Petka va Vasiliy Ivanovich galaktikani saqlab qolishadi. O'yinning o'tishi Petka va Vasiliy Ivanovich galaktikani qutqaradi. O'yin Petka va OIV

Petka va OIV galaktika yechimini saqlaydi v.1.0

BIRINCHI QISM
Petkaning xonasida: akvariumdan foydalaning. Tushgan kalitni oling.
Kukukni soatdan oling.
Shkafni oching va kauchuk to'shakni oling.
Xonadan pechka bilan xonaga chiqing.
Ko'krakni kalit bilan oching - Petka ko'rsatmalarni oladi.
Eshik ustida osilgan OIV taqasini oling.
Uyni tark et.
Asalarixonaga boring - Kuzmich bilan gaplashing.
Ankaning uyiga boring. Anka bilan gaplashing, pechdan mo'yna va stoldan ehtiyot qismlarni oling.
Zaxira qismlar uchun ko'rsatmalarni qo'llang - siz go'sht maydalagichni olasiz.
To'shakni pufakchalar bilan puflang - siz qiz do'stingiz bo'lasiz.
Botqoqlikka boring - dengizchi bilan gaplashing.
Qiz do'stingizni qayinga bog'lang - qarg'a uchib ketadi. Qadam tamaki.
Biroz vaqt o'tgach, bu tamaki quriydi.
Uni go'sht maydalagichga tashlang - siz shag'al olasiz.
Maxorkani asalarichilikda Kuzmichga berish.
Furmanov qudug'iga boring. Bolta oling.
Darvozani quduqqa burang. Bir chelak OIV oling. Arqonni bolta bilan uring.
Chelakni oling. Furmanovning uyiga boring, u bilan gaplashing.
Eshkaklarni oling. Plakatlardan biridan chiptani yirtib tashlang.
Do'konga boring, mast bilan gaplashing.
Do'konga boring. Sotuvchi bilan gaplashing - u "Kapital" ni beradi.
"Kapital" dan foydalaning - siz shprits olasiz.
Sotuvchi bilan yana bir suhbat - u urug'larni beradi.
Unga kupon bering - u sprite beradi.
Chorrahaga boring, kashshof bilan gaplashing.
Unga sprite bering - u spirtli ichimliklar beradi.
Kuzmichga asalarichilikda spirtli ichimliklar bering.
U mast bo'lgandan so'ng, shpritsni asalari uyasiga soling - Petka ko'taradi
asalarilarning shpritsida. Rummaging Kuzmich - Petka kodni topadi.
Hammomga boring. Asalarilarni vannaga kalit teshigidan o'tkazing.
Ankaga boring - u Petka va OIVga hammomdagi pechni yoqishni aytadi.
Hammomga boring. Eshkaklarni bolta bilan maydalang - o'tin olasiz.
Yong'in qutisi eshiklarini oching va o'tinni olov qutisiga qo'ying.
OIV bilan olov qutisini yoqing.
Ankaga qayting, keyin hammomga qayting. Gazni o'chirish uchun OIVni yuboring.
Anka yechinadi, keyin OIV qaytadi, Petka Ankaning kiyimlarini oladi.
Petkin va Ankinning uylari o'rtasida joylashgan pechkaga boring.
Biror narsada OIVni qidiring - OIV parik topadi.
Transformator bilan o'lik oxiriga boring.
Simlarni olish uchun OIV. Petka uchta kalitni ham bosing.
Yaqin atrofdagi chiqindixonadagi axlat daraxtga o'tadi.
Chiqindixonaga boring.
Kukukka ot taqasini ishlating - siz magnit olasiz.
Magnitni simlarga ulang.
O'lik tomonga qayting va yana OIV bilan simlarni oling va Petka hamma narsani bosing
pichoq kalitlari - relslarda yotgan patron magnit tomonidan tortiladi.
Chiqindixonaga boring. Kartrijni oling. OIVga kodni bering. OIV bilan seyfni oching.
Kalitni seyfdan oling.
Klubga boring. Ma'ruzani tinglang :)
Askarlar bilan gaplashing. Ular sizga qurol berishadi. Uni lampochkaga otib tashlang
shiftda - hamma tarqab ketadi.
Klubda: qurolga patron soling.
O'rmonda novdani dumga oling (bolta bilan kesib tashlang).
Pichanlarga boring. To'pig'ingizni pichanda qitiqlang.
Er-xotin yugurib chiqadi, keyin pichanni olib ketadi.
Do'konga boring. Ombor eshiklaridagi urg'ochi seyfining kaliti bilan oching.
Sigirni pichan bilan boqing, keyin uni OIV bilan sog'ing.
Sigir terisini oling.
Bog'ga boring. Bog'da urug'larni ekish.
Bog'dagi nihol ustiga sut quying - palma daraxti o'sadi.
Boshqa fonga o'ting, qayting - palma daraxti o'sdi.
O'rnatilgan to'pponchani oling va hindiston yong'og'iga o'q uzing. Ular qulab tushadi. Termoq.
Ko'prikka boring. Bo'yoq idishidagi parikdan foydalaning.
Butadan foydalaning. Petka va OIV kiyimlarini almashtirib, oqlarga boradi.

IKKINCHI QISM
Hovlida drenaj trubkasidan foydalaning.
Hojatxonadagi teshikka qarang.
Ankoy kosmetik sumkani oling. Uni oching - bo'yanish to'plamini oling.
Ankoy hojatxonaga borib kir yuvish kukunini olib ket.
Chiqib chiqing va koridor bo'ylab oxirgi eshikka boring, kiring - bu fotostudiya.
Mo'ylovli, parikli, qalpoqli va shlyapali burunni oling.
Keyin zalga boring, qizning haykalidan eshkakni uzing, hamma bilan gaplashing.
Madamning stolidan qalam oling.
O'rtadagi eshik orqali zaldan chiqing, zinapoyadan pastga tushing.
Restoranga boring.
Leytenant bilan gaplashing, uni xonaga jalb qiling.
U erda uning kiyimlarini qidirib toping va birinchi tibbiy yordam to'plamini oching, undan bint va uyqu tabletkalarini olishingiz mumkin.
Tekshirish uchun qalamni qo'llang.
Restoranga boring. Hamma bilan gaplashing.
Rastoguevning shakar kosasidan shakar oling. Valfni barreldan burab qo'ying.
Mariodan dart oling.
Eshkak bilan xo'roz shlyapa va sombrero oling.
OIVga boring va unga parik, qalpoqsiz, qalpoq va sombrero bering.
U ularni tashlab yuboradi :) Xo'roz shlyapa bering. Papani oling.
Bankka boring. Shakarni tekshirish mashinasiga tashlang. Kotibga kvitansiya bering.
Olingan pul bilan qurol do'konida to'r sotib oling.
Shahar favvorasidan boshni to'r bilan ushlang.
Boshingizni bo'yanish bilan bo'yang, mo'ylov va shlyapa qo'ying.
Boshni hippiga bering, u avtomat beradi.
Cinzanoni taklif qilgan bufetchiga boring. Undan Cinzano sotib oling.
Bir stakan oling va u erda uyqu tabletkalarini qo'shing, Madlenga olingan ichimlik bilan ichimlik bering.
Xonimga shikoyat qiling. Hashamatli xonaga boring. Stepan bilan gaplashing.
Uning kalitlarini oling. Podvalni oching (bu fohishaxonaga kiraverishda).
Xitoyliklar bilan gaplashing, u yuboradi. Yana gapiring, tilxat beradi.
Pochta orqali posilka oling. Xitoyliklarga bering.
Xitoyliklar posilkani olib ketishadi, lekin Geopino tama yo'q, u yana yuboradi.
Kir yuvish kukunini bo'sh paketga quying. Xitoyliklarga bering.
Afyunga boring va general bilan gaplashing. U qirolning suratini talab qiladi.
Fohishaxonadagi xonaga boring - u erda begemot bo'ladi.
Uni o'q bilan puflang. Kranga valfni ulang. Kranni aylantiring. Begemot oling.
Hipponi gips bilan yopishtiring. Hipponi shishiring.
Uni zalda o'tirgan fotografga bering. U miltillaydi.
Fotolaboratoriyaga boring va chirog'ni kameraga ulang.
Petka va OIV bilan xonaga boring.
Anka OIVni suratga oladi.
Olingan fotosuratni afyun monastiridagi generalga bering.
U sizga shtab-kvartira haqida gapirib beradi. Petka va OIVga qayting va ularga ayting.
OIVga pulemyot bering.
Endi biz Petka va OIVni boshqaramiz.
Cho'l joyda: avtomat bilan shishalarni otib tashlang. Shishaning bo'ynini oling.
Uyga bor. U yerga kiring. Shtirob va chelakni oling.
Barrelni tirgak bilan oching. Bir chelakka kerosin quying.
Samolyotga boring. Yoqilg'i bakini oching va shisha bo'yni ichiga soling.
Gaz idishiga kerosin quying. Uchib keting :)
Stansiyaga boring va bir qop shakar oling.
O'tishga o'ting va OIV bilan o'tishdan g'ishtni sindirib tashlang.
Jamoatga boring, ichkariga kiring va g'ishtni pardalar yonidagi teshikka qo'ying.
Siz tugmachani olasiz, uni bosing.
Qabristonga, qamoqxonaga boring.
Ruhoniyning qilichini yirtib tashlang.
Qilichni cherkovdagi pentagramning og'ziga soling. Jamoatdan chiqing va qilichni oling.
Qabristondagi skeletdan tasbehni olib tashlang.
O'tish joyida Xare Krishnaga tasbeh bering. U eshkakdan voz kechadi.
Sohilga qayiqqa boring va arqonni qilich bilan kesib tashlang.
Eshkaklarni qayiqqa qo'ying va suzib keting :)

UCHINCHI QISM (qisqa)
Uyga kirishga harakat qiling - Petka va OIV derazaga yopishib qoladi.
Uyda: chiroqni OIV bilan pechka ustiga o'tkazing.
Pechka ustidagi tutqichni aylantiring. Eshik ochiladi. U yerga boring.
Quduq koridori bo'ylab kosmik kemaga boring. Unga o'tiring va uchib keting.
Oydagi kemada: boshqaruv xonasiga boring.
Tugmalarni bosing - shlyapa chiqadi.
Uni oling va u bilan eshik yonidagi stakanni sindirib tashlang.
Yoqilg'i idishi bilan xonaga boring. Furmanovning boshini oling.
Barga boring. Stol ustidagi bufetchidan latta oling.
U bilan gaplashing va u ketishi bilanoq boshqaruv panelini oling.
Televizorda masofadan boshqarish pultidan foydalaning.
"Qulupnay" boshlanishi bilanoq, ko'z uchib ketadi. Uni bolta bilan uring.
Ko'z tashlang. Ko'zdan foydalaning - siz batareya olasiz.
Laboratoriyada probirkani o'g'irlang. Petka va OIV qo'lga olinadi.
Bog'langan holatda: OIVga probirkani tashlang.
Erkin holatda: tugmalardan birini bosing.
Soxta Furmanov uchib ketadi, keyin plastik kartani oladi.
Liftda yuqoriga chiqing.
Laboratoriyaga boring. Tutqichni aylantiring.
Furmanovning boshini stendga qo'ying. U bilan gaplashing.
Vannadagi tugmani bosing. Hammomdan bir shisha oling.
Lift zaliga boring.
Liftni boshqarish paneliga plastik kartani qo'llang.
Mashinada: texnik bilan gaplashing.
Unga batareya, keyin esa latta bering.
Petka va OIV liftga tushadi, keyin kartani yana qo'llang
liftni boshqarish panelida.
Mashinada: bo'sh shishani oling.
Barga boring.
Ikkala bo'sh shishani ham mashinaga qo'ying. Shisha uchib chiqib ketadi. Uni oling.
Vaqt mashinasiga qaytish. Shishani dasturchiga bering.
Vaqt mashinasini o'rnatishga rozi bo'lguncha u bilan gaplashing.
Unga tayyor ekanligingizni bildiring.
Furmanovning boshidan ko'chib o'tish joyi va vaqti haqida bilib oling.
Dasturchiga xabar bering. U sizni poyezdga jo‘natadi.
Poezdda: belgilarni o'zgartirish.
HAMMA! STE END!
Yakuniy qo'shiqni oxirigacha tomosha qilishingizni va tinglashingizni maslahat beraman!

1998 yil 14 dekabr
Titov A.L.
FIDONet: 2:5020/859.32;
Email: [elektron pochta himoyalangan];
ICQ: 7859628.

Petkaning o'tishi (1-qism)

