Final fantasy 3 ko'rsatma. Afsonaviy klassik. Bepul suzish: Chocobos va xaridlar

Dunyoda yakuniy fantaziya III o'yinchi 23 ta kasbga ega bo'lib, ulardan biri sirdir. Eng boshidanoq har qanday belgi sukut bo'yicha kasbga ega frilanser , va qabul qilingan har bir kristal bilan yangilari unga ochiq bo'ladi.

Shamol kristallari kasblari: jangchi, rohib, oq sehrgar, qizil sehrgar, qora sehrgar, o'g'ri;
Olovli kristall kasblari: ritsar, kamonchi, geomanser, olim;
Suv kristallari kasblari: ajdaho, viking, qora ritsar, kaster, bard;
Yer kristallari kasblari: karatechi, shaman, sehrgar, chaqiruvchi, adaçayı, ninja.

Har bir kasbning o'z darajasi bor va u ko'tarilgach, zarar ko'payadi, sehrning yangi darajalari ochiladi, hujumlar soni oshadi, kuch va sehrli nuqtalar ko'payadi va tanqidiy zarba ehtimoli ortadi. Kasb darajasini bir darajaga oshirish uchun siz 100 ta kasb ballini olishingiz kerak.

Siz istalgan joyda va istalgan vaqtda kasblarni biridan ikkinchisiga o'zgartirishingiz mumkin. Biroq, sozlash bosqichi deb ataladigan cheklov mavjud. Bu faqat bir nechta janglar bilan belgilanadi, ammo xarakter ushbu bosqichdan o'tguncha, yangi kasbning xususiyatlari sezilarli darajada kamayadi. Kasbning yuqori darajasiga erishgandan so'ng, ushbu protseduraga ehtiyoj yo'qoladi.

Kasbning darajasi qanchalik baland bo'lsa, xarakter shunchalik kuchli va uning imkoniyatlari kengroq bo'ladi. Har bir kasbning o'ziga xos jihozlari bor. Bundan tashqari, har qanday kasbning xarakteri kiyishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Freelancer va Onion Knight o'yindagi jihozlarning ko'p qismini jihozlashi mumkin, afsonaviy turdagi uskunalar bundan mustasno.

Freelancer kasbi qahramonlar uchun boshidanoq mavjud. Ushbu kasbning a'zosi har qanday quroldan foydalanishi va past darajadagi sehrni qo'llashi mumkin.

O'yin boshidanoq mavjud.
Qurol: qilich, xanjar, kamon, tayoq, tirnoq.
Uskunalar:qalqonlar,
Imkoniyatlar: birinchi darajadagi oq sehr (shifobaxsh, antidot, qarash) va birinchi darajadagi qora sehr (olov, muz, uyqu).
Har bir harakat uchun kasb ballari: 20.
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Jangchi qurollarni mohirona ishlatadi. Jangchi mahorati - hujum. Bu sizga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi, lekin ayni paytda himoyani kamaytiradi.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: qilich, xanjar, kamon, o'q, bolta.
Uskunalar:
Qobiliyat: hujum.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-o'rindan 14-o'ringacha - 20 ball, 14-o'rindan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, hujum, mudofaa, narsa.

Rohib jangovar jangchi. Himoyada bo'lsa ham qarshilik ko'rsatishga qodir. Kasb darajasining oshishi bilan yalang qo'l bilan hujum kuchayadi.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: tirnoqlar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: qasos.
Har bir harakat uchun kasb ballari:
Jamoalar:hujum, qasos, himoya, narsa.

Oq sehrgar tiklovchi afsunlarga ixtisoslashgan. Uning jismoniy hujumlari zaif, lekin u juda katta irodaga ega.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: xodimlar.
Uskunalar: G kalay, zirh, aksessuarlar.
Qobiliyat: oq sehr 1-7 daraja.
Kasb nuqtalari:
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Qizil sehrgar oq va qora sehrdan foydalanishi mumkin, lekin yuqori darajadagi sehrni o'rganishga qodir emas.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: qilich, xanjar, tayoq, kamon, o'q.
Qobiliyat: oq va qora sehr 1-5 daraja.
Har bir harakat uchun kasb ballari:
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Qora sehrgar halokatli afsunlarga ixtisoslashgan. Jismoniy hujumlari zaif, lekin o'zi bir qancha jiddiy zarbalarga bardosh bera oladi.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: tayoqlar, kamon, o'qlar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: qora sehr 1-7 daraja.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 10 ball.
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

O'g'ri juda chaqqon, u yashin tezligida harakat qila oladi. Jang paytida o'g'ri o'z dushmanlaridan narsalarni o'g'irlashi mumkin va qochib ketganda butun jamoa kamroq zarar ko'radi. O'g'ri qulflangan eshikni ham ochishi mumkin.

Shamol kristalli bilan ochilgan.
Qurol: xanjarlar, qurol otish.
Uskunalar: qalqonlar, bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: o'g'irlik, qochish.
Har bir harakat uchun kasb ballari:
Jamoalar: hujum, o'g'irlik, parvoz, narsa.

Ritsar yarador partiya a'zolari uchun shafoat qilish va o'ziga zarba berishga qodir. Ritsar esa oddiy oq sehrni biladi.

Olovli kristall bilan ochilgan.
Qurol: qilichlar.
Uskunalar: qalqonlar, bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: birinchi darajadagi oq sehr, himoya.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 12 ball.
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Kamonchi uzoq masofali janglarning ustasi. U hatto orqa qatordan ham to'liq kuch bilan hujumga o'ta oladi. "Barrage" mahorati sizga bir vaqtning o'zida dushmanga 4 ta o'q otish imkonini beradi!

Olovli kristall bilan ochilgan.
Qurol: kamon va o'qlar, qurol otish.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: to'siq.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, to‘siq, mudofaa, narsa.

Geomanser o'z hujumlarida jang joyiga qarab tabiatning o'zidan foydalanadi.

Olovli kristall bilan ochilgan.
Qurol: qo'ng'iroq qiling.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: tabiat.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, tabiat, himoya, narsa.

Olim dushmanlarni o'rganishi va ularning zaif tomonlarini aniqlashi mumkin. O'rganilgan dushmanlarning sehrli hujumlari bo'shliqda tarqaladi. Qolaversa, olim o‘zi ishlatayotgan buyumlarning samaradorligini ikki barobar oshirishga qodir. Olim sehrdan foydalanishi mumkin.

Olovli kristall bilan ochilgan.
Qurol: kitoblar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: oq va qora sehr 1-3 daraja, o'rganish.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 24 ball.
Jamoalar: hujum, sehr, o'rganish, narsa.

Tanlagan ritsar mavhum tomoni kuch. Qora ritsar qorong'u pichoqni mohirona boshqarishga qodir va "Souleater" mahorati unga hayotiy kuchlarini zararga aylantirishga imkon beradi.

Suv kristalli bilan ochiladi.
Qurol: qilichlar, katanalar, xanjarlar.
Uskunalar: qalqonlar, bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: jon yeyuvchi
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, jon yeyuvchi, himoya, narsa.

Ajdaho nayzalarni yaxshi biladi va sakrash qobiliyati unga dushman qo'lidan butunlay uzoqda bo'lgan holda jiddiy zarar etkazishga imkon beradi.

Suv kristalli bilan ochiladi.
Qurol: nayzalar.
Uskunalar: qalqonlar, bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: sakrash.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 16 ball.
Jamoalar: hujum, sakrash, himoya, narsa.

Viking o'lja sifatida harakat qilib, butun partiyani zarbalardan himoya qila oladi.

Suv kristalli bilan ochiladi.
Qurol: boltalar, bolg'alar.
Uskunalar: qalqonlar, bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: O'lja.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, o‘lja, himoya, narsa.

Kaster oddiy chaqiruv sehridan foydalanishi mumkin va tasodifiy ravishda chaqirilgan mavjudotlarning yorug'lik va qorong'u tomonlarini jalb qilishi mumkin.

Suv kristalli bilan ochiladi.
Qurol: xodimlar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: 1 va 2 darajali sehrli chaqiruv.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 10 ball.
Jamoalar: hujum, chaqiruv, himoya, narsa.

Bard o'z qo'shiqlari bilan partiyani qo'llab-quvvatlaydi. Qo'shiqning ta'siri ishlatiladigan arfaga bog'liq.

Suv kristalli bilan ochiladi.
Qurol: xanjar, arfa.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: Qo'shiq.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 18 ball.
Jamoalar: hujum, qo'shiq, himoya, narsa.

Karatechi - yalang qo'l bilan jang qilish ustasi. U ko'proq zarar etkazish uchun hujumini kuchaytirishi mumkin, ammo uchinchi darajali kuchaytirish uning o'zini o'zi yo'q qilishga olib keladi.

Yer kristalli bilan ochilgan.
Qurol: tirnoqlar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: daromad.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 14 ball.
Jamoalar: hujum, yutuq, himoya, narsa.

Shaman oq sehrga ixtisoslashgan. U har qanday darajada oq sehrni o'rganishi mumkin.

Yer kristalli bilan ochilgan.
Qurol: xodimlar.
Uskunalar: shlyapalar, zirhlar.
Qobiliyat: oq sehr 1-8 daraja.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 10 ball.
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Magus halokatli sehrga ixtisoslashgan. U har qanday darajadagi qora sehrni o'rganishi mumkin.

Yer kristalli bilan ochilgan.
Qurol: xodimlar.
Uskunalar: bosh kiyimlar, zirhlar, aksessuarlar.
Qobiliyat: qora sehr 1-8 daraja.
Har bir harakat uchun kasb ballari: 1-darajadan 14-darajagacha - 20 ball, 14-darajadan keyin - 10 ball.
Jamoalar: hujum, sehr, himoya, narsa.

Yaqinda men uchun Final Fantasy iborasi deyarli bo'sh ibora bo'lib, bu menga faqatgina RPG o'yinlarining yapon seriyasi ekanligini aytdi. Ushbu o'yinlar seriyasiga mening haqiqiy kirishim yaqinda Final Fantasy III o'ynaganimda bo'ldi. Bilaman, bu franchayzada ko'plab o'yinlar bor, lekin ularning aksariyati deyarli bir-biriga bog'liq emas, shuning uchun siz ko'p narsani yo'qotmasdan biron bir qismdan boshlashingiz mumkin. Xo'sh, nega men Final Fantasy III ni tanladim? Men uni Android telefonlari uchun Google Play do'konida ko'rdim va qaror qildim, nega emas? Siz taxmin qilganingizdek, men o'z smartfonimda 2006 yildagi to'liq 3D remeykni o'ynadim, u asl nusxadan biroz kengaytirilgan syujet va bir nechta kichik narsalar bilan farq qiladi.

Xo'sh, nega men 1990 yilda chiqarilgan o'yin uchun sharh yozishni boshladim?

Bu syujet! Xo'sh, syujet emas - o'yin, lekin endi syujet haqida.

fon

Syujet yapon lazzati bilan to'yingan va bu yaxshi, keling, Amerikani qutqarish uchun tanaffus qilaylik. Bizning asosiy qahramonlarimiz va ularning to'rttasi erdan osilgan suzuvchi qit'ada yashaydi. Dunyo zirh kiygan sehrgarlar va ritsarlar, o'rta asr qasrlari va qishloqlari bilan to'la - bularning barchasi o'rta asr fantaziyasi qonuniga mos keladi, ammo bu kemalarning uchish imkonini beradigan dvigatelga ega bo'lishiga to'sqinlik qilmaydi. Dunyo zulmat va yorug'lik o'rtasidagi muvozanatda. Ammo zulmat nazoratdan chiqib ketadigan kun keladi va dunyo o'z qutqaruvchilari - Nur jangchilariga muhtoj bo'la boshlaydi.

Endi shaxsiy hikoya

Bir marta zilzila Ur shahri yaqinidagi Qurbongoh g'origa o'tish joyini ochdi. Suzuvchi qit'ada internet yo'qligi va bosh qahramonimiz yigit bo'lgani uchun u ishi yo'q va kunlarini o'z eshakka sarguzasht izlab o'tkazadi. Yigitimizning ismi Lunet, u oqsoqol Topapa panohida bo‘lgan yetim. Sochlari kumushrang, ko‘zlari binafsha, jasur, bir joyda o‘tirolmaydigan odam.

Shunday qilib, kunlarning birida u qurbongoh g'origa chiqib, atrofga nazar tashlamoqchi bo'ldi, lekin o'tib bo'lmaydigan zulmat o'z ishini qildi va u chuqurga tushib ketdi. Zindondan o'tib, ulkan toshbaqani o'ldirganimizdan so'ng, biz Shamol kristalini uchratamiz, bu bizga dunyoda muvozanatni tiklash uchun tanlanganimizni aytadi. (Ha, ichida Yapon o'yinlari Kristallar buni qila oladi. Biz hozirgina billur bilan gaplashganimizni, g'ordan chiqib, shaharga qaytib kelganimizni tushunib, boshqa bolalar bizni qanday bezorilik qilishlarini ko'ramiz. eng yaqin do'st va shu bilan birga ikkinchi bosh qahramon - Arch. U boshqa o'smirlar bilan o'yindan ko'ra kitobni afzal ko'radigan to'g'ri bola turiga ega, shuning uchun ular uning ustidan kulishadi, natijada u qo'rqoq emasligini isbotlashni o'z oldiga maqsad qilib qo'yadi va Lunet bilan birga yo'lga chiqadi. dunyoni qutqarish kampaniyasi. Arkning sochlari jigarrang va sariq kozok va yashil plash kiygan. Barcha qo'rqoqlikka qaramay, u mehribonligi va boshqalarga yordam berish istagi bilan ajralib turadi.

Casus shahriga kirib, biz hamma Jin sehrlagan arvohga aylanganini topamiz va shu bilan birga biz uchinchi bosh qahramon - bu o'yinning asosiy nyashasi Refiya bilan uchrashamiz. Qizil sochlari va qizil ko'zlari bor va oq ko'ylak kiygan ko'k jilet. Mas'uliyatning timsolidir.

Bu erda bizning jasur qahramonlarimiz ishga kirishadilar va Jinni mag'lub qilish uchun ularga qirolda bo'lgan nefrit uzuk kerakligini bilishadi. Biz Sasune qal'asiga boramiz va qirolning qabulida biz qirolning qizi uzukni o'g'irlaganini va Jin bilan jang qilish uchun yolg'iz o'zi ketganini bilib oldik. Qirolning fuqarolaridan biri, etim ritsar Ingus, qiroldan Jin bilan bizga yordam berish uchun ruxsat so'raydi va guruhga qo'shilib, to'rtinchi bosh qahramonga aylanadi. U sarg'ish va zanjirli pochta ustidan qizil ko'ylagi kiyadi. Olijanob va oqilona, ​​harakat qilishdan oldin o'ylashni afzal ko'radi - Lunetning mutlaqo teskarisi.

Nurning barcha to'rtta jangchisi yig'iladi va shu paytdan boshlab dunyoda muvozanatni tiklash va Nur kristallarining avvalgi kuchini tiklash uchun mo'ljallangan o'smirlarning hikoyasi boshlanadi. Umuman olganda, o'ziga xos hazillari va dramasi bilan sodda va yoqimli hikoya.

Hardkor haqida nima deyish mumkin?

Final Fanyasy III - bu RPG. Biz hammamiz eslaymizki, asl nusxasi 1990 yilda chiqarilgan, shuning uchun elkadan tashqari ko'rinish va rulon yo'q, faqat izometrik.

Tadqiqot o'yinning muhim qismidir va bundan kam qiziqarli emas. Biz g'or, qal'a yoki shahar bo'ladimi, yoki dunyoning qisqartirilgan xaritasida ma'lum bir joyda sayr qilamiz. O'yinda ochiq dunyo, dastlab u cheklangan, lekin tez orada butun suzuvchi qit'a ochiladi va undan keyin boshqa erlar. Tadqiqot o'yinda juda ko'p sirlar mavjudligi va ularni topishning ikkita usuli borligi bilan to'ldiriladi:

Birinchisi, kameraning personajga yaqinlashishi, uni yaqinlashtirishi, ba'zi ob'ektlarni ajratib ko'rsatish va interaktiv bo'lishni boshlash, bu ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lish, siz biron bir maxfiy o'tish joyini ochishingiz yoki biron bir ob'ektni olishingiz mumkin.

Ikkinchisi, ishlab chiquvchilar izometrik ko'rinish bilan noz-karashma qiladilar, ya'ni ko'rinmaydigan o'tish joyi bo'lishi mumkin, ammo xarakter u erga borishi mumkin va buning oxirida biz qandaydir qurol, sehr yoki boshqa narsa bilan sandiqni topamiz. bundan ham yaxshiroq.

Keyinchalik o'zingizdan: "Qaerga borish kerak?" Deb so'ramaslik uchun dialoglar va syujetga rioya qilish yaxshiroqdir. O'yin ko'pincha biror joyga borish yoki kimdir bilan gaplashish vazifasini qo'yadi va bunday hollarda shaharlar yoki qishloqlar aholisi yordam berishi mumkin: siz ularning har biri bilan gaplashishingiz mumkin va har kim o'zidan nimanidir aytib beradi. G'orlar kabi xavfli joylarni o'rganish yoki xarita bo'ylab sayr qilish jang sodir bo'lishi mumkin. Bu erda biz uzoqdan yirtqich hayvonlarni ko'rmayapmiz, boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, jang mutlaqo tasodifiy sodir bo'ladi. Ya'ni, siz g'or bo'ylab yurasiz, hech kimga tegmaysiz, hech kimni ko'rmaysiz, keyin esa miltillaydi va siz allaqachon jangovar rejimdasiz. Bu erda o'yinning ikkinchi qismi boshlanadi: jangovar tizim.

Jang tizimi navbatga asoslangan jang bo'lib, biz butun qahramonlar guruhini nazorat qilib, ularning har biri qanday harakatlar qilishini tanlaymiz va bu muntazam zarba, mudofaa, sehr, shifobaxsh iksirdan foydalanish yoki kabi. Bizni urib, urganimizdan so'ng, biz vaziyatni baholaymiz va qahramonlar uchun keyin nima qilishni tanlaymiz, kimga hujum qilish va kimni davolash kerak, va hokazo, siz dushmanni o'ldirguningizcha yoki sizni o'ldirmaguningizcha. Agar vaziyat butunlay qizib ketgan bo'lsa, unda siz jangdan qochishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu holda siz tajribaga ega bo'lmaysiz. Vaqti-vaqti bilan vazifa murakkablashadi, chunki biz syujetga ko'ra midget yoki qurbaqaga aylanamiz va agar birinchisida faqat jismoniy hujum bo'lmasa, qurbaqa shaklida biz umuman himoyasizmiz. Hozircha hamma narsa oddiy ko'rinadi, lekin birinchi kristallni ziyorat qilgandan so'ng, xarakter kasblari paydo bo'lishi bilan murakkablashadi, bu ularga sehr ishlatish yoki ba'zi maxsus harakatlarni amalga oshirish imkonini beradi, masalan, o'g'ri dushmandan biror narsani o'g'irlashga urinishi mumkin, kamonchi kuchli zarba berishi mumkin, ko'proq o'qlarni sarflab, olim dushmanning holatini baholay oladi, qancha sog'liqni saqlash birligi borligini va nima uchun zaifligini (chaqmoq, shamol, olov) va ritsar esa mumkin. o'lim yoqasida bo'lgan boshqa xarakterga zarar yetkazing. Sehrgarlar ham har xil: qora tanlilar faqat qora sehrdan, oqlar oq sehrdan, qizillar esa ikkalasidan ham foydalanishi mumkin, ammo sehrning ma'lum darajasigacha. Turli qobiliyatlarga qo'shimcha ravishda, har bir sinf o'z qurollari va kiyimlariga ega. Jami 26 ga yaqin kasblar mavjud.

Uskunalar haqida gapirganimdan so'ng, men to'rtta belgining har biri 2 ta qurolni (qilich va qalqon, kamon va o'q, 2 tayoq yoki 2 qilich va boshqa ko'plab kombinatsiyalar) olib yurishi mumkinligini aytaman. Bundan tashqari, bosh kiyim, xalat va bracers uchun uyasi mavjud.

Tabiiyki, o'yin o'zining iqtisodiy tizimiga ega va siz har qanday aholi punktida sotuvchilarni topishingiz mumkin. Odatda bu taverna bo'lib, u erda siz turli xil iksirlarni sotib olishingiz va uxlashingiz mumkin, shu bilan kuchingizni tiklaysiz, temirchi, zirh sotuvchisi yoki sehrgar, siz undan turli xil sehrlarni sotib olishingiz mumkin, ha, bizning qahramonlarimiz sehrgarlik uchun tug'ma qobiliyatga ega emas. Shaharlarda siz o'lik belgilarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan tirilish manbasini ham topishingiz mumkin.

Biz ko'nikmalarni qo'lda pompalay olmaymiz, lekin biz har qanday xotirjam vaqtda kasbni o'zgartirish huquqiga egamiz, ammo biz bir nechta janglar uchun jarima olamiz. Qahramonlar darajasini oshirish uchun tajriba kerak. Daraja qanchalik baland bo'lsa, raqiblar bilan jang qilish shunchalik oson bo'ladi, ammo xo'jayin bilan jang (ular har bir zindonning oxirida) har doim qiyin. Qiyinchilik nuqtai nazaridan, o'yin boshidanoq tishlarni ko'rsatadi va u haqiqatan ham qandaydir Jang maydonidan keyin beradi. Bularning barchasi qanday eshitilishini bilmayman, lekin u ajoyib o'ynaydi. O'yin ajoyib yo'l sarguzasht hissini beradi va yangi tajriba bu seriya bilan tanish bo'lmagan odamlar uchun.

Yaponlar ijodkor sifatida

Yapon dizaynerlari personajlarni yaratishda o'ziga xos xususiyatlarga ega va men uchun anime va shunga o'xshash narsalar bilan tanish bo'lmagan odam sifatida personajning jinsini aniqlash qiyin ish. Jiddiy. Avvaliga men Lunetni qiz deb o'yladim va men Ark yigit ekanligini Internetda kezganimdan keyingina tushundim, lekin bu faqat mening g'arb idroki bilan bog'liq muammo. Yana bir narsa - har qanday yovuz ruhlar va oddiy raqiblar, bu bilan ular to'liq tartibga ega. Raqiblarning tasvirlarining xilma-xilligi hayratlanarli, ularning kamida yuztasi bor va har xil konfiguratsiyalar bundan ham ko'proq. Joylar ham xilma-xil va har bir zindon individualdir, qal'alarning bezaklari lava daryolarining ko'rinishi bilan almashtiriladi va har doim shunday bo'ladi, bu har doim ko'zni quvontiradi va bu asosiy narsa.

Musiqa - bu biz turgan joyning his-tuyg'ularini etkazadi va odatda eshitish yoqimli musiqiy hamrohlik hududni o'rganayotganda, lekin shuni esda tutish kerakki, mavzular yaponcha uslubda yaratilgan va kimdir buni yoqtirmasligi mumkin, bu meni bezovta qilmaydi, men o'zimni yaxshi his qilyapman.

Zarba tovushlari har doim yoqimli, buni kim buzganini eslay olmayman, lekin ovozli ijro alohida so'zlarga loyiqdir - bu mavjud emas, yo'q, bu minus emas, bu ko'pincha yapon o'yinlarida uchraydi, masalan, Zeldani olaylik. Men buni eslatib o'tmasdan ilojim yo'q edi. Yoqimli 3D rasm o'z vazifasini juda yaxshi bajaradi - ko'zni quvontirish.

Xulosa

Men bu o'yinga qoqilib, nihoyat ushbu ajoyib seriya bilan tanisha boshlaganimdan juda xursandman. Ishonchim komilki, tanishim uchinchi bo'lim bilan cheklanib qolmaydi va qolgan o'yinlardan o'taman. Albatta, bu ko'p vaqt talab etadi, chunki 3-qismning o'tishi juda uzoq davom etdi va bu, albatta, bir kunlik o'yinlarga taalluqli emas. Bu safar ijobiy va salbiy tomonlarini oshkor qilmoqchi emasman, faqat bitta savol berib, o‘zim javob beraman: “O‘yin vaqt sinovidan o‘tdimi va uni munosib durdona deb hisoblash mumkinmi?”. "Ha, albatta qila olasiz." Shunday qilib, o'yin quyidagicha bo'ladi:

Masterpiecedan asar

Men bir oy davomida ushbu o'yinni ko'rib chiqish haqida o'ylayapman va nihoyat uni yakunlaganimdan ikki karra xursandman, shuning uchun adolatli bo'lish uchun rahmat aytishni unutmang. Har doimgidek, oxirida aytamanki, yuqorida tavsiflangan hamma narsa faqat mening fikrim va men buni hech qanday tarzda majburlamayman. Bundan tashqari, mening oldingi sharhlarimni ko'rishingiz va quyidagi izohlarda o'z fikringizni qoldirishingiz mumkin. Fikringizni baham ko'rish imkoniyati uchun Gamebomb-ga rahmat.

Sarguzasht ajoyib multfilm bilan boshlanadi, shundan so'ng siz o'zingizni kasalxonada topasiz. Siz Balamb Garden talabasisiz, maxsus harbiy yollanma bo'linma - SEED a'zosi bo'lish uchun yakuniy imtihonga tayyorlanyapsiz.

O'qituvchingiz Quistis bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizni kutayotgan birinchi qavatdagi asosiy kirish eshigiga borishingiz kerak. Sizning birinchi vazifangiz olov g'orini yakunlashdir. Lekin birinchi navbatda, siz bog'ni o'rganishingiz, bir nechta narsalarni to'plashingiz va kompyuterda (siz o'tirgan joyda) bemaqsad qilishingiz mumkin. Sinfdan chiqqandan so'ng, lift yonida turganlardan biri bilan gaplashing, u sizga 7 ta kartani beradi, shuning uchun siz karta o'ynashni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz qizni sinfdan chiqqaningizda sizni kutib oladigan ekskursiyaga olib borishingiz mumkin. Zalning markazida birinchi qavatga tushib, siz bog'ga yo'lboshchini ko'rasiz. Bu sizga bog'da nima va qayerda harakatlanishingizga yordam beradi. Yosh sinf o'quvchisi ba'zan qo'llanma bo'yicha ishlaydi, siz undan MiniMog CARD yutib olishingiz mumkin. Kutubxonaga kirsangiz, kitob javonlaridan birida “Occult Science” jurnalining birinchi sonini topasiz (OCCULT FAN I. Kafeda siz uning katta muxlislaridan biri (Tripe Groupie №1) tomonidan QUISTIS CARD yutib olishingiz mumkin). Bog'dan chiqishga boring.Bu erda siz Kistisni uchratasiz, u bilan ibratli suhbatdan so'ng va o'z qahramonlaringizni o'rnatganingizdan so'ng, g'orga borishingiz mumkin.Ammo birinchi navbatda menyungizdagi "Yordam" bo'limini to'liq ko'rib chiqishingizni maslahat beramiz. .

Olovli g'or

U Bog'dan uncha uzoq bo'lmagan joyda, sharqda joylashgan. Unga kirganingizdan so'ng, sizdan tayyorgarlik darajangiz so'raladi va sizga g'ordan o'tishingiz mumkin bo'lgan vaqt taklif etiladi. Uni 10 daqiqada ham, 40 daqiqada ham topshirish qiyin emas, lekin vaqt variantini 30 ni tanlash yaxshidir, barchasi sizga bog'liq. Farqi siz uni qanday bosib o'tishingizda. G'orda doimo oldinga yuguring va tez orada siz olovli kraterga etib borasiz, bu erda sizni Guardian bilan birinchi jang kutmoqda.

Ifrit: Ifrit qo'riqchisi kam energiyaga ega, u ham elementar yirtqich hayvondir va shuning uchun muzdan juda qo'rqadi. Sizga olov va jismoniy hujumlar bilan hujum qiladi. Qahramonlaringizdan biriga muz qo'riqchisini bering, ikkinchisi esa uni oddiy zarba bilan urishiga ruxsat bering. O'z kuchingizni to'ldirishni unutmang. Guardian Quezacolt-dan foydalanish samarali emas, chunki u Ifrit-ga ozgina zarar etkazadi, lekin quyish uchun juda ko'p vaqt ketadi. Siz u bilan besh daqiqada shug'ullanishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin uning barcha sehrlarini undan cherkovga torting, keyinroq bu juda foydali bo'ladi, shunchaki bu sizning barcha vaqtingizni oladi. U bilan shug'ullanish uchun etarli vaqtingiz borligini ko'ring, aks holda siz hamma narsani boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun siz olasiz.

Bu vazifani tugatgandan so'ng, bog'ga qayting. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, asosiy kirish eshigi qarshisida birinchi qavatda joylashgan xonangizga boring. O'zgartiring va qabulxonaga qayting.

Dala imtihoni SEED (Seed Field Exam)

Zalda sizga buyruq beriladi. Avtoturargohga boring, mashinaga o'tiring va Balambga (Bog'ning g'arbiy qismiga) boring. Shahardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni harbiy kemaga yuklangan iskalada topasiz, asosiy imtihondan o'tish uchun Dolletga borasiz, kim uni topshirsa, SEEDga qabul qilinadi.

Dolleta plyajiga qo'nganingizdan so'ng, siz shahar maydoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz Galbadiya askarlarini uchratasiz. Maydonga etib borganingizdan so'ng, Dollet mehmonxonasining o'ng tomonidagi mashinalar orqasida yashiringan ba'zi askarlarni olib chiqing. Shundan so'ng, sizning buyurtmangiz v Siti maydonini qo'riqlash. Galbadiyalik askarlarning Aloqa minorasi tomon yugurganini payqab, siz borib, u erda nima borligini bilishga qaror qildingiz. Minoraga etib borganingizda, siz bog'da yo'l ko'rsatgan qizni uchratasiz. Shundan so'ng, minoraga kiring va liftga chiqing. Bu yerda siz Biggs va Vij (Biggs Wedge) bilan uchrashasiz.

Biggs Wedge: Avval siz jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Jamoangizdagi barchaga Guardianni joylashtiring. Shuningdek, tortish qobiliyati. Qobiliyat Mavzu biri uchun majburiy, qolgani sizning ixtiyoringizda, Sehrgarlik qobiliyati ham bittasi uchun majburiy, qolganlari siz xohlaganingizcha. Ular kam energiyaga ega, lekin juda ko'p foydali sehrga ega. Sehrli ibodatxonaga yozib, ularni tozalang va keyin ularga qarshi qo'riqchilardan foydalaning. Bir nechta zarbalar va ular bajariladi. Keyinchalik siz Elvoret bilan jiddiy kurashasiz.

Elvoret: Etarli energiyaga ega, jangda sehrli va jismoniy hujumlardan foydalanadi. Sehrli shamoldan va boshqa har qanday narsalarni birgalikda ishlatadi. Quyida, liftning chap tomonida Draw Point joylashgan. Undan zulmatni tortib olishga ishonch hosil qiling. Elvoret bilan jang qilganingizda, undan foydalaning. Shunday qilib, siz uning jismoniy hujumlari natijasida etkazilgan zarardan xalos bo'lasiz. Doimiy ravishda energiyangizni maksimal darajada saqlashga harakat qiling. Unga birinchi navbatda qo'riqchilar bilan hujum qiling. Agar ular tugasa, unda oddiy ish tashlashlar va sehrga o'ting. Elvoret yordamida siz Double (Double) chizishingiz mumkin, shundan so'ng o'zingizga murojaat qilib, bir burilishda qo'sh sehrdan foydalanishingiz mumkin. Siz ikki marta sehrni ibodatxonangizga olib borishingiz mumkin, garchi bu umuman oson emas.

Guardianni olish (Guardian Force)

Elvoret paydo bo'lganda, SIRENni undan tortib oling.

Hammani mag'lub qilganingiz uchun siz WEAPONS MON mart + olasiz.

Jangdan keyin siz yangi buyurtma olasiz, hamma sohilga qaytishi kerak. Buning uchun faqat 30 daqiqa vaqtingiz bor. Liftga tushing. Minoradan chiqqaningizda, X-ATM092 Black Widow sizga hujum qiladi.

X-ATM092 Black Widow: Bu mashina buzilmaydi, hatto urinmang. Siz qila oladigan yagona narsa - uni sindirish va u ta'mirlana boshlaganda, jangdan qochib qutuling. Agar qochishga vaqtingiz bo'lmasa, hammasini boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Jangda birinchi narsa, qalqonni o'zingizga chizib oling va foydalaning. Shunday qilib, siz uning barcha jismoniy zarbalarini yarmiga kamaytirasiz. Beva ham sehrdan foydalanadi nurli qurol, hammaga. Qora beva ayol elektrdan qo'rqadi, shuning uchun unga qarshi Quezacolt Guard-dan foydalaning. Agar u tugasa, unda siz faqat zarbalardan foydalanishingiz kerak. Boshqa Guardianlardan foydalanish mantiqiy emas, chunki sizning vaqtingiz kam va ularning bajarilishiga munosib vaqt sarflanadi. Quvvatingizni beva ayoldan yoki zaxirangizdan tortib to'ldiring. Qora beva ayolning energiyasining bir qismini qaytargandan so'ng, u buziladi va ta'mirlashni talab qiladi. Bu sizning jangdan tezroq yugurish imkoniyatidir. Ammo bu kurashning oxiri emas. Sohilga boradigan yo'lda, Beva ayol sizni hamma joyda kuzatib boradi. Keyingi jangga nima kirgan bo'lsangiz, har bir ekrandan imkon qadar tezroq o'tishingiz kerak. Agar siz biroz cho'zsangiz, u sizga albatta hujum qiladi. Plyajga borganingizda, qayiqqa o'tirib, Balambga boring. O'qituvchi bilan qisqa suhbatdan so'ng siz shahar bo'ylab yurishingiz mumkin. Ikkinchi qavatdagi mehmonxonada, qo'riqxonaning o'ng tomonida, stolda yog'och manyaklari soni bor. Bog'ga boring.

Urug'larning inauguratsiyasi

Bog'da birinchi qavatdagi zalga, belgi yaqiniga boring. Master Cid, o'qituvchi va Kzu bilan gaplashing. Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting va kutubxona tashqarisida Seifer bilan gaplashing. Suhbatdan keyin ikkinchi qavatga chiqing. Sinf yaqinidagi hamma bilan gaplashgandan so'ng, sizni magistrlik kabinetiga taklif qilishadi. Bu yerda sizga diplomlar topshiriladi va SEEDda porlaysiz. Boshlashdan keyin Master Sid bilan yana bir bor gaplashing. U sizga BATTLE METER beradi. Hisoblagich janglarning umumiy sonini ko'rsatadi. Qancha janglarda yutqazdingiz va g'alaba qozondingiz, shuningdek, qancha masofani bosib o'tdingiz. Siz uni menyudan topishingiz mumkin v Yordam v Ma'lumot v Ma'lumot v Jang hisoboti. Xonangizga qaytib, SEED formangizni almashtiring, Selfi bilan gaplashing va ziyofatga kiring. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, sizga kirish kerakmi? yashirin joy¦. Xonangizga qayting va odatdagi kiyimingizni almashtiring. O'quv markaziga boring. Siz izlayotgan joy Saqlash nuqtasi yonida. Suhbatdan so'ng, chiqishga o'ting. Granaldo hujum qilgan qizga yordam bering.

Granaldo Raldos: Avval Granaldoga uxlang. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni Granaldoning o'zidan tortib olishingiz mumkin. U uxlab yotganida, Raldoslarga hujum qilishmaydi. Shunday qilib, qiyinchilik va zarar etkazmasdan, siz o'zingizning qahramonlaringizga ibodatxonaga sehrni tortib olishingiz mumkin. Keyin vasiylaringizdan foydalaning. Ularga bir necha marta qo'ng'iroq qilib, barchasini tugatasiz. Granaldo Limit Quistis (Quistis) va Laser Eye qarshi foydalanish ham yaxshi. G'alaba uchun. Xonangizga qaytib, yoting.

Birinchi missiya (Birinchi missiya)

Uyg'onganingizdan so'ng, karavotingiz yonidagi stol ustidagi WEAPONS MON Aprilni oling. Bog'dan chiqishga boring. Yo'lda siz Master Sid va uning butun jamoasi bilan uchrashasiz. Sizga yog'och shahriga borish va qarshilikka yordam berish vazifasi beriladimi? O'rmon boyqushlari. Ko'rsatmalar va parolni olganingizdan so'ng, usta bilan yana gaplashing, u sizga sehrli chiroqni beradi.

