O'yin o'g'risining o'tishi ramzlarni topadi. "O'g'ri: qorong'u loyiha" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Joylashuvi: Quyuv zavodi, axlatxona

Qimmatbaho narsalarni o'g'irlash uchun xonani qidiring. Ularni to'plang va davom eting. Nur ustidagi qulflangan oynaga o'ting. Siz o'zingizni juda ko'p hujayrali xonada topasiz. Bu xonaning qarama-qarshi tomonida rasm bo'ladi - unga boring. Rasmning yonida siz uchun seyfni ochadigan maxfiy tugma bo'lishi kerak. Uni ochganingizda, bezakni olib, yoningizdagi derazadan yashiring. Endi siz kamoningizdan oxirida arqon bilan o'q bilan otishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz bosh qahramonning yosh qiz do'sti - Garretni uchratasiz. Uning orqasidan yuring.

Endi turgan soqchilarni aylanib o'ting va zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Endi qimmatbaho narsalarni diqqat bilan tekshirishingiz kerak bo'lgan xonaga boring. Qidiruvdan so'ng, qahramonimizning qiz do'stiga o'ting. Keyinchalik, bitta qo'riqchidan hamyonni o'g'irlashingiz kerak. Suv o'qlarini toping va duch kelgan mash'alalarni o'chiring. Keyin siz qo'riqchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilganingizda, shishani ushlang va keyingi qo'riqchini iloji boricha tezroq chalg'itish uchun foydalaning. Endi archaga yuguring va tepaga chiqing.

1-bob

Kancadan foydalangandan so'ng, tepaga chiqing. Jimgina mahalliy qo'riqchilarni aylanib chiqing va keyin pastga tushing. Pastdagi odamni hayratda qoldiring va o'qlarni oling. Endi siz devorga chiqib, atrofga qarashingiz kerak. Tekshiruvdan so'ng, yana ehtiyotkorlik bilan pastga tushing. Ko'cha bo'ylab tez yuguring va jimgina o'ting va qo'riqchilarga e'tibor bermang. Shundan so'ng, siz panjara ustiga ko'tarilishingiz kerak. Pastki qismga o'ting va qulfni oching. Ichkarida qiziqarli niqobni oling va derazaga tepaga chiqing.

Yana pastga tushing va jimgina ko'cha bo'ylab yo'lingizni davom ettiring. Uchrashuvga keladigan soqchilardan - jimgina yashirinib, juda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Ertami-kechmi, nimagadir kulayotgan soqchilarga yetib borasan. Ularning yonida keyingi joyga borish uchun kirishingiz kerak bo'lgan quvur bo'ladi. Shunday qilib, har doimgidek, jimgina va kulayotganlardan sezilarli o'tib ketmaslik kerak.

Siz o'zingizni uyingizda yoki boshpanada topasiz - bu muhim emas. Muhimi, keyingi missiyaga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rganingizdan so'ng, jasorat bilan tavernaga o'ting, shuni ham ta'kidlash kerakki, siz yo'lda barcha kerakli jihozlarni sotib olishingiz mumkin. Barcha o'g'rilar malikasiga boring va u ushbu topshiriqni bajarish uchun ko'rsatilgan nuqtaga o'ting.

2-bob

Arqon yordamida pastga tushing va keyin ko'prik ostida yuguring. Keyinchalik, siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani topishingiz kerak. Bu erda siz jimgina kerakli eshiklarga yo'l olishingiz kerak, qo'riqchi uxlayapti, lekin uning o'ng tomonida o'tirgan it bor, shuning uchun chap tomonda harakat qilish yaxshiroqdir. Davom eting va tepaga ko'taring, u erda siz gul olib, u erdan turli qirralar bo'ylab ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Siz qo'riqchini chetlab o'tib, pastga tushishingiz mumkin bo'lgan shamollatish yo'lini topishingiz kerak. Shundan so'ng, siz derazadan chiqib ketishingiz kerak, shundan so'ng yana turli xil to'siqlardan foydalanib, kerakli eshiklarga yuguring. Soqchilar suhbatlashgani uchun siz eshiklarga muammosiz yetib borasiz. Kancaga sakrab, qo'riqchining ko'ziga tushing.

Endi siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan qulflarni ochishingiz va chiroqlarni o'chirishingiz kerak, shundan so'ng qo'riqchilar guruhini chetlab o'ting. Qo'riqchi esna boshlagach, tezda eshiklarga o'ting. Bu yerga tush. Bu erda siz tugmachani topishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, u qo'riqchilardan birining yonida, shuning uchun siz tugmachaga maxsus o'q otishingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng, tepaga chiqing va kerakli kalitni o'g'irlang. Ammo qo'riqchi stolga yaqin bo'lganda o'g'irlash kerak. O'g'irlikdan keyin jimgina temir eshiklarga boring. Qo'riqchi bu erda uxlab qoladi, shuning uchun uni uyg'otmaslik kerak. Ichkarida o'zingizni topsangiz, barcha qimmatbaho narsalarni ko'taring va kanca yordamida qoldiring. Oldinga boring, qisqa lavhani tomosha qiling va soqchilarni aylanib chiqing. O'zingizning noyob mahoratingizdan foydalaning, pechka qulflanganda, soqchilar sizni ko'ra olmaydi.

Baronga qarang va shamollatish kanallariga chiqing. Ko'taring, tushing va seyfga boring. Yo'q deb o'ylayman qiyin boshqotirma va seyfdan qimmatbaho uzukni oling. Endi o'g'irlik qilib, keting. Keyinchalik, siz o'ng tomondan chetlab o'tishingiz kerak bo'lgan soqchilarni uchratasiz va keyin eshiklarga borasiz. Soqchilardan biri aylanma yo'lni boshlagan paytni kutish muhimdir. Shunday qilib, siz tezda uning yonidan yugurib o'tishingiz va tezda deraza oldiga chiqishingiz mumkin.

Shkafga chiqing va soqchilar ketishini kuting, shunda siz xavfsiz chiqib, derazadan chiqishingiz mumkin. Ko'chada o'zingizni topsangiz, keyin o'ng tomonga yopishib oling, siz uyning ikkinchi qavatiga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Binoga jimgina kirib, ishingiz talab qiladigan narsani bajaring. Qachonki, tashqariga chiqing va davom eting. Ko'prikni tushirishingiz kerak bo'ladi, lekin bu faqat maxsus o'q yordamida amalga oshirilishi mumkin. Oldinga boring, qo'riqchini e'tiborsiz chetlab o'ting va yangi joyga boring. Darhol o'ngga o'ting. Yo‘lda uyalmay, vijdonsiz bir kambag‘aldan tanga talab qiladigan soqchilarni uchratasiz. Lekin siz ularni aylanib o'tishingiz kerak, shuning uchun ular atrofida jimgina va sezilmasdan yuring.

Siz uchun barcha qimmatbaho narsalarni to'plashingiz kerak. To'plaganingizda, xotirjam ruh bilan ko'chaga chiqing va belgi bo'ylab harakatlaning. Lyukning yonida siz tugmachani bosishingiz kerak bo'ladi. Endi sizning yo'lingizda turli xil tuzoqlar bo'ladi. Birinchidan, siz turli xil plitalar tuzoqlarini chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz ularni qutilarda chetlab o'tishingiz kerak. Keyinchalik, tugmachani bosish orqali tuzoqlardan birini zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Natijada siz lyukka etib borasiz, uni ham tugma yordamida ochish kerak bo'ladi. Tugma bu lyuk orqasida joylashgan, uni topish qiyin emas. Keyinchalik, siz polda o'lik ayolni topasiz, lekin siz faqat uchta plakat olishingiz kerak. Endi eshiklarni oching va qimmatbaho bezakni oling. Keyinchalik, siz fohishaxonaga ko'chishingiz kerak.

3-bob

Baronga ergashing va yo'lda mahalliy qo'riqchilardan qoching. Ammo soqchilarning ikkinchi guruhini uchratganingizda, ular bilan juda ehtiyot bo'ling. Qushlar bilan qafaslar haqida unutmang, ularni imkon qadar tezroq chetlab o'tish yaxshiroqdir. Har doim baronga ergashing va davom eting. Siz mahalliy fohishaxonaga yashirincha kirishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bino ichida siz o'z ishlarini ishlab chiqqan va uxlab yotgan ishchilarni jim va sezilmas tarzda o'tkazishingiz kerak. Sekin-asta zinapoyaga boring. Zinapoyaga yetib borishdan oldin, qimmatbaho halqa bo'ladigan ventilyatsiyaga chiqing. Darhol qaytarib oling. Ehtiyot bo'ling, chunki siz qo'riqchilar va qushni uchratasiz. Uzoq vaqt davomida hech qanday joyda turmang va belgi bo'yicha oldinga siljiting. O'zingizni bitta xonada topsangiz, rasmni diqqat bilan ko'rib chiqing, chunki uning orqasida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Ushbu maxfiy o'tish joyidan o'ting va ustunga boring. Bu erda siz keyingi yo'l uchun juda kerakli kombinatsiyani to'plashingiz kerak. Kombinatsiya uchta belgidan iborat. Qanday belgilar kerakligini bilish uchun devorlarda joylashgan turli yoriqlarga qarang. To'g'ri kombinatsiyani tanlaganingizda, tugmachadan foydalaning.

Sizning yo'lingizda turli xil tuzoqlar bo'ladi. Ushbu tuzoqlarni o'chirish uchun devorning o'ng tomonida tugma mavjud. Ularni o'chiring va eng pastki qismiga tushing, u erda siz uzoq kutilgan barcha xazinalarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Barcha qimmatbaho narsalarni to'plaganingizda, tuzoqni o'chirib qo'yganingizdan so'ng, orqaga qayting va tunnel bo'ylab harakatlaning. Tugma sizdan o'ng devorda joylashgan.

Kutubxona zalida o'zingizni topsangiz, ikkita "haqiqiy" kitob javonini topishingiz mumkin bo'lgan maxsus qarashlaringizni faollashtiring. Ushbu javonlardan birida mutlaqo yangi mahorat paydo bo'ladi - konsentratsiya. Oldinga boring va ertami-kechmi harakatlanuvchi ko'priklarga kelasiz. Tutqichlardan foydalaning (soat yo'nalishi bo'yicha), so'ngra yana harakatlaning. Ikkinchi ko'prikni to'xtatganingizdan so'ng, orqaga qayting va uchinchi ko'prikning joyini o'zgartiring, shundan so'ng siz ikkinchi ko'prikka chiqishingiz mumkin.

Keyin siz yana o'zingizni g'ayrioddiy jumboqli xonada topasiz, u erda oldingi qadamlarni takrorlashingiz va ulardan keyin kitobni olishingiz kerak bo'ladi. Endi arqondan foydalanib, yuqoriga ko'taring va siz qo'riqchilarni chetlab o'tasiz. Endi soqchilardan biri biror narsa haqida o'ylashini kuting, keyin tezda qutilarga ko'tarilib, yuqoriga chiqish uchun arqondan foydalaning. Yana o'z uyingizga qayting, shundan keyin - tavernaga va keyingi qidiruvga qadar.

4-bob

Kerakli vazifaga o'ting. Bino ichiga kirishingiz uchun siz barcha qo'riqchilarni chalg'itishingiz kerak. Siz itlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz qo'riqchining e'tiborini shisha bilan chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, zinapoyaga, keyin esa yuqoriga ko'taring. Keyinchalik, siz o'zingizni qo'riqchi bilan qiz yuz o'girib ketguncha kutishingiz kerak bo'lgan xonada topasiz. Bu sodir bo'lganda, siz o'qni tugmachaga urishingiz kerak. Endi kerakli chizmalarni toping va minorani aylantiring, shunda u keyingi oynaning orqasida joylashgan bir xil asl nusxa bo'lib chiqadi. Chizmalarni iloji boricha tezroq oling va shamollatish kanallari orqali qochib chiqing.

Davom etish. Pastga tush. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, barcha matbuot chiroqlaridan qochish uchun juda ehtiyot bo'ling. Oldingi to'siqlardan o'tayotganda, valfni aylantiring. Liftga kiring va yuqoriga chiqing. Tutqichni bosing va juda katta seyfni oching. Ikki tugmani bosing va siz kodni ko'rasiz - 3-1-9. Endi orqaga qayting va panjara ustiga chiqing. Keyin chap panelga o'ting. Siz barcha yorug'likni o'chirib, seyfga o'tasiz. Kod - 0-1-8. Bu erda barcha qimmatbaho narsalarni gullar bilan birga olib boring. Va siz uyga qaytishingiz mumkin, u erda yana keyingi qidiruvga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

5-bob

Shunday qilib, odatdagidek, jimgina va ko'rsatilgan binoga oldinga boring. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan panjara ustiga chiqishingiz kerak. Podvalning o'ng tomoniga boring, keyin orqaga qayting va ichkariga kiring. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz valfni burishingiz kerak. Uni aylantiring. Kirish kerak bo'lgan xonani topish uchun belgiga rioya qiling. Unga faqat keyingi xona orqali kirishingiz mumkin. Kalitni toping, so'ngra erkak holatdan ayolga o'ting. Endi qulflangan eshik yonidagi xonaga kiring va teshikdan emaklab o'ting. Ushbu teshik orqali siz davolash xonasiga kirishingiz mumkin, u erda ko'rsatilgan generatorni topishingiz kerak.

O'yindagi ko'rsatkichga amal qiling va uni o'chiring. Endi yana qorovulxonaga qayting va tugmani bosing. Va endi siz barcha qimmatbaho narsalarni to'plashingiz kerak bo'lgan xonaga osongina borishingiz mumkin va aytmoqchi, stulda yotadigan narsa haqida unutmang. Ushbu o'g'irlikdan so'ng, qo'riqchilardan qochib, yo'l bo'ylab liftga o'ting. O'ldirib bo'lmaydigan yirtqich hayvonlarni ham juda ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tish kerak. Bu yo'lning barchasi natijasida - siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan panjaraga erishasiz. Keyin siz ikkita dushmanni uchratasiz. Siz shunchaki jimgina ularning yonidan yashirincha o'tib, o'zingizning sokin boshpanangizga qaytishingiz kerak, u erda siz hali ham keyingi qidiruvga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

6-bob

Boshida siz o'ng tomonda harakat qilishingiz kerak. Asosiy kirish joyiga yetguncha shunday harakat qilishingiz kerak. Keyinchalik, ikkita qo'riqchini chalg'itib, podvalga kirishga borishingiz kerak. Podvalda siz allaqachon uchta qo'riqchini chalg'itishingiz kerak. Ularni chalg'itganda, siz ichkariga kirishingiz mumkin. Siz xonada juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, chunki ko'p sonli tuzoqlar mavjud, shuning uchun buni yodda tuting. Baronga ikki qavat orqali borish mumkin: uchinchi va ikkinchi. Ammo har qanday holatda ham, siz axlatli kirish joyiga chiqasiz, bu to'siqning tepasida baronning idorasi joylashgan bo'ladi. Siz o'ng tomonda joylashgan shamollatish kanallariga ko'tarilishingiz kerak, keyin esa panjaralarga ko'tarilishingiz kerak. Shunday qilib, oxirida siz liftdan tushasiz. Darhol chapga burilib, soqchilar guruhini jimgina chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz qo'shni ustunlarda joylashgan tokchalardan ham foydalanishingiz mumkin. Biroq, bu ikki qo'riqchining yonidan o'tayotganda, siz allaqachon shisha bilan chalg'itishi mumkin bo'lgan boshqa qo'riqchini uchratasiz, shundan so'ng siz qutining ustiga chiqishingiz, biroz uzoqroqqa borishingiz va tugmani bosishingiz kerak.

Va endi sizning maqsadingiz yo'q qilinishi kerak bo'lgan generatordir. Lekin avval siz pastki qismida joylashgan qo'lni faollashtirishingiz kerak. Keyinchalik, yoriqda aylanayotgan zarrachalarni tebranishni boshlashlari uchun yo'naltirishingiz kerak. Shundan so'ng siz ularning tezligini oshirishingiz kerak. Buni qo'shni eshikda joylashgan valf yordamida amalga oshirish mumkin. Ushbu protsedurani bir marta emas, balki parcha olmaguncha bajarishingiz kerak. U yiqilib tushganda, uni oling va panjara bo'ylab tepaga chiqing. Keyin kanalizatsiya bo'ylab harakatlaning va bu erda qayiqqa ketadigan arqonni kesib oling, bularning barchasidan keyin faqat qarama-qarshi tomonga o'ting. Endi siz yonayotgan joylardan o'tish uchun juda ehtiyot bo'lishingiz kerak va keyin uyingizga ko'chirishingiz kerak. Ko'rsatilgan nuqtaga borish juda qiyin bo'ladi, chunki siz tezda yugurishga yoki sekin va sezilmas yashirinishga majbur bo'lasiz.

7-bob

Aytgancha, buzib tashlash kerak bo'lgan qulflangan darvoza tomon oldinga boring. Uxlayotgan qorovul, siz o'ng tomonda aylanib chiqishingiz kerak. Shundan so'ng, otishmaning diqqatini (yuqoridan) shisha bilan chalg'itishi kerak va keyin tezda qulflangan darvozadan sakrab o'tish kerak. Shundan so'ng, qo'ng'iroqlarni urib, tezda bir guruh soqchilardan yashirinib oling. Ichkarida siz o'ng tarafdagi tutqichga o'tishingiz kerak bo'ladi. Qo'riqchilar bilan to'qnash kelishdan qoching va pastga tushayotgan liftga kiring. Barlar joylashgan devorda - o'ng tomonga o'ting, keyin pastga tushish uchun arqondan foydalaning. Bundan tashqari, yo'lingizda tuzoqlar paydo bo'ladi, shuning uchun juda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Oldinga borib, siz chap tomondan aylanib o'tishingiz kerak bo'lgan bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratasiz, agar sizda arqon bilan o'q bo'lmasa. Agar yo'q bo'lsa, unda siz ko'prik bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz keyingi xonaga etib borasiz, u erda siz o'sha erda joylashgan valfni faqat tepada aylantirib, barcha tuzoqlarni kesib olishingiz mumkin.

Oldinga borib, siz qal'aga chiqasiz. Bu erda siz o'ngga burilib, keyin tepaga ko'tarilishingiz kerak. Siz eng oxirigacha ko'tarilishingiz kerak bo'lgan to'siqlar bo'ladi. Pastga tushing va qush o'tirgan qafasni aylanib chiqing. Va endi siz bitta qutini tashlab qo'yishingiz kerak bo'ladi, bu vaziyatda sizning harakatlaringizga hech qanday munosabat bildirmasliklari uchun birinchi navbatda soqchilarni hayratda qoldirgan ma'qul.

Tez orada juda qiyin dushman bilan uchrashuv bo'ladi, bu sizning kamoningiz bilan engish oson, uning boshiga xavfsiz masofadan o'q uzadi. Shuningdek, suv o'qlari bilan shamlarni darhol o'chirishingiz kerak. Sizda hatto jang qilish yoki qilmaslik tanlovi bor, siz u bilan jang qilishingiz yoki shunchaki darvozani ochishingiz mumkin va tamom.

8-bob

Yo'l bo'ylab barcha yirtqich hayvonlardan o'tib, bu joydan juda ehtiyotkorlik bilan o'ting. Juda g'alati tuzilishga etib borganingizda, pastga tushing va devordagi teshikka chiqing. Chap tomonda quvurlar bo'ladi, siz ulardan o'tishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz ulardan sakrab, ba'zi soqchilarni chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Eshiklardan o'tayotganingizda, siz yana qo'riqchilarni chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Tezda o'ng tomonga o'ting, soqchilar postda nima haqida gaplashayotgani aniq emas. Bir kishi bilan savdolashing va o'ng tarafdagi qutiga chiqing. O'ng tarafdagi soqchilarni aylanib o'ting va arqon bilan maxsus o'qdan foydalanib, kemaga o'ting. Keyin tokchalardan foydalaning - minorani qoldiring va eng tubiga tushing.

