunkerlar, havo mudofaa tizimlari, raketalarni uchirish uchun mina, aerodrom. Va bu ba'zi fermer xo'jaliklari va konlarga qarshi. Biroq, shunday binolar mavjudki, ularsiz o'yin mumkin emas:

Kutubxona- eng muhim, ehtimol, fuqarolik tuzilishi. Barcha kashfiyotlar va tadqiqotlar shu yerda amalga oshiriladi. Agar siz miya bo'ronini rejalashtirmasangiz, bitta bino butun hudud uchun etarli :).


universitet- Bilimni yaratadigan yagona bino. Buning uchun siz yettita olimni yollashingiz kerak bo'ladi. Har bir shaharda majburiy universitet bo'lishi kerak.

Ma'bad- har bir shaharda ham zarar ko'rmaydi. Ma'bad soliq, din, mehnat shartnomasi va tsivilizatsiyaning boshqa zavqlarini o'rganadi. Shu bilan birga, shaharliklarning ma’naviyati ham yuksalib, dushmanlar hujumiga uchragan taqdirda qat’iyatini mustahkamlaydi.


Sozlamalarda siz nafaqat qo'shinlarning, balki ishchilarning xatti-harakatlarini ham o'rnatishingiz mumkin: ular bir vaqtning o'zida faqat minalashlari yoki minalashlari, ta'mirlashlari va qurishlari mumkin. Aslida, rostini aytsam, ishlab chiquvchilarning tinch aholisi ba'zi harbiy belgilarga qaraganda ancha aqlli bo'lib chiqdi :).

Asosan, dengiz janglari kabi, yo'q. Shuning uchun suv osti kemalari va harbiy kemalarni ishlab chiqarishga ko'p pul sarflashning hojati yo'q. Aviatsiya hayotdagi kabi muhimroq bo'lib chiqdi.


Va nihoyat. Esda tutingki, boshlang'ich nuqta (millatni tanlash) hujum maydonini tanlashga katta ta'sir qiladi. Agar siz Rossiyadan boshlasangiz va butun dunyo sizning oyog'ingiz ostida bo'lsa, boshqa tomondan, siz faqat bitta qo'shnisi bo'lgan qandaydir oroldan boshlasangiz va hatto u sizga nisbatan dushmanlik his qilmasa. Bu erda qanday o'ynash kerak? :)
Shuning uchun, men sizni oqilona va ehtiyotkorlik bilan tanlashingizni tilayman. Axir bu shunchaki o'yin...

Har bir shaharning o'ziga xos mo''jizasi bor

Har bir shaharga o'ziga xos lazzat beradigan narsa mo''jizadir. Bundan tashqari, har bir bino shahar uchun bonuslarni olib yuradi: yoki arzonroq qurilish, yoki resurslardan biri uchun savdo darajasining oshishi yoki undan kam bo'lmagan boshqa narsa :). Siz taxmin qilganingizdek, har bir turar-joy uchun faqat bitta dunyo mo'jizasiga ruxsat beriladi.
Xo'sh, ular bizga nimani taklif qilmoqdalar?

Piramida. II yosh, +1 Ajoyib nuqta. Narxi: 260 oziq-ovqat, 260 o'tin.
Oziq-ovqat va boylik uchun savdo chegarasini 50 ga oshiradi.
Shahar chegarasini 1 birlikka oshiradi.
Oziq-ovqat yig'ish 20 foizga oshdi.


Rodos kolossusi. II yosh, +1 Ajoyib nuqta. Narxi: 200 o'tin, 200 boylik.
Pul yig'ish (boylik)ni 30 foizga oshiradi.
Aholi chegarasini 50 birlikka oshiradi.
Boylik va yog'och uchun savdo chegarasini 50 ga oshiradi.

Kolizey. III yosh, +2 Ajoyib nuqta. Narxi: 390 yog'och, 390 metall.
Milliy chegaralarni 3 birlikka kengaytiradi.
Forts va Towers 20% arzonroq.
Sizning hududingizdagi dushman bo'linmalarining yo'q qilinishi 50% ga oshdi.

Terakota armiyasi. III yosh, +2 Ajoyib nuqta. Narxi: 300 oziq-ovqat, 300 boylik.
Sizning kazarmangizdan har o'ttiz soniyada bepul birliklarni (uchliklarda) yaratadi (ya'ni, ruslar hech qachon bepul Zulu jangchilariga ega bo'lolmaydi :)).

Albatta, bu piyodalarning eng arzon vakillari, ammo bu ularning qiymatini kamaytirmaydi :). Barakdagi yangilanish ham ularga ta'sir qiladi.

Tikal ibodatxonasi. IV davr, + 2 ajoyib nuqta. Narxi: 400 oziq-ovqat, 400 o'tin.
Yog'och ishlab chiqarishni 50% ga oshiradi.
Ma'badning ta'sirini (milliy chegaralar, zarba nuqtalari, hujum) 50% ga oshiradi.
Yog'och uchun savdo chegarasini 100 birlikka oshiradi.

chinni minora. IV davr, + 2 ajoyib nuqta. Narxi: 520 boylik, 520 metall.
Kemalar 50 foizga tezroq yaratiladi.
Qimmatbaho resurslar va bozorlarni rivojlantirishdan olingan daromadingiz 200 foizga oshadi.
Siz o'zingizning hududingizdagi barcha qimmatli resurslardan bonus olasiz, hatto ularni treyderlar bilan qazib olmasangiz ham.

angkor vat. V yosh, +3 Ajoyib nuqta. Narxi: 680 o'tin, 680 boylik.
Metall qazib olishni 50% ga oshiradi.
Metall uchun tijorat chegarasini 100 dona oshiradi.
Kazarmalarda, otxonalarda va docklarda ishlab chiqarilgan birliklarning narxi 25% ga kamayadi.

Versal saroyi. V yosh, +3 Ajoyib nuqta. Narxi: 500 oziq-ovqat, 500 metall.
Sizning ta'minot vagonlaringiz ular kuzatib borayotgan qo'shinlarni davolay oladi (agar siz frantsuzlar kabi o'ynasangiz, shifo ikki baravar yaxshi va tezroq bo'ladi).
Tadqiqot olib borilayotganda, bilimdan tashqari barcha resurslar uchun xarajat 50 foizga kamayadi.
Artilleriya, qamal va eskort vagon birliklari 25 foizga tezroq harakatlanadi.

Ozodlik xaykali. VI davr, + 4 ajoyib nuqta. Narxi: 600 oziq-ovqat, 600 boylik.
Aerodromda ishlab chiqarilgan barcha jihozlarni yangilash bepul.
Bombardimonchilar va havo hujumidan mudofaa inshootlari narxini 33 foizga pasaytiradi.
Dushman hududida qo'shinlaringizni yo'q qilish xavfini 100% ga kamaytiradi.

Kreml. VI davr, + 4 ajoyib nuqta. Narxi: 840 oziq-ovqat, 840 metall.
Oziq-ovqat, yog'och va metall uchun tijorat chegarasini 200 punktga oshiradi.
Hududingizdagi yordamchi furgonlar hamroh bo'lmagan dushman bo'linmalarining yo'q bo'lib ketish xavfini 100% ga oshiradi.
Ayg'oqchilar darhol yaratiladi. Aholining bir qismi bo'lmagan va shuning uchun birlik chegarasiga ta'sir qilmaydigan qo'shimcha josuslik bo'linmasidan foydalanishdan foydalaning. Har safar josus o'ldirilganda, bu birlik bepul qayta yaratiladi.

Eyfel minorasi. VII davr, + 6 ajoyib nuqta. Narxi: 700 yog'och, 700 metall.
Neft qazib olishdan olinadigan foydani 100 foizga oshiradi.
Barcha resurslar uchun tijorat chegarasini 100 foizga oshiradi.
Milliy chegaralarni 6 birlikka kengaytiradi.

Toj Mahal. VII davr, + 6 ajoyib nuqta. Narxi: 700 o'tin, 700 boylik.
Binolarning zarba nuqtalarini 100% ga oshiradi.
Boylik keltiradigan hamma narsadan foyda 100 foizga oshadi.
Boylik uchun savdo chegarasi 300 punktga oshiriladi.

superkollayder. VIII yosh, + 8 Ajoyib ball Narxi: 800 ta ovqat, 800 bilim.
Bozorlarda xaridlar narxi 125 birlikdan yuqori emas (boylikda).
Sotish narxi 50 donadan kam emas (moddiy boyliklarda).
Texnologiyalar zudlik bilan o'rganilmoqda.

kosmik dastur. VIII yosh, + 8 Ajoyib ball Narxi: 1200 boylik, 1200 bilim.
Xaritadagi barcha binolar, birliklar va hududlarni qulfdan chiqaradi.
Mamlakat yadroviy embargoga qarshi immunitetga ega.
Samolyotlar va boshqariladigan raketalar 50 foizga arzon va 100 foiz tezroq quriladi.

Shunday qilib, agar siz qaysi yodgorlik o'rnatilishi kerakligini to'g'ri hisoblasangiz, o'z millatingiz uchun sezilarli bonus olishingiz mumkin.
Asosiy o'yinda (yoqilgan global xarita) diqqatga sazovor joylar qurilish uchun mavjud emas, lekin ularni ba'zi joylarda topish mumkin (shahar ostida tegishli belgi mavjud). Ammo Tezkor jang rejimida siz har bir shahar uchun yodgorlik qurishingiz mumkin :). Ajoyib mamlakatning go'zalligi bo'ladi :).

Umumiy va qimmatli manbalar

Har qanday faoliyat u yoki bu tarzda resurslarga tayanadi. O'yinda oltita asosiy qism mavjud:

Oziq-ovqat (fermalar, baliq ovlash),
Yog'och (taxtachilar lageri),
Metall (shaxtalar),
Yog '(yog' bo'laklari),
Boylik (karvonlar yordamida bozorlar tomonidan ishlab chiqarilgan; soliqlar),
Bilim (olimlar tomonidan ishlab chiqarilgan; 30 soniyada 80 birlik).


Bundan tashqari, Rise of Nations qimmatli resurslarga boy. Hammasi bo'lib, o'yinda ularning 31 tasi bor, lekin odatda darajada olti yoki ettitadan ko'p bo'lmaydi. Har bir bunday "depozit" uchun urushayotgan tomonlar o'rtasida jiddiy kurash bor, lekin ular mamlakat uchun sezilarli bonuslar olib keladi.

Ko'mir(+15 bilim, +15 metall). Yog'och ishlab chiqarish 25 foizga oshdi.

bizon(+20 ta taom). Don omborining qurilish qiymati 33 foizga arzonlashdi.

Obsidian(+10 bilim, +10 metall). Kamonchilar, minoralar, qal'alar va shaharlar +1 hujumga ega.

alyuminiy(+20 metall, +20 moy). Aviatsiya xarajatlari 15 foizga pasaygan va ishlab chiqarish tezligi 25 foizga oshgan.

Paxta(+20 yog'och). Kazarma, otxona va docklarda ishlab chiqarilgan birliklarning narxi 25% ga arzonlashtirildi.

Bo'yoq(+10 boylik, +10 bilim). Fuqarolik tadqiqotlari narxi 25 foizga kamayadi.

Shakar(+12 oziq-ovqat, +12 yog'och). Barcha oziq-ovqat narxini 10% ga kamaytiradi.

tuz(+12 yog'och, +12 metall). Kazarmada ishlab chiqarilgan birliklarning tannarxi 15 foizga arzonlashtirildi.

Yodgorlik(Bilimga +20). Tadqiqot narxi va yangilanish vaqti 33 foizga qisqardi.

Vino(+10 ta taom, +10 bilim). Birliklarni yangilash narxi 20 foizga kamayadi.

Qimmatbaho toshlar(+10 boylik, +10 bilim). Davlat chegaralari 2 birlikka kengaytirildi.

Oltingugurt(+15 boylik, +15 metall). Qamal va artilleriya qurollarining narxi 20% ga kamayadi.

Papirus(+10 yog'och, +10 bilim). Laboratoriyada olib boriladigan ilmiy tadqiqotlar qiymati 25 foizga arzonlashtirildi.

Ziravorlar(+10 ta taom, +10 bilim). Karvonlardan olingan daromad 20% ga oshadi.

Otlar(+10 oziq-ovqat, +10 metall). Otxonalarda ishlab chiqarilgan birliklarning narxi 15% ga kamayadi.

Kumush(+10 boylik, +10 metall). Yangi davrga o'tish 15 foizga arzonga tushadi.

olmoslar(+20 boylik). Savdo chegarasini 10 foizga oshiradi.

Mo'ynali kiyimlar(+10 oziq-ovqat, +10 metall). Kutubxonadagi harbiy tadqiqotlar narxi 25 foizga arzonlashtirildi.

Kauchuk(+20 yog'och, +20 moy). Avtoservislarda ishlab chiqarilgan agregatlarning tannarxi 15 foizga arzonlashtirildi.

Mis(metallga +20). Zavod va docklarda ishlab chiqarilgan birliklar 20 foizga ko'proq zarba beradi.

Ipak(+10 boylik, +10 bilim). Tijorat tadqiqotlari narxi 25 foizga kamayadi.

sitrus(+10 oziq-ovqat, +10 yog'och). Dengizdagi kemalar avtomatik ravishda tuzalib ketadi.


Uran(+20 bilim, +20 moy). Yadro kallaklariga ega raketalar 10 foizga tezroq va 5 foizga arzonroq.

Amber(+10 yog'och, +10 boylik). Bozorda sotish narxi 10 birlikka oshadi, sotib olish narxi esa 10 birlikka pasayadi.

Tovuslar(+10 boylik, +10 metall). Aholi sonining chegarasi 10 birlikka oshadi.

Baliq(+10 oziq-ovqat, +10 boylik). Oziq-ovqat manbai, baliq ovlash kemalari tomonidan yig'ib olinadi.

Tamaki(+10 boylik, +10 bilim). Aholisi binolar va yodgorliklarni (mo'jizalar) 10 foizga tezroq quradi.

Jun(+10 yog'och, +10 bilim). Qishloq aholisini yaratish 33% tezroq va 15% arzonroq.

Titan(+20 ta ovqat, +20 yog'). Sizning armiyangizning dushman hududidagi yo'q qilinishi 50 foizga kamaydi.

kitlar(+10 oziq-ovqat, +10 metall). Baliqchi qayiq tezligi 20% ga oshiriladi.

Baliq va kitlardan tashqari barcha resurslar savdogarlar tomonidan ishlab chiqilgan. Suvda resurslarni ishlab chiqarishni boshlash uchun bu joyga baliq ovlash qayig'ini yuboring.
Ishchilar suv ustida neft derriklari quradilar.

Xulosa

Boshqa barcha jihatlarda Rise of Nations boshqa real vaqtda strategiya o'yinlariga o'xshaydi :). Biroq, bu uning qadr-qimmati va jozibasini kamaytirmaydi.
Ruxsat jihatidan zamonning so'nggi tendentsiyasiga mos keladigan juda yuqori sifatli grafika. Bundan kam bo'lmagan sifatli va chiroyli musiqa, ovozli ovoz. Hech bo'lmaganda karnaylarni o'chirish yoki naushniklarni tashlash vasvasasiga tushmaysiz.

Va nima-nima, lekin o'yinlarda Microsoft-ni monopoliyada yoki insofsizlikda ayblash qiyin - hech bo'lmaganda Age of Empires, Age of Mifologiya yoki Age of Wonder kabi durdona asarlarini eslash. Endi “Rise of Nations” ularga qo‘shildi. Shunday qilib, menimcha, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Microsoft strategiya o'yinlarining yirik noshirlari orasida o'z o'rnini egalladi.


Tashqi o'xshashlikka qaramay, o'yindagi o'n sakkiz millatning har biri Ko'tarilishningMillatlar o'zining kuchli tomonlariga ega va zaif tomonlari, ularning g'alaba strategiyalari. Har qanday millatga ustunlik berish qiyin, ularning barchasi ehtiyotkorlik bilan muvozanatlangan. Vaholanki, ba'zilari hujumda, boshqalari himoyada, ba'zilari esa tez iqtisodiy rivojlanishni ko'rsatmoqda.

LCI ning oldingi sonlarida o'qing to'liq qo'llanma o'yin va maqolaning birinchi qismi haqida.

Ushbu maqolada biz o'ynash mumkin bo'lgan xalqlarning o'ziga xos xususiyatlarini tahlil qilishni davom ettiramiz. Bu yerda siz nemislar, yunonlar, inklar, yaponlar, koreyslar va mayyalar sifatida o'ynashda o'ziga xos xususiyatlar va tegishli strategik tuzatishlar haqida bilib olasiz.

nemislar

O'yin xalqlarining har biri o'ziga xos yo'nalishga ega: iqtisodiy, hujumkor yoki mudofaa. Nemislar iqtisodiyotda harbiy tarafkashlik bilan kuchli, bundan tashqari, ular hech qanday maxsus moliyaviy va insoniy xarajatlarsiz o'zlarining afzalliklaridan foydalanishlari mumkin. Bu kuchli iqtisodiyot va kuchli armiyani tezda qurmoqchi bo'lganlarga yoqadi. Ishlab chiquvchilar tomonidan tashkil etilgan nemis harbiy qismlarini keng ko'lamli "sozlash" bilan kuchli armiya qurishning dolzarbligi shubhalanmasligi kerak, lekin esda tutingki, nemislar juda ko'p harbiy afzalliklarga ega emaslar va ular uchun o'ynashda siz kerak. kuchli iqtisodga ega bo'lgan raqibingizni tomog'idan oling.

Don omborlari, arra tegirmonlari va metallurgiyadagi yaxshilanishlar nemislar uchun yarmiga teng bo'lib, undan oldinroq bo'ladi. Bu iqtisodiy ko'rsatkichlarni yaxshilaydi, bu nemislarga ishlab chiqarishni tezda maksimal darajada oshirishga va uni tezda "shiftga" etkazishga imkon beradi. Agar siz o'zingizning afzalliklaringizdan to'liq foydalanmasangiz, hech qanday foyda olmaysiz - ishlab chiqarish darajasini oshirish orqali iloji boricha tezroq tadqiqotni yangilang. Ishlab chiqarish darajasi allaqachon "shiftda" bo'lganda, barni ko'tarishni to'xtatishingiz mumkin. Bu ko'pincha resurslarning eng samarali taqsimlanmaganligi yoki tijorat sohasida o'z vaqtida tadqiqot o'tkazilmaganligidan dalolat beradi. Iqtisodiyotdagi nomutanosiblik shaharlar aholisining bir qismini yangi quvvatlarga o'tkazish yo'li bilan tuzatilgan taqdirdagina sababni bartaraf etish mumkin.

Germaniyaning barcha shaharlarida qo'shimcha o'n birlik oziq-ovqat, yog'och va metall yig'iladi. Bu shaharlar sonining ko'payishini kechiktirish kerak emasligiga ishora. Hech kim sizdan shu tarzda olingan resurslarni tortib ololmaydi - hatto dushman o'rmon kesish joylari va fermalarga bostirib kirsa ham, bu sehrli o'nlab odamlar sizning ixtiyoringizda qoladi. Millatning bu mulki butun o'yindagi kam sonli narsalardan biri bo'lib, sizdan hech qanday kuch talab qilmaydi. Darhaqiqat, siz shaharlarni shunday qurasiz va ko'proq shaharlar qurish talabini faqat ilmiy bilimlarning o'sishi bilan qondirish mumkin.

Nemis millatining yana bir o'ziga xos xususiyati bilan siz yaqindan muloqot qilishingiz mumkin. Men fermalar, shaxtalar, universitetlar, bozor rastalari va boshqalar kabi binolarni qurishdan olingan 100% "mukofot" daromadi haqida gapiryapman. Ushbu o'sish sizning hisobingizga tegishli bino qurilganidan keyin bir marta o'tkaziladi. Sizning o'zaro munosabatingiz har bir shaharni iloji boricha ko'proq qurish istagida ifodalanishi kerak, chunki bu bilvosita katta miqdordagi mukofot resurslari bilan to'lanadi.

Qolgan milliy xususiyatlar harbiy ishlar bilan bog'liq. Nemislar suv osti kemalari bilan biroz tezroq va arzonroq olov kemalarini yaratadilar. Bu sizni mashhur suv osti "bo'ri to'plamlarini" tashkil etishga undashi mumkin, ammo faqat dengiz xaritalarida. Samolyotlar va vertolyotlar uchinchi tezlikda yaratiladi - bu erda ham ko'p o'ylashning hojati yo'q: dushmandan ko'ra tezroq tuzing va hujumlarni boshlang, qolgan hamma narsa teng. Aviatsiya mavzusi shu bilan tugamaydi - qurilgan har bir havo bazasi bilan nemislar ikkita bepul Messerschmitts oladilar, ular keyinchalik dushman ta'minoti va qamal qurollariga qarshi muvaffaqiyatli ishlatilishi mumkin. Aviatsiyadan maqsadli foydalanish.

yunonlar

Yunon xalqi olimlardir. Ularning barcha afzalliklari va strategiyalari bu bilan bog'liq, bu aniq haqiqatni aniqlash va har qanday yangi o'yinchi uchun foydalanishni boshlash oson.

O'yinning boshida yunonlar universitetga ega bo'lishadi va bu dastlabki binoni e'tibordan chetda qoldirmaslik kerak - universitetlar davrlarni yirtib tashlash va texnologiyalarni rivojlantirish tezligiga bevosita ta'sir qiladi. Rivojlanishning bu sur'ati sizning erta hujumlarga qarshi immunitetingizga kuchli ta'sir qiladi, chunki hech kim sizni qal'a qurishga va bir nechta ilg'or "partizan" texnologiyalarini ishlab chiqishga to'sqinlik qilmaydi.

Shunga qaramay, iqtisodiy ma'noda farovonlikka erishish yunonlar uchun boshqa xalqlar uchun bo'lgani kabi qiyin (agar qiyinroq bo'lmasa). Ilm-fanni tez rivojlantirish boshqa, kuchli iqtisodiyotga ega bo‘lish boshqa narsa. Bu haqda xato qilmang - yunon qo'shinlari soni bo'yicha raqiblar qo'shinlariga qaraganda kamroq bo'lishi mumkin, garchi ular rivojlangan bo'lsa ham. O'rta asrlarga tezda etib borish, noyob og'ir qirollik ritsarlarini o'rnatish va reydlarni boshlash orqali siz armiya hajmi muammosini engillashtirishga harakat qilishingiz mumkin. dushman shaharlari. Rivojlanishda orqada qolgan raqib o'rta asrlardagi "tanklarga" hech narsaga qarshi tura olmaydi, chunki og'ir piyodalar - ritsarlarni urish bo'yicha umume'tirof etilgan etakchi - buning uchun juda sekin.

Keling, raqamlarga o'tamiz. Yunonlar kutubxonalaridagi ilmiy ishlanmalar bilimdan tashqari barcha manbalar uchun o'ndan biriga arzonroq va ikki baravar tezdir. Bu ko'pincha texnologiyada oldinga borishingizga olib kelishini tushunish oson. Qolgan bilim cheklovlariga e'tibor bermang - boshidanoq siz dushmanlaringizdan ko'ra ko'proq narsaga ega bo'lasiz. Umuman olganda, bu yunonlarga o'yin davomida dushmandan kamida bitta texnologiya oldinda turishga yordam beradi, shuning uchun ilm-fanni iloji boricha tezroq rivojlantiring va universitetlar quring. Yaxshi iqtisodiy va harbiy natijalarga erishish va kichik, ammo yuqori texnologiyali armiyangizni iqtisodiyotga og'ir yuk bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu afzallikdan foydalaning. Yana mudofaa va partizanlar haqida eslang.

Yunonlar sifatida o'ynab, siz o'yinning boshidanoq bilim to'plashingiz va universitetlar qurishingiz mumkin bo'ladi. Bu sizga rivojlanish uchun mavjud bo'lgan ilmiy texnologiyalarda katta ustunlik beradi, shuning uchun darhol har bir shaharingizda universitet quring va har qanday bo'sh mablag'ni olimlarga sarflang. Biroq, bu bilan haddan tashqari ovora bo'lmang - xalq tayanchi bo'lgan iqtisodiyot sizning fanga bo'lgan ishtiyoqingizdan aziyat chekmasligi uchun faqat mavjud mablag'lardan foydalaning.

Va nihoyat, Gretsiya kutubxonalari va universitetlari boshqa davlatlardagi shunga o'xshash binolardan ikki baravar qimmat turadi. Bu barcha shaharlarda universitetlarni erta qayta qurish foydasiga yana bir dalil - yunonlarning eng kuchli iqtisodiyoti emas, balki qurilish xarajatlarini kamaytirishga bardosh bera olmaydi.

Inklar

O'yindagi Incalar katta iqtisodiy salohiyatga ega bo'lib, muammosiz harbiy kuchga aylanadi. Yomon xabar shundaki, Inkalarning kuchi klassik davrgacha ko'rinmaydi, ammo unga o'tganingizdan so'ng siz darhol katta pul jamg'armasiga ega bo'lasiz - va ular o'yinning ushbu bosqichida xalqlar uchun ayniqsa qiyin.

Bu pulga siz ko'p narsalarni sotib olishingiz mumkin. Masalan, siz resurslarni sotib olish va sotish uchun bozor texnologiyalari yordamida iqtisodiyotni tartibga solish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Inka ritsarlari juda katta kuchdir. Ular qimmat, lekin katta xazina bilan bu ritsarlarning bir nechtasini qurish qiyin emas va har bir ritsarning o'limidan so'ng, uning narxining chorak qismi sizga qaytariladi (ehtimol, qimmatbaho zirhlar shaklida). Nihoyat, universitetlarni to'ldirish uchun oson pul sarflab, siz davrlar bo'ylab sakrashingizga katta turtki bo'lasiz.

Bu erda, masalan, ritsarlardan foydalanishga imkon beruvchi strategiyalardan biri. O'yinni odatdagidek boshlang, lekin klassik davrga odatdagidan tezroq erishishga harakat qiling. Keyin minalar quring va bir vaqtning o'zida metall va pul ishlab chiqarishda maksimal darajaga etguningizcha ularni konchilar bilan to'ldiring. Ushbu quvonchli daqiqalar kelishi bilan ikkita otxona quring va ritsarlar armiyasini qurishni boshlang. Piyoda va kamonchilarni o'z didingizga qo'shing, bir nechta qamal qurollarini etkazib bering va armiya tayyor. Jangda hammasi yo'q qilingan taqdirda ham, uning qiymatining chorak qismi sizga qaytariladi.

Inka konlari metalldan tashqari pul ishlab chiqaradi. Bu Inkaning asosiy boyligi va ularning byudjetining yarmi afsonaviy Eldorado oltinidan tushadi. Konga joylashtirilgan har bir fuqaro o'n birlik metall va o'nta valyuta birligini beradi - va bu faqat boshida. Pul esa, yuqorida aytib o'tilganidek, erkinlikdir. Lekin buning uchun, birinchi navbatda, minalar bo'lishi kerak. Yaqin atrofdagi barcha tog'larni egallab oling, kerakli miqdordagi minalarni tiklang, ularni ishchilar bilan to'ldiring - albatta, chegaradan oshib ketmaslik uchun. Klassik davrni qo'lingizga olish bilanoq minalar quring va qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi. Dushman tog'laringizni tortib olishiga yo'l qo'ymang, tog'larning yo'qolishi siz uchun iqtisodiy falokat demakdir.