Guardianni olish (Guardian Force)

Diablos: Iblis sehrli chiroqda yashaydi. Iblis sizga ikki xil sehr bilan hujum qiladi. Birinchisi - Demi, u xarakterning 1/4 energiyasini oladi. Ikkinchi v - Gravija, u xarakter energiyasining 3/4 qismini oladi. Bu sehrlarning hech biri sizning xarakteringizni o'ldiradi, lekin Iblis ham sizni osongina tugatishi mumkin bo'lgan juda kuchli jismoniy hujumga ega. Avvalo, barcha qahramonlar bilan Paulani chizishni boshlang. Bu unchalik oson emas, shuning uchun birinchi urinishlar samarasiz bo'ladi. O'zingiz uchun bir nechta Paula chizganingizdan so'ng, uni inventarizatsiyangizdan foydalanishni boshlang. Iblis bunga qarshi hujum bilan javob beradi, SIZGA sehrli muolajani (Kuraga) bajaring. Shunday qilib, siz doimo energiyangizni saqlab qolishingiz mumkin. Iblis yaxshi energiyaga ega, Shamolga (Shamol) zaifdir. Guardians, sehr va chegaralardan foydalaning. Unga Pauladan foydalaning, uning barcha energiyasining 1/4 qismini olishini unutmang. Shuning uchun, agar sehr juda oz narsani olib tashlasa, demak, Iblisda deyarli hech qanday kuch qolmagan, oddiy zarbalarga o'ting. G'alaba uchun.

Balambga sayohat. Timberga poezd chiptalarini sotib oling va poezdga chiqing. Seedning shaxsiy xonasiga kirganingizdan so'ng, Zell bilan gaplashing, u sizga o'zi topgan Pet Pals VoL.1 jurnalini ko'rsatadi. Keyin g'alati tarzda uxlab qolasiz.

Bu erda siz birinchi marta o'yinning yana uchta qahramoni Laguna, Cyrus va Ward bilan uchrashasiz. Siz o'zingizni Yog'och o'rmonida topasiz. Armiya jipiga yugurishingiz kerak, unda siz Deling shahriga (Deling shahri) etib borasiz. Shaharga kelganingizdan so'ng, siz Galbadia mehmonxonasiga borishingiz kerak. O'ng tomonga yuring va tezda topasiz. Barga tushing va ofitsiant bilan gaplashing. Stolingizga o'tiring va Yuliya o'yinini tinglang. Qisqa suhbatdan so'ng, Laguna bilan pianinoga yaqinlashing, keyin o'z o'rningizga o'tiring. Yuliya bilan gaplashgandan so'ng, Porterga boring. Undan Yuliyaning xonasi haqida so'rang.

Uyg'onganingizdan keyin

Siz hozirgina Timberga keldingiz. Poezddan tushganingizda, bir kishi zinapoyada turadi, u sizdan parol so'raydi. Javob v "lekin boyqushlar hali ham shu yerda". Shundan so'ng, siz boshqa poezdga o'tirasiz va vazifangizni bajarish uchun borasiz. Poezdda siz qarshilik ko'rsatuvchi etakchi, Timber Owls va uning jamoasi bilan uchrashasiz. Siz Rinoaga borib qo'ng'iroq qilishingizni so'rashadi. U orqa xonada, u bilan gaplashgandan so'ng, orqaga qayting. Brifing xonasida sizga kodlarni qanday kiritish kerakligi o'rgatiladi. Ko'rsatmalarni olgandan so'ng, Rinoaning xonasiga qayting, divanda siz Pet Pals VoL.2 ni topasiz, orqaga qayting va Vatt bilan gaplashing. Ammo missiyaga borishdan oldin, u bilan karta o'ynang, unda ANGELO CARD bor. Birinchi mashinani ochish uchun siz 3 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi. Zell va Selfi soqchilarni kuzatib turishadi. Ikkinchi mashinani yechish uchun siz 5 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi, lekin ular endi sizga yordam bermaydi, shuning uchun o'zingizga qarang. Hammasini qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni poezdda topasiz, Rinoa bilan gaplashasiz va Prezident bilan gaplashasiz. Birinchi marta hamma narsani to'g'ri qilish tavsiya etiladi, bu sizning jamoangizning ishonchini va darajasini oshiradi. Jangchilaringizni tayyorlang, sizda oson jang bo'lmaydi.

Soxta prezident/Gerojero: Prezident qarshilikni jalb qilish va uni yo'q qilish uchun qo'llab-quvvatlovchi bo'lib chiqdi. U birinchi navbatda sizga hujum qiladi. Juda zaif va juda kam energiyaga ega. Agar siz hali qilmagan bo'lsangiz, Cure-ni undan yo'lakka torting. Siz uni tugatganingizdan so'ng, Herohero jangga kiradi. Bu allaqachon kuchli raqib. Etarli energiyaga ega. Jismoniy hujumlar bilan hujumlar, shuningdek, vaziyatni o'zgartiradigan hujumlar. Nurga nisbatan juda zaif. Olov va Yerdan ham qo'rqadi. V ning eng zaif tomoni shundaki, u tirik yirtqich hayvon emas. O'zingizga qalqon qo'ying, uni Qora beva ayoldan biroz tortib olish mumkin. Agar yo'q bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q, siz energiyani tez-tez to'ldirishingiz kerak. Keyinchalik, o'zingiz uchun Double (Double) dan foydalaning, agar bo'lmasa, Herohero'dan chiqarib oling. Shundan so'ng, Ifrit Guardian bilan unga hujum qiling. Qolganlari unga Cure ishlatsin. U sizga mumkin bo'lgan barcha sehrlarni tashlaydi, holatni o'zgartiradi, doimiy ravishda tortib oladi yoki Esunani shifolash uchun ishlatadi. Heroherodan imkon qadar ko'proq Zombie sehrini oling. Bu juda kam uchraydi, lekin juda samarali va juda kuchli. Bir zarba bilan JUDA kuchli raqiblarni o'ldirishga imkon beradi. Herohero bilan kurashishning oson yo'li ham bor. U allaqachon o'lganligi sababli, unga Revival (Feniks Down) qo'llang. U darhol butun kuchini yo'qotadi, shuning uchun siz darhol g'alaba qozonasiz va.

Yog'och TV stantsiyasi

Jangdan keyin Rinoa bilan gaplashing, xonadan chiqing va eshik oldida Vatt bilan gaplashing. Sizning yangi vazifangiz - Timber TV stantsiyasiga borish. Poezddan tushirgandan so'ng, Hayvonlar do'koniga boring. Bu erda juda ko'p foydali narsalar mavjud. Ammo hamma narsa pulga to'g'ri keladi, sizda hali yo'q. Bu yerda siz ¦ 3 va ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4) hayvonlar jurnallarini xarid qilishingiz mumkin. Yuqorida "Timber Maniacs" jurnali tahririyati binosi joylashgan bo'lib, uning orqasida televizion stantsiyaga yo'l bor. Qavatdagi xonalardan birining ichida "Timber Maniacs" nashri bor. Butun shahar Golbadiya qo'shinlari nazorati ostida va shuning uchun mehmonxona yopiq. To'ldirish uchun Tears Owl-s dan foydalaning. Jurnal tahririyatining o‘ng tomoniga yetguncha yuring temir yo'l. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, uyga kiring. Chol bilan gaplashing, u sizga jo'mrakdan suv ichishni taklif qiladi. Bu Boyqushning ko'z yoshlari. Maqomini o'zgartirishi mumkin bo'lgan barcha sehrlarni to'liq davolaydi, shuningdek, butun jamoangizning sog'lig'ini to'liq tiklaydi. Siz har doim bu erga kelib, kuchingizni to'ldirishingiz mumkin! Ammo agar siz pulga juda chanqagan bo'lsangiz, cholning shkafini oching (ketma-ket 4 marta o'rganing) va 500 Gil oling, ammo sog'lomroq to'ldirish sharafidan mahrum bo'ling. Tanlov sizniki. Orqaga qayting va zinadan Pubga (taverna) tushing. Galbadiyalik askarlarni tashqarida yo'q qiling (Buel kartasini oling) va ichkariga kiring. Ichkarida siz Galbadiyalik askarlar tomonidan talon-taroj qilingan vagrantni ko'rasiz. U orqa chiqishni to'sib qo'ydi. U bilan gaplashing va askarlardan olingan xaritani bering, siz uni tashqaridan topib olganingizni ayting, u qolganlarini o'zi qidirishga boradi va shu bilan sizga yo'l ochadi. Orqa eshikdan chiqing va televizor stantsiyasiga boring. Barcha dialoglardan so'ng zinapoyadan pastga tushing. Yo'lda siz Rinoani uchratasiz, u sizga Galbadiyalik askarlarning qarshilik bazasini topib, uni vayron qilganini aytadi. U sizdan yordam so'raydi. Tavernaga kirib, ular sizga yordam berishadi va sizni "Timber Maniacs" idorasi yonidagi uyda yashirishadi. Uyda, Quistis bilan gaplashing va hamma birga pastga tushgandan so'ng, uydan chiqishga boring. Siz Dolletga ketadigan so'nggi poezdda Timberdan qochishga qaror qildingiz. Ko'chada siz Galbadiyalik askarni uchratasiz, u bilan gaplashing, bu Vatt. Cholning uyi yonidagi pironga boring va poyezdga boring. Poezdda Zell bilan gaplashing.

Galbadiya bog'i

Bog'ingizga kira olmaganingiz uchun siz eng yaqin bog'dan yordam so'rashga qaror qildingiz, ya'ni Galbadiya bog'i. Siz unga kirishingiz uchun. Sharqiy Akademiya stantsiyasining g'arbiy tomonida chiqing va g'arbdagi tog'lar orasidagi kichik o'rmon bo'ylab yuring.

Laguna missiyasi (ixtiyoriy)

Estar askarlari bilan jangdan so'ng, tor ko'prik bo'ylab o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Oldinga boring va ko'taring eski kalit bir uyum taxtasi yonida. Keyin erga uchta lyuk bo'lgan joyga oldinga o'ting. Markaziy lyukni qulflang va bu ekrandan chiqing. Estar askari muvaffaqiyatsizlikka uchragach, orqaga qayting va o'ng lyukni to'sib qo'ying. Boshlagan joyga qayting, lekin endi to'g'ridan-to'g'ri boshqa ko'prik bo'ylab vilkaga boring. To'g'ri boring va pastga tushing. To'siqning pastki qismida, chap tomonda, boshqa kalitni oling. Polda uchta lyuk bo'lgan joyga boring. Endi chap lyukni to'sib qo'ying va birinchi kalitni olgan joyga qayting (bir guruh taxtalar). Yuqoriga, toshdan o'tib, erda yotgan snaryadga (detonatorga) chiqing. Avval qizil kalitni, keyin esa ko'kni yoqing. Chap devorga tosh qo'yilgan joyga yetguncha yuqoriga harakatlaning. Uni suring va yuqoriga ko'taring. SAQLASH ekranida yuqoriga chiqing va jardan sakrab chiqing. Ushbu topshiriqni bajarish sizni keyinchalik o'yinda mukofotlaydi. Lunatic Pandora Estar ustidan uchganda.

Uyg'onganingizdan keyin

Galbadiya bog'iga kiring. Ikkinchi qavatdagi qabulxonaga boring. Barcha suhbatlardan so'ng, birinchi qavatga koridorga tushing va bog'dan chiqishga boring. Quistis bilan gaplashing va unga ergashing. Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz Deling shahrida (Deling shahri) yotadi.

Parad va suiqasd

Bog' yaqinida temir yo'l stantsiyasi bor. U erga boring, sizni Deling shahriga olib boradigan poezd ham bor. Shaharga kelganingizdan so'ng, stansiyada zinapoyadan pastga tushing va eskalator bilan shaharning o'ziga chiqing. Bir oz oldinga yursangiz, siz avtobus bekatini ko'rasiz (yaqin joyda bir kishi turibdi).

Avtobus paydo bo'lishini kuting, unga o'ting (bu vaqtda odam bilan gaplashing). Avtobus sizni shunchaki Caraway saroyiga olib boradi. Lekin sinovdan o'tmaguningizcha qasrga kiritilmaydi. Saroydagi askar sizga Noma'lum qirol qabriga kirib, talabalik guvohnomasini olib kelish kerakligini aytadi. Yaqinda u erga borgan, lekin hali qaytib kelmagan raqam (ID). U sizga xaritani ham beradi. Bundan tashqari, siz undan qabrdagi joylashuvingizning ko'rsatkichini 5000 Gilga sotib olishingiz mumkin. Juda foydali narsa, agar bo'lmasa. pul, keyin do'konda biror narsa soting.Shuningdek, siz undan sizni shahar tashqarisiga olib chiqishni so'rashingiz mumkin.

Noma'lum qirolning qabri

Noma'lum qirol maqbarasi Deling shahrining shimoli-sharqida, uzun orolning oxirida joylashgan. Identifikatsiya raqami bo'lgan qilich g'orning eng boshida yerda yotadi. Siz uni olib, orqaga qaytishingiz mumkin. Ammo bu joyda Guardian Brothers (Birodarlar) ham yashiringan. Uni olish uchun siz biroz yugurishingiz kerak.

Guardianni olish (Guardian Force)

Birodarlar: Agar siz joylashuv ko'rsatkichini sotib olgan bo'lsangiz, u erga tezda etib borasiz. Agar yo'q bo'lsa, unda siz ozgina azob chekishingiz kerak bo'ladi. Xaritaga qarang, siz eng o'ngdagi xonaga kirishingiz kerak. Bu yerda siz Muqaddasni jonlantiradigan haykalni uchratasiz. Har bir burilish o'ziga ozgina kuch beradi, shuning uchun uni shunchaki urish uni mag'lub eta olmaydi. Himoyachilaringizdan foydalaning. Kam energiyaga ega, shuning uchun tez orada taslim bo'ladi. Kalitni bo'shatgandan so'ng, xaritadagi eng chap xonaga o'ting. Bu erda kalitni yoqing, u ko'prikni ko'taradi. Ushbu xonada, shuningdek, o'tish joyining o'ng tomonida, yashirin tortish nuqtasida Float sehrini oling. Keyin xaritadagi eng yuqori xonaga boring. Suvni to'kish uchun xonadagi zanjirni uzing. Endi siz qabrga kirishingiz kerak, bu xaritaning markazidagi xona. Bunga faqat bitta yondashuv bor, bu pastdan (xaritada). Bu erda siz allaqachon Guardian Brothers v Avliyo va Minotavr qabri qo'riqchilarini kutmoqdasiz. Juda kuchli Guardian. Avliyo Minotavrning ukasidan farqli o'laroq, o'zini 100 ta energiya bo'linmasi bilan to'ldiradi, u har bir burilishda 350 ta bo'linishni tiklaydi. Ular biriga ham, barcha jamoa a'zolariga ham faqat jismoniy hujumlardan foydalanadilar. Avvalo, siz ikkalasiga Ascent sehrini qo'yishingiz kerak va shu bilan ularni energiyani tiklashdan mahrum qilishingiz kerak. Barcha qahramonlarni himoya qiling (Himoya qiling), keyin ularga qo'riqchilar va sehr bilan hujum qiling, energiyangizni to'ldirishni unutmang. G'alaba uchun jamoangizdagi birodarlar, ularning kartalarini oling + .

Shaharga qaytib, qilichni qo'riqchiga bering, u sizni Karavay saroyiga kiritadi. Lekin birinchi navbatda, Galbadia mehmonxonasiga boring. Qolganlari uchun 100 Gil to'lang, yotoqning yonida siz Timber Maniacs jurnalini topasiz. Saroy ichida Rinoa bilan gaplashing, general Karavay kelguncha kuting. Brifingdan so'ng, saroyni general bilan qoldiring. Ark oldiga boring va u bilan gaplashing, keyin generalga ergashing. Kistis Rinoa bilan qattiqqo'lligi uchun kechirim so'rashga qaror qildi va siz hammangiz jamoa bo'lib saroyga qayting. Rinoa rolida o'ynash: Prezident qarorgohi tomiga qutilarni ko'tarishdan oldin, mashina yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga tushing va polda chapga boring, siz MON May qurolini topasiz. Orqaga qayting va tomdagi qutilarga chiqing. Ayni paytda Assault guruhi xonaga qamalgan. Eshik yonidagi sharob stakanlaridan birini oling. Uni haykalning qo'liga qo'ying, u yanada chap tomonda, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Kanalizatsiyaga tushing. Suv g'ildiragida siz qarama-qarshi eshikka borasiz, oldinga boring. Snayperlar guruhi Rinoaga yordam berishga qaror qiladi. Turar joy tomiga allaqachon tanish bo'lgan yo'ldan chiqing. Igionlar sizni ichkarida kutmoqda.

Iguionlar: ozgina kuchga ega bo'ling, sehr va zarba bilan hujum qiling. Sehrli magma nafasi toshga aylanadi. Shifolash uchun Izuna-dan foydalaning. Ularni yo'q qilish uchun qo'riqchilaringiz va sehringizdan foydalaning. G'alaba uchun.

Guardianni olish (Guardian Force)

Avval karbunkulni torting.

Bir oz orqaga qayting, polda o'ng tomonda lyukni ko'rasiz, pastga tushing va miltiqni Irvinga bering. Endi siz yana Assault Team sifatida o'ynayapsiz. Kanalizatsiyada qiziq narsa yo'q, bundan tashqari, chiqish uchun faqat bitta yo'l bor. Chapga buriling, zinapoyani ag'daring, siz chizish nuqtasiga borishingiz mumkin (Draw Point). Keyin yuqoriga va o'ngga. Ikkita suv g'ildiragi bo'lgan kanalizatsiya qismiga etib borganingizdan so'ng, chap g'ildirakka sakrab chiqing, so'ngra o'ng tomonga tushing. Endi pastga tushing va yana g'ildirakdan sakrab tushing. Yana pastga tushing va o'ngga buriling, boshqa narvonni taqillating. Uni kesib o'tmang, lekin o'ngga o'tishda davom eting. Endi chapdagi g'ildirakka sakrab, kanalizatsiyadan chiqishgacha boring. Siz o'zingizni arch ichida topasiz. Yuqoriga ko'tarilib, panjarani tushiradigan kalitni yoqing. Endi siz sehrgar Edea (Edea) va Seifer (Seifer) bilan kurashishingiz kerak.