Endi siz mahalliy qo'riqchilarning marshrutini eslab qolishingiz va ularning barchasini juda ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak. Ko'chada o'zingizni topsangiz, darhol o'ng tomonga o'ting. Sizga yana arqon bilan o'q kerak bo'ladi. Agar sizda bu o'q bo'lmasa, chap tomonga o'ting va bu erdagi barcha soqchilarni aylanib chiqing. Bu erda siz bitta qulfni tanlashingiz kerak. Buzayotganingizda, ichkariga kiring va sizga ko'rsatiladigan videoni tomosha qiling. Endi qizga ergashing va pol ostida emaklang. HAYVONLAR guruhini aylanib chiqing va o'yin oxirigacha tayyorlaning.

Darhol siz chap tomonga o'tishingiz va bitta bo'lakni olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz bir xil bo'lakning ikkinchi qismiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin, yana pastga, oxirgi parcha bo'ladi. Va siz toshni olishni boshlaganingizdan so'ng, ular sizni topib, urishadi, shundan so'ng yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, ularga duch kelmaslik yaxshiroqdir. Toshni olib, ko'rsatilgan ayolga boring.

Bu boshqa narsalarda va hikoyada bo'lgani kabi, ushbu bobning yakuni. Hammaga omad.

O'ng tomonda bir nechta jangchilarni ko'rasiz. Ular nimadir haqida shiringina chiyillashadilar. Ularni chalg'itish uchun siz har qanday shishani ishlatishingiz kerak, uni bizga kerak bo'lgan yo'nalishdan teskari yo'nalishda tashlashingiz kerak. Ikki kishiga duch kelguningizcha, to'g'ridan-to'g'ri koridorga boring. Ulardan biri – qo‘riqchi eshikni ochmoqchi bo‘lmoqda. To'g'ri, u uzoq vaqt muvaffaqiyat qozona olmadi. Yoki u buni qilmaguncha kuting yoki siz chiqindi trubkasini ochish uchun kalitdan foydalanishingiz mumkin, u erga tushing va u bo'ylab harakatlaning. “O‘g‘ri” ko‘rsatuvida duch kelgan huquq-tartibot idoralari xodimlarining esnaganidan o‘tib keting.

Gullar uyiga kirish

Aynan shu uyning asosiy kirish joyi yaqinida bo'lganingizda, qo'riqlayotgan ikkita jangchi u erga borishingizga to'sqinlik qilayotganini tushunasiz. Siz ularni xavfsiz yoyda aylanib o'tishingiz kerak. O'ng tomonda siz ajoyib panjangiz bilan bog'lanishingiz mumkin bo'lgan joyni topishingiz mumkin. Yuqoriga ko'tarilib, temir eshiklarga tegmaguningizcha ochilgan yo'lak bo'ylab harakatlaning. Eshiklarni ochish uchun yaqin joydagi tutqichdan foydalaning. Boshqa kalit kutayotgan joyda oldinga siljiting. Ichkaridagi eshiklar ochiq va biz O'g'ri o'tish joyidan o'tishimiz mumkin.

Fohishaxona qidirish

Siz ichkarida bo'lganingizda, chap marvaridlarni topish uchun dunyodagi hamma narsani qidirishingiz kerak. Hamma narsa foydali bo'ladi. Shu jumladan, zargarlik buyumlariga ham tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan maxfiy eshik. O‘sha yerda go‘zal bir ayol turibdi, u afyun pishirsa bo‘ladi, deb o‘yladi. Yoki juda ko'p ... Agar siz allaqachon tel kesgichlarni topib olgan bo'lsangiz, orqa xonaga kirguningizcha yopiq eshikka yo'l olishingiz mumkin. U erda siz polda teshik topasiz. U erga tushib, tankga etib borganingizdan so'ng, uni shikastlash va barcha panjurlar yo'nalishini o'zgartirish uchun tel kesgichlardan foydalaning. Shunday qilib, siz uydagi hammani uxlab qo'yasiz va O'g'rining o'tishini davom ettira olasiz.

Birinchidan, rasmga qarang. Ularning qarashlari ajablanarli emas, siz uchun bu uyda kam odam biladigan maxfiy o'tish joyi ochildi. Faqat fohishaxona mijozlariga josuslik qilish imkoniyatiga ega bo'lgan holda koridorga boring. Ularning qiziqarli mashg'ulotlari bor! Locket ichiga kiritilishi kerak bo'lgan tayoqni toping. To'g'ri, birinchi navbatda siz to'rtta belgini topishingiz kerak. Biz yoriqlarni ko'rib, tashrif buyuruvchilarni kuzatganimiz ajablanarli emas. U erda uchta belgi chizilgan, to'rtinchisi to'g'ri yo'lakda.

Belgilar topilganda, u erda topilgan belgilarni joylashtirish uchun tumorni olishingiz mumkin. Ularni vertikal ravishda tekislang, shundan so'ng tumor podiumga kiritilishi mumkin. Bu sizning orqangizdagi eshikni ochadi. Yo'l o'g'ri davom etadi!

Qadimgi qoldiqlarni o'rganing

Siz vayronalar orasidan ayniqsa ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz kerak bo'ladi, chunki tuzoqlar juda ko'p. Konsentratsiya yordamida siz ularning barchasini zararsizlantirishingiz mumkin. Bizning yo'limiz bizni pastga va pastga, uyning tubiga olib boradi. Suv tegirmonidan o‘tayotib, tashlandiq kitob do‘koniga duch kelasiz.

Tashlab ketilgan kutubxonadan kitob toping

Bu erda siz yana o'ylashingiz kerak. Yashirin o'tish joyini topish uchun javonlarga qarang. U sizni devorda bo'yalgan odamni topadigan xonaga olib boradi. Uni ko'rib chiqing va mukofot oling - qo'shing. mahorat nuqtasi. Boshqa o'tish joyini topish uchun ikkinchi rafni ko'rib chiqing. Yana bir qiziqarli videoni tomosha qiling va "O'g'ri" o'tish joyidan o'ting.

Markaziy minoraga kiring

Sizning oldingizda zinapoyalarni harakatga keltiradigan valflarga kirishingiz kerak. Har bir narsani to'g'ri joylashtirish uchun siz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun birinchi tutqichni aylantiring, shunda men raqam oyoqlaringiz ostida paydo bo'ladi, keyin ikkinchi tutqichga yetguncha pastga tushing. Birinchisi ko'proq ta'sir qiladi. Uchinchi zinapoyani xuddi shu tarzda tutqichga tegmasdan kuzatib boring. Shunchaki boring va tamom. Ikkinchi zinapoyaga tushing, uni o'zingizdan burang. Keyin uchinchi zinapoyaga qaytishga arziydi. Biz uchinchi zinapoyani o'zimizga qaratamiz, shundan so'ng biz ikkinchi zinapoyaga sakrashimiz mumkin. Endi siz eng tepaga ko'tarilishingiz va minoraga sakrashingiz kerak.

Marosimlar kitobini oling

Minorada bo'lganingizda, medalyon belgilarini to'g'ri joylashtirishingiz va keyin uni podiumga kiritishingiz kerak bo'ladi. Kesh ochiladi, unda "O'g'ri" o'tishi haqidagi orzu qilingan kitob joylashgan.

Qadimgi xarobalardan qoching

Faqat yuqorida osilgan arqonga chiqing. Zaminda siz ikkinchi minoraga borishingiz mumkin. Siz pastga tushishingiz mumkin bo'lgan yana bir arqon bor. Bir nechta jangchilar ustida joylashgan joyga to'g'ri borish uchun to'g'ri va chapga boring. Ulardan o'tayotganda sizni eshitmaslik uchun jim va jim harakat qiling. Endi spiral zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, xaritadagi belgiga o'ting. O'zingizni e'tiborga olishiga yo'l qo'ymang.

Siz ustunlar orasida qotib qolgan soqchiga borishingiz kerak bo'ladi. Shunchaki jimgina aylana bo'ylab aylanib chiqing, so'ngra qutiga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi tepasida joylashgan arqonga sakrab chiqing. Qorovul buni eshitmagani g'alati... To'xtash joyiga chiqmaguningizcha tepaga chiqing. Tezlikni oshiring va devorga sakrab o'ting, unda yopishadigan narsa bor. Siz eng yuqori cho'qqiga chiqsangiz, qo'riqchi generali dam oladigan joyda bo'lasiz. To'shak ostida juda qiziq. Videoklipni tomosha qiling va O'g'rining o'tishini davom ettiring.

Maqolada tasvirlangan hikoyaga o'tish o'yinlar O'g'ri 4 yashirin rejimda, eng yoqimsiz va asosiy joylarni ko'rsatib, qulflar uchun ba'zi kodlarni ochadi va asosiy belgilar va etakchilar uchun taktika tavsifini beradi.

O'yinning o'zi turli xil taktikalar yordamida turli xil usullarda o'ynashi mumkin. Bu parcha ayyorlikni faol ishlatish va qo'pol kuchdan minimal foydalanishga asoslangan. Hatto o'yin paytida ham men jangovar arsenalni mayda yoki o'q shaklida ishlatmadim, shuning uchun men deyarli tinchlantiruvchiman. Tavsif o'z ichiga oladi to'liq ko'rib chiqish fantom rejimida fitna va qiyinchilik - o'g'ri.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Birinchi epizod - "to'g'ri" o'g'irlik usullari va usullari bo'yicha oddiy trening. Xonani qidirish kerak bo'ladi, keyin nur bo'ylab derazaga oldinga siljiydi. Biz hujayralar yoniga boramiz va rasmga yaqinlashamiz, uni his qilamiz, tugmachani qidiramiz, ekranning pastki qismidagi indikator bunga yordam beradi. Biz qulfni sindirib, bezakni olib, xonadan derazadan chiqamiz. O'ng tomonda siz elementni olishingiz kerak, keyin uni tanlang.

Biz kamondan yuqori nurga o'q uzamiz va arqonni eng tepasiga ko'taramiz. Biz qiz bilan gaplashamiz, keyin oson yuguramiz, soqchilarni bezovta qilmang va o'tmishni o'tkazib yubormang. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, keyin biz indeksga ko'ra harakat qilamiz, biz tutqichni topamiz va uni sindiramiz. Biz xonani kalit teshigi orqali tekshiramiz va shundan keyingina siz uni tozalashingiz mumkin.

Biz qizning orqasidan boramiz, qo'riqchining yonida to'xtab, uni o'g'irlaymiz, hamyonini olib, ehtiyotkorlik bilan suvdan o'tamiz. Biz suv o'qlarini tanlaymiz, mash'alaga o'q otamiz va yana suvdan o'tamiz. Keyingi dushmanni hayratda qoldirish kerak bo'ladi, keyin biz jimgina qorovul yonidan o'tib, shishani uning orqa tomoniga tashlab, o'ng tarafdagi kamardan o'tib ketamiz va tepaga ko'tarilib ketamiz.

1-bob Blokada

Biz kancadan foydalanamiz va tepaga chiqamiz, soqchilarni chetlab o'tamiz, buning uchun qutilarga sakrashimiz kerak. Keyin odamdan o'qlarni olishingiz kerak, qanday qilib, o'zingiz uchun qaror qabul qiling, siz hayratda qoldirishingiz yoki aldashingiz mumkin, umuman olganda, asosiy narsa maqsadga erishishdir. Keyin biz devorga boramiz, undan siz hududni tekshirishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz va ko'chani bo'laklar bo'ylab aylanib o'tamiz, soqchilarni tinchgina o'tkazib, panjara ustiga chiqamiz. Bu erda sakrab tushish, guvohlarni hayratda qoldirish, qulfni tanlash va yuqoridagi derazadan niqob ko'rinishidagi kubok bilan bu joyni tark etish kerak bo'ladi.

Biz sakrab chiqamiz, derazadan chiqamiz. Endi esa, bir so‘z bilan aytganda, unchalik hushyor bo‘lmagan, bekorchi qo‘riqchilarni xavotirga solmay, ko‘chaga borishga to‘g‘ri keladi. Asosiysi, patrulning ko'rish maydoniga tushmaslik. Biz kulayotgan askarlarning yonidan o'tishga muvaffaq bo'lganimizda, biz ehtiyotkorlik bilan quvurga sakrab, sathidan chiqamiz.

Biz uyni o'rganamiz, yaxshilaymiz, yangi ko'nikmalarga ega bo'lamiz, kerakli o'q-dorilarni tanlaymiz, keyin yuqoriga chiqamiz, keyingi vazifa bizni kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lda deraza paydo bo'lguncha boramiz, biz tokchaga sakrab tushamiz, u bo'ylab uzoqroq boramiz, tavernaga kirishimiz kerak. Biz shlyapachi bilan gaplashamiz, xonani tark etamiz va ko'chada biz kerakli jihozlarni sotib olamiz va oldinga boramiz. Marker bizni o'g'rilar malikasiga olib boradi. Keyin yana ko'rsatkichni bajaring va vazifa tugaguncha davom eting.


2-bob Kuldan kulga

Pastga tushish uchun biz arqondan foydalanamiz, ko'prik ostidan o'tamiz, zinapoyani topamiz va u bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Uxlayotgan qorovulni bezovta qilmaslik uchun biz chap tomonda harakat qilamiz, bizning maqsadimiz eshikdir. Ehtiyot bo'ling: o'ng tomonda it bor, siz u erga bormasligingiz kerak. Panjara ortida siz yuqoriga ko'tarilishingiz, keyin gulga borishingiz, so'ngra tokchalar bo'ylab akrobatik ko'tarishingiz kerak bo'ladi.

Biz shamollatishga kirib, qo'riqchini uramiz (biz o'chiramiz yoki jimgina aylanamiz), biz pastga tushamiz. Biz tashqariga chiqamiz, o'ng chetidan va tezda borishimiz kerak, soqchilar hali ham tinch, qulfni ochish uchun vaqt bor. Keyin biz kancaga chiqamiz va birinchi qo'riqchiga aylanamiz, bu erda siz sakrashingiz kerak. Biz oyoqlarimiz ostidagi shisha bilan diqqat bilan atrofni ko'rib chiqamiz.

Qulfni muvaffaqiyatli ochganingizdan so'ng, siz yanada tinchroq va jim bo'lishingiz kerak. Soqchilarni chetlab o'tish oson bo'lishi uchun yorug'likni olib tashlash yaxshiroqdir. Haddan tashqari qo'riqchi chalg'iganda, tezda eshik oldiga boring va ichkariga kiring. Biz tezda pastga tushamiz, chap tomonda qo'riqchini ko'ramiz, uning yonida tugma bor, siz unga to'mtoq o'q otishingiz kerak, shundan so'ng siz xavfsiz harakat qilishingiz mumkin. Yuqori o'ng tomonda siz kalitni olishingiz kerak, odam stolda to'xtaganida uni o'g'irlash mumkin bo'ladi. Hammasi o'z qo'limizda, biz davom etamiz, soqchilarni jimgina o'tkazib yuboramiz, uxlab qolsin, metall eshikni oching va ichkariga kiramiz.

Ichkarida biz platformaga chiqamiz, qutini qidiramiz, keyin kancaga chiqamiz. Biz qo'riqchining yoniga tushamiz va oldinga boramiz, video bo'ladi. Tomosha qilganimizdan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilamiz, soqchilarni siltanib o'tamiz, biz ularni pech yopilganda qilamiz. Biz baronni oynadan kuzatib boramiz, keyin shamollatish va zinapoyaga sho'ng'iymiz, kirish joyi bor.

Quyida siz qal'adagi jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng biz uzukni olib, xonani tark etamiz. Ko'chaning o'ng tomonida biz qo'riqchilarni aylanib o'tamiz va panjarali eshikka sho'ng'iymiz. Biz qo'riqchini aylanib o'tishning boshlanishini kutmoqdamiz, kimdir ketganda, biz ikkalasini aylanib o'tib, teshikka, so'ngra to'siqlar bo'ylab derazaga chiqishimiz kerak.

Yiqilishdan keyin biz shkafga yashirinib, soqchilar ketguncha o'tiramiz. Siz hali ham shovqin qilishingiz mumkin va ular paydo bo'lganda, derazadan sakrab chiqing va ko'chada qutilarning o'ng tomoniga o'ting. Orqada kamonchi bo'ladi, siz uning ko'ziga tushmasligingiz kerak. Biz eshikdan kiramiz va ikkinchi qavatga davom etamiz.

Biz yashirincha aravalarga o'tamiz, keyin o'ng tomonda va soqchilarni chetlab o'tamiz. O'ng tomonda, ko'krak qafasi yonida qurol yashiringan.

Keyingi joyda biz o'ngdagi xiyobonga boramiz va shahar aholisidan pul oladigan ikkita qo'riqchiga boramiz. Ular to'siqni aylanib, derazadan o'tishlari kerak, lekin ehtiyot bo'ling, soqchilar O'g'rini ko'rishlari mumkin, shuning uchun ular tarqalguncha kutishingiz kerak.

Biz ichkarida kerakli narsalarni olib, tashqariga chiqamiz, bu erda ham olib ketadigan narsa bor. Keyin pastga va belgini nuqtaga kuzatib boring. Biz yana pastga tushamiz, belgilangan joyga boramiz, atrofga qaraymiz. Lyukning chap tomonida biz tugmachani topamiz. Ichkarida ehtiyot bo'ling, tuzoqlar ko'p. Biz plitalarni chetlab o'tishni boshlaymiz, keyin biz qutiga chiqamiz va chap devordagi tugmachani ishlatamiz, tuzoq ishlaydi. Lyukni ko'rib chiqsak, uni orqa tomonda joylashgan tugma bilan ochish kerak bo'ladi.

Lyukning orqasida labirint atrofida yugurish bizni, keyin qizni kutmoqda va uchta afishani to'plash kerak bo'ladi. Keyin siz sevgilingizning suratiga borib, eshikdan tashqaridagi medalyonni olishingiz kerak. Tayyor. Biz fohishaxonaga boramiz, u erda qiyin bo'lmagan yo'lni topamiz, tomga chiqish uchun qutidan foydalaning va u bo'ylab boramiz. Tushganda siz qo'riqchilarni aldashingiz kerak, so'ngra ko'tarilgan ko'prikni nurning o'ng tomonida joylashgan tutqich bilan faollashtirishingiz kerak.

3-bob Nopok sirlar

Biz baronga ergashamiz, soqchilarni bezovta qilmaslikka harakat qilamiz. Birinchi post tizzada zaif, ammo ikkinchisini o'tkazish oson bo'lmaydi. Ehtiyotkorlik bilan! Qafasning chap tomonida baland ovozli qush bo'ladi, siz uni bezovta qilmasligingiz kerak. Qushni eng oxirida chetlab o'tib, baronga borish mumkin bo'ladi. Biz uni eshikgacha kuzatib boramiz, keyin belgini kuzatib boramiz va yo'l davomida eshiklarni ochib, fohishaxonaga boramiz.

Fohishaxonada siz uxlab yotgan odamlarning yonidan zinapoyaga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz oxirigacha chiqmaymiz, shamollatishdagi uzukni topib, uni olishimiz kerak, keyin zinapoyaning oxiridagi yigitga tushamiz. E'tibor berib, qayoqqadir pastga qaramaguncha, sirpanib o'tish kerak. Siz silliq harakat qilishingiz kerak, qafasdagi qush hamma narsani buzishi mumkin.

Oldinda xona bo'ladi, uni qidirish kerak, keyin rasmning orqasiga qarang, yashirin kirish joyi bor. Biz pastga tushamiz, polda, shamlar yonida joylashgan ustunga boramiz. Keyingi narsa tosh eshikda uchta belgini topishdir. Bu erda siz daraja bo'ylab yugurishingiz va kamerani belgilarga markazlashtirishingiz kerak bo'ladi. Keyin kombinatsiyani tanlaymiz va kalitni ishlatamiz.