Inkalardan pul olishning yuqori chegarasi uchdan biriga ko'tarildi va bu bu xalqning boyligiga qo'shilgan yana bir hissadir. Konlarda pul yig'ing, lekin karvonlar haqida unutmang - o'zingizga pul qo'shishning oson va arzon usuli. Vaqti-vaqti bilan qazib olish tezligi chegarasi oshib boradi va siz qazib olish tezligi har doim maksimal darajada bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Va nihoyat, sizning harbiy qismlaringiz dushman qo'lida halok bo'lgandan so'ng, ularning qiymatining to'rtdan bir qismi sizga qaytarilishini eslatib o'tishingiz kerak. Bu urushda yaxshi yordam, bu sizning iqtisodingizga unchalik ta'sir qilmaydi, ayniqsa siz jangga juda qimmat og'ir otliqlarni tashlasangiz. Shu munosabat bilan siz o'yinning qiziqarli xususiyatidan foydalanishingiz mumkin (o'yin xatosi?), Buning natijasida yo'qolgan birlikning qaytarilgan qiymati oxirgi birlikning narxidan hisoblanadi. Esda tutingki, ishlab chiqarilgan har bir birlik bilan keyingisining narxi oshadi. Agar siz (Inkalarning xo'jayini) o'nta otni tiklagan bo'lsangiz va ular o'lishni boshlagan bo'lsa, unda birinchi o'ldirilgan otdan pulning qaytishi chorakdan ko'proq bo'ladi, chunki u oxirgi qilingan otning narxidan hisoblab chiqiladi. Bunday hind squiggle.

yapon

Yaponlar barcha muammolarni harbiy yo‘l bilan hal etish tarafdori. Ishlab chiquvchilar ularni shunday samuray-militarist qilishdi. Yaponlarning kuchi piyoda askarda, ularning kazarma askarlari asrdan-asrga arzonlashib bormoqda. Yaponlar sifatida o'ynashda umumiy strategiya - bu ma'lum bir darajaga qadar rivojlanish, keyin butun piyodalar guruhini qurish va dushmanni raqamlar bilan engib o'tishdir. Ular tuz va shakar qazib olishni boshlaganlarida (harbiy qismlarning narxini pasaytiradi), ular ayniqsa kuchli bo'ladi. Aytgancha, Yaponiya iqtisodiyoti ham xafa bo'lmadi. Arzon fermer xo'jaliklari, arzon shahar aholisi, oziq-ovqat va o'tin olishning arzon usuli. Ular uchun birinchi navbatda tijorat texnologiyalarini ishlab chiqish mantiqan to'g'ri keladi, bu ularga resurslarni yanada samarali qazib olish imkonini beradi. Quyosh chiqayotgan mamlakat uchun o'ynashda tabassum qiladigan narsa bor.

Keling, tartibda boshlaylik.

Kazarmada ishlab chiqarilgan bo'linmalar o'n foizga tezroq yaratiladi va har bir yosh va harbiy tadqiqotlar uchun etti foizga arzonroq turadi. Amalda, bu ulkan yapon qo'shinlarini anglatadi, ular tezda tug'iladi. Shu munosabat bilan, otliqlarni qo'llab-quvvatlash uchun qoldirib, piyodalarga tayanish mantiqan to'g'ri keladi (bu maqsadda engil otliqlardan foydalanish yaxshidir - metall isrof bo'lmaydi va sizda juda ko'p oziq-ovqat bo'ladi).

Har bir yoshdagi bir xil askarlar (qo'shimcha harbiy tadqiqotlar) binolarga besh foiz ko'proq zarar etkazadilar. O'yin oxirida og'ir piyoda askarlarni to'plang va ularni uylarga tashlang - ular sizga to'p batareyasi kabi xizmat qiladi. Dushman shaharlari devorlariga hujumlarning kuchayishi engil piyodalar va kamonchilarda unchalik sezilmaydi - lekin ular o'zlari uylarga zaif hujum qilishadi va bu erda ajablanarli narsa yo'q.

Yaponiya kemalari o'n foizga arzonroq, samolyot tashuvchilar esa uchdan bir tezroq yaratiladi. Bu kichik o'sish bo'lib tuyuladi, ammo dengiz xaritalarida bu foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa arzonroq baliqchilarni hisobga olsangiz. Iloji boricha tezroq va ikkinchi shaharni qurishdan oldin dengiz xaritalarida doklarni quring. Tezkor tashuvchilar faqat havo reydlariga pul tikishga qaror qilsangiz yordam beradi. Boshqa kemalar odatdagidek jang qiladi yoki arzonroq baliqchilarni qo'riqlaydi.

Ammo fermerlar va baliqchilar tomonidan oziq-ovqat ishlab chiqarish tezligiga qo'shimcha chorak, shuningdek, fermer xo'jaliklarining yarmi narxi allaqachon jiddiy. Ovqat, mazali taom! Bu shuni anglatadiki, fermer xo'jaliklari ko'p o'tin sarflamaydi. Boshqa ko'plab xalqlar singari, yaponlar ham o'n birlik oziq-ovqatni "tekin" olish uchun fermer xo'jaliklarini qurishga harakat qilishlari mumkin, hatto ba'zi fermer xo'jaliklari dastlab ishlamasa ham.

Agar siz uchun mag'firat yo'q dengiz xaritasi baliqchilarni baliqqa jo'natmang. Baliqchilar ikkita olishini unutmang turli xil turlari manba va harakat qiling!

koreyslar

Koreyslar boshida yaxshi iqtisodiy yuksalish va o'yin davomida yaxshi mudofaa qobiliyatidir. Koreyaning asosiy diqqatga sazovor joyi - bu shahar qurilganidan keyin paydo bo'lgan bepul shahar aholisi, ular darhol foydali qurilishga yuborilishi mumkin. Birinchi shahar bilan siz bitta, ikkinchisida - uchta, qolganlari bilan - beshta fuqaroni olasiz. Ko'p tez ishchilarga ega bo'lgan shahar infratuzilmasi ko'z o'ngimizda o'sib bormoqda va faqat xitoylik qo'shnilar konchilik binolarini qurish tezligi bo'yicha ular bilan solishtirishlari mumkin. Tez sozlash - bu tezkor resurslarni va ularni ishlab chiqarish tezligi chegarasiga erta erishishni anglatadi.

Yo‘q, albatta, bu erkin koreyslar uchungina shaharlar qurishga arziydi, demayman, lekin bu afzallikdan foydalanish kerak. Tog'lar yaqinida uchinchi shaharni qurishga harakat qiling va tezda minani tashkil qiling. Shahar aholisini qarovsiz qoldirmang, ularni butun bir “jamoa” tomonidan bitta bino qurilishiga yubormaslikka harakat qiling. Beshta binoni alohida qurayotgan besh fuqaro bir bino qurayotgan besh kishidan ko‘ra, o‘z ishini tezroq bajaradi. Muammo shundaki, bir vaqtning o'zida beshta bino uchun g'aznada mablag' bo'lmasligi mumkin.