Seifer Edea: Birinchi jang Seifer bilan bo'ladi. Bio (Bio) ga qarshi zaif va kam energiyaga ega. Asosan oddiy zarbalar bilan hujumlar, shuningdek, Fira (Fira) sehridan foydalanadi. Qo'riqchilaringizga bir necha marta qo'ng'iroq qiling, shundan so'ng u bilan tugaydi. Endi Edeya bilan jang qiling. Faqat uchinchi darajali sehr bilan hujum qiladi. Avvalo, hammaga Reflection sehrini tashlang. Doimiy ravishda energiyani Edeadan tortib to'ldiring. Bundan tashqari, undan boshqa sehrlarni chizishga harakat qilishingiz mumkin. Himoyachilaringiz va sehringizdan foydalaning. Jodugarni engishning tezkor usuli bor. Buning uchun S quall o'z chegarasi bilan uni urishi kerak, shundan so'ng u darhol taslim bo'ladi. G'alaba uchun.

Disk 2

Disk 3

Edea uyi

Edea uyiga (dunyo xaritasining eng janubida joylashgan boshpana) borishdan oldin siz Balamb va Dollet shahrida yana bir nechta vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Balamb shahri

Avval Zell sizning jamoangizda ekanligiga ishonch hosil qiling. Shaharga kiraverishda qiz bilan gaplashing, u Zella qiz qidirayotganini va uning uyiga ketganini aytadi. Zellning uyiga boring, onasidan u haqida so'rang. U hech kimni ko‘rmaganini aytadi. Mehmonxonaga borib tunni o'tkaz, uyg'onganingda Zella xonada bo'lmaydi. Pastga tushing, u erda siz Zellni uchratasiz. Uning qiz bilan suhbatidan so'ng siz KOMBAT KING 003-ni olasiz. Shuningdek, Zellaning onasi bilan o'ynang, uning ZELL CARD bor.

DIQQAT: Agar siz avval PANDEMONA KARTA yutmagan bo'lsangiz, Balambni ishg'ol qilish paytida, mehmonxona egasining qizidan. Endi siz uni mehmonxonaning o'ng tomonidagi ko'chada turgan mehmonxona egasining o'zidan yutib olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST

Dollet shahri

Bu shaharga qaytib, ko'cha bo'ylab SAVE bo'ylab o'ting. Keyingi ekranda o'ngdagi uyga kiring. Uyda siz boboning (kartalar malikasining otasi) nabirasini rasmini buzganligi uchun tanbeh qilayotganini ko'rasiz. Shundan so'ng, bobo uydan chiqib, sohilga boradi. Unga ergashing va u bilan va uning yonidagi qiz bilan gaplashing. Keyin uyga qaytib, rasmga qarang. Rasmda suyak odatda it yashirinadigan maxfiy joyni ko'rsatadi. Bu joyni toping va X-POTION oling. Yana uyga qaytib boring, siz yigit boshqa suyakni chizganini ko'rasiz, lekin boshqa rasmda. Bu joyni toping va MEGA-POTIONni oling. Yana bir bor uyga qaytib, siz shikastlangan suyak bilan bo'yalgan boshqa rasmni topasiz. Oxirgi joyni toping va ELIXIRni oling.

Bir marta Edeaning uyida, yo'l bo'ylab orqa hovliga boring va "Timber Maniacs" jurnalini yig'ing. Edea bilan gaplashgandan so'ng, kasalxonaga qaytib, Rinoa bilan gaplashing.

Ruby Dragon: Bu ajdaho yorug'lik va muzga nisbatan zaif va uxlashga ham moyil. Unga qarshi DEMI (Yarim) sehridan foydalanish yaxshi. G'alaba uchun.

Oq urug'lik kemasi

Oq SEED kemasini qidirishga borishdan oldin, o'quv markaziga boring, u erda chapga buriling, iyul uchun qurol jurnalini oling (WAPONS MON iyul). Keyin Edeaning uyiga boring va undan Oq Urug'lar uchun xat oling. Siz u va Sid bilan ham karta o'ynashingiz mumkin (Edea v EDEA CARD, Sid v SEIFER CARD bilan). ESTAR qit'asidagi portlardan biriga boring. Rasmda White SEED kemasi qizil nuqta sifatida ko'rsatilgan.

Kemada yuqoriga chiqing yuqori paluba va xuddi shunday Zonega The Girl Next Door jurnalini (Yog'ochdan topib olganingiz) bering va buning evaziga u sizga RENAME CARD va SHIVA CARD beradi. Shuningdek, uning yonidagi "Timber Maniacs" jurnalini oling. Keyin kema kapitani bilan gaplashing, u o'z kabinasida.

Esthar shahri

Baliqchi gorizontiga boring, u yerdan siz Buyuk Tuzli ko'lga (Buyuk Tuzli ko'l) yo'lni ochasiz. O'lik nuqtaga yetguncha to'g'ri yuring. SAVE o'ng tomonda bo'ladi, chapga buriladi, siz Abadon bilan kurashishingiz kerak.

Abadon: Uning zaif tomoni shundaki, u allaqachon o'lgan, shuning uchun unga qarshi tiklash sehridan foydalaning (uni undan olishingiz mumkin). Ultima (Ultima) dan foydalanganidek, o'zingizga kuch bering va xuddi shu Shellni qo'ying (sehrdan zararni kamaytiradi). U juda ko'p kuchga ega emas, shuning uchun siz u bilan tezda ishlaysiz. Uni o'g'irlashni unutmang! Keyin o'ngga boring va zinapoyaga chiqing (ekranda miltillaydi), Estarga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri Liftga boring.

Soqchilar bilan gaplashgandan so'ng, Mumba bilan, keyin pultdagi odam bilan gaplashing. Mumba bilan yana gaplashing. Soqchilar yugurib kelganlarida, ular bilan muomala qiling. Liftga chiqing va laboratoriyadan chiqing. Doktor Odinning yordamchisi bilan ko'chada gaplashgandan so'ng, laboratoriyaga qayting. Jurnalning qurol haqidagi birinchi sonini oling (WEAPONS MON 1st), keyin yana liftdan pastga tushing. Soqchilarni yo'q qiling va shifokorga ergashing. Bu sizni Pandora laboratoriyasiga olib boradi. Qo'riqchilardan qutuling, xonaning markazidagi liftga chiqing. Boshqaruv xonasiga kiring va Estar askarlarini olib chiqing. Quyidagi eshikni ochish uchun o'ngdagi pultdan foydalaning. Ochilgan eshikdan o'ting va Ellonni qutqaring.

Uyg'ongach, sizni Prezident saroyiga taklif qilishadi. Doktor Odin bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Rinoani xonada qoldirasiz va o'zingiz tashqariga chiqib, liftga o'tasiz. Oy darvozasiga borishdan oldin siz shaharda ba'zi foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Avvalo, WARD CARD ni yutib oling, bu doktor Odin bilan (Rinoaning yonidagi). OCCUT FAN IVni olish uchun havo stantsiyasiga borib, uning yonida turgan Prezident yordamchisi bilan gaplashish kerak. Saroyga qaytib boring va zalga kiraverishda (Rinoani tark etgan joy) prezident kotibi bilan gaplashing. Undan keyin qoladigan kitoblarni ko'rib chiqing. Estar do'konlariga boring, u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, jumladan Uy hayvonlari haqidagi kitoblar (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Skywayning chap tomonidagi askar bilan ham gaplashing. Qaytib keling va yana shaharga qaytganingizda u bilan gaplashing (bundan keyin Lunatic Pandora uchib ketadi). COMBAT KING 004-ni oling.

Guardianni olish (Guardian Force)

DoomTrain: Ko'z yoshlari, ko'z yoshlari nuqtasida (Oy darvozasining janubida), ulkan haykalning oyog'i yonida, SOLOMON RINGini oling. U bilan siz DOOMTRAIN Guardni chaqirishingiz mumkin. Buning uchun sizga kerak bo'ladi: 6 ta dori ( Remedy +) - oddiy dori-darmonlardan tayyorlanishi mumkin, uni qo'riqchi Aleksandr o'rganishi mumkin bo'lgan Fortify Medicine qobiliyati yordamida, 6 ta po'lat quvurlarni - Wendigodan o'g'irlash va 6 ta Malboro tentacles - Marlborodan o'g'irlash mumkin. narsalar, shunchaki inventarizatsiyadan uzukni tanlang va Guardian qo'shiladi.

Aqldan ozgan Pandora (Aqldan ozgan Pandora)

Avval siz doktor Odinning laboratoriyasiga borishingiz kerak. U shaharga kirishdan chap tomonda (chap tomonda) joylashgan. Unga kiraverishda 2 nafar askar, keyin esa shifokor yordamchisi. Shifokor bilan gaplashgandan so'ng, shahar markaziga (osmon yo'liga) boring va Lunatic Pandora-ni kuting. Siz unga shaharning uchta joyidan kirishingiz mumkin, lekin birinchisi eng foydali! Agar siz birinchi marta bunga erisha olmasangiz, uni boshqa joyda qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun prezident saroyidan o'ngga, keyin esa magistralga burilishingiz kerak. Agar u erga etib bormasangiz, Lunatic Pandora uchun yana bitta joy bor, u savdo xiyobonining tepasida joylashgan.

Mobil 8 turini toping

Lunatic Pandora uni tark etishdan oldin to'plash uchun juda ko'p foydali narsalarga ega, ammo agar siz to'liq Lagun kvestini bajargan bo'lsangiz (Galbadiya bog'iga qarang):

Spd-J Scroll - yo'lda 1-sonli liftdan yuqoriga ko'tarilishi mumkin, chap tomonda ko'zga ko'rinmas g'orga aylanadi.

Bundan tashqari, agar siz 3-raqamli liftga o'tsangiz va pastki o'ng burchakka o'tsangiz, narvon topasiz. Undan pastga tushing va uning o'ng tomonidagi Eski kalitni qidiring. Agar siz oldin hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, u o'sha erda paydo bo'lishi kerak. Uni oling va eshikni oching. Eshik orqasida LuvLuv G, Silence Draw Point va Phoenix Pinion bor, shuningdek, agar siz chap tomonga harakatingizni davom ettirsangiz, yerda yotgan KOMBAT KING 005 ni ko'rasiz. Orqa xonada, agar sizda Eski kalit bo'lsa, siz o'zingiz uchun Ultima-ni terishingiz mumkin (Ultima chizish).

Endi zalga qayting va yuqori qavatga 1-raqamli liftga chiqing.G'ordan Saqlash punktigacha, Mobile Type 8 sizni yuqori qavatda kutmoqda.

Kosmosda

Piet bilan eshik yonida gaplashing. Rinoani olib, kasalxonaga olib boring. Uni nazorat xonasiga kuzatib boring. Irvin yonidagi monitorga qarang (o'ngda). Ikkinchi qavatga ko'tarilib, koridorning oxiriga, Ellonning xonasiga boring. Endi kasalxonaga qayting. Boshqaruv xonasiga qayting. Endi siz yana ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, lekin o'ngga buriling. Shkaflardan biridan kostyumni oling va Rinoani dockgacha kuzatib boring. Uni qo'lga kiritish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, nazorat xonasiga qayting. Piet bilan gaplashing va uni o'ng tomonga, qochish podkastlarigacha kuzatib boring. Rinoani qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun uning harakatlarini kuzatib boring va tezroq harakat qilish uchun raketa dvigatelidan foydalaning (o'tish/bekor qilish tugmasi).

Ragnarok kosmik kemasi

Siz nazorat xonasiga kirishingiz kerak. Ammo dushman yirtqich hayvonlar Propagatorlar sizni u erga kirishga ruxsat bermaydi. Ularni yo'q qilish uchun siz ularni juft-juft qilib o'ldirishingiz kerak, aks holda ular yana jonlanadi.

Ularni quyidagi tartibda o'ldiring: binafsha, keyin yashil, keyin qizil va jigarrang.

Shundan so'ng, liftga boring va boshqaruv xonasiga chiqing. Rinoadan keyin Oy darvozasining janubi-sharqidagi Sehrgarlar yodgorligiga boring. Kemaga qayting, yo'lovchilar xonasiga boring. Endi Rinoani kuzatib boring. Uni ozod qilganingizdan so'ng, Edeaning uyiga boring.

Itni gulzorga kuzatib boring va Rinoa bilan gaplashgandan so'ng, Estarga, prezident saroyiga boring.

ALEXANDER CARD - Pietda joylashgan. Agar siz u bilan kosmosda o'ynamasangiz, uni keyinroq er yuzida uning qochib qutulgan podasini topganingizda qilishingiz mumkin. Rasmga qarang.

LAGUNA CARD - Ellonda joylashgan. Evakuatsiya e'lon qilinishidan oldin uni undan yutib oling.

Ammo Prezident saroyiga qaytishdan oldin siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz va foydali narsalarni olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST

Occult Science jurnallaridan birida siz NUJlar haqida o'qiysiz. U mavjud va unga erishish uchun siz uni topishingiz kerak. U Jahon xaritasida to'rt xil joyda joylashgan.

1- Mandy Beach: Bu Timber shaharchasining sharqidagi plyaj.

2- Winhill Bluffs: Bu Winhill qishlog'iga olib boradigan yo'lda. (qishloq yonida joylashgan)

3- Qashqabald cho'li: Bu cho'l Estar qit'asining janubi-sharqida joylashgan. Kaktus sakrab turadigan orol yaqinida.

4- Heath yarim oroli: u rasmda o'q bilan ko'rsatilgan.

Sariq nuqta Tribia bog'i

NUJ bilan to'rt marta uchrashganingizdan so'ng, Chokoboning Muqaddas o'rmoni ustidagi toqqa uching va qo'n. Bu erda siz NUJni topasiz. U sizga hujum qilmaydi, lekin uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Avval siz uni u bilan birga tortib olishingiz mumkin. Pol (Demi) butun jamoangiz ibodatxonasiga. Shundan so'ng, Balamb bog'i qoldirgan kraterga boring. Bu erda siz PuPu bilan uchrashasiz - bu boshqa sayyoradan kelgan musofir va egasi. kosmik kema siz vayron qilganingiz. Sizda u bilan kurashishning ikki yo'li bor: Birinchisi, uni o'ldirish va ACCELERATOR (Avto - tezlashtirish) olish. Ikkinchisi, unga beshta eliksir berish, buning uchun u sizga rahmat aytadi va PuPu CARD beradi.

ixtiyoriy QUEST

Kartalar malikasi

Agar siz o'yindagi barcha kartalarni to'plashni istasangiz, ertami-kechmi siz kartalar malikasi bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Siz u bilan uchrashadigan birinchi joy - Balamb. Unga yuqori darajadagi kartani (Guardian yoki o'yinchi kartalari) o'ynang va u bu sohadan zerikkanligini aytadi va u boshqa joyga ketadi. U Dolletga yetib borguncha uni shu tarzda ta'qib qiling. Bu uning tug'ilgan shahri va otasi u erda yashaydi. U bilan gaplashganda, otasi haqida savol paydo bo'ladi. Undan so'rang, u sizga rassom ekanligini va yangi kartalar yaratishi mumkinligini aytadi, lekin buning evaziga u boshqalarga muhtoj. U sizdan so'raydigan birinchi karta - MiniMog kartasi. Bu kartani unga o'ynang, otasi uning o'rniga yangi kartani yaratadi. Va shuning uchun siz bir nechta kartalarni yo'qotishingiz kerak. Qirolichaga yo'qotgan barcha kartalar keyin o'ynalishi mumkin. Ko'chaga tushing va o'ng tomonda eshik bor, bu uning otasi yashaydigan uy. Uning nabirasi ham shu yerda yashaydi va kartalar bilan shug‘ullanadi. Unda siz malikaga yo'qotgan barcha kartalaringiz bor. Bu yerda siz yangi kartalarni yutib olishingiz mumkin bo'lgan joylar:

/ Deling shahri. Yo'lakning chap tomonida, do'konlardan birining yonida ko'chada turgan odam. Qora kiyingan.

/Baliqchilar gorizonti. Bu shahar hokimining xotini. U uyda, oynalarni tozalash markazida, ikkinchi qavatda o'tiradi.

/ Balamb bog'i. Kutubxona ro‘parasidagi zaldagi skameykada o‘tirgan talabaning qo‘llari hamon bir-biriga bog‘langan.

/ Yog'och shahri. Barning pastki o'ng burchagidagi barmenda.

/ Esthar shahri. Prezident saroyida Prezident maslahatchisi. Edea bilan jangdan keyin Rinoani olib kelgan xonada turadi.

ixtiyoriy QUEST

havaskorlar guruhi karta o'yinlari CC guruhi

Balamb bog'ida ma'lum miqdordagi g'alabalardan so'ng, karta o'yinida. Siz o'zingizga qarshi o'ynashga taklif qilinasiz, kartani sevuvchilar ligasi (CC guruhi). Ligadagi eng past o'yinchidan boshlang. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizga Ligadagi keyingi o'rindagi o'yinchi bilan o'ynash taklif etiladi. Shunday qilib, eng yaxshi o'yinchi uchun uning ismi King Card Master. Quyida Liga o'yinchilari ro'yxati va ularning Bog'dagi joylashuvi keltirilgan.

Jek (Jek): Bog'ning zalida, belgi yonida yuradi.

Joker (Joker Card Wizard): O'quv markazida kichik ko'prik ustida, chizish nuqtasi yaqinida turadi. Undan LEVIATHAN CARD va GF Report yutib olishingiz mumkin - qorovul haqida ma'lumot beradi.

Klub (Club Card Knight): zaldagi barni tark etadi.

Olmos (Bubi Card Princess): belgi yonidagi zalda turib, boshqa qiz bilan gaplashadi.

Spade (Spades Card Prince): ikkinchi qavatda, lift yaqinidagi ikkitadan biri.

Yurak (qurtlar kartasi malikasi): Needaning yonidagi ko'prikda uning ismi Kzu. Uning CARBUNCLE CARD bor.

King (karta ustasi): Doktor Sada (doktor Kadowaki) bilan gaplashing, keyin xonangizga boring va yoting. Siz uxlayotganingizda Card King sizni jangga chaqiradi. Uning GILGAMESH KARTASI ham bor.

ixtiyoriy QUEST

Obel ko'li (Obel ko'li).

Shimolda TIMBER shahri yaqinida bu ko'l joylashgan. Ko'l markazidagi orolda Qora soya yashiringan. U bilan gaplashing. Ikki javobdan: Tosh otish ¦Tosh otish¦ va diqqat bilan tinglang? G'o'ng'irlab ko'ring¦. "Go'ng'iroq qilib ko'ring"-ni tanlang. Soya sizdan yana soʻraydi, javob nima? Yana gʻoʻngʻirlab koʻring¦. U bilan yana gaplashing, u sizdan yaxshilik so'raydi. Uning do'sti janob Maymunni topingmi? Maymun¦. Javob haqida? Bu nima¦. U bilan yana gaplashgandan so'ng, u sizga ikkita maslahat beradi. Endi Dollet shahrining g'arbiy tomonidagi o'rmonga boring. O'rmonga kirib, maymunga tosh tashlang, keyin soyaga qaytib, u bilan gaplashing. Endi har safar u bilan gaplashganingizda, u sizga turli xil maslahatlar beradi. Natijada siz yaxshi mukofot olishingiz mumkin.

Jumboq Uch yulduz¦ (UCH YULDUZ).

"Eldbeak yarim orolida bir oz dam oling."

Pin oroli yarim oroli (Eldbeak yarim oroli).

Sariq nuqta qo'g'irchoq.

Bu erda siz jumboq qismlaridan birini olasiz. Shuningdek, siz yozuvli tosh ustunni topasiz. “Minde orolidagi xazina” kaliti bu yerda shifrlangan. Endi Minde oroliga boring. Va uni markazning janubida qidiring. Siz LUCK-J SCROLL-ni topasiz.

Sariq ko'z yoshi nuqtasi.

"Siz ham yog'ochdan sharqdagi orolda nimadir topasiz."

Sariq nuqta shahar Yog'och.

Sharshara tepasida siz tuxum qo'yadigan qushlar bilan uyani topasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz yozuvli tosh bo'lagini topasiz.

Sariq nuqta LDDesert qamoqxonasi¦.

"Janob Maymunda shunday tosh bor edi, menimcha..."

Soyaga keling va unga tosh oting ¦Tosh tashlang¦ "ko'p marta" deguncha.

Shundan so'ng, janob Maymunga o'rmonga qaytingmi? Maymun¦. Va u yozuvli tosh otguncha unga tosh oting.

Jumboqning barcha to'rt qismini to'plaganingizdan so'ng, soyaga o'ting. Soya jumboq qismlarini to'g'ri tartibda joylashtiradi va xazina Mordred tekisligida ekanligi haqida ma'lumot beradi ("Mordred tekisligida xazinaga ega").

Sariq nuqta Lunatic Pandora laboratoriyasi.

U erga uchib, tekislikning markaziga qo'n. Unda K-hameshki-Liars ("Yolg'onchi qoyalar") joylashgan. Qizil yuzli qoya “Xazina bu yerda emas!” deguncha ular bilan gaplashing. Bu joyni yana bir bor qarang va siz UCH YULDUZNI topasiz.

Guardianni olish (Guardian Force)

kaktus oroli

Kaktuslar oroli Qashqabald cho'lining sharqida joylashgan. Orolda yashil kaktus doimo qumlarda paydo bo'ladi va yo'qoladi. Bu Jumbo Cactuar kaktusidir.

Ragnarok (Ragnarok) ga tushing, orolga tushing va Jumbo ni tuting.

Jumbo suvdan juda qo'rqadi, siz unga Slowni ham qo'llashingiz mumkin. Jumbo 10 000 igna zarbasidan foydalanadi, u qanchalik kuchli bo'lishidan qat'i nazar, jamoangizdagi har qanday o'yinchini o'ldirishi mumkin. Chunki u hayotning 10 000 bo'linmasini oladi va o'yinda maksimal 9999 bo'linish. Tezlik va kuchingizni oshirish yaxshi bo'ladi. Birinchi narsa - Jumbo-da Meltdown-dan foydalanish, shuning uchun siz uning himoyasini sezilarli darajada pasaytirishingiz mumkin. Keyin qahramonlaringizni ko'rinmas holga keltiring: Qahramon va Muqaddas urush, shuningdek, Rinoani "Daxlsiz Oy" bilan cheklang. Keyin o'zingiz uchun Auradan foydalaning. Keyin Jumboni Limits bilan o'limgacha urdi. Jumbo kamida 100 000 bar energiyaga ega, agar shoshilmasangiz, u jangdan qochib ketishi mumkin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz uni o'z jamoangizda qabul qilasiz va.

Guardianni olish (Guardian Force)

Chuqur dengiz tadqiqot markazi harbiy kemalar oroli nomi bilan ham tanilgan.

dunyo xaritasining pastki chap burchagida joylashgan. Chizilgan rasmga qarang.

Sariq nuqta Edea uyi

Siz unga faqat Ragnarok orqali kirishingiz mumkin. Orolga borganingizda va markazga kirganingizda, siz xonaning markazida porlab turgan ko'k yadroni ko'rasiz va ovoz sizni ketishingizni aytadi. Yadro yonib keta boshlaganda qimirlamang, aks holda yirtqich hayvonlar hujumiga duchor bo'lasiz. Bir necha qadam qo'ying va muzlatib qo'ying. Siz eng yadroga etib borganingizda, u siz bilan gaplashadi. Har bir javobdan keyin sizga Qizil Ajdaho (Ruby Dragon) hujum qiladi. Shu tarzda javob bering:

Birinchi savol:

Javob: "Bizning jang qilish bizning xohishimiz emas

Ikkinchi savol:

Javob: Hech qachon

Uchinchi savol:

Javob: Bu bizning tabiatimiz ... (bu javob ko'rinmaydi, bu menyudagi ikkinchi yashirin yozuv)

Shundan so'ng Bahamutning o'zi sizga hujum qiladi. U juda ko'p energiyaga ega emas, lekin u juda kuchli zarbalarga ega, shuningdek, Mega Flare sehrlari bilan imzo zarbasi. Avvalo, uni ko'r qiling, ko'rlikka (zulmatga) beriling, shunda siz o'zingizni uning jismoniy hujumlaridan himoya qilasiz. Ko'rlikni Irvin o'z chegarasi, soya o'qlarini otish, 100% sehrli ta'sir qilish bilan yaxshi qo'ygan. Shundan so'ng o'zingizga Triple qiling, shuningdek, Aura. Bundan tashqari, uni talon-taroj qilishingiz va uni tugatishdan oldin unga kerak bo'lgan barcha sehrni to'kib tashlashingiz mumkin. Uni mag'lub qilish uchun u sizga qo'shiladi.

Vaqtni siqish

Estarga sayohat qiling va Prezident saroyiga boring. Prezident bilan gaplashgandan so'ng, uni kartalar o'yiniga taklif qiling va undan SQUALL CARD yutib oling. Keyin Ragnarokda o'tiring va Ko'z yoshlari "Nuqtasiga boring. O'zingizni Lunatic Pandora ichida topishingiz bilanoq, Fujin va Rayjin sizga hujum qiladi. Ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ularga Meltdownni tashlang. Ularga Demi va Ultima (Ultima) yaxshi kirib boradi, sizga boshqa hech narsa kerak bo'lmaydi. G'alaba uchun.

Liftlar bilan zalga boring va birinchisiga chiqing, SAVE tepasiga o'ting va Mobile Type 8 bilan tanishing. U uch qismdan, tanadan va ikkita qo'ldan iborat. Qo'llaringizga tegmang, ular o'z-o'zini davolaydi va juda ko'p energiyaga ega, bir so'z bilan aytganda, ularni engib bo'lmaydi. To'g'ridan-to'g'ri tanaga boring. Corona Signature Attack v jamoangizning barcha a'zolariga 1 bar energiya qoldiradi. U chaqmoqlardan qo'rqadi, unga Meltdown ham ta'sir qiladi va Ultima tomonidan yomon sindirilmaydi. U bilan imkon qadar tezroq muomala qiling. G'alaba uchun.

Guardianni olish (Guardian Force)

Keyingi navbatda Seifer bilan jang. Agar siz allaqachon Odinni mag'lub etishga muvaffaq bo'lsangiz, shundan so'ng u sizga qo'shilgan bo'lsa, u Seifer bilan jangning boshida paydo bo'ladi. Ammo u kesiladi va tez orada uning o'rnida Gilgamish paydo bo'ladi. Bu Guardian yanada janglarda paydo bo'ladi, shuningdek, Odin va sizga yordam beradi. Seifer qattiq zarba beradi, shuning uchun o'zingizni ehtiyot qilish oqilona. Shundan so'ng unga Meltdownni, o'zingizga esa Aurani qo'llang. Limitlarning zarbalari ostida u tezda taslim bo'ladi. Ultima orqali ham yomon emas. G'alaba uchun. U bilan ishlashingiz tugagach, xonani tark eting va o'ng tarafdagi zinadan yuqoriga chiqing, Adel sizni tepada kutmoqda. Siz sehrgarni yo'q qilishingiz kerak, lekin Rinoani o'ldirmang. Ultima kabi sehrni bu kurashda ishlatib bo'lmaydi. Adel doimiy ravishda Rinoadan energiya sarflaydi, shuning uchun Regenni Rinoaga o'tkazing yoki vaqti-vaqti bilan unga energiya bering. Avval Adelga Meltdownni tashlang va keyin siz unga olov, suv, muz yoki chaqmoq kabi sehr bilan hujum qilishingiz mumkin, barchasi sizning sehrli kuchingizga bog'liq. Agar siz hamma narsani kuchga qo'ymasangiz, uni shunchaki zarbalar bilan engishingiz mumkin. Uni o'g'irlashni unutmang, u Samanta Soulga ega. Uning energiyasi skanerda ko'rsatilmagan bo'lsa-da, unchalik ko'p emas, shuning uchun hamma narsa tez orada tugaydi.

Disk 4

Kelajak

O'yiningizni saqlang va qarshisidagi eshikka boring. Endi siz bir nechta sehrgarlar bilan kurashishingiz kerak. Ularning barchasi o'limga qarshi himoyasiz. Ammo ikkinchisini shunchaki o'ldirish mumkin emas. Ularni qo'yish ham mumkin. Siz ulardan narsalarni o'g'irlashingiz mumkin, ular keyinchalik sizga foydali bo'ladi. Ulardan faqat sehrni tortib oling. Ular juda kam energiyaga ega, shuning uchun ularni oddiy zarbalar bilan uring. Oxirgi sehrgar barcha jamoangizda kuchli Ultima sehridan foydalanadi. Ultima-dan zararni kamaytirish uchun Shell-dan o'zingiz foydalaning. Unga Meltdown yoki Doomtrain GF dan foydalaning. Shundan so'ng, siz o'zingizning eng kuchli sehrlaringizni va Guardianlaringizni o'zingiz tushirishingiz mumkin. Sehrli Triple va Aura sizga yaxshi yordam beradi. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz Edea (Edea uyi) uyida topasiz. Orqa hovliga boring. Sehrgar Ultimecia qal'asining qal'asiga zanjir bo'ylab ko'taring.

Qal'aga zanjir bo'ylab ko'tarilib, siz uchta portaldan o'tasiz. Ular sizni dunyo xaritasining uch xil joyiga olib boradi. Pastki qismi sizni raketa bazasiga olib boradi. Ikkinchisi sizni Markaz xarobalaridan unchalik uzoq bo'lmagan Serengetti tekisligiga olib boradi. Yuqoridagisi sizni Markaziy qit'aning sharqidagi plyajga olib boradi. U Estar shahrining sharqida joylashgan. Qal'aga borishdan oldin, dunyo bo'ylab yurish, tajriba va narsalarni olish foydali bo'ladi. Ikki orolda tajribaga ega bo'lish eng oson. Jahannamga eng yaqin orol, 1-rasm va jannatga eng yaqin orol, 2-rasm. APni olishning eng oson yo'li Kaktuar orolida. Bu erda siz juda kam energiyaga ega bo'lgan kichik kaktuslarni topishingiz mumkin, lekin juda tez-tez jangdan qochib ketadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz 150% dan kam bo'lmagan yuqori aniqlik foiziga ega bo'lishingiz kerak va tezlikni oshirish ham foydali bo'ladi. Har biri uchun siz 20 AP olasiz. Bu dunyoda siz oxirgi Guardianni olishingiz va karta o'yinida etishmayotgan barcha kartalarni yutib olishga harakat qilishingiz mumkin.

Avvalo, bu dunyoda kemangizni toping (u ham shu yerda). Buning uchun ikkinchi portalga o'ting. Dunyo xaritasiga qo'ng'iroq qilish orqali siz qizil nuqta bilan belgilangan kemaning joylashuvini ko'rasiz. Chokoboni oling va Kaktus oroli yaqinidagi Kashkabald cho'liga boring. Kema yonida siz boshqa portalni topasiz. Agar siz unga kirsangiz, u Ultimesia qal'asida faollashadi. Agar siz CC guruhini (ixtiyoriy QUEST) bajargan bo'lsangiz, ularning barchasi kemada paydo bo'ladi.

Guardianni olish (Guardian Force)

Chuqur dengiz tadqiqot markazi

Agar siz bu erga qaytsangiz, poldagi teshikdan o'sib chiqqan daraxt tanasini topasiz, uni markazning o'ziga tushirishingiz mumkin. Darhol aytishim kerakki, bu markazdan o'tish oson emas, shuning uchun agar siz hali ham qahramonlaringizni pompalamagan bo'lsangiz, bu erga bormang. Markaz bir necha darajali binodir. Sizning maqsadingiz - qazish darajasiga tushish. Buni qanday qilishning ikkita usuli bor.

BIRINCHI: Sizning jamoangizda Zell bo'lishi kerak. Terminallarda, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun qancha ball kerakligi so'ralganda, har doim 1 ballga javob bering. Qozonxonaga kirmang. Oxir-oqibat, siz bilan qolishingiz kerak. Jeneratör bilan darajaga tushib, Zell o'z yordamini taklif qiladi. U generatorni tuzatishga harakat qilsin. U buni uddalay oladi va Chuqur dengiz konining eshigi ochiladi. Shuningdek, sizda 12 ta bo'lim bo'ladi.

IKKINCHI ODAM: Agar jamoada Zell bo'lmasa yoki unga ishonmasangiz. Birinchi darajada, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun 2 ta joy ajrating. Uchinchidan, eshikni ochish uchun 1 bar va bug 'xonasini ochish uchun yana 4 bar sarflang, oxirida sizda bo'ladi. 7 barni qayta to'ldiring. Boshqa barcha darajalarda eshikni ochish uchun 1 joy ajrating. Jeneratör bilan darajaga tushganingizdan so'ng, Qazish darajasiga eshikni ochish uchun 4 bar sarflaganingizdan so'ng, sizda hali ham 10 bar qoladi.

Keyin eng pastki qismga tushishingiz kerak. Lekin bu oson bo'lmaydi, chunki yirtqich hayvonlar har doim sizga hujum qiladi, hatto siz o'zingizga buyruq bergan bo'lsangiz ham, YO'Q BATTLE. Bundan tashqari, siz bu janglardan qochib qutula olmaysiz. Va eng muhimi, engil yirtqich hayvonlar sizga umuman hujum qilmaydi. Kamida 40 000 energiya. Agar siz pastga tushgan bo'lsangiz, darhol masofadan boshqarish pultini yoqmang, lekin birinchi navbatda saqlang. Chap tomonda SAVE bor, u xuddi shunday ko'rinmaydi, o'zingizga GO v FIND buyrug'ini o'rnating va u paydo bo'ladi. Saqlaganingizdan so'ng, siz ULTIMA WEAPON-ga qarshi jangda xavfsiz qatnashishingiz mumkin.

ULTIMA WEAP ON: Juda kuchli raqib. Juda tez vaqt va kuchli sehrga ega. U hech qanday sehrga ta'sir qilmaydi, shuning uchun elementar hujumdan sehrni olib tashlang, aks holda u sog'lig'ini oddiy zarbalardan tiklaydi. Light Pillar sehridan foydalanadi, bu faqat bittasiga ta'sir qiladi, lekin darhol o'ldiradi. Bundan tashqari, Graviga sehri Semining sehridir, lekin bir vaqtning o'zida barcha jamoa a'zolari uchun. Uning zaif tomoni shundaki, u kam energiyaga ega. Avvalo, unga Meltdownni tashlang yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hammaga Triple va Aura bering. Siz sehrdan foydalanib, bir muddat ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin: Qahramon va Muqaddas urush. Ultimadan so'nggi, eng kuchli Adan qo'riqchisini tortib oling. Keyin unga Limits bilan hujum qilishni boshlang. G'alaba uchun siz olasiz. Ultimani yo'q qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing. Endi Chuqur dengiz tadqiqot markaziga kelishning hojati yo‘q.

ixtiyoriy QUEST

kartalar malikasi

U ham bu dunyoga tushib qoldi. Ilgari Piet bo'lgan qutqaruv moduli tomonidan topilgan. Rasmga qarang.

Sariq nuqta v Ko'z yoshi tomchilari nuqtasi.

Endi u o'yin qoidalarini o'zi tanlaydi. Qisqasi, u bilan o'ynash oson emas.

Ultimecia qal'asi

Qal'ada siz jodugarni topib, uni yo'q qilishingiz kerak, ammo bu unchalik oson emas. Qal'aga kirganingizdan so'ng, jodugar barcha qobiliyatlaringizni muhrlab qo'yadi. Qal'ani tark etganingizda, Ultimesia kuchi sizga ta'sir qilishni to'xtatadi va hamma narsa darhol sizga qaytadi. Qal'ada qoladigan yagona narsa - bu asosiy xususiyatlar (sehr, sog'liq, omon qolish va boshqalar). U nima olsa, xizmatkorlariga taqsimlaydi. Hamma narsani qaytarish uchun siz ularning barchasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning barchasi darhol mavjud va siz bir vaqtning o'zida har kim bilan jang qilishingiz mumkin. Lekin siz tushunganingizdek, ularning kuchi va qobiliyatlari juda boshqacha. O'tishning ko'plab variantlari mavjud, ammo bizning fikrimizcha, biz Ultimesiyani mag'lub etish bilan bir qatorda barcha qobiliyatlaringizni qaytarishning eng oson yo'li misolini keltirdik. Yana bir bor, qahramonlaringizni yangilash va ularni eng yangi qurollarga aylantirish tavsiya etiladi, chunki birinchi janglarda siz faqat oddiy zarbalar bilan kurashasiz. Shunday ekan, boshlaylik.

