Dragon Age: Inkvizitsiyaning birinchi qarashi ochiq dunyodagi qahramonlar va qal'alar haqida. Kompyuter o'yinchisi. Dragon Age: Inkvizitsiya - ochiq dunyo qahramonlari va qal'alari haqida Dragon Age inkvizitsiya ochiq dunyo

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



Bugun bioware haqida ma'lumot bilan nihoyat bizni xursand qildi. Bu syujet tafsilotlari va o'yin videolari emas, balki o'yinning tirik olamining namoyishi. Qisqa video va prodyuserning sharhlari Kameron Li yangi avlodning dinamik va real BioWare joylari haqida gapiring. Video EA Russia tomonidan tarjima qilingan.



Biz rivojlanishni boshlaganimizda ajdaho davri: Inkvizitsiya, birinchi maqsadlardan biri dunyoni jonlantirish va sizga bu ochiq va ko'p qirrali dunyoda xohlagan odam bo'lish imkoniyatini berish edi. Biz maqsadimizga Frosbite dvigateli bilan erishdik, u katta bo'shliqlarni, yo'q qilishni qo'llab-quvvatlaydi va yangi avlodning eng ilg'or texnologiyalaridan biridir.

Dragon Age: Inkvizitsiya - bu BioWare-ning birinchi yangi avlod o'yini. Va bu bizning o'yinlarimiz ichida eng ulug'vori! Hech bir joyda bu ko'lami va xilma-xilligi, siz yo'lda topadigan joylar, mavjudotlar va yashirin joylardan ko'ra aniqroq emas.


Bizning yangi videomiz "Ajdaho davri dunyosini kashf et" sarguzashtlaringiz davomida tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan ba'zi joylarni ko'rsatadi. Ushbu videodagi har bir joy yirtqichlar, o'ljalar, guruhlar va inkvizitsiyani kengaytirish qobiliyatiga ega haqiqiy ekotizimdir.

O'yin dunyosi paydo bo'ladigan, murakkab tizimdir. Bu hududdagi kuchlar muvozanatini o'zgartirgan oldingi harakatlaringizga qarab nimaga duch kelishingizni tartibga soladi. Siz qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan shaharlarni, bo'rilardan qochgan kiyikni, bahaybat ayiqlarni yutib yuboradigan va boshqa ko'p narsalarni ko'rasiz.


Rassomlar, dizaynerlar, dasturchilar, animatorlar, audio va vizual effektlar bo'yicha texniklar va boshqa jamoa a'zolari men bilan ishlashdan zavqlangan eng iste'dodli odamlardir. Bu siz o'zingiz kashf qilishingiz uchun Ajdaho davri olamiga hayot bergan odamlardir. Ular real vaqtda ko‘lmaklar paydo bo‘ladigan ob-havo, shamolda tebranayotgan o‘rgimchak to‘rlari va BioWare ilgari qilgan barcha narsalardan ko‘ra realroq ko‘rinadigan ko‘plab materiallar kabi ajoyib grafik tizimlarni yaratdilar!

2014 yil noyabr oyida chiqarilgan. U tanqidchilarning e'tirofiga sazovor bo'ldi va tijorat muvaffaqiyatiga erishdi. Loyiha bir nechta "Yil o'yini" mukofotlarini oldi. Va "Inkvizitsiya" ning ishga tushirilishi Bioware tarixiga kirdi. Biroq, ochiq dunyoning kamchiliklari bir necha oy o'tgach, CD Projekt RED chiqarilishi bilan sezilarli bo'ldi. Birinchi ikki Dragon Ages bosh dizayneri va kreativ direktor Mayk Laydlow Eurogamer bu haqda gapirdi.

Mayk Laidlaw 2017 yil oktyabr oyida. U 14 yil studiyada ishlagan va turli o'yinlarda ishtirok etgan, jumladan Jade Empire, ommaviy effekt va Sonic Chronicles: Qorong'u birodarlik. Yaqinda bergan intervyusida Mayk Ajdaho davrining ochiq dunyosi: inkvizitsiya biroz bo'sh va orqaga qarasa, uni ko'proq o'xshatgan bo'lardi, deb tan oldi. Witcher 3: Yovvoyi ov, chuqur va hayajonli yon topshiriqlar bilan. "Biz biroz bo'sh ekanligini tan oldik", - u aytdi.

"Menga Witcher 3 filmi yanada kinematikroq va hikoya qilishda murakkabroq ekanligi yoqadi ochiq dunyo, shunday qilinganki, o'yinchilar ularga juda ijobiy munosabatda bo'lishadi. Holbuki, bizning holatlarimizda o'yinning ikki bosqichi bordek tuyuldi: ochiq dunyoda o'sha lahzalar bor edi - yana yozuvchilar har bir zonani mavzuga aylantirishda juda yaxshi ish qilishdi - [masalan, bu hikoya] etishmayotgan ekspeditsiya haqida, va bu haqda ko'plab eslatmalar bor edi, lekin siz o'tmishga qaytib, Lelianani Radkliffdan qutqarganingizda, keskinlik [o'sha missiya]dan butunlay boshqacha darajada edi. Bu juda kinematik edi. Shuning uchun, menimcha, nomuvofiqlik biroz zerikarli edi."- dedi Mayk Laydlo.

Unga ko'ra, Dragon Age: Inkvizitsiya uchun rivojlanish byudjeti hamma narsani to'g'ri bajarish uchun muvozanatli emas edi. Agar Mayk kelajakni va The Witcher 3: Wild Hunt taklif qilgan narsalarni ko'ra olsa, ehtimol hamma narsa boshqacha bo'lar edi. Sobiq Seriya rahbari, shuningdek, PAX Prime 2013 demosida ko'rsatilgan loyihadan kesilgan xususiyatlar haqida ham fikr bildirdi.

“Men PAX demosining baʼzi funksiyalari toʻxtatilganidan juda afsusdaman. Men bundan juda xafaman... Bu taraqqiyot haqiqati Mayk Laidlo davom etadi. — Beshta platformada [oʻyin oʻynaganingizda] bu haqiqat, ulardan ikkitasi boshqalardan ancha eski. Bizda haqiqatan ham bor yaxshi fikrlar, va men ularni ko'rmoqchi edim, lekin ayni paytda ular aniqlanmagan va etarlicha tekshirilmagan ".

Keyingi Dragon Age allaqachon ishlab chiqilmoqda. Ammo hozirda Bioware 2019-yil mart oyi oxirigacha boʻlgan “Anthem”ga eʼtibor qaratmoqda, shuning uchun tez orada fantastik RPGni kutmang.

Jamoa ochiq dunyo bo'lmasligini tan oldi. Saytga ma'lum bo'lishicha, ishlab chiquvchilar o'yinda juda ko'p turli xil keng hududlar paydo bo'lishini tushuntirdilar, ammo o'yin dunyosining o'zi to'liq ma'noda ochiq bo'lmaydi.

« Menimcha, ochiq dunyo biroz mubolag'a. Hamma darhol Skyrim haqida o'ylaydi va hamma narsa Skyrim bilan bir xil bo'lishiga ishonadi. Bizning holatda, o'yin kashf qilinishi mumkin bo'lgan juda katta hududlarga ega bo'ladi.", - deydi loyiha rahbari Mayk Laidlaw (Mayk Laidlaw).


« Dragon Age: Inkvizitsiya - bu ko'p mintaqaviy o'yin. Bu esa siz dunyo xaritasi bilan sayohat qilayotganingizni anglatadi. Siz o'yin bo'lib o'tadigan butun qit'aning bir qismini kesib o'tishingiz mumkin. Va mintaqalarning har biri bilan yaratilgan maqsad. Shuning uchun siz u erga borasiz - joylar hikoya qismlarini yoki o'yinning kamida ikkita umumiy mavzusini bir-biriga bog'laydi.».

Sayt ma'lum qilganidek, ishlab chiquvchilar o'yinda ochiq dunyoning ko'plab elementlarini o'z ichiga oladi, ammo BioWare jamoasi hali ham Dragon Age: Inkvizitsiya dunyosini ochiq deb atashga moyil emas.


« Bu siz faqat hikoya bilan bog'liq joylarga sayohat qilishingiz mumkin degan ma'noni anglatadi - hikoya tadqiqotning to'liq teskarisi emas, to'g'rimi? Biri aralashmaydi. Ammo atrofdagi dunyoni o'rganayotganda, ular tasodifiy yaratilgan joylar emas, balki butun o'yinning bir qismi bo'lishi kerak. Men aytmoqchimanki, o'yin dunyosi juda ko'p ochiq dunyo elementlariga ega bo'ladi, lekin u ko'proq Baldur darvozasi yoki Dragon Ages: Originsga o'xshaydi, garchi inkvizitsiyada ko'proq joylar, harakat erkinligi va butun ro'yxat bo'ladi. har xil turlari er- deya xulosa qildi Laydlou.

Seriya AjdahoYosh hech qachon bir xil yo'nalishda bormagan Massaeffektlar. Bu ilmiy-fantastik olami bir hikoyada boshidan oxirigacha ta'qib qilib, kattalashtirib, keng nashriyot yordamidan bahramand bo'ldi.

Ajdaho davri: kelib chiqishi, ko'pincha, edi oxirgi o'yin bioware EA davridan oldingi davr, bu eski maktab fantaziya RPG bo'lib, uning paydo bo'lishi davomida asta-sekin o'sib bordi. O'yinning mashhurligi noshirni hayratda qoldirgandek tuyuldi, bu oxir-oqibat birinchi o'yin atmosferasini saqlab qolgan holda, juda zaif bo'lgan davomiga olib keldi.

« Vaqt bo'yicha bizda ko'proq imkoniyatlar mavjudDAII - deydi prodyuser Kemeron Li bioware 2012 yil boshida Visseral o'yinlar, yaratgan kompaniya o'lik bo'shliq.

« Bizda, shuningdek, dvigatel o'zgarishi bilan hamma narsani yangidan yaratish uchun yangi xususiyatlar mavjud. Biz bir xil tuyg'u, bir xil muhit va bir xil hikoyani keltirishga harakat qilmoqdamiz.DAII ko'proq "kamera" o'yini edi. O'z navbatida,Inkvizitsiya uslubdir kelib chiqishi. Faqat ancha katta.»

Biroq, uslubga sodiqlik Ajdaho davri: kelib chiqishi"eski maktab" degani emas. Men ko'rgan narsam Inkvizitsiya, o'yin ko'pchilikka bo'ysunadi, deydi zamonaviy ta'sirlar va, eng muhimi, katta ambitsiyalarga ega. Men ko'rgan birinchi ochiq joy Ferelden edi, u keng dalalari va ayozli tog' yonbag'irlari bilan Skyrimning muvaffaqiyati e'tibordan chetda qolmaganidan dalolat beradi. Lekin u hali ham bir xil ajdaho davri. To'rt kishilik partiya, shuningdek, sozlanishi uchinchi shaxs kamerasi buni aniq ko'rsatdi. Jang biz ko'rgan narsaga ko'proq o'xshaydi Ajdaho2 yosh, ammo to'xtatib turish funksiyasi jang paytida ko'proq buyruq berish uchun yaxshilandi. Shuningdek, siz do'stona AI uchun xatti-harakatni sozlashingiz mumkin, ammo bu bizga ko'rsatilmadi.

Ajdaho davri: kelib chiqishi bizni gvardiya bilan tanishtirdi, Ajdaho2 yosh u Kirkwall himoyachisi edi, lekin inkvizitsiya rahbari, hamma taxmin qilganidek, inkvizitor bo'ladi. O'rtadagi to'siq - "Parda" dan keyin shaxsan siz ushbu nozik tashkilotga rahbar bo'lasiz haqiqiy dunyo va boshqa dunyo - sirli dushman tomonidan parchalanib ketgan. Inkvizitor erkak yoki ayol bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, siz ham odam, ham mitti, elf va ushbu seriyada birinchi marta kulrang terili Qunari devi bo'lishingiz mumkin. Men o'ynagan inkvizitor to'liq ovozli inson erkak edi.

