Ajdaho davrida ko'prikdan o'tish. Yurish - Vault qishlog'i - Ajdaho davri: inkvizitsiya - Thedas afsonalari. Elf - shahar

Qadimgi yirtqich hayvon Prometeyning yon tomonlarini qayta-qayta teshadi ...

Sevganingizning quchog'ida o'lib, Chang ko'prigidan o'tish uchun...

Qarama-qarshilik - va mag'lubiyat muqarrar ...

Qaytib keling va bu dunyo uchun turing ...

Chang ko'prigi - najot yo'li ...

Kelajakka ko'prik, o'tmishga ko'prik...

KUCHLI, GO'ZAL, NAZIFA...

MASTURNING ENG BUYUK NARASI!

Bal: 10

U qadimiy yirtqich hayvonga qarshi kurashayotgan ovchi, olov olib kelgan birinchi o'qituvchi. Arximed Sirakuzaning sohilida o'lmoqda. Flaviy Klavdiy Yulian eski xudolarga murojaat qilmoqda. Leonardo da Vinchi qushlarning parvozini tomosha qilmoqda. Russo, shubhalar bilan qiynalgan. Radikal atrof-muhit faoli Roderik Leyshman, terrorni sayyoramiz muammolariga e'tibor qaratishning so'nggi imkoniyati deb biladi. U Yer yuzidagi barcha odamlardir, sevadi, nafratlanadi, azoblanadi. Atrofdagi dunyo muammolarini o'z biznesi deb biladiganlarning barchasi.

Va u - Denni Keyes, yosh telepat, nafaqat kosmos orqali, balki vaqt orqali kirib borish uchun ajoyib sovg'a bilan ta'minlangan, har doim yashagan odamlarning har biri bo'ladi. Vaqt bo'ylab mo'rt ko'priklarni qurish bepul, har qanday vaqtda kulga, o'tmishdagi fikrlar, g'oyalar, voqealar kuliga aylanishga tayyor.

Shuningdek, u ixtiyoriy ravishda tsivilizatsiyalarni yaratadigan va ularni yo'q qiladigan, butun dunyoni o'zgartiradigan va yo'q qiladigan noma'lum bosqinchilarga qarshi abadiy urushda quroldir. Sekin-asta "birovning qo'li bilan". Va bu urush ko'p dunyolarda va ko'p marta davom etmoqda, o'tkinchi inson hayoti uchun sezilmaydi. Va faqat Denni dushmanni mag'lub etishga qodir armiyani to'plashi mumkin: uning xotirasida yashagan va yashayotganlarning barchasidan. "Inson nomidan azob chekkanlar" armiyasi katta yoki juda kichik muvaffaqiyatsizliklarni boshdan kechirganlarni to'plash uchun odamlarning o'z ona sayyorasiga bo'lgan munosabatini o'zgartirishni xohlagan, lekin qila olmagan, "daholar va iste'dodlarning buzilgan taqdirlarini birlashtirgan" parvoz paytida vayron qilingan."

Tan olamanki, romanning bu qismi men uchun eng munozarali bo'lib chiqdi. Nega ba'zi o'zga sayyoraliklarni tabiatga vahshiy munosabatda bo'lishda ayblash kerak? Biz allaqachon o'zimizni yo'q qilish va yo'q qilish bo'yicha juda yaxshi ish qilyapmiz ... Va agar o'zga sayyoraliklar shunchalik kuchli bo'lganki, ular makonni ham, vaqtni ham zabt etsalar, nega ularga odamlar kerak edi? Va ular unchalik yomon emas edilar, agar bu musofirlar, agar Denni Keyes orqali insoniyatni o'rganib, sayyorani yolg'iz tark etib, eski dushmanlari - Swarthy Face va uning qiz do'stiga g'azabini qaratgan.

Ammo bu, ehtimol, fitna haqidagi yagona shikoyat. Harakatning qolgan qismi - Dennining Vaqt ko'priklari bo'ylab kezib o'tishi, o'zini va maqsadini topish - maqtovga sazovor emas. Va boshiga qaytadigan yakun... Yer uchun urush tugamadi, faqat birinchi jangda g'alaba qozonildi. "Yer yana bizga tegishlimi? - Aftidan, oqibatlarga o'zimizdan boshqa hech kim aybdor emas".

Bal: 9

Zelazniy bu asarida insoniyatning keng ko'lamli muammosini ko'taradi. Shunga qaramay, hamma narsa noan'anaviy ko'rinadi: ma'lum bir aql odamni kuzatib boradi, uning rivojlanishiga yordam beradi, keraksiz elementlarni yo'q qiladi, balki bu rivojlanishni chekka qo'yadi va insoniyatni o'limga mahkum qiladi. Atrof-muhit muammolariga qarshi kurashuvchi tashkilotning yaratilishi meni hayratda qoldirdi, balki u terror yo'lidan ketayotgandir, lekin uning maqsadlari aniq - Yerni muhofaza qilish. Muallifning telepatiyaga bo'lgan nuqtai nazari qiziq, shekilli, u bu qobiliyatlarni insoniyatni kuzatayotgan egalariga qarshiligini aniqroq ifodalash uchun kiritadi.

Juda qiziqarli roman, Zelazniy yana global muammolarga to'xtalib, ularni hal qilish yo'llarini ko'rsatadi, o'quvchini muayyan masalalar bilan rozi qiladi.

Bal: 10

Va menga roman yoqdi. Albatta, men uni durdona deb ayta olmayman, lekin tilimni ham bura olmayman. "Ko'prik" ni o'qishga birinchi urinish yoshligimda, Polaris to'plamini to'plashni boshlaganimda bo'lgan. U muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Bir necha o'nlab sahifalarni o'qib chiqqach, deyarli hech narsani tushunmagan va tarixga mutlaqo berilmagan holda, u g'azab bilan kitobni yopdi va javonga qo'ydi. Endi men uni bir necha soat ichida o'qiyman. Xursandchiliksiz emas, ta'kidlash kerak.

O'z-o'zidan, "yomon" musofirlar va yerliklar o'rtasidagi qarama-qarshilik mavzusi katta qiziqish uyg'otmaydi. Ehtimol, bu mavzuda minglab kitoblar yozilgan. Ammo bu mojaroni hal qilish usuli menga juda o'ziga xos bo'lib tuyuldi. Va Zelaznovning savdo belgisi tili, qiziqarli personajlari va ajoyib yakuni bilan birgalikda, bu g'ayrioddiy mavzu yangi ranglar bilan porladi. Telepatlarning dunyoqarashiga oid qiziq tafsilotlar (Dikning "Ubik"ini eslatadi) yoki, aytaylik, "Yer bolalari" ning ekologik "muammolari" tasvirga yorqinlik va hikoyaga hajm qo'shdi.

Bal: 8

Havoning ifloslanishi, ozon qatlamining yo'q bo'lib ketishi, g'ayritabiiy haroratlar, tabiiy resurslardan ko'r-ko'rona foydalanish - bularning barchasi Yerni o'z hayoti uchun qulay joyga aylantirish bo'yicha buyuk begona rejaning bir qismidir. Nazariya qiziq va bizning davrimizda juda dolzarb va hatto haqiqatga tegishi bilan ham.:dont::wink:

Telepatlar oilasida tug'ilgan kichkina bola, xuddi yerning o'zi kabi, qadimgi odamlarning qo'lida begonalarga qarshi kurashda vositaga aylanadi. Qiynoqlarni, qiyinchiliklarni boshdan kechirgan bola, qarama-qarshilikda ishtirok etgan o'nlab shaxslarni o'zlashtirib oladi va bir odamda armiyaga aylanadi.

Zelazniy bilan tez-tez sodir bo'lganidek, romanning boshlanishi juda noaniq va noaniq, ammo qanchalik uzoqroq bo'lsa, sir pardasi qanchalik keng ochilib, bizni sahifalarga ko'rinmas bog'lar bilan bog'lab turadi va qayg'uli, hissiy tanqid bilan kuchli finalga tayyorlanmoqda. .

Bal: 10

Zelazniyning ushbu romani insoniyatga nisbatan o'ziga xos hukm bo'lib, unda odamlarning ahmoqligi va mas'uliyatsizligi tarozining bir tomoniga, ikkinchi tomoniga esa odamlarning ko'plab avlodlari tomonidan ularning tarixi davomida to'plangan barcha ma'naviy va axloqiy tajribasi joylashtiriladi. .

Shunga ko'ra, bu bebaho tajribaning egasi - insoniyatning barcha eng ko'zga ko'ringan vakillarining shaxsiyatini o'zida mujassam etgan yagona bola. Uning antipodi, ajdaho, insonning barcha yomon fazilatlarini o'zida mujassam etgan. Chet elliklar xolis sudyalar vazifasini bajaradi. Zelazniy bilan har doimgidek, hamma narsa falsafa bilan tajribali.

Bal: 8

Yaxshi roman. Asar emas, lekin g'ayrioddiy kompozitsiya va yaxshi yozilgan individual epizodlar bilan jozibali. Oyda bitta Leonardo da Vinchi juda qimmatga tushadi! Menga uslubning lakonizmi yoqdi, hamma narsa benuqson tasdiqlangan, ortiqcha narsa yo'q. Asosiy g‘oya Sturgeon’s Occam’s Skalpelni eslatdi, bu biroz dabdabali tuyuldi, bu uning haligacha eng yuqori baho bermaganining sabablaridan biri edi. Lekin, albatta, o'qishga arziydi.

Spoyler (syujetni oshkor qilish) (ko'rish uchun ustiga bosing)

Va shunga qaramay, "qo'pol odam" ning shaxsiyati qiziq. Albatta, bu ajdaho qotil qahramoni Zelazniy tomonidan mifologiyadan olingan, ammo qaysi biri? G'olib Jorj

Bal: 9

Zelazniyning ko'pgina seriyali bo'lmagan romanlari, menimcha, m ning ma'lum xususiyatlarining ma'lum bir etishmasligini namoyish etadi - ehtimol, nozik estetika va sehr, go'yo etarlicha sayqallanmagan toshdan yasalgan haykal birinchi qarashda qo'poldir. Ammo diqqat bilan qarasangiz, uning egri va shakllarida eng aniq va mukammal ijoddan ko'ra ko'proq estetika va ma'noni topishingiz mumkin, xuddi o'zidan ham ko'proq narsani ayta oladigan rasmning eskizi kabi.Yakuniy akkord - bu juda noyob tasvir. Maftunkor!

Bal: 9

Yerni musofirlar tomonidan zabt etilishining eng qiziqarli kontseptsiyasi: hech qanday portlashlar, super qurollar va boshqa axlatlar. Yerni olib kelish ekologik halokat, unda o'zlari yashashi mumkin bo'lgan sharoitlarni yaratish. Va bu odamlarning qo'li bilan amalga oshiriladi.

Bal: 9

O'yinning hikoya chizig'ining o'tishini tasvirlashni boshlashdan oldin, darhol ta'kidlash kerakki, hikoyaning kirish qismlari dunyoni qutqarish uchun qaysi qahramonni tanlaganingizga qarab bir-biridan farq qiladi. Hikoyaning boshidanoq chalkashmaslik uchun itoatkor xizmatkoringiz fitnaning barcha variantlarini tasvirlashni zarur deb hisoblaydi. Shunday qilib, qisqacha va tartibda.

Mitti - valiahd shahzoda

Xizmatkor bilan bir oz suhbatlashgandan so'ng, darhol otangiz bilan uchrashadigan bayramga boring. Undan siz Sinovlar maydonida bo'lgan ukangiz Belenni topish bo'yicha ko'rsatmalar olasiz. U sizga boshqa birodaringiz qandaydir yovuzlik rejalashtirayotganini aytadi. Birgalikda ziyofat zaliga qaytishga ulgurishingiz bilanoq, sizni xudo unutib qo'ygan bitta shaharga olib ketishadi. Unga boradigan yo'lda siz osonlik bilan kurashishingiz kerak bo'lgan oz sonli raqiblarni uchratasiz, ayniqsa, bir guruh ittifoqchilar yo'lda sizga qo'shilishadi. Shaharga yetib borganingizda, yollanma askarlarning kichik otryadi bilan muomala qiling va ulardan birining barmog'idan nishon ko'rinishidagi kubokni oling. Uyga kirib, sheriklaringizni umumiy fonda ajralib turadigan plitalarga qo'ying. Ushbu oddiy protseduradan so'ng siz sarkofagdan qalqonning mag'rur egasiga aylanasiz. Bu boylik bilan tashqariga chiqing va devorni buzing, shundan keyin siz biroz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Qilgan birodarlik uchun sizni qamoqqa tashlashadi. Rasmiy vaziyatga ko'nikishingizdan oldin, siz kulrang qo'riqchilar buyrug'iga qo'shilishingiz uchun surgunga yuboriladi. Yo'l bo'ylab barcha yomon niyatlilarni tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz nihoyat Dunkan bilan uchrashasiz va u bilan Ostagarga borasiz.