Qal'aga kirib, siz o'zingizni asosiy zalda topasiz, zinadan tepaga ko'tarilasiz. Sfenks sizni zinapoyaning oxirida kutmoqda.

Ikki shakldan iborat Sphinxaur va Sphinxara, ikkala shakl ham Muqaddasdan qo'rqishadi. Muqaddasni elementar hujumga o'rnating va boring. Sfenksaur sizga olov, muz va chaqmoq bilan hujum qiladi. Sfinxara yordam berish uchun turli xil hayvonlarni chaqiradi va parametrik sehr bilan sizga hujum qiladi. Agar u hali ham sizga sehr ko'rsatsa, jangdan keyin qal'adan chiqing va o'zingizni ko'ring. Har bir shaklda faqat 10 000 energiya bo'linishi mavjud. Agar siz qahramonlarni yangilagan bo'lsangiz, unda siz Sfenksga ko'p vaqt sarflamaysiz. G'alaba uchun. Taklif etilgan ro'yxatdan o'zingizga MAGIC (Sehrli) qobiliyatini chop eting.

Zinadan ko'tarilib, shiftida katta qandil o'rnatilgan xonaga kirasiz. To'g'ridan-to'g'ri qandilga boring, lekin u sizni pastki qavatga tashlab, tushadi. Ushbu xonaning qavatida siz lyukni ko'rasiz, uni oching. Bu vino qabri, unga tushing. Pastki qismida Tri-Point sizni kutmoqda.

Yong'inga qarshi juda zaif. Elementar hujumga o't qo'ying va boring. U doimiy ravishda Mega Spark hisoblagichi bilan sizga hujum qiladi. Chaqmoqni sizga ko'p zarar keltirmasligi uchun yutadigan qilib sozlang. Endi sizda sehrdan foydalanish imkoniyati mavjud. Ko'p energiya yo'q. G'alaba uchun. EXTENSION (Draw) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Asosiy zalga qayting va boshqa jamoaga o'ting. Ushbu buyruq bilan sharob qabri joylashgan xonaga qayting. O'ng tomonda siz pichoq tugmachasini va buyruqlar o'rtasida o'tishni ko'rasiz. Uni bosing va orqaga o'ting. Endi siz Krista sizni kutayotgan terasta qandildan xavfsiz o'tishingiz mumkin.

Muz hujumlari hech qanday zarar keltirmaydi. Jismoniy hujumlarga juda kuchli qarshilik ko'rsatadi, lekin sehrga nisbatan kamroq. E'tibor bering, siz jang paytida o'z qahramonlaringizni tiriltira olmaysiz, faqat energiyani to'ldirasiz. Ultimani o'limdan oldin vidolashuv sifatida bajaradi, shuning uchun jangchilaringizning energiyasini saqlang yuqori daraja aks holda hamma o'ladi. Doimiy ravishda elementar bo'lmagan (ya'ni, siz mudofaa yoki yutilishni qo'ya olmaysiz) qarshi hujum bilan javob beradi. O'zingizga sehrli kuchni maksimal darajada oshiring. Ko'p energiya yo'q. Avvalo, unga Meltdownni tashlang. Keyin o'zingizni Triple qiling. Siz unga Demiga hujum qilishingiz mumkin. Ultima orqali unchalik yaxshi o'tmaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Limit Break-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Asosiy zalga qayting, zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling. Eshikdan chiqing va pastga tushing. Pastdagi eshikdan kiring. Sizni San'at galereyasiga olib borasiz. Mana kichik jumboq. Barcha rasmlarni ko'rib chiqing, so'ngra birinchi qavatdagi rasmga o'ting, uning ostida "yozuvni o'qib bo'lmaydi ..." deb yozilgan. Sizga rasmlarning barcha nomlari ro'yxati taqdim etiladi. Zamindagi soat Travma paydo bo'lgan vaqtni ko'rsatadi. Bu hali nomlanmagan rasmning yozuviga rasmlar yordamida kiritilishi kerak. Soatlar birinchi bo'lib VIII = rasm VIVIDARIUM, keyin daqiqalar IIII = rasm INTERVIGILIUM, keyin soniyalar VI = rasm VIATOR kiritiladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, travma paydo bo'ladi.

Shamolga qarshi zaif, shuningdek, Drenga qarshi himoyasiz. Chiqib ketishni elementar hujumga o'rnating va har bir zarba bilan siz energiyangizni to'ldirasiz. Barcha Mega Pulse to'plarida jismoniy hujumlar va sehrlardan foydalanadi, shuningdek, unga yordam berish uchun Dromasni chaqiradi. O'zingizni kuchingizni maksimal darajada oshirishga qo'ying. Avvalo, Meltdownni va o'zingizni Triple (Triple) ni tashlang. Keyin hammani Auraga aylantiring. Siz unga qarshi sehrdan foydalanishingiz yoki Limitlar bilan urishingiz mumkin, ular endi siz uchun mavjud. Dromas bilan chalg'itmang, u ularni o'zi yo'q qiladi. G'alaba uchun siz olasiz. Tirilishdan foydalanish qobiliyatini chop eting.

San'at galereyasidan qarama-qarshi eshikdan o'ting. Jamoani o'zgartirish. Ushbu buyruq bilan siz favvoraga borishingiz va chap tomonda uning yonida joylashgan Treasure Vault Keyni olishingiz kerak. Qarama-qarshilikdagi katta eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yog'och ko'prik bo'ylab yuring, aks holda ko'prikning boshqa uchidagi kalit pastga tushadi. Bu Armory kaliti. Kalitni olib, favvoraga qayting va jamoani almashtiring. Erto'laga tushgandan so'ng, qamoqxona kamerasiga chapga boring. Skeletdan kalitni oling, sizga Qizil Gigant qo'riqchisi hujum qiladi.

Agar siz ushbu tavsifga rioya qilmasangiz va siz allaqachon qo'riqchilarga qo'ng'iroq qilish imkoniga ega bo'lsangiz, avval Iblisni (Diablos) chaqiring. U gigantga juda ko'p parametrik sehr qo'yadi. Agar sizda bunday imkoniyat bo'lmasa, unda birinchi narsa - og'riqni unga qo'yishdir. Bu sizning raqibingizni ko'r qiladi, u deyarli yordamsiz bo'lib qoladi. Shuningdek, u Pavlusning (Demi) sehriga yordam beradi. Bu sehr faqat undan va uni tortib olish mumkin. Siz unga Meltdownni tashlashingiz va Aurani o'zingizga qo'llashingiz, Limitlar bilan ball olishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. GUARDS (GF) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

U bilan muomala qilganingizdan so'ng, keyingi xonaga boring. Bu qurol-yarog ', siz uning kalitini yog'och ko'prikda topdingiz. Gargantua sizni ichkarida kutmoqda.

Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hech qanday zaif tomonlari yo'q, har bir zarbangizga jismoniy qarshi hujum bilan javob beradi. Siz undan sehrni tortib olishingiz mumkin, keyin uni Limits yoki shunchaki sehr bilan tugatishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. Elementlardan foydalanish qobiliyatini chop eting.

Podvaldan ko'tarilgandan so'ng, jamoani o'zgartiring. Siz uni liftli xonaga olib borishingiz va jamoalarni almashtirishingiz kerak. Endi chap zinapoyadan o'tish joyiga chiqing. Keyin, to'g'ridan-to'g'ri boring va jamoani liftga qo'ying, yana jamoalarni almashtiring. Shunday qilib, siz Floodgate kalitini olishingiz mumkin bo'lgan oshxonaga kirishingiz mumkin. Liftlarga qaytib, buyruqlarni o'zgartiring. Xazina xonasiga boring.

Xazina xonasida siz oddiy topishmoqni hal qilishingiz kerak. Sarkofagini quyidagi ketma-ketlikda oching: eng chapda, eng chapda, eng o'ngda, eng o'ngda. Shundan so'ng Catoblepas paydo bo'ladi.

Suv va Yerga nisbatan kuchsiz, chaqmoqni yutadi. O'limdan oldin Meteor tomonidan ijro etilgan. U chaqmoq bilan bog'liq bo'lgan sehrdan foydalanadi, shuning uchun o'zingizni chaqmoqni o'zlashtiring. Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Endi siz unga sehrli yoki oddiy hujumlar bilan hujum qilishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. SAVE-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Endi bor asosiy jamoa favvoraga, yordamchi jamoaga o'ting, san'at galereyasining kirish qismiga o'ting va qo'ng'iroqni bosing. Organ xonasiga borish uchun 1 daqiqa vaqtingiz bor, tezda boshqa jamoaga o'ting va u erda yuguring. U erda siz Omega qurolini uchratasiz.

Bu o'yindagi eng kuchli yirtqich hayvon. U eng kuchli sehr va uning maxsus hujumlaridan foydalanadi. Uning birinchi zarbasi LV5 O'lim - guruhning barcha a'zolari uchun o'lim, shuning uchun qarshilikka o'lim qo'ying (parametrik himoya). Shuningdek, u ko'rinmaslikka botib ketmasa, barcha qahramonlarni o'ldiradigan Medigo Flame sehridan foydalanadi. Terra Break sehri barcha jamoa a'zolaridan 9998 bar energiyani yo'q qiladi. Shuning uchun, 9999 ta bo'linmada barcha mumkin bo'lgan maksimal energiyaga ta'sir qiling. Shuningdek, u bitta qahramonni o'limga olib keladigan Light Pillar sehridan foydalanadi. Uning oddiy zarbalari ham juda kuchli. Avvalo, dushmanga Meltdown-dan foydalaning. Keyin o'zingizga Auradan foydalaning va o'zingizni ko'rinmas holga keltiring (Qahramon, Muqaddas urush va Rinoa chegarasi - Yengilmas Oy). Bu yirtqich hayvon juda katta energiyaga ega va shuning uchun butun jang o'z chegaralari bilan doimiy zarbalarga to'g'ri keladi va o'ziga Aura va Ko'rinmaslikni yuklaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, buni qilish juda oson emas, Omega elementi menyuingizda, Yordam bo'limida paydo bo'ladi. U erda siz hozir butun dunyoning eng yaxshi jangchisi ekanligingizni o'qiysiz!!!

Endi borib organ chaling. U siz uchun favvoraning o'ng tomonida joylashgan eshikni ochadi. Uni ochishning yagona yo'li - bir marta bosish orqali barcha notalarni bir vaqtning o'zida ijro etish. Muvaffaqiyatli bo'lganingizdan so'ng, uni kiriting, o'ngga buriling, siz Rosetta toshini topasiz.

Endi soat minorasiga boring. Deyarli eng yuqori qismida siz katta tebranuvchi mayatnikni ko'rasiz, uning chap tomonida turing va u sizga yaqinlashganda, unga sakrab chiqing. Shu tarzda siz boshqa tarafdagi eshikka erishasiz. U sizni Tiamat bilan uchrashadigan balkonga olib boradi.

Yong'in va chaqmoqqa qarshilik ko'rsatadi, lekin shamolga ta'sir qilmaydi. U faqat bitta zarba Dark Flare dan foydalanadi. Shuning uchun, o'zingizni Fire va Flash-ning elementar himoyasiga qo'ying. Shunday qilib, Tiamat sizga hech qanday zarar keltirmaydi. Unga eritma qo'ying va unga qarshi eng kuchli zarbalar, sehr va Guardianlardan foydalaning. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Buyruqlardan foydalanish qobiliyatini chop eting (Buyruqlar qobiliyati).

Ultimesia bilan kurash (ULTIMECIA)

Sarkacdan orqaga sakrab, minoraning eng tepasiga chiqing. Soat yo'nalishi bo'yicha zinapoyaga boring va pastga tushing. Qarama-qarshi va eshik yonidagi xonaga boring, tejashni unutmang. Eshik tashqarisida sizni yovuz sehrgar Ultimesiyaning o'zi kutmoqda. U jang qilish uchun o'zi tanlagan uchtasini tanlaydi, ulardan biri jangda halok bo'lgandan so'ng, keyingisi o'yinga kiradi. Bu erda sizga o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalar kerak bo'ladi. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, sizni ajoyib tasavvurga ega VIDEO kutmoqda!

Ma'lumki, serial uchun yakuniy fantaziya uchinchi raqam muqaddasdir. Yaponiyada uchinchi raqamda chiqarilgan, bundan tashqari, faqat FF paydo bo'lgan platformalarning har birida, agar siz yon chiziqlarni hisobga olmasangiz, seriyaning uchta qismi mavjud edi. Albatta, uchinchi raqam seriya raqami bo'lgan qism oddiy voqea bo'lishi mumkin emas edi. Final Fantasy III 1990-yillarning o'yin dizaynining durdona asaridir. Bu o'yin NESda paydo bo'lgan eng yaxshisidir; qarigan konsoldan maksimal darajada siqib chiqqan o'yin va undan ham ko'proq. Hozircha ingliz tiliga rasman tarjima qilinmagan va hozircha faqat muxlislar tomonidan tarjima qilingan o'yin.

Nima haqida Final Fantasy III? Uning syujeti, menimcha, "uchun" va "uchun" syujetining asosiga aylandi. Har qanday holatda ham, bunday bo'lmasa ham, bu o'yinlarda umumiy narsa bor. O'yin dunyosi - bu suvga to'lgan sayyora, aholisi sehrlangan va okean tubida uxlab, qahramonlarning kelishini kutmoqda.
Bu cheksiz okean ustida uchib yuruvchi qit'a uchib yuradi, u erda sehrli tushdan qochgan bir necha kishi yashaydi. Aynan o'sha erda qahramonlar paydo bo'ladi - yovuzlikni mag'lub etish va toshqinga nima sabab bo'lganini aniqlash uchun to'rtta elementar kristalni to'plashi kerak bo'lgan to'rt etim bola. Axir, ma'lumki, oddiy dunyodan tashqari, yorug'likka qarshi vaznli qorong'i ham bor. O'yinning asosiy g'oyasi - yorug'lik va qorong'ulik, yaxshilik va yomonlik dunyoda to'g'ri miqdorda bo'lishi kerak, chunki bitta narsa hukmronlik qila boshlaganda, muvozanat buziladi va ofatlar sodir bo'ladi. Qabul qiling, sakkiz bitli RPG uchun zaif falsafiy asos emas. O'yin syujeti juda hayajonli va ahamiyatsiz - juda ko'p rangli qahramonlar va yovuz odamlar, juda ko'p dialoglar, juda ko'p turli xil joylar va transport vositalari. Bu yo'q bo'lib ketgan tsivilizatsiyasiz (Cetra!), qadimgi sehrgarlarning merosi va barcha muammolarning sababi bo'lgan sirli qorong'u kuchsiz amalga oshmaydi. O'tish kamida 25-30 soat davom etadi, bu bunday eski o'yin uchun juda ko'p.

Afsuski, asosiy qahramonlar tasvir va o'xshashlikda yuzsiz va o'yinchi ular uchun tanlagan ism va ko'rinishga ega. Biroq, ular hech bo'lmaganda gapirishni va ba'zida hazil qilishni bilishadi. O'yinga kiritilgan yana bir xususiyat, shekilli, qahramonlar jamoasi juda zerikarli ko'rinmasligi uchun - bizning to'rtta qahramonimiz kabi, har doim yon qahramonlar qo'shiladi. To'g'ri, siz ular uchun o'ynay olmaysiz - ular shunchaki bizni kuzatib boradilar va ba'zan foydali, ba'zan esa shunchaki kulgili sharhlar berishadi. Bunday qahramonlar juda ko'p bo'ladi - men beparvo malika Sara va chidamli yosh sarguzasht Dashni alohida eslayman. Albatta, bu Sidsiz amalga oshmaydi, u (tabiiy ravishda) uchuvchi kemalar dizayneri bo'ladi. Afsuski, qahramonlar ko'plab do'stlarini yo'qotishlari kerak (va ularsiz qanday qilib, chunki bu Final Fantasy).

Grafika haqida nima deyish mumkin? Menimcha, NES-da konsolning past quvvati ta'sir qilmaydigan va ko'plab 16-bitli o'yinlardan ancha yaxshi ko'rinadigan ikkita o'yin mavjud. Bu, kechirasiz Bubble Bobble 2(bizning sevimli o'yinimiz! - tahr.) va xuddi shunday Final Fantasy III. Bunday zaif tizimda chiqarilgan o'yin juda ajoyib ko'rinishi mumkinligi aql bovar qilmaydi! ga nisbatan shaharlar oldingi qismlar oddiygina katta maydonlarni egallang, endi siz uylarga kirib, aholi bilan gaplashishingiz mumkin (bu imkoniyat faqat o'sha erda paydo bo'lgan. Final Fantasy III). Men shaharlar va zindonlarning beg‘ubor dizayni haqida gapirmoqchi emasman, lekin jahon xaritasi va jangovar sahna fonlarining go‘zalligiga qoyil qolganimni izhor qilolmayman. Dushmanlar deyarli benuqson chizilgan va bizning qahramonlarimiz ham juda yaxshi, chunki har bir sinf boshqalardan farq qilishi kerak ...

Aytgancha, sinf tizimi haqida. Ko'p odamlar o'ynagan, ammo keyinroq paydo bo'ladigan sinf tizimi (Jobs) birinchi marta Final Fantasy III da qo'llanilganligini kam odam biladi. U erda deyarli hamma narsa bir xil, faqat o'ta murakkab "mahorat" tizimisiz - har bir qahramon o'ziga yoqqan kasbni tanlashi va keyin uni xohlagan vaqtda o'zgartirishi mumkin. Bunday sinflar juda ko'p - taxminan bir xil. Ushbu darslarning ba'zilari butun seriya uchun nou-xauga aylandi. yakuniy fantaziya, aytaylik, dragoons va chaqiruvchilar. Hikoyada yangi kasblar paydo bo'ladi, ba'zilari o'yinning ma'lum bir qismini bajarish uchun kerak. Aytaylik, doimiy ravishda kuchli tomonlarini o'zgartiradigan boshliqlardan birini mag'lub etish va zaif tomonlari, siz dushmanlarning zaif tomonlarini osongina topadigan "olim"siz qilolmaysiz. Umuman olganda, Final Fantasy III hayratlanarli darajada xilma-xil o'yinga ega! Qahramonlar ba'zi bosqichlarni bosib o'tish uchun qurbaqalarga aylanishlari kerak, keyin qamoqdan qochish uchun o'zlarini kalamushning o'lchamiga tushirishlari kerak.

Jangga qarshi ba'zi katta o'zgarishlar ham amalga oshirildi. Birinchidan (va bu juda zo'r!) Nihoyat, bitta qahramon dushmanni o'ldirganda, ikkinchisi esa xuddi shu dushmanni nishonga olsa, uning hujumi zoe ketmaydi, balki keyingi dushmanga o'tadi. Janglar hali ham navbatma-navbat bo'lishiga qaramay (yarim real vaqt faqat to'rtinchi qismda paydo bo'ladi), bu yangilik tufayli ular ancha dinamik bo'ldi. Endi jangda qahramon nafaqat kiygan narsasidan, balki inventardagi har qanday narsadan foydalanishi mumkin. Jangda siz dushmanlarga zarar etkazishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar paydo bo'ldi. Sehrli tizim keskin o'zgardi. Eng muhimi, u materiya tizimiga o'xshaydi, garchi o'yinda "materiya" so'zi eshitilmasa. Eng muhimi, Final Fantasy III dunyoga Summoned yirtqich hayvonlarni taqdim etdi, ularsiz Final Fantasy endi Final Fantasy emas. Aytishim kerakki, 1990 yilda birinchi paydo bo'lganidan beri ular va ularning funktsiyalari juda oz o'zgargan - bir xil sevimli Ifrit, Shiva, Bahamut va qolgan "injiqlar" va hatto ularning hujumlari bir xil bo'lib qolmoqda.

Final Fantasy III ham dunyoga Moglarni berdi - bu g'alati, oq qanotli mushukchaga o'xshash mavjudotlar birinchi marta o'sha erda paydo bo'lgan. Shuningdek, odamlar, elflar, mitti midgetlar, peri va gnomlar ajoyib ertaklar olamida yashaydilar (oxirgi uchta poyga ham paydo bo'ladi). Va, albatta, chokobolar bilan uchrashishdan qochib bo'lmaydi, ular hozirda ikkita navda mavjud - oddiy va yog'li! Yog 'chokobolaridan ombor sifatida foydalanish mumkin, bu ularga inventarga to'g'ri kelmaydigan qo'shimcha narsalarni iste'mol qilish uchun beradi (biz bu narsalar keyinchalik u erdan qanday olib tashlanishini bilishni ham xohlamaymiz - tahr.). Xo'sh, oddiy odamlarda, albatta, siz minishingiz mumkin. Bundan tashqari, qahramonlar ko'plab transport vositalarini o'zgartirishi kerak - kanoe, Viking kemasi, to'rt turdagi uchuvchi kemalar va hatto suv osti kemasi.
Afsuski, bunday ajoyib o'yin ham jiddiy kamchiliklarsiz amalga oshirilmaydi. FF3 ning asosiy kamchiligi, ehtimol, o'yin balansi. Bunday murakkab va ko'p bosqichli o'yinda barcha bosqichlar uchun murakkablikni hisoblashning iloji yo'qligi aniq, ammo baribir ... Qiyinchilik darajasi dastlab o'rtacha bo'lib tuyuladi, lekin ba'zida u nihoyatda yuqori, ba'zan esa o'rnini bosadi. bu haqoratli darajada oson. Va o'yin oxirida, oxirgi boshliqlar seriyasi boshlanganda, murakkablik har qanday chegaradan oshib ketadi. Omega Weapon bilan jang qildingizmi? Shunday qilib, Final Fantasy III ning yakuniy xo'jayini bilan solishtirganda, Omega haqiqiy chaqaloqdir !! Bu erda hatto nasos ham saqlamaydi, faqat sinflarni sinchkovlik bilan tanlash va kerakli narsalarni qidirish. Aytgancha, Final Fantasy III-da noyob qurollar va chaqirilgan mavjudotlarni topishga yordam beradigan juda ko'p ixtiyoriy topshiriqlar mavjud. Ularning sharofati bilan hali ham o'yin oxiriga to'liq nayranglar emas, balki kerakli shaklda kelish mumkin.

Sakkiz bitlik davrni yopadigan o'yin bizning oldimizda shunday paydo bo'ladi yakuniy fantaziya. Siz menga ishonmasligingiz mumkin, lekin uning yoshi katta bo'lishiga qaramay Final Fantasy III va endi har qanday biluvchining e'tiborini jalb qilishi mumkin yaxshi o'yinlar. Bu o'yin qiziqarli, yorqin unutilmas syujetga ega o'yin, o'rganish oson, lekin o'tish qiyin. Muxlislar meni kechirsin, lekin buni aytishdan qo‘rqmayman Final Fantasy III- eng yahshi rolli o'yin NES uchun.

Muallif: Autumn Sakura

Parcha FF III ning ruscha muxlislar tarjimasi asosida yozilgan, shuning uchun qahramonlarning nomlari, barcha joylarning nomlari, sehr va qurollar ushbu tarjima asosida yozilgan.
. O'yin boshida siz xohlagan belgilarni nomlashingiz mumkin. Bu o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi.
. Qaerda belgilar darajasi ko'rsatilgan bo'lsa - o'yin davomida mening qahramonlarimning darajasi (tabiiyki, bu siz uchun farq qilishi mumkin va afzalroq yuqoriga qarab, chunki siz qanchalik "nasoslangan" bo'lsangiz - o'ynash sizga osonroq bo'ladi. ).
. Joylardagi yo'nalish yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga ko'rsatilgan. Xaritada - shimol, janub.

Birinchi jangdan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilib, ikkita sandiqni ochamiz - o'ngda iksir, chapda - Teri qalqon. Endi biz biroz ko'tarilib, o'tish joyini bo'shatish uchun toshga tegamiz. Biz o'ngga boramiz, ko'kragidan yana bir Teri qalqonni olib, zinapoyaga chiqamiz. Birinchidan, biz chap yo'lak bo'ylab boramiz va ko'krakdan Shamolni olamiz. Keyin o'ng tomonda va boshqa iksirni oling. Endi biz markaziy koridordan boshqa vilkaga chiqamiz. Ushbu bosqichdagi dushmanlar juda engil va jiddiy muammolarni keltirib chiqarishi dargumon. Markaziy koridorning oxiridagi ko'krak qafasidan biz boshqa iksirni olamiz. Biz hayot va sehrli ta'minotni to'liq to'ldirib, o'ng tomonga o'tamiz va manbadan ichamiz. Manba yaqinida joylashgan ko'krakdan biz ikkinchi Shamolni olamiz. Aytgancha, manba yaqin joyda bo'lsa, siz qahramonlarni biroz pompalay olasiz. Keyin chap koridorning oxiriga boramiz va zinapoyaga chiqamiz.

Biz oldinga o'tamiz va birinchi boshliq bilan jangga tayyorlanamiz.

Biz kristall tomon oldinga boramiz. Suhbatlashib, o'yin kreditlarini tomosha qilgandan so'ng, biz belgilar uchun birinchi beshta ishni olamiz: Fighter, Monk, Black, White va Red sehrgarlar. Endi har bir belgi uchun ishni tanlashimiz kerak. Hozirgi vaqtda eng yaxshi tanlov - Fighter, Monk, White va Red sehrgarlarining partiyasi, ammo hech kim bizni istalgan vaqtda mutaxassislikni o'zgartirishga to'sqinlik qilmaydi. Biz bu joyni tark etish uchun sehrli pentagramga chiqamiz.

Er yuzasiga chiqqandan so'ng, biz g'orga qaytamiz.

Biz zinapoyaga tushamiz. Biz xazina sandiqlari bilan to'ldirilgan xonaga chapga o'tamiz. Biz rohib uchun uzun qilich, mis uzuk, uyquning qora sehrini va Nunchakuni olamiz, garchi siz ularni hali ishlatmasligingiz kerak, chunki ular zarba kuchini kamaytiradi. Biz teshikka tushmaslikka harakat qilamiz, aks holda biz Shamol kristaliga yo'lni takrorlashimiz kerak bo'ladi. Kuboklarni yig'ib, biz bu erga kelgan yo'l bo'ylab qaytamiz.

global xarita suzuvchi qit'a

Janubga, birinchi shaharga - Urga qarab.

Ur

Birinchidan, biz mehmonxonada (Inn yozuvi bo'lgan uy) dam olamiz. Biz karavotning chap tomonidagi qozonda iksir borligini tekshiramiz. Biz chap tomonga, motel egasidan eshikka kiramiz va pabga kiramiz. Hamma bilan gaplashgandan so'ng, biz o'ng tarafdagi qozonlarni qidiramiz - ulardan birida boshqa iksir bor. Biz moteldan chiqib, o'ngga, ko'k plashli chol tomon boramiz. U bilan gaplashgandan so'ng, unga iksirni qo'llang va mukofot sifatida Echo Leaf oling. Biz shaharning shimoliga boramiz, u erda biz kichik yo'lni va ombor va unga boradigan hayvonlar haqida aytib beradigan cholni topamiz. Men yo'ldan ketyapman. Yo'lda siz zaif yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, biz kichik uyga etib boramiz - bu omborxona. Ko'lning tubida iksir bor. Saqlashda biz 2 ta antidot olamiz (biz qozonlarni qidiramiz) va chol bilan gaplashamiz. U sizga o'ng shamni bosganingizda ochiladigan maxfiy o'tish haqida gapirib beradi. Keling buni bajaramiz. Biz yashirin teshikka o'tamiz va to'g'ri qadamlarga o'tamiz. Ikkinchi qavatda 5 ta sandiq bor. Ularda: ikkita Teri ko'ylak, xanjar, uzun qilich va sehr - Shifolash darajasi 1 (biz uni Oq yoki Qizil sehrgarlarga beramiz). Biz shaharga qaytamiz. Biz ko'lning o'ng qirg'og'idagi gulzorda yangi iksirni topamiz. Motelda daraxtlar orasidan yashirin o'tish joyi bor - u erda biz quduq yonida bir ayolni, quduqning o'zida esa uchta iksirni topamiz. Shahar do'konlarida siz qahramonlarimiz uchun qurol va zirhlarning takomillashtirilgan versiyalarini sotib olishingiz mumkin (agar sizda etarli pul bo'lmasa, siz shahar tashqarisida biroz jang qilishingiz mumkin, ayniqsa shaharda hayot va sehrli nuqtalarni tiklashingiz mumkin. bepul) va oq sehrli tozalash (zahardan davolash). Biz boshliqning uyiga boramiz, agar kerak bo'lsa, chap manbada davolanamiz va boshliqning xonasiga o'tamiz. Biz Topapa, Nina va Nomak bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Urni tark etamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Urning janubida biz konchilar shaharchasi Kasusni topamiz.

Zinadan tushib, biz dirijablga chiqamiz. Biz rulga boramiz va havo kemasini havoga ko'taramiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Saison qal'asiga g'arbga uching.

Sison qal'asi

Biz yetguncha bir necha ekranga chiqamiz taxt xonasi shoh. Biz u bilan va soqchilar bilan gaplashamiz, o'liklarning zaif joyi va Jin haqida muhim ma'lumotlarni oldik. Qal'ada xazinalar bilan yashirin xona bor - biz qora rang bilan belgilangan devorni topishimiz kerak - undan o'tib, biz 2000 oltin, Teri qalqon va Muz sehrini topamiz (birinchi darajadagi qora sehr). Bu erda yana bir kesh bor - zinapoyaning chap tomonidagi tor koridorda - u erda biz Tonfa Nunchucksni topamiz, lekin rohibni ular bilan jihozlamaslik yaxshiroqdir. Biz qal'aning hovlisiga qaytib, chap minoraga tashrif buyuramiz. Bu erdagi dushmanlar biz uchun juda kuchli, ammo minorada siz quyidagilarni topishingiz mumkin: Muqaddas va Yengil o'qlar, shuningdek Paladin qilichi (Qizil sehrgar). Paladinning qilichi kuchli monster Griffon tomonidan qo'riqlanadi. U bilan gaplashib, biz qal'aning o'ng minorasini ziyorat qilamiz. Bu erda sandiqlarda biz malika to'shagida dam olib, agar xohlasangiz, yana bir nechta o'qlarni, iksirni va kamonni olamiz. Biz qal'ani tark etamiz va dirijablda muhr g'origa (shimolda, ko'l orqasida joylashgan) kirish joyiga uchamiz.

Muhr g'ori
(Jamoa darajasi: 6)

Biz pastga tushamiz va ko'krakdan iksirni olamiz. Mahalliy o'liksizlar juda kuchli, ammo biz ular bilan shifo afsunlari va jangchilarning hujumlari bilan osongina kurashishimiz mumkin. Biz o'ngga va o'ralgan koridorga boramiz. Keyingi sandiq bizga sehrli Heal Lv beradi. 1 (agar jamoada boshqa sehrgar bo'lsa, bizga kerak bo'ladi). Endi biz pastga tushamiz va zinapoyadan pastki qavatga tushamiz. Chapdagi sandiqdan biz 500 tanga tanlaymiz. Endi xonaning yuqori o'ng burchagidagi bosh suyagini bosing - biz maxfiy koridorni ochamiz. Keling, u erga boraylik ... Biz Sara - qirol Sisonning qizi bilan uchrashamiz. Biroz suhbatdan so'ng u partiyaga qo'shiladi, lekin jangchi sifatida emas. Biz koridor bo'ylab boramiz. Vilkada biz birinchi navbatda pastki yo'lni tanlaymiz - biz Veterokni topamiz. Keyin yuqoriga chiqamiz. Bu hududning yangi dushmanlari - tangalar va Lavrois - skeletlari bilan bir xil tarzda yo'q qilinadi. Ko'krak qafasida biz yorqin ko'zlarni olamiz. Endi biz chapga, keyin pastga tushamiz va biz Jin bilan uchrashamiz. Jangdan oldin shifo topish maqsadga muvofiqdir.

Bossni mag'lub etgandan so'ng, malika Sara Jinni halqaga muhrlaydi va biz Saison qal'asiga teleportatsiya qilamiz. Biz Sara qanday qilib jin muhrlangan uzukni manbaga tashlaganini va taxt xonasiga kirishini kuzatamiz. Biz qirol bilan gaplashamiz va undan kanoe olamiz. Biz qal'ani tark etib, global xaritaga qaytamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz muhr g'origa kirish yo'lini qilamiz (chunki biz havo kemamizni u erda qoldirganmiz). Biz kanoeda ko'l bo'ylab suzamiz va dirijabl bortiga qaytamiz. Biz Casusga uchamiz.

voqea

Kiraverishda bizni shaharning barcha aholisi singari inson qiyofasini tiklagan keksa Sid kutib oladi. U jamoaga qo'shiladi va mahalliy temirchi Tako bilan gaplashishni maslahat beradi - u dirijablga qo'chqorni biriktira oladi, uning yordamida biz global xaritadagi to'siq yo'lini - ulkan toshni (tosh) engib o'tamiz. Tako uyi shaharning shimolida joylashgan. Temirchi shaharni saqlab qolgani uchun minnatdorchilik bildirgan holda, Sidning dirijablini bepul qayta yasaydi. Temirchining yonidagi ko'zada iksir bor. Takoning uyidan chiqib, biz Mitril koniga kirishga boramiz. Biz kurash bilan yuqori o'lik tomonga o'tamiz va chapdagi uchinchi devorni bosing. Boshqa xonaga o'tish joyi ochiladi, unda biz 2 ta Mitril qilichini topamiz. Biz konni tark etamiz. Bo'lajak yo'l oldidan motelda dam olish va do'konlarda ozgina sotib olish tavsiya etiladi: bizga Mithril uzuklari (sehrgarlar uchun), qo'lqoplar (qiruvchi uchun), qalqonlar, zirhlar va dubulg'alar (qiruvchi va qizil sehrgar uchun) kerak. , siz Mithril Staff va Dagger-ni qurollardan va sehrdan - Fire (qora sehrgarning 1 darajasi) sotib olishingiz mumkin. Bo‘ldi, bu yerda boshqa ishimiz yo‘q, shaharni tark etamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz havo kemasida o'tiramiz va toshga uchamiz ... qo'chqor ishlaydi va kema portlaydi, shuning uchun siz piyoda harakat qilishingiz kerak. Janubdagi tog' yaqinida biz uchinchi shaharni topamiz - Canon.

Canon

Sid bizni kiraverishda qoldirib, xayrlashishda maslahat beradi. Chapdagi birinchi uyga tashrif buyuramiz (2 eshik bor: o'ngda - uyga, chapda - motelga, o'ng tomonda). Kamin yaqinidagi qozonda Pirog bor. Sabrina va uning onasi bilan gaplashishimiz mumkin. Endi biz shaharning yuqori o'ng burchagiga boramiz - qadamlar daryoga olib boradi. Pastga tushib, biz Eliksirni topgunimizcha daryo bo'ylab o'tish joyiga boramiz. Endi biz eng chap burchakda joylashgan uyga boramiz - bu Sidning uyi. Biz u bilan gaplashamiz. Xotini kasal bo'lib qoldi. Biz unga Elixir dan foydalanamiz (bitta tugma bilan chaqiriladigan elementlar menyusidan). Biz Sid bilan gaplashamiz. U shamga yo'l ochadi. Unga bosing va Sidning omborida maxfiy o'tish joyi ochiladi. Biz chapga boramiz va zinapoyadan tushamiz. Keshdan biz olamiz: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (toshlanishni davolaydi), Ambrosia (yiqilgan do'stlarni jonlantirishi mumkin), Heavy Arrows va Shadow sehri (2-darajali qora sehr). Endi suvga tushamiz - o'ng tomonda Mitigation, Potion, Heavy Arrows va Ambrosia bilan yana bir ombor bor. Sehrli do'konda sotib olishingiz mumkin bo'lgan yana ikkita afsun mavjud: momaqaldiroq va zahar (ikkalasi ham 2-darajali qora sehr). Biz shaharni tark etamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz toqqa ketyapmiz. Havoda biz Bahamutning tepaga qarab uchayotganini ko'ramiz.

Biz harakatlanuvchi o'tga yaqinlashamiz - undan ovoz eshitiladi, keyin Darsh paydo bo'ladi. Biz Bahamutning faryodini eshitamiz - jang boshlanadi. Uni kaltaklash ahmoq va behuda ish (2 soat davomida ho'llashni eslayman). Biz qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - qochib ketish. Biz Darsh bilan gaplashamiz. U bizga Mini Magic (2-darajali White Magic) beradi va jamoaga qo'shiladi. Keling, pastga sakrab tushaylik ...

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz qo'nish joyining o'ng tomonida joylashgan kichik o'rmonning markaziga o'tamiz.

Bizni buloqlarda davolashadi va biz kichkina odam bilan gaplashamiz - u sizga janubiy o'rmondagi mittilar shahri haqida gapirib beradi.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz janubiy o'rmonga boramiz va otryaddagi barcha belgilarda Mini sehridan foydalanamiz (bir yoki bir vaqtning o'zida barcha belgilarga bitta sehrli afsun qo'llanilishi mumkinligini unutmang). Biz Lilliputians Tozas shahriga boramiz.

Bizning qahramonlarimiz kichik bo'lsa-da, dushmanlarga qarshi kurashing oddiy qurollar juda qiyin, shuning uchun yoki sehrdan foydalaning yoki jang maydonidan qochishga harakat qiling! Biz xaritada bo'lgunimizcha, koridor bo'ylab chap tomonda 2 qavatga borishimiz kerak.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz shimoldagi g'orga boramiz.

Viking bazasi

Siz normal holatga qaytishingiz mumkin! Yo'lak bo'ylab to'shakda uxlayotgan odamga va yo'lakning yon tomonlarida ikkita shamga etib borgunimizcha yo'ldan boramiz. O'ng shamning yonida 300 oltin bilan sandiqga yashirin o'tish joyi bor. Biz zinapoyaga chiqamiz, lekin ko'tarilmaymiz, lekin o'ngdagi eshikka kiramiz - bu mehmonxona. Bu erda siz sehr sotib olishingiz mumkin - bizga ikkinchi darajadagi yana 3 ta sehr va birinchi 3 ta sehr kerak (tez orada biz butun guruhni sehrgar qilishga majbur bo'lamiz!). Endi zinadan yuqoriga chiqamiz. Biz yashirin o'tish joyidan chapga va pastga tushamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz keksa odam bilan gaplashamiz. Biz sandiqlardan 600 ta oltin olamiz. Agar kerak bo'lsa, bu xonada yiqilgan do'stlaringizni jonlantirishingiz mumkin. Endi biz markaziy o'tish joyiga qaytib, o'ngga boramiz. Yashirin o'tish joyida, yadrolar orasida biz uchta ko'krakli xonaga yo'l topishimiz kerak. Ularda 3 ta sehr bor - Ice ur. 2, Fire Lv. 2 va Thunder Lv. 2 (barchasi Qora sehrning 3-darajasi). Biz koridorga qaytib, o'ngga boramiz. Agar so'ralsa, to'pni otish mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Kema qirg'oqqa bog'langan, ammo biz haligacha unga chiqishimiz shart emas (agar biz ekspluatatsiyalarni to'ldirmasak). Bizning kursimiz janubiy yarim oroldagi Nepto ibodatxonasidir.

Nepto ibodatxonasi
(Jamoa darajasi: 11)

Biz ajdahoning boshiga boramiz. Uning bir ko‘zi yo‘q. Biz bu teshikdan o'tishga harakat qilamiz. Biz Minining sehridan va jangda foydalanamiz. Biz polni vilkaga o'tkazamiz. Bizning miniformamizni hisobga olgan holda, mahalliy bastiar bilan jang qilmaslik yaxshiroqdir. Mana biz ikkita teshikdamiz. Biz chapga boramiz va dubulg'a va po'lat zirhni olamiz (qiruvchi uchun). Biz vilkaga qaytib, o'ng teshikka qaytamiz. Ko'krakdan ilon qilichini oling va o'ng teshikdan davom eting. Biz uchinchi qavatga chiqamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boshliqni ziyorat qilish uchun uzun koridor bo'ylab boramiz. Jangdan oldin biz jangchilarni davolaymiz va bir muddat qora sehrgarlarga aylantiramiz (agar ularda deputat bo'lmasa yoki oz bo'lsa, siz Viking mehmonxonasiga qaytib, "zaryad qilishingiz" kerak bo'ladi!), Va shuningdek, barcha otryad a'zolarini joylashtiramiz. orqa qatorda.

G'alabadan keyin biz Neptoning qizil ko'zini olamiz. Endi siz ajdaho boshi haykali tomon ajoyib yo'l qilishingiz kerak. Biz odatdagi ishimizga qaytamiz va qahramonlarni odatdagi jihozlari bilan jihozlaymiz (men jangchi va rohib haqida gapiryapman). Haykalda Neptoning qizil ko'zidan foydalaning va dengiz ajdahosidan Water Fangni oling.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz keraksiz axlatlarni davolash va sotish uchun Viking bazasiga qaytishimiz mumkin. Biz kemada o'tiramiz, g'ordan chiqish joyiga bog'langanmiz. Biz g'arbga, keyin janubga - Tokkl shahriga suzib boramiz.

Birinchidan, maxfiy joylardan o'taylik - biz chap tomonga, o't bilan o'lik oxiriga boramiz va biz Xudolar sharobini topamiz. Ushbu keshning yonida yana biri bor - biz uy orasidagi o'tish joyiga chiqamiz va biz Buyuk kamonni topamiz. Bu joyning tepasida siz Wacky Outfitni topishingiz mumkin. Va nihoyat, oxirgi xazina shaharning o'ng burchagida, o't yaqinida joylashgan - bu Frost Staff. Endi biz eng shimoliy uyga boramiz - bu erda mahalliy muhtar yashaydi. Uydagi ayoldan biz kamindagi kesh haqida bilib olamiz. Keling, u erga boraylik. Qozondan biz Triple nunchucks, ko'krakdan - Ambrosia va Kenpo kiyimlarini (rohib uchun) olamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz shaharni tark etamiz va cho'l orqali g'arbga, keyin janubga va bir oz ko'proq g'arbga boramiz. O'rmonda biz xaritada tez harakat qilish uchun chokobolarni tutishimiz mumkin. Bir oz gʻarbda Qadimgilar qishlogʻi joylashgan.

Qadimgilar qishlog'i

Bu qishloqda juda ko'p yangi, ammo qimmat narsalar mavjud. Biz sotib olishimiz kerak: sehrdan - Qarash (Oq sehr 1-daraja), Chiqish va yuvish (Oq sehr 3-daraja) va formadan - Sehrgarlar uchun sehrgarning kiyimlari. Qiziqarli tafsilot - shaharda bir qiz bor, agar biz chokoboda xaritani aylanib chiqsak, bizga nimadir berishni va'da qilmoqda. Agar biz ulardan birini o'rmonga egar qilsak va bu oddiy manipulyatsiyani amalga oshirsak, biz nonni sovg'a sifatida olamiz. Qishloqni tark etamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Chokobolarning yordami bilan yoki yordamisiz biz kemaga qaytamiz va shimolga suzib boramiz - qirg'oqda biz Argass qal'asini topamiz. Biz shu yerdamiz.

Argasse qal'asi

Biz 2 ta ekranni mash'allar bilan xonaga o'tkazamiz. O'ng mash'alni bosing - maxfiy o'tish joyi ochiladi. U bizni zinapoyalarga olib boradi, lekin biz hali yuqoriga chiqmayapmiz, lekin biz 3 ta sandiqni tozalaymiz - ularda 3000 ta oltin bor. Endi yuqorida - 6 ta oltin sandiq, jami - 13 000 tanga! Endi asosiy zalga qaytib, dumaloq stol xonasiga boramiz. Bu erda qadamlarsiz to'g'ri ta'limda yana bir yashirin joy. U yerdan Bombash va Veterokni olib ketamiz. Biz qal'ani tark etamiz. Topilgan pul bilan siz Qadimgilar qishlog'idan kerakli narsalarni sotib olishingiz mumkin va kerak. Tayyor bo'lgach, biz dengiz yirtqich hayvon (Argass qal'asi g'arbida) bilan ko'l ustida joylashgan g'orga boramiz.

Biz koridor bo'ylab o'tamiz va pastdagi qavatga tushamiz. Biz gurgant bilan gaplashamiz va Toad afsunini olamiz (Oq sehr 2-daraja). Biz g'orni tark etamiz.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz kemaga qaytib, shimolga, Aries minorasiga suzib boramiz.

Aries minorasi
(Jamoa darajasi: 13)

Hamma narsa suv bilan to'ldirilgan. Biz yo'lak bo'ylab chapga, keyin pastga va markaziy o'tish joyiga, to'g'ridan-to'g'ri boshi berk ko'chaga boramiz. Qahramonlar aytadiki, faqat qurbaqa suv ostidagi tuynuk ichida sudralib yuradi. Biz guruhning barcha a'zolarida Toad sehridan foydalanamiz va suv ostida sho'ng'iymiz. Biz minoraning birinchi qavatida bo'lamiz. Toadlar bo'lish istiqboli biz uchun umuman porlamaydi, shuning uchun afsunni qahramonlarga qayta o'tkazish orqali olib tashlash yaxshiroqdir. Biz koridordan zinapoyaga o'tamiz. Ikkinchi qavat. Biz tubsizlik ustidagi ko'prikdan o'tamiz va o'ng tomonda Kissni olamiz (Toadning holatini davolaydi). Biz chapga va yuqoriga ko'tarilamiz. Uchinchi qavat. Faqat koridor bo'ylab zinapoyaga boring. To'rtinchi qavat. Biz ko'priklar bo'ylab pastga tushamiz - ikkita yo'l bor: o'ng - Tarving qilichi (Qizil sehrgar) bilan ko'kragiga, chap - yangi qavatga zinapoyaga. Beshinchi qavat. Bu yerda boshi berk ko'cha bor. Keling, bu haqda Darshdan so'raymiz. U devorda tutqich borligini aytadi - chapga 8 qadam. O'tish joyini ochib, biz zinapoyalarga o'tishimiz mumkin - ularning chap tomonida yana bir o'pish yotadi. Oltinchi qavat. Biz endigina yangi tepalikka ketyapmiz. Ettinchi qavat. O'ngdagi parchada siz EchoList va Bombashni olishingiz mumkin. Chap yo'l yangi qavatga olib boradi. Sakkizinchi qavat. Yuqoriga chiqsak, biz boshqa vilka topamiz. To'g'ri harakat - Echolistga (mahalliy dushmanlar jim bo'lishni juda yaxshi ko'radilar, shuning uchun buyum ortiqcha bo'lmaydi), chapdan keyingi, allaqachon zerikarli qadamlar. To'qqizinchi qavat. 3 ta sandiq bor: birida - Olovli qilich (bu bosqichda jangchi uchun eng yaxshi qurol!), ikkinchisida - Olov zirhi, uchinchisida - Zevsning g'azabi. Biz zinapoyaga chiqamiz. O'ninchi qavat. Bizdan oldin yangi boshliq, shuning uchun biz davolanamiz va shundan keyingina suhbat uchun unga murojaat qilamiz.

Jangdan keyin biz olov oldiga boramiz va "A" tugmasini bosing - Dash bilan qayg'uli sahna o'ynaydi, lekin u bilan xayrlashishga hali erta.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Minoraning o'ng tomonidagi girdob g'oyib bo'ldi, shuning uchun biz xavfsiz suzishimiz mumkin. Bizning vazifamiz mittilar (Gnomes) g'origa suzishdir, ammo biz bu bilan biroz kutamiz. Minorani ortda qoldirib, sharqqa, keyin janubga suzib boramiz. Tez orada biz o'ng tomonda erda ko'ramiz yangi qishloq. Biz shu yerdamiz.

Qishloqning pastki o'ng burchagida siz 2 ta Mega kalit va 1 ta sabzi topishingiz mumkin. Qishloq markazidagi fermada siz yana 2 ta sabzi (qozonlarda) topishingiz mumkin. Sehrli do'kondan quyidagi yangi afsunlarni sotib olish mumkin: Blunder, Shadow, 3-darajali muz (barchasi 4-darajali qora sehr), Libra, Konfu va Tycho (hammasi 4-darajali Oq sehr). Siz mehmonxonada dam olishingiz, shuningdek, tarjimonlarning xabarini o'qishingiz mumkin (asl nusxada bu Squaredan kelgan xabar edi) - yotoqxona eshigining o'ng tomonidagi kesh. Shimoldagi do'konda biz o'nga yaqin kalitlarni sotib olamiz. Aslida, shaharda boshqa qiladigan ish yo'q.

Suzuvchi qit'aning global xaritasi

Biz kemaga o'tiramiz va Aries minorasi tomon suzib boramiz, g'arbga va biroz janubga - kanalda biz g'orga kirishni ko'ramiz. Biz shu yerdamiz.

Biz normal holatga qaytamiz. Biz pastga tushamiz, keyin ko'prik bo'ylab o'ngga. Biz Mitigationni ko'krakdan olamiz va teshikdan o'tamiz (o'ngdagi devorda belgilangan). Yangi xonada biz qadamlarga boramiz. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, yo'lni davom ettiring. Birinchi ko'krakda Zevsning g'azabi, ikkinchisida xuddi shunday, uchinchi va to'rtinchisida - yumshatish bo'ladi. Qadamlar oxirgi ko'krakning o'ng yuqori qismida joylashgan. Uchinchi qavat daryo bo'yida joylashgan. Bu yerdagi ikkita sandiqda 600 ta oltin bor. Ulardan ikkinchisining chap tomonida Guzko joylashgan. Bu yangi boshliq. Jang oldidan biz jangchilarni olovdan himoya qiluvchi kiyim kiyamiz (Muz zirhi).

G'alaba qozonib, biz Shoxni olib, mittilar g'origa qaytamiz. Bizni sirli chiziq kuzatib boradi, uning maqsadini g'orda bilib olamiz.

Birinchi vilkada biz chapga burilib, Shamolni olib, keyin qaytib, lavaga tushamiz (agar qiruvchi muz zirhini kiygan bo'lsa, lava shikastlanishi qo'llanilmaydi). Ikkinchi vilkada, agar siz o'ngga borsangiz, boshqa Veterokni olishingiz mumkin. Keyinchalik biz chapga boramiz va tez orada pastga tushishni topamiz. Yangi vilkada (lavafallda) pastki qismida biz Muz qilichini topishimiz mumkin. Biz chapga boramiz. Yangi vilkada ikkita yo'l bor: yuqoriga va pastga. Ko'krak ostidagi Mega Potion mavjud. Uni olib, biz yuqoriga chiqamiz. Ko'krakda yana bir MegaPotion mavjud. Nihoyat, chapga va pastki qavatga zinapoyaga tushing. Birinchi vilkada biz iksir uchun chapga, keyin esa orqaga va yuqoriga boramiz. Yuqorida, o'tish joyini ochish uchun toshni bosing va ko'krakdan MegaPotionni oling. Biz o'tish joyiga boramiz. Yangi xonada biz mini ko'lni aylanib chiqamiz va eshikdan kiramiz (biz davolanmoqdamiz!).

Biz kristall bilan yaqinlashamiz va gaplashamiz. Biz olov kristalining asarlarini olamiz! Bular Ritsar, Ovchi, O'g'ri va Olim. Biz pentagram portalidan chiqib, mittilar g'origa qaytamiz.

Mitti g'or

Tokkl qishlog'ida bir bola bizga yordam so'rab yugurib keladi. Buni keyinga qoldiraylik. Biz pastki o'ngda mitti bilan gaplashamiz - u biz uchun xazinaga o'tish yo'lini ochadi - biz unga ergashamiz. 16 ta xazina sandiqlari! Ularga quyidagilar kiradi: olmos (agar ish juda yomon bo'lsa, siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin), qo'ltiqlar, aks-sado bargi, olim kiyimlari, olim dubulg'asi, ritsarning zirhi, 2 ta Ambrosiya, qahramon qalqoni, sabzi, yorug'lik kitobi, muz, olov (olim) ), Yumshatish, Assassin's Bow va Elixir. Agar etarli joy bo'lmasa, o'rmonda yong'in g'orining ostida chokobo o'rmoni bor - biz daraxtda sabzi ishlatamiz, shu bilan ombor sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan yog'li chokoboni chaqiramiz. Endi biz qiruvchini ritsarga almashtiramiz (bu jangchining yaxshilangan ishi va biz eski sinfga qaytishimiz shart emas!). Biz dam olib, Tokklga suzib boramiz.

Bir necha qadam yurganimizdan so‘ng, bizni Xinening askarlari qo‘lga oladi.

Xaina qal'asi
(Jamoa darajasi: 16)

Barcha mahbuslar bilan gaplashgandan so'ng, Minining sehridan foydalaning va yuqori chap burchakdagi teshikdan qafasdan chiqing. Biz labirintga kiramiz. Oddiy o'lchamga qaytish. Xonaning pastki qismida Muqaddas o'qlar bor. Markazda chap tomonda yashirin o'tish joyi mavjud. Keling, u erga boraylik. Yangi xonada biz Ambrosiyani ko'krakdan olib, zinapoyaga chiqamiz. Biz uchta eshik oldida turibmiz. O'rta uchun - 6300 tanga, o'ng uchun - Zevs va Ambrosiusning g'azabi, chap uchun - atigi 130 oltin. Endi biz koridorga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. Biz qirolning qilichini olib, chap tomonga o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz yuqori yo'lak bo'ylab boramiz va Ambrosiyani olamiz. Biz chap koridor bo'ylab zinapoyaga tushamiz. Beshinchi qavatda biz yuqoriga chiqamiz. To'g'ri koridorda siz Rune Bowni olishingiz mumkin. Chapdagi eshik xo'jayinga olib boradi. Jangdan oldin biz shifo beramiz, shuningdek, Oq sehrgarimizning ishini Olimga o'zgartiramiz - bu sizga jangda osongina g'alaba qozonishga yordam beradi!

Xineni mag'lub etib, biz syujetning rivojlanishini kuzatamiz - tez orada biz o'zimizni Tokklaning g'arbiy tomonidagi Tirik o'rmonda topamiz. Perilar va hayot daraxti bizga shamol tishini beradi. Biz o'rmonni tark etamiz.