Ori o'yin bo'yicha maslahatlar. Yutuqlar bo'yicha qo'llanma. Ori va Blind Forest-dagi mahorat uyasi joylari

Umumiy beta versiyasi yoqilgan

Matn rangini tanlang

Fon rangini tanlang

100% Chiziq o'lchamini tanlang

100% Shrift hajmini tanlang

Uzoq vaqtlarda. Kichkina sayyoradagi boshqa koinotda. O'z qonunlariga ko'ra yashaydigan sirli ruhlarga to'la sehrli o'rmon bor edi. Bu o'rmonning o'rtasida katta hayot daraxti o'sdi. Bu daraxtda ko'plab barglar bor edi, ulardan birining nomi Ori edi. Eng dahshatli kunlarning birida kuchli bo'ron bo'ldi. Bo'ronli shamol chaqaloq Orini uydan juda uzoqqa olib ketdi. Yerga tushib, barg qor-oq nurli mushukchaga o'xshash maftunkor hayvonga aylandi. Bu shaklda Naru uni topdi. U katta, qo‘pol ayiqqa o‘xshardi. Bechora go‘dakni qo‘liga olib, g‘origa olib bordi. Naru Origa ona kabi g'amxo'rlik qiladi. Ammo o'rmonni zulmat qoplagan vaqt keldi. Katta boyqushga o'xshash qorong'u ruh. U hayot daraxtining qalbini o'g'irladi, undan o'rmon o'z hayotiyligini yo'qota boshladi. Daraxtlardagi mevalar o'sishni to'xtatdi, o'rmon hayvonlari och qola boshladi. Naru va Ori o'rmon bo'ylab kezib, oziq-ovqat qidirishda davom etishdi, lekin faqat bitta meva topdilar. Keyin ular uyga ketishdi. Uyda allaqachon Naru hamma narsa aniq o'lishini bilar edi va Origa ovqat berdi. Naru chaqaloq uning o'limini ko'rishini istamadi va oxirgi iltimosi Ori ketishini aytdi. U talabni bajardi. U yolg'iz qolganini anglab. Ori noma'lum yo'nalishda yurib, Seyn ismli ruhni uchratib qoldi. Ruh hayot daraxtidan yurak o'g'irlanganligini va shu sababli o'rmon kuchini yo'qota boshlaganini aytdi. Ori daraxtga bordi. Ammo uning yo'lida qorong'u ruh to'sqinlik qildi. U chaqaloqqa hujum qilmoqchi edi. Ammo momaqaldiroq, vulqon otilishi boshlandi. Axir, bu vaqt davomida uni daraxtning kuchi ushlab turdi. Ori uni ta'qib qilayotgan ruhdan va allaqachon yaqinlashib kelayotgan lavadan yugurdi. Setakida ruh chaqaloqqa yetib oldi, uni panjalari bilan ushlab, juda balandga uchib, chaqaloqni qo'yib yubordi. U yerga yiqildi, o‘rnidan turmoqchi bo‘ldi, lekin turolmadi. Qorong'u ruh Ori yoniga qo'ndi. Naru uning oldiga yugurdi va Seyn uning orqasidan ergashdi, u hayvonni quchog'iga olib, quchoqladi. Qorong'u ruh buni ko'rib, o'zini bolaligida esladi. Keyin daraxtning yuragini olib, joyiga qaytardi. Ayni paytda yorqin yorug'lik paydo bo'ldi, buning natijasida boyqush buzilib, lava g'oyib bo'ldi va o'rmon yana gullay boshladi. Naru chaqaloq bilan uyiga ketdi.Endi o'rmonga hech narsa tahdid solmadi.

Eslatmalar:

Balki;)

Ushbu muallifning ko'proq ishi

1

Fandom: CreepyPasta reytingi: PG-13 Fanfikslar oʻpish darajasidagi romantikani oʻz ichiga olishi va/yoki zoʻravonlik va boshqa qiyin lahzalarni oʻz ichiga olishi mumkin."> PG-13 Hajmi: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy oʻlcham: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 1 sahifa, 1 qism Holati: muzlatilgan Teglar:

13 yoshli Jey ismli qizlar bir bolani sevib qolishdi. Ammo bu sevgi ko'p yo'qotishlarga, balki yangi hayotga aylandi.

"Ori va Blind Forest" fandomidan ko'proq

12

Fandom: Ori va Blind Forest juftligi va qahramonlar: Ori, Naru, Gumo, OP reytingi: G- har qanday tomoshabin o'qishi mumkin bo'lgan fanfiks."> G Size: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha bo'lgan mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 6 sahifa, 2 qism Holati: muzlatilgan Teglar:

O'yin voqealaridan beri biroz vaqt o'tdi. Nibel o'rmoni yana gulladi, hayot davom etmoqda... Bosh qahramonlarimizni qanday sarguzashtlar kutmoqda? Va boshqa dunyodan notanish mavjudot paydo bo'lgandan keyin ularning hayoti qanday o'zgaradi?

15

Fandom: Ori va ko'r o'rmon juftligi va qahramonlar: Belgilar: Ori, Ruh daraxti, Kuro Chick, Laya, Qorong'u ruhlar, Gordar, Korri, Nol, Hori, Astral, Magmadar. Reyting: G- har qanday tomoshabin o'qishi mumkin bo'lgan fanfiks."> G Size: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, 36 bet, 7 qism Holati: tugallangan Teglar: Mini - kichik fantastika. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 gacha."> Mini, 3 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan Teglar :

Hayot o'zgaradi, lekin hali ham hayot.


Ori va Ko'r o'rmon Moon Studios tomonidan ishlab chiqilgan platformali oʻyin. Nashriyotchi Microsoft Studios bo'lib, loyihaning chiqarilishi 2015 yil 11 martda Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun bo'lib o'tdi. Bir paytlar qo'riqchi ruh bo'lgan Ori kuchli bo'ron paytida o'rmonga tushib qoladi, uni Naru ismli ayiq topadi, u Orini o'z farzandi sifatida qabul qilgan va ko'p yillar davomida unga g'amxo'rlik qilgan. Tabiiy ofatlar zanjiri hayotni barcha ko'rinishlarida yo'q qildi. Qiyinchilik Orini ham chetlab o'tmadi, Naru ochlikdan vafot etadi va qo'riqchi ruh uyini saqlab qolish va zulmatni abadiy tugatish uchun uning taqdirini kutib olishga boradi.

O'yinning harakati tarixdan oldingi, qo'riqchi ruhdan boshlanadi Ori Ruh daraxtini tark etadi va kiradi qorong'u o'rmon uni qayerdan topish mumkin Naru. Ayiq bosh qahramonni o‘ziga olib boradi va xuddi o‘z farzandidek g‘amxo‘rlik qiladi. Bo'ron o'rmonning nobud bo'lishiga olib kelgan tabiiy ofatlar zanjirini boshladi. Ayiq Naru ochlikdan o'ladi va Ori o'z taqdirini kutib olishga borishga majbur bo'ladi.


Va endi, qorong'u o'rmonning qalin qismida, kuchdan va omon qolishning har qanday imkoniyatidan mahrum Bosh qahramon uning yaqin o'limini kutib o'z yaratuvchisidan yordam oladi. Bundan tashqari, Ori o'yinchining nazorati ostida o'tadi, bu bosqichda ruh faqat yugurishi va sakrashi mumkin.


Pastki botqoqlar


Quyi Bog'larda biz chapga o'tamiz. O'yinning maslahatiga ko'ra, daraxt tanasi bo'ylab yugurishdan oldin, siz oldinga borishingiz kerak - Ori ruhiy yorug'lik bilan idishni ko'taradi (xaritada - 1, bu modda sizga mahorat ball olish imkonini beradi).


Biz pastga tushamiz va chapga o'tishda davom etamiz, suv omborini kesib o'tamiz (siz suvga sakrab o'tmasligingiz kerak, chunki Ori o'yinning ushbu bosqichida suzmaydi) va hayotning bir parchasini ko'taramiz (xaritada - 2, sarflangan narsalarni to'ldirish). salomatlik). Bosh qahramon energiya xujayrasini topadi (xaritada - 3), uning yordamida o'yinchi o'tish jarayonini saqlab qolishi mumkin (ya'ni, u ruhiy aloqa deb ataladigan narsani yaratish uchun bitta energiya hujayrasidan foydalanadi).


Bundan tashqari, Ori botqoqlarning tajovuzkor aholisi bilan uchrashadi, bu bosqichda ruh hujum qila olmaydi, shuning uchun devorga yaqinlashib, dushman ustidan sakrash kerak (xaritada 4 ta, kichik qulash sodir bo'ladi). Biz o'rmonni o'rganishni davom ettirmoqdamiz, daraxt tanasi ostida ruhiy yorug'lik bo'lgan idishga e'tibor berish kerak (xaritada - 5, o'yinchi mahoratni o'rganish uchun etarli yorug'likka ega bo'ladi). Biz daraxt tanasiga chiqamiz va topamiz seina(xaritada - 6), bu Ori bilan qo'shiladi va bosh qahramonga olov yordamida hujum qilish imkonini beradi (o'yinchi darhol zulmat mavjudotlarida yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi).


Hujumni qaytargandan so'ng, o'rganilgan joylarni aylanib o'tish va turli xil narsalardan yorug'likni o'chirishga arziydi (gullar va turli xil to'siqlar yo'q qilinadi, resurslarni qoldiradi). Tikanlar devorini vayron qilish orqali Ori unga kirish huquqiga ega bo'ladi ruhi yaxshi(xaritada - 7), bu sizga o'yinni saqlashga imkon beradi (xuddi shu hududda mahorat nuqtasini olish imkonini beruvchi mahorat idishi mavjud, ammo siz devorlarga ko'tarilish qobiliyatiga ega bo'lganingizdan so'ng, to'siqlarga ko'tarilishingiz mumkin).


Biz yuqoriga ko'tarilib, yana bir tikanli devorni yo'q qilamiz (xaritada - 8), daraxt ostida siz diqqat qilishingiz kerak. tosh kalit qaysi ochiladi Ruh darvozasi(xaritada - 9). Keyinchalik, biz yuqoriga ko'tarilib, yog'och nurlar yordamida chapga o'tamiz, boshqasi kichik tokchada yashirinadi. tosh kalit(xaritada - 10). Endi bosh qahramon ikkita kalitni oldi, biz Ruhlar darvozasini ochamiz (xaritada - 11). Ushbu bosqichda Ori borishi kerak Yuqori botqoqlar ruh daraxtini topish uchun siz devorlarga ko'tarilish qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak.


Darvoza yaqinidagi vilkada (12-xaritada) hikoya chizig'iga ko'ra, biz chapga o'tamiz, lekin to'g'ridan-to'g'ri Yuqori Bogsga borishga arziydi, siz to'siqda biroz balandroqda topishingiz mumkin. hayot hujayrasi, bu sizga hayot miqdorini oshirishga imkon beradi (13-xaritada ko'k rangda porlayotgan devorni kesib o'ting, Ori keyinroq qila oladi). Qahramon qulflanganlarni topadi Ruh darvozasi(xaritada - 14), biz tosh kalitlarni qidirishga boramiz.


Biz pastga tushamiz va chapga (xaritada - 15) harakat qilamiz, daraxt tanasi bo'ylab yuguramiz, pastga sakrab, o'ngga o'tamiz. O'yinchi buzuqlikni topadi tosh xaritasi(xaritada - 16), bu filialning oxirida birinchi tosh kalit bo'ladi.


Vilkada (xaritada - 17) biz bir vaqtning o'zida o'rmonni zulmat jonzotlaridan tozalab, yana pastga tusha boshlaymiz. Yo'lning oxirida Ori kichik ruhlar daraxtini topadi (xaritada - 17), yorug'likni yutish natijasida bosh qahramon qobiliyatga ega bo'ladi. devorlarga ko'tarilish(chapda biz devorga ko'tarilib, energiya xujayrasini olamiz).


Biz vilkaga ko'tarilib, chapga o'tamiz (xaritada - 18), Ori hujumini qaytargandan so'ng, siz surishingiz kerak. tosh tosh tuzoqlar bilan aloqa qilmaslik. Ushbu katta toshdan foydalanib, bosh qahramon tepaga ko'tarilib, ikkinchi Tosh kalitini oladi (xaritada - 19, yuqori chap burchakda energiya bo'lagi bo'ladi).


Biz o'ngga harakat qilishni davom ettiramiz, qo'lni ishlatamiz va yog'och nurni tushiramiz. Biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz va olamiz parchalanish tosh xaritasi (xaritada - 20, parchani shikastlangan yodgorlikka qo'yib, o'yinchi joyning o'rganilmagan qismining xaritasini ochadi). Orqaga Ruh darvozasi va muhrni olib tashlang (xaritada - 14), biz tuzoqlar bilan aloqa qilmasdan, ko'tarila boshlaymiz (xaritada - 21 va 22, yo'lda biz tosh kalitlarni yig'amiz). Bu hududda qulflangan eshik mavjud bo'lib, agar asosiy qahramon 4 ta energiya hujayrasini to'plasa, ochilishi mumkin. Hududda yig'ilgan 4-tosh kalit, biz qulflangan darvozaga ko'tarilamiz (xaritada - 23) va ularni ochamiz.


Yuqori botqoqlar


Keyin Ori Quyi botqoqni tark etadi va Yuqori botqoqqa kiradi. Bosh qahramon falokatlarning sabablari haqida hikoya qiluvchi uxlab yotgan Ruhlar daraxtini topadi. Kuro, Ori chaqiruvi paytida Seinni o'g'irlab ketdi va Ruh daraxtini bulg'andi. Ilgari Ruh daraxti uchta muhim komponentni oziqlantirgan - Ginzo daraxti tepasida joylashgan suv elementi, Forlon xarobalari chuqurligidagi Shamol elementi, Horu tog'idagi Issiqlik elementi va ular o'z navbatida Nibelda uyg'unlikni saqlab qolishgan. Uyini saqlab qolish uchun Ori uchta elementni tiklashi kerak.


Suv elementini qidirish

Biz o'ngga o'tamiz va shikastlangan qavatni topamiz, harakatni davom ettirish uchun qurbaqaga o'xshash o'rmon aholisini belgilangan joyga sakrashga majbur qilish kerak. Biz pastga tushamiz va g'orning chap shoxiga boramiz (xaritada - 1), Ori bosh qahramonga foydalanishni o'rgatgan Annoning ruhini topadi. Kuchli olov(Bu qobiliyat mo'rt devorlarni yo'q qilishga yordam beradi).


Biz yangi mahorat yordamida devorni yorib o'tamiz va o'ngga o'tamiz, yog'och to'sin yordamida tepaga chiqamiz va tutqichni faollashtiramiz (xaritada - 2, g'orning pastki qismi Orini kemaga olib boradi. ruhiy nur bilan). Pastga tushirilgan nur yordamida ruh to'siqni engib, daraxt tanasiga ko'tarilib, pastga tushishi mumkin (xaritada - 3).


Biz devorni yo'q qilamiz va Yuqori Bog'larni o'rganishni davom ettiramiz. Bosh qahramon katta toshni topadi, u o'rgimchak pillalari bilan qoplangan (xaritada 4 ta). Biz devor bo'ylab ko'tarilib, to'r yotqizilgan tosh toshni yo'q qilamiz. Biz tushgan toshga sakrab tushamiz va g'orning o'ng tomoniga o'tamiz (xaritada - 5, chapda siz Ori energiya hujayrasini topadigan keshga e'tibor berishingiz kerak). Biz suv to'sig'ini kesib o'tamiz, bu bosqichda bosh qahramon suzmaydi, lekin suvdan sakrash juda mumkin.


Moviy kurtaklar yordamida biz chirigan daraxtning tepasiga ko'tarilamiz va chap tomonda biz tosh xaritaning bir qismini topamiz (xaritada - 6). Biz tosh yodgorlikni tiklaymiz (xaritada - 7) va o'ngdagi vilkaga o'tamiz (xaritada - 8).


igna botqog'i


Yangi joyda biz o'ng tomonga o'tamiz va tuzoqlar tizimini yengamiz (xaritada - 1, g'orning oxirida ruhlar qudug'i bo'ladi), toshni tikanli chuqurga ko'chirish kerak. (biz toshni o'ngga suramiz, shundan so'ng biz uning ustiga sakrab, chapga suramiz).


Tosh yordamida biz yuqoriga chiqamiz va botqoqlarni o'rganishni davom ettiramiz, Ori kashf etadi Gumo Ginzo daraxtidan suv tomirini o'g'irlagan Forlon xarobalaridan (xaritada - 2). Biz o'ngga o'tamiz va Gumodan keyin tubsizlikka sakrab chiqamiz (xaritada - 3), biz hududni zulmat jonzotlari mavjudligidan tozalaymiz (g'orning o'ng shoxchasida siz mahorat idishini topishingiz mumkin) va chap (xaritada - 4).


Ta'qib qilish paytida Gumo eshikni qulflaydi (xaritada - 5), harakatni davom ettirish uchun to'siqqa hujum qilish uchun dushman o'simlikni qo'zg'atish kerak (ya'ni Ori o'tishlarni yo'q qilish uchun asta-sekin o'qdan uzoqlashishi kerak) o'simlik uchun).


oy g'ori


Bosh qahramon ketadi igna botqog'i va Oy g'origa tushamiz, biz tuzoqlar tizimini yengamiz (xaritada - 1) va pastga tushamiz (xaritada - 2, Ori o'yinni qutqaradigan ruhlar qudug'ini topadi).


Biz o'g'irlab ketuvchini ta'qib qilishni davom ettirmoqdamiz, Gumo toymasin ko'prikni faollashtirishga muvaffaq bo'ldi (xaritada - 3) va Guardian Spirit ichiga tushadi. Gumoning boshpanasi(bosh qahramon hudud xaritasi yonida bo'ladi, xaritaning bo'lagi tubsizlikning chap tomonida, xaritada - 7). Biz tuzoqlar tizimi orqali o'ngga harakat qilamiz va topamiz Ruh darvozasi(xaritada - 4).


Birinchi tosh kalit g'orning xuddi shu qismida darvozaning chap tomonida joylashgan bo'ladi (xaritada - 5), ikkinchi kalit o'ngdagi tubsizlikda (ikkinchi kalitga kirish uchun Ori nisbatan mag'lub bo'lishi kerak bo'ladi. oddiy xo'jayin, u erdan sakrab tushgan paytda dushmanga hujum qilish kerak ).


Biz qulflangan darvozani faollashtiramiz (xaritada - 4) va o'ngga o'tishni davom ettiramiz, g'orning oxirida Ori Leroux suyanadigan daraxtni topadi (xaritada - 8). Bosh qahramon yangi qobiliyatga ega bo'ladi - ikki marta sakrash.


Biz Gumo uyidagi tosh xaritaga qaytamiz (g'orning ushbu shoxchasining yuqori qismida energiya xujayrasi mavjud) va yangi mahorat yordamida tikanlar ustidan g'alaba qozonamiz (xaritada - 9, o'ngdagi devorga ko'tarilib, ustidan sakrab o'ting) qarama-qarshi tomonga). Biz vilkaga qaytamiz (xaritada - 10) va suv to'sig'ini kesib o'tamiz, qo'shaloq sakrash yordamida keyingi tuzoq tizimini yengamiz (xaritada - 11, Gumo bilan kichik kesilgan sahna bo'ladi, u Bu joydan o'tishdan oldin va undan keyin ham saqlash yaxshidir =)).


Biz o'ngga o'tamiz va yana qochib ketayotgan yovuz odamni kuzatamiz (xaritada - 12), biz yangi mahorat yordamida tubsizlikni kesib o'tamiz va tepaga ko'tarila boshlaymiz. Gumo tuzoqni faollashtiradi va Ori ko'tarilish paytida qulagan toshlardan uzoqlashishi kerak (xaritada - 13).


Ori Gumoni to'siqdan olib chiqadi va minnatdorchilik uchun Forlon xarobalarida yashovchi bosh qahramonga o'g'irlangan suv elementini beradi.


Ginzo daraxti

Biz Oy g'orini tark etamiz va elementni Ginzo daraxtiga qaytaramiz (botqoq xaritasida - 2), bosh qahramon daraxtning tepasiga ko'tarilishi kerak. Buning uchun ruh juda murakkab portallar tizimidan foydalanishi mumkin (xaritada - 1). Joylashuv xaritasiga havola


Gulli g'orda (xaritada 2 ta) bosh qahramon kichik jumboqni hal qilishi kerak (yoriq devorlarni sindirish uchun mobil yog'och boshpanalardan foydalanish kerak).


Bundan tashqari, Ori qulflangan xonaga kiradi, eshiklar tajovuzkor o'simlik yo'q qilingandan keyingina ochiladi (xaritada - 3). Ginzo daraxtini keyingi tadqiq qilish jarayonida qo'riqchi ruh yopiq Ruh darvozasiga qoqiladi (xaritada - 4), uni faollashtirish uchun sizga 4 ta tosh kalit kerak (xaritada - 5, ularga borish uchun, o'yinchi yana portallardan foydalanishi kerak).


Darvozalar orqasida Ori Rim ruhini topadi (xaritada - 6), u bosh qahramonga "zarba" qobiliyatidan qanday foydalanishni o'rgatadi (ba'zi ob'ektlarga nisbatan kuchli silkinish imkonini beradi, masalan, yaqin atrofda. sakrashda fonar, siz C tugmachasini bosib ushlab turishingiz va pauza paytida sichqoncha bilan harakat yo'nalishini tanlashingiz kerak) .


Keyingi xonalarda/g'orlarda Ori yangi mahoratdan foydalanishni o'rgatadi (xaritada - 7), bu nafaqat jiddiy to'siqlar va uzoq masofalarni engib o'tishga, balki dushmanga zarar etkazishga, dushman o'qlarini o'ng tomonga yo'naltirishga imkon beradi. yo'nalishi.


Keyinchalik, o'yinchi qulflangan eshikni ochish uchun 4 ta tosh kalitni (xaritada - 8) to'plashi kerak (xaritada - 9, yangi olingan qobiliyatdan foydalangan holda). Ori bosh qahramonga qorong'u energiya bilan hujum qiladigan xo'jayinni (xaritada - 10) mag'lub etishi kerak. G'alaba qozonish uchun "zarba" vositasida energiyani dushmanga yo'naltirish kerak.


Nihoyat, qo'riqchi ruhi yetib boradi yuraklar Ginzo daraxti (xaritada - 11), unga hayot berish uchun Ori har ikki tomondan ifloslikni yo'q qilishi kerak. To'g'ri xonada (xaritada - 12) vazifaning mohiyati shikastlangan devorni yorib o'tish uchun raketaning parvozini boshqarishdir (ya'ni parvoz yo'nalishini o'z vaqtida o'zgartirish kerak, shunda energiya nurli jismlardan aks etadi).


Chap xonada (xaritada - 13) jumboq shunga o'xshash, faqat Ori o'z dushmanlaridan foydalanishi kerak (qurbaqalar sizga balandroq sakrashga imkon beradi; shikastlangan devorga otilgan o'q uni buzadi).


Ori Yurakni yana jonlantirgandan so'ng, toshqin boshlanadi, siz "Strike" yordamida daraxtdan tezda chiqib ketishingiz kerak. Bosh qahramon Kuro bilan uchrashishi kutilmoqda, ammo Ori qochishga harakat qiladi va Ginzo tepasidan yiqiladi (Ori Gumoni qutqaradi).


Maqola "Ori va ko'r o'rmon" to'liq ko'rsatuvining bir qismidir

Kalit so'zlar: ori va ko'r o'rmon, ori, naru, kuro, nibel, pastki botqoqlar, sein, tosh kalitlar, ruh darvozalari, tosh kartalar, energiya hujayralari, platforma, ruh daraxti, bo'ron, yuqori botqoqlar, suv elementi, anno ruhi, humo , tikanli botqoq, oy g'or, humo yashirinish, daraxt qalbi

Sizning e'tiboringizga o'yinning qiziqarli lavhasini taqdim etamiz. Bu kam taniqli studiya tomonidan ishlab chiqilgan platformali o'yin. Syujet Nibel o'rmonining qanday o'lishi haqida hikoya qiladi. Noma'lum kuchli bo'ron bir qator salbiy oqibatlarni keltirib chiqardi va o'yin qahramoni oxir-oqibat bu dunyoda osilgan dushmanga qarshi kurashish uchun o'z jasoratini topishga kirishadi. Siz qahramonga aylanadigan bitta yetim jonzotning hikoyasini o'rganishingiz mumkin.

Bu erda siz quyida keltirilgan o'yinning to'liq va matnli yurishini topishingiz mumkin. Bizning ko'rsatuvimizda siz o'yinning barcha sirlarini topishingiz va ochishingiz mumkin. Agar siz o'yinda qiyin joyni, qiyin jumboqni uchratgan bo'lsangiz yoki hatto tushunarsiz vaziyatga tushib qolgan bo'lsangiz, unda bizning o'yinimiz sizga kichik qahramonning barcha yo'lini bosib o'tishga yordam beradi!

Prolog

Shunday qilib, siz ushbu o'yinning ikkita asosiy qahramoni bilan tanishasiz, bunga qo'shimcha ravishda sizga ularning ajoyib do'stligi haqidagi hikoya ko'rsatiladi. Naru ismli qahramon vafot etgandan so'ng, Ori ko'zlari qaerga qarasa, o'sha erga boradi. Ko'p o'tmay, ruhiy daraxt Origa yangi hayot baxsh etadi va u yangi umidga ega bo'lib, sayohatga jo'naydi.

Eslatma:"Prolog" ni tugatganingizdan so'ng siz "Sayohat boshlanadi" yangi va birinchi yutug'iga ega bo'lasiz.

Sayohatning boshlanishi

Pastki botqoqlar

Eslatma: Agar siz zudlik bilan bir oz oldinga borsangiz va keyin bu erda joylashgan log bo'ylab yugursangiz, biroz uzoqroqda siz yashirin devorni topishingiz mumkin, uning orqasida sizni yaxshi bonus kutmoqda. Birinchi bonusni olganingizdan so'ng siz "Ko'p sirlar" nomli yangi yutuqni olasiz.

S + Shift tugmachalarini bosib pastga tushing. Oldinga intiling. Chapga buriling va keyin daraga sho'ng'ing, bu erda nima bo'ladi. Siz shunchaki bu erda bo'ladigan yagona yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak (g'arbiy yo'nalish). Bir payt siz birinchi dushmaningiz Kirpi bilan uchrashasiz. Dushman unchalik xavfli emas, shunchaki ularni muvaffaqiyatli chetlab o'tish uchun u sizga qarata o'q uzishiga o'z vaqtida javob berishingiz kerak. Yiqilgan daraxt ostida yangi maxfiy maydon bo'ladi, shuning uchun u erga boring, yangi bonus oling va davom eting.

Tez orada siz uchqun topasiz va u o'sha Ruhiy daraxtning yuragi bo'lib chiqadi va uning ismi Seyn. Sizning yoqimli suhbatingizni yangi dushmanlar, ya'ni maymunlar to'xtatdi! Sakrash sodir bo'lganda, ular ostidan yugurib chiqing va keyin LMB tugmachasini bosib to'xtovsiz o'q uzing. Agar siz barcha dushmanlaringizni mag'lub etsangiz, xaritaga qarang. Xaritani ochish uchun TAB tugmasini bosing. Shunday qilib, siz sharqiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Bir oz oldin yaratilgan ruhiy aloqangizda siz nihoyat mahorat ballarini sarflashingiz mumkin. Buning uchun tugmachani bosing - E.

Eslatma: Aksincha, mahorat ballaridan foydalaning - ularni sarflang va "Qancha imkoniyatlar" deb nomlangan yangi yutuqga ega bo'ling.

Endi siz keyingi yo'lingizni to'sib qo'yadigan bahslarni yo'q qilishingiz kerak. Ularni yo'q qilgandan so'ng, siz Ruh qudug'ini topasiz, bu sizga tejashga, shuningdek kuchingizni to'ldirishga imkon beradi: ruhiy nuqtalar va sog'liq. Yuqori qismida o'sishdan iborat bo'lgan yangi to'siq bo'ladi, shuning uchun uni yo'q qiling va davom eting. Tez orada siz o'ng tomonga sudralishi kerak bo'lgan toshga duch kelasiz. Buni kalit yordamida amalga oshirishingiz mumkin - Shift + harakat strelkalari. Darhol toshning orqasida siz maxsus eshiklarni ochishingiz mumkin bo'lgan kalitni topasiz. Tepaga chiqing va keyin bu erda osilgan loglarga sakrab chiqing. Qisqa to'siqlardan so'ng siz ikkinchi kalitni topasiz. Endi pastga tushing va u erda ilgari topilgan kalitlar bilan ochilishi mumkin bo'lgan eshiklarni toping. Buni kalit yordamida amalga oshirishingiz mumkin - LMB (siz ikki marta bosishingiz kerak).

Ruh g'ori

Yana pastga va bir oz chapga harakatlaning. Tez orada siz Ajdodlar daraxtiga duch kelasiz. Bu daraxt sizga devorlarga ko'tarilish qobiliyatini beradi. Buning uchun faqat bo'sh joy tugmasini bosish va harakat tugmalari bilan harakat qilish kifoya. Umuman olganda, devorga chapga ko'tarilib, tez orada energiya xujayrasini oling.

Kelgan joyga qaytib, keyin g'arbga yo'l oling. Bir nuqtada, siz yana toshni chap chetiga sudrab olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng yuqoriga ko'tarilib, sizni yana bir bonus kutadigan yangi maxfiy hududga kiring. Yuqoriga ko'tarilgach, siz aylanayotgan zarbdan o'tib ketadigan boshqa toshni topasiz. Oldinga borish uchun yaqin atrofdagi toshdan foydalaning va keyin tutqichni tushiring. Endi biroz oldinga boring va tez orada siz tosh xaritaning bir qismini ko'rasiz. Shundan so'ng, pastga tushing va o'ng tomonga o'ting. Ilgari topilgan tosh xaritaning bir bo'lagi, endi uni butun tosh xaritaga kiriting va natijada siz kalitni biroz o'ngga olishingiz mumkin bo'lgan parchani ochasiz. Yuqoriga qayting va gullar yaratadigan zarbalardan qoching. Keyin, allaqachon ikkita kalitni oling. Daraxt tanasidan o'tib ketganingizda, ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Oxir-oqibat, siz chap tomonda biroz balandroq joylashgan boshqa kalitni olishingiz mumkin bo'ladi.

Davom eting va bu safar siz Ruhiy daraxtning ajoyib ko'rinishiga ega bo'ladigan katta maydonga boring. Ushbu nuqtada kesilgan sahna bo'lib o'tadi va undan keyin sizga tabiatda bo'lishi kerak bo'lgan muvozanatni qanday tiklashingiz mumkinligi aytiladi. Shunday qilib, boshlash uchun siz yorug'likning uchta elementini yoqishingiz kerak, bu esa o'z navbatida Ruhiy daraxtni oziqlantiradi. Xo'sh, tabiatga yordam berish vaqti keldi, shuning uchun o'ng tomonga o'ting va tez orada o'zingizni "Upper Bog" deb nomlangan joyda toping.

Suv elementi uchun qidiruv

Yuqori botqoq

Avvalo, bu joyda siz quyidagilarni qilishingiz kerak bo'ladi: maymunni bo'shashgan erga jalb qiling, shunda u sizning yo'lingizni buzadi, so'ngra maymundan keyin pastga tushing va o'ng tomonga o'ting. Tez orada siz qo'lni topasiz. Tutqichni aylantiring va natijada log tushadi.

Endi janubi-g'arbiy tomonga boring va tez orada boshqa ajdodlar daraxtini toping. Uning yonida siz portlashlarni yaratishingiz mumkin bo'lgan yangi mahoratga ega bo'lasiz. Portlash yaratish uchun kalitni ushlab turing - LMB va keyin qo'yib yuboring. Shunday qilib, endi tepaga qayting va yuqoriga chiqing. Siz bu erda osilgan loglar ustidagi tepaga ko'tarilishingiz mumkin. Yodda tutingki, shlyuzlar sizni tepada kutishadi. Slugs bilan siz jang qilishingiz yoki ularning yonidan o'tishingiz mumkin.

Eslatma: Agar siz ulkan slugni bir marta yo'q qilsangiz, u darhol bir necha bo'laklarga bo'linadi. Ayni paytda siz portlashni zaryad qilishingiz kerak bo'ladi, keyin devorni pastga ag'daring va uning ustiga sakrab o'ting, so'ngra kalitni qo'yib yuboring - LMB. Natijada, sizning portlashingiz darhol bir nechta dushmanlarni yo'q qiladi va siz "Uchib ketadigan o'lim" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Tez orada siz devorga duch kelasiz, uni yangi qobiliyat - portlash yordamida yo'q qilishingiz mumkin. Keyinchalik borganingizdan so'ng, siz katta bo'lak to'rni ko'rasiz. Unda ham portlashdan foydalaning va uni urib tushiring. O'ng tomonda siz boshqa devorni yo'q qilishingiz va hayot uchun qo'shimcha hujayra olishingiz mumkin. Pilla yaqinida siz yangi dushman - o'rgimchakni uchratasiz. O'rgimchak vaqti-vaqti bilan sizga o'q uzadi va siz navbat bilan uning hujumlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Qisqa jangdan so'ng, kichik bir bo'lak o'rgimchak to'riga tushing va chap tomonga o'ting - bu erda siz ruh uchun qo'shimcha hujayra topasiz.

Endi sharqqa ko'lga boring. O'zingizni uning yonida topsangiz, undan o'ting va bir vaqtning o'zida turli xil qo'ziqorinlarga sakrab o'ng tomonga o'ting. Yangi tosh xaritasi yonida siz yana bir yangi dushmanni uchratasiz. Bu safar sizning dushmaningiz qurbaqa. Qurbaqa bilan kurashayotganda, undan masofani saqlashga harakat qiling va vaqti-vaqti bilan uning zarbasidan qochishga harakat qiling. Siz qurbaqa bilan shug'ullanayotganda, tepaga chiqing va u erda bo'ladigan barcha bahslarni yo'q qiling, so'ngra chuqurlikda joylashgan xaritaning bir qismini oling (birozdan keyin u siz uchun foydali bo'ladi). Shunday qilib, xuddi shu tarzda o'ng tomonga o'tishda davom eting va tez orada siz "Spiny Swamp" deb nomlangan yangi hududga erishasiz.

Tikanli botqoq

Aylanadigan bolg'achalar ortida siz yangi ruhiy quduqni topishingiz mumkin. Toshni bir oz orqaga suring va keyin yuqoriga ko'taring. Shu nuqtada kesilgan sahna ro'y beradi, shundan so'ng siz o'g'rini ta'qib qilishingiz kerak.

Eslatma: Gumo ismli qahramonni birinchi marta uchratganingizdan so'ng, siz darhol "Qaytib keling!" Degan yangi yutuqni olasiz.

Ta'qib qilishda siz yangi dushman mavjudotni - Soyani uchratasiz. Soya bilan kurashda siz uning maqsadli hujumlaridan qochishingiz va doimo harakatda bo'lishingiz kerak. Bu dushmanga faqat ular paydo bo'lganda hujum qilish kerak. Qorong'i jonzotni quvib, tez orada uning tosh eshiklar orqasida yashiringanini ko'rasiz. Bu joyda vayron bo'ladigan novdalar va hatto toshlar bo'ladi. Siz ushbu ob'ektlar ustida turishingiz kerak va keyin soyani sizga otish uchun qo'zg'atishingiz kerak. Siz faqat o'z vaqtida ketishingiz kerak. Shuni ham yodda tutingki, soyalar boshqa soyalarning uyalarini va boshqalarni eshiklarga yo'q qiladi. Siz hali ham xuddi shu tarzda eshiklarni yo'q qilishingiz mumkin, soyani qo'zg'atadi. Shundan so'ng, sayohatingizni davom ettiring.

Oy g'ori

Qisqa video lavhadan so'ng ta'qib davom etadi. Noma'lum jonzot porlayotgan massalarni uloqtirayotgan keyingi sahnaga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonda Ruh qudug'ini topishingiz mumkin. Oxir-oqibat, noma'lum jonzot sizni pastga tashlaydi va siz allaqachon "Gumoning panohi" deb nomlangan joydasiz.

Gumoning boshpanasi

Ushbu noma'lum joyda, darhol o'ng tomonga va keyin pastga yuguring. Gorizontal ustunlar bir-biriga suriladigan joyda xaritaning yangi qismi yotadi. Bundan tashqari, siz o'sha erda Shadow Mini-Boss bilan uchrashasiz. U sizning boshingizdan sakrab o'tadi va faqat bir marta sizga qarata o'q uzadi. Ayni paytda siz nafaqat turishingiz kerak, balki binafsha rangning chaqnashini ko'rganingizda, undan qochishingiz kerak va keyin u sakrash paytida Soyaga o'q uzing. Soya ostida yuguring va otishni davom eting, chunki bu xavfsizroq bo'ladi, yo'l davomida binafsha rang miltillashdan qoching.

Yana bir g'alaba qozonganingizdan so'ng, eshiklar siz uchun ochiladi va eshiklar uchun kalit eshiklar ortida. Yuqoriga qaytib, sharqiy tomonga o'ting. Tez orada siz yangi to'siqni - harakatlanuvchi ustunlarni engishingiz kerak bo'ladi. Bir qator to'siqlardan o'tib ketganingizdan so'ng, siz ikkita ustun va undan ko'p tikanlar bilan bir qatorda kalitni topasiz. Eshiklarni ochish vaqti keldi va barcha tikanlardan o'tib, o'ng tomonga o'ting. Tez orada siz yangi ajdodlar daraxtini topasiz va ikki marta sakrash mahoratiga ega bo'lasiz. Ikki marta sakrash uchun tugmachani bosing - Bo'sh joy (ikki marta).

Tishli ustunlarga qayting va o'sha joyda tepaga sakrab chiqing. Buning uchun siz devorlardan uzoqlashishingiz kerak. Oxir-oqibat, yuqoriga ko'tarilib, siz energiya uchun qo'shimcha hujayra topasiz. Endi tosh xaritaga g'arbga qarab harakatlaning va unga yaqinlashganingizda uni faollashtiring. O'ng tarafdagi devorga sakrab chiqing va tikanlar ustidan sakrab o'tish va qarama-qarshi tomondagi logga erishish uchun tepada ikki marta sakrang. O'zingizni boshqa tomonda ko'rsangiz, pastga tushing va keyin hovuzdan chapga o'ting. Bu vaqtda kichik kesma-sahna sodir bo'ladi va undan so'ng siz yana noma'lum mavjudotni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Ta'qib qilishda siz tikanlar ustidan haydab chiqadigan ustunlardan o'tishingiz kerak. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Bir nuqtada, noma'lum jonzot qulashni boshlaydigan va siz qulagan toshlardan qochishingiz kerak bo'lgan yangi kesilgan sahna bo'ladi. Oxir-oqibat, tepaga chiqing va tez orada sizning haqiqiy do'stingizga aylanadigan Gumo ismli jonzotni qutqaring.

Eslatma: Gumo-ni birinchi marta saqlaganingizdan so'ng, siz "Keling, do'st bo'laylik" nomli yangi yutuqni olasiz.

Shunday qilib, Gumo tez orada sizga o'g'irlangan suv tomirlari sharini beradi. Endi siz xaritangizda ko'rsatiladigan tepaga qaytishingiz kerak. Adashib qolmaslik uchun o'ng tomonda chetga yaqin turishga harakat qiling va doimo xaritangizni tekshiring.

Sizga ko'rsatilgan nuqtaga etib borganingizdan so'ng, suv tomirini daraxtga soling. Sizning harakatlaringiz natijasida tez orada siz uchun "Ginzo uyasi" deb nomlangan yangi hudud ochiladi.

Ginzo daraxti

Eslatma: Ginza daraxtiga kirganingizdan so'ng siz Rotten Within nomli yangi yutuqni olasiz.

Endi ko'tarilishni boshlang. Birinchi vilkada, chap tomonda teleportni tanlang. Sizni kichik bir sir kutmoqda. Tepaga ko'taring va gul bilan birga yog'och dumni pastga tashlang, so'ngra uni chap tomondagi portalga suring va gul chirigan ildizlarni yo'q qiladigan vaqtni kuting.

Biroz uzoqroqda sizni yangi Mini-Boss kutmoqda, darvoqe Shadow ham. Umuman olganda, xuddi shu taktikani qo'llaydigan eski do'st, lekin bu safar sakrash o'rniga u teshiklaridan chiqib ketadi. Odatdagidek, siz otishingiz va qochishingiz kerak bo'ladi. Ushbu dushmanni mag'lub qilganingizda, keyingi maydonda ikkita kalitni olishingiz mumkin. Ularni olganingizda, chap tomondagi portaldan o'ting.

Eslatma: Bu xonada ko'proq kalitlar osilgan teleportdan teleportga o'ting, beshta ikki marta sakrab chiqing va teleportlardan foydalaning. Oxir-oqibat, siz "Aviator" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Keyingi maydonda yana ikkita kalitni oling va eshiklarni oching. Biroz oldinga borib, siz ajdodlar daraxtini uchratasiz va urishingiz mumkin bo'lgan yangi mahoratga ega bo'lasiz. Uni qo'llash uchun tugmani bosing - RMB. Endi yuqoriga ko'taring va yangi mahoratingizdan turli vaziyatlarda foydalaning. Ushbu bosqichda eskirgan yog'och bo'laklarini yo'q qilish mahoratidan foydalaning: zarbani teleporterga yo'naltiring va shundan so'ng o'qdan keyin yuguring va yana keyin ularni to'g'ri tuzatish uchun yo'naltiring.

Keyin siz yangi Mini-Bossni uchratasiz, lekin bu safar bu energiya to'pi bo'ladi. Shunday qilib, bu dushman sizning barcha o'qlaringizni unga aks ettiradi va uni mag'lub etish uchun siz birinchi zarbada sakrashingiz va chap yoki o'ng tarafdagi devorga yopishib olishingiz kerak, yiqilib tushmaslik va aks ettirmaslik muhimdir. zarbalar. Dushmanni mag'lub qilganingizda, o'ng tomonda eshik ochiladi, bu Ruhiy quduqqa olib boradi. Keyin shimolga qarab davom eting.

Qisqa lavhadan so'ng, chap tomonga o'ting va tepaga ko'tarilish uchun sizga sakrab tushgan dushmanlar bilan birga otishmalardan foydalaning. Shundan so'ng, o'ng tomonda allaqachon vayron bo'lgan devorni yo'q qilish uchun o'rgimchak zarbalaridan foydalaning va chap tomondagi barcha o'sishni yo'q qiling. Natijada siz pastga yo'l ochasiz. Endi o'ng tomonga o'ting va bu erda bo'ladigan barcha kirpilarni o'ldiring. Endi yana otishni o'rganishdan foydalaning, lekin allaqachon gul va asta-sekin uni osilgan stumpsga yo'naltiring. Shundan so'ng, keyingi uchish. Endi gul zarbasini yuqoridagi chap tomondagi devorga urib qo'ying. Keyinchalik, barcha o'sishni yo'q qiling va pastga tushing. Bu vaqtda Seina sizga aytayotgan gaplarni diqqat bilan tinglang. Bu joyda Ginzo daraxtining oxirgi tozalanishi sodir bo'ladi va tez orada toshqin sodir bo'ladi. Bu joyni imkon qadar tezroq tark etishingiz kerak bo'ladi. Qochish uchun chiroqlar, o'qlar va dushmanlaringizdan foydalaning.

Eslatma: Muvaffaqiyatli qochish uchun siz "Ip ustida" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Shamol elementi uchun qidiruv

Tikanli botqoq

Kesilgan sahna o'tgandan so'ng, Gumo sizni kutilmaganda qutqaradi. Siz xavfsiz tarzda sho'ng'ishingiz mumkin, lekin o'lmaslik uchun havo zaxiralarini to'ldirishingiz kerakligini unutmang. Ko'lning ostida, chap tomonda, kalit bo'ladi va siz xaritaning bir qismi bilan birga yana ikkinchi kalitni olish uchun o'ng tomonga suzishingiz kerak. Oxir-oqibat, sirtga chiqing va sharqiy yo'nalishda harakatlaning. Siz ochilishi kerak bo'lgan eshikka kelasiz.

Eshiklarni ochgandan so'ng, yangi hududga boring va yangi hududga boring, o'sha erda siz Ajdodlar daraxtini topasiz. Ushbu daraxtdan siz yangi Stomp qobiliyatini olasiz. "Stomp" mahoratidan foydalanish uchun tugmachani bosing - Space + S. Yuqoriga ko'tarilib, sharqiy qismga o'ting. Bu joyda, yaqinda olingan mahorat yordamida, nurda haydash. Pastki qismida siz boshqa Mini-Bossni uchratasiz, u Taran bo'lib chiqadi. Ushbu dushmanni mag'lub qilish uchun, u sizga hujum qilganda - sakrab chiqing va darhol tugmachani bosing - RMB. Natijada, siz uni erga mixlab qo'yasiz va ayni paytda siz yangi mahoratdan foydalanishingiz kerak. Buni g'alaba qozonguncha bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz uchun eshiklar ochiladi, u orqali o'tib, yana ko'lga qaytishingiz mumkin. Yana ko'lga sho'ng'ing va pastga suzing. Siz chap tomondagi birinchi o'tish joyiga suzishingiz kerak, u erda bomba yordamida xalaqit beradigan logni yo'q qiling. Endi sirtga qayting va g'arbga boring, u erda siz tosh xaritaning yonida topasiz. Ushbu yangi topilgan tosh kartani faollashtirish kerak. Kartani faollashtirgandan so'ng, siz ushbu kartaning chap tomonida bir oz yuqorida joylashgan bonusni olishingiz mumkin. Bonus sifatida siz qo'shimcha mahorat ball olasiz. Shunday qilib, biz asosiy yo'ldan og'ib ketmaymiz: o'tish joyidan pastga tushing va keyin o'zingizni allaqachon tanish hududda topmaguningizcha chap tomonga o'ting. Xaritangizda bo'ladigan belgiga ergashing va doimo g'arbga yo'l oling. "Yuqori botqoqlar" joyiga o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, Kuro ishtirokida yangi video ekran pardasi paydo bo'ladi.

Ruhiy daraxt panoramasiga chiqing va chap tomonda yo'lda davom eting. Tez orada siz keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan devorni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu to'siqni yengib o'tganingizdan so'ng, oldingizda yangi dushman - Kichik Boyqushni uchratasiz. Agar siz RMB tugmachasini bosib qochishga muvaffaq bo'lsangiz, bu dushman zararsizdir. Kichkina boyo'g'li bilan uchrashuv o'tayotganda, boshi berk ko'chaga chiqmaguningizcha g'arbga boring. Buning ortidan chiroqlar ustida ko'p sonli sakrashlar kuzatiladi. Shundan so'ng, o'ng tomonda harakatlaning va o'rgimchaklar yaqinidagi tepaga chiqing. Natijada siz "Tumanli o'rmon" deb nomlangan yangi joyga chiqasiz.

Tumanli o'rmon

Endi siz faqat Shamol vodiysi deb nomlangan joyning bir qismini bosib o'tishingiz, ko'proq Kuroni chalg'itishingiz va o'rmonga yo'l ochishingiz kerak. Shuning uchun vaqtni behuda sarflamang va oldinga intiling. Sakrash uchun chiroqlar va kichik boyqushlardan foydalaning, keyin "Stomp" mahoratidan foydalaning, shundan so'ng Kuro uchib ketadi va faqat bitta patni qoldiradi. Uning patini olish sizga yangi "Havoda uchish" qobiliyatini beradi. G'arb tomon harakatlaning va tez orada o'zingizni Tumanli o'rmon deb nomlangan joyda toping.

Avvalgidek bir xil yo'nalishda yurishni davom eting. Siz tutun manbasidan o'tasiz. Tez orada siz kalitni topasiz. Uni olganingizda, orqaga buriling va pastga tushing. Bu joyda boshqa kalitni oling. Endi yangi o'tish joyining o'ng tomoniga boring va tez orada devor orqasida Torch otsu borligini sezasiz.

Chap tarafga o'ting va daraga sho'ng'ing, u erda tikanlar bo'ladi. U erda bir zumda o'lmaslik uchun soyali suratlardan foydalaning. G'arbga yo'l oling va siz tez orada Ajdodlar daraxtiga etib borasiz, u erda siz yangi toqqa chiqish qobiliyatini olishingiz mumkin. Ushbu qobiliyat tufayli siz devorlar bo'ylab yugurishingiz mumkin va buni Shift tugmachasini bosib ushlab turishingiz mumkin. O'ng tomonga o'ting va yo'qolib borayotgan qo'ziqorin bo'lgan yangi turdagi to'siqni yengib chiqing. Bu joydan o'tayotganda, eng muhimi, shoshilmaslik va vaqti-vaqti bilan kichik pauza qilishdir. Tez orada siz boshqa kalitni topasiz. Endi orqaga qayting va o'ng tomonning pastki qismida yangi yo'l oching. To'g'ridan-to'g'ri nurlarga o'ting, qo'ziqorinlar, o'z navbatida, sizni qoplashi mumkin. Uchinchi qo'ziqorindan oldinga o'tishingiz mumkin, lekin sakrab o'tolmaysiz - Shift tugmachasini bosib ushlab turing va keyingi qo'ziqoringa o'ting. Umuman olganda, siz oxirgi kalitni topmaguningizcha harakat qilishingiz kerak.

Endi yangi parchaga qaytish vaqti keldi. Bu erda bo'ladigan tikanlarni tortishish bilan siljiting va tepaga chiqing. O'ng tomonga uchib ketadigan platformalarga boring. Ushbu platformalarda qo'ziqorinlar ham bo'ladi. Umuman olganda, bu qo'ziqorinlarga chapga sakrab o'ting.

Bu joyda siz ikkita arvoh bo'lgan boshqa Mini-Bossni uchratasiz. Har bir arvohga qarshi taktika bir xil: zarbalarni burish qobiliyatidan foydalaning. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, jang tez orada tugaydi. Bu arvohlar yonidan o'tganingizdan so'ng, eshiklarni oching va eshik ortidagi Torch otsuni olib tashlang. Topilgan buyumni barcha o'qlar va barcha dushmanlar yonidan o'ng tomonga olib o'tish kerak bo'ladi (uni olib yurganingizda, siz ham otishingiz mumkin).

Eslatma: Ko'rsatilgan "chiroq" ga Torch otsu qo'yganingizdan so'ng, siz "Rasmni tozalash" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Gumon Seal deb nomlangan buyumni oling va Shamol vodiysi deb nomlangan joyga singan ko'prikning o'ng tomoniga o'ting va pastga sakrab tushing. Chap tomonda xaritaning bir qismini oling va o'ng tomonga o'ting va tez orada siz tutqichga duch kelasiz. Ushbu tutqichni torting va pastga sakrab, chap tomonga yopishib oling. Quyida, yirtqich hayvonning yordami bilan devorni o'ng tomonda va biroz pastroqda sindirib tashlang (u erda siz xaritaning boshqa qismini topishingiz mumkin). Jonivorni pastga tushiring va u erda uchinchi devorni buzing, uning orqasida tosh xarita bo'ladi. Endi qo'chqorning afzalliklaridan foydalaning va tepaga to'g'ridan-to'g'ri tutqichga sakrab chiqing va keyin eshiklarni oching. G'arbga qarab, Gumon muhri bilan eshiklarni oching.

Forlorn xarobalari

Nur kemasini oling. Uni olib, endi siz tuzilmalarning shag'allarini faollashtirishingiz va hatto issiq tuzilmalarda yurishingiz mumkin. Aytgancha, siz uni yo'qotishingizdan qo'rqishingiz shart emas, chunki u doimo siz bilan bo'ladi.

Umuman olganda, yuqoriga ko'taring va har qanday qiyin joylarga duch kelganingizda Shift tugmasi bilan yorug'lik kemasini qo'yib yuborishni unutmang. Bundan tashqari, yo'lda siz tez orada kalitni olishingiz va issiq kubning yonida joylashgan ikkinchi kalitni olishingiz mumkin bo'ladi: bu issiq kubning oldida (shiftda) turing va sharingizni qo'yib yuboring. Sizning harakatlaringiz natijasida siz havoda suzishingiz mumkin bo'ladi, lekin ehtiyot bo'ling va erga tushing. Jumperda turganingizda, undan sakrab chiqing va natijada siz tosh blokga tushasiz. Shundan so'ng, yonayotgan keyingi kubga o'ting. Unga chiqing - ya'ni pastki va keyin, o'ng tomonga boshqa kubga sakrab o'ting, u allaqachon uyingizda bo'ladi. O'ng tomonda turing va chapga sakrab chiqing - ya'ni yuqoriga ko'taring va keyin Ruhiy quduqni faollashtiring.

Xuddi shu printsipga ko'ra, siz boshqa to'siqlardan o'tishingiz kerak. Nihoyat, ikkita kalitni oling. Topgan kalitlaringiz bilan qurbongohga olib boradigan eshiklarni oching. Nur idishini ushbu qurbongohga qo'ying. Shundan so'ng, yuqoriga chiqing va Gumo yordamida u erda mexanizmni faollashtiring, u sizga yordam berishga qaror qiladi. Natijada, majmua qulab tusha boshlaydi.

Eslatma: Nibel shamollarini tiklash sizga "Solid Ground" deb nomlangan yangi yutuqni olish imkonini beradi.

O'zingizning qobiliyatingizdan foydalaning, uning yordamida siz havoda uchib, tepaga juda ehtiyotkorlik bilan uchishingiz mumkin. Bir nuqtada katta toshlar sizning ustingizga tusha boshlaydi, shuning uchun siz ulardan qochishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz chetlab o'tsangiz, ular sizning yo'lingizni buzadi.

Mo''jizaviy tarzda qochib ketganingizdan so'ng, siz o'zingizni Kuro uyasi deb nomlangan joyda topasiz. Yangi intro videoda siz Kuro va Ruhiy daraxt o'rtasidagi adovatga nima sabab bo'lganini bilib olasiz. Shundan so'ng ona o'z uyiga qaytadi va Ori tezda bu erdan ketishi kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni "Shamol vodiysi" deb nomlangan yangi joyda topasiz.

Yong'in elementi uchun qidiruv

Shamollar vodiysi

Aksincha, o'ng tomonga yuguring va yaqin atrofdagi chiroqni ushlang va keyin singan daraxtga yashirinib oling. Endi o'rgimchakning zarbasidan foydalaning va daraxt qulab tushdi. Tepaga chiqing va bu erda o'tirgan qo'ng'izni tortib oling (u sizning ostingizda). Qo'ng'iz chiqqanda, keyin o'ng tomonda joylashgan devorni sindirish uchun foydalaning. Pastga sakrab, jurnalning orqasiga yashirin. Endi bu jurnalni o'ng tomonga suring va keyin g'orga qoching. G'orda shimolga harakatlaning. Xaritaga qarang va "G'am darasi" deb nomlangan joyni qidiring, chunki u erga borishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu joyda siz bir marta Kuroga tosh otgansiz.

Qayg'u darasi

Bu joyda, birinchi navbatda, siz shamolga minishingiz mumkin bo'lgan tuklardan foydalaning. Buni qilganingizda, keyin tepaga uching. O'ng tomonda yumaloq joy bor va u erda siz xaritaning bir qismini va tosh xaritani topishingiz mumkin (unga borish uchun qurbaqa zarbasidan foydalaning). Keyin, sizdan unchalik uzoq bo'lmagan uchta kalitni oling (bu erda xaritada diqqat bilan harakatlaning). Yodda tutingki, kalitlardan biri ko'rinmas devor orqasida yashirinadi. Bu joyni biroz chuqurroq qazish vaqti keldi. Tez orada siz yana bir nechta kalitlarni topasiz (va qo'shimcha ravishda sizda to'rtta qo'shimcha kalit bor, ular sizga qavatsiz eshiklarni ochishga yordam beradi - buni eslang). Bundan tashqari, bu joyda ko'rinmas eshiklar juda ko'p ekanligini unutmang. Shunday qilib, keling, davom etaylik: kichkina yog'och bo'lagini olib, uni eshiklargacha itaring, keyin pastga tushing va sizni bezovta qilayotgan nurni yopish uchun xuddi shu bo'lakdan foydalaning; keyingi bo'lak allaqachon havo oqimi ostida almashtirilishi kerak. Buni qilayotganda, keyin uni yuqoriga ko'taring va keyin, takozda bolg'acha va bir bo'lak bilan, o'z navbatida, o'ng tomonda nur.

Endi polni yorib o'ting va shamolga yo'l oching. Yo'lda o'ng tarafdagi ikkita kalitni olib, g'arbga qarab harakatlaning. Oxir-oqibat, siz yana ikkita kalitni topasiz va bu ikkita kalitdan biri odatdagidek ko'rinmas devor orqasida yashirinadi. Bundan tashqari, eshiklar orqasida o'ng tomonda Ajdodlar daraxti joylashgan bo'lib, u sizga yangi qobiliyat, kuchli sakrashni beradi. W va Space tugmachalarini bosib kuchli sakrashdan foydalanishingiz mumkin. Yangi qobiliyat devorlardan o'tishga yordam beradi (va bu gorizontal va vertikal devorlarga ham tegishli). Biroz oldinga borganingizdan so'ng, siz Ruh qudug'ini topishingiz mumkin. Bu joyda, shuningdek, devorni yo'q qilish uchun o'rgimchak zarbasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi (siz ikki marta otishni o'rganishingiz kerak bo'ladi: birinchisi - orqada, ikkinchisi - o'ngda). Shunday qilib, endi polni yo'q qiling va tepaga chiqing.

Eslatma: Quyosh toshiga da'vo qila olgach, siz "Dunyoning tepasi" deb nomlangan yangi yutug'ingizni olasiz.

Endi "Upper Bogs" deb nomlangan eski joyga qaytib, u yerdan sharqqa qarab harakat qilish vaqti keldi.

Yuqori botqoqlar

Nurlar bo'ladigan mini-hovuzdan o'ting. Keyin shimoliy yo'nalishda harakatlaning. Siz eski daraxtga borishingiz kerak, u erda siz xaritaning bir qismini topdingiz. O'sha joyda siz tepaga ko'tarilishingiz va g'arbiy tomonga, ya'ni chap tomonga o'tishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz yana bir yangi dushmanni uchratasiz - Energiya Bolt: u sizni yoqib yubormoqchi bo'lgan paytda uning yonidan yugurib o'ting, oxirida u bitta zarbani otishni boshlaydi va agar siz ulardan foydalansangiz, dushmanni osongina engishingiz mumkin. . Shundan so'ng, siz faqat qo'ng'iz yordamida yo'q qilinishi mumkin bo'lgan devorga qoqilib ketasiz, shuning uchun yaqin atrofdagi qo'ng'izdan foydalaning va keyin stomp mahorati bilan nurni bolg'a bilan uring. Natijada siz yangi o'tish joyini ochasiz. U orqali o'tgandan so'ng, tepaga o'ting va keyin yana devorni qo'ng'iz bilan (o'ng tomonda) sindirib tashlang. Endi oxirgi Ruh qudug'ida saqlang.

Eslatma: Barcha Ruh quduqlarida saqlaganingizdan so'ng, siz "Xavfsiz" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Endi g'arbga, ulkan darvoza tomon harakatlaning.

Eslatma: Shunday qilib, o'tishning ushbu bosqichida o'yin allaqachon yakuniy qismiga yaqinlashayotganini yodda tuting. “Xoru tog‘i” degan joyga kirgan zahoti orqaga qaytolmaysiz. Shunday qilib, agar siz hali biror narsa qilmagan bo'lsangiz, unda o'yindagi barcha biznesingizni tugatish vaqti keldi.

Horu tog'i

Eslatma: Horu tog'i deb nomlangan joyga kirganingizdan so'ng, siz darhol yangi "Olovga" yutug'iga ega bo'lasiz.

Eng tepaga chiqing va u erdan o'ng tomonga o'ting. Bu erda, qo'ng'iz yordamida, boshqa devorni sindirib tashlang. Davom etish. Siz o'zingizni yangi joyda topasiz, u erda beqaror tosh bo'ladi. Tez orada Sein uni buzadi va siz uchun yangi yo'l ochiladi. Yiqilgan toshning yonida, yuqorida, yana bir maxfiy joy joylashgan bo'ladi. Liftlarni pastga tushiring va orqaga qaytish uchun ulardan foydalaning.

Keyingi o'tish joyiga g'arbga o'ting. Yangi platformani chaqirish uchun tutqichdan foydalaning va keyin tutqichni yana bosing. Tez va ehtiyotkorlik bilan harakat qiling, shunda siz chiqish platformasiga sakrashga vaqt topasiz. Kengaytirilgan sakrashni amalga oshirishingiz mumkin bo'lgandan keyin yuqoriroqda joylashgan platformaga sakrab chiqing.

Orqaga chiqing va sharqiy qismida bir oz pastroqda joylashgan keyingi o'tish joyiga o'ting. Xuddi shu xonada siz o'z zarbalari yordamida kichik energiya to'plamlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, havoda suzish imkonini beruvchi qobiliyat haqida unutmang. Oxir-oqibat, siz toshga yana bir takozni haydashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng u o'z navbatida tushadi va lava oqimini to'sib qo'yadi va shu bilan siz uchun yo'l yaratadi. Endi chiqing va g'arbiy tomonga yo'l oling. Yangi qismga o'ting. Bu erda siz boshqa takozda bolg'acha urishingiz kerak bo'ladi, tez orada nurli to'p aylana boshlaydi. Ayni paytda siz tezda o'ng tomonga yugurishingiz kerak, u erda devordan itarib, to'pga sakrashingiz kerak. Shundan so'ng, chap tomonga o'ting va tosh orqasiga yashiring. Nur o'tib ketganda, iloji boricha tezroq toshni tashlang va xuddi shu toshning orqasiga yashirinib, uni itaring. Oxir-oqibat, siz ushbu tosh bilan boshqa lava oqimini to'sib qo'yasiz.

Orqaga chiqing va sharqqa qarab harakatlaning va yangi o'tish joyiga bir oz pastga tushing. Tutqichga tegmaguningizcha, yangi maydonga chuqur o'ting. Unga bosganingizda, platformaga yopishib oling va qarama-qarshi tomondan nurning orqasiga yashirining. Yuqoriga ko'tarilib, toshni pastga tashlang. Endi orqaga chiqing va g'arbiy tomonga yo'l oling.

Ushbu parchada siz yangi to'siq yo'lini engib o'tishingiz kerak, so'ngra boshqa toshni yiqitish uchun Seindan foydalaning. Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ng tomonga o'ting, keyin bir oz pastga tushing. Oldinga intiling. Oxir-oqibat, siz lava bilan sug'oriladigan toshni topishingiz mumkin. RMB tugmasidan foydalanib, uni orqaga qaytarishingiz va keyin tepaga tashlashingiz kerak. Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting va oldingi kabi bir xil toshni yaqin atrofdagi lava oqimiga tashlang. Natijada, siz devor bo'ylab ko'proq yugurishingiz mumkin bo'ladi va oxirida qo'lni bosing. Endi siz platformaga tosh tashlashingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: Ushbu platformadan toshni besh marta tashlang, shu bilan birga tosh polga tushmasligiga harakat qiling. Agar siz hamma narsani muvaffaqiyatli bajarsangiz, siz "Jangler" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Shunday qilib, tosh oting. cho'qqiga o'zingiz bilan olib borgansiz. Toshni lava oqimiga tashlash uchun yana Seindan foydalaning. Endi chiqing va g'arbga yangi o'tish joyiga boring. O'ng tomonga bu joyning yangi maydoniga o'ting. Bu yerga xanjar haydab, so'ngra boshiga qayting. Pastga olib boradigan yangi yo'lni oching va u erga yana bir xanjar torting. Shundan keyin qaytib keling.

Pastga tushing. Bu joyda siz yangi Mini-Boss - Shadow bilan jang qilishingiz kerak. Shunday qilib, asosiy xo'jayinga asosiy dushmanning chekkasida joylashgan kichik minionlar yordam beradi, ammo aks holda siz bir necha marta mag'lub bo'lgan bir xil soya bo'lib qoladi, shuning uchun siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Avvalgi kabi taktikadan foydalaning. Ushbu Mini-Bossni o'ldirishingiz bilanoq, siz uchun pastga yo'l ochiladi.

Eslatma: Sein bilan gaplashing va u tez orada olovni yoqadi, shundan so'ng siz "Issiqlikning qayta tug'ilishi" yutug'ini olasiz.

Final

O'yinning ushbu bosqichida Kuro keladi. O'ng tomonga yuguring. Endi siz bir qator to'siqlarni engishingiz kerak: birinchi navbatda siz suv omborini engishingiz kerak bo'ladi - sho'ng'in va suzish; keyin patingizni ishlating va o'ng tarafdagi to'siqda yashirinib oling, Kuro esa yaqin atrofda uchadi; Endi kuchaytirilgan sakrashingizdan foydalaning va yo'l bo'ylab mayda toshlardan sakrab tepaga ko'tarilishni davom eting.

Tez orada kesilgan sahna bo'lib o'tadi, unda Ori Ma'naviy daraxtga uchish uchun qo'lidan kelganicha harakat qiladi, lekin to'satdan Kuro uni ushlab qoladi!

Eslatma: Naru Ori shahriga yaqinlashganda, ushbu uchrashuv davomida siz "Sevgi" deb nomlangan yangi yutuqni olasiz.

Oxir-oqibat, Kuro jo'jasini saqlab qolish uchun o'z hayotini qurbon qiladi va keyin Ruhiy daraxt sifatida qayta tug'iladi. Natijada, hayot, tabiiy muvozanat bilan birga, tiklana boshlaydi.

Eslatma: Oldin kreditlarni tugatish siz "Yo'lning oxiri" deb nomlangan yana bir yutuqga ega bo'lasiz.

Bu ajoyib o'yinning oxiri. O'yin tugadi. Quyida siz o'z maslahatlaringiz va taassurotlaringiz bilan o'rtoqlashishingiz mumkin, sharhlaringizni kutamiz!

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 6/10

Oflayn: 50 (1000 )

Onlayn: 0 (0 )

1000 olish uchun taxminiy vaqt: 30-35 soat

O'tkazib yuborilgan yutuqlar: Ha (“Tosh ochilmagan / Har bir tosh ostida”, “Xavfsiz va Ovoz / Xavfsiz”, “Powerhouse / Power player”)

Qiyinchilik muvaffaqiyatga ta'sir qiladimi: Yo'q

Erishib bo'lmaydigan yutuqlar: Yo'q

Muvaffaqiyatsiz yutuqlar: Ha (quyida o'qing)

Ixtiyoriy uskunalar: Talab qilinmaydi

Kirish:

Ori va Blind Forest - bu ba'zi RPG elementlariga ega Metroid va Castlevania uslubidagi platforma. Agar siz Xbox 360-da Shadow Complex yoki Dust: An Elysian Tail-ni o'ynagan bo'lsangiz bu o'yin ularga juda o'xshash. O'yin juda ko'p joylarga ega bo'lgan katta xaritaga ega va siz yangi qobiliyatlarni ochishingiz bilanoq ochish uchun oldingi joylarga qaytishingiz mumkin. qo'shimcha zonalar, yashirin sirlar va narsalar uchun o'rganilishi mumkin. O'yin ajoyib vizual uslubga va yuqori sifatli platforma bilan to'ldirilgan ajoyib saundtrekka ega. o'yin. Yaxshi o'yin va GOTY uchun birinchi da'vogarlardan biri.

Muvaffaqiyatsiz yutuqlar:

O'yinchilar ba'zi xato yutuqlari haqida xabar berishmoqda. Ko'pincha bu birinchi sir va birinchi xarita bilan, shuningdek, maxfiy joylarni qidirish bilan erishilgan yutuqlarga to'g'ri keladi. Tuzatish bu muammo Yaxshiyamki, bu katta ish emas. Ko'proq o'qing "Hech qanday tosh ochilmagan / Har bir tosh ostida" ushbu mavzu bo'yicha ko'proq ma'lumot olish uchun. Kichik muammo ham bor " Elita / Elita", Ikkinchi bosqichdan oldin bu haqda ko'proq o'qing.

1-qadam: 100% bajarish

Birinchi o'yin sizning asosiy o'yiningiz bo'ladi. O'lim va vaqt haqida o'ylamang, o'yindan zavqlaning, butun xaritani oching, barcha narsalarni to'plang va barcha qobiliyatlarni yangilang, shuningdek, barcha jangovar yutuqlarni nokaut qiling.

O'yinda to'rtta joy bor, ularni qaytarib bo'lmaydi, shuning uchun ulardan birontasini o'tkazib yuborish xavfini oldini olish uchun ularda to'plangan narsalarni to'plang. Bu joylar: Ginso daraxti, Tumanli o'rmonlar, Ko'rmagan xarobalar va Horu tog'i (qaytib bo'lmaydigan nuqta). Sekin-asta bu joylar bo'ylab harakatlaning va qo'lingizdan kelganini to'plang. Shuningdek, joylashuv ma'lumotlarini tark etishdan oldin saqlash faylingizni yangi uyaga nusxalashni tavsiya qilaman. Agar sizga barcha kolleksiyalar bilan video qo'llanma kerak bo'lsa, men sizga buni maslahat beraman. Ushbu xaritada siz maxsus belgi bilan belgilangan barcha kolleksiyalarni ko'rishingiz mumkin:

Ogohlantirish: Ikkinchi bosqichga o'tishdan oldin, faqat bitta o'yinni qoldirib, HAMMA saqlashlarni o'chiring. Saqlangan ma'lumotlarni to'g'ridan-to'g'ri o'yin markazidan o'chirishingiz mumkin, bu ularni bulutli xotiradan ham o'chiradi. Qo'shimcha qobiliyatlarni sotib olmasdan yakunlash yutug'i biroz noto'g'ri, o'yin sotib olingan qobiliyatlar mavjudligi uchun barcha yutuqlarni qidiradi, shuning uchun barcha saqlashlarni o'chirib tashlasangiz, siz bunday muammoga duch kelmaysiz.

2-qadam: Qobiliyatsiz o'tish

Buni tezkor yugurish va o‘limsiz yurishdan alohida bajarish yaxshidir. Qo'shimcha qobiliyatlarni sotib olishingiz shart emas. Agar xohlasangiz, albatta, bu qadamni uchinchisi bilan birlashtira olasiz, ammo bunday vazifa oson bo'lmaydi.

3-qadam: O'limsiz tez yugurish

Ushbu o'yin davomida siz saqlash tizimiga tayanib, uni iloji boricha tez-tez ishlatishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qayta tug'ilishdan oldin o'yinni tark etsangiz, o'lim siz uchun hisoblanmaydi. Saqlashlaringizni ham nusxalashga harakat qiling - agar siz oxirida vafot etsangiz yoki vaqtingiz tugasa, erta saqlashdan foydalanish qayta urinishni sezilarli darajada kamaytirishi mumkin. Har bir qismni 15-20 daqiqada bajarishga harakat qiling. Aksariyat o'yinchilar ikki soat ichida o'zlarini saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi.

4-qadam: tugatish

Kimga hozirgi moment erishilmagan yutuqlar bilan qolib ketmasligingiz kerak. Aks holda, qolganlarini tugating va sovuqqonligingizdan zavqlaning.

Sayohat boshlanadi 20

Muqaddas so‘zni to‘ldiring.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Qadimgi mavjudot / Qadimgi 20

Qadimgi bilan tanishing.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Bu yerga qayt! / Qaytish! 20

Soyada qahramonni toping.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Do'st bo'laylik / Do'st bo'laylik! 40

Kutilmagan do'st toping.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Rotten Inside 20

Ginzo daraxtiga kiring.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Hayotingiz uchun yuguring 60

Ginzo daraxtining qalbini tozalang.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Qo'ng'iroqni yoping / Xavfli vaziyat 20

O'zingizni xavfdan saqlang.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Aniqlik olish 30

Tumanli o'rmonni tumandan tozalang.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Qattiq zamin 60

Nibel shamollarini tiklang.


Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Yana bir kun yashash uchun kurashing 20

Jang jangi.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Dunyoning tepasi 40

Nibel cho'qqisiga chiqing.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Olovga / Olovga 20

Xora tog'iga kiring.

Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Qayta yoqish / Issiqlikni tiklash 60

Olovni yoqing.


Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Sevgi SEVGI 20

Sevganning qasami.


Sm. " Sayohat tugadi /Oxirisayohatlar".

Sayohat tugadi 100

O'yinni yakunlang.

Siz ushbu va oldingi barcha yutuqlarga faqat o'yinning hikoya chizig'i orqali erishasiz.

Hayotni qutqaruvchi / qutqaruvchi 10

50 ta ruhiy havolalarni yarating.


Saqlash va yangilash paytida ruhlar zanjiri ikki baravar ko'payadi. Zanjirni yaratish uchun siz oz miqdorda ruhiy energiya to'plashingiz kerak (ekranning pastki qismidagi ko'k sharlarni to'ldiradi), so'ngra bosib ushlab turing. xavfsiz joyda. Shunday qilib, siz bitta sharni sarflaysiz va zanjir yaratasiz. O'tish paytida siz ushbu funktsiyadan tez-tez foydalanasiz, natijada yutuq avtomatik ravishda nokaut qilinadi.

10

Bitta kuchli olov bilan bir vaqtning o'zida 4 ta dushmanni o'ldiring.

Maqsadga erishish uchun videoni tomosha qiling " uchishG'azab/ Uchar o'lim”.

O'limga olib keladigan og'ish 10

25 ta dushmanni o'ldiring va ularga snaryadlarni yo'naltiring.


Strike qobiliyati Ginso daraxtida ochilgan. chimchilashingiz mumkin raqiblar, snaryadlar va nayzalar yaqinida siz yo'naltirilgan tomonga shoshiling. Ammo snaryadni burish uchun siz teskari yo'nalishni nishonlashingiz kerak. Misol uchun, agar sizga pushti olov shari uchib ketsa va dushman pastda tursa, siz yuqoriga intishingiz kerak.

Yangi yo'l 10

Empowered Flames bilan yo'lni 5 marta qisqartiring.


Zaryadni qulfdan chiqarganingizda, kichik portlashni yaratish uchun o'zingizning olov mahoratingiz ( ), siz yoriqlari bo'lgan katta ko'k ustunlarni yo'q qila olasiz. Ular shunday ko'rinadi:

Tanlovlar Tanlovlar / Qancha imkoniyatlar 10

Birinchi mahorat nuqtasidan foydalaning.


Sariq ruhlarni (tajriba) yig'ish uchun sizga mahorat ballari beriladi. Ekranning pastki qismidagi sariq doirani to'ldiring. Ko'nikma balliga ega bo'lganingizda, ruhlar zanjirini yaratish va uni bosish orqali kiritish orqali oshirish menyusidagi qobiliyatni oshirishingiz mumkin. . Yangilanish daraxtidan qobiliyatni tanlang va yutuq qulfdan chiqariladi.

Deadly Dash 10

Kuchli sakrash bilan 5 ta dushmanni o'ldiring.


Power Jump Sorrow Pass-da qulfdan chiqariladi va ushlab turish orqali amalga oshiriladi va sakrab o'ting xuddi oddiy sakrash kabi. Siz baland sakrab, orqangizda kichik energiya to'lqinini yaratasiz, bu esa raqiblarga zarar etkazadi. Ushbu muvaffaqiyatga erishish uchun beshta dushmanni toping. Qisqich va ular yaqin joyda to'planishlarini kuting, so'ng bosing sakrash va ularni o'ldirish.

Juda ko'p sirlar / Juda ko'p sirlar 5

Birinchi sirni toping.

Sm. "".

Tajribali Explorer / Tajribali Explorer 10

Barcha sirlarning 50 foizini toping.

Sm. " Ochilmagan tosh yo'q / Har bir tosh ostida”.

Ochilmagan tosh yo'q / Har bir tosh ostida 25

Barcha sirlarni toping.

Ushbu yutuqni ochish uchun siz barcha joylarni o'rganishingiz, soxta devorlar orqasida yashiringan va illyuziyalar bilan qoplangan barcha maxfiy joylarni topishingiz kerak. O'yinda biroz vaqt o'tgach, siz sakrashingiz mumkin bo'lgan shaffof nuqtalarni ko'rish qobiliyatini ochasiz. Hammasi bo'lib 43 tasini topish mumkin.

O'yinda shuningdek, to'rtta zona mavjud bo'lib, ularni tark eta olmaysiz. Moru Horuga kirishdan oldin, kollektsiyalar hisoblagichingiz 90% da ekanligiga ishonch hosil qiling. Buni amalga oshirishdan oldin saqlash faylidan nusxa oling.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Bu yutuq noto'g'ri, lekin topilgan sirlar hisoblagichini to'ldirish uchun xuddi shu joyda bir xil sirni ochib, bu hiylani sinab ko'rishingiz mumkin.

Yo'lni belgilash 5

Birinchi tosh xaritani tiklang.

Sm. "".

Yarim yo'lda 10

Barcha tosh kartalarning 50 foizini tiklang.

Sm. " Dunyo oyoqlaringda / Butun dunyo oyoqingda”.

Dunyo oyoqlaringda / Butun dunyo oyoqingda 25

Barcha tosh xaritalarni tiklang.

Yo'l toshlari - kulrang tosh shakllari bo'lib, ularda bo'rttirma joyi yo'q (sariq rangda porlayotgan kichik parcha). O'yinda jami 8 ta shunday tosh mavjud. Sharh quyidagicha ko'rinadi:

Shardni topganingizda, siz asosiy toshni topishingiz va parchani uyaga kiritishingiz kerak bo'ladi - bu elektr ta'minotini tiklaydi va xaritangizdagi ma'lumotlarni yangilaydi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Yaxshi ko'z / hushyor 10

Tumanli o'rmonda yo'qolgan koridorni toping.

Bu o'rmonda shamolni tiklaganingizdan so'ng kirish mumkin bo'lgan maxfiy maydon yoki agar siz uni ochishga muvaffaq bo'lsangiz, uch marta sakrashdan foydalaning.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Xavfsiz va sog'lom 20

Har bir Ruh qudug'ida saqlang.

Ruhiy portallar (Ruh quduqlari) bu darajalar bo'ylab tarqalgan saqlash nuqtalari bo'lib, agar siz o'zingiz ruhlar zanjirini yarata olmasangiz foydalanishingiz mumkin.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

O'rmon ustasi / qo'riqchi 10

Xaritaning 100% ga tashrif buyuring.

Xaritani ochganingizda, har bir joyning ostidagi foiz har bir zonada qancha ochganingizni ko'rsatadi. Yashirin joylar muvaffaqiyat uchun" Ochilmagan tosh yo'q / Har bir tosh ostida” taraqqiyotni hisobga olmang ochiq karta shuning uchun 100% uchun siz maxfiy joylarni izlashingiz shart emas. Horu tog'iga borishdan oldin barcha joylarda 100% olganingizga ishonch hosil qiling, chunki keyin qaytib kela olmaysiz. Shuningdek, Ginso daraxti, Tumanli o'rmonlar, Forlorn xarobalari va Horu tog'i joylashgan joylarda ehtiyot bo'ling - siz ularga faqat bir marta tashrif buyurasiz.

Power Player 15

200 ta energiya parchasini to'plang.

Energiya parchalari - bu ekranning pastki qismidagi ko'k sharlarni to'ldiradigan kichik ko'k kristallar. O'tish jarayonida siz etarlicha kristallarni to'playsiz.

Ruh ustasi / Ruhiy usta 15

Malakalar daraxtidagi barcha samarali ko'nikmalarni egallang.

Sm . “Fenom / Iqtidorli”.

Utility Master / Function Master 15

Malakalar daraxtidagi barcha funktsional ko'nikmalarni o'zlashtiring.

Sm . “Fenom / Iqtidorli”.

Jang ustasi 15

Ko'nikmalar daraxtida barcha jangovar mahoratni o'zlashtiring.

Sm . “Fenom / Iqtidorli”.

Fenom / Iqtidorli 25

Malakalar daraxtidagi barcha ko'nikmalarni o'zlashtiring.

Hammasi bo'lib siz 28 ta qobiliyatni ochishingiz kerak. O'yindan 100% o'tib, siz etarli miqdordagi tajribaga ega bo'lasiz. Dushmanlarni o'ldiring, barcha ruhlarni to'plang va siz barcha ko'nikmalarni ochasiz.

Powerhouse / Power player 20

Barcha energiya hujayralarini to'plang.

Energiya xujayralari katta ko'k sharlarga o'xshaydi, bu sizning Soul Orbingizning maksimal hajmini oshiradi. Hammasi bo'lib siz 15 ta hujayrani topishingiz kerak.

Master Guardian / Haqiqiy Guardian 20

Barcha hayot hujayralarini to'plang.

Salomatlik hujayralari katta yashil sharlarga o'xshaydi va ular sizning maksimal sog'lig'ingizni oshiradi. O'yinda jami 12 ta sog'liqni saqlash hujayralari mavjud.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Jongl ustasi / jonglyor 5

Toshni erga tegmasdan 5 marta havoga tashlang.

Toshlarni Qayg'u dovonida va Horu tog'idagi zonalardan birida topish mumkin. Ular qahramonni ta'sirlardan himoya qilish uchun qo'yish kerak bo'lgan jumboqlarda qo'llaniladi. muhit. Toshni olish uchun siz tayoqni pastga qaratib, Bash qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Urganingizdan so'ng siz erga tushasiz, siz tezda o'rnidan sakrab, yana bir zarbani bajarishingiz kerak bo'ladi - toshning erga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun buni 4 marta takrorlang.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Bash ustasi 5

Dushmanlarni erga tegmasdan ketma-ket 10 marta uring.

Bash-dan foydalanish (ushlab turingdushman yaqinida), siz sog'lig'ingiz etarli bo'lgan dushmanni topishingiz yoki kichik dushmanlarga bo'lingan pushti pufakchalarni urishingiz kerak. Buning eng oson yo'li - karkidonlar bilan. 45 daraja yuqoriga mo'ljallang va qo'nganingizda urishni davom eting.

O'lik Dodge 5

Raqibni boshqa raqibni 5 marta o'ldirishga majburlash.

O'yinning boshida siz beshta pushti o'simlikni topasiz, ular sizga tikilgan to'plarni tupuradi. Ularga qadam bossangiz, ular yerga yashirinadi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan ular yana tashqariga chiqib, tupurishni boshlaydilar. Bir-birining yonida turgan ikkita o'simlikni toping va biriga qadam qo'ying, ikkinchisiga maqsad qo'yishga imkon bering. O'simlik snaryadni qo'yib yuborishi bilan ikkinchi o'simlikdan sakrab chiqing. Buni beshta raqib bilan takrorlang.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Flying Fury 5

3 ta dushmanni erga tegmasdan o'ldiring.

Ushbu yutuqni bir vaqtning o'zida olish osonroqdir " O'lik portlash / halokatli portlash". Bitta katta pushti pufakni toping. U to'rt qismga bo'linganida, olovni quvvatlang va parvoz paytida portlashni amalga oshirish uchun havoga sakrab chiqing. Portlash to'rtta dushmanni o'ldiradi va siz ikkala muvaffaqiyatga erishasiz.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

O'z-o'zini yo'q qilish 5

Dushmanni o'zini o'ldirishga majbur qiling.

Sm. " MaydalashPuflamoq/ Annihilating Strike ”.

Ezuvchi zarba 5

Qo'chqorni uring.

Ushbu yutuqni bir vaqtning o'zida ochish mumkin."o'zinihalokat/ o'z-o'zini yo'q qilish ”.

Stomp Master / Stomp 10

50 ta dushmanni oyoq osti qiling.

Stomp - Ori mahorati, unda u erga yiqilib, uning atrofida zarba to'lqinini yaratadi. Bu qobiliyat Rhino tipidagi dushmanlarning qurol-yarog'ini yorib o'tishga qodir. Bu boshqa turdagi dushmanlarga juda ko'p zarar etkazadi.

Blast Master / Demoman 10

100 ta dushmanni kuchli olov bilan o'ldiring.

Empowered Flame - bu standart tugmachani bosish orqali "Ruhiy olov" mahoratingizning takomillashtirilgan versiyasidir., kichik portlashga olib keladigan bo'shatish. Bu hujum pushti pufakchalarga qarshi foydalidir.

Olov ustasi / Fakir 10

500 ta dushmanni ruhiy olov bilan o'ldiring.

Bu keng tarqalgan hujum, siz o'yinning ko'p qismi uchun foydalanasiz. Yo'lda uchragan hamma narsani va hamma narsani o'ldiring.

Supersonik / Super tezlik 25

O'yinni 3 soatdan kamroq vaqt ichida yakunlang.

Sm. " Elita / Elita”.

Havodan / uchuvchi 10

Erga tegmasdan ketma-ket 5 ta qo'sh sakrashni bajaring.

Ushbu muvaffaqiyatga erishishning bir necha yo'li mavjud, ammo eng oson yo'li - Ginso daraxtiga chiqish. Siz topish uchun oltita teleporter va ikkita kalitli xonaga kirasiz. Endi siz ekranning o'ng tomonidagi portallar orasiga o'tishingiz va har safar ikki marta sakrashingiz kerak bo'ladi. Beshta ikki marta sakrashdan so'ng, muvaffaqiyatni ochish uchun o'rta platformaga tushing.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

O'lmas / O'lmas 25

Bir marta o'lmasdan o'yinni yakunlang.

Agar siz o'lsangiz, oxirgi saqlashni shunchaki qayta yuklash befoyda, chunki o'yin sizning o'limingizni tuzatadi. Ammo agar siz qayta tug'ilishdan oldin o'yinni tark etsangiz, o'lim hisobga olinmaydi. O'limlar sonini yuqori o'ng burchakdagi pauza menyusida ko'rishingiz mumkin. Agar bir vaqtning o'zida siz ham bir muddat o'yinni engishga harakat qilsangiz, har bir vazifani 15-20 daqiqadan ko'proq vaqt talab qilmaslikka harakat qiling.

Elita / Elita 25

Hech qanday mahorat nuqtalaridan foydalanmasdan o'yinni yakunlang.

Buning uchun o'yinni o'ynashdan oldin barcha saqlanganlarni o'chiring. Muvaffaqiyat biroz g'alati bo'lib, sizni boshqa seyflardagi ko'nikmalar bilan ta'minlashi mumkin. Yangilash menyusidan yangilanishlarni xarid qilmang.

Tarjima - CAH4E3. Tahrirlash - Madnfs

Yaratish uchun zarur bo'lgan to'rt yil ichida Oy bir yarim yilni mexanikani nozik sozlash uchun sarfladi. Bu vaqt, albatta, behuda ketmaydi: Ori siz xohlagancha go'zal ko'rinishi mumkin, lekin birinchi navbatda u baribir ajoyib platforma - muvozanatli, o'ylangan, murakkab.

Tabiat, onang

Markazda Ori va ko'r o'rmon- keng dunyoni o'rganish va platformali jumboqlarni hal qilish. Xuddi shunday murakkab jumboqlar emas, balki birinchi navbatda sizning reaktsiyangiz va epchilligingizni sinab ko'radiganlar.

Kichkina Ori o'zining tug'ilgan o'rmonini yaqinlashib kelayotgan ofatdan qutqarish vazifasini bajaradi va buning uchun u uchta elementar sharni - suv, havo va olovni topishi kerak. Ori otash pashshasi Sein bilan birga keladi. U Igniculus kabi she'r bilan gapirmaydi va Linkning perisi kabi "Hey, tinglang!" Deb shivirlamaydi, lekin u to'siqlarni yo'q qilishni va yirtqich hayvonlarni qanday urishni biladi.

Ta'sirli kirish, sehrli o'rmon aholisi kataklizmdan oldin qanday yashaganligi haqida qisqacha hikoya qiladi. Ko'rib turganingizdek, ancha yaxshi.

Ori oddiydan murakkabga silliq siljiydi. Ori va Sein yangi qobiliyatlarni o'rganadilar va bu qobiliyatlar darhol darajadagi dizaynda aks etadi. Ikki marta sakrash va devorga yugurish ochiladi - va o'yin darhol ular uchun foydalanishni topadi. Ular sizga raketa kabi havoga uchib, dushmanlardan uzoqlashishga imkon beradi - snaryadlarning uchish yo'nalishini boshqarish, yirtqich hayvonlardan trambolin sifatida foydalanish va boshliq bilan jangda olingan mahoratni mustahkamlash kerak bo'lgan vazifalarga tayyorlaning. , ularning naqshlari yangi mahoratdan foydalanish bilan bog'liq.

Mexanika rivojlanadi, to'ldiradi, bir-biri bilan kesishadi, lekin bularning barchasi asta-sekin sodir bo'ladi. Yangi ko'nikmalar tabiiy ravishda umumiy konturda to'qilgan va bir necha daqiqadan so'ng ular doimo bu erda bo'lganligi haqida kuchli taassurot paydo bo'ladi.

Ori sharlardan birini topganda, o'rmon suvlari tozalanadi, yashirin g'orlar ochiladi va yangi muammolar paydo bo'ladi - masalan, yirtqich baliqlar.

Bunday sharoitda ochiq dunyo ayniqsa uyg'un ishlaydi. Siz doimo eski joylarga qaytasiz va u erda oldingi qobiliyatlaringiz bilan etib bo'lmaydigan joylarni topasiz. Atrofdagi dunyo bosh qahramon bilan birga rivojlanadi, o'rmonni qiynab qo'yadigan iflosliklar uning tutilishini zaiflashtiradi. Siz borgan joylar o'zgarib, yangi yo'llarni ochmoqda.

Ori tadqiqotchilarni rag'batlantiradi: diqqatli bo'lish orqali siz doimo yangi yo'llar va yashirin joylarni topasiz. Bir qator qiyin janglar yoki boshqa mashaqqatli platforma bosqichidan so'ng, Ori shahrida allaqachon tugallangan joylarga qaytish juda yoqimli dam olishdir.

Ori va ko'r o'rmondagi "katta yovuzlik" - bu hayotni oziqlantiradigan hamma narsaga nafrat bilan ko'r bo'lgan qadimgi ruh Kuro.

O'rmonga qanchalik uzoqroq

Ori-ni har qanday narsa deb atash mumkin: xilma-xil, o'ychan, hayratlanarli darajada chiroyli ... lekin oddiy emas. Bu yaxshi konsentratsiyani talab qiladi va xatolarni kechirmaydi. Bu yerda siz har sakrashingizda ochiladigan va yopiladigan platformalar. Ularga bir nechta halokatli nurlar, oyoq ostidagi boshoqlar va Ori ustiga urishga tayyor bo'lgan dahshatli qarg'alar qo'shiladi. Biror narsa bir-biriga yopishmadi - nazorat punktiga qayting.

Ammo "ular juda uzoqqa ketishdi" degan fikr odatda paydo bo'lmaydi: testlarni loyihalashda Ori halol va mayda hiyla-nayranglarga berilmaydi. Reaksiya berishga vaqtingiz yo'qmi, juda erta sakrab chiqdingizmi, parvoz yo'lini hisoblamadingizmi? O'zi aybdor.

O'rmon chakalakzorlari, ehtimol, eng atmosfera joyidir. Ori u yerda bir zumda adashib qolishga muvaffaq bo‘ladi: xarita ishlamaydi, burgut boyo‘g‘lilar uzoqda qayerdadir sayr qilishadi, o‘rmon esa vaqti-vaqti bilan o‘zgarib, yangi burchaklar ochadi.

Moslashuvchan saqlash tizimi yordamga keladi. Ori shahridagi nazorat punktlari o'ziga xos iste'mol qilinadigan manbadir. Siz deyarli hamma joyda tejashingiz mumkin (agar jang o'rtasida bo'lmasa), lekin mana bunga sarflanadi - bu Seinning sehrlari uchun ham kerak. Natijada siz o'zingiz kuch va xavfsizlik o'rtasidagi muvozanatni topasiz: yo jasorat bilan barcha darajalardan uchib o'ting, kuchli jangovar afsunlar bilan yirtqich hayvonlarni yoqib yuboring, lekin bitta halokatli xatodan so'ng erishgan hamma narsangizni yo'qotish xavfi bor yoki har safardan keyin tinch, xotirjam harakatlaning. to'siqlar kursi, lekin jangovar kuchni yo'qotish. Qanday qilib ko'proq mukofot va adrenalin uchun saqlash ballarini e'tiborsiz qoldirganingizni eslang. Ori shahrida bu juda o'xshash bo'lib chiqdi.

Bunday bema'ni parashyut bilan siz katta tubsizliklarni kesib o'tishingiz mumkin va bu holda dushmanlardan tezda qutulishingiz mumkin.

O'rmonga qanchalik uzoqroq

Ko'rinish Ori hayratlanarli va qaysi biri ta'sirchanroq ekanini aytish qiyin: dunyodagi hamma narsaning hayratlanarli darajada silliq animatsiyasi yoki bu dunyoda bir xil o't tig'i yo'qligi. O'rmon o'rnini suv osti grottolari, vulqon g'orlari va uzoqda boyo'g'li sayrayotgan va shoxlarga osilgan yarasalar bilan dahshatli o'rmon chekkalari egallaydi.

O'yin sifatida, Ori tezlashishi uchun biroz vaqt kerak bo'ladi: yirtqich hayvonlar bilan bir xil to'qnashuvlar dastlab unchalik ilhomlantirmaydi va hatto bezovta qilmaydi. Ammo tez orada Ori, masalan, sakrashda kuchli yirtqich hayvonlarning zirhlarini yorib o'tishni yoki o'z hujumlarini dushmanlarga aylantirishni o'rganadi - va zerikarli janglar dastlab ajoyib raqsga aylanadi. Ajablanarlisi tashqi va teginish hissi.

Vulqonning tubida siz o'yinning eng qizg'in daqiqalaridan birini boshdan kechirasiz.

Ori ham unga aralashgani uchun tanqid qilinishi mumkin ochiq dunyo ochiq dunyo sifatida amalga oshiriladi. Hech narsa sizga xaritani 100% ga tortib, qulfini ochishga, uning barcha zarralari va kalitlarini eshiklarga to'plashga va shu bilan birga Ori qobiliyatini chegaraga qadar rivojlantirishga to'sqinlik qilmaydi, lekin bu shunchaki charchatadi. Finalga yaqinroq, Ori tom ma'noda darajalarni bosib o'tadi, lekin siz syujetdan voz kechib, dunyoning qarama-qarshi kengliklarini maqsadli qidirishga qaror qilsangiz, to'satdan uning har qanday ko'rinishida tez sayohat qilish istagi paydo bo'ladi.

Yashirin burchaklarni keyinroq qoldiradiganlar uchun muhim eslatma: kreditlardan so'ng, o'tish avtomatik ravishda qayta boshlanadi. Agar siz barcha yutuqlarni mag'lub qilmoqchi bo'lsangiz, buni yodda tuting va tugashdan oldin, zaxira hujayraga saqlang.

Ushbu jumboqda siz snaryadning parvozini nazorat qilishingiz kerak, vaqti-vaqti bilan uni bir portaldan boshqasiga yo'naltirishingiz kerak. Bitta noto'g'ri harakat va siz hammasini qaytadan boshlashingiz kerak.

* * *

Ammo bularning barchasi arzimas narsalar. DA Ori yangi va o'ziga xos narsa yo'q, lekin boshqalar undan oldin qilgan deyarli hamma narsani u tirishqoqlik va hayratlanarli iste'dod bilan aytib beradi. Bu bolalar uchun yoqimli ertak va shunchaki ajoyib platforma. Chiroyli va nafis.