Keling, Koreyaning qolgan xususiyatlarini sanab o'tamiz.

Koreyslar o'yinni ma'bad bilan boshlashadi va ma'badning barcha yangilanishlarini bepul olishadi. Bu hududni oshiradi va siz boshqa shaharlarda ibodatxonalar qurishni davom ettirishingiz kerak. Soliqlar ham siz uchun muammo bo'lmaydi, chunki koreyslar o'yinda eng "soliqqa yo'naltirilgan" xalqdir. Agar siz ikki xil shaharda ma'bad qurish imkoniga ega bo'lsangiz, kelajakda hujum qilish ehtimoli yuqori bo'lgan birini tanlang. (Aytgancha, bu nafaqat koreyslar uchun, balki umuman hamma uchun maslahatdir.) Hududning kengayishi bilan savdogarlarni noyob manbalarga yuborishni unutmang. Bu muhim maslahat emas, lekin koreyslar uchun kamdan-kam holatlar yuqori soliq deklaratsiyasi bilan birgalikda foydaliroq bo'ladi.

Binolarni ta'mirlash 1,5 baravar tezlikda amalga oshiriladi va siz binolarni to'g'ridan-to'g'ri jangda ta'mirlashingiz mumkin (boshqa xalqlar buni juda samarasiz qiladilar. o'yin mexanikasi). Jangda binolarni ta'mirlash o'z shaharlaringizni qamal qilishni kechiktirishni anglatadi va begona shaharni egallab olgandan keyin uni ta'mirlash muammo emas. Shuning uchun, asosiy armiya yaqinlashishini kutib, jangda va qamal paytida shaharlarni ta'mirlashdan tortinmang. Bu sizning shahringizni bir necha marta qutqarishi mumkin. Qo'lga olingan shaharlarni ham ta'mirlash. O'z vaqtida dushmandan qo'lga olingan, o'zlashtirilgan va ta'mirlangan shaharni hech kim sizdan qaytarib olmaydi - kuch etarli bo'lmaydi.

Koreyaliklar partizan va militsiyaning barcha yangilanishlarini bepul olishadi, bu siz taxmin qilganingizdek, mudofaa xususiyatidir. Men hujumlarda militsiyadan foydalanishni maslahat bermayman - ular juda zaif. Yagona variant - agar siz dushman chegarasi yonida shahar qurgan bo'lsangiz. Shunda erkin fuqarolar militsiyaga aylantirilishi mumkin va eng yaqin dushman shahri qo'riqlanmaganligini bilib, reyd uyushtiradilar va himoyasiz fuqarolarni kaltaklaydilar. Ammo bu taktika juda xavflidir - uni faqat xavfsiz ekanligiga ishonchingiz komil bo'lganda foydalaning. Va agar u qarshilik ko'rsatish texnologiyalarini o'rgangan bo'lsa, dushmanga militsiya bilan hujum qilishga urinmang - qarshilik ayniqsa militsiyaga qattiq zarba beradi. Shaharni militsiyalar yordamida himoya qilish yaxshiroqdir. Agar sizning armiyangiz bosqinchi armiyaga taxminan teng bo'lsa, unda har bir askar muhim bo'lib qoladi va bir nechta fuqarolar jang natijasini sizning foydangizga hal qilishlari mumkin.

Mayya

Agar siz o'zingizdan uchta asosiy strategiyadan (hujum-mudofaa-iqtisod) qaysi biri ishlab chiquvchilar Mayya uchun tayyorlagan deb so'rasangiz, javob oddiy bo'ladi - mudofaa. Mayya binolari nafaqat qolganlariga qaraganda ancha kuchli (50% ga) va yarim tezroq qayta quriladi, balki ular qattiq (33%) yog'och chegirmalari bilan ham qurilgan. Rasmni bu hindlarning qal'alari va shaharlari to'ldiradi - ular boshqa xalqlarning qal'alari va shaharlariga qaraganda tez-tez o'q otishadi. Hatto fuqarolar garnizoni bo'lmagan shaharlar (markaziy binolar) otishmayapti. Ko'rib turganingizdek, ishlab chiquvchilar hindlarning asosiy diqqat markazida juda ko'p qalin maslahatlar berishdi.

Keling, bu barcha himoya afzalliklarini engil panja bilan ko'rib chiqaylik. Ko'proq qal'a otishmalari va qurolsiz otishmalar sizning shaharlaringizga hujumlar paytida ko'proq dushmanlar halok bo'lishini anglatadi va raqiblar qo'shimcha qamal aktivlari va qo'shinlariga pul sarflashlari kerak. Bu, shuningdek, reydlardan ko'p zarar ko'rmaslikka yordam beradi, chunki shaharning markaziy binosi shahar aholisi kirib kelishidan ancha oldin dushmanga "pulemyot" bilan o'q uzishni boshlaydi. Mayya shaharliklarini markaziy binoga yashirish ham mantiqiymi? Faqat ular haqiqiy xavf ostida bo'lsa va qo'shin bo'lmasa. Agar dushman, ehtimol, ularga etib borishga vaqt topa olmasa (masalan, sizning qo'shinlaringiz uni oldinroq ushlab turishadi), unda siz shahar aholisini ish joylarida qoldirishingiz mumkin.

Yodda tutingki, hind qal'alari va qal'alari samaraliroq va ulardan oqilona foydalaning. Chegaralaringizni kengaytirish va harbiy yurishlarda qo'shinlaringizni qo'llab-quvvatlash uchun bir nechta qal'alarni tiklang. Qal'a atrofida harbiy tuzilmalarni - kazarmalar, otxonalar va qamal binolarini quring - bu sizga askarlarni tayyorlash va ularni darhol oldingi chiziqqa jangga tashlash uchun ajoyib imkoniyat beradi. Agar siz dushman binolaridan o'q otish masofasida qal'a qura olmasangiz ham, u bilan raqib davlat chegarasini "siqib" olishingiz va bosqinchi armiyani o'z vaqtida payqashingiz mumkin. Yaradorlarni qal'aga evakuatsiya qiling, ularni davolash va himoya bilan ta'minlang.

Mayyaning barcha binolari yarmi tezroq quriladi va yarmi ko'p zarba nuqtalariga ega. Ularni yo'q qilish biroz qiyinlashadi. Dushman sizning fermalaringiz bilan band bo'lsa, qo'shin to'plang va hujumni qaytaring. Binoning tezroq qurilishi dunyo mo''jizalari uchun poygada g'alaba qozonish uchun juda foydali. Bu an'anaviy "uzoq muddatli qurilish" - qal'alar, qal'alar va shaharlarni qurishda yordam beradi. Ushbu afzalliklarni arxitektura yaxshilanishlari bilan birlashtirsangiz, binolaringiz tezligi va sog'lig'i sezilarli darajada oshadi. Nihoyat, dushman hujumidan oldin siz tezda shahar yaqinida qal'a qurishingiz mumkin - va qal'a mudofaani ta'minlashi uchun uni shahar tashqarisida qurish yaxshidir, lekin hujumchilarning birinchi nishoniga aylanmaydi. Bu sizga besh otryad askarga qimmatga tushadi va qal'aning foydasi ancha katta bo'ladi.

Mayyalarning barcha binolari, dunyo mo''jizalaridan tashqari, yog'och miqdorining uchdan biridan kamroq turadi. Bu hindlarning yagona iqtisodiy afzalligi va u darhol ko'proq fermer xo'jaliklarini qurish imkonini beradi. Bu nafaqat oziq-ovqatning barqaror ta'minotini yaratadi, balki uning zahiralarini bir martalik to'ldirishdan bahramand bo'lish imkonini beradi. Shuning uchun, ayniqsa, ikkinchi shaharda, ikkinchi tijorat ilmi yoki klassik asrga o'tish uchun oziq-ovqatni saqlaganingizda, fermalarni faol ravishda quring. Arzonroq bozorlar qurishni unutmang, har bir shaharda bemalol o'zingizga bozor qurishingiz mumkin. Ular bozorlar qurdilar - ko'rdingizmi, pul ham kirib keldi.

"Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" jurnalida 2003 yil 12 (25) dekabrda chop etilgan.
Material muallifi: Timur Xorev

O'qishni tavsiya qilamiz:

Dinozavrlar Yer yuzida yurganida... Eh, janoblar ishlab chiquvchilar uchun yashash va kundalik non topish qiyin bo'lib qoldi! Axir, har bir o'yinda yangi, g'ayrioddiy, hayajonli narsalarni o'ylab topish kerak... Qancha o'yinlarni eslaymiz: “Boshqa paytlar ham bo'lgan: havo toza, pivo esa mazaliroq edi... " Bu yerda

Yuborish

Dinozavrlar yer yuzida yurganlarida...
Eh, janoblar ishlab chiquvchilar uchun yashash va kundalik nonni topish qiyin bo'ldi!
Axir, har bir o'yinda yangi, g'ayrioddiy, hayajonli narsalarni o'ylab topish kerak... Qancha o'yinlarni eslaymiz: “Boshqa paytlar ham bo'lgan: havo toza, pivo esa mazaliroq edi... ” Shunday qilib, ssenariy mualliflari gurme o'yinchilarni xursand qilish uchun kuch va asosiy narsadan qochishlari kerak. Va renegat kompaniyalar uchun yashash ikki baravar qiyin: yo asar yarating yoki "Klon" yoki "Plagiat" yorlig'i bilan qabrda yashang. Sid Meyerni tark etgan Brayan Reynolds yigitlari uchun ikkinchi variant tayyorlangandek tuyuldi. Ammo ular mayda tug'ralgan Age of Empires o'z ichiga olgan o'yin yaratdilar. katta choyshablar o'lmas Tsiva, shuningdek, nostalji va yaxshi ishlash sousi bilan tajribali. Undan nima keldi? Ko'raylikchi…

Tinchlik emas, urush qiling!
Va agar siz maktabdan o'zingizni Napoleon, Gitler yoki Sezar sifatida tasavvur qilgan bo'lsangiz, unda bu o'yin siz uchun! Sizda zolim rejalaringizni amalga oshirish uchun ajoyib imkoniyat bor! Birinchidan, millatni tanlang. Ularning soni yetarli, lekin men eski odatim bo'yicha rimliklar safida o'ynadim. Har bir poyganing o'z birliklari va bonuslari bor, lekin ular gulkinning burnidan foydalidir. Shunday qilib, o'yin nihoyat boshlandi. Va darhol savol tug'iladi, qadimgi davrda Germaniya yoki boshqa xalqlar qaerdan paydo bo'lgan? Kelajakda Elizabetning armiyasi sizga qanday yoqadi? Xuddi shunday.
O'yinni boshlaganingizdan so'ng, interfeysni diqqat bilan o'qing, chunki u orqali siz dunyo muammolarini hal qilasiz. Va ularni qanday hal qilamiz? Ta-a-ak, bu yerda kim tinchlik va farovonlikni yaxshi ko'radi? Joyda otilgan! O'yinning mohiyati faqat jangda va boshqa hech narsa emas. Yo‘q, albatta, Gollandiyaning Rossiyani qanday yakunlashini, qora tanlilar Ispaniyaning nufuzli kurortlarini qanday egallab olishini, xitoyliklar Janubiy Amerikani egallab olishini kuzatishingiz mumkin, ammo ertami-kechmi tinchliksevar qo‘shnilaringizni olib chiqib ketishadi, keyin sizning navbatingiz keladi.
Ammo baribir urush dushman erlarini bosib olishning yagona, garchi eng arzon usuli emas. Siz ularni maxsus kartalar yordamida sotib olishingiz mumkin, mana siz uchun birinchi yangilik. Aytgancha, kartalar juda foydali, ammo ular ancha qimmat va dastlab siz ularni sotib ololmaysiz. Chiqarilgan kartalardan mohirona foydalanib, siz dushmanga qarshi katta zarba olishingiz mumkin. Afsuski, kartalar bir martalik, bundan tashqari, bitta jangda faqat 4 ta kartadan foydalanish mumkin.

Urush haqida gapira boshlaganimizdan beri birliklarni eslamaslik gunohdir. Bu erda hamma narsa aniq - kim qimmatroq bo'lsa, kuchliroq. Balans haqida aytadigan hech narsa yo'q, aslida barcha birliklar og'riqli tarzda bir xil. Ha, va siz taktika haqida eslamasligingiz kerak, bu erda hamma narsa faqat ommaviy tomonidan hal qilinadi va dushmanning AI foydasiz. Ammo o'yinni quvontiradigan narsa bu janglarning ko'lami. Men allaqachon hamma narsa ommaviy ravishda olinganligini aytdim, lekin ikkita ulkan qo'shin jangda birlashganda, u juda chiroyli va, ehtimol, davrni yaratuvchi ko'rinadi. Aytgancha, shuni ta'kidlash kerakki, dengiz floti foydasiz, suvdagi janglar yomon ko'rinadi, bundan tashqari ular qimmat va samarasiz. Hech qanday transport yo'q.

Ona, men bugun Yerni boshqardim!
siyosiy xarita hududlarga bo'lingan holda, har bir viloyatning ma'lum bir markazi, poytaxti bor. Bu hashamatli rivojlangan shahar yoki iflos shiypon bo'lishi mumkin. Ikkinchi holda, bu hudud hech kim tomonidan ishg'ol qilinmaganligini anglatadi. Viloyat hududida joylashgan resurslar shahar belgisi ostida ko'rsatilgan. Mintaqaning ma'lum bir xalqning homiyligida bo'lgan vaqtiga qarab, u kuchayadi. Biroq, bu quvvat alohida kartalar tomonidan tushirilishi mumkin. Davlat poytaxtlari bayroqlar bilan belgilangan. Xaritada siz turli xil raqamlarni ko'rishingiz mumkin, bitta raqam - bitta armiya. Armiyalar o'z hududiga ko'chirilishi mumkin, shuningdek, ular bilan dushmanga hujum qilishlari mumkin. Bu erda ba'zi taktik afzalliklar mavjud. Agar bu mintaqa sizning hududlaringiz orasida bo'lsa, unda siz qo'shimcha kuchlarni chaqirishingiz mumkin, aks holda dushman buni qila oladi. Bir harakatda o'yinni murakkablashtirish uchun siz har bir harakatni 1 marta bajarishingiz mumkin, xoh u sevilmagan qo'shniga hujum qilish yoki kartani sotib olish. Va agar siz dushman xalqini to'liq qo'lga olishga qaror qilsangiz, uning mintaqalarida joylashgan resurslarni diqqat bilan o'rganing va toping. eng qisqa yo'l sizning armiyangizdan dushman poytaxtiga, chunki poytaxtni qo'lga kiritish xalqning butunlay yo'qolishini anglatadi va uning barcha erlari sizning rahbarligingiz ostida o'tkaziladi, o'yin shamga arziydi. Shunday qilib, siz hayotingizni ancha osonlashtirasiz, masalan, men Rossiya bilan 1v1 o'ynash uchun qoldim. Mening armiyam Rimda, men faqat Evropani boshqaraman, Rossiya hamma narsani boshqaradi (men eng yuqori qiyinchilikda o'ynadim). Poytaxtga yaqin. Men uni kesib o'tdim va davriy jangda men qo'lga kiritdim va shu bilan butun hududni nazorat qildim. globus. Siz allaqachon tushunganingizdek, o'yinning maqsadi dunyo hukmronligiga erishishdir. Keling, boshqa bosqichga o'tamiz. Biz zerikarli xitoylarga urush e'lon qilamiz, 4-ni tanlang kerakli kartalar(nega o'zingizni hashamatdan bosh tortasiz?), va biz armiyani eng yaqin mintaqaga olib boramiz. Hmm, mening oldimda paydo bo'lgan rasm meni biroz hayratda qoldirdi. Ikkinchi "Imperiyalar asri" ni og'riqli tarzda eslatadi, ha, ishlab chiquvchilar asl interfeysni yaratish uchun juda dangasa edilar. Yo‘q, bu noqulay demayapman, yo‘q, samarali, lekin biroz o‘zgartirib bo‘lmasmidi? Menimcha, bu mumkin, shuning uchun biz buni kamchilik deb hisoblaymiz.

Oddiy qora tanlilar orqalarini egadilar, o'ngdagi ikkitasi bizmiz
Jang ekranida nimani ko'ramiz? Bizning yerimiz, dushman yurtimiz. Ularning chegaralari qalin chiziqlar bilan chizilgan. Yerimiz chegarasida shahar va bir-ikkita xo‘jaliklarni olamiz. Ba'zan ular kichik armiya va minalar kabi resurslarni qazib olish manbalarini beradi. Keyinchalik neft quduqlari paydo bo'ladi. Barcha ishlar odatdagidek shahar markazida muhrlangan shahar aholisi tomonidan amalga oshiriladi. Kazaklardagidek, kutubxonada tijorat, iqtisodiyot, harbiy hunarmandchilik va ilm-fan sohasidagi barcha ilmiy tadqiqotlar olib boriladi. Piyodalar kazarmalarda, tanklar dvigatel zavodida, samolyotlar aerodromda ishlab chiqariladi. Yangilik yo `q. Olimlar malakasini oshiruvchi universitet ham bor. Aytgancha, men butunlay unutdim, o'yinda 6 turdagi resurslar mavjud: oziq-ovqat, moy, yog'och, pul, metall va bilim deb ataladigan narsalar. Barcha resurslar cheksizdir. Xalqlar yuksalishida ham xuddi shunday keskinlashdi haqiqiy hayot Shunday qilib, pul bilan. Qattiq tanga har doim hamyoningizda bo'lishi uchun siz haqiqatan ham titanik harakatlar qilishingiz kerak: iloji boricha ko'proq shaharlar qurishingiz va ular o'rtasida savdo yo'llarini qurishingiz kerak. Ma'bad qurishga ishonch hosil qiling, u erda soliq yig'iladi. Shaharlar, pul olib kelishdan tashqari, yana bir foydali xususiyatga ega, ya'ni: chegaralarning kengayishi, bu aholi chegarasiga ta'sir qiladi.

O'zgarishlarni kutamiz...
Qadimgi yaponlar orasida kimgadir "o'zgarishlar davrida" yashashni tilash la'nat bo'lsa-da, o'yindagi o'zgarishlar davlatning kuchini oshirishga yordam beradi. Davradan davrga (bitta jang - bir davr) o'tib, bizning qo'shinlarimiz yanada jihozlangan va kuchliroq bo'ladi. Yadro raketalari ixtirosini haqli ravishda halokatli kuchning toj yutug'i deb hisoblash mumkin. Ammo siz bunday dahshatli qurolni suiiste'mol qilmasligingiz kerak va siz o'yin tugashidan oldin uni bombalashingiz mumkin. Agar jang shartlari haqida gapiradigan bo'lsak, unda ularning bir nechtasi bor. Shaharni qo'lga kiritish uchun bir yarim soat vaqt ajratilgan, mudofaa bilan bir xil, dushman polkini 5 yoki 15 daqiqada yo'q qilish. Siz dushman erlarini ikki yo'l bilan bosib olishingiz mumkin: o'z shahringizni qurish yoki dushman shahrini tozalash. Tez jangda vaqt chegarasi yo'q.

Ijro
Grafika meni xursand qilmadi. Ideal piksellar soni 1024x768. Toʻliq masshtablash rejimida boʻlganingizda birliklar va binolarning burchaklari ajralib turadi. Ranglar juda xira. Bundan tashqari, o'yin mashina uchun juda talabchan, ba'zida kuchli tormozlar bor edi va grafik qo'ng'iroqlar va hushtaklar o'chirilgan bo'lsa, u umuman baxtsiz ko'rinadi.

Vaziyat tovush bilan o'xshash, yomon emas, lekin til uni yaxshi deyish uchun aylanmaydi (yoki barmoq tugmachani bosishga dangasa). Musiqa etarlicha yaxshi, uni o'chirishni xohlamaysiz. Ajoyib kuylar bor, lekin bu yetarli emas.

Bu katta o'yinmi?
Endi xulosa chiqarish vaqti keldi. O'ynaganda, Big Huge Games yigitlari haqiqatan ham harakat qilishganligi aniq. Ammo ofis hali yosh va tajribasiz bo'lgani uchun, loyiha yaxshi bo'lib chiqdi, lekin bir oz nam. Yaxshi g'oya, innovatsiyalarning munosib miqdori, o'rtacha ijro. Umuman olganda, Age of Empires va Civilization muxlislari bundan zavq olishlari kerak. Qolganlarga o'ynashni maslahat beraman umumiy rivojlanish. Men bunga ta'zim qilaman. Yaxshi o'yin o'tkazing!