O'yin davomida siz tuzgan jamoa, Lining so'zlariga ko'ra, "eski do'stlarning ta'sirchan tarkibi" ni o'z ichiga oladi. Bizga ko'rsatilgan versiyada inkvizitorga gnom hikoyachisi Varrik Tetras qo'shiladi. Ajdaho2 yosh, va Kassandra Pentaghast. Kassandra o'yin seriyasining ikkinchi qismida Varrikni so'roq qildi va uning mavjudligi ikkalasida qandaydir umumiy sabab borligini ko'rsatadi. To'rtinchi qahramon Vivien, sehrgar va Orlaisdagi doiraning birinchi sehrgaridir. Agar siz seriyani kuzatib borgan bo'lsangiz, unda siz inkvizitsiyaning mohiyati haqida nima deyilganini tushunishingiz mumkin. U sehrgarlar va templar o'rtasidagi ziddiyatda ikkala tomonni ham qo'llab-quvvatlamaydi va tashkilotning qarashlari va afzalliklari bevosita o'yinchiga bog'liq.

Inkvizitsiyaning o'zi o'yinchi uchun qancha resurslar mavjudligiga ta'sir qiladi. O'yinda Ferelden, Orlais, Nevarra va Erkin yurishlarni o'z ichiga olgan Thedasning katta hududini ifodalovchi bir nechta ochiq o'yin maydonchalari bo'ladi.

Ushbu hududlarni inkvizitsiyaga berish asosiy faoliyat bo'lib, u turli qal'alar tarmog'ini egallab olishga asoslangan. Menga Orlaisning sharqida joylashgan cho'l joyini ko'rsatishdi, u erda bir qator yon topshiriqlar - quduqlarni zaharlash, karvonlarni bostirish, qisqa hujum va vayronagarchilik postini egallash bilan yakunlanadi. Kulrang qo'riqchilar.

O'rnatilgandan so'ng, o'yinchiga forpostni harbiy qal'aga, josuslik markaziga yoki savdo markaziga aylantirish imkoniyatlari beriladi. Qal'a shuningdek, inkvizitsiya ta'sirini kengaytirish uchun turli missiyalarga yuborilishi mumkin bo'lgan "agentlar" ga kirish imkonini beradi. Ko'rsatilgan misollar tashkilotning qudratini anglatuvchi qadimiy kolossusning qayta tiklanishi yoki yangi joyga kirishga imkon beradigan eski Tevinter darvozasining tiklanishi edi.

Inkvizitsiya qurilgan ushbu tizim o'zidan oldingilarning poydevoriga juda mos keladi. Qahramonning fraktsiyasi har doim asosiy bo'lgan: in Kelib chiqishi Bizda kulrang qo'riqchilar tartibini tiklash maqsadimiz bor edi Ajdaho2 yosh biz, aslida, alohida shaharda inqilobiy guruhlar tuzdik. Va inkvizitsiya keyingi mantiqiy qadam bo'lib, o'yinchiga Guardian kabi tashkilot rahbari bo'lish va bu tashkilot qanday bo'lishi kerakligini hal qilish imkoniyatini beradi. Shu bilan birga, bu shuni ko'rsatadi bioware u borgan yo'li kabi yo'ldan borishga qaror qildi Assassin's Creed Brotherhood ochiq dunyo va u bilan o'zaro munosabatlar haqida. Bu ba'zilarni xafa qilishi mumkin, ammo bu istiqbolsiz emas.

« Vaqt o'tishi bilan yuz beradigan o'zgarishlar bizga ham ta'sir qiladi., deydi Li. " Ochiq dunyo - bu ko'plab janrlarda ko'rishimiz mumkin bo'lgan tendentsiya. Va bizda mavjud bo'lgan texnologik daraja sizga kerakli joyga borishga va shunga erishishga imkon beradi o'yin tajribasi Siz ilgari erisha olmagansiz. O‘ylaymizki, biz ochiq dunyoda chindan ham kuchli hikoyani ko‘rsatish yo‘lini topdik.».

Yangi texnologiyaning asosiy komponenti - bu dvigatel Sovuq, bu o'zini birinchi marta RPG dvigateli sifatida ko'rsatadi AjdahoYosh:Inkvizitsiya. Uning sharofati bilan o'yinga vayron bo'ladigan muhitlar va landshaftlar kiritiladi, ularni yaratish ilgari imkonsiz edi. Reaktiv qiruvchi samolyot bilan bir nechta ustunlarni joylashtiring va Kaspiy chegarasi Feredlendan chiqib ketadi. Biroq, o'yin hali ham shunday ko'rinadi AjdahoYosh, belgilar va jihozlar sezilarli darajada batafsilroq ko'rinadi, ammo badiiy uslub bir xil bo'lib qoladi. Va bu yaxshi belgidir Massata'sir 4, qaysi bir xil dvigatelga asoslangan bo'ladi, lekin birinchi marta, ko'p yillar davomida, aynan ajdaho davri kelajakka yo‘l ochadi.

2014 yil noyabr oyida chiqarilgan. U tanqidchilarning e'tirofiga sazovor bo'ldi va tijorat muvaffaqiyatiga erishdi. Loyiha bir nechta "Yil o'yini" mukofotlarini oldi. Va "Inkvizitsiya" ning ishga tushirilishi Bioware tarixiga kirdi. Biroq, ochiq dunyoning kamchiliklari bir necha oy o'tgach, CD Projekt RED chiqarilishi bilan sezilarli bo'ldi. Birinchi ikki Dragon Ages bosh dizayneri va kreativ direktor Mayk Laydlow Eurogamer bu haqda gapirdi.

Mayk Laidlaw 2017 yil oktyabr oyida. U studiyada 14 yil ishlagan va Jade Empire, Mass Effect va Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood kabi turli o‘yinlarda ishtirok etgan. Yaqinda bergan intervyusida Mayk Dragon Age: Inkvizitsiyaning ochiq dunyosi biroz bo'sh ekanligini tan oldi va o'tmishga nazar tashlasak, u uni chuqur va qiziqarli yon topshiriqlar bilan The Witcher 3: Wild Huntga o'xshatgan bo'lardi. "Biz biroz bo'sh ekanligini tan oldik", - u aytdi.

“Menga Witcher 3 o‘yinchilarning ularga ijobiy munosabatda bo‘lishlari uchun mo‘ljallangan ushbu ochiq dunyoda hikoyalar taqdim etilishi yanada kinematik va murakkabroq ekanligi yoqadi. Holbuki, bizning holatlarimizda o'yinning ikki bosqichi bordek tuyuldi: ochiq dunyoda lahzalar bor edi - yana yozuvchilar har bir zonani mavzuga aylantirishda ajoyib ish qilishdi - [masalan, bu hikoya] etishmayotgan ekspeditsiya haqida va u erda Bu haqda ko'plab eslatmalar bor edi, lekin siz o'tmishga qaytib, Lelianani Radkliffdan qutqarganingizda, keskinlik [o'sha missiya]dan butunlay boshqacha darajada edi. Bu juda kinematik edi. Shuning uchun, menimcha, nomuvofiqlik biroz zerikarli edi."- dedi Mayk Laydlo.

Unga ko'ra, Dragon Age: Inkvizitsiya uchun rivojlanish byudjeti hamma narsani to'g'ri bajarish uchun muvozanatli emas edi. Agar Mayk kelajakni va The Witcher 3: Wild Hunt taklif qilgan narsalarni ko'ra olsa, ehtimol hamma narsa boshqacha bo'lar edi. Sobiq Seriya rahbari, shuningdek, PAX Prime 2013 demosida ko'rsatilgan loyihadan kesilgan xususiyatlar haqida ham fikr bildirdi.

“Men PAX demosining baʼzi funksiyalari toʻxtatilganidan juda afsusdaman. Men bundan juda xafaman... Bu taraqqiyot haqiqati Mayk Laidlaw davom etadi. - Beshta platformada [oʻyin oʻynaganingizda] bu haqiqat, ulardan ikkitasi boshqalardan ancha eski. Bizda juda yaxshi g‘oyalar bor edi va men ularni ko‘rmoqchi edim, lekin shu bilan birga ular yetarlicha sinovdan o‘tkazilmagan..

Keyingi Dragon Age allaqachon ishlab chiqilmoqda. Ammo hozirda Bioware 2019-yil mart oyi oxirigacha boʻlgan “Anthem”ga eʼtibor qaratmoqda, shuning uchun tez orada fantastik RPGni kutmang.