PETKA VA VASILIY IVANOVICH GALAKTIYANI QO'QATADI::
O'TISH

Ushbu o'yinni o'z miyangiz bilan o'ynash tavsiya etiladi va
FAQAT maxsus stress holatida ushbu yechimga murojaat qiling va
unda siz juda ko'p qiziqarli va kulgili daqiqalarni o'tkazib yuborishingiz mumkin.
BIRINCHI QISM
Petkaning xonasida: akvariumdan foydalaning. Tushgan kalitni oling.
Kukukni soatdan oling.
Shkafni oching va kauchuk to'shakni oling.
Xonadan pechka bilan xonaga chiqing.
Ko'krakni kalit bilan oching - Petka ko'rsatmalarni oladi.
Eshik ustida osilgan OIV taqasini oling.
Uyni tark et.
Asalarixonaga boring - Kuzmich bilan gaplashing.
Ankaning uyiga boring. Anka bilan gaplashing, pechkadan mo'ynalarni oling va
stoldan ehtiyot qismlar.
Zaxira qismlar uchun ko'rsatmalarni qo'llang - siz go'sht maydalagichni olasiz.
To'shakni pufakchalar bilan puflang - siz qiz do'stingiz bo'lasiz.
Botqoqlikka boring - dengizchi bilan gaplashing.
Qiz do'stingizni qayinga bog'lang - qarg'a uchib ketadi. Qadam tamaki.
Biroz vaqt o'tgach, bu tamaki quriydi.
Uni go'sht maydalagichga tashlang - siz shag'al olasiz.
Maxorkani asalarichilikda Kuzmichga berish.
Furmanov qudug'iga boring. Bolta oling.
Darvozani quduqqa burang. Bir chelak OIV oling. Jin ursin
arqonda bolta bilan.
Chelakni oling. Furmanovning uyiga boring, u bilan gaplashing.
Eshkaklarni oling. Plakatlardan biridan chiptani yirtib tashlang.
Do'konga boring, mast bilan gaplashing.
Do'konga boring. Sotuvchi bilan gaplashing - u beradi
"Poytaxt".
"Kapital" dan foydalaning - siz shprits olasiz.
Sotuvchi bilan yana bir suhbat - u urug'larni beradi.
Unga kupon bering - u sprite beradi.
Chorrahaga boring, kashshof bilan gaplashing.
Unga sprite bering - u spirtli ichimliklar beradi.
Kuzmichga asalarichilikda spirtli ichimliklar bering.
U mast bo'lgandan so'ng, asalarilar bilan asalari uyasiga shprits soling -
Petka shpritsda asalarilarni oladi. Kuzmichni chalg'itib - Petka topadi
shifr.
Hammomga boring. Asalarilarni vannaga kalit teshigidan o'tkazing.
Ankaga boring - u Petka va OIVga pechni yoqishni aytadi
hammomda.
Hammomga boring. Eshkaklarni bolta bilan maydalang - o'tin olasiz.
Yong'in qutisi eshiklarini oching va o'tinni olov qutisiga qo'ying.
OIV bilan olov qutisini yoqing.
Ankaga qayting, keyin hammomga qayting. OIVni o'chirib yuboring
gaz.
Anka yechinadi, keyin OIV qaytadi, Petka kiyimlarini olib ketadi
Anki.
Petkin va Ankin o'rtasida joylashgan pechkaga boring
uylar.
Biror narsada OIVni qidiring - OIV parik topadi.
Transformator bilan o'lik oxiriga boring.
Simlarni olish uchun OIV. Petka uchta kalitni ham bosing.
Yaqin atrofdagi chiqindixonadagi axlat daraxtga o'tadi.
Chiqindixonaga boring.
Kukukka ot taqasini ishlating - siz magnit olasiz.
Magnitni simlarga ulang.
O'lik tomonga qayting va yana OIV va Petka bilan simlarni oling
barcha kalitlarni bosing - kartrij magnit tomonidan tortiladi, bu esa
relslarga yotish.
Chiqindixonaga boring. Kartrijni oling. OIVga kodni bering. OIVni oching
xavfsiz.
Kalitni seyfdan oling.
Klubga boring. Ma'ruzani tinglang :)
Askarlar bilan gaplashing. Ular sizga qurol berishadi. Otib tashlang
shiftdagi lampochka - hamma tarqab ketadi.
Klubda: qurolga patron soling.
O'rmonda novdani dumga oling (bolta bilan kesib tashlang).
Pichanlarga boring. To'pig'ingizni pichanda qitiqlang.
Er-xotin yugurib chiqadi, keyin pichanni olib ketadi.
Do'konga boring. Eshikdagi ayol seyfning kaliti bilan oching
ombor.
Sigirni pichan bilan boqing, keyin uni OIV bilan sog'ing.
Sigir terisini oling.
Bog'ga boring. Bog'da urug'larni ekish.
Bog'dagi nihol ustiga sut quying - palma daraxti o'sadi.
Boshqa fonga o'ting, qayting - palma daraxti o'sdi.
O'rnatilgan to'pponchani oling va hindiston yong'og'iga o'q uzing. Ular
yiqilib tushmoq. Termoq.
Ko'prikka boring. Bo'yoq idishidagi parikdan foydalaning.
Butadan foydalaning. Petka va OIV kiyimlarini almashtirib, ketishadi
oqlar.
IKKINCHI QISM
Hovlida drenaj trubkasidan foydalaning.
Hojatxonadagi teshikka qarang.
Ankoy kosmetik sumkani oling. Uni oching - bo'yanish oling
o'rnatish
Ankoy hojatxonaga borib kir yuvish kukunini olib ket.
Chiqib chiqing va koridor bo'ylab oxirgi eshikka boring, kiring
fotostudiya.
Mo'ylovli, parikli, qalpoqli va shlyapali burunni oling.
Keyin zalga boring, qizning haykalidan eshkakni sindirib tashlang, u bilan gaplashing
hamma.
Madamning stolidan qalam oling.
O'rtadagi eshik orqali zaldan chiqing, zinapoyadan pastga tushing
pastga.
Restoranga boring.
Leytenant bilan gaplashing, uni xonaga jalb qiling.
U erda uning kiyimlarini qidirib toping va birinchi tibbiy yordam to'plamini oching, undan olish kerak
gips va uyqu tabletkalari.
Tekshirish uchun qalamni qo'llang.
Restoranga boring. Hamma bilan gaplashing.
Rastoguevning shakar kosasidan shakar oling. dan valfni burang
bochkalar.
Mariodan dart oling.
Eshkak bilan xo'roz shlyapa va sombrero oling.
OIVga boring va unga parik, qalpoqsiz, qalpoq va sombrero bering.
U ularni tashlab yuboradi :) Xo'roz shlyapa bering. Papani oling.
Bankka boring. Shakarni tekshirish mashinasiga tashlang. Kotibga bering
kvitansiya.
Olingan pul bilan qurol do'konida to'r sotib oling.
Shahar favvorasidan boshni to'r bilan ushlang.
Boshingizni bo'yanish bilan bo'yang, mo'ylov va shlyapa qo'ying.
Boshni hippiga bering, u avtomat beradi.
Cinzanoni taklif qilgan bufetchiga boring. Undan sotib oling
Cinzano.
Bir stakan oling va u erda uyqu tabletkalarini qo'shing, natijada iching
madelen ichimligi.
Xonimga shikoyat qiling. Hashamatli xonaga boring. Stepan bilan gaplashing.
Uning kalitlarini oling. Podvalni oching (bu fohishaxonaga kiraverishda).
Xitoyliklar bilan gaplashing, u yuboradi. Yana gapiring, u beradi
kvitansiya.
Pochta orqali posilka oling. Xitoyliklarga bering.
Xitoylik odam posilka jo'natadi, lekin Geopino tama yo'q, yuboradi
yana.
Kir yuvish kukunini bo'sh paketga quying. Xitoyliklarga bering.
Afyunga boring va general bilan gaplashing. U talab qiladi
qirolning fotosurati.
Fohishaxonadagi xonaga boring - u erda begemot bo'ladi.
Uni o'q bilan puflang. Kranga valfni ulang. Kranni aylantiring.
Begemot oling.
Hipponi gips bilan yopishtiring. Hipponi shishiring.
Uni zalda o'tirgan fotografga bering. U miltillaydi.
Fotolaboratoriyaga boring va chirog'ni kameraga ulang.
Petka va OIV bilan xonaga boring.
Anka OIVni suratga oladi.
Olingan fotosuratni afyun monastiridagi generalga bering.
U sizga shtab-kvartira haqida gapirib beradi. Petka va OIVga qayting va ayting
ular.
OIVga pulemyot bering.
Endi biz Petka va OIVni boshqaramiz.
Cho'l joyda: avtomat bilan shishalarni otib tashlang. Bir shisha oling
bo'yin.
Uyga bor. U yerga kiring. Shtirob va chelakni oling.
Barrelni tirgak bilan oching. Bir chelakka kerosin quying.
Samolyotga boring. Benobakni oching va shishani joylashtiring
bo'yin.
Gaz idishiga kerosin quying. Uchib keting :)
Stansiyaga boring va bir qop shakar oling.
O'tishga o'ting va OIV bilan o'tishdan g'ishtni sindirib tashlang.
Jamoatga boring, ichkariga kiring va g'ishtni teshikka qo'ying
pardalar yonida. Siz tugmachani olasiz, uni bosing.
Qabristonga, qamoqxonaga boring.
Ruhoniyning qilichini yirtib tashlang.
Qilichni cherkovdagi pentagramning og'ziga soling. Jamoatni tark eting va
qilich oling.
Qabristondagi skeletdan tasbehni olib tashlang.
O'tish joyida Xare Krishnaga tasbeh bering. U eshkakdan voz kechadi.
Sohilga qayiqqa boring va arqonni qilich bilan kesib tashlang.
Eshkaklarni qayiqqa qo'ying va suzib keting :)
UCHINCHI QISM (qisqa)
Uyga kirishga harakat qiling - Petka va OIV derazaga yopishib qoladi.
Uyda: chiroqni OIV bilan pechka ustiga o'tkazing.
Pechka ustidagi tutqichni aylantiring. Eshik ochiladi. U yerga boring.
Quduq koridori bo'ylab kosmik kemaga boring. Oʻtiring
uni va uchib ketish.
Oydagi kemada: boshqaruv xonasiga boring.
Tugmalarni bosing - shlyapa chiqadi.
Uni oling va u bilan eshik yonidagi stakanni sindirib tashlang.
Yoqilg'i idishi bilan xonaga boring. Furmanovning boshini oling.
Barga boring. Stol ustidagi bufetchidan latta oling.
U bilan gaplashing va u ketishi bilanoq pultni oling
boshqaruv.
Televizorda masofadan boshqarish pultidan foydalaning.
"Qulupnay" boshlanishi bilanoq, ko'z uchib ketadi. uni taqillating
balta.
Ko'z tashlang. Ko'zdan foydalaning - siz batareya olasiz.
Laboratoriyada probirkani o'g'irlang. Petka va OIV qo'lga olinadi.
Bog'langan holatda: OIVga probirkani tashlang.
Erkin holatda: tugmalardan birini bosing.
Soxta Furmanov uchib ketadi, keyin plastikni oladi
karta.
Liftda yuqoriga chiqing.
Laboratoriyaga boring. Tutqichni aylantiring.
Furmanovning boshini stendga qo'ying. U bilan gaplashing.
Vannadagi tugmani bosing. Hammomdan bir shisha oling.
Lift zaliga boring.
Boshqarish paneliga plastik kartani qo'llang
ko'tarmoq.
Mashinada: texnik bilan gaplashing.
Unga batareya, keyin esa latta bering.
Petya va OIV liftga tushadi, shundan keyin ular yana tushadilar
kartani liftni boshqarish paneliga qo'llang.
Mashinada: bo'sh shishani oling.
Barga boring.
Ikkala bo'sh shishani ham mashinaga qo'ying. Shisha uchib chiqib ketadi. Oling
uni.
Vaqt mashinasiga qaytish. Shishani dasturchiga bering.
Vaqt mashinasini o'rnatishga rozi bo'lguncha u bilan gaplashing.
Unga tayyor ekanligingizni bildiring.
Boshdan o'rganish uchun harakat qilish joyi va vaqti haqida bilib oling
Furmanova.
Dasturchiga xabar bering. U sizni poyezdga jo‘natadi.
Poezdda: belgilarni o'zgartirish.
HAMMA! STE END!
Men sizga oxirgi qo'shiqni oxirigacha tomosha qilishni va tinglashni maslahat beraman
oxiri!

Boshqaruv

O'yinda boshqaruv standart - kompyuter sichqonchasi yordamida.

holat qatori.

Ekranning pastki qismida holat paneli mavjud. Oddiy holatda, bu yerda kursorning ustiga o'rnatilgan elementning qisqa nomi ko'rsatiladi. bu daqiqa kursoringiz. Agar siz to'satdan kursorni yo'qotib qo'ysangiz, uni qayta tiklash uchun bosing ALT+R. Qaysi kursor faol ekanligiga qarab, barcha harakatlaringizga reaktsiyalar ushbu qatorda sharhlanadi. O'yindagi kursor ko'p funktsiyali va yulduz shaklida qilingan. Yulduz sichqonchaning o'ng tugmachasini bir marta bosish orqali chaqiriladi. Yulduzning nurlarida (yuqoridan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha) quyidagi kursorlar mavjud: tomosha qilish, yurish, foydalanish, olish, gapirish.

Yulduzning markazida inventar sifatida xizmat qiladigan chamadon joylashgan. O'yin davomida siz to'plagan narsalar u erda paydo bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, chamadondan siz tanlashingiz mumkin Xarita, ga oʻtish OIV yoki ga boring Sozlamalar menyusi...

Yuqoridagi barcha kursorlar Petka yoki Ankani boshqarish uchun maxsus ishlatiladi. Chapaevning o'ziga xos maxsus kursori bor, u ham afsonaviy qo'mondonning suratini bosish orqali chamadondan chaqiriladi...

Kursor turlari

Tomosha qiling- bu kursor dan ko'proq narsani beradi batafsil tavsif Mavzu.

Yurish- bu kursor bo'shliqda belgilarni siljitish uchun javobgardir. Va o'z vaqtida!

Foydalanish- bu kursor siz u yoki bu ob'ekt bilan bajarishga harakat qilmoqchi bo'lgan turli xil (amalda har qanday) harakatlarni nazarda tutadi. Vaziyatga qarab, xarakterning o'zi zarur, uning fikricha, harakatni tanlaydi.

Oling- ushbu kursor yordamida siz (hech bo'lmaganda sinab ko'rishga arziydi) ekrandagi istalgan faol elementlarni olishingiz mumkin. Agar mavzu ob'ektiv sabablarga ko'ra (yoki shunchaki mualliflarning xohishiga ko'ra) olinishi mumkin bo'lmasa, vaziyat qatorida tegishli sharh paydo bo'ladi. Agar siz buyumni muvaffaqiyatli olgan bo'lsangiz, u chamadoningizda paydo bo'lishi kerak.

Gaplash - ushbu kursordan foydalanib, siz boshqalar bilan muloqot qilishingiz (ya'ni gaplashishingiz) mumkin (va kerak). o'yin qahramonlari. Ular bilan barcha mavjud mavzularni oxirigacha muhokama qilish yaxshidir.

Chamadon- har xil foydali (va unchalik emas) kichik narsalar unga kiradi. Chamadon ichidagi ba'zi narsalarni birlashtirish mumkin - oldindan aytib bo'lmaydigan natijalar bilan. Bundan tashqari, chamadondagi narsalar batafsilroq bo'lishi mumkin ko'rib chiqing. Yoki qandaydir tarzda harakat qilib ko'ring foydalanish to'g'ridan-to'g'ri chamadon ichida olingan narsalar (masalan, kitob o'qish, teleko'zni qismlarga ajratish va hk). Agar siz chamadondagi narsadan foydalanish haqidagi fikringizni o'zgartirsangiz, uni har doim orqaga tashlashingiz mumkin - sichqonchaning o'ng tugmachasini bir marta bosish bilan. Va chamadonni yopish uchun, kerakli narsani tanlaganingizdan so'ng, uning (chamadon) qulfini yoki joylashgan har qanday joyni bosishingiz kerak. PER chamadonning o'zi chegaralari. Agar chamadonda juda ko'p narsalar bo'lsa, unda etishmayotgan narsalarni ko'rish uchun chamadonning qulflaridagi "o'ng" va "chap" o'qlaridan foydalaning.

OIV -(deb turadi DA osonlik bilan Va vanovich H apaev) chamadonning ichki qopqog'ining tepasida afsonaviy Chapaevning fotosurati bor. Unga bosish orqali siz kursorning barcha funktsiyalarini to'liq takrorlaydigan yana bir faol kursorga ega bo'lasiz. foydalanish", lekin Chapaev uchun.

Sozlamalar menyusi

Ushbu menyu chamadon qopqog'idagi floppi belgisini bosish orqali chaqiriladi. U yerdan siz:

2. O'yinni qayta tiklang

3. Subtitrlarni yoqish/o‘chirish

5. Belgilarning harakat tezligini o'rnating

6. O'yinni to'xtating

Xarita

Xarita ikki maqsadda kerak: birinchidan, xarita yordamida dastlab o'zingizni yo'naltirish osonroq bo'ladi. Ikkinchidan, eng muhimi, xarita yordamida siz tezda bir joydan ikkinchi joyga o'tishingiz mumkin. Xaritada istalgan faol zonani tanlash kifoya va bizning qahramonlarimiz darhol u erga ko'chib o'tadilar.

Kalit F2- tezkor o'yinni saqlash

Kalit

Muloqotda javoblarni o'tkazib yuborish uchun sichqonchaning chap tugmasidan foydalaning. O'yin chiziqli, lekin bepul o'tish ba'zi joylar.

Birinchi qism. Gadyukino qishlog'i

Petkaning uyi

Petka sifatida o'ynash

Kirish videosidan so'ng biz o'zimizni qahramonlarimiz yashaydigan xonada topamiz. Biz ochamiz kabinet eshigi, va u yerdan rezina matras oling. Biz akvariumni diqqat bilan ko'rib chiqamiz va uning pastki qismida porloq kichkina kalitni ko'ramiz. Biz akvariumda "foydalanish" kursoridan foydalanamiz, poldan tushganini tanlang kalit. Biz sakrab tushgan soat kukuni ko'taramiz. Biz keyingi xonaga chiqamiz va topilgan kalit bilan sandiqni ochamiz. Biz u erdan pulemyotni yig'ish bo'yicha ko'rsatmalarni chiqaramiz. Biz eshikka osilgan taqani olishga harakat qilyapmiz, lekin kichik o'sish buni amalga oshirishga imkon bermaydi.

Biz Chapaev uchun o'ynaymiz

Ekranning istalgan joyini bosing o'ng tugmasini bosing sichqoncha, "yulduz" markazidagi ko'krak qafasini oching va Chapaev tasviri bilan belgini bosing. Ushbu belgi yoqilgan holda kursordan foydalaning taqa va Vasiliy Ivanovich uni chinniguldan olib tashlaydi. Istalgan joyni yana o'ng tugmasini bosing o'yin ekrani, "o'tish" buyrug'ini tanlang (bir vaqtning o'zida biz Petkaga o'tamiz) va chap ekrandagi chiqish orqali kulbadan chiqing.

Petka sifatida o'ynash

Biz chap tomonda hammomga yaqinlashamiz. Ko'rib chiqish kalit teshigi va anarxist mastlik sahnasini tomosha qiling. Chapaev bilan gaplashib, Ankaning uyiga boramiz.

Ankaning uyi

Petka sifatida o'ynash

Ikki marta yo'l bo'ylab o'ngga boramiz va Ankaning uyiga kelamiz. Eshikdagi kursorni "foydalanish" dan foydalanamiz va kiramiz. Biz Anka bilan barcha mavjud mavzularda muloqot qilamiz. O'tayotganda biz uni bug 'hammomiga taklif qilamiz. To'g'ri, buning uchun hammomni anarxistlardan ozod qilish kerak. Biz stoldan pulemyot uchun ehtiyot qismlarni olamiz. Inventarizatsiyani oching va birlashtiring ko'rsatma pulemyot qismlari bilan. Yig'ish natijasida biz go'sht maydalagichni olamiz. Biz pechka yaqinini tanlaymiz xira va ularning yordami bilan inventardagi rezina to'shakni shishiradi. Biz kauchuk qo'g'irchoqni olamiz. Biz kulbani tark etamiz, chamadonni ochamiz, xaritani bosing va do'kon bilan joyni tanlang.

Hisob

Biz mast bilan do'kon yaqinida gaplashamiz va barcha mastlarni shamol uchirib ketganga o'xshaydi. Biz do'konga kirib, atrofga qaraymiz. Biz birinchi nusxalarni tanlab, sotuvchi bilan gaplashamiz. Biz "Kapital" kitobini olamiz. Biz inventarni ochamiz, kitobdagi "foydalanish" kursorini ishlatamiz va bo'sh shprits olamiz. Biz sotuvchidan tetiklantiruvchi narsa so'ramoqchimiz, ammo buning uchun bizga Furmanovdan kupon kerak. Biz do'kondan chiqib, xaritada komissarning uyiga boramiz.

Furmanovning uyi

chorraha

Chorrahada biz kashshof bilan barcha mavjud mavzularni muhokama qilamiz. Biz Pavlik bilan banklarni almashtiramiz va Kuzmichga asalarichilikka shoshilamiz.

Asalarizor

Kuzmich bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning mahorochki chekishni xohlayotganini bilib oldik va shundan keyingina u asalarilarni sotib olish masalasini muhokama qilishga tayyor. Asalarixonadan biz boramiz botqoq .

Botqoqlik

Asalarizor

Asalarixonaga ketayotganimizda chamadondagi tamaki barglari qurib qoldi. Biz ularni go'sht maydalagich bilan birlashtiramiz, biz samosad olamiz. Biz Kuzmichga shag'ani taklif qilamiz, keyin unga kashshofdan olingan soxta Sprite qutisini beramiz. Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik. Kuzmich ko'lmakka tushib qolsa, uni ishlating uyasi bo'sh shprits. Biz mast asalarichida "foydalanish" kursorini ishlatamiz va biz shifrlangan qog'ozni olamiz. Biz inventardagi qog'ozni tekshiramiz va asalarichilikni qoldiramiz. Biz hammomga boramiz.

Vanna

Biz inventardan asalarilar bilan shpritsni chiqaramiz va uni ishlatamiz kalit teshigi hammom eshigida. Biz anarxistlarning ichimlik joyini qanday shoshqaloqlik bilan tark etishi ko'rsatilgan qisqa videoni tomosha qilmoqdamiz.

Ankaning uyi

Biz o'ngga, Ankaning uyiga qarab boramiz. Yo'l davomida biz "Chapayev" belgisi bilan pechning teshigini ko'rib chiqamiz va bir oz olib tashlaymiz. kontrakt, yaqinroq tekshirilganda parik bo'lib chiqadi. Biz o'ngga o'tamiz, biz Ankaning uyiga kiramiz va unga hammom bepul ekanligini xabar qilamiz. Biz uydan chiqib, yana pechkani yoqish uchun hammomga shoshilamiz.

Vanna

Biz inventarda boltani eshkak bilan birlashtiramiz, quruq o'tin olamiz. Biz o'choq pechining eshigini ochamiz, ichiga o'tin qo'yamiz va Chapaev belgisiga o'tamiz. OIV belgisidan foydalaning olov qutisidagi o'tin va ularni olovga qo'ying. Biz Ankaning uyiga qaytamiz, old eshikni bosing va qisqa videoni tomosha qilamiz. Biz yana eritilgan hammomga shoshilamiz, biz kiramiz va suhbatda Chapaevni oshxonadagi gazni o'chirish uchun ikkinchi eslatmani tanlab yuboramiz. Vasiliy Ivanovich qaytib kelgandan so'ng, biz avtomatik ravishda Ankaning ekranga osib qo'ygan narsalarini olamiz. Biz hammomdan chiqib, chorrahaga boramiz.

chorraha

Chorrahadan biz ikki marta o'ngga boramiz va dumg'azadagi yolg'iz novdasi bo'lgan tozalikka tushamiz. Bolta bilan, chop novda va uni biz bilan olib boring. Biz o'ng tomonga yo'lni davom ettiramiz. Biz chamadondan novdani olib, uni ishlatamiz poshnalar Bu pichan uyasidan chiqib turadi. Oshiq bo'lgan er-xotin o'rmonda g'oyib bo'lganda, pichanni sindirib, biz tozalagandan pichan yig'amiz. Biz boshi berk ko'chani o'rganish uchun boramiz.

Boshi berk

Biz transformator kabinasini ko'rib chiqamiz, chamadondan Chapaevning ikonasini olamiz va uni erdagi simlarning uchlariga qo'llaymiz. Vasiliy Ivanovich simning yalang'och uchlarini olganida, kursorni "foydalanish" ga o'tkazing va uchtasini o'tkazib yuboring. pichoq kaliti pastga. Qo‘shni poligondagi chiqindilarning portlab, daraxt shoxlariga tushishini kuzatamiz. Biz poligonga boramiz.

Chiqindixona

Biz daraxt ostidagi seyfni va relslarda yotgan patronni ko'rib chiqamiz. Biz inventardan shifrlangan qog'ozni chiqaramiz va uni Chapaevda ishlatamiz. Chapaev uni ochishi uchun biz seyfdagi bo'linma komandiri bilan belgidan foydalanamiz. Inventarizatsiyada taqani kuku soati bilan birlashtiring va magnitni seyf ustidagi simlarga ulang. Kimdan ochiq seyf termoq kalit va biz boshi berk ko'chaga qaytamiz.

Boshi berk

Yana, simlardagi Chapaev belgisidan foydalaning va uchta kalitni pastga tushiring. Biz metall buyumlar magnitga, shu jumladan, relslardan kartrijga qanday tortilishini kuzatamiz. Tezroq chiqindixonaga boraylik.

Chiqindixona

Biz erdan ko'taramiz kartrij, va xaritada biz mahalliy havaskorlar klubiga o'tamiz.

mamlakat klubi

O'yin-kulgi uchun afishaning o'ng tomonidagi devordagi tugmani bir necha marta bosing. Biz klubga kiramiz, doktor Lektorning ma'ruzasini tinglaymiz. Nazorat bizga o'tganda, biz o'ng tomonda rus ruletini ishtiyoq bilan o'ynaydigan askarlar bilan gaplashamiz. Biz ulardan nima qilayotganlarini so'raymiz va qo'limizga qurol olamiz. Maqsad qilish lampochka shift ostida va tortishish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Biz do'konga shoshilamiz.

Ombor

Katta seyfni kichik kalit bilan ochamiz qulf omborxona eshigida. Biz oriq sigirni pichan bilan boqamiz, keyin sigirga bo'sh chelakdan foydalanamiz. Bir piyola sut olib, biz chap tomonga yo'l bo'ylab shoshilamiz.

yotoqlar

Urug'larni erga va suvga tashlang nihol sigir suti. Biz omborga qaytamiz, olib ketamiz sigir terisi. Ko‘rpa-to‘shaklarga ergashib, kurtakdan palma daraxti o‘sib, shoxlarida kokos pishganini ko‘ramiz. Inventarizatsiyada to'pponchani patron bilan to'ldiring va o'q uzing hindiston yong'og'i. Biz hindiston yong'og'ini olib, ko'prik tomon shoshilamiz.

Ko'prik bo'ylab

Biz chamadondan parik chiqaramiz va uni birlashtiramiz bo'yoq qutisi ekranning pastki chap burchagida. Keyin qahramonlarimiz kiyimlarini o'zgartirishi uchun o'ngdagi butalar ustidagi "foydalanish" kursorini ishlatamiz. Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik.


Petkaning uyi

Kirish lavhasini tomosha qilgandan so'ng, keling, Petka va Vasiliy Ivanovich "Galaktikani qutqaring: uyda bo'lganingizda qayta yoqing" treningini boshlaylik. Biz o'zimizni Anka sifatida yashirishimiz kerak. Harakatlar ro'yxati quyidagicha: avval akvariumni bosing, keyin suv iching, erda yotgan kalitni oling, devordagi soatdan kakukni olib tashlang, o'ng burchakdagi shkafni oching, bu erda rezina to'shak. topiladi. Shunday qilib, siz bu xonada kerak bo'lgan hamma narsani qilasiz, endi siz pechka bilan keyingisiga o'tishingiz mumkin. Ko'krak qafasini ochish va undan ko'rsatmalarni olish uchun avval topilgan kalitdan foydalaning. Allaqachon Ivanich uchun o'ynab, taqani (eshik tepasida) oling, shundan so'ng biz Petkaning uyini tark etamiz.

Bu joyda siz hech qanday maxsus ish qilishingiz shart emas: siz shunchaki Kuzmichga borishingiz va u bilan gaplashishingiz kerak, undan keyin Ankaning uyiga boring.

Unga kirib, styuardessa bilan dialog oynasida mavjud bo'lgan barcha mavzularda suhbatlashing, pechka yonidagi mo'ynalarni, shuningdek stoldan ehtiyot qismlarni oling. Ikkinchisini inventarizatsiyangizda ko'rsatmalar bilan birlashtiring, buning natijasida go'sht maydalagichni yig'ish mumkin bo'ladi. Inventarizatsiyada xuddi shu tarzda, mo'yna va kauchuk to'shakni birlashtiring, bu harakat bilan siz kauchuk qo'g'irchoqni yaratasiz.

Endi, subtitrdan ko'rinib turibdiki, biz botqoqlikka borishimiz kerak, u erda siz dengizchi bilan gaplashishingiz, daraxtdagi kauchuk qo'g'irchoqdan foydalanishingiz va shu bilan qarg'ani haydashingiz mumkin. Tamakini ko'targandan so'ng, u vaqt o'tishi bilan quriydi. Chiqishda shag'al olish uchun uni go'sht maydalagichga tashlang.

Bu joyda Petka va Vasiliy Ivanovich o'tish joyi galaktikani qutqaradi: Qayta yuklash juda oddiy: sizdan talab qilinadigan narsa Kuzmichga yangi qazib olingan shag'ani asalari bog'iga kelganda berishdir.

Mana, Furmanov qudug'iga boring, bizga kerak bo'lgan boltani toping. Keyin chelakni ushlash uchun quduqning tutqichini aylantiring, so'ngra uni (chelakni) xavfsiz olib borish uchun arqonni bolta bilan kesib oling.

Furmanovning uyi

Hamma narsa juda oddiy bo'lgan yana bir joy: ichkariga kiring va mulk egasi bilan gaplashing, keyin eshkaklarni oling va afishadagi kuponni yirtib tashlang, bu erda kerakli harakatlar shu erda tugaydi.

Do'konga kirib, Petka va Vasiliy Ivanovich orqali davom eting, galaktikani qutqaring: ichkilikboz bilan suhbatni qayta ishga tushiring, korxona ichiga kiring, u erda sotuvchi bilan gaplashishingiz kerak, u sizga "Kapital" beradi. Ukol olish uchun ikkinchisidan foydalaning, sotuvchi bilan yana gaplashing, endi undan urug'larni oling. Unga kuponni bering va Sprite shishasini oling.

chorraha

Bu joydan biroz oldinga boring, tez orada kashshofni topasiz. U bilan bir shisha Sprite baham ko'ring, buning evaziga siz yaxshiroq narsaga ega bo'lasiz - alkogol. Ikkinchisini Kuzmichga topshirish kerak, asalarichilikka borib, u yonilg'i ichadi va biz shpritsni asalarilar uyasiga joylashtiramiz va shu bilan bir nechta hasharotlarni o'zimiz bilan olib ketamiz. Keyin bizga kerak bo'lgan parolni olish uchun kuchli spirtli ichimlikdan yo'q bo'lib ketgan Kuzmichni qidirishingiz kerak.


BIRINCHI QISM


Petkaning xonasida: akvariumdan foydalaning. Tushgan kalitni oling.


Kukukni soatdan oling.


Shkafni oching va kauchuk to'shakni oling.


Xonadan pechka bilan xonaga chiqing.


Ko'krakni kalit bilan oching - Petka ko'rsatmalarni oladi.


Eshik ustida osilgan OIV taqasini oling.


Uyni tark et.


Asalarixonaga boring - Kuzmich bilan gaplashing.


Ankaning uyiga boring. Anka bilan gaplashing, pechdan mo'yna va stoldan ehtiyot qismlarni oling.


ehtiyot qismlar uchun ko'rsatmalarga amal qiling - siz go'sht maydalagichni olasiz.


To'shakni mo'ynali kiyimlar bilan puflang - siz qiz do'stingiz bo'lasiz.


Botqoqlikka boring - dengizchi bilan gaplashing.


qiz do'stini qayinga bog'lang - qarg'a uchib ketadi. Tamaki o'g'irlash.


Biroz vaqt o'tgach, bu tamaki quriydi.


Uni go'sht maydalagichga tashlang - siz shag'a olasiz.


Asalarixonada Kuzmichga maxorka berish.


Furmanov qudug'iga boring. Bolta oling.


Darvozani quduqqa burang. Bir chelak OIV oling. Arqonni bolta bilan uring.


Chelakni oling. Furmanovning uyiga boring, u bilan gaplashing.


Eshkaklarni oling. Plakatlardan biridan kuponni yirtib tashlang.


Do'konga boring, mast bilan gaplashing.


Do'konga boring. Sotuvchi bilan gaplashing - u "Kapital" ni beradi.


"Kapital" dan foydalaning - siz shprits olasiz.


Sotuvchi bilan yana bir suhbat - u urug'larni beradi.


Unga chipta bering - u sprayt beradi.


Chorrahaga boring, kashshof bilan gaplashing.


Unga sprite bering - u spirtli ichimliklar beradi.


Kuzmichga asalarichilikda spirtli ichimliklar bering.


U mast bo'lgandan so'ng, shpritsni asalari uyasiga soling - Petka asalarilarni shpritsga tortadi. Kuzmich - Petka shifrni topadi.


Hammomga boring. Asalarilarni vannaga kalit teshigidan o'tkazing.


Ankaga boring - u Petka va OIVga hammomdagi pechni eritishni aytadi.


Hammomga boring. Eshkaklarni bolta bilan maydalang - o'tin olasiz.


Yong'in qutisi eshiklarini oching va o'tinni olov qutisiga qo'ying.


OIV bilan olov qutisini yoqing.


Ankaga qayting, keyin hammomga qayting. Gazni o'chirish uchun OIVni yuboring.


Anka yechinadi, keyin OIV qaytadi, Petka Ankaning kiyimlarini oladi.


Petkin va Ankinning uylari o'rtasida joylashgan pechkaga boring.


Bu narsadan OIVni qidiring - OIV parikni topadi.


Transformator bilan o'lik oxiriga boring.


Simlarni olish uchun OIV. Petka uchta kalitni ham bosing.


Yaqin atrofdagi chiqindixonadagi axlat daraxtga o'tadi.


Chiqindixonaga boring.


Kukukka ot taqasini ishlating - siz magnit olasiz.


Magnitni simlarga ulang.


O'lik nuqtaga qaytish va yana OIV bilan simlarni ushlab turish uchun Petka barcha kalitlarni bosing - relslarga yotqizilgan kartrij magnit tomonidan tortiladi.


Chiqindixonaga boring. Kartrijni oling. OIVga kodni bering. OIV bilan seyfni oching.


Kalitni seyfdan oling.


Klubga boring. Ma'ruza tinglang.


Askarlar bilan gaplashing. Ular sizga qurol berishadi. Uni shiftdagi lampochkaga otib tashlang - hamma tarqab ketadi.


Klubda: qurolga patron soling.


O'rmonda novdani dumga oling (bolta bilan kesib tashlang).


Pichanlarga boring. To'pig'ingizni pichanda qitiqlang.


Er-xotin yugurib chiqadi, keyin pichanni olib ketadi.


Do'konga boring. Ombor eshigidagi ayol seyfning kaliti bilan oching.


Sigirga pichan boqing, keyin uni OIV bilan sog'ing.


Sigir terisini oling.


Bog'ga boring. Bog'da urug'larni ekish.


Bog'dagi nihol ustiga sut quying - palma daraxti o'sadi.


Boshqa fonga o'ting, qayting - palma daraxti o'sdi.


O'rnatilgan to'pponchani oling va hindiston yong'og'iga o'q uzing. Ular qulab tushadi. Termoq.


Ko'prikka boring. Bo'yoq idishidagi parikdan foydalaning.


Butadan foydalaning. Petka va OIV kiyimlarini almashtirib, oqlarga boradi.

IKKINCHI QISM


Hovlida drenaj trubkasidan foydalaning.


Hojatxonadagi teshikdan qarang.


Ankoy kosmetik sumkani oling. Uni oching - siz bo'yanish to'plamini olasiz.


Ankoy hojatxonaga borib kir yuvish kukunini olib ket.


Chiqib chiqing va koridor bo'ylab oxirgi eshikka boring, kiring - bu fotostudiya.


Mo'ylovli, parikli, cho'qqisiz qalpoqli va yuqori shlyapali burunni oling.



Xonimning stolidan qalam oling.


O'rtadagi eshik orqali zaldan chiqing, zinapoyadan pastga tushing.


Restoranga boring.


Leytenant bilan gaplashing, uni xonaga jalb qiling.


U erda uning kiyimlarini qidirib toping va birinchi tibbiy yordam to'plamini oching, undan bint va uyqu tabletkalarini olishingiz mumkin.


Tekshirish uchun qalamni qo'llang.


Restoranga boring. Hamma bilan gaplashing.


Rastoguevning shakar kosasidan shakar oling. Valfni barreldan burab qo'ying.


Mariodan dart oling.


Eshkak bilan xo'roz shlyapa va sombrero oling.


OIVga boring va unga parik, qalpoq, qalpoq va sombrero bering.


U ularni tashlab yuboradi. Menga uchburchak bering. Papani oling.


Bankka boring. Shakarni tekshirish mashinasiga tashlang. Kotibga kvitansiyani bering.


Olingan pul bilan qurol do'konida to'r sotib oling.


Shahar favvorasidan boshni to'r bilan ushlang.


Boshingizni bo'yanish bilan yarating, mo'ylov va shlyapa qo'ying.


Boshni hippiga bering, u avtomat beradi.


Cinzanoni taklif qilgan bufetchiga boring. Undan Cinzano sotib oling.


Bir stakan oling va u erda uyqu tabletkalarini qo'shing, Madlenga olingan ichimlik bilan ichimlik bering.


Xonimga shikoyat qiling. Suitega boring. Stepan bilan gaplashing.


Uning kalitlarini oling. Podvalni oching (bu fohishaxonaga kiraverishda).


Xitoyliklar bilan gaplashing, u yuboradi. Yana gapiring, tilxat beradi.


Pochta orqali posilka oling. Xitoyliklarga bering.


Xitoylik posilka jo'natadi, lekin u yerda geroin yo'q, yana jo'natadi.


Kir yuvish kukunini bo'sh paketga quying. Xitoyliklarga bering.


Afyunga boring va general bilan gaplashing. U qirolning suratini talab qiladi.


Fohishaxonadagi xonaga boring - u erda begemot bo'ladi.


Uni o'q bilan puflang. Kranga valfni ulang. Kranni aylantiring. Begemot oling.


Gipponi lenta bilan yopishtiring. Hipponi shishiring.


Uni zalda o'tirgan fotografga bering. U miltillaydi.


Fotolaboratoriyaga boring va chirog'ni kameraga ulang.


Petka va OIV bilan xonaga boring.


Anka OIVni suratga oladi.


Olingan fotosuratni afyundagi generalga bering.


U sizga shtab-kvartira haqida gapirib beradi. Petka va OIVga qayting va ularga ayting.


OIVga pulemyot bering.


Endi biz Petka va OIVni boshqaramiz.


Cho'l joyda: avtomat bilan shishalarni otib tashlang. Shishaning bo'ynini oling.


Uyga bor. U yerga kiring. Shtirob va chelakni oling.


Barrelni tirgak bilan oching. Bir chelakka kerosin quying.


Samolyotga boring. Gaz idishini oching va shisha bo'yni ichiga soling.


Gaz idishiga kerosin quying. Uchib keting.


Stansiyaga boring va bir qop shakar oling.


O'tishga o'ting va OIV bilan o'tishdan g'ishtni sindirib tashlang.


Jamoatga boring, ichkariga kiring va g'ishtni pardalar yonidagi teshikka qo'ying. Siz tugmachani olasiz, uni bosing.


Qabristonga, qamoqxonaga boring.


Ruhoniydan qilichni oling.


Qilichni cherkovdagi pentagramning og'ziga soling. Jamoatdan chiqing va qilichni oling.


Qabristondagi skeletdan tasbehni olib tashlang.


O'tish joyida Xare Krishnaga tasbeh bering. U eshkakdan voz kechadi.


Qayiqqa qirg'oqqa boring va arqonni qilich bilan kesib tashlang.


Eshkaklarni qayiqqa soling va suzib keting.

UCHINCHI QISM (qisqa)


Uyga kirishga harakat qiling - Petka va OIV derazaga yopishadi.


Uyda: chiroqni OIV bilan pechka ustiga o'tkazing.


Pechkadagi tugmachani aylantiring. Eshik ochiladi. U yerga boring.


Yo'lak bo'ylab yuring kosmik kema. Unga o'tiring va uchib keting.


Oydagi kemada: boshqaruv xonasiga boring.


Tugmalarni bosing - shlyapa chiqadi.


Uni oling va u bilan eshik yonidagi stakanni sindirib tashlang.


Yoqilg'i idishi bilan xonaga boring. Furmanovning boshini oling.


Barga boring. Stol ustidagi bufetchidan latta oling.


U bilan gaplashing va u ketishi bilanoq boshqaruv panelini oling.


Televizorda masofadan boshqarish pultidan foydalaning.


"Qulupnay" boshlanishi bilanoq, ko'z uchib ketadi. Uni kaltak bilan uring.


Ko'z tashlang. Ko'zdan foydalaning - siz batareya olasiz.


Laboratoriyada probirkani o'g'irlang. Petka va OIV qo'lga olinadi.


Bog'langan holatda: OIVga probirkani tashlang.


Erkin holatda: tugmalardan birini bosing.


Soxta Furmanov uchib ketadi, keyin ko'taradi plastik karta.


Liftga chiqing.


Laboratoriyaga boring. Tutqichni aylantiring.


Furmanovning boshini stendga qo'ying. U bilan gaplashing.


Vannadagi tugmani bosing. Hammomdan bir shisha oling.


Lift zaliga boring.


Liftni boshqarish paneliga plastik kartani qo'llang.


Mashinada: texnik bilan gaplashing.


Unga batareya, keyin esa latta bering.


Petka va OIV liftga tushadi, shundan so'ng kartani liftni boshqarish paneliga yana qo'llang.


Mashinada: bo'sh shishani oling.


Barga boring.


Ikkala bo'sh shishani ham mashinaga qo'ying. Shisha uchib chiqib ketadi. Uni oling.