Mitti - tegib bo'lmaydigan

Bu erda, birinchi navbatda, sherigingiz bilan tavernaga boring, u erda siz Xartiyadan o'g'irlangan mahalliy savdogardan liriumning bir partiyasini nokaut qilishingiz kerak bo'ladi. Undan mol olib, egasi Beratning oldiga boring, u bunday rasmiy g'ayratni qadrlamaydi va sizni o'g'irlikda ayblaydi. Rahbarning kechirimiga sazovor bo'lish uchun siz o'zingizning guruhingizdagi raqiblardan birini zaharlashingiz kerak bo'lgan gladiator janglariga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, siz mastligi sababli o'qishni tashlab ketgan jangchini qurol-yarog'ini kiyib, almashtirishingiz kerak bo'ladi. Sizning sherigingiz ichimlikni zaharlayotganda, Mylaromni suhbat bilan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, siz arenada bir nechta mayda janglarni, keyin esa yoqimsiz ta'sir va qamoqni topasiz. Qamoqdan chiqib, do'stingizni ozod qilganingizdan so'ng, koridorlar bo'ylab yo'l oling, oxirida siz ish beruvchingizni tugatasiz. Endi, toza vijdon bilan ko'chaga chiqing va soqchilar bilan yoqimsiz uchrashuvdan so'ng, Dunkan bilan uchrashing, u sizga u bilan Ostagarga borishni taklif qiladi.

Inson - Sehrgar

Qisqa brifingdan so'ng, siz darhol ko'rshapalakdan boshlaysiz, chunki siz darhol kichik jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Keyin siz ikkita ruh bilan muloqot qilishni tavsiya qiladigan Sichqoncha ismli sehrgarni uchratasiz. Ulardan birinchisi sharaf ruhi bo'ladi. Undan siz tayoq olasiz, lekin uni duelda mag'lub etishingizdan oldin emas. Keyin, bir oz uzoqroqqa borib, yo'l bo'ylab yovuz ruhlarning yana bir qismini tarqatib yuborsangiz, siz ikkinchi ruhni - bema'nilik jinini uchratasiz. Siz u bilan jang qilishingiz yoki uning 3 ta topishmoqlarini hal qilishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun mukofot sifatida u sehrgar Sichqonchani ayiqga aylantirishni o'rgatadi. Orqaga qayting, u erda sichqoncha yordamida arvoh bo'rilar to'dasi bilan kurashing. Bir oz uzoqroqda siz g'azabning jinini uchratasiz, qisqa to'qnashuvdan so'ng siz uni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu sarguzashtlardan so'ng, siz to'shagingizda uyg'onasiz va Jovan bilan suhbatlashgandan so'ng, xonalari ikkinchi qavatda joylashgan bosh sehrgar Irvingni ko'rishingiz kerakligini bilib olasiz. Joyga yetib borganingizda, koridorda bir guruh odamlarga, jumladan, Dunkanga duch kelasiz. Bir oz gaplashgandan so'ng, undan ketishini va Jovan bilan suhbatni davom ettirishini so'rang. Unga yordam berishga va'da berganingizdan so'ng, siz zalning o'rtasiga borishingiz kerak, u erda tinchlanganlardan biri sizdan boshliqlaridan ruxsat olib kelishingizni so'raydi. olov tayoqchasi. Sehrgarlardan biri yashaydigan laboratoriyaga qadamlaringizni yo'naltiring. Suhbat davomida siz omborni o'rgimchaklardan tozalash evaziga sizga qog'oz berishga tayyorligini bilib olasiz (ombor shu erda joylashgan). Vazifani bajarib, undan hujjatni olib, o't o'chirish tayoqchasiga almashtiring. Endi siz Jovan va o‘rtoqlaringiz bilan minora zindonlariga sayr qilasiz. Katakombalarni aylanib o'tib, bir nechta qo'riqchilarni talab qilgandan so'ng, siz shkafi va mushuk haykali bo'lgan xonaga borasiz. Birinchisini itarib, ikkinchisida o't o'chirishni ishlatganingizdan so'ng, davom eting, u erda kichik to'qnashuv va kerakli Jovan tumori sizni kutmoqda. Yer yuzasiga chiqib, Dunkan sizni rad etadigan eski tanishlar bilan uchrashgandan so'ng, u bilan Ostagarga boring.

Odam - olijanob

Otangiz va Dunkan bilan gaplashganingizdan so'ng, siz akangizning yotoqxonasiga borasiz. Yo'lda oshxonaga borib, uning bilan tartiblash sodiq it butun bir kalamush bataloni bilan birodaringiz bilan uchrashing va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz xotirjamlik bilan yotasiz. Uyg'onganingizdan so'ng, sizga hujum qilinganini tushunganingizdan so'ng, raqiblarni jasorat bilan burchaklarga tarqating va onangiz bilan gaplashing, keyin asosiy zalga tushing. U erdagi binolarni muntazam tozalashni amalga oshiring va eshiklardan biridan tashqariga chiqing va allaqachon tanish bo'lgan oshxonaga yo'l oling. U erda vafot etayotgan otasi bilan gaplashgandan so'ng, Dunkanga qo'shilishga va Ostagarga borishga rozi bo'ling.

Elf - shahar

Noxush tarzda to'xtatilgan to'ydan so'ng, Dunkan va Valendrian bilan gaplashing. Ulardan sodir bo'lgan voqeaning sababini bilib bo'lgach, Denerim qasriga adolat o'rnatish uchun boring. Xizmatchilar uchun eshikdan kirib, oldindan barcha soqchilarni kesib, alkogol va zaharni oling (siz oshxonada olovli suv, oshxonada zahar olasiz). Ushbu iksir bilan yana uchta askarni zaharlang va o'g'irlab ketuvchi Vogan bilan uchrashishga o'ting. Uni o'ldirgandan so'ng, qizlarni uyga olib boring va Dunkanning Grey Wardens safiga qo'shilish taklifini qabul qiling.

Elf - Dalish

Bir guruh odamlarga duch keling, do'stingiz bilan er-xotin uchun ular bilan muomala qiling va xarobalarga boring. U erda oyna xonasiga etib borganingizda, siz do'stona jonzotni uchratasiz, uni mag'lub etib, oynaga borib, lageringizda uyg'onasiz. Dunkan bilan suhbatlashgandan so'ng, avval oqsoqolning shogirdiga boring, so'ngra yo'lingizdagi barchani yo'q qilib, xarobalarga qayting. Oynali xonada, Dunkan bilan yana gaplashgandan so'ng, qaytib boring va hamma narsani oqsoqolga ayting. Endi siz xavfsiz Ostagarga borishingiz mumkin.

Elf - sehrgar

Bu syujet Odam – Sehrgar tarixiga to‘liq mos keladi, shuning uchun uni yana takrorlashdan ma’no yo‘q.

Ostagar

Shunday qilib, Ostagarga etib borganimdan so'ng, men tavsiya qiladigan birinchi narsa - atrofga diqqat bilan qarash va atrofni aylanib chiqish. Ushbu vazifani uddalaganingizdan so'ng, qiyin urinishlaringizda yangi hamroh bo'lgan Alistairni qidiring. Sehrgar bilan uning intellektual bahsini to'xtatgandan so'ng, yangi tanishingizni Dunkanga kuzatib boring, undan siz uchta shisha iblis qoni to'plash va qo'riqchilar arxividan eski o'ramlarni olish vazifasini olasiz. Endi, Alistair va boshqa ikki partiya a'zosi bilan birga botqoqlarga boring, u erda sizning otryadingizga birinchi navbatda bo'rilar, so'ngra qonini olishingiz kerak bo'lgan juda iblis mavjudotlar hujum qiladi. Birinchi vazifani bajarib, men sizga qizil va oq gulni izlash uchun botqoqlarda sayr qilishni maslahat beraman (agar siz olijanob odam sifatida o'ynamasangiz). Uni topganingizda, o'simlikni Ostagardagi pitomnik egasiga bering. Buning uchun mukofot Mabari jangovar iti bo'ladi (u ushbu o'yin segmentining oxirida mavjud bo'ladi). Botqoqning markazida joylashgan eski minora xarobalariga etib borganingizdan so'ng, sizning otryadingiz barcha yovuz ruhlarning qattiq qarshiligiga duch keladi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki kerakli varaqlar xarobalarning o'rtasida turgan ko'krak qafasida saqlanishi kerak. Ammo ular yo'q, chunki ular allaqachon jodugarlarning oilaviy shartnomasi bo'yicha xususiylashtirilgan - Flemet va Morrigan. Xushmuomala suhbatdan so'ng sizga nafaqat qo'lyozmalarni topshirishadi, balki shaharga qaytarib yuborishadi. Dunkan bilan uchrashganingizdan va boshlash marosimidan o'tganingizdan so'ng, qirol Kaylanga boring, undan yangi vazifa olasiz. Siz ko'prikdan o'tishingiz va allaqachon dushmanlar tomonidan qo'lga kiritilgan minorada signal olovini yoqishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi qavatga etguningizcha, dushmanlarni mayda vinaigrette maydalab, yuqoriga chiqing. Bu erda men sizga diqqatni jamlashingizni tavsiya qilaman, chunki minoraning yuqori qavatida siz ogre laqabiga javob beradigan katta hayvonni topasiz. Uni yo'q qilish bo'yicha maslahatlar juda oddiy - yoningizda ko'plab shifobaxsh iksirlar bo'lsin va hech qanday holatda o'z guruhingizni to'pga aylantirmang. Agar siz buni qilsangiz, unda bitta hujumda org barcha o'rtoqlaringizga katta zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvon bilan kurashib, mash'alani yoqing va shu bilan missiyani yakunlang. Flemetning uyida uyg'onib, undan yomon xabar olgach, sizning otryadingizga yordam berishga rozi bo'lgan Alistair va Morrigan bilan birga Lothering qishlog'iga borishdan boshqa ilojingiz yo'q. Aytgancha, agar siz botqoqlarda gul olib, uni pitomnik egasiga bergan bo'lsangiz, yo'lda siz bir nechta zulmat urug'lari bilan kurashayotgan Mabari itini uchratasiz. Hayvonga yordam berish orqali siz o'yinning qolgan qismida haqiqiy ittifoqchi topasiz.

Lothering

Qishloqqa kirishing bilan bir to‘da tovlamachilar otryading yo‘liga to‘sqinlik qilib, o‘tish uchun pul talab qiladilar. Ular bilan marosimda turish uchun hech narsa yo'q - hammani karamga olib boring va maydalang. Qishloqda sizni bir qator yon topshiriqlar kutmoqda, lekin agar siz darhol hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilishni istasangiz, mehmonxonaga boring. U erda siz Loghain askarlari bilan kichik janjal qilasiz. Agar siz ularga rahm-shafqat ko'rsatsangiz, sizning partiyangizga Leliana ismli boshqa qahramon qo'shiladi. Loteringdan chiqish tomon yo'l olganingizdan so'ng, siz qafasda qamalgan Sten ismli odamni uchratasiz. Agar siz uni yaxshi xulq-atvori uchun ozod qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz mahalliy cherkovga borib, abbessdan mahbusga nisbatan yumshoqlik so'rashingiz kerak bo'ladi. Buni qilish mumkin turli yo'llar bilan- poraxo'rlikdan tortib tahdidlargacha, lekin agar Leliana sizga qo'shilsa, Sten avtomatik ravishda ozod qilinadi. Butun xususiy kompaniya bilan qishloqdan chiqish yo'liga boring, u erda sizning otryadingiz yovuz ruhlarning hujumlariga qarshi kurashib, ikkita noxush gnomga har tomonlama yordam berishi kerak. Buning evaziga siz sarguzashtlaringiz davomida to'plangan keraksiz narsalarni to'xtatib sotish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyin qaysi mintaqaga birinchi bo'lib borishni tanlash erkindir. Missiyalar ketma-ketligi asosiy rol o'ynamaydi, lekin sizning itoatkor xizmatkoringiz o'tdi hikoya chizig'i o'yinlar quyidagi tartibda.

Mage Circle Tower

Pirsga etib borganingizdan so'ng, Kerol ismli odamni sizni minoraga olib borishga ko'ndiring. U erga borganingizda, siz Gregordan minoralarda ishlar yomon ketayotganini va agar sizning otryadingiz u erga kirsa, tinchlik va osoyishtalik va Xudoning inoyati kelguncha uning orqasidagi eshiklar darhol yopilishini bilib olasiz (zaxira qilish uchun buni yodda saqlang. oldindan kerakli narsalar haqida). Minoraga kirganingizdan so'ng, sizni Vin ismli odam boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhi kutib oladi. Uni o'z safingizga qo'shilishga ko'ndiring va u bilan muntazam ravishda minoraning to'rtinchi qavatiga yo'l oling. Birinchi qavatdan o'tish unchalik qiyin emas, lekin ikkinchisida juda xavfli qon sehrgarlari yurishadi. Ularga qo'shimcha ravishda, siz u erda tinchlangan Owain bilan uchrashishingiz va Morriganga yoqadigan qora grimoire olishingiz mumkin. Uchinchi qavatda, boshqa narsalar qatorida, aqldan ozgan templar va ayiq tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling. Ammo to'rtinchisida, sizning qahramoningizni qorong'ilikka yuboradigan va jamoaning yordamisiz bo'lgan Bekorchilik iblisi bilan uchrashuvga tayyorlaning.

Tush

Yolg'iz bo'lgach, Dunkan va o'rtoqlaringiz bilan jang qilishga tayyorlaning. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, alacakaranlık zonasining poydevorini faollashtiring va Niall bilan gaplashing. Endi g'azabning iblisi bilan uchrashish uchun soya portalidan o'ting. G'alaba uchun mukofot sifatida sizga sichqonchaga aylanish qobiliyati beriladi. Ushbu ko'rinishda biz Niallga qaytamiz va soyalar poydevorini bosing. Beshta yangi yo'nalish siz uchun mavjud bo'ladi. Birinchidan, yonayotgan minoraga boring. Bu erda sizni juda ko'p olovli mavjudotlar kutib oladi, shuning uchun muzlash afsuni foydali bo'ladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, u erda, boshqa narsalar qatorida, olovli jinni yo'q qiling va yonayotgan odamga aylanish qobiliyatiga ega bo'ling. Endi siz olovdan qo'rqmaysiz. Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi deb ataladigan joyga boring. Endi siz olovga e'tibor bermasangiz, jasur templar har xil jirkanch narsalar bilan kurashadigan zalga osongina etib borasiz. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va u sizga minnatdorchilik belgisi sifatida ruh shaklini taqdim etadi. Xo'sh, Shattered Circle deb nomlangan joyda oxirgi shaklni olish uchun boring. Oldinga boring va birinchi navbatda oyoqlaringizga duch kelgan barcha dushmanlarni muntazam ravishda olib tashlang. Sizning maqsadingiz ikkinchi qavatga ko'tarilishdir, u erda sizni 2 ta golem kutmoqda, albatta, siz o'ldirishingiz kerak. Tabriklaymiz, siz golemning yakuniy shaklini oldingiz!

Endi siz o'z navbatida barcha eski jinlarni yo'q qilib, alacakaranlık zonasini tozalashga ishonch bilan borishingiz mumkin. Ulardan birinchisi, Slaveren, sizni oxirgi formangizni olgan joyda kutmoqda, bu bilan siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Jasadlar uchun navbatdagi nomzod - ogreni juda eslatuvchi maydalagich Utkiel zulmat jonzotlarining bosqinida yashaydi. Uning yordamchilarini burchaklarga sochib yuborsangiz, siz bu badbaxtni ham mag'lub qilasiz. Niallga qaytib, arvoh eshigidan kiring va Yovena ismli xonim va uning ikkita otliq jangchisi bilan jang qiling. Yonayotgan minora zonasini unutmang! U yerda sizni Ragos shayton kutmoqda. Aslida, bu raqib sizning yonayotgan odamingizdan ancha past, shuning uchun uni o'ldirish ko'p kuch talab qilmaydi. Bekorchilik jiniga boradigan so'nggi qo'riqchi templar dahshatli tushida yashaydigan ma'lum bir Verevil bo'ladi. Endi siz dahshatli tush deb ataladigan joylarga tarqalgan quroldoshlaringizni ozod qilishingiz mumkin. Atrofdagi hamma narsa shunchaki xayol ekanligiga ularni ishontiring va ular bekorchilik jinini engishga yordam berish uchun sizga qo'shilishlari mumkin. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun uzoq va mashaqqatli jangga tayyorlaning. Unda sizning raqibingiz o'z ko'rinishini qayta-qayta o'zgartiradi, shunda siz esnamaysiz va kerakli shakllarga aylanasiz.

Mage Circle Tower

Dushman bilan kurashib, sizni minoraga qaytarishadi, u erda siz birinchi qiladigan narsa talon-taroj qilishdir - Niallning tanasidan Andralla Litany deb nomlangan juda foydali kichik narsani olib tashlang. Yuqori qavatdagi zinapoyalar oldida siz omon qolgan barcha sehrgarlarni tugatishni taklif qiladigan templar Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Siz bunga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizga bog'liq, garchi siz tiyilishingiz mumkin. Yuqori qavatda sizni yana bir dushman Uldred kutmoqda. U ulkan jinga aylanish qobiliyatidan tashqari, qolgan sehrgarlarni ham sizga qarshi aylantirishi mumkin. Buning oldini olish uchun ularda tanlangan Andralla Litaniyasidan foydalaning. G'alabadan so'ng, Gregorga Kallen yoki Irving bilan birga qaytib, undan yovuzlikka qarshi so'nggi jangda yordam va'dasini oling. Minora atrofida yurganingizdan so'ng, qadamlaringizni Redklif qishlog'iga yo'naltiring.

Redcliffe

Bu hududda siz birinchi bo'lib uchrashadigan odam qishloqda sodir bo'layotgan barcha dahshatlarni aytib bergan ma'lum bir Tomas bo'ladi. Asosiy ma'badga kirib, siz Ban Teganni ko'rasiz va u bilan baxtsiz vaziyatni muhokama qilasiz. U sizdan mahalliy mer Merdok va Pert ritsariga mudofaani tashkil qilishda yordam berishingizni so'raydi. Boshlash uchun shahar hokimiga boring, u sizni temirchi Ouenga yo'naltiradi, shunda u eskirgan formalarni tartibga soladi. Uning uyiga etib, temirchini yo'qolgan qizini topishga va'da berish evaziga ishni bajarishga ko'ndirgandan so'ng, Merdokga qayting. Endi ser Pert bilan uchrashish uchun tegirmonga boring. U sizdan bo'lajak jangni duo qilish uchun Xona onaga borishingizni so'raydi. Qiladigan ish yo'q, uning taqvodor nafsini qondirish. Buni qilgandan so'ng, ritsarlarga qayting va qorong'ulikni kuting (u kelishi uchun suhbatdagi tegishli yozuvni bosing). Kech kelishi bilan jang boshlanadi. Qayta tiklangan skeletlarning bir nechta hujumlariga qarshi kurashganingizdan so'ng, cherkov hududidagi ishlar siz uchun yomon ketayotgani va u erda sizga yordam kerakligi haqida xabar olasiz. Berilgan holatga o'ting va jonlangan suyaklarni yangi joyda maydalashni davom eting. Jangdan keyin Bann Teagan bilan gaplashing va Eamonning rafiqasi Iseult bilan birga Eamon va Connorni qidirish uchun qasrga boring. Tegirmonda joylashgan kirish eshigi orqali zindonga tushing va qisqa yo'lakdan o'tib (yo'lda siz qafasda qamalgan Jovanning taqdirini hal qilishingiz mumkin) o'zingizni qal'a ichida topasiz. Bu erda, raqiblarning keyingi qismiga qo'shimcha ravishda, siz temirchining yo'qolgan qizini topasiz. Uni enagalik qilib dadasiga o'zingiz yubormang. Hovlidan chiqqandan so'ng, darhol darvozani oching, shunda ittifoqchilar sizga boshqa ghoullar guruhini mag'lub etishda yordam berish uchun yordamga kelishadi. Yuqoriga ko'tarilib, siz xohlagan Konnor va Ban Teganni ko'rasiz. Bu ikkala qahramon ham aqldan ozgan va Tegan ham yomon niyat bilan o'zini sizga tashlaydi. U bilan shug'ullanib, Konor oldida asosiy muammoni hal qiling. Ushbu muammoni hal qilishning eng yaxshi varianti (garchi yagona bo'lmasa ham) sehrgarlar doirasidan yordam so'rashdir. U allaqachon tugaganligi sababli, Irving darhol yordam berishga rozi bo'ladi. Shuningdek, sizdan alacakaranlığa kirib, Konorda yashagan iblisga qarshi kurashishingiz kerak. Uni haydab yuborganingizdan so'ng, siz uning otasi - Eamonni davolashning yo'lini topishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Denerim shahriga borishingiz kerak bo'ladi.

Denerim

Birinchidan, afsuski, u erda bo'lmagan Djenitevi akaning uyiga boring. Ammo ostonada sizni uning yordamchisi Ueylon kutib oladi, u siz izlayotgan odam Kalenxard ko'li hududiga suzib ketganligi haqida xabar beradi. Agar siz bu shubhali odam bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz yoki shunchaki uyning orqa eshigiga kirsangiz, unda firibgar o'zini namoyon qiladi va qahramoningizga hujum qiladi. Ommabop shaklda, u qanday noto'g'ri bo'lganini tushuntirib, siz orqa xonada Genivetining haqiqiy yordamchisining jasadini, shuningdek, uni boshpana deb ataladigan qishloqda qidirishingiz kerak bo'lgan ma'lumotlarni topasiz. Hech narsa qilishning hojati yo'q, berilgan yo'nalishga rioya qiling.

Qishloq

Bu sizning otryadingiz paydo bo'lishidan juda xursand, deb aytish mumkin emas, shuning uchun vaqtni behuda sarflamang va darhol cherkovga boring. U erda, Ota Eirik bilan qisqa suhbatdan so'ng, uni keyingi dunyoga, shuningdek, yordamga kelgan o'rtoqlarga yuboring. Eirikning jasadidan medalyonni oling va yashirin o'tish joyi orqasidagi qo'shni xonada siz vayron bo'lgan ma'badga borishni taklif qiladigan birodar Djenitevini topasiz.

vayron bo'lgan ma'bad

Medalyon yordamida ma'badga kirganingizdan so'ng, ko'plab dushmanlar bilan iliq uchrashuvga tayyorlaning. Bu erda qaroqchilar, sehrgarlar va kamonchilar bilan birga kul ruhlari yashaydi. Sizning maqsadingiz - dindorlar xonalariga borish, ulardan birida siz avval qulflangan eshikning kalitini olasiz. Orqaga qayting va ilgari kirish imkoni bo'lmagan joyga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Ular uchun boshqa eshikni ochganingizdan so'ng va biroz oldinga borganingizdan so'ng, o'zingizni vilkalar oldida topasiz. Qaysi yo'lni tanlashingiz muhim emas. Qanday bo'lmasin, sizning jamoangiz raqiblarning yangi partiyasi bilan uchrashuvni kutmoqda, ular orasida katta va kichik ajdaholar ham bo'ladi. Ushbu dinozavrlarning qarindoshlari bilan muomala qilib, kuboklarni yig'ganingizdan so'ng, siz kultchilarning rahbari Kolgrim bilan uchrashasiz. Bu erda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin - uning taklifiga rozi bo'ling yoki oddiy qotillikka boring. Ikkinchi variantni tanlash osonroq, bundan tashqari siz signal shoxini ushlaysiz. Endi, vijdoningiz toza, sirtga chiqing. Uchuvchi ajdahoga e'tibor bermang (garchi kubok shoxi yordamida siz uni jangga chaqirishingiz mumkin) va qo'shni binoga kiring. Bu erda vasiy siz bilan uchrashadi va siz bilan uzoq suhbatga kirishadi. Jahlingizni yo'qotmang va siz sinov xonasiga osongina kirishingiz mumkin. Bu yerda sizga topishmoqlar so'raladi. Agar siz hamma narsaga to'g'ri javob bersangiz, unda siz to'siqsiz o'tasiz, agar xato qilsangiz, qilichingizni silkitishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonada sizni yovuz hamkasblaringiz kutmoqda, jangdan keyin siz boshqa jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Buni hal qilish uchun, skrinshotlarda ko'rsatilganidek, asosiy qahramonni asta-sekin ko'prik bo'ylab oldinga siljiting.

Qachonki, bitta qahramon tubsizlikni kesib o'tgan bo'lsa, qolganlari buni qila oladi. Keyingi xonada siz uzoqroq borishingiz uchun jihozlaringizni olib tashlashingiz kerak. Endi biz orzu qilingan muqaddas kulni olib, g'orlardan chiqamiz. Ma'badga yana kiring va birodar Genitivini xursand qiling, keyin Redcliffe qasriga qayting, u erda siz Eamonni davolaysiz va oxirgi jangda uning yordamiga murojaat qilasiz. Ayozli tog'lar orqali o'tadigan yo'l mittilar bilan rozi bo'lish kerak.

ayozli tog'lar

Mittilar poytaxti Orzamarga boradigan yo'lda siz boshqa odamlarning manfaati uchun ovchilarning yana bir guruhiga duch kelasiz. O'ylaymanki, siz ular bilan nima qilish kerakligini o'zingiz taxmin qildingiz. Shahar darvozasiga yetib borganingizda, siz Orzamar qo‘riqchilari va Log‘inning bir guruh odamlari o‘rtasida og‘zaki to‘qnashuvga guvoh bo‘lasiz. Siz homo sapiens otryadini o'ldirishingiz yoki ularni bu erdan ketishga ko'ndirishingiz mumkin.

Orzamar

Shaharga kirib, birinchi navbatda, brilliant tumanida joylashgan kengash rahbari Bandelor bilan dolzarb ishlarni muhokama qiling. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, sizning otryadingiz shaharda tartibsizliklarning oldini olish uchun ikki tomondan birini egallashi kerak. Siz Xarrumont yoki shahzoda Belenni taxtga o'tirishingiz mumkin. Sizning keyingi harakatlaringiz tanlangan tomonga qarab farq qilishi sababli, men ikkala stsenariyni ham tasvirlab beraman.

Agar siz lord Xarrumontni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili bilan gaplashganingizdan so'ng, ikkita jasur jangchi sinovlar maydonida Xarrumontning yonini olishni xohlamasligini bilib oling. Ular bilan tarbiyaviy suhbat qurishimiz kerak. Ulardan birinchisi Gviddonga sizning notiqligingiz yetarli bo‘ladi, lekin Bayzil teskari bo‘lib, evaziga ko‘rsatilgan joyda saqlangan xatlarni olib kelishga roziligini talab qiladi. Bu topshiriqda qiyin narsa yo'q, shuning uchun siz Bayzilga kerakli narsani olib kelganingizda, u janglarda qatnashishga rozi bo'ladi. To'g'ri, siz ham arenada qilichingizni bir marta emas, balki 5 marta silkitishingiz kerak bo'ladi. Barcha janglardan g'alaba qozonganingizdan so'ng, mahalliy tavernaga boring, shundan so'ng sizga Lord Xarrumontning tomoshabinlari beriladi.

Agar siz Belen tarafini tanlasangiz, taxtga nomzod bilan yana to'g'ridan-to'g'ri emas, balki vositachi orqali gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizga xabarchi rolini o'ynashni va Lord Helmy va Lady Days bilan ayblovchi yozishmalarni olib borishni buyuradi. Birinchisi bilan hamma narsa oddiy - u tavernada dam olmoqda va xatni o'qib bo'lgach, Belen tomonini olishga rozi bo'ldi. Olmos tumanida topadigan xonim bilan ishlar biroz murakkabroq. U sizni otasining oldiga yuboradi. Ko'rsatilgan hududni kuzatib boring, turli xil yovuz odamlar bilan to'la. Lord Daysga ularga qarshi kurashishda yordam bering va unga xat bering. Shundan so'ng, orqaga qaytib, shahzoda Belenga taklifnoma oling.

Qaysi tomonni qabul qilsangiz, keyingi ko'rsatmalar bir xil bo'ladi. Chang shaharga boring va Jarviya boshchiligidagi to'da bilan muomala qiling. Bu urug'li shaharning bosh maydonida olov yonida o'tirgan Nadejda bilan gaplashing. U sizni qaroqchilar muntazam ravishda o'tadigan eshikka ishora qiladi, faqat undan kalitni olish uchun qoladi. U yaqin atrofdagi kulbada joylashgan bo'lib, unda sizni kichik dushman otryadi kutib oladi. U bilan muomala qilib, kalitni olib, ular bilan yopiq eshikni oching. Qo'riqchi bilan yuzma-yuz bo'lib, jamoangizdan soddalik bilan parol talab qiling, uni kesib oling va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Qamoqxonaga etib borganingizdan so'ng, mahbuslarni ozod qiling va Jarviya bilan uchrashish uchun oldinga boring. U bilan jang qilish oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i yaxshi va sizning oyoqlaringiz ostida sarosimaga tushadigan ko'p sonli qo'shinlar. Nihoyat, hayvonni mag'lub etib, yangi vazifa uchun taxtga da'vogarga ta'zim qilish uchun qayting.

Va bu oson bo'lmaydi. Buyurtmaning mohiyati quyidagicha. Siz Branka ismli super temirchi ayolni topishingiz kerak, chunki u yangi qirolni tanlashda hal qiluvchi ovozga ega. Ushbu missiyani bajarish uchun siz chuqur yo'llar deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi, u erda sayohatingiz boshida siz o'zingizning guruhingizga qo'shiladigan kerakli qahramon Ogrenning eri bilan uchrashasiz. Karidina chorrahasiga etib borganingizdan so'ng va raqiblar bilan yakunlang, g'orga kiring, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz. Ushbu zonadagi raqiblar soni shunchaki o'tib boradi, bundan tashqari, ko'prikda sizning yengilmas otryadingiz yordamga kelgan ogre tomonidan samimiy kutib olinadi. Zaldan o'tganingizdan so'ng, tunneldan o'ting, yo'lingizdagi barchani kesib o'ting, nihoyat Taiga Ortanga borasiz.

Ushbu joyga tashrif buyurib, siz ulkan o'rgimchaklar ko'rinishidagi juda qattiq zarba beruvchi raqiblarga duch kelasiz. Yagona yaxshi xabar shundaki, araxnidlar nafaqat jasur qahramonlarga, balki tarafdorlarga ham hujum qiladi qorong'u kuchlar, siz katta zalga etib borganingizda guvoh bo'lasiz. Omon qolgan dushmanlarning qoldiqlarini tozalang va koridordan o'ting, shundan so'ng siz raqiblarning yangi guruhi bilan keyingi zalga tushasiz. Bundan tashqari, bu erda siz yarim aqldan ozgan mitti Rookni uchratasiz, u bilan gaplashishingiz mumkin. Buldozer kabi oldinga boring va tez orada siz bu o'rgimchak nasllarining onasi bilan uchrashasiz. Men sizga boshliqning tinimsiz sakrash qobiliyatini kamaytirish uchun ushbu kurashda turli xil tormoz afsunlaridan tez-tez foydalanishni maslahat beraman. G'alabadan keyin Brankaning kundaligini o'qing, undan keyingi yo'lingiz o'lik ariqlarda ekanligi ayon bo'ladi.

Ko'prikka etib borganingizda, gnomlarning zulmat kuchlariga jasur qarshilik ko'rsatganiga guvoh bo'lasiz. Ularga dushmanlar qo'shinlari bilan kurashishda yordam bering, so'ngra dushmanlardan ozod qilingan ko'prikdan o'tib, darvoza tomon yuguring. Ular yopiq bo'lgani uchun siz yon tunnel orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, biroz ovora bo'lib, siz zirh to'plamini topasiz o'lik legion. Biroz oldinga borib, boshqa katta zalga borganingizdan so'ng, siz kamonchilar tomonidan maqsadli o'qqa tutilasiz. Bundan tashqari, ularning etakchisi ayniqsa kuchli kamonga ega, bu sizning keyingi janglaringizni biroz osonlashtiradi. Qabrning yonida siz yana bir zirhni topasiz, so'ngra jasorat bilan jonlantirilgan skeletlar yashaydigan zalga yo'lingizni davom ettiring va sizni tobutlardan birida yana bitta zirh kutmoqda. Yo'laklarni aylanib o'tganingizdan so'ng, siz Branka uzoqroqqa ketganligi haqida xabar beradigan aqldan ozgan ayolni uchratasiz. O'lik legionning ma'badiga zarba bering, unda siz oxirgi zirh parchasini va hududdan chiqadigan eshikning kalitini topasiz. o'lik ariqlar. Eshik orqasida, tobutda yotgan medalyonni toping va yo'q joydan uchib kelgan arvohlarni yo'q qiling. Xo'sh, endi yangi boshliq bilan kurashishga tayyorlaning! Bu o'sib chiqqan sakkizoyoqni maydalash oson va tez emas. Asosiysi, unga peshonaga hujum qilmang, aksincha, chodirlarni yo'q qilish bilan boshlang. Mo''jiza-yudo oyoq-qo'llarini yo'qotganda, yaqin jangga o'tish mumkin bo'ladi (va kerak). Bossni mag'lub etib, quyidagi tunnellardan o'tganingizdan so'ng, siz kutilmaganda Branka bilan uchrashasiz. Endi siz uni cho'l anvil deb nomlangan artefaktga kuzatib borishingiz kerak. Sizning otryadingiz gaz bilan to'ldirilgan va to'rtta golem yashaydigan xonaga kirgunga qadar yangi koridorlarni muammosiz engib o'tadi. Birinchidan, yon tomonlardagi klapanlarni faollashtirish orqali gazni o'chiring, so'ngra raqiblar bilan birma-bir ishlang. Sizni golemlar ham kutayotgan qo'shni xonadan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ustundagi niqob bilan jonlantirilgan mittilarning ruhlari tomonidan hujumga uchragan zalda topasiz. Ushbu sehrga dosh berish uchun, ruhning har bir vayron qilinganidan so'ng, siz shu erda turgan anvilni urishingiz kerak bo'ladi. Ushbu mashqni etti yoki sakkiz marta takrorlagandan so'ng, siz ushbu joyda finalga (xudo haqi, yolg'on gapirmayman!) o'tishingiz mumkin bo'ladi. Bu erda o'yin yana sizga qaysi tomonni tanlashni beradi. Agar siz Brankani qo'llab-quvvatlasangiz, Karidin va uning to'rtta sherigiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Brankaning o'zi va yana 4 ta golem siz tomonda bo'ladi. Agar Karidinga hamdardlik bildirsa, u Branka va uning to'rtta tosh yordamchisiga qarshi uchta golemning yordami bilan o'z kuchlarini boshqarishi kerak. Kimni tanlasangiz, oxir-oqibat sizga mukammal toj beriladi va yo'lingizga yuboriladi. Qabul qilingan kubok bilan siz tanlagan merosxo'ringizning toj kiyish marosimini o'tkazish uchun Orzamarga to'g'ridan-to'g'ri yo'l olasiz. Aytgancha, hech kim sizni ilgari qabul qilgan qaroringizni o'zgartirishni va ikki nomzoddan birini taxtga qo'yishni taqiqlamaydi. Monarxiyani tiklab, yangi hukmdorni qo'llab-quvvatlab, Dalishlarni bo'rilar bosqinidan ozod qilish uchun Bresiliya o'rmoniga qadam qo'yish vaqti keldi.

Bresiliya o'rmoni

O'rmonga kirganingizdan so'ng, sizni darhol to'xtatib, oqsoqol Zatrian bilan suhbatlashish uchun kuzatib qo'yishadi, u sizga bo'rilar o'z qabiladoshlariga hujum qilayotganini va shuning uchun elflar hozir sizga yordam berishga tayyor emasligini aytadi. Yana bir narsa shundaki, agar sizning otryadingiz o'z qalbining mehribonligi bilan o'rmon tubida yashaydigan bo'rilar rahbari bilan kurashsa. Ushbu vazifani bajarishga rozi bo'lib, nafaqat bo'rilarni, balki zulmatning taniqli urug'ini ham yo'q qilishga tayyor bo'ling. To'g'ri, birozdan keyin sizning otryadingiz gapiradigan bo'rilarning etakchilaridan birini uchratadi, u bilan ma'lum bir notiqlik bilan tinchgina tarqalib ketish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, chekka tomon yo'l olganingizda, siz juda yoqimsiz Ents bilan uchrashasiz. G'azablangan daraxtlar talaşga aylanganda, sizning partiyangiz tinchgina o'rnatilgan o'z rahbariga borishi mumkin. Bu ulkan eman daraxti sizdan unga aqldan ozgan odam tomonidan o'g'irlangan akkordonni olib kelishingizni so'raydi. O'rmonning sharqiy qismiga boradigan yo'lda siz o'layotgan urg'ochi bo'rini uchratasiz, u sizdan ro'molni eriga topshirishingizni so'raydi. Uni oling - bu o'tishga yordam beradi. Keksa odam o'g'irlab ketuvchi o'rmonning shimoli-sharqiy qismidagi germit hovlisida joylashgan. Undan akkordonni olishning bir necha yo'li bo'ladi. Masalan, boshqa narsaga almashtiring (ilgari olingan sharf qiladi). Garchi shaxsan menga bu o'rmon zararkunandalarini o'ldirish varianti ko'proq yoqdi. Biz o'lja bilan eman daraxtiga qaytamiz va unga o'g'irlangan donni beramiz. Buning evaziga u sizni sehrli xodimlar bilan ta'minlaydi, bu sizga o'rmonning ilgari yopiq hududiga kirishga imkon beradi, u erda sizga allaqachon tanish bo'lgan mahalliy bo'ri rahbari hujum qiladi. U bilan shug'ullanib, asosiy ghoulni qidirish uchun xarobalarga boring.

Xarob

Katta zalga etib borguningizcha, pastga tushing va oyog'ingiz ostida sudralib yurgan yovuz ruhlarni muntazam ravishda yo'q qiling. Bu erda siz o'yindagi birinchi jiddiy ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yong'in nafas oluvchi kaltakesakning hujumini davom ettirishdan oldin, men bu erda juda ko'p uchraydigan tuzoqlarning kamida bir qismini zararsizlantirishni tavsiya qilaman. Dushmanning o'zi eng yaxshi muz sehrlari bilan ta'qib qilinadi, sehrgarlar va kamonchilarni iloji boricha uzoqroq tutadi. Muhim g'alaba mukofotiga qo'shimcha ravishda, sizning guruhingiz xarobalarning ikkinchi darajasiga o'tishlari mumkin. Bu erda skeletlar ham o'rgimchaklarga qo'shiladi va siz qo'shni xonaga etib borganingizda, siz bolaning arvohiga duch kelasiz, ammo bu xavfli emas. Yo'lakka chiqib, vilkaga etib borgach, o'ngga burilish maqsadga muvofiqdir. Aytgancha, o'sha erda siz ko'k kristallni topishingiz mumkin, uning yordamida siz qurbongoh bilan keyingi xonada jangovar Mage ixtisosligini olishingiz mumkin. Tuzoqlar va dushmanlar bilan to'ldirilgan yana bir nechta xonalarni yengib o'tib, sizning yengilmas armadangiz jodugarlik dahshat deb nomlangan mavjudot bilan kurashishga to'g'ri keladi. U hech qanday dahshatli narsa emas, shuning uchun u bilan kurashganingizda, jasorat bilan ko'lga sho'ng'ing va o'zingizni bo'rilar uyida topishga tayyor bo'ling.

Shaggy dushmanlar bilan kichik jang bo'ladi, shundan so'ng siz bo'rilar rahbari bilan tomoshabinga erisha olasiz. Va yana, o'yin sizga kurashishingiz kerak bo'lgan tomonni tanlash erkinligini beradi. Bo'rilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qilib, siz fanged kompaniya bilan birga elflar lageriga borasiz va u erda ommaviy genotsid uyushtirasiz. Agar siz elflarni qo'llab-quvvatlasangiz, sizning guruhingiz shaklni o'zgartiruvchi bo'rilar sonini jiddiy ravishda kamaytirishi kerak bo'ladi. Xo'sh, eng foydali yechim o'rmonning uzoq sabrli aholisidan afsunni olib tashlash variantidir. Buning uchun siz Zathrianni uyga olib kelishingiz va uni yaxshi ish qilishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, elf lageriga qayting (agar siz uni bo'rilar tomonida kesmagan bo'lsangiz) va Zathrianning vorisi Lanadan sizga bir tosh otish masofasida bo'lgan oxirgi jangda sizga yordam berish va'dasini oling.

Ammo unga kirishdan oldin siz Radklif qal'asiga borishingiz kerak, u erda Earl Eamon oliy hukmdorni tanlash uchun umumiy yig'ilish o'tkazishga qaror qiladi. Biroq, barcha asosiy harakatlar Denerimda bo'lib o'tadi, u erda siz Lord Radcliffe bilan suhbatdan keyin harakat qilasiz.

Denerim

Loghain bilan suhbatda men eng sodiq va soddalashtirilgan iboralarni tanlashni qat'iy tavsiya qilaman va eng muhimi, agar siz uni taxtga o'tirmoqchi bo'lsangiz, suhbatda Alistairni eslatib o'tmasligingiz kerak. Suhbatni tugatgandan so'ng, siz Earl Eamonning ofisiga ishonch bilan borishingiz mumkin, u erda qirolichaning xizmatkori sizga uning xo'jayini Erl Xou tomonidan o'g'irlab ketilganini va uning xohishiga qarshi saroyda saqlanayotganini aytadi. Janobi Oliylarini Earl Denerimning saroyidan qutqarish uchun qutqaruv ekspeditsiyasiga kiring. Mulkga boradigan yo'lda mahalliy panklar sizga hujum qiladi, shuning uchun voqealarning bunday burilishlariga tayyor bo'ling. Uyga yetib borganingizda, old eshiklardan buzib kira olmasligingizni tushunasiz, shuning uchun xizmatkorning maslahatiga amal qilib, yo'lda bir guruh qo'riqchilar bilan jang qilib, orqa kirish joyiga boring. Bundan tashqari, siz malikaning xizmatkori qo'riqchilarning e'tiborini orqa kirish eshigidan chalg'itguncha kutishingiz mumkin yoki u erda shafqatsizlarcha kirib, hammani kesib tashlashingiz mumkin. To'g'ri, qasrda men sizga niqob yordamida yurishingizni tavsiya qilaman. Aks holda, mulk bo'ylab sayohat juda qonli bo'ladi. Qirolichaning xonasiga etib borganida, eshikka sehrli muhr qo'yilganligi ma'lum bo'ldi, bu uning ketishiga to'sqinlik qiladi. Endi Xouning xonasiga boring, u erda siz ko'krak qafasida saqlangan qiziqarli hujjatlarni olishingiz va yaqin atrofda joylashgan xazinaga kirishga harakat qilishingiz mumkin. Ofisdan to'g'ridan-to'g'ri podvalga tushing, u erda siz qo'riqchi burun buruniga duch kelasiz. Biroq, siz jangga kirishishingiz shart emas, chunki chaqqon mahbus uni tezda bo'g'ib o'ldiradi va kubok formasiga o'tadi. Shu paytdan boshlab niqob ishlashni to'xtatadi va siz duch kelgan har bir raqib bilan kurashishdan boshqa ilojingiz yo'q. Shuningdek, yo'lda mahbuslarni asirlikdan ozod qilishdan tortinmang. Birozdan keyin siz Erl Xou bilan uchrashasiz. Xouning o'zi jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin ikkita sehrgar bilan siz biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. U bilan muomala qilib, malika xonasiga qaytib, uni tashqariga olib boring. Biroq, Loghainning odamlari sizni u erda kutishadi, ular sizga taslim bo'lishni taklif qilishadi.

Agar siz ushbu variantni o'zingiz uchun tanlagan bo'lsangiz, qahramonni zindondan majburan ozod qilishga tayyor bo'ling (o'zingiz yoki sodiq sheriklaringiz yordamida). O'rtoqlar safida siz faqat qal'aning xavfsizligini yorib o'tishingiz va u erda joylashgan kameraga kirishingiz kerak bo'ladi. Bosh qahramon. Buning teskarisi aynan bir xil. O'z-o'zidan chiqarish opsiyasi yanada oqlangan. Avval siz qo'riqchini kamerangizga jalb qilishingiz va u erda orzu qilingan kalitlarga ega bo'lishingiz kerak. Keyinchalik, birinchi navbatda jihozingiz bilan ko'kragiga, so'ngra qo'riqchi formasi bilan manekenga boring. Endi siz parol olishingiz kerak. Agar sizda cho'ntakchilik mahorati bo'lsa, buni qilish unchalik qiyin emas. Faqat qo'riqchilardan birining cho'ntagidan parol varag'ini o'g'irlang. Agar sizda bunday iste'dodlar bo'lmasa, polkovnik bilan uchrashganingizdan va ikkita askar bilan gaplashganingizdan so'ng, chorak boshlig'iga boring va uni polkovnik bilan bog'liq muammolar bilan tahdid qiling, shundan so'ng u pichoqlarni beradi. Polkovnik bilan yana gaplashib, uning savoliga javob bergandan so'ng: "Intizomsiz" chiqishga boring, u erda siz qo'riqchilardan biri - "Quyon" parolini bilib olasiz. Endi Eamonning saroyiga boring.

Agar siz taslim bo'lishni xohlamasangiz, Loghainning odamlari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, keyin Eamonning saroyiga borib, u va malika bilan suhbatlashing, siz bo'lajak kengashda yordam so'rashingiz mumkin.

Elifian tumaniga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin undan oldin mahalliy tavernaga tashrif buyuring va avval ozod qilingan asirlar bilan suhbatlashing.

Elifian tumani

Elflar vabo bilan kasallanganligini bilib olgach, asosiy maydonga boring, u erda siz Shianni ismli qahramonni uchratasiz. Undan siz shubhali shifoxona mavjudligi haqida bilib olasiz, uning devorlari ortida g'alati narsalar sodir bo'ladi. Ushbu muassasaga orqa eshikdan kirib, qo'riqchini o'ldirganimizdan so'ng, biz kasalxonani ko'zdan kechiramiz va u erdan xat topamiz. Shundan so'ng biz tanlaymiz toza havo, u erda bir nechta raqiblarni tarqatib yubordi va yana Shianni bilan gaplashamiz. Endi u sizni kasalxona yaqinidagi uyga yuboradi. Kichik bir askar guruhini olib, bu binodan o'ting va keyin boring omborlar. U erda siz Devera ismli boshqa elfni uchratasiz, u siz bilan jang qilish befoyda ekanligiga ishontirish yaxshiroqdir. U bilan oldinga siljish va yo'lda kichik rifraffni o'ldirish, siz mahalliy toshqinning asosiy yovuz odami Kaladriusga etib borasiz. Siz u bilan umuman jang qilishingiz shart emas, lekin siz shunchaki shartnomaga rozi bo'lishingiz mumkin, unda u sizni Loghain-da axloqsizlik bilan ta'minlaydi va siz uning ketishiga ruxsat berasiz. Biroq, masalaning kuchli yechimini tanlab, siz baribir xohlagan narsangizga erishasiz, ayniqsa, bu mini-boss juda qiyin emas. Xonadan chiqib, Shianni bilan gaplashgandan so'ng, erlar yig'ilishiga boring.

Erlarni yig'ish

Munozara paytida, Loghainni tushkunlikka tushirmang va uning sizga bo'lgan hujumlariga qarshi turing. Shuningdek, zulmatning tahdidini ham eslatib o'tishni unutmang. Agar siz kengash oldida to'g'ri ittifoqchilarning qo'llab-quvvatlashini oldindan ta'minlagan bo'lsangiz, unda sizda katta muammolar bo'lmasligi kerak. Saylovda yutqazganini anglagan raqibingiz g'azablanib, davlat to'ntarishiga urinish qiladi. Ushbu majburiyatni to'g'rilab qo'ying, shundan so'ng siz Loghain bilan yakkama-yakka jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifa oson emas, chunki sizning raqibingiz yaxshi zirhga ega mohir jangchi. Sehrgar falaj sehridan foydalanish qobiliyati tufayli u bilan duelchi roliga eng mos keladi. Jangchilar juda qiyin bo'ladi, lekin ularga ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar yordam beradi. Raqibingizni rekvizitsiya qilgandan so'ng, siz uchta variantdan birini tanlashingiz mumkin - uni o'ldiring, qutqaring yoki uni qutqarib, "Kulrang gvardiya" ga aylantiring. Qabul qilingan qarorga qarab, o'yin sizga taxtni bo'linish uchun turli xil variantlarni taqdim etadi, ular orasida siz xohlagan narsani tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, shohlik birlashdi, so'nggi jangga kirish vaqti keldi!

yakuniy jang

Boshlash uchun, Archdemon yordamchilari tomonidan allaqachon hujumga uchragan tanish Redcliffega boring. Omon qolganlarning hammasi qasrga panoh topishdi, u erga borish kerak. Mulkga yurish oson bo'ladi, chunki yo'lda siz jiddiy raqiblarni uchratmaysiz. Agar yo'qolgan ogre adashib qal'a hovlisiga kirmasa va bu uning halokatli xatosi bo'ladi. Qal'aga kirib, Eamon va Riordan bilan suhbatlashing va ulardan Archdemon qo'shini Denerimga asosiy zarba berishga qaror qilganini bilib oling, shuning uchun butun halol jamoa orqaga qaytishi kerak. Riordan ham bu haqda xabar beradi faqat " Grey Guardian", va hatto o'z hayoti evaziga. Xafa bo'lishga shoshilmang! Morrigan bilan suhbatda, agar siz maftunkor jodugar sizdan homilador bo'lishiga "yordam bersangiz" oxirgi jangda omon qolish imkoniyati borligini bilib olasiz. Agar siz o'ynasangiz ayol xarakteri, keyin Alistair yoki Loghainni ushbu protseduraga ko'ndirish kerak bo'ladi. Biroq, siz ushbu jozibali taklifni rad qilishingiz mumkin. Bunday holda, sizning qahramoningiz o'yin oxirida vafot etadi va g'azablangan Morrigan darhol jamoangizni tark etadi. Ertalab Denerimga borib, uning atrofidagi barcha odamlarni qirib tashlaganingizdan so'ng, Riordan bilan gaplashishga boring. Bu erda, 3 sherikdan iborat ikkita dushman generalini topish va yo'q qilish topshirig'iga qo'shimcha ravishda, siz o'yin davomida yakuniy jangda sizga yordam sifatida va'da qilingan kuchlarga ham kirish huquqiga ega bo'lasiz. Qaysi armiyalar mavjud bo'lishi avvalroq qabul qilingan qarorlarga bog'liq. Siz ularni har birida bitta birlik uchun ishlatishingiz mumkin o'yin joylashuvi, shuning uchun ularni tejamkorlik bilan va foydali tarzda yo'q qiling.

Boshlash uchun, elvenajga birinchi generalni qidirib boring, u erda siz Shianna bilan uchrashasiz, u barrikadalar barbod bo'lishi haqida xabar beradi. Hudud himoyachilarining yordamiga boring va barrikadalar ortidan barcha kichik riff-rafflarni yo'q qiling, lekin uni har tomondan o'rab olgan holda yolg'iz qolgan generalga g'amxo'rlik qiling. Ushbu vazifani bajarish uchun yaqin jangga ixtisoslashgan qandaydir armiya juda mos keladi (Radcliffe armiyasi yoki bo'rilar to'g'ri bo'ladi). Endi bozor maydoniga boring, u erda sadoqatli ogrelar bilan o'ralgan ikkinchi jasur general kutmoqda. Uni yo'q qilish printsipi mutlaqo bir xil, shuning uchun sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ushbu shirin juftlik bilan shug'ullanib, saroy kvartaliga boring, u erda videoni tomosha qilgandan so'ng sizning yo'lingiz Ajdaho qal'asida ekanligi ayon bo'ladi. Unga boradigan yo'lda, turli yovuz ruhlarning otryadlari bilan kurashishga yordam berish uchun oldinga boshqa qo'shin yuborish mantiqan. To‘g‘ri, qal’aga bostirib kirishdan oldin Denerim darvozasidan dushmanning to‘lqindek hujumlarini qaytarishga to‘g‘ri keladi. Shundan so'ng, siz qal'aga xavfsiz tarzda kirishingiz mumkin. Uning birinchi qavatida sizni faqat kichik rifraff kutmoqda, uni uzoqdan yo'q qilish oson, lekin ikkinchisida siz biroz chayqashingiz kerak bo'ladi, chunki u erda jiddiyroq raqiblar to'plangan. Garchi ularga alohida e'tibor qaratish mantiqiy emas - o'yin davomida siz ko'proq ishtirok etishingiz kerak edi qiyin janglar. Nihoyat, tom tepasiga chiqing va o'yinning asosiy yovuz qahramoni ajdaho Archdemon bilan yakuniy to'qnashuvga duch keling va chuqur nafas oling.

Archdemon

U bilan jang qilganda, o'zingizning eng yaxshi kuchlaringizdan (magelar, golemlar yoki elflar) foydalaning. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. U olovni nafas olishga qaror qilishi yoki ko'tarilishi bilanoq - odamlaringizni zararlangan hududdan olib chiqishga vaqt topishga harakat qiling. Uning hayoti darajasi 50% dan pastga tushganda, u o'z xizmatkorlarini juda ko'p yordam berishga chaqiradi va oxirgi nafasi bilan u ulardan yuradigan bombalar yasaydi va ittifoqchilaringizga yaqin bo'lgan baxtsiz odamlarni portlatib yuboradi. Ertami-kechmi u hali ham kuchini yo'qotadi va u yerga o'lik holda yiqiladi.

Shunday qilib, siz o'yinni yakunladingiz va umid qilamanki, bu tavsif sizga bu borada yordam berdi.

"Muqaddas kul urni" hikoya missiyasi ichida Dragon o'yini Yoshi: kelib chiqishi. Siz buni Radkliff grafi topshirig'ini bajarganingizdan so'ng yoki hatto Lotaringiyada o'yin boshida cherkovda ritsar bilan gaplashib olishingiz mumkin. Vazifaning syujetiga ko'ra, siz Earl Eamonni davolay oladigan Andrastening kulini topishingiz kerak.

Kvest boshlanishi

"Muqaddas kul urni" ning o'tishi Denerimdan boshlanadi. Lotaringiyadagi ritsardan yoki Redklifdagi Iseult va Tegandan topshiriq olganingizdan so'ng, siz shahardagi bozor hududiga borib, u erda Genitivi birodarning uyini topishingiz kerak. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Waylon bilan gaplashing va Arl Eamonni davolash uchun muqaddas kul idishini qidirayotganingizni ayting. Waylon sizni Kalenxad ko'liga yuboradi. Agar siz ayyorlik va qo'rqitishdan foydalansangiz, Ueylon o'z sirini oshkor qilishni istamay, sizga hujum qiladi.

Genitivining uyidagi barcha xonalarni o'rganing va uning o'qishini toping, bu Sanctuary haqida gapiradi - Genitivining akasi mumkin bo'lgan joy. Siz darhol u erga borishingiz yoki Ueylon eslatib o'tgan joyni, Kalenxad ko'li yaqinidagi Spoiled Princess Innni ko'rishingiz mumkin. Tavernada siz mehmonxona egasi bilan gaplashishingiz kerak va chiqishda sizga bir nechta dinchilar hujum qiladi.

boshpana

"Muqaddas kul urni" kvesti ajdaho davri: Origins sizni Sanctuaryga olib boradi. U erga etib borganingizda, siz o'zingizni aholi punkti yonida topasiz. Oldinga boring va qo'riqchi bilan gaplashing. U hech qanday qimmatli ma'lumot bermaydi va sizning xarakteringizni Erik bilan gaplashish uchun yuboradi. Endi siz uyga kirib, sandiqlardan qimmatbaho narsalarni to'plashingiz va qurbongohni o'rganishingiz mumkin. Uydan chiqib ketganingizda, sizning jamoangizga katta dinchilar guruhi hujum qiladi. Ular asosan dehqonlar va ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Jang tugagach, siz turar-joyning qolgan qismini o'rganishingiz yoki cherkovga borishingiz mumkin. Keyingi dushmanlar ancha kuchli bo'ladi. Avval dushman sehrgarlarini yo'q qiling.

Cherkovga etib, ichkariga kirganingizdan so'ng, siz Erik bilan gaplashishingiz mumkin, ammo salomlashgandan so'ng darhol jang boshlanadi. Avvaliga Erikga hujum qilishga harakat qiling, shunda u ko'p afsun qilishga ulgurmaydi. Sehrgar va uning qo'riqchilari bilan muomala qilgandan so'ng, Erikning jasadidan kultist medalini oling. Keyin xonaning shimoli-g'arbiy qismidagi devorga bosing. Uning ortida siz birodar Genitivini topasiz. U bilan muloqot ikki yo'l bilan yakunlanishi mumkin. Siz yo birodar Genitivini o'zingiz hal qila olishingizga va u Denerimga uyiga qaytishi kerakligiga ishontirasiz yoki ma'badga kirib borishda uning yordamiga rozi bo'lasiz.

Ma'bad

Ajdaho davridagi "Muqaddas kul urni" izlanishlari davomida siz vayron bo'lgan ma'badga borasiz. Ichkariga kirib, oldinga bir necha qadam tashlang. Agar birodar Genitivi sizning guruhingizda bo'lsa, u darhol asosiy darvozani ochadi. Busiz, siz o'zingiz darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Asosiy zalga kirganingizda, sizning otryadingiz dinchilar tomonidan hujumga uchraydi. Davom etishdan oldin eng katta maydonni tozalang.

Bu joyda o'rganishga arziydigan to'rtta koridor mavjud. Janubi-g'arbiy burchakda siz sayohatchining jasadi va dindorlar joylashgan kichik xonani topasiz. Janubi-sharqiy burchakda qulflangan eshik va ko'plab qimmatli hujjatlarga ega kutubxona bo'ladi. Shimoli-g'arbiy yo'lak shimoli-sharqqa ulangan va sizni asosiy zalga qaytaradi.

Bu koridorlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, chunki u dinchilar va tuzoqlarga to'la. Dushmanlar bilan ishlagandan so'ng, o'ting g'arbiy qismi kartalar va ko'krakdagi kalitni toping. Kalitni olgandan so'ng, asosiy zalga qayting, u erda sizni yangi dinchilar kutmoqda. Ularni yo'q qilgandan so'ng, janubi-sharqiy xonalarga o'ting. Olingan kalit bilan qulflangan eshikni oching va xonadagi ko'krak qafasini qidiring. Shimoliy darvozani ochadigan kalit bo'lishi kerak.

Asosiy zalga qaytib, shimolga boring. Yo'lda siz uzoqdan eng yaxshi yo'q qilingan sehrgarni uchratasiz. Sehrgarning orqasidagi xonaga kirganingizda, Ash Ghosts tomonidan pistirmaga tushishga tayyor bo'ling. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va mangalni bosing.

G'orlarga kiraverguningizcha, dinchilar va arvohlarga qarshi kurashib, shimolga qarab harakatlaning. Siz Wyrmlings uyiga kirasiz. Endi sizning maqsadingiz shimoli-g'arbiy g'orga dushmanlar orqali jang qilishdir. Yo'lda siz juda ko'p g'ayrioddiy va dindorlarni uchratasiz. Bundan tashqari, agar siz turli xil tunnellarga aylansangiz, siz kichik ajdaholarga duch kelasiz.

Kultist taklifi

Shimoli-g'arbiy g'orda siz kultchilarning rahbari Kolgrimni uchratasiz. Siz darhol ularga hujum qilishingiz yoki Kolgrimning aytganlarini tinglashingiz mumkin. Agar siz dindorlar rahbarini o'ldirishga qaror qilsangiz, uning jasadidan shoxni olishni unutmang.

Shundan so'ng siz uzoqroqqa borib, g'orlardan tog' tepasiga chiqishingiz mumkin. Bu erda siz shoxni inventarizatsiyada bosish orqali ishlatishingiz mumkin. Biroq, shox siz jang qilishingiz kerak bo'lgan ulkan ajdahoni chaqirishiga tayyor bo'ling. U bilan kurashish ancha qiyin. G'alaba qozonish uchun jangchilar ajdahoni chalg'itishi kerak, kamonchilar va sehrgarlar esa uzoq masofadan zarar etkazishi kerak. Yoningizda ko'plab shifobaxsh iksirlar bo'lishi ham muhimdir. Agar g'alaba qozonsangiz, sizga keyinchalik yon topshiriqlardan biri uchun kerak bo'ladigan ajdaho shkalasi va bir nechta kuchli narsalarni olasiz. Agar siz ajdahoni o'zlashtirolmaysiz deb o'ylasangiz, uni chaqirish shart emas, shunchaki asosiy qidiruvni davom ettirishingiz mumkin.

Agar siz Kolgrimning kulni ajdaho qoni bilan aralashtirib, muqaddas kul idishini yo'q qilish taklifini qabul qilsangiz, unda sizning eng mehribon hamrohlaringiz bundan xursand bo'lmaydi. Agar bu hamrohlar missiya paytida lagerda qolishgan bo'lsa, ular partiyani tark etishni xohlashadi, ammo ularni ko'ndirish mumkin. Ajdaho davridagi Muqaddas kullar urni topshirig'ini bajarish uchun bir hovuch kul olish uchun din yetakchisiga Earl Eamonni eslatishni unutmang. Kolgrim bilan suhbatdan so'ng siz ajdaho qoni solingan flakon olasiz. Keyin Kolgrim yaqinida o'tadigan yo'l bo'ylab yuring va siz tog'ning cho'qqisiga chiqasiz.

Imon sinovlari

Joy bo'ylab uzoqroq borib, siz Labirintga kirasiz. Siz dindorlarga yordam berasizmi yoki yo'qmi, siz topshiriqning ushbu qismini bajarishingiz kerak bo'ladi. Bir necha qadam yuring va Guardian bilan gaplashing. Uning savollariga qanday javob berishingiz muhim emas, chunki siz undan faqat to'rtta sinov haqida o'rganishingiz kerak. Guardianga sinovlarni boshlashga va shaxsiy savolga javob berishga tayyor ekanligingizni ayting.

Birinchi sinovda siz sakkizta arvoh bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ularning savollariga to'g'ri javob bersangiz, ular tumanga aylanadi va kalitning bir qismiga aylanadi. Noto'g'ri javob ularni Ash Ghostsga aylantiradi, ular bilan kurashish kerak. Qabul qilish uchun ataylab noto'g'ri javob berishingiz mumkin ko'proq tajriba va to'g'ri javoblar quyidagi rasmda ko'rsatilgan.

Arvohlarni yo'q qilish yoki ularning savollariga javob berishdan keyin siz keyingi xonaga o'tishingiz mumkin. Qahramoningizning o'tmishidan tanish qahramonning ruhi bilan gaplashing. Keyin, keyingi zonaga o'ting, u erda jamoangizning arvohlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Bu erda siz tubsizlikning boshqa uchida eshikni topasiz va bosim plitalari, bu ko'prik bo'laklarini faollashtiradi. Sizning maqsadingiz - guruh a'zolaridan biri bilan eshikka erishish. Buni amalga oshirish uchun siz doimo belgilarni plitalar bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Buni qanday qilish skrinshotlarda ko'rsatilgan.

To'rtinchi sinovni bajarish juda oson. Shunchaki qurbongohga boring va jihozlaringizni yechishga rozi bo'ling. Shundan so'ng, siz oldingizda olov devoridan osongina o'tishingiz mumkin. Guardian paydo bo'lishini kuting va sizni sinovlarni yakunlaganingiz bilan tabriklang.

Kvestning oxiri

Sinovlar tugagandan so'ng, siz nihoyat muqaddas kul urnasiga borib, bir hovuch kul olishingiz mumkin. Keyin Earl Eamonni davolash uchun Radklifga qayting. Mukofot olish uchun keyinroq birodar Genitiviga qaytishni unutmang.

Agar siz kultchilarga muqaddas kul idishini yo'q qilishga yordam berishga qaror qilsangiz, arl uchun bir oz kul olganingizdan so'ng, sizga mehribon hamrohlaringiz, Guardian va bir nechta Ash Arvohlari hujum qiladi. Jangdan keyin mukofot olish uchun Kolgrimga boring.

Savol bo'limida Dragon Age-da testdan qanday o'tish kerak? muallif tomonidan berilgan yevropalik eng yaxshi javob Biz 3 va 6 platformalarni chapdan, ikkinchisini o'ngdan yopamiz (ko'prikning 1 va 2 kvadratlarini faollashtirish)
Chapdan 3-dan 4-o'ngga o'tamiz (ko'prikning faqat 2 kvadrati faol)
2-o'ngdan biz 1-chapga o'tamiz (ko'prikning 2 va 3-kvadratlarini faollashtirish)
6-chapdan biz 5-o'ngga o'tamiz (ko'prikning faqat 3 kvadrati faol)
4-o'ngdan biz 2-chapga o'tamiz (ko'prikning 3 va 4 kvadratlarini faollashtirish)
Manba: havola

dan javob 22 javob[guru]

Salom! Mana sizning savolingizga javoblar bilan mavzular tanlovi: Ajdaho davrida testdan qanday o'tish mumkin?

dan javob Nishab[faol]
Birinchidan, ular sizning orqangizdan yugurmasligiga ishonch hosil qiling. Keyin ularni birma-bir tanlang va tubsizlikning chetlari bo'ylab plitalarga qo'ying. Agar siz bittasini qo'ysangiz, ko'prikning ko'rinmas qismi paydo bo'ladi. Keyin siz boshqa sun'iy yo'ldoshni tanlaysiz va uni boshqa plitaga qo'yasiz, shunda ko'prikning bir qismi ko'rinadigan bo'ladi, keyin uchinchisini tanlaysiz, uni boshqa plitaga qo'ying. Ko'prikning yana bir ko'rinmas qismi paydo bo'ladi. To'rtinchi sun'iy yo'ldosh bilan ko'prikning aniq qismiga o'ting va birinchisiga qayting. siz uni egallagan plitadan olib tashlaysiz va do'stingizga o'tasiz. Ko'prikning birinchi qismi yana g'oyib bo'ladi, lekin sizning to'rtinchingiz ko'prikni qolgan ikki yo'ldosh qurgan joyda! Siz birinchisini boshqa plitaga qo'yasiz va ko'prikning yana bir qismi sezilarli. To'rtinchisida siz ko'prik bo'ylab davom etasiz, ikkinchisida esa boshqa plitani qo'yasiz va hokazo.
Kechirasiz, bu chalkash bo'lsa kerak (((Umid qilamanki, tushunasiz.


Siz ushbu topshiriqni Lotheringda qishloq cherkovidagi Redklif ritsariga murojaat qilib boshlashingiz mumkin. Siz katta yo'lda (qaroqchilar sizga hujum qiladigan) o'lik ritsarning jasadini qidirish orqali Genitivi birodar haqida ma'lumot olasiz. Agar siz bu suhbatga e'tibor bermagan bo'lsangiz, qishloqqa tungi hujumni qaytarganingizdan so'ng, Isolde va Tegan sizni Redklifdagi Urnga yuborishadi.


Shunday qilib, butun hayotini Andrastening changi haqidagi afsonalarni o'rganishga va uning joylashgan joyini qidirishga bag'ishlagan birodar Genitivini topish uchun Denerimga borishingiz kerak. Genitivi akaning uyi uning janubiy qismidagi bozor hududida joylashgan. Siz u erda Genitivining o'zini topa olmaysiz, lekin uning yordamchisi Ueylonni topasiz.

Waylon bilan suhbat turli yo'llar bilan borishi mumkin. Birinchisi: biroz ikkilanishdan so'ng, u sizga Genitivi aka Kalenxad ko'liga ketganga o'xshaydi, deb aytadi. Agar u erga borsangiz, juda asabiy mehmonxona egasi, Persuasion-dan o'rinli foydalangandan so'ng, ba'zi shubhali shaxslar atrofida osilganligini tan oladi, uni o'z-o'zini jarohatlash bilan qo'rqitadi va hech kimni ko'rmaydi va eshitmaydi, deb yolg'on gapirishga majbur qiladi. Tavernadan chiqqandan so'ng, sizga hujum qilinadi va ular bilan muomala qilgandan so'ng, Vaylon bilan narsalarni tartibga solish uchun Denerimga qaytishingiz mumkin.

Ikkinchi yo'l: Ueylon bilan gaplashayotganda, sizning GG o'z hikoyasida hamma narsa yaxshi emasligini his qiladi (bu sizda etarlicha yuqori ayyorlik bo'lsa sodir bo'ladi) va tushuntirishni talab qiladi, buning natijasida Waylon darhol sizga va sizga hujum qiladi. endi Kalenxad ko'liga sayohat qilish kerak bo'lmaydi.

Uchinchi yo'l - uyni qidiring va Waylon aralashib, xonalarni tekshirishni taqiqlaydi. Agar siz turib bersangiz, u sizga hujum qiladi.

Ueylonning o'limidan keyin uyni qidirib topsangiz, Genitivi birodarning jurnalini topasiz, unda Xeyven degan qishloq haqida so'z boradi. Shuningdek, siz haqiqiy Ueylonning jasadini topasiz (u sizni u erga qo'ymoqchi bo'lmagani ajablanarli emas!) - garchi bu bosqichda siz firibgar bilan ish tutayotganingizga shubha qilgan bo'lsangiz ham.


Vaultga boring. Bu qishloq aholisi juda kamdan-kam mehmondo'stligi bilan ajralib turadi - siz gaplashadigan deyarli har bir kishi sizga begonalarning bu erda hech qanday aloqasi yo'qligini aytadi. Men birinchi navbatda mahalliy ziyorat qilishni tavsiya qilaman savdo do'koni- agar sizga uning biron bir mahsuloti kerak bo'lsa, aks holda ular keyinroq siz uchun mavjud bo'lmaydi.

Vault aholisi uzoq vaqt davomida musofirlarga sabr-toqatli bo'lmaydi. Agar siz: mahalliy cherkovga kirib, mahalliy rahbar Erikdan birodar Genitivi haqida so'roq qilsangiz, ular sizga hujum qilishadi; uylardan biridagi qonga bo'yalgan qurbongohni ko'rib chiqing; savdo postidagi orqa xonaga qarashni talab qiling.

Shundan keyin hammasini o'ldirishdan boshqa ilojingiz qolmaydi.

Cherkov binosida, soxta tosh devor orqasida siz birodar Genitivini topasiz. U sizga Andrastening kuliga olib boradigan vayron bo'lgan ma'badga kirish uchun sizga din etakchisi Erik medali kerakligini aytadi. Agar siz uning jasadini hali qidirmagan bo'lsangiz, uning oldiga qaytib, medalyonni oling.

Agar xohlasangiz, Genitivi birodaringizga ma'badga borishdan oldin qishloqni himoya qilishni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin - keyin tashqariga chiqib, hali tugatmaganlarni tugatishingiz mumkin. Agar shunday qilmasangiz, siz avtomatik ravishda ma'badga olib boriladi. Aslida, siz Genitivi birodarni o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, faqat Erikning medallioni talab qilinadi, bu sizga kirishni ochadi.

Vayron bo'lgan ma'bad ikki qavatdan iborat bo'lib, ular tom ma'noda turli chiziqlardagi kultchilar bilan to'la. Bu erda tuzoqlar ham juda ko'p, shuning uchun siz bilan yolg'onchi bo'lish yaxshi fikrdir. Shuningdek, vaqti-vaqti bilan allaqachon tozalangan yoki bo'sh bo'lib ko'rinadigan joyda sizning orqangizda paydo bo'ladigan kultchilar va soyalarning ko'plab pistirmalaridan ehtiyot bo'ling.

Tez orada shimolga olib boradigan eshiklar qulflanganligini bilib olasiz. Ularni ochish uchun birinchi navbatda janubi-sharqiy xonalarning kalitini olishingiz kerak. U xaritaning g'arbiy qismidagi Naqshli sandiqda joylashgan bo'lib, u Kultchilar palatalari sifatida belgilangan. Yuqorida aytib o'tilgan kultlar shunchaki aql bovar qilmaydigan miqdordir, shuning uchun sizda ommaviy qirg'in afsunlari bo'lsa, ular juda foydali bo'lishi mumkin. Kalitni olgandan so'ng, janubi-sharqiy xonalarni oching va sandiqlardan birida shimoliy eshiklarning kalitini topasiz.

Shimoldagi keyingi yopiq eshiklar qurbonlik qurbongohida olov yoqish orqali ochilishi mumkin (garchi ba'zi versiyalarda bu kerak emas, ba'zi sabablarga ko'ra ular baribir ochiq).

Barcha eshiklarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz pistirmaga duch kelasiz - Ash Ghost va dindorlar sizga vilka yaqinida hujum qilishadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, g'arbiy yoki sharqiy koridorga borishni tanlang. Ikkalasi ham keyingi bosqichga zinapoyaga olib boradi, shuning uchun sizning tanlovingiz muhim emas. Boshqa diqqatga sazovor koridorlardan shuni ta'kidlaymanki, agar siz g'arbga borsangiz, xonalardan birida to'rtta sandiq topasiz. Qulflangan sandiqda oddiy o'lja bor, qolgan uchtasi esa ularni ochganingizda arvohlarni chaqirishadi.

Yo'lakni (yoki ikkalasini) tozalagandan so'ng, keyingi bosqichga o'ting - Wyrmlings Lair. Chaqaloq ajdaholar wyrmlings deb ataladi. Ular unchalik kuchli emas, lekin juda ko'p va ko'pincha sizning orqangizdan paydo bo'lgan pistirmadan hujum qilishadi. Albatta, u yerda ham dindorlar yetarlicha. Birinchi bosqichdan farqli o'laroq, bu erda siz elita dushmanlariga duch kelasiz.

Sizning maqsadingiz - eng shimoli-g'arbiy g'orga dushmanning ustun kuchlarini yorib o'tish. Ko‘p joylarda sizni pistirmalar kutib turganini hisobga olsak, dushmanga boshdan-oyoq hujum qilmasdan, ularni uzoqdan bir-ikkitasini o‘ziga tortgan ma’qul. (Albatta, barchasi darajaga, taktika va jihozlarga bog'liq - ehtimol sizning guruhingiz shu qadar kuchliki, hech qanday dushman olomon undan qo'rqmaydi.) Har holda, bu yaxshi fikr. bir vaqtning o'zida tuzoqlarni eng muhim daqiqada oyoq ostiga tushmasligi uchun zararsizlantirishi mumkin bo'lgan qaroqchi bilan oldindan razvedka qilish. Ba'zida firibgar kutilayotgan pistirmani o'zi faollashtirishi mumkin - va ba'zida dushman o'zini namoyon qilishi uchun "uchrashuv nuqtasi" orqali ochiq yurish kerak.

Ko'p sonli dushmanlar orasidan o'tganingizdan so'ng, kultchilarning rahbari Kolgrim sizni shimoli-g'arbiy g'orda kutib oladi. U siz uchun juda kutilmagan taklifga ega bo'ladi. Buni qabul qilish yoki qilmaslik sizga bog'liq, lekin sizning guruhingizning ba'zi a'zolari shu qadar xafa bo'lishadiki, siz dinchilar tarafiga o'tgansiz, ular sizga hujum qilishadi yoki guruhingizni abadiy tark etishadi (agar qaror qabul qilganingizda ular siz bilan birga bo'lmasa). . To'g'ri, ikkinchi holatda, Persuasion yordamida siz harakatda aybdor emasligingizga ishonch hosil qilib, kimnidir qolishga ishontira olasiz.

Agar siz Kolgrimning taklifini rad qilsangiz, u bilan va uning yordamchilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uning tanasidan, boshqa o'ljalarga qo'shimcha ravishda, siz Kolgrim shoxini olib tashlashingiz mumkin - bu sizga Oliy Ajdahoni jangga chaqirish imkonini beradi. (Agar siz ko'p harakat qilsangiz, ajdahoni usiz ham jalb qilishingiz mumkin.)

Kolgrimni o'ldirgandan so'ng yoki u bilan kelishib, tog'ning tepasiga chiqing. Siz ajdahoga e'tibor bermasligingiz mumkin - u o'zi sizga uchib ketmaydi. Uni jangga chaqirish uchun siz Kolgrim shoxidan foydalanishingiz yoki ajdahoni qorli cho'qqida suzayotgan paytda juda uzoq masofadan o'q yoki afsun bilan urishga harakat qilishingiz kerak. To'ldirish uchun bu qidiruv uning o'limi ixtiyoriydir.

Labirintga kiring. Sizni dindorlar, o'zi va hatto Andrastening o'zi haqida so'rashi mumkin bo'lgan Guardian kutib oladi. Siz Guardianning savoliga xohlaganingizcha javob berishingiz mumkin, shundan so'ng u sizning hamrohlaringizni bir oz qiynoqqa soladi va sizni Andrastening kulini ko'rish sharafini qo'lga kiritish uchun yuboradi. Bu sizga osonlik bilan ko'rsatilishini o'ylamagan edingiz, shunday emasmi? Hechqisi yo'q - bunday mukofotga loyiq bo'lish uchun avval siz bir nechta testlardan o'tishingiz kerak. Ushbu testlardan to'rttasi mavjud.

Birinchi sinov uchun siz yopiq eshik oldida sizni kutayotgan Andrastening do'stlari va dushmanlarining arvohlarining savollariga to'g'ri javob berishingiz kerak. Agar siz noto'g'ri javob bersangiz, sharpa dushman bo'lib, hujum qiladi, lekin arvohning o'limi baribir sizning foydangizga hisoblanadi, shuning uchun siz bitta savolga javob bera olmagan bo'lsangiz ham, barcha arvohlarni mag'lub qilsangiz, eshik ochiladi.

Savollarga javoblar:

Elisai - ohang

Qurol - orzular

Lady Basil - qasos

Xavard - Tog'lar

Maferat - Rashk

Katair - ochlik

Shartan - Uy

Hessarian - rahm-shafqat

Birinchi topishmoqni hal qilib, keyingi xonaga o'ting. U erda aynan kim bilan uchrashishingiz GG kimligiga bog'liq (masalan, sehrgar Jovan bilan uchrashadi, Dali Tamlin bilan uchrashadi, zodagon otasi bilan uchrashadi va hokazo). Arvoh siz bilan gaplashadi va sizning javoblaringizdan qat'i nazar, siz o'z guruhingizning arvohlari bilan kurashishingiz kerak bo'lgan joydan uzoqroqqa borishingiz mumkin. (Ular 100% replika emas va sizning qahramonlaringiz bo'lmagan mahorat va afsunlarga ega bo'lishi mumkin.)

Birinchidan, qaysi plastinka ko'prikning qaysi qismini faollashtirishini bilish uchun barcha plitkalar bo'ylab belgilardan birini oling. Siz ba'zi plitalar faqat bitta bo'lakni faollashtirishini, boshqalari esa ikkitasini faollashtirishini sezasiz. Ko'prikning bir qismini barqaror qilish uchun siz qarama-qarshi tomondan ikkita plastinani faollashtirishingiz kerak. Ammo bu vazifaning faqat bir qismi, chunki bundan keyin oldinga siljishingiz kerak bo'ladi.

Muxtasar qilib aytganda, ko'prikning bir xil qismini jarlikning qarama-qarshi tomonlarida faollashtirish uchun ikkita belgi qo'yish kerak, uchinchisi esa ko'prikning bir xil va keyingi qismini faollashtirish uchun. Shundan so'ng, belgilaringizni shunday joylashtiringki, ko'prikdagi belgi bilan hujayrani faollashtiradigan ikkitasi har doim qarama-qarshi tomonlarda bo'ladi va uchinchisi keyingisini faollashtiradigan tarzda harakatlanadi.

Plitalarni faollashtirish tartibi:

Ikkinchi o'ngda, uchinchi chapda.

Ko'prikning birinchi qismiga boring.

Qolgan belgi chapdan oltinchi plitaga o'tadi.

Ko'prikning ikkinchi qismiga o'ting.

Chapdagi uchinchi plitadagi belgi o'ngdagi to'rtinchi plitaga o'tadi.

O'ngdagi ikkinchi plastinkadagi belgi chapdagi birinchisiga o'tadi.

Ko'prikning uchinchi qismiga boring.

Chapdagi oltinchi plitadagi belgi o'ngdagi beshinchisiga o'tadi.

O'ngdagi to'rtinchi plastinkadagi belgi chapdagi beshinchisiga o'tadi.

Ko'prikning to'rtinchi qismiga o'ting va uni kesib o'ting. Shundan so‘ng, ko‘prik butunlay qotib qoladi va sizning safdoshlaringiz ham sizga qo‘shila oladi.

Oxirgi sinov qoladi - davom eting va siz olov devorini ko'rasiz. Qurbongohni faollashtiring va barcha jihozlaringizni olib tashlashga rozi bo'ling, so'ngra olovdan o'ting. Guardian paydo bo'ladi va siz o'zingizni munosib ko'rsatganingizni e'lon qiladi va siz Andrastening kuli bilan urnaga borishingiz mumkin. Agar siz Kolgrimning taklifini qabul qilmagan bo'lsangiz, unda bir chimdim chang oling va chiqing (bu xonadagi eshiklar sizni tog'ning cho'qqisiga olib boradi, shunda siz yana butun Labirintni bosib o'tishingiz shart emas).

Agar siz Kolgrimning taklifini qabul qilgan bo'lsangiz, u holda ajdaho qonini idishga quying, shundan so'ng siz Guardian bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi (va sizning guruhingizdagi kimga qarab, ehtimol o'zingizning ittifoqchilaringiz. Wynn va Leliana sizni bulg'anganingizni kechirmaydi. ziyoratgoh.)

Agar siz zirhni tahqirlashdan oldin olovdan o'tishga qaror qilsangiz, vasiy ham sizga hujum qilishi mumkin.

Qanday bo'lmasin, bundan keyin sizga faqat Radklif qasriga borib, kulni Bann Tiganga taqdim etish qoladi. Yodgorlik o'z ishini bajaradi va Earl Eamon darhol tuzalib ketadi. Uning sizning harakatlaringizga munosabati siz uning oilasini saqlab qoldingizmi yoki yo'qligingizga qarab juda minnatdor yoki unchalik ko'p bo'lmasligi mumkin, ammo har qanday holatda ham, agar siz hali ham barcha mumkin bo'lgan ittifoqchilarni to'plamagan bo'lsangiz, unda sizga buni qilish tavsiya etiladi. Hammani yig'ib, Earl Eamonga xabar berganingizda, sizning qidiruvingiz yakunlanadi.

Eslatma: agar birodar Genitivi sizni ma'badga kuzatib borgan bo'lsa, u holda Andrastening kulini topib (yoki uni bulg'angan) keyin u bu haqda butun dunyoga aytish istagini e'lon qiladi. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Agar siz Andrastening kulini tahqirlamagan bo'lsangiz va uka Genitivini tinchlik bilan ozod qilmagan bo'lsangiz, unda siz uning Denerimdagi uyiga tashrif buyurib, mehnatlaringiz uchun undan qo'shimcha mukofot olishingiz mumkin.

Agar siz Kolgrimning taklifini qabul qilmagan bo'lsangiz, Earl Eamonni saqlash siz uchun chempion (ritsar) ixtisosligini ochadi. Agar siz uni qabul qilgan bo'lsangiz, unda "Chempion" o'rniga siz "Ripper" ixtisosligini olasiz. (Agar xohlasangiz, siz avval urnani bulg'ayapsiz, keyin Kolgrimni o'ldirib, ikkalasini ham olishingiz mumkin. Ehtimol, xatolik ... yoki ayniqsa murakkab hiyla uchun mukofot.)


Xatolar:
Tog' cho'qqisidan Gauntlet joyiga va orqaga o'tishda, shuningdek, tog' cho'qqisidan vayron bo'lgan ma'badga va orqaga ko'chib o'tishda urnaga "tashrif buyurgandan" so'ng, partiya a'zolari 750 tajriba ball oladi. 1.04 versiyasi uchun tasdiqlangan (ehtimol 1.02 yamog'i bilan tuzatilgan, ammo 1.03 versiyasida xatolik mavjud).