Biz chuqurroq boramiz, eshik oldida devordagi tugma bilan o'chirilishi mumkin bo'lgan tuzoqlar bo'ladi. Eshikning pastki qismida biz avvalgidek xazinani olamiz. Belgilarni devor teshiklarida topish mumkin. Keyin o'ngdagi devordagi tuzoqlarni o'chirish uchun tugmani bosishni unutmasdan, tunnelga qaytamiz.

Kutubxonada biz boshqa ko'rishni faollashtiramiz, biz soxta javonni topamiz, bu bizga kerak bo'lgan kirish joyi. Yaqin atrofda xuddi shunday kirish joyi bor. Biz pastga tushamiz va harakatlanuvchi ko'priklarga kelamiz, tutqichlardan foydalanamiz va oldinga harakat qilamiz. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ba'zi o'rtoqlarning namoyishi faollashadi. 2-ko'prik o'rnatilganda, siz orqaga qaytib, 3-sonli ko'prikni burishingiz kerak, pastga tushishingiz va yaqin ko'prik bo'ylab o'tib, yana №3 ko'prikdan foydalaning, keyin siz balandroq ko'tarilishingiz va ko'prikka sakrashingiz mumkin bo'ladi. № 2.

Derazadan sakrab o'tganimizdan so'ng, biz topishmoq bilan xonaga qaytamiz, hal qilish usuli avvalgidek. Biz kitobni olamiz va u bilan birga arqonni sudrab chiqamiz. Qaytish yo'lida soqchilar to'qnash kelishadi, ammo qorong'ulik hammaga aniq o'tishga yordam beradi. Siz oxirgi qo'riqchi o'tish joyiga qaytguncha kutishingiz kerak, keyin siz qutilarga sakrab, keyin arqonlarga ko'tarilishingiz mumkin. Uyda biz kerak bo'lgan hamma narsani yig'amiz va yana topshiriqni bajaramiz. Mayxonaga boraylik, keyin shahar bo'ylab sayr qilishimiz kerak.


4-bob Muhtoj Do'st

Saroyga boradigan belgilarga amal qiling. Kirish variantlaridan biri itlarni qo'rqitishdir, hamma markazga boradi, keyin esa eshikka borishingiz mumkin. Ichkarida biz oldinga boramiz, shishani tashlaymiz, bu esa qo'riqchini chalg'itadi va to'g'ri xonaga o'tadi. U erda uy bekasi va qo'riqchi bo'ladi, ular oxir-oqibat javonlarga qaraydilar va siz yoritilgan javonlarga borib, markazdagi tugmachani bosishingiz mumkin.

Ichkarida, ikkinchi qavatda, chizmalar bo'ladi, keyin siz pastdagi minorani aylantirishingiz kerak (namuna derazadan tashqarida). Keyin biz chizilgan rasmni ushlaymiz va tezda qochib ketamiz, keyin arqon bo'ylab va yana shamollatishga o'tamiz.

Biz shahar xarobalaridan o'tamiz, keyin pastga tushamiz. Endi olovni aylanib o'tish uchun zinapoyaga chiqing va bosing. Keyingi yong'indan qutulishning iloji yo'q, siz bu joydan tezda o'tishingiz kerak. Keyinchalik, siz cho'kib ketishingiz kerak, keyin balandroq bo'ling, valfni oching va siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Liftda biz yuqoriga ko'tarilib, raqibni topamiz.

Biz seyfni dastagi bilan tushiramiz va unga yaqinlashamiz. Yonlarda ikkita tugmachani bosamiz va mexanizm ochiladi. Bloklash kodi 3.1.9, endi videoni tomosha qiling va zavqlaning. Va yana yuguring, endi siz faqat orqaga yugurishingiz kerak. Biz panjara ustiga chiqamiz va chapdagi panelga o'tamiz. Biz chiroqni olib tashlaymiz va jimgina seyfga boramiz, 0.1.8 kiritamiz.

Biz mukofot tanlaymiz, gullar yig'amiz va yorug'likka tushamiz (bir narsa menga buni eslatdi ...). Biz o'zimizni uyda qayta jihozlaymiz va tanish marshrut bo'ylab biznesni davom ettiramiz.

5-bob Ajratilganlar

Biz boshpanaga boramiz, darvozaning o'ng tomoniga chiqamiz. Markaziy eshikni ochish uchun siz podval eshigiga boradigan yo'lga, o'ngga borishingiz kerak. Ichkarida siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda erkaklar bo'limini toping, u erda valfni burang va marker bo'ylab davom eting. Xonaga palataga kiraverish orqali kirib, kalitni olib, ayollar bo'limiga boramiz. Siz shunchaki kira olmaysiz, qo'shni xonalardan birida teshik topishingiz kerak, u orqali siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Ichkarini qidirib, davolash xonasiga boramiz. Va yana eshik taslim bo'lmaydi, siz energiyani qo'llashingiz kerak. Siz uni indeks bo'yicha topishingiz mumkin va, albatta, uni yoqing. Biz qaytib kelamiz va xavfsizlik xonasidagi tugmachani bosamiz, boshqa xonaning eshigi ochiladi, uni tozalash kerak bo'ladi. Bu erda biz stuldan elementni olib, skriptni faollashtiramiz. Biz xonadan boshqa eshik orqali chiqamiz va ruhiy kasallarni chetlab o'tib, liftga boramiz.

Pastki qismida biz yirtqich hayvonlar bilan to'qnashmasdan oldinga boramiz, chunki ular bilan kurashish befoyda, shitirlamaslik osonroq. Biz ko'rsatgichga boramiz, panjaradan sakrab o'tamiz va kiraverishdagi ghoullarga boramiz. Biz ularni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazamiz va to'g'ri boramiz, videodan bahramand bo'lamiz, gullar, ertak, bir so'z bilan to'playmiz.

Uydan biz belgiga ergashamiz.

6-bob

Biz asosiy kirish joyiga boramiz, o'ng tomonda soqchilarni aylanib o'tamiz. Kirish uchun siz uni qo'riqlayotgan ikkita blokkani chalg'itishingiz kerak. Keyin podvalga o'tish joyini qo'riqlayotgan yana uchta o'rtoq bo'ladi. Biz ularni shisha bilan chalg'itamiz va panjaradan sakrab o'tamiz.

Bino ichiga shoshilmaslik kerak, qopqon bor. Baronga borishning eng oson yo'li - qo'riqchilarni chetlab o'tish va ikkinchi yoki uchinchi qavatlarga chiqish. Yo'lakdan tuzoq bilan o'tib, biz axlat bilan qoplangan kirish joyiga boramiz va tepada baronning kabineti bo'ladi, ammo u qulflangan. Keyinchalik siz shamollatish bo'ylab ko'tarilishingiz kerak, unga kirish eshikning o'ng tomonida. Buzilgan zinapoya va o'lik lift bo'lgan joyda biz yoritilgan panjaralarga, keyin o'ngga, keyin esa eng yuqoriga chiqamiz.

Biz liftni tark etamiz, endi chapga va soqchilar yonidan o'tib, ustunlar ustidagi tokchalar bo'ylab sakrab o'tamiz. Keyin biz barrikadalarga ergashamiz va dushmanni aldab, qutidan sakrab o'tamiz. Biz devor bo'ylab eng oxiridagi tugmachaga o'tamiz, chiqish joyi topiladi.

Jeneratorni sindirish uchun qo'lni pastga tushirish kerak bo'ladi, so'ngra aylanuvchi qismlarni yoriqqa markazlashtirib, tebranishini kutish kerak. Vana yordamida tezlikni bir necha marta oshirish kerak bo'ladi va hokazo, u parchalanib ketguncha. Endi biz bir parcha olib, osilgan panjara bo'ylab chiqamiz.

Biz kanalizatsiya bo'ylab harakatlanamiz, qayiqni ushlab turgan arqonni uramiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz ko'tarilib, yonayotgan shahardan o'tamiz. Biz bo'g'ilib qolmaslik uchun atrofni to'siqlar va ko'k panjaralar uchun o'rganamiz.

Biz uyada qayta qurollanib, yana yo'lga tushamiz. Gapga borishning iloji yo‘q, odamlar ko‘p. Bu erda, yoki sayg'oq kabi shoshiling yoki orqangizdan ehtiyotkorlik bilan yashirinib oling.

7-bob Yashirin shahar

Biz yopiq darvozalarga boramiz, ularni sindirib, hushyor soqchilar yonidan o'tib ichkariga kirishlari kerak.

O'ng tomonda siz uxlab yotgan qo'riqchidan siqib o'tishingiz kerak, keyingisi esa shisha bilan chalg'itib, darvoza ustiga ko'tarilishi kerak. Darvozani ochish uchun qo'ng'iroqni urish kerak. Keyin o'ngdagi burchakda yashirinish yaxshiroqdir, aks holda qahramon kashf qilinadi.

Ichkarida siz o'ng tomondan tutqichga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz tutqichni ishga tushiramiz, liftni chaqiramiz, lekin bu erda ehtiyot bo'ling: hamma liftdan uzoqlashguncha kutishingiz kerak. Pastki qismida biz panjara bilan devorga sakrab chiqamiz va u bo'ylab o'ng tomonga arqonga boramiz, u bo'ylab pastga tushamiz, asosiysi tunneldagi tuzoqni chetlab o'tishdir. Siz juda ehtiyotkorlik bilan pastga tushishingiz kerak, dushmanlar diqqatli va ular barcha darajalarni ko'rib chiqishadi. Bo'shliqdan o'tib, siz yana ghoullarga duch kelishingiz kerak bo'ladi.

Biz ko'prik bo'ylab yoki arqon bilan zamonaviy o'qlar yordamida chap tomonda uchtasini aylanib chiqamiz. Keyin biz eshikni ko'tarib, ichkariga kiramiz. Qopqonni o'chirish uchun yong'in to'xtaguncha valfni mahkamlash kerak bo'ladi. Keyin ikkita qo'riqchidan o'tib, bo'shliqqa sho'ng'ing. Biz oldinga harakat qilamiz va oxir-oqibat qal'aga, keyin o'ngga va yuqoriga boramiz. Biz yonboshimizdagi panjara tugaguniga qadar tokcha bo'ylab harakatlanamiz.

Biz pastga tushamiz, chapga o'tamiz va qushning yonida jimgina siqib chiqamiz, aks holda u qichqiradi. Keyin soqchilarni hayratda qoldirishga arziydi, lekin quti baribir tushadi. Joy qiyin, agar siz tinchgina o'tib ketsangiz, omadingiz bor va bu hali ham mumkin. Yuqoriga qarab, diqqatga sazovor joylar bilan belgilangan joylardan foydalaning.

Jang qiyin bo'ladi, siz, albatta, rad etishingiz va ahmoqona darvozaga kirishingiz mumkin, ammo badbashara jazolanishi kerak! Dushmanni o'qlar bilan o'ldirish yaxshidir va boshga urish yaxshidir. Usul oddiy, avval suv o'qlari bilan nurni o'chiramiz, keyin hujum qilamiz. Jang paytida aylana bo'ylab bir yo'nalishda harakat qilish yaxshidir, eng yaxshisi orqangizda, keyin g'alaba cho'ntagingizda.


8-bob Tong shafaq

Ehtiyotkorlik bilan biz katakombalardan o'tamiz, ghoullar bilan uchrashish mumkin. Tushunarsiz turdagi qurilish yaqinida biz pastga sakrab tushamiz va devordagi teshikka sho'ng'iymiz. Keyin chap tomonda joylashgan quvurlar bo'ylab jarlikni engib o'tamiz. Biz pastga sakrab chiqamiz, bu erda ikkita qo'riqchini chetlab o'tish kerak bo'ladi va biz oldinga borishda davom etamiz. Biz qorovulni aylanib o'tamiz va kiramiz. Ichkarida biz esnamaymiz, yigitlar gaplashayotganda, biz o'ngga sho'ng'ishimiz kerak. Pastki qismida siz xarakter bilan savdolashib, keyin o'ng tomonda joylashgan qutiga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Biz qo'riqchidan o'tib, o'ng tomonda, tepada, arqon bilan o'q yordamida kemaga chiqamiz. Arqondan pastga tushamiz va tokchalar bo'ylab minorani tark etamiz. Keyin eshik oldidan. Biz pastga tushamiz, pastda dushmanlarning katta guruhini chop etish kerak bo'ladi, bu juda oson emas, chunki qo'riqchilar hamma joyda. Shunday qilib, biz shovqin bilan birini chiqaramiz, qolgan ikkitasining marshrutlarini eslab qolish kerak bo'ladi va biz harakat qilamiz.

Pastki qismda biz ko'chani o'ngga yoki chapga kuzatib boramiz, barchasi o'ngda sakrash uchun arqon bilan o'q bor-yo'qligiga bog'liq. Chap tomonda siz ikkita bezoridan o'tib, tepaga sakrashingiz mumkin. Biz nurga sakrab tushamiz va jimgina ikkita qo'riqchining orqasiga tushamiz. Qulfni aniq va bir marta xatosiz sindirish kerak bo'ladi, aks holda hamma narsani uzoqdan qayta tiklash kerak bo'ladi.

Ichkarida video bo'ladi, keyin biz xonimning orqasidan yuguramiz, oxirida uni orqa tomondan chetlab o'tish kerak, buning uchun biz yer ostiga sho'ng'ib, u erga boramiz. Keyin biz yirtqich hayvonlarni aylanib chiqamiz, bu erda hamma narsa oddiy, ular ko'r va bir necha metrdan uzoqni ko'ra olmaydilar.

Kesilgan sahnadan so'ng biz chapga o'tamiz, bir parchani ushlaymiz, so'ngra tepadan ikkinchi bo'lakka o'tamiz va nihoyat, biz pastki qismdagi oxirgisini olamiz, shundan so'ng qiz xarakterni topadi va zarba beradi. Va shunga qaramay, birinchi bo'lakni olgandan so'ng, fantomlar paydo bo'ladi, ularni ko'rishning hojati yo'q, chunki ular bilan kurashishning ma'nosi yo'q, jim bo'lish va shoshilmaslik osonroq. Tosh yig'ilganda, biz uni qizga olib boramiz.

Mana Happy End o'yinlari O'g'ri 4 (2014).


Prolog: kuz

Yozgi festival arafasida professional o'g'ri Garret o'zining ma'lumotchisi Bassodan katta o'lja haqida maslahat oladi. Vazifa u yolg'iz ishlashi shart emasligi bilan murakkablashadi. Tez va jimgina harakat qilishga odatlangan Garret Erin ismli dadil va murosasiz yosh qiz bilan birlashadi. Asosiy biznesdan oldin Garret shahar aholisiga qarash va kamtarona uyini o'g'irlash imkoniyatini qo'ldan boy bermadi. Biz ko'zga ko'rinadigan va ko'zdan yashirilgan hamma narsani shkaf eshiklari orqasidagi va tortmalar ichidagi javonlarda yig'amiz. Tugatganimizdan so'ng, biz ochiq derazadan chiqamiz va nur bo'ylab qarama-qarshi binoga o'tamiz. Biz derazani ochamiz, tez va tez-tez bitta tugmachani bosib, chodirga kiramiz. Tik holatda cho'kkalab yoki sekin qadam tashlab, biz qushlar bilan qafaslardan o'tamiz. Tuklar jingalaklarga ayniqsa sezgir, shuning uchun ulardan foydalanish darhol yaqin atrofdagi dushmanlarning shubhasini uyg'otadi. Biz rasm bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va maxfiy kalitni topgunimizcha, qo'limizni har tomondan ramka ostidan asta-sekin yuguramiz, bu to'ldirilgan belgi bilan xabar qilinadi. Biz kalitni faollashtiramiz va seyfni buzishni davom ettiramiz. Asosiy kalitni aylantirib, biz uning to'g'ri pozitsiyasini topamiz va tegishli tugmani bosish orqali biz qulflash pinini o'rnatamiz. Qulfning murakkabligi pinlar soni (maksimal 5) bilan belgilanadi. Va shuning uchun pinlar qancha ko'p bo'lsa, ularning har biri uchun mahkamlash radiusi shunchalik kichik bo'ladi. Kirishni tugatgandan so'ng, biz seyfdan yaltiroq marjonlarni olamiz va kimdir tom bo'ylab yugurayotganini eshitamiz.


Biz tashqariga chiqamiz, o'ngga burilib, burchakni aylanamiz. Biz qutidan arqon o'qini chiqaramiz. Biz yuqoriga qaraymiz, jihozlar menyusini ochamiz va mavjud bo'lgan yagona turdagi o'qlarni tanlaymiz. Biz kamonni tortamiz va arqon bilan o'ralgan nurga o'q otamiz. Arqonni oling va tepaga chiqing. Erin qushlarning tinchligini buzuvchi bo'lib chiqdi. U qaysi birimiz tezroq yugurishimizni tekshirishni taklif qiladi. Biz oddiy to'siqlarni yengib, sherigimiz ortidan tezda shoshilamiz. Haqiqiy g'alaba xonimga beriladi.

Pastki chap burchakda joylashgan yorug'lik toshi, soya bizni yashiradimi yoki yo'qligini ko'rsatadi. Yengil doira - bizni ko'rish oson, qorong'i - biz deyarli ko'rinmasmiz. Erinning orqasidan ergashishda davom etib, biz binoning burchagiga yopishib oldik va uni topishdan qo'rqmay, tegishli tugmachani bosib, uning orqasidan xavfsiz tarzda qaraymiz. Qo'riqchilar orqasidan o'tgandan so'ng, Erin o'zining rivojlanishidan foydalanadi - panjaralarga yopishib olish va devorlarga osongina chiqish imkonini beruvchi tirnoq. Biz eski uslubda harakat qilishimiz kerak. Yoritilgan maydon bo'ylab sakrash uchun lahzali chiziqdan foydalaning. Keyin chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Suhbatdan so'ng, cho'kkalab, biz quvur ostidan o'tamiz. Biz nazorat nuqtasiga o'tamiz, vinçni sindirib, zinapoyaga chiqamiz. Deraza orqali ichkariga kirib, biz eshik qulfini ochamiz, xonaga kiramiz va stoldan "Tomoshabinlar kundaligi" (1/1) hujjatini olamiz. Biz derazadan chiqib, keyingi binoga boramiz. Sekin qadam bilan biz qushni qo'rqitmaslik uchun zinapoyaga o'tamiz va keyingi qavatga chiqamiz.

Primal tosh Baron Northcrest saroyining tantanali zalida joylashgan. Dushman hududiga kirib borganingizdan so'ng, Eringa ergashing va yoritilgan yo'lni bir zumda engib o'tish uchun chiziqdan foydalaning. Biz biroz balandroq ko'tarilamiz, biz orqa tomondan qo'riqchiga yaqinlashamiz va uni talon-taroj qilamiz. Biz to'siqdan sakrab o'tamiz, juda sekin cho'kkalab suvdan o'tamiz va yoritilgan maydondan o'tamiz. Biz qutidan suv o'qini chiqaramiz va u bilan mash'alani uramiz. Biz suvdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va Erin yosh va tajribasiz qo'riqchini qanday o'ldirganini tomosha qilamiz. Biz ikkinchi qo'riqchini hayratda qoldiramiz va sherigimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, eshik qulfini ochamiz.

Biz shishani olib, o'ng tarafdagi yoritilgan maydon oldida burchakka yashirinib, shishani kelgan joyga tashlaymiz. Qo'riqchi chalg'itadi va biz darvozaning o'ng tomonidagi qutilarga bemalol etib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, iskala tomon o'tamiz va arqonga chiqamiz. Quyida, harakatsiz qo'riqchining orqa tomonida shkaf bor, u nafaqat ajoyib qopqoq, balki avtomatik saqlash nuqtasi bo'lib xizmat qiladi va suv o'qi bo'lgan quti. Shuningdek, boshqa tomondan biz qimmatbaho buyumlar bilan sandiqni topamiz. Erin boshqa qo'riqchini o'ldiradi va Garret tirnoqni o'g'irlash orqali uning ishtiyoqini kamaytirishga qaror qiladi. Baron, Aldus va Korneliy Primalni chaqirish uchun ibtidoiy tosh yordamida marosim o'tkazadilar. Garret bu joyni tark etishni taklif qiladi va Erin vazifani davom ettirishni talab qiladi. Natijada, Erin panjasini qaytarishga urinib, sinadi va o'zini marosimning markazida topadi. Uni qutqarishga urinib, Garret ham pastga tushdi.

1-bob: Blokada

Oxirgi voqealardan roppa-rosa bir yil o'tdi. Shaharni “zulmat” deb ataluvchi kasallik qamrab olgan, bu kasallik allaqachon ko‘plab odamlarning umriga zomin bo‘lgan. Baronning kuchi har kuni oshib bormoqda. Soqchilar hokimiyatni tanqid qilgani va mayda huquqbuzarlik qilgani uchun hammani yirtib tashlashga tayyor bo'lgan qo'riqchi itlarga o'xshay boshladi. Mo''jizaviy ravishda ular bilan uchrashishdan qochib, biz xiyobonga yashirinib oldik.

Qimmatbaho kubok "Ametistli uzuk".


Har bir bobning o'ziga xos vazifalari bor, ularning bajarilishi pul mukofotini va'da qiladi. Phantom uslubi boshqa uslublarni to'liq yoki qisman chiqarib tashlashni nazarda tutadi. Dushmanlarni hayratda qoldirish va o'ldirish yirtqichlar uslubi, sham yoki mash'allarni o'chirish, shubhalar va aniqlashlar esa opportunistik uslubdir. Bob eng ko'p harakatlar bajarilgan uslubda tugallangan deb hisoblanadi.

Konsentratsiya vaqtni sekinlashtirish va barcha faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Konsentratsiya zaxirasi o'lchov bilan cheklangan, ammo siz faol nuqtalarni usiz ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Biz oxirigacha oldinga o'tamiz, chapga burilib, eshik yonida yotgan "Komendantlik soati to'g'risida" (1/19) gazetasini olamiz. Orqaga o'girilib, biz oldinga yuguramiz, devordan sakrab o'tamiz va devorga chiqish uchun panjadan foydalanamiz. Biz salomatlikni tiklaydigan bir qop ovqatni olib, undan ham yuqoriga chiqamiz.

Uzoqda siz soat minorasini ko'rishingiz mumkin - Garretning yashirin joyi. Biz pastga sakrab, soyada o'tiramiz. Qo'riqchilardan birida "Blokada qoidalari" (1/2) hujjati bor - biz uni talon-taroj qilamiz. Agar buni darhol qilish uchun vaqtimiz bo'lmasa, qo'riqchi darvozaga yolg'iz qaytib kelguncha kutamiz. Biz boshqa tarafdagi xiyobonga o'tamiz va chapga burilib, oxirigacha o'tamiz. Biz devordan sakrab o'tamiz va yana o'zimizni ko'chada topamiz. Soqchilar tarqalib ketgandan so'ng, biz chayqalishlar bilan chiroq ustuniga boramiz. Biz tezda chap tomonda barrel yonida yotgan "Ametist halqasi" kubogini (1/4) olamiz va xiyobonga qaytib boramiz. Biz panja bilan panjaralarga yopishib olamiz, devorga chiqamiz va boshqa tomondan pastga sakrab chiqamiz.

Biz eshik qulfini sindirib ochamiz, qutilar orasiga siqib, Stonemarket ustalarining hovlisiga chiqamiz. Biz o'ng tomondan pastga sakrab tushamiz va biz orqa hovliga o'tamiz. U erda biz zinapoyani topamiz - biz podvalga tushamiz. Biz kichkina xonaga etib boramiz, palletdan "Minoradagi soat yana ko'tarildi!" Gazetani tanlang. (2/19) va javonlar orqasidagi tunnel orqali yo'l oling.

Do'konga kirishning uchta usuli mavjud. Yerto‘lada tinmay bir stoldan ikkinchisiga o‘tadigan usta bor. Chap stolda "Ligruvening maktubi" hujjati (2/2) - biz uni olamiz. Unda har bir xatboshi boshlanishidan oldin seyf uchun kod bo'lgan 7, 3, 9 raqamlari ko'rsatilgan. Seyfning o'zi tokcha yonidagi burchakdagi rasm orqasida yashiringan. Sayt yoritilgan, shuning uchun biz tezda harakat qilamiz, lekin olib ketilmaymiz. Magistr boshqa stolga o'tganda subtitrlardan tushunish oson. Biz ramka ostidagi kalitni topamiz, uni faollashtiramiz, kombinatsiyalangan qulfga kerakli raqamlarni o'rnatamiz va qimmatbaho "Lightgrove jewels bilan niqob" kubogini olamiz (2/4).

Biz birinchi qavatga ko'tarilib, uxlab yotgan qo'riqchi bilan kichik xonaga kiramiz. Biz asta-sekin devordagi seyfga boramiz, ancha murakkab qulfni ochamiz va qimmatbaho Blackened Bracelet kubogini olamiz (3/4). Hech qanday xato bo'lmasligi kerak, aks holda qo'riqchi uyg'onadi. Bundan oldin, shkafda yoki asosiy menyu orqali saqlash yaxshidir. Agar seyf eshigi ochiq bo'lsa, tejashga arzimaydi, chunki bu saqlashni yuklagandan so'ng, qo'riqchi mo''jizaviy tarzda uyg'onadi va o'g'irlikni topadi (buzilgan eshiklar, ochiq qoldirilgan seyflar va sandiqlar dushmanlarni ogohlantiradi). Biz ko'rgazma xonasiga o'tamiz, qo'riqchini kutamiz va uni chap tomonga kuzatib boramiz. Qo'riqchi orqaga qaytishni boshlaganda, biz o'rtadagi vitrinani ochamiz va qimmatbaho "Javohirlar bilan niqob" kubogini olamiz (4/4). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, o'ng tarafdagi yotoqxonaga kiramiz va to'shakdan "Kim qo'riqchilarni kuzatmoqda?" Gazetani olamiz. (3/19). Sekin-asta va silkinishlarsiz biz koridorning narigi chetidagi ochiq derazaga etib boramiz va tashqariga chiqamiz.


Biz "Blokada!" gazetasini tanlaymiz. (4/19) o'ng tarafdagi skameykada yotish. Biz derazani ochamiz, binoga kiramiz va xonaning boshqa chetidagi eshikdan tashqariga chiqamiz. Biz qo'riqchilarning yonidan sirg'alib o'tish uchun jingalakdan foydalanamiz. Oldinga harakat qilsak, tez orada yana bir juft qo'riqchiga duch kelamiz. Biz ularni burchakka kuzatib boramiz, so'ngra chap tarafdagi trubkadagi panjaraga tirnoq bilan yopishamiz va tepaga ko'tarilib, biz boramiz. nazorat punkti.

Soat minorasi

Stolning chap tomonida "Marjon" Aldale yulduzi" gazetasi (5/19) - biz uni olamiz. Ko'krak qafasida keraksiz materiallarni saqlashingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va Jeniver qarg'a tomonidan Bassodan xabar olamiz.

tosh bozori

Biz minoradan chiqib, soqchilar bilan to'qnashuvlardan qochib, Lame Burrik tavernasiga boramiz. Basso uchun ishlar yaxshi emas, lekin u biz uchun doim ish topadi. Yaqinda vafot etgan Kornelius Graves har doim barmog'ida uzuk taqib yurgan. Bu uzuk nafaqat Bassoni, balki jasadlar yetkaziladigan eski zavodni o‘z nazoratiga olgan Baron xalqini ham qiziqtiradi.

Bassoning do'koniga qaytib, biz "Xiyonat!" gazetasini olamiz. (6/19). Mehmonxonaga kirish ro‘parasida savdogar bor. Avvalo, biz undan kalit olamiz. Arqon o'qlari ortiqcha bo'lmaydi. Keraksiz materiallarni sotish, shaharda foydali narsalarni qidirish yoki Basso va boshqa belgilar buyurtmalarini bajarish orqali pul ishlashingiz mumkin. Biz tavernaga kiramiz va peshtaxtadan "Northcrest buzilmas" gazetasini tanlaymiz (7/19).

Biz qabristonga boramiz va tilanchilar malikasi bilan uchrashamiz. Aholining quyi qatlamining vakili shaharda xavfli kuch borligini ishoralar bilan aniq ko'rsatmoqda. Konsentratsiya nuqtasini olganimizdan so'ng, biz "Sezgi" mahoratini yaxshilaymiz. Tilanchilar malikasiga har bir ehson uchun biz bir nuqtaga ega bo'lamiz. Har bir keyingi maslahat avvalgisidan 150 tanga qimmatroq bo'ladi. Biz gazetani ko'taramiz "Yangi shaharda eski xudolar?" (8/19), kampirning yonidagi stolda yotgan.

2-bob: Kuldan kulga

Quyma sexining asosiy darvozasi qattiq qo‘riqlanadi. Biz arqondan pastga tushamiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Agar biz o'ng tomonga borsak, biz qisqa yo'l topamiz. Boltlarni panjaralardan olib tashlash uchun kalit kerak. Uzoq yo'l- darvoza oldidagi hududda. Ko'prikning chap tomonidagi zinapoyaga chiqing va darvozaning o'ng tomonidagi eshikka etib borish uchun soyalar orasiga o'ting. Soqchilardan biri tushga tushib qoladi, ikkinchisi esa aylanada yuradi.

Biz devordan sakrab, zavod binosiga yuguramiz. Bir soniya ko‘z o‘ngimda Erinning surati paydo bo‘ladi. Biz chap tomonda joylashgan tuzilishga chiqamiz va undan binoning tomiga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha o'ngga o'tamiz, zinapoyadan tushamiz va stol tortmasidan "Mehr-shafqat xotirasiga" (1/5) qimmatbaho kubokni chiqaramiz. Jadvaldan biz "Ko'mir koni" hujjatini olib tashlaymiz (1/9). Biz binodan chiqib, zavod binosiga ulashgan quvurni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, tokchalar bo'ylab chapga o'tamiz va shamollatish tizimiga kiramiz.

Tomga yo'l.


Biz shamollatish orqali o'tamiz va qo'riqchi ketganda zinapoyaga sakrab chiqamiz. Biz oxirigacha pastga tushamiz, eshikni ochamiz va boshqa tomondan yoritilgan eshikka o'tamiz. Soqchilar tez orada tarqab ketishadi. Ulardan biri yoritilgan maydonda qoladi, shuning uchun biz "Kadavrlarni tashish" (2/9) hujjatini devordan eshikning o'ng tomoniga faqat qo'riqchi chap tomonda bo'lganda olamiz. O'ng tomonda shamollatish orqali kancaga qisqa yo'l bor. Kalit bo'lmasa, biz eshik oldidagi qutiga chiqamiz va qo'riqchi o'ng tomonda bo'lganda, yuqori qavatga chiqamiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz va devordan Broken Glass hujjatini (3/9) olamiz. Pastga sakrab, chetida turing va ilgakka yopishib oling.

Ishlab chiqarish ustaxonasiga ko'chib o'tib, biz qo'riqchining ko'rish maydoniga tushishimizdan oldin pastga sakrab tushamiz. Biz oldinga boramiz, stoldan "Erkin joy" (4/9) hujjatini tanlaymiz va chap tomonda eshikni ochamiz. Biz asta-sekin shkaflar orasidagi oynadan o'tamiz, stoldan "Ta'mirlash haqida xabarnoma" (5/9) hujjatini olib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi ortidan biz zinadan tushamiz va darhol yuqoriga qaraymiz. Biz arqon o'qi bilan nurga o'q otamiz, shkafga chiqamiz va arqonni ushlab, yuqoriga chiqamiz. Biz oxirgi ko'prikka sakrab chiqamiz va qimmatbaho kubokni olamiz "Brooch: Daisy" (2/5). Kichkina xonaga etib borgunimizcha, biz koridor bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, u erdan qo'riqchi (lar) dan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Biz panjaradan sakrab o'tamiz va shamollatish tizimi orqali ustaxonaga kiramiz. Eshikdan bir oz narida kitoblar to'plamida "Sirli xat" hujjati (6/9) - biz uni tanlaymiz. Rafning chap tomonida devor seyfi mavjud. Biz 314 kombinatsiyasini o'rnatdik va qimmatbaho "Mexanik odamning ruhi" kubogini olamiz (3/5). Biz ustaxonani o'ng tarafdagi shamollatish shaftasi orqali tark etamiz.

Biz zinapoyaga qaytib, koridorga chiqamiz. Qo'riqchi bilan to'qnashuvdan qochib, biz bloklangan eshikka etib boramiz va "Taqiqlangan hudud" (7/9) hujjatini olamiz. Uxlab yotgan qorovul oldida har tomondan shisha siniqlari bilan qoplangan ko'krak qafasi bor. Biz asta-sekin shovqinli joydan o'tamiz yoki shunchaki panjaradan sakrab chiqamiz. Biz ko'krak qafasini ochamiz, undan dvigatel xonasining kalitini chiqaramiz va qopqoqni yopishni unutmang. Biz keyingi xonaga o'tamiz, tirnoq yordamida devorga chiqamiz va patologning stolidan "Jasadlar ro'yxati" (8/9) hujjatini olish uchun qorong'i joyda yaxshi daqiqa kutamiz. Biz qulflangan eshikka qaytamiz, uni kalit bilan ochamiz va yuqoriga ko'tarilib, ilgakni ushlaymiz.

Zavodning keyingi qismida bir marta biz pastga sakrab, oldinga boramiz. Biz General "O'g'rilar ushlagichi" Kornelisusning tanasidan uzukni qanday olib tashlashini kuzatamiz. Biz yana o'tib, yuqoriga chiqamiz. Biz devor ustunidan "Qidirish bo'yicha ko'rsatmalar" (9/9) hujjatini olamiz. Biz orqamizdagi xonaga kiramiz, u erda konveyer lentasi ustidagi panjara ostida qimmatbaho "Olmosli uzuk" (4/5) kubogi yotadi - biz uni olamiz. Orqaga qaytib, peshtaxtadan peshtaxtaga siltanib, biz boshqa tomonga o'tamiz. Pechning o'choq eshigi yopilgan paytda biz silkitamiz. Keyinchalik, biz devorga o'ng tomonga chiqamiz va shamollatish orqali biz ustaning kabinetiga boramiz. Tasvirga ko'ra elementlarni joylashtirish orqali devor seyfini sindirish. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Korneliy halqasi" (5/5). Biz kutilmaganda paydo bo'lgan generalni zararsizlantiramiz va eshikni to'samiz.

Yechilgan jumboq.


Eshikni sindirib oching va tashqariga chiqing. Soqchilar rozi bo'lib, o'z joylariga tarqalgach, biz ular orasidagi qorong'u joy bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. O'ng tomonda harakat qilishni davom ettirib, ehtiyotkorlik bilan darvozaga yaqinlashing va panjasi bilan ko'taring. Biz quvur bo'ylab ko'tarilib, o'ngga o'tamiz va tashqariga chiqamiz. Biz o'ngga boramiz, binoning tomiga sakrab tushamiz va pastga tushamiz. Biz tokchaning orqasiga yashirinamiz va qo'riqchi bu erda nima bo'lganini tekshirguncha kutamiz. Keyin biz unga ergashamiz va qo'riqchilar ketishganda tezda o'ng tarafdagi tuzilishga chiqamiz. Biz sirtdan sirtga, nurdan nurga sakrab o'tamiz va shu bilan binoga etib boramiz. Biz derazadan ichkariga kiramiz va cho'kkalab qo'shni xonaga o'tamiz.

Stowmarket

Savdogarning yangi asboblari bor - ustara va sim kesgichlar - biz ularni olamiz. Black Laneda Basso bilan tanishing. U bizni ringning mijozi, Baron rejimiga qarshi turadigan Orion bilan tanishtiradi. Biz unga "Gullar uyi" fohishaxonasida joylashgan noyob kitob olishga rozimiz. Chiroyli gullar uyi yashirin joy va hamma ham kirishga ruxsat etilmaydi. Erin fohishaxonada ishlagan va u erga qanday borishni tabiiy ravishda bilar edi.

daryo bo'yi

Biz shaharning yangi tumaniga jo'nab, tegirmonga boramiz. Ichkariga kirib, biz qutilardan sakrab o'tamiz, pastga tushamiz va devorga o'rnatilgan o'tish joyining o'ng tomonida joylashgan maxfiy kalitni yoqamiz.

Biz yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi burchakdagi devor tugmasini bosamiz. Qopqonlarni qurolsizlantirgandan so'ng, biz zinapoyaga ko'tarilib, monolit narvondan ko'tarilishni davom ettiramiz, bir vaqtning o'zida devordagi maxfiy tugmani faollashtiramiz. Qo'llab-quvvatlash tugmachasini bosib lyukni oching va pastga sakrab tushing. Bir marta g'alati joyda, biz Erinning nuriga tushamiz. Qizni ikki marta bosib o'tib, biz uning surati tushirilgan plakatlarni devorlardan yirtib tashlaymiz, oxirgisi esa bizning portretimiz bilan plakat bo'ladi. Haqiqatga qaytsak, biz shunga o'xshash portretdagi tugmachani faollashtiramiz va medalyonni keshdan olamiz.

Agar biz ilgari bunday qilmagan bo'lsak, biz sim kesgichlarni sotib olamiz. Biz ko'rsatilgan nuqtaga etib boramiz, pastga tushamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Biz dastagini qo'llab-quvvatlaymiz va tushirilgan ko'prik bo'ylab Gullar uyiga boramiz.

3-bob: Nopok sirlar

Qorovul boyni Gullar uyiga yetaklaydi. Ularga ergashish shart emas, shuning uchun biz devorga oldinga boramiz va chap tomonda quvurga chiqamiz. Biz qalqon arqonini kesish uchun tel kesgichlardan foydalanamiz va shu bilan biz ostidagi eshikni ochamiz. U erga borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va qutiga chiqing. Biz qimmatbaho kubokni "Ninachi" (1/5) poldan tanlaymiz va oldinga siljishda davom etamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va zinapoyaga chiqamiz. Agar kerak bo'lsa, oxirgi jarlikdan oldin biz arqon o'qini yuqori nurga qo'yib yuboramiz va arqondan xavfsiz tushamiz. Keling, pastki qavatga o'tamiz va mijozning tajribasiga asoslanib, biz siz Gullar uyiga faqat taklifnoma bilan kirishingiz mumkinligiga ishonch hosil qilamiz. Bizga kerak emas: kanca yordamida biz o'ng tarafdagi devorga chiqamiz.

Biz eshiklarni ochamiz, chap tomondagi tutqichlarni tortamiz va fohishaxonaga bemalol kiramiz. Biz uxlab yotgan qorovulni uyg'otmaslik uchun cho'zilgan holatda harakat qilamiz. Qiz o'ng tomonga o'tganda, biz olddagi yopiq pardalar orqali zalga o'tamiz va biz chap tomonda devorga qarshi qo'riqchi borligini ko'ramiz. Yoritilgan maydonni sezdirmasdan o'tish uchun biz o'ng tomonga tire qilamiz. Bir doira ichida, zalning o'rtasida va o'ng xonada, boshqa qo'riqchi doimiy ravishda harakatlanadi. To'g'ri daqiqani bilib, biz boshqa tarafdagi zinapoyaga o'tamiz. Biz jingalaksiz qilamiz, aks holda biz qushni qo'rqitamiz. Agar siz qo'riqchi aylana qilguncha kutishni xohlamasangiz, o'ng tarafdagi xonadan o'tishga harakat qilishingiz mumkin. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, u erda aylana bo'ylab harakatlanuvchi qo'riqchi ham bor. Biz pollar orasidagi masofaga ko'tarilib, kanca yordamida devorga chiqamiz. Biz qimmatbaho kubokni tanlaymiz "Zumradli uzuk" (2/5), arqonlar orasida yotib, orqaga qaytamiz.

Qimmatbaho kubok bilan chordoqqa.


Soqchi panjaraga yaqinlashganda, biz tez va zerikmasdan, yuqori qavatning chap tomonidagi birinchi xonaga o'tamiz. Burchakdagi tortmalarning sandig'idan biz "Bobin kombinatsiyasi" hujjatini tanlaymiz (1/4). Biz xonadan chiqamiz va yana qorovul panjaraga yaqinlashishini kutamiz. Biz Xiao-Xiao ofisiga o'tamiz va qo'riqchi avvalgi lavozimiga qaytgandan so'ng, burchakdagi stoldan "Yulduzlar ro'yxati" (2/4) hujjatini olamiz. Biz kutish xonasiga boramiz, stoldan "Kombinatsiyani topish" (3/4) hujjatini tanlaymiz va kabinet eshigini ochamiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va stoldan "Xiao-Xiao xonimning kundaligi" (4/4) hujjatini oling. Biz qarama-qarshi burchakdagi rasm ramkasi ostidagi kalitlarni ushlaymiz va faollashtiramiz va maxfiy o'tish joyiga kiramiz.

Zinadan tushib, biz o'ngga burilib, devordagi bo'shliqqa e'tibor beramiz, bu bizga mijozlar va xushmuomalalar o'rtasidagi quvonchni kuzatish imkonini beradi. Biz undan ham pastga tushamiz va medalyon uchun joy bo'lgan podiumni topamiz. Yangi vazifa paydo bo'lgandan so'ng, biz devordagi belgiga qaraymiz va uni avtomatik ravishda eslaymiz. Biz bo'shliq bilan devorga qaytib, u orqali qaraymiz. Belgisi yuqori chap tomonda joylashgan. Biz podiumdan uzoqroqqa o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz yana ikkita xonaga qaraymiz: birinchisida, belgi yuqori o'ngda, ikkinchisida - yuqori chap tomonda. Biz podiumga chiqamiz, halqalarni tanlaymiz va medalyonning yuqori yarmida markazda belgilarni vertikal ravishda joylashtirish uchun ularni aylantiramiz. Keyin medalyonni shohsupaga qo'yishgina qoladi.

Biz pastga sakrab tushamiz, vayronalarni aylanib chiqamiz va ular orqali o'tamiz. Keyinchalik, biz chapga boramiz va egilib, oldinga o'tamiz. Qopqon ishga tushirildi - biz devordagi tugmani bosish orqali uni zararsizlantiramiz. Biz zinapoyadan tushamiz va eng chap burchakdagi eshikka boramiz. Biz uni ochamiz va pastga tushamiz. Biz asta-sekin podium tomon harakat qilamiz, bir vaqtning o'zida atrofga qaraymiz va devorlarda tasvirlangan ramzlarni eslaymiz. Biz ularni o'z joylariga joylashtiramiz, medalyonni shohsupaga qo'yamiz va "Qadimgi haykalcha" (3/5) qimmatbaho kubogini olamiz. Orqaga chiqing va devor tugmasini faollashtiring. Biz minoraga etib boramiz va singan derazadan sakrab chiqamiz. Biz har qanday mavjud yo'l bilan pastga tushamiz va o'zimizni skriptoriumda topamiz. Biz o'ng tarafdagi kitob javoniga o'tamiz, kitob kalitini qidiramiz va maxfiy xonaga kiramiz. Haykalning idishlaridan biz qimmatbaho kubokni olib ketamiz "Toshqo'rg'on xotirasiga" (4/5).

Yashirin xonadan chiqqandan so'ng, biz eng o'ng burchakka boramiz. Biz kitob javoni bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, qo'limizni qator bo'ylab yuramiz va o'tish kitobini qidiramiz. Keling, minoraga tushamiz, undan chap tomonda chiqamiz va tez orada birinchi valfni topamiz. Biz uni soat yo'nalishi bo'yicha muvaffaqiyatsizlikka aylantiramiz. Biz bir minoraga tushamiz va undan boshqasiga ko'tarilamiz. Biz pastga sakrab chiqamiz, tashqariga chiqamiz va valfni soat miliga teskari tomonga aylantiramiz. Biz ichkariga qaytamiz, tepaga chiqamiz va oldingi minoraga qaytamiz. Biz o'ng tarafdagi ko'prik bo'ylab o'tamiz, keyingi valfni ishlamay qolganda soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz chap tomonga yuguramiz, zinadan sakrab tushamiz va eng yuqoriga chiqamiz. Biz tezlashamiz va minoraning derazasiga sakrab chiqamiz. Podium bilan o'zaro aloqada bo'ling, belgilarni o'z joylariga joylashtiring va medalyonni tokchaga joylashtiring. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Ritual kitob" (5/5).

Biz arqonga ko'tarilib, keyingi minoraga o'tamiz va arqondan ham pastga tushamiz. Biz skriptoriumga kirib, o'ngga o'tamiz va minoraga boramiz. Minora ichida kutish orqali qo'riqchi bilan to'qnashuvdan qochamiz. Zinadan ko'tarilib, chap tomonda boshqa qo'riqchini ko'ramiz va uning orqasiga yashirinamiz. Biz dushmanlarning ketishini kutamiz, zinapoyaga chiqamiz va oxirgi qo'riqchiga boramiz. Biz uning atrofida aylanamiz, qutilarga chiqamiz va arqonni ushlab, tepaga chiqamiz. Nazorat nuqtalaridan so'ng biz katakombalardan chiqamiz. Janjalni jimgina kuzatar ekanmiz, biz tasodifan unga tortilib qolamiz. Biz yana generalni ortda qoldirib, uni burni bilan qoldiramiz.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Jeniver o'zining so'nggi kuchi bilan soat minorasiga uchadi va bizning qo'limizda o'ladi. Mening fikrimcha, Basso muammoga duch keldi. Shaharda tartibsizliklar kuchaymoqda. Lightforged g'alayonga tayyorlanmoqda. Biz tavernaga boramiz va Orion qanday qilib marosimlar kitobini topishga harakat qilayotganini ko'ramiz. O'g'ri ushlovchi Basso va bir nechta Lightforgedni qal'aga sudrab olib kirdi, ular orasida baronga suiqasd uyushtirishga tayyorgarlik ko'rayotgan va bundan oldin qal'ani sinchiklab o'rgangan Yoqub ham bor edi. Qimmatli ma'lumotni olganimizdan so'ng, biz marosimlar kitobini Orionga beramiz va ittifoqchilarni qutqarish uchun yo'lga chiqdik.

4-bob: Muhtoj do'st

Ko'rinib turibdiki, Yoqub hech narsa demaydi, chunki qo'zg'olon o'zining apofeoziga yetdi va Lightforged o'z xalqini Qal'adan ozod qila boshladi. Qal'ani besh barmoqdek biladigan yana bir odam bor - Istvik. U monumental tuzilmaning yaratuvchisidir. Belgilardan so'ng biz devorga etib boramiz, siz tirnoq yordamida ko'tarilishingiz kerak. Chap tomonda simi bom uchun nur bor. Biz o'qni qo'yib yuboramiz, pastga tushamiz va chap tomondagi chiroq ustuniga boramiz. Biz skameyka ostidan qimmatbaho kubokni olib ketamiz "Lapis lazuli bilan uzuk" (1/6). Biz orqaga qaytib, me'morning saroyiga boramiz. Uyga kirishning ko'plab usullari mavjud, ammo biz eng oddiy va eng samaralisini tanlaymiz. Biz pastga sakrab, chapga boramiz va itning bizni payqashga ulgurmasligi uchun binoni aylanib chiqamiz. Tepada nur bor - biz arqon o'qi bilan o'q otamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz qasrga sakrab tushamiz, arbaletchi ketishini kutamiz va balkondagi eshikdan uyga kiramiz.

O'ngga buriling va uchinchi qavatga chiqing. Biz ehtiyotkorlik bilan qo'riqchi orqasidan o'tamiz va "Bo'shliqning ortiqcha" (2/6) qimmatbaho kubogini kesish uchun ustaradan foydalanamiz. Krossovka ham uyga kiradi va asosiy zinapoyaga chiqadi - keling, unga ergashaylik. Biz zinapoyadan taxminan yarmiga tushamiz va panjaradan o'ng tomonga sakrab o'tamiz. Shuni ham hisobga olish kerakki, birinchi qavatda qo'riqchi zinapoyalar bo'ylab harakatlanadi. Biz ofisga kiramiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling. Jadvaldan "Madlen xati" (1/6) hujjatini olamiz. Chap tarafdagi qo'shni stolning burchagida maxfiy tugma mavjud - uni faollashtiring. Biz devordagi seyfni sindirib ochib, qimmatbaho "Morendram medali" kubogini olamiz (3/6). Biz ikkinchi qavatdagi kutubxonaga boramiz. Biz stolga, keyin kitob javoniga chiqamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz qo'riqchini kuzatamiz va uning harakat yo'nalishini o'rganamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, asta-sekin shisha bilan maydondan o'tamiz va kitob javoniga o'tamiz. Bundan oldin biz xizmatkor va qo'riqchi bizning tomonga qaramasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz tezda kalitni topamiz, uni faollashtiramiz va o'zimizni yashirin xonada topamiz.

Biz liftdan foydalanamiz va Eastwickning ofisiga boramiz. Arxitektor ilmoqqa osilgan - bu uning soqchilar bilan hamkorlik qilishni istamasligini tushuntiradi. Biz shkaflardan birining pastki javonidan "Miniatyurada qal'a" (2/6) hujjatini olamiz. Zinadan ko'tarilib, o'rtaga o'ting va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz qo'limizni ramka ostiga o'tkazamiz va navbat bilan aniqlangan kalitlarni faollashtiramiz. Biz pastga sakrab, miniatyura qal'asi bilan muloqot qilamiz. U xuddi asl nusxadagi kabi joylashishi kerak. Biz eng pastki bo'limdan boshlaymiz va yon tomonni uchta deraza bilan ochamiz. Bundan tashqari, pastdan yuqoriga: uchta deraza - sakkizta deraza - oltita deraza - ikkita deraza. Biz chap tomonda paydo bo'lgan "Qal'aning rejasi" (3/6) va "Katta seyfning shifrlari" (4/6) hujjatlarini olamiz. Shieldman eshikni buzib tashladi, demak, biz do'zaxdan chiqish vaqti keldi. Tezlashtirilgan shoshilish faqat oldinga va ta'qibdan uzilib qoladi.


Biz savdogardan kerak bo'lgan hamma narsani to'playmiz, o'ng tarafdagi qutilarga chiqamiz va arqonga chiqamiz. Biz chodirga sakrab o'tiramiz va tor yo'lak bo'ylab harakatlanamiz. Biz qal'aga boramiz, ichkariga kiramiz va o'ngga burilib, pastga sakrab tushamiz. Biz oddiy to'siqlarni engib o'tib, quvur liniyasi bo'ylab harakatlanamiz. Dvigatel xonasiga muvaffaqiyatli kirib borganimizdan so'ng, biz shamollatish tizimidan o'tamiz va o'zimizni tutunli xonada topamiz. Bo'g'ilib qolmaslik uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak. Cho'kkalab, biz olov ostidan o'tib, o'ngga burilamiz. Keyingi olovli barrikada oldidan chapga buriling va yuqoriga sakrab chiqing. Faqat eshikka etib borish va valfni ochish uchun qoladi. Qozonxonaga etib borganimizdan so'ng, biz qo'riqchi qo'lidan "Askar xotirasiga" qimmatbaho kubogini olib, yo'l bo'ylab oldinga boramiz (4/6). Biz qimmatbaho "Qal'a" kubogini devordan yechib tashlaymiz (5/6). Liftda biz qamoqxonaga chiqamiz.

Jadvaldan biz "Mahbuslar ro'yxati" hujjatini olamiz (5/6). Keyingi nazorat punktiga 13-14 metr qolganda, "Yorilganlarga xat" (6/6) hujjati tananing yonidagi polda yotadi - biz uni tanlaymiz. Biz tutqichni darvozaning o'ng tomoniga tortamiz, Basso-ni bo'shatamiz va dunyodagi eng xavfsiz saqlash joyiga boramiz.

Lift joyida bo'lganda, biz ochilgan yuqori lyuk orqali shaxtaga chiqamiz. Biz keyingi kabinaga sakrab o'tamiz, o'zimizni tokchaga tortamiz va shamollatish shaftasi orqali biz seyf joylashgan xonaga boramiz. Biz qo'lni iloji boricha tezroq tortamiz, seyfning burchaklaridagi ikkita tugmachani navbat bilan bosamiz va "Katta xavfsiz shifr" hujjatidagi ikki xonali raqamlarning birinchi raqamlaridan iborat birinchi kombinatsiyani (319) o'rnatamiz. Ikkinchi kombinatsiyani o'rnatishga urinib ko'rganimizdan so'ng, General paydo bo'ladi va bizni qo'limizga otadi. Yuqori qavatdagi soqchilardan yashirinib, orqaga buriling va orqaga qayting. Sakrab turgandan so'ng, biz yana orqaga burilib, qo'riqchi ketganidan keyin o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Keyin biz o'ngga o'tamiz va oxirgi qutidan biz qimmatbaho kubokni tanlaymiz "Bracelet: slate snake" (6/6). Biz narigi tomondan tushamiz va sekin seyfga boramiz. Qo'riqchilar xavotirga tushishadi, shuning uchun ular tez harakat qilishadi va alohida hushyorlik holatidadirlar. Biz ikkinchi kombinatsiyaga kiramiz (018) va ibtidoiy toshning bir qismini olamiz.

Biz gullar yig'amiz, eshikni ochamiz va Eringa ergashamiz. U orolda joylashgan va juda ko'p sir va sirlarni saqlaydigan Moira boshpanasiga maslahat beradi.

daryo bo'yi

Stonemarket Lightforged tomonidan egallab olingan, ammo bu bizning hududda erkin sayr qilishimiz mumkin degani emas. Mahalliy aholi bilan to'qnashuvdan qochib, biz janubiy Baron prospektiga etib boramiz va darhol chap tomonda qo'riqchilarni aylanib o'tamiz. Biz Riversidega o'tamiz va Siren's Rest tavernasiga boramiz. Basso bizni qayig'ida Moiraning bolalar uyiga olib borishga rozi bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz tashqariga chiqamiz va Erin vahiyda aytib o'tgan joyga suzib boramiz.

5-bob: Ajratilganlar

Asosiy darvozaga etib borganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi devorga chiqing va bino tomon yo'l oling. Chap tomondan aylanib o'tib, biz devordan qimmatbaho "Moira's Shelter" kubogini (1/6) yechib oldik. Binoga kirib, eshikdagi teshikdan qarang. Biz qabul stoliga o'tamiz va uning chap tomonida joylashgan "Tashriflar jurnali" (1/42) hujjatini tanlaymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, shkafni ochamiz va "Yangi bemor" hujjatini olamiz (2/42). Biz o'ng tomonga o'tamiz va erkaklar bo'limiga boramiz.

Foydali topilmalar bilan xarita.


3 - tortma ichidagi "Dushdagi kaput haqida hisobot" hujjati (3/42).
4 - tortma ichidagi "Yo'qlik" hujjati (4/42). Xuddi shu xonada valfni ishlamay qolishi uchun soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring.

Yo'lakka qaytib, biz zinapoyadan iloji boricha pastga tushamiz va "Tarix, 2" (5/42) hujjatini tanlaymiz. Orqaga qaytib, biz eshiklardan o'tamiz, ularga kirish panjara ochilgandan keyin olingan.

6 - biz aravadan "Bosh og'rig'i" (6/42) hujjatini olamiz.
7 - savatdan “Archivarius (7/42)” hujjatini tanlaymiz.
8 - biz jadvaldan "Kamera raqamlari" (8/42) hujjatini olamiz.
9 - burchakdagi kichik jadvaldan biz "Progress hisoboti" hujjatini tanlaymiz (9/42).
10 - devorga "Tungi qorovul navbatchi" hujjati (10/42) osilgan.

Qo'shni xonadagi o'tish joyi orqali "A" xonasiga kirishingiz mumkin. To'shak ramkasi yonida ayollar bo'limining kaliti yotadi - biz uni olamiz. Kreslodagi burchakda "Kesh" hujjati (11/42) - biz uni tanlaymiz.

12 - biz "Tarix, 4" (12/42) hujjatini tanlaymiz.

"B" xonasidan biz devordagi teshikdan qaraymiz va koridorning devoridagi rasmni ko'ramiz. Biz xonadan chiqamiz va ustara yordamida ramkadan qimmatbaho kubokni kesib tashlaymiz (2/6).

Biz ko'rinmas tun qo'riqchisi bilan to'qnashuvdan qochib, qabulxonaga o'tamiz. Siz buni havoning buzilishi va, albatta, baland ovoz bilan tanib olishingiz mumkin. Stolda "Natijalar" (13/42) hujjati paydo bo'ldi - biz uni olib, ayollar bo'limiga boramiz.

Keling, lift miliga qaraymiz va yuqoridagi nurga arqon o'qini otamiz. Biz arqondan pastga tushamiz va cho'kkalab pastga sakraymiz. Biz poldan "Tarix, 2" (14/42) hujjatini tanlaymiz. Biz chap tarafdagi kabinetga chiqamiz va quvurda qimmatbaho kubokni topamiz "Brooch: Rose" (3/6). Biz zinapoyadan keyingi qavatga ko'tarilamiz. Biz kalitdan foydalanamiz va xonaga kiramiz. Kalit bo'lmasa, biz o'ng tarafdagi xonani aylanib chiqamiz va panjara ichidagi bo'shliqdan o'tamiz. Devordan "Yozuv materiallari" hujjatini olib tashlaymiz (15/42). Biz stolning tortmachalarini ham qidiramiz. Ulardan birida "Ovozlar" (16/42) hujjati mavjud. Biz yuqori qavatga qaytamiz.

13 - "Bo'lim eshiklarining kaliti" hujjati (17/42) devorga osilgan. Biz kalitni rozetkaga joylashtiramiz va eshikni ochamiz. Xonada valfni ishlamay qolganda soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va o'ng tarafdagi eshikdan o'ting. Biz narigi tarafdagi zinapoyadan tushamiz va o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Ustunga "O'yin-kulgi" (18/42) hujjati biriktirilgan. Biz sahnaga chiqamiz, oynani ko'taramiz va orqaga o'girilib, "Oshxonadagi tartibsizliklar" (19/42) hujjatini olamiz. Biz valfni ishlamay qolishi uchun soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz va ovqat xonasini tark etamiz.
14 - biz devordan "Darslar" hujjatini olamiz (20/42).
15 - xonada "Issiqlik va sovuq terapiya" hujjati (21/42).
16 - yotoq ramkasi yonida "Ayg'oqchining eslatmalari" hujjati (22/42).
17 - ramka ostida "Hantfild kasalligi" hujjati (23/42).
18 - hujjat "Hisobot: Bemor # 18" (24/42).

Markaziy xonaning eshigini ochish uchun xaritada "C" deb belgilangan burchakda qalqon arqonini sim kesgichlar bilan kesishingiz kerak. Hujjatlarni yig'ish "Agressiyaning yana bir o'chog'i" (25/42), "Bemor yozuvlari" (26/42) va "Bemorlarni o'tkazish" (27/42). Biz ilgari bloklangan o'tish joyiga etib boramiz, biz vagonlar yonidan o'tamiz va raf oldida yotgan "Tarix, 3" (28/42) hujjatini tanlaymiz. Biz vayronalarni siqib chiqaramiz, devordan "Maxfiylik" (29/42) hujjatini olib, zinapoyadan lift shaftasiga tushamiz. Biz boshqa tomonga sakrab o'tamiz, chapga burilib, pastga tushamiz. Biz davolash markaziga boramiz.

Biz kameralar yonidan o'tamiz va burchakka etib, boshqaruv xonasiga kiramiz. Jadvaldan biz "Qochqinning eslatmasi" hujjatini olib tashlaymiz (30/42). Tortmadan biz "Liftni qulflash" hujjatini olamiz (31/42). Biz kabinetga chiqamiz, tuzoqni zararsizlantiramiz va kabinetning o'zidan baronning "Primalni jilovlash" hujjatini olib tashlaymiz (1/13). Biz xonani tark etamiz, bir oz o'ngga boramiz va eshik yonidagi devordan "Sezgili mahrumlik" (32/42) hujjatini topamiz. Biz generator xonasiga boramiz, qo'lni tortamiz va shu bilan elektr ta'minotini tiklaymiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz, tugmani bosing va barcha kameralarni ochishni boshlaymiz. Biz xonadan chiqib, mavjud bo'lgan yagona xonaga kiramiz. Undan shamollatish orqali biz keyingi kameraga o'tamiz. Devorga "Sozlash" hujjati (33/42) biriktirilgan. O'ng tarafdagi tortmasidan biz "O'tkazish uchun so'rov" (34/42) hujjatini olamiz. Biz stuldan shprits tanlaymiz va Erin nomidan Primalni undan qanday chiqarishga harakat qilayotganlarini kuzatamiz.

Kambag'allar malikasi.


Bemorlardan biri koridor bo'ylab harakatlanmoqda. Vaqtdan foydalanib, biz keyingi xonaga o'tamiz. Shkafning oxiriga "Sterilizatsiya" hujjati (35/42) biriktirilgan - biz uni olamiz. Eshikga perpendikulyar devorda seyf bor. U uchun kombinatsiya 731. Har bir raqam quvur orqali keladigan qisqa zarbalar soni. Agar seyfni ochishga va undagi hamma narsani olishga vaqtimiz bo'lmasa, biz buni ikki yondashuvda qilamiz. Seyfni ochiq qoldirmang, chunki bu bemorda shubha uyg'otadi. Bundan tashqari, tortmachadan bir oz chapga biz "Quvurlarni taqillatish" hujjatini olamiz (36/42). Ichkarida qimmatbaho kubok "Ivory Ring" (4/6). Shamollatish orqali biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz qurilmaga biriktirilgan "Lobotomiya xonasi" (37/42) hujjatini olamiz. Yana bitta hujjat - "Gidroterapiya" (38/42) va "Shok terapiyasi" (39/42) - keyingi ikkita xonada topish mumkin. Ushbu hujjatlarni olish uchun siz bemorlarni chalg'itishingiz kerak. Birinchisi, kalitda ov yoki to'mtoq o'qni otish, ikkinchisi - suv o'qi bilan olovni o'chirish.

Biz bemor bilan oxirgi xonaga qaytamiz. Lift tepada bo'lganda pastga sakrab tushamiz. Uning ostida panjara bor - uni kalit bilan oching. Biz oldinga siljiymiz, pastga sakrab tushamiz va murvatni eng yaqin panjarada burab qo'yamiz. Biz "Treasure" (40/42) hujjatini tanlaymiz va shamollatishdan chiqamiz. Biz zinapoyaga o'tamiz va pastga tushamiz, geekni oldinga o'tkazib yuboramiz. Biz tutqichni tortamiz, o'ngga o'tamiz va yo'lakdan "Qamoqxona qoidalari" (41/42) hujjatini olamiz. Keyinchalik, jadvaldan biz oxirgi hujjatni tanlaymiz "Hisobot: Agressiya" (42/42). Biz balkonga o'tamiz va panjaradan sakrab o'tamiz. Biz chap tomonga chiqamiz. Bizning oldimizda arqon bor, lekin bizga boshqasi kerak, shuning uchun biz arqon o'qini erkin nurga qo'yib yuboramiz. Biz bir arqondan ikkinchisiga sakrab o'tamiz va o'zimizni yuqori lavozimda topamiz. Biz o'ngga burilib, osilgan qafasdan qimmatbaho "Mexanik ko'z" kubogini (5/6) olamiz. Bu erda ko'plab dushmanlar bor va ularning har biri o'z yo'li bo'ylab harakatlanadi. Biz konsentratsiyani minimal darajada ishlatamiz va shovqin qilmaslikka harakat qilamiz. Biz pastga sakrab, o'ngga boramiz va pastga tushamiz. Biz oxirigacha oldinga boramiz, vazani ehtiyotkorlik bilan itarib, uning ostida joylashgan "Bola xotirasiga" (6/6) qimmatbaho kubokni olamiz. Agar siz ehtiyotkorlik bilan harakat qila olmasangiz, yaqin atrofda geeks yo'qligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz vazani sindiramiz.

Tuzatish bo'limidan chiqishda ehtiyot bo'lish kerak. Iloji boricha sekin, biz ikki geeksning yonidan yashirinib o'tamiz. Keyin biz qoldiqlarni siqib chiqaramiz va tutqichlarni tortib, panjaralarni ochamiz. Geeks bizni to'xtatishga harakat qiladi, lekin bir lahzadan keyin ular yo'qoladi. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz, yuqoriga chiqamiz va orqaga burilib, xonaga boramiz. Yana bir xotiradan so'ng, biz xonadan chiqib, panjaradan sakrab, keyingi xonaga o'tamiz. Biz to'shak romlariga ko'tarilib, orqaga burilib, barqaror yuzaga sakrab chiqamiz. Biz afishadan oqib chiqayotgan qulfni ochamiz, eshikni ochamiz va nihoyat oxirgi xonada Erinni topamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va bu erda boshpanadagi sarguzashtlarimiz tugaydi.

tosh bozori

Soat minorasidan chiqib, Baron prospektining janubiy qismiga boramiz va Bozor ko'chasiga chiqamiz. Dushmanlarga (yoki nazorat nuqtasiga) deyarli etib borganimizda, biz kamar ostida turamiz va arqon o'qini ochiq lyuk ustidagi nurga qo'yamiz. O'rningdan turib, biz zamin tuzoqlarini aylanib chiqamiz va eshikni sindirib, tashqariga chiqamiz. Biz panjara murvatlarini burab, shamollatishdan o'tamiz va To'qqizinchi uchastka maydoniga chiqamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz, kichik xonaga kiramiz va arqondan pastga tushamiz. Tashqarida biz savdogarni uchratamiz - biz undan to'mtoq va arqonli o'qlarni olamiz. Biz devorga yana o'tamiz, o'ng tarafdagi shamollatishga chiqamiz va darvozaga erkin etib boramiz.

6-bob: Yolg'iz

Qimmatbaho kubok bilan ustun.


Lightforged shimoliy qirg'oq saroyiga yo'lda oxirgi chegarani kesib o'tadi. Saroyning hovlisiga kirganimizdan so'ng, biz sekin suv bo'ylab yuramiz va chap tomondagi qo'riqchiga ergashamiz. U zinapoyadan ko'tariladi va biz chapga o'tamiz va yana sharshara yonidagi suvdan o'tamiz. It bizni hidlashga ulgurmaguncha, biz kanca yordamida ustunga tezda ko'tarilamiz. Biz qarama-qarshi ustunga sakrab o'tamiz va uyadan "Rusty Tears" (1/6) qimmatbaho kubogini tanlaymiz. Keling, qorovul qarama-qarshi tomonga o'tib, pastga sakrab, bog'ga o'tishini kutaylik. Arbaletchilar yuqoriga ko'tarilishadi. Biz chapga burilib, pastga tushamiz va xonadagi valfni muvaffaqiyatsizlikka aylantiramiz. Suvni o'chirib, shu erdan biz derazadan chiqamiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Kalit bilan biz qimmatbaho kubokni "Elias Northcrest haykali" (2/6) ochamiz. Orqaga o'girilib, o'ng tomonda biz oddiy qo'riqchi va kapitanni ko'ramiz. Chap tomonda doimo o'rnini o'zgartiradigan krossovkachi. Bundan tashqari, boshqa qo'riqchi vaqti-vaqti bilan bir zinapoyadan ikkinchisiga o'tadi. Bizni hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz tezda qo'riqchi kapitaniga boramiz va uning kamaridan "Hovli xaritasi" (1/12) hujjatini olib tashlaymiz.

Biz uyning chap tomonida harakatlanamiz. Soqchilar bilan uchrashishdan qochib, doimo chap tomonda turing. Yoritilgan zonalardan qochish mumkin emas, shuning uchun biz vaqt sinovidan o'tgan jerkslarni to'g'ri vaqtda ishlatamiz. O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz tagliklarga chiqamiz va yuqoriga qaraymiz. Osilgan qutining tuguniga to'mtoq yoki ov o'qi bilan o'q uzamiz. Biz qutiga chiqamiz, uni quvurga tortamiz va arqon o'qi bilan nurga o'q otamiz. Arqonga ko'tarilib, deraza orqali chodirga kiring.

Biz chodirdan chiqamiz, o'ngga burilib, stoldan "Qo'riqchi xati" (2/12) hujjatini olamiz. Qo'riqchi tuzoq bilan ovora bo'lgach, biz yashirincha zinapoyaga tushamiz va ikkinchi qavatga tushamiz. Chap tarafdagi birinchi eshik tuzoq bilan jihozlangan. Oldindagi maydon ham zamin tuzoqlari bilan butunlay vidalanadi. Faqat bitta narsa qoldi - o'ng tomonda yotoqxona. To'shak yonidagi burchakdagi stoldan biz baronning "Uyg'ongan" hujjatini tanlaymiz (2/13). Biz kitob javoniga, trubaga chiqamiz, keyin panjara murvatlarini burab, koridorga chiqamiz. Qopqonlarni qurolsizlantirish taqiqlanadi, chunki bu opportunistni qo'lga kiritish bilan bog'liq, shuning uchun biz o'qlarni otgan devor mexanizmlari o'rtasida bo'lish va zarar etkazmaslik uchun o'ng tarafdagi plitka markaziga ehtiyotkorlik bilan sakrab o'tamiz. Usul shubhali, chunki kerakli joyga tushish har doim ham mumkin emas. Agar xohlasangiz, birinchi qavatdagi kutubxona orqali koridorning qopqon bilan o'ralgan qismiga kirishingiz mumkin.

Chap tomonda kutubxonaning qulflangan eshigi bor, biz unga birozdan keyin qaytamiz. Ayni paytda biz koridor bo'ylab yurishni davom ettiramiz va zamin tuzoqlari bilan boshqa joyga boramiz. Yo'lda, o'ng tarafdagi kichkina xonaga qarashni va "Boshqaruvchining xati" hujjatini olishni unutmang (3/12). O'ng tarafdagi keyingi eshik tuzoq bilan jihozlangan, chap tomonda esa rasm osilgan. Biz ramka ostidagi ikkita kalitni qidiramiz, ularni faollashtiramiz va ichiga kiramiz maxfiy xona. Markazda yon tomonlarida disk mexanizmlari bo'lgan ombor mavjud. Keling, o'ng tarafdagilardan boshlaylik. Yuqori disk kerakli tarzda o'rnatiladi, shuning uchun biz unga tegmaymiz. Buni gumbazning orqa devoridagi teshikdan ichkariga qarab tekshirishingiz mumkin. Ikkinchi diskni bir marta soat sohasi farqli o'laroq, uchinchisi - bir marta soat yo'nalishi bo'yicha va to'rtinchisi - ikki marta soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Birinchi diskni yuqoridan bir marta soat sohasi farqli o'laroq, ikkinchisini - ikki marta soat yo'nalishi bo'yicha yoki teskari yo'nalishda, uchinchisi - bir marta soat yo'nalishi bo'yicha va to'rtinchisi - bir marta soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz. Biz qimmatbaho kubokni olamiz "Arslon yuragi" (3/6).

To'g'ri joylashtirilgan disk mexanizmlari.


Biz kutubxonaning qulflangan eshigiga qaytamiz, uni ochamiz va zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan archga boramiz. Tepada nur bor - biz unga arqon o'q bilan o'q otamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, devorga qarshi kitob javoniga sakrab chiqamiz. Biz qo'shni past shkafga sakrab o'tamiz, o'zimizni tokchaga tortamiz va bir oz o'ngga harakat qilamiz. Biz murvatlarni panjaradan olib tashlaymiz, panjarani ko'taramiz va o'zimizni yotoqxonada topamiz. Choyshabning o'ng tomonidagi stoldan biz "Vivienne" Baron hujjatini tanlaymiz (3/13). Biz koridorga bemalol chiqamiz, chunki eshik devor mexanizmini to'sib qo'yadi va biz zarar ko'rmaymiz. Biz qarama-qarshi xona orqali zamin tuzoqlarini aylanib o'tamiz va kutubxonaga qaytamiz.

Biz yana archaga o'tamiz, qo'riqchini kutamiz va unga ergashamiz. U chapga buriladi va biz oxirgi kitob javoniga boramiz va kitobdan Coronation hujjatini (4/13) chiqaramiz. Biz qo'riqchiga etib boramiz va uning orqasidan harakatlanishda davom etamiz. U "Mansion Plan" (4/12) hujjati joylashgan stol yonidan o'tadi. O'ng tarafdagi zinapoyadan ehtiyotkorlik bilan pastga tushing va o'ngga buriling. Stolda qo'riqchi kapitani va oddiy qo'riqchi. Ikkinchisi vaqti-vaqti bilan bir joydan ikkinchi joyga ko'chiriladi. U kaminga orqa tomoni bilan turganida, biz unga yaqinlashamiz va kamardan "Annabelining eslatmasi" (5/12) hujjatini tortib olamiz. Kapitan bizni sezmaydi, lekin boshqa soqchilar, shu jumladan ikkinchi qavatdan bizni ergashtirib kelayotgan qo'riqchilar, agar ular yaqin joyda bo'lsa, bizni ko'radi. Shuning uchun, shoshilishning hojati yo'q, lekin o'g'irlik qilish uchun eng qulay daqiqani kuting. Biz qorong'i joylarda stol atrofida aylanib, boshqa tarafdagi kapitan orqasidagi kitob javoniga chiqamiz. Biz stolning yonidan sakrab tushamiz va javondagi kitobdan baron "Primal" (5/13) hujjatini chiqaramiz. Biz kutubxonaning qarama-qarshi tomoniga qaytamiz, koridorga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling.

Biz o'ngga burilib, o'ng tarafdagi birinchi xonaga kiramiz. Kofe stolidan biz "Ishdan bo'shatish" hujjatini tanlaymiz (6/12). Biz xonadan chiqib, chapga burilib, vilkaga boramiz. Yoritilgan yo‘lakning narigi uchida qorovul turibdi. Biz o'ng tarafdagi eshikka tire qilamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, tokchaga, quvurga chiqamiz va panjaralar orqali keyingi dam olish xonasiga kiramiz. Pastga sakrab tushib, biz orqaga o'girilib, javondagi kitobdan baronning "Kitob" hujjatini (6/13) chiqaramiz. Divan yonidagi stolda "Secret Vault" hujjati yotadi (7/12). Burchakda devorga seyf bor. Uning kodi "Annabelining eslatmasi" hujjatida ko'rsatilgan - 889. Ichkarida "Safirli uzuk" (4/6) qimmatbaho kubogi bor.

Biz kutubxonaning ikkinchi qavatiga chiqamiz, ikkinchi eshikni ochamiz va koridor bo'ylab polga tushamiz. Kancadan foydalanib, biz chap tomondagi panjaraga ko'tarilib, yotoqxonaga kiramiz. Kamin yonida yotgan "Yonilgan xat" hujjatini tanlaymiz (8/12). To'shakning chap tomonidagi tungi stolda Baronning "Sterility" hujjati (7/13) joylashgan. Biz kabinet eshigini ochamiz va kitobdan Baronning "Reunion" (8/13) boshqa hujjatini chiqaramiz. Biz kutubxona bo'ylab va vestibyul orqali tadqiqot minorasiga aylanamiz.

Biz tokchaga tortamiz, boshqa tomondan sakrab, trubaga chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz, biz yuqoriga ko'tarilamiz va oxirigacha chapga o'tamiz. Qo'nish joyiga chiqib, biz lift shaftasining ramkasiga ko'tarilamiz. Zinadan tushib, biz pastga tushamiz va stuldagi kitobdan Baronning "O'lim to'shagini e'tirof etish" hujjatini chiqaramiz (9/13). Biz baronning oldiga boramiz va uning akasi Aldus, ya'ni Orion Erinni bolalar uyidan o'g'irlab ketgan va marosimga tayyorgarlik ko'ra boshlaganini bilamiz. Oqimdan yangi ma'lumotlar Garret baron uni qanday qilib to'g'ridan-to'g'ri qasrga bostirib kirgan va qasos olishni xohlayotgan Lightforgedga yuborganini sezmaydi.

Umumiy "O'g'rilar ushlagichi".


Pastga tushib, eshikni sindirib oching va dushmanga ergashing. Biz qorong'i burchakda kutmoqdamiz va kerakli vaqtda biz shoshilinch ravishda binoning boshqa qanotiga o'tamiz. Yo'lakka o'tganimizdan so'ng, biz oldinga siljiymiz va burchakda biz shkafni topamiz. Biz uning ustiga chiqamiz va to'siq bo'ylab shamollatish tizimiga o'tamiz. O'ng tomonda eng oxirida "Ishlar ro'yxati" hujjati joylashgan (9/12). Biz teskari yo'nalishda shamollatish bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz. Xonaga chiqqandan so'ng, javondagi kitobdan baronning "Suvda tugaydi" hujjatini chiqaramiz (10/13). Biz tokchaga qaytib, Yoritilganni kutamiz. U paydo bo'lishi bilan biz pastga sakrab, yo'lak bo'ylab barrikadaga ergashamiz. Biz masofani ushlab turamiz, chunki keyin u o'girilib xonaga kiradi. Yo'lakning o'ng tomonida rasm osilgan - biz uni kesib tashlaymiz va qimmatbaho kubokni olamiz "Uylangan" qari qiz» (5/6). Biz qabulxonaga qaytamiz, to'siqdan sakrab o'tamiz va to'siqdan ichki elementga sakrab o'tamiz. Chaqirilmagan mehmonlar bilan uchrashishdan qochib, biz o'ng tomondan sakrab, birinchi qavatga o'tamiz. Biz devorga osilgan "Buzilgan qanot" hujjatini olamiz (10/12). Biz xonaga ketamiz, iskala ostiga yashiramiz va qutilar orasidagi kichik teshikdan chiziq qilamiz. Tashqarida bo'lganimizda, biz darhol o'ng burchakka etib boramiz, devor tugmachasini yoqamiz va o'zimizni yashirin o'tish joyida topamiz.

Biz tutqichni tortamiz, laboratoriyaga tushamiz va birinchi stoldan Baronning "Sanoat sherlari" hujjatini olamiz (11/13). Boshqa jadvalda "Kuchni qayta taqsimlash" hujjati (11/12). Zinadan oldidagi qutidan biz Baronning "Swan Song" hujjatini tanlaymiz (12/13). Biz pastga tushamiz, qo'lni tortamiz va shu bilan qurilmani ishga tushiramiz. Kafedrada "Laboratoriyani ta'mirlash hisoboti" hujjati (12/12). Biz zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz, qutidan Baronning "Progress" hujjatini (13/13) tanlaymiz va arqon o'qini nurga otamiz. Biz arqondan pastga tushamiz va boshqa tomonga sakrab chiqamiz. Qutidan "Maqtanchoq xotirasiga" (6/6) qimmatbaho kubokni olib, qurilmaga qaytamiz. Chap valf strukturaning o'rnini o'zgartirish uchun javobgardir, o'ng - uning aylanish tezligi. Biz strukturani xarakterli shovqin paydo bo'ladigan joyga o'rnatamiz. Keyin strukturani to'g'ri valf bilan tezlashtiramiz va yoriqlarning chuqurlashishini kuzatamiz. Toza to'liq vayron bo'lgunga qadar qadamlarni takrorlaymiz. Biz ibtidoiy toshning bir bo'lagini olamiz va bir qator vahiylardan so'ng biz quvurga chiqamiz. O'g'ri tutuvchi bilan yana bir uchrashuv bizning qochishimiz bilan tugaydi.

Biz boshi berk ko'chaga yuguramiz, o'ngga burilamiz va cho'kkalab, iskala tomon chiqamiz. Biz yonayotgan qoldiqlar orasidan ehtiyotkorlik bilan harakat qilib, boshqa uchiga boramiz. Biz tog'ni tayoq bilan uramiz, orqaga qaytib, qayiqdan o'tamiz. Biz cho'milishlardan sakrab o'tishni davom ettiramiz, chap tomondagi iskala ustiga chiqamiz va arqonga chiqamiz. Biz tomga sakrab tushamiz va quvur orqali binoga kirish uchun panjadan foydalanamiz. Biz tezda pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz va binoga chiqamiz. Biz bir arqonga, keyin boshqasiga ushlaymiz va qo'riqlash postiga sakrab chiqamiz. Biz asta-sekin zinapoyaga yaqinlashamiz va yiqilishdan keyin biz arqonga chiqamiz. Biz tashqariga yuguramiz, chapga burilib, tomning xavfsiz qismlari bo'ylab yuguramiz. Chap tomondan pastga sakrab, vayronalardan siqib chiqing. Biz o'ng tomonda harakatlanamiz va yiqilgan tayanch bo'ylab poydevorga etib boramiz. Biz chapga burilib, boshqa tomonga o'tamiz va sakrab o'tamiz. Biz nur bo'ylab o'tamiz, o'ng tarafdagi olovli to'siqlarni aylanib o'tamiz va darvozadan o'tamiz. Biz chap tomondagi uyga yuguramiz, shkafga chiqamiz va yuqori derazadan chiqamiz.

tosh bozori

Derazadan ko'prikgacha.


Bizni Soat minorasida kutib olishdi.Qirolicha so'raydi va agar Erin o'lsa, Shahar yer yuzidan yo'q bo'lib ketishi haqida ogohlantiradi. Biz ibtidoiy toshning ikkita bo'lagini bog'laymiz va uchinchisiga Orion soboriga boramiz. Bundan oldin, ko'plab arqon o'qlarini sotib olishni unutmang. Grandmauden ko'chasi yonib turgan binolar tufayli yaxshi yoritilgan. Yuqori qavatda ko'prik oldida biz vinç va ikkita nurni ko'ramiz. Biz ulardagi tegishli o'qlarni qo'yib yuboramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz ikkinchi ko'prikka o'tamiz va o'ng tomonda joylashgan uchinchisini oddiy o'q bilan taqillatamiz. Biz ikkinchi arqon bo'ylab ko'tarilib, derazadan binoga sakrab tushamiz. Derazadan biz uchinchi ko'prikka sakrab o'tamiz va binodan o'tib, biz perpendikulyar ko'chaga chiqamiz.

7-bob: Yashirin shahar

Biz tashqariga chiqamiz va vilkada oldinga boramiz. Pastga sakrab, stol oldida turganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, dushman hududiga kiramiz. O'ng tarafdagi ikki qo'riqchi o'rtasidagi suhbat tugagach, ulardan biri o'z o'rnida qoladi, ikkinchisi esa hudud bo'ylab aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi. Bizning vazifamiz - stolga o'tirish (shunchaki egilish, aks holda boshqa soqchilar bizni payqashlari mumkin) va harakatsiz qo'riqchini kuzatib, jimgina binoga o'tish. Muvaffaqiyatga ta'sir qiluvchi omillar: chaqmoq chaqnashi, bir qo'riqchining masofasi va boshqasining ko'rinishi. Jadvalning tortmasidan biz "Ombordan eslatma" hujjatini olamiz (1/4). Biz yuqori nurga arqon o'qini otamiz va yuqoriga chiqamiz. Yoritilgan maydonni kesib o'tishda biz qo'riqchining nigohiga ergashamiz va chaqmoq chaqnashlarini unutmang. Biz darvoza ustidagi teshikka tushamiz va u orqali vestibyulga kiramiz.

Biz qo'ng'iroqni kaltak bilan uramiz va eshik ochilganda, biz o'ng tarafdagi qutilarga yashirinamiz. Qiziqarli soqchilar darvoza nima uchun ochiqligini tekshirishni xohlashadi. Ular ichkariga kirganda, tashqariga chiqing va o'ngga boring. Biz eng yuqori qutiga chiqamiz, arqon o'qini nurga otamiz va ikkinchi qavatga chiqish uchun ikkita arqondan foydalanamiz. Ichkarida qo'riqchiga ergashing va shkafga yashiring. Xonani tark etib, u endi unga qaytmaydi. U turgan stoldan biz "Kontrabandaning maktubi" (2/4) hujjatini tanlaymiz va tashqariga chiqamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va yuqorida va devor orqasida balkonda hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, yoritilgan maydondan o'tib ketamiz. Soqchi bizdan keyin tushadi - biz boshqa qo'riqchi bilan uchrashishdan qochib, uning orqasidan harakat qilamiz. Biz undan ham pastga tushamiz va yoritilgan maydon oldida to'xtab qolamiz. Endi biz doimiy ravishda bir chekkadan ikkinchisiga o'tayotgan dushmanni va nazorat nuqtasi ustidagi balkonda bo'lgan qo'riqchini diqqat bilan kuzatib boramiz. Biz tutqichga etib boramiz, uni tortamiz va lift kelishini kutgandan so'ng, biz yuklash joyiga tushamiz.

Yo'lda nimadir noto'g'ri bo'lib, lift o'z joyiga tushadi. Ikki marta o'ylamasdan, biz devordagi tokchaga yopishib olamiz, o'ngga oxirgi panjaraga o'tamiz va pastga tushamiz. Orqaga o'girilib, biz yanada pastga sakrab chiqamiz. Biz valfni ishlamay qolishi uchun soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz va tezda ko'prikning boshqa tomoniga o'tamiz. Biz g'orga o'tamiz va o'ng tarafdagi quti va tosh orasidagi kichik bo'shliqda biz qimmatbaho kubokni topamiz "Shahar artefakti" (1/4). Biz panjaning kabelidan tushgan joyga qaytib, g'orga kiramiz. Bir marta boshi berk ko'chada, orqaga buriling va qutilar yaqinidagi kichik o'tish joyidan o'ting. Biz yoritilgan joyga etib boramiz, tokchaga chiqamiz va zamin tuzoqlarini aylanib chiqamiz. Oxirgi nurdan sakrab o'tganimizdan so'ng, biz chap tomondagi shkafni ochamiz va undan "Andry" (3/4) hujjatini chiqaramiz. Biz g'ordan chiqmagunimizcha g'or bo'ylab harakatlanishda davom etamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ng tarafdagi qutilarga ko'tarilamiz va krossovka chap tomonga o'tganda to'siqdan o'tamiz. G'orning o'zida mash'alali qo'riqchi va qo'riqchi sizni g'orga e'tiborsiz kirishingizga xalaqit berishi mumkin. Hech qanday shoshqaloqlik yo'q, shuning uchun biz hamma narsani aniq qilamiz. G'orga kirganingizdan so'ng, vilkadan chapga buriling va qo'riqchi bizdan chapdan o'ngga o'tishini kuting. Biz ko'prikka etib boramiz va chap tomonda uning ostiga tushamiz. U erda biz "Marauder's Note" (4/4) hujjatini topamiz. Boshqa tarafdagi devor bo'ylab kanca yordamida siz allaqachon yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Cho'kkalab, biz tashqi katakombalarga o'tamiz va ichki katakombalarga erkin harakat qilamiz.

Qimmatbaho kubok "Qari odam xotirasiga".


Geeks ko'prik atrofida yurishadi. Eng boshida biz chapga burilib, pastga tushamiz va arqon o'qini nurga qo'yib yuboramiz. Arqondan foydalanib, biz muvaffaqiyatsizlikni chetlab o'tamiz, eshikni ochamiz va xonaga kiramiz. Ko'krak qafasi tuzoq bilan jihozlangan, shuning uchun avval biz o'ng tarafdagi devordagi panel orqali uni zararsizlantiramiz. Ko'krakdan "Bronza boshli bilaguzuk" (2/4) qimmatbaho kubokni chiqaramiz. Tashqariga chiqqach, chapga buriling va pastga sakrab chiqing. Biz arqon bo'ylab ko'tarilib, geek undan uzoqlashganda valfga yuqoriga chiqamiz. Biz dushmanga ergashamiz: u bizdan imkon qadar uzoqlashishi bilan qisqa vaqt ichida bir joyda qoladi. Bu bizning tez va e'tiborni jalb qilmasdan, klapanni oxirigacha ochish va shu bilan darvozani ochish imkoniyatidir.

Biz zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz, chapga buriling va oraliq qavatdagi zamin tuzog'ini zararsizlantirish uchun valfni aylantiramiz. Unga qaytib, biz zinapoyalar va tokchalar bo'ylab balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz yuqoridan panjarani aylanib chiqamiz, soqchilar o'rtasidagi suhbatning tugashini kutamiz va pastga sakrab tushamiz. Muloqot davom etadi. Uni tugatgandan so'ng, mash'al bilan qo'riqchini kuzatib boring. Zinadan ko'tarilib, biz chap tomondagi devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz oshxonadan chiqib, Lightforged uyiga kiramiz.

Orion rotunda shifo bilan shug'ullanadi. Erin ham u yerda. Biz chap tomonda qorong'i joyni aylanib chiqamiz (burchakdagi panjaralar orqali siz savdogarga borishingiz mumkin). Sekin-asta biz stakanga o'tamiz va silkinib boshqa tomonga o'tamiz. Avval siz ikki qo'riqchi suhbatni tugatguncha kutishingiz va davom etishingiz kerak. Bundan tashqari, ikkinchi qavatdagi arbaletchi bizni ko'rishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Biz butun bino bo'ylab o'tamiz va boshqa tomondan chiqamiz. Chiqish oldidan ikkita qo'riqchi bo'ladi. Ulardan biri stulda uxlab qoladi. Oldinda katta quti bor - biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz, yuqoriga chiqamiz va arqon yordamida o'ng tarafdagi yog'och platformaga sakrab chiqamiz. Biz nur bo'ylab o'tamiz va o'simliklarning poyalari orasida yotgan "Qari odam xotirasiga" qimmatbaho kubokni tanlaymiz. Biz devorga chiqamiz, rotundaga kiramiz va Erin suvidan oqayotgan Lightforged Primals shifosini tomosha qilamiz. Bizning tashqi ko'rinishimizdan qiz uyg'onadi va atrofimizdagi hamma narsa sekinlashadi. Biz ibtidoiy toshning birinchi qismini tanlaymiz va o'ngga o'tamiz. To'siqlarni chetlab o'tib, biz tez orada ikkinchi qismga boramiz. Ularni birlashtirib, biz markazga o'tamiz va Orionning qo'lidan marjonlarni olamiz. Orion generalning paydo bo'lishi tufayli Erinni o'zi bilan olib, qochishga muvaffaq bo'ldi. Bu safar kurash muqarrar.

Eng oson variant - Thief Catcher-ni harakatsizlantirish (Predator uslubining ulushi 33% ni tashkil qiladi). Keling, bizda mavjud bo'lgan barcha o'qlardan foydalanaylik. Portlovchi va qirrali o'qlar eng ko'p zarar keltiradi. Biz dushmanning boshidan o'q uzishga harakat qilamiz. Markazdagi poydevor ustidagi qutidan bir nechta portlovchi o'qlarni olish mumkin. Buning uchun biz general o'z qurolidan o'q otishni boshlaguncha kutamiz yoki uni bo'g'uvchi o'q yoki engil bomba bilan qisqa vaqt o'chirib qo'yamiz. Nihoyat, O'g'rilar ushlagichini mag'lub etib, birinchi navbatda biz uni talon-taroj qildik. Uning sumkasida o'rtada qimmatbaho kubok "Amber bilan uzuk" (4/4). Biz klapanlarni har tomondan aylantiramiz, eshik qulfini ochamiz va hududni tark etamiz.

Portlovchi o'qlar bilan quti.


Ikkinchi yo'l esa ancha qiyin. Birinchidan, keling, generalning kamaridan qimmatbaho kubokni o'g'irlaylik. To'g'ri sumka o'rtada. Biz general o'z qurolidan o'q otishni yoki uni bo'g'uvchi o'q yoki engil bomba bilan qisqa vaqt o'chirishini kutamiz. Birinchidan, biz dushmanga iloji boricha yaqinroq borishga harakat qilamiz va shundan keyingina tegishli o'qdan foydalanamiz. Bu bizga bir necha qimmatli soniyalarni tejaydi. Biz qiyinroq bosqichga o'tamiz - eshikni ochish. Biz birinchi valfni burab qo'yamiz, lekin to'liq emas. Biz biroz ketamiz. Qachon to'xtash kerakligi haqida ko'rsatma - eshikdagi panjara. Biz ikkinchi valfga o'tamiz va uni oxirigacha burab qo'yamiz. Shundan so'ng, general otishma bilan faol shug'ullana boshlaydi. Biz tezda birinchi valfga qaytamiz va uni butunlay burab qo'yamiz. Biz tanho joyda o'tiramiz, lekin hali ham mushuk bu erda xavfsiz joylarda yig'laganini unutmaymiz. Shuning uchun, birinchi xavfda biz yon tomonga yutuq qilishga tayyorlanyapmiz. Ehtimol, eshik mash'al bilan yonadi - biz uni suv o'qi bilan o'chiramiz. Biz eshik qulfini ochamiz va hududni tark etamiz.

8-bob: Tong nuri

Biz bilan shug'ullanayotganimizda qasam ichgan dushman General, Orion va Erin bizdan etarlicha uzoqqa ketishdi. Reylar boshi berk ko'chaga olib boradi, shundan so'ng biz o'ngga burilib, cho'kkalab kichik o'tish joyidan o'tamiz. Boshqa tomondan chiqib, biz sekin qadam bilan geekni aylanib chiqamiz va ko'kragiga boramiz. Biz qulfni ochamiz va qimmatbaho "Dafn qo'ng'irog'i" kubogini olib ketamiz (1/2). Bir oz orqaga qaytib, tirnoq yordamida biz devorga chiqamiz va chapga boramiz. Bu nuqtada geek o'ng tomonda bo'lishi kerak. Agar u chap tomonda bo'lsa, uni chetlab o'tish mumkin bo'lmaydi. Qoyaga etib borganimizdan so'ng, biz pastga sakrashga shoshilmayapmiz. Geek chap tomonda bo'lishi kerak, ya'ni. u bizdan o'tib ketguncha kutishimiz kerak.

Lightforged tomonidan qurilgan kemani kuzatganimizdan so'ng, biz tunnel bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Vilkada biz o'ngga burilib, kichik yo'lak orqali tubsizlikka chiqamiz. Biz devordagi quvurlar orqali uning atrofida aylanamiz. Qo'riqchiga ergashib, parchalar bilan sirtga ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying. Qo'riqchi o'ng tomonga qaytib ketadi, shuning uchun biz markazdagi qutilar orqasiga yashirinishimiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz, xonaga kiramiz va eshikni orqamizdan yopganingizga ishonch hosil qiling. O'ngdagi qutining orqasida bizni tashqariga olib chiqadigan o'tish joyi bor.

Biz barrikadaning qutilari ustiga chiqamiz va iskala orqali kemaga o'tamiz. Biz yuklash maydonchasiga o'tamiz va quvurlar orqali yuqori darajaga chiqamiz. Biz yo'lda birinchi eshikning kalit teshigidan qaraymiz. Qo'riqchi chapdan o'ngga o'tganda, biz tashqariga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopamiz. Biz o'ng tomonda qorong'i joyda qutilar orasiga yashiramiz. Biz qo'riqchi turgan joyning yonidagi panjara orqali shamollatishga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, o'ngga o'tamiz va zinapoyadan ko'tarilamiz. Biz devorga ko'tarilib, o'zimizni liftda topamiz.

O'rta palubaga tushib, biz o'ngga burilib, kalit teshigi orqali xonadagi qo'riqchini kuzatamiz. Ikkala qo'riqchi ham - liftning qarshisida va ichkarida - eshikni qanday ochishimiz va yopishimizni ko'rmasliklari kerak. Xonaga kirishda buni hisobga olamiz. Jadvalning chap tomonida rasm bor. Stoldan qo'riqchi eshik oldiga borganida, biz tezda qimmatbaho kubokni kesib tashlaymiz "Mehr-shafqat, jirkanish" (2/2) va tezda raf orqasiga yashiramiz. Doira qurgandan so'ng, qo'riqchi stolga qaytadi. Endi biz darhol xonaning boshqa chetidagi eshiklarga boramiz va chap tomondagi qulfni ochamiz. Biz tashqariga chiqamiz va eshikni orqamizdan yopamiz. Biz arqon o'qini nurga qo'yamiz va ikkita arqondan foydalanib, yuqori platformaga sakrab chiqamiz. Platformadan platformaga sakrab, biz nazorat nuqtasiga o'tamiz. Pastki qavat orqali muqobil yo'nalish mumkin. Biz pastga tushamiz va bloklangan eshikka tushamiz (yagona qo'riqchi marshrutining oxirgi nuqtasining chap tomonida). O'ng tarafdagi devordagi devor panelining arqonini kesib, nazorat nuqtasiga etib boramiz.

Aldus (Orion).


Primal nihoyat Erinning tanasi va ruhini egallab oldi. Orionni o'ldirgandan so'ng, qiz bizdan qochib ketadi. Biz o'rta palubaga jo'nab ketamiz, sekin Eringa faqat orqa tomondan yaqinlashamiz va u bilan muloqot qilamiz. Bir nechta muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng, geeks bilan to'qnashuvlardan qochib, biz ma'badga qaytamiz va yana bir bor Primalni qizdan tortib olishga harakat qilamiz. Primalning toshi sinadi va uning bo'laklari butun hududga tarqaladi. Erin vaqti-vaqti bilan miltillaydi va shu bilan bizga zarar etkazishga harakat qiladi. Ushbu xavfli daqiqalarda biz qizning qarama-qarshi tomonidagi narsalarning soyasi orqasida yashirinamiz. Uchta sharddan ikkitasi yuqori darajada, uchinchisi pastda. Ularning barchasini yig'ib, biz Erinni azobdan qutqaramiz.

Er-xotin Primal toshni o'g'irlamoqchi bo'lganida halokatli kechaning holati takrorlanadi: Erin yiqilib tushmoqchi, Garret esa buning oldini olish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilmoqda. Qizni ushlab turolmagani uchun uning panjasini uloqtiradi. Keyingi voqealar haqida faqat taxmin qilish mumkin. Tong otishi bilan, ha, nimadir oydinlashadi. Ho'l izlar va tirnoq shaklida xayrlashish sovg'asi eng yaxshi narsaga umid qoldiradi ...

"Shovqin - farovonlikning dushmani"
- Moira bolalar uyi shifokorlaridan biri

Prologda biz Garret va uning qobiliyatlari bilan tanishamiz, shuning uchun bu erda ayniqsa qiziq narsa yo'q. Aslida, bu bitta hujjat, bitta kolleksiya va yashirin seyf. Bundan tashqari, shuni ta'kidlash kerakki, agar siz o'yinni hayratlanarli va o'ldirishlarsiz sozlamalar bilan o'tkazsangiz, bu erda siz butun o'yin davomida ushbu qoidadan birinchi va yagona og'ish qilishingiz kerak bo'ladi.

To'plam- marjonni, siz missiyani o'tish paytida, qarg'alar bo'lgan uyda topasiz. Siz o'tib ketolmaysiz.

Hujjat- u ham bu yerda yolg'iz, Eirin bilan raqobatlashib kiradigan uydan topasiz.

Qiziqarli joylar
> Birinchidan, bu yashirin seyf, u Eirin bilan uchrashgandan so'ng, birinchi qavatda qarg'a bo'lgan uyda. Zina yonidagi devorda tosh bor, ustiga bossangiz devor siljiydi, seyfni ko'rasiz.
> Birinchi kollektsiyasi bo'lgan seyf joylashgan rasm haqiqiy, keyin siz uning bir nechta reproduksiyalarini topasiz.
> O'yinning deyarli barcha yuklash ekranlarida (va, ehtimol, barchasida) Garrett bor, siz uni qidirishingiz kerak.
> Tavernada, Domo Basso yonida va boshqa joylarda siz to'ldirilgan kaltakesak boshlarini topishingiz mumkin. Bular Burriklar, original Thief: The Dark Project filmidagi yirtqich hayvonlar. Bu oʻyinda topilmadi.

1-bob - Zargarlar uyi

2-bob - Quymachilik

3-bob - Gullar uyi

"Kurtezan (Lucrezia Borgia portreti)" Bartolomeo Veneto

Qadimgi kanizaklardan, Usmonli zodagonlarining odaliklaridan va Uyg'onish davri sudyalarigacha, sevgi ruhoniylari mavzusi har doim geymerlarning erkak yarmining qalbida aks-sado berib kelgan, shekilli, "O'g'ri" ni ishlab chiquvchilari aylana olmadilar. bu ... va biz, aslida, qarshi emasmiz, xayriyatki, ular juda munosib muvaffaqiyatga erishdilar.
Tadqiq qilish uchun chiroyli, boy bo'lim, lekin ba'zida biroz uzun. Uning mazmuni 4 ta hujjat, 5 ta to'plam va ko'plab qiziqarli joylar va belgilar.
Bundan tashqari, siz Steamning bitta qiziqarli yutug'iga ega bo'lish uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz, ammo bu haqda keyinroq.

To'plamlar
Birinchidan- brosh
Broshni bob boshlangandan so'ng darhol topish mumkin, agar siz bir oz to'g'ri bo'lsangiz, trubaga ko'tarilib, qulflash kontaktlarini tishlasangiz va brosh yotgan qo'shni eshikni oching (u qutida)
Ikkinchi- Olmosli uzuk
Uzuk Gullar uyining ikkinchi qavatida joylashgan. Ikki zinapoyadan birida panjara bor, uning bo'ylab panja yordamida siz fohishaxona xonalaridan birining ustidagi yashirin xonaga chiqishingiz mumkin (ekran)
Uchinchi- oltin haykalcha
Fohishaxona ostiga tushganingizdan so'ng darhol katta dumaloq g'orda, o'tish joyining o'ng tomonida siz yopiq eshikni ko'rasiz. Oxirigacha davom eting va Eirin medalyonidan foydalaning
To'rtinchi- Masonik uzuk
Kutubxonada, agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, javonlardan birida kitoblar ko'rinishidagi maxfiy tutqich bor, ustiga bosing va buyum bilan kichik xona ochiladi.
Beshinchisi- Kitob
O'tib ketmang - uchastka elementi. Bu erda qo'shadigan hech narsa yo'q, ehtimol kitob bilan jihozlangan poydevor atrofida turgan uchta haykaldan tashqari, ularni kitoblar ko'rinishidagi maxfiy tutqichlar yordamida siz tomon burish mumkin, shunchaki javonlarni diqqat bilan tekshiring.

Hujjatlar
Birinchi - To'rtinchi- gullar uyining ikkinchi qavatida joylashgan, men ularning barchasini ekranda ko'rsatdim. U erda seyf uchun shifrni o'zingiz topishga harakat qiling (men uni mavzu oxirida yozaman)

Boshqa qiziqarli narsalar
> Birinchidan, albatta, Xiao-Xiao xonim, u aslida umuman xonim emas. Uning ovozi, figurasi, tuklari (uni ko'rish mumkin yakunlovchi video) va uning xonasida erkaklar kiyimlari mavjudligi, uni hali ham ko'rib chiqishga asos beradi - ular.
> Ushbu bo'limda siz 10 o'ldirilgan / hayratda qolgan odamlar uchun muvaffaqiyatga erishish imkoniga egasiz. Buni amalga oshirish uchun siz bug 'dvigatelli xonada qabul qiladigan kichik topshiriqni bajarishingiz kerak (tafsilotlarni oshkor qilmayman). Bo'lim muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz yana boshlashingiz kerak bo'ladi, lekin siz hali ham muvaffaqiyatga erishasiz.
> O'zingizni Gullar uyi ostida ko'rganingizda, shaharning tungi hayotining o'ziga xos xususiyatlarini kuzatishingiz mumkin bo'lgan 4 tirqishga e'tibor bering.. albatta, agar siz 18 yoshdan oshgan bo'lsangiz))
> Siz yer osti shahrida ko'radigan bayroqlar, aslida, Vatikan davlati bayrog'iga juda o'xshaydi. Uchinchi to'plam esa o'yin dizaynerlari ushbu joylashuvni yaratishda aynan nimani nazarda tutganiga shubha qilmaydi.
> Xiao-Xiao xonimning xonasidagi seyfning paroli 573

4-bob - Bastiliyaning qulashi

Bobda 6 ta kollektsiya, 8 ta hujjat (afsuski, men ulardan 6 tasini topa oldim) va bir nechta qiziqarli joylar.
Agar ikkita etishmayotgan hujjatni topishga muvaffaq bo'lsangiz, yozing, ular qaerda bo'lishi mumkinligini bilmayman.

To'plamlar
Birinchidan- uzuk
Bobning boshida, minoradagi portlash haqidagi videodan so'ng. Chap tomoningizda nur bor, biz arqon bilan o'q otamiz, pastga tushamiz, skameykalardan birining tagida halqa topamiz.
Ikkinchi- buyurtma
Arxitektorning uyining birinchi qavatidagi seyfida. Seyfni topish uchun (u rasm ostida) stol ustidagi tugmani bosish kerak.
Uchinchi- rasm
Me'mor o'zini to'sib qo'ygan eshik oldida ikkinchi qavatda. Rasmni olish uchun sizga skalpel kerak.
To'rtinchi- uzuk
Katta xonada, qamoqxonaga olib boradigan lift oldida.
Beshinchisi- yodgorlik lavhasi
Ring bilan bir xonada.
oltinchi- bilaguzuk
4-bobning oxiri, shimoldagi o'tishning oxirida, generatorning yonida (aniqlash uchun vsaR1SKga rahmat).

Hujjatlar
Birinchi- Arxitekturaning birinchi qavatida, stol ustida yotadi
Ikkinchi- Yuqori qavatdagi yashirin joyining javonlaridan birida
Uchinchi to'rtinchi- ta'qib qilish sahnasidan keyin avtomatik ravishda oling
Beshinchi-oltinchi- ekranda qayd etilgan Bosso kamerasi yonida

Boshqa qiziqarli narsalar
> Me'mor, agar ehtiyot bo'lsangiz, oxirgi bobdan esingizda bo'ladi, u o'z xotinidan xushmuomalalardan biriga shikoyat qilgan edi.
> Siz uyda me'morning xotinini ham topasiz. Qiziq, uning eri Xiao-Xiao xonimnikida chekishini bilgan afyun hidi kelganini aytib o‘tgan.
> Tutun bo'lgan xonadan keyin siz podiumga yiqilib tushasiz. Shuni esda tutingki, ushbu parchaning boshqa uchida bezaklardan biri (to'plam emas) bo'ladi. Agar siz ushbu missiyadagi barcha narsalarni to'plash uchun muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz, uni ham olishingiz kerak bo'ladi. Muammo shundaki, siz boshqa tomonga o'tmoqchi bo'lganingizda, ko'prik pastki qavatga tushadi. O'tish uchun hech narsa o'zgarmaydi, lekin siz ushbu elementni ololmaysiz. Yechim - o'tirish, konsentratsiyani yoqish va bu ob'ektga yetguncha harakat qilish. tajribali [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Liftda asosiy seyfga chiqqaningizda, yana bir eski do'stingizni - mexanik odamni ko'rasiz. To'g'rirog'i, ularning butun do'koni. Shunday qilib, baronga ko'ra va ideal jamiyatga o'xshaydi. Salom Oruell))
> Primali toshli seyfga parol 319-chap g'ildirak, 018-o'ng

Ko'rib chiqish bo'yicha tavsiyalar
Ushbu bobdagi ba'zi sahnalarni o'ynaganimda juda ko'p noxush lahzalar bo'ldi, shuning uchun men o'z kuzatishlarimni o'yinni eng real sozlamalarda o'ynaganlar bilan baham ko'rishga qaror qildim (fokus yo'q, o'ldirishlar, hayratlanarlilar, signallar va boshqalar).
Birinchidan, siz sekin, qolgan o'yinchilarga qaraganda sekinroq yugurasiz, shuning uchun ta'qibdan qochganingizda - siljiting. Xuddi shu narsa asfiksiya jamoasi uchun ham amal qiladi.
Ikkinchidan, xonani aylanib o'tish va klapanni ochish uchun juda kam vaqt bo'lishiga qaramay, xonaga qaytib, o'lja olish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz ko'targan eshikning ochilishida turing, nafasingizni rostlang va keyin yana bir necha soniya unga qaytishingiz mumkin.

5-bob - Madxona

"Mana, baron amalga oshirgan tush edi"
- Edvina Moira

6-bob - Baronning uyi

7-bob - Yashirin shahar

"Zulmatda sizdan ham dahshatliroq narsalar yashiringan ..."
- tilanchilar malikasi
Eirin qayerda va ular u bilan nima qilmoqchi? Aldus Primal nima uchun kerak va u Primal, odamlarni yirtqich hayvonlarga aylantiradigan kasallik bilan qanday bog'liq? Garretning savollari ko'p va ularga javob topish uchun juda oz vaqt bor.
Oxirgi bobda 4 ta kolleksiya, 6 ta hujjat bor (afsuski, men ulardan atigi 4 tasini topa oldim).

To'plamlar
Birinchidan- artefakt
Siz uni er osti shahrida lift qulagandan so'ng darhol topasiz, siz pastga tushishingiz, osma ko'prikni topishingiz va uni valf bilan ochishingiz kerak bo'ladi.
Ikkinchi- bilaguzuk
Siz bilaguzukni ichki katakombalarda topasiz, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar yurishadi. Kirishning chap tomonida siz nurni ko'rasiz, o'q yordamida siz boshqa tomonga o'tasiz va yopiq eshik ortida bilaguzuk bo'ladi.
Uchinchi- uzuk
Lightforged uyida, minoraning o'zi oldida. Agar siz yuqoriga qarasangiz, arqonda blokli qutini ko'rasiz, bloklarga o'q uzing - quti tushadi. Unga chiqing va bino bo'ylab raftersga sakrab tushing. Uzuk bo'ladi.
To'rtinchi- uzuk
O'g'rilar ushlagichidagi kamarda, bobning finali.

Hujjatlar- Men skrinshotlarda hamma narsani qayd etdim. Afsuski, ikkitasi yo'qolgan. Toping - yozing.

Boshqa qiziqarli narsalar
>Ushbu bobda juda koʻp maxfiy oʻtishlar bor, men 7 tani sanab oʻtdim. Biri hovlida, bob boshida, ikkitasi katakombada, yana ikkitasi toʻshakda, katakombalardan chiqayotganda va ikkitasi boʻlimda. Yoritilganlar uyi. Ulardan foydalanib, siz qo'riqchilar bilan umuman kesisha olmaysiz.
>Kukur yonida seyf bor, uning kombinatsiyasi 673. Hujjatlardan birida ushbu kod qanday o'ynatilganiga e'tibor bering, menimcha, bu kulgili.
>Lirforged uyida bir savdogar bor, u shamollatish shaxtasining orqasida, joyning boshida joylashgan. Men undan suv o'qlarini sotib olishni maslahat beraman.
>Agar siz kuboklar to'plamiga mas'uliyat bilan yondashgan bo'lsangiz, o'g'rilar ushlagichi bilan jangdan so'ng siz birinchi to'plangan to'plam uchun yutuqni ochasiz. Tabriklaymiz, hali o'nlab qoldi))

yakuniy jang
Kirishlar o'zgarishsiz qolmoqda: biz o'g'ri ushlagichini hayratda qoldira olmaymiz, uni o'ldira olmaymiz, hech qanday zarar etkaza olmaymiz va uning ko'ziga tusha olmaymiz. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, agar uning kamariga osilgan kolleksiya buyumlaridan biri bo'lmasa va usiz, albatta, biz shunchaki keta olmaymiz.
Afsuski (yoki xayriyatki, 20-chi qayta ishga tushirilgandan so'ng), Thief Catcher asosiy algoritmga muvofiq ishlaydi, shuning uchun uni tushunish orqali biz antagonistimizni aldashimiz mumkin. Men o'z versiyamni tasvirlab beraman, agar u sizga mos kelmasa, siz o'zingizni tanlashingiz mumkin deb o'ylayman. Omad))

Ishga tushgandan so'ng, biz o'qni devorga o'ng tomonga o'tkazamiz va soat sohasi farqli o'laroq (o'ngga) birinchi valfga o'tamiz. Biz valfni o'chiramiz. Agar siz o'g'ri ushlagichi sizning yo'nalishingizda harakat qila boshlaganini ko'rsangiz - uzoqlashing, keyin qaytib keling. 2-3 ta bunday takrorlash va vana o'chiriladi. Keyin aylana bo'ylab soat sohasi farqli ravishda ikkinchi darvozaga o'ting. Bu vaqtda, agar siz hamma narsani tezda bajargan bo'lsangiz, o'g'ri ushlagichi siz o'tirgan tomondan olov quya boshlaydi. Ustunga yopishib oling, voleybolning oxirini kuting va mash'alni suv o'qi bilan o'chiring, u vana yonida yonib ketadi. Jarayonni birinchi valf bilan takrorlang. Buraganingizda, ustunning orqasiga yashirinib, ikkinchi suv o'qi bilan biz ochgan eshik ustidagi mash'alni o'chiring.
Keyin eng qiyin narsa kubokni o'g'irlash. Siz uning orqasida bo'lishingiz kerak. Tutuvchi-o'g'rilarga yaqinlashish uchun silkinishga urinmasligingiz kerak, u darhol uni kesib o'tadi, lekin emaklash ham ishlamaydi, u doimo aylanib yuradi, shuning uchun u sizni ko'radi. Mening tanlovim - flesh granata. Men uni orqasiga portlatib yuboraman, keyin bir siltab yaqinroq kelaman, boshqasini portlatib, sumkani tortaman (o'rtadagi kubok), agar noto'g'ri tortsam, boshqasini portlatib yuboraman, keyin qadam bir oz orqaga, oxirgisini portlatib yuboring va soyaga o'ting.
Keyin biz shunchaki, ehtiyotkorlik bilan eshikka etib boramiz va qulfni sindiramiz. Yangilanishlarsiz, bu juda uzoq jarayon bo'lishi mumkin, lekin meni endi o'g'ri ushlagichi bezovta qilmadi.

8-bob - i ustidagi nuqtalar

To'g'ridan-to'g'ri, ushbu bobda ikkita kollektsiya mavjud va ... bu haqida.
Rostini aytsam, men buni qisqacha ko'rib chiqdim, birinchidan, men tezda tanbeh berishni xohladim, ikkinchidan, ochig'i, men tezda asosiy narsadan xalos bo'lishni xohladim. hikoya chizig'i. Shunday qilib, agar siz qiziqarli narsalarni topsangiz - izohlarda yozing.

To'plamlar
Birinchi- brosh
U bobning boshida qulflangan ko'krak qafasida joylashgan. Skrinshotga qarang.
Ikkinchi- rasm
Yakuniy uchrashuv oldidan kemaning o'rta palubasi. O'ng o'tish joyi (zinapoyadan), ekran.

Ingliz tilidagi forumlardan birida ba'zi bir o'yinchi quyidagi izohni yozgan: "Men ko'rgan eng dahshatli yakun". "U ko'rmaganligi aniq ommaviy effekt 3”, degan gap boshimdan o‘tdi.
Ha, oxiri biroz munozarali.. Nega kitobni ochdi? Nega kancani darhol tashlamading? Eirin omon qoldimi? Oxir-oqibat shaharga nima bo'ldi?
... lekin, boshqa tomondan, bu uning afzalligi. Har bir inson unga va uning Garretiga yaqinroq bo'ladigan yakun haqida o'ylashi mumkin.
Menga kelsak, mening dunyomda Eirin tirik qoldi va Garret topgan ilgak uning xayrlashuv sovg'asi edi. Nega u bilan qolmadi? Menimcha, bu o‘yin ruhiga berilgan hurmat. Garret qiz do'sti bilan quyosh botishiga borishi kerak bo'lgan xarakter emas, bunda u boshqasiga o'xshaydi. mashhur qahramon xuddi shu studiya - Adam Jensen.
Garret o'g'ri, yolg'iz va notinch ruh va u men uchun shunday qoladi.

Ektorning topshiriqlari

Sirli mexanik odam bizni ikkinchi bobdan beri ta'qib qilmoqda va endi, nihoyat, Mexanik Gektor nima qurganini, nima uchun uning o'rnini Soatsoz va hatto keyinroq Me'mor bilan almashtirganini aniqlash imkoniga egamiz. Nega baronga bu mavjudotlarni yaratish uchun ustaxona kerak va oxir-oqibat bularning barchasi bilan nima sodir bo'ldi?
Biroq, o'yin ishlab chiquvchilari o'zlariga sodiq qolishdi va hikoyaning butun fonini ochib bermadilar, ammo ... Ektor uchun topshiriqlar qatorini tugatgandan so'ng, siz mexanik odamning sirini ochib bera olasiz.

Parollar alohida qatorda

Qulaylik uchun men barcha parollarni seyflarga alohida bo'limga qo'yishga qaror qildim

1-mashq
Zargar uyining yerto‘lasi – 739 ta

Vazifa 2
Quyma zavodining xonalaridan biridagi seyflar - 314

Vazifa 3
Xiao-Xiao xonimning kvartirasida seyf - 573

Vazifa 4
Vazifa oxirida er-xotin seyf, 319 chap g'ildirak, 018 - o'ng

Vazifa 5
Xonalardan birida seyf - 731

Vazifa 6
Baron uyidagi seyf - 889
Baron uyida xavfsiz, baron bilan uchrashgandan keyin - 017

Vazifa 7
Er osti shahrida xavfsiz - 673

Vazifa 8
Yo'q

Shahar
Bassoning qo'l oynasini o'g'irlash izlanishi - 824
Bassoning o'g'irlik kvesti shaxmat parchasi - 776
Baron prospektidagi uylardan birida seyf - 842

Ektorning topshiriqlari
sezilmadi

Vittori topshiriqlari
2-topshiriq, xavfsiz - 812

DLC - Bank Heist
Ombordagi kod - 632

O'g'ri seriyasi qahramonlari

Garret

"Qulflangan narsa ... ochilishi mumkin ...
Yashirin narsani... topish mumkin...
sizniki nima...
... meniki bo'lishi mumkin. ”

- Garrett, o'g'ri: o'lik soyalar rasmiy treyleri

Theif o'yin seriyasining bosh qahramoni, beadab o'g'ri, birovning mulkini jimgina o'g'irlashdan iborat bo'lib, o'zini beixtiyor bir qator taqdirli voqealarga jalb qiladi.
Tug'ilganidan yetim qolgan Garret bolaligini shahar ko'chalarida o'tkazdi va o'g'ri va cho'ntak sifatida tirik qoldi. Hunarmandchilikka g'oyat sezgirligini namoyish qilib, uni shaharda tartibni kuzatish va saqlash uchun mo'ljallangan maxfiy tashkilot agentlaridan biri - The Keepers ko'rdi.
Garret niqob va yashirinlik san'atiga o'rgatilgan, ammo u tez orada bu qobiliyatlardan maxfiy tashkilot agenti sifatida foydalanishdan ko'ra o'g'ri sifatida foydalanish foydaliroq ekanligini tushundi.

Garretning asosiy motivatorlari o'zini himoya qilish va shaxsiy manfaatdir. Garret tashqi ko'rinishida qo'pol, beadab va faqat o'ziga sodiq bo'lsa-da, uning tubida bir qancha eski do'stlariga nisbatan kuchli his-tuyg'ulari bor.
Garret ko'pincha o'g'ri sifatida kasbiy sharafni namoyon qiladi va u qotil emas, balki o'g'ri ekanligini aytib, topshiriqda hech kimni o'ldirishdan bosh tortadi.