Stalker Golden Convoy 2 Aybsizlik prezumpsiyasi haqida ma'lumot. S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Mod: Oltin karvon. O'tish. Skadovskda seyfni qanday ochish kerak

Fan modining chiqarilgan sanasi Stalker: Oltin konvoy- 2015 yil 16 dekabr.

Tuzuvchi: !SkIF! .


Majburiy o'yin: "Stalker: Pripyat chaqiruvi" 1.6.02. Kerakli joy: 760 MB.

Barcha kvestlardan o'tish

Ishni tez tanlash menyusi:

Dastlabki missiyalar
Stalker: Oltin konvoy

1. Salom Zona: Notanish odam bilan gaplashing

Biz Skiff ismli yangi stalker sifatida o'ynaymiz. Noma'lum shaxsdan xarita sotib olib, Zatonga yetib keldik. Biz durbin bilan qaraymiz, biz ko'l qirg'og'ida stalkerni ko'ramiz. Biz unga yaqinlashamiz va u bilan tanishamiz. Stalker Tukan bizni Skladovskka olib borishni taklif qiladi. Biz quruqlikda vayron bo'lgan kemaga etib boramiz, ichkariga kiramiz.


2. Tanishuv: Soqol bilan tanishing

Ichkarida biz barmen bilan gaplashamiz. Undan biz boshlang'ich to'plamini, armiya quruq ratsionini va birinchi vazifani olamiz. Biz to'plamni ochamiz, unda PM to'pponchasi, birinchi tibbiy yordam to'plami, patronlar, suv idishi, boshlang'ich kostyumi bor. Biz quruq ratsiondan oziq-ovqat, birinchi tibbiy yordam to'plamidan dori-darmonlarni ajratamiz. Biz kolbani barmen yaqinidagi barrelga to'ldirishimiz mumkin.


3. Bitlarni tekshiring: Fisherdan idishni oling

Biz tashqariga chiqamiz, janubi-sharqga o'rmon xo'jaligiga boramiz, u erda bir guruh qazuvchilar joylashdilar. Yo'lda banditlar bo'lishi mumkin, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri oldinga borish yaxshiroqdir. Agar biz qaroqchilarni o'ldirsak, ularning qurollarini olish befoyda, ular deyarli sindirilgan, ammo jasadlarni qidirish orqali biz avtomatik ravishda bir oz pul olamiz.

Markaziy binoda biz 2-qavatga ko'tarilamiz. Biz Fisher bilan gaplashamiz (aniq Sem Fisherga o'xshash Splinter hujayra). Konteynerni olib, biz xuddi shu tarzda kemaga qaytamiz. Asosiysi, Soqolning ishonchini qozonish uchun yo‘lda bu idishni ochmaslik.

Mukofot: 500 rubl.


4. Do'st: Tukan bilan gaplashing

Tukan chiqish yonidagi stolda. Biz u bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, hech qanday vazifa qolmaydi. Biz hududni o'rganishimiz mumkin bo'lsa-da, lekin atrof juda bo'sh va maxsus jihozlarsiz biror narsani topish qiyin. Skladovskda 2-qavatda chapda biz qutilarni ko'rib chiqamiz, o'ng tomondan siz bepul ovqat olishingiz mumkin.


5. Ejeksiyon: boshpana toping

Biroz vaqt o'tgach, zona bo'shatila boshlaydi. U boshlanishidan oldin ham janubga borish yaxshiroqdir, chunki bizning pozitsiyamiz qaysi boshpanaga yuborilishini aniqlaydi. Qo‘shni boshpanalar endi ishlamaydi. Agar biz Skladovskda qolsak, haydab chiqarilgandan so'ng, qaroqchilar kemaga kirib, bizni tezda o'ldirishadi. Janubda esa siz Nuhning kemasida xavfsiz o'tirishingiz mumkin.

Chiqarilganidan bir necha daqiqa o'tgach, Soqoldan yangi vazifa paydo bo'ladi. Vaqtni tezda o'tkazib yuborishingiz mumkin, buning uchun Skladovskda biz chap tomonda 2-qavatga boramiz va to'shakda yotamiz.


6. Ehtiyotkorlik testi: bir varaq qog'ozni toping

Soqol Skladovsk yuk tashuvchisi ichida yashiringan qog'oz parchasini topishni so'raydi. Qidiruv “F” tugmachasini bosib ushlab tursangiz, barcha ob'ektlarni uzoqdan ko'rish mumkinligi bilan osonlashadi. Biz 3-qavatda, Nimble yaqinida, ikki qavatli karavotning tepasida joylashgan "Qog'oz parchasi" ni topamiz.

Mukofot: 700 rubl.


7. Birinchi ov: Bizon bilan gaplashing

Soqol bizni ovchi Bisonga yo'naltiradi, u barmen qarshisidagi qutilarga o'tiradi. Biz ovchidan TOZ-66 ov miltig'i va 30 ta o'qni olamiz. Keling, hayvonlarni otib tashlaylik. Siz uchta nuqtani olishingiz kerak: 1 - yovvoyi cho'chqalar va go'sht (biz ulardan toshlarga yashiramiz, yuqoridan otamiz), 2 - jerboas (to'pponcha bilan otish yaxshiroq), 3 - itlar.

Ushbu modifikatsiyadagi otishmalar juda aniq va maksimal zarar etkazadi, shuning uchun hamma standart to'pponcha bilan uzoqdan o'ldirilishi mumkin. Yirtqich hayvonlarning tanasida hech qanday narsa qolmaydi, ulardan foydali narsalar erga tushadi, shuning uchun biz "F" tugmachasini bosib atrofdagi hamma narsani qidiramiz.

Mukofot: 1500 rubl, xalta (o'z keshingizni qo'yishingiz mumkin).


Bu o'quv topshiriqlarini tugatdi. Endi atrofdagi barcha stalkerlar bizga berishi mumkin Qo'shimcha vazifalar, siz savdogarlardan yangi narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Tibbiyot izlanishlari
Stalker: Oltin karvon. Shamanning ombori qayerda

Favqulodda yordam: Nuhga damlamani olib keling

Shifokor bizga "Botqoq shifokorining damlamasini" beradi, u bilan biz janubga, Nuh stalker yashaydigan kichik kemaga boramiz. U o'zining uy hayvonlari soxta iti Lassi uchun damlamani ishlatadi.

Qo'riqchi farishta: Nuhga damlamani olib keling

Olingan dori etarli emas, siz shifokordan kuchliroq antibiotik haqida so'rashingiz kerak. Shifokor sizga dori-darmonga ega bo'lgan kimyogar kimyogar haqida gapirib beradi, siz uni VNZ Krugda, joyning g'arbiy qismida qidirishingiz kerak. Qidiruvga soat 1:00:00 beriladi.

VNZ Krug ichida biz pastki qavatga tushamiz, lift eshiklarini topamiz, ularning o'ng tomonidagi tugmani bosing. Biz lift shaftasidan podvalga sakrab tushamiz. Biz chiziqli koridor bo'ylab boramiz, chap tomonda panellarning orqasida siz kolbasa topishingiz mumkin, oxirida javonlarda Stalker ichimliklar bo'ladi.

Oxirgi zalda biz Shaman bilan uchrashamiz, u yordam berishdan bosh tortadi, biz uni o'ldirishimiz kerak, g'alabadan keyin biz uning PDA-ni olib qo'yamiz. Alohida koridorda biz chuqurdan sakrab o'tamiz, o'lik joyda biz "Gerkules" ni topamiz. Bodrumdan chiqish uchun siz chuqurga sakrashingiz kerak, ammo olovli anomaliya bor, shuning uchun avval siz murvatni tashlashingiz kerak, keyin esa tezda pastga sakrab qochib ketishingiz kerak.

Shamanning PDA-da uning keshiga maslahat bor, lekin u 9-1-17-18-1-3-12-6 raqamlari bilan shifrlangan. Vazifa tavsifida raqamlar rus alifbosining harflarini ko'rsatadigan ishora mavjud. Natijada, dekodlangan yozuv shunday eshitiladi: yoqilg'i quyish shoxobchasida.

Biz joylashuvning janubi-g'arbiy qismida joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz. Biz ikkita zinapoya bo'ylab alohida tankga chiqamiz, undan asosiy tomga sakrab chiqamiz. Shimol tomonda, chap tomonda, biz tomning ikki qatlami orasidagi bo'shliqni ko'rib chiqamiz, u erda, nurlarning orqasida biz yashiringan joy bilan xalta topamiz. Ichkarida: dori-darmonli shprits, Fort-17 to'pponchasi, artefakt "Film", artefakt " Tungi yulduz" , oziq-ovqat, birinchi yordam to'plami va spirtli ichimliklar. (Biz Massandra sharobini sotmaymiz, u boshqa qidiruvda kerak bo'ladi).

Sir. Shamanning yana bir xaltasi tomning janubiy tomonida yotadi, biz ham metall plitalar orasidagi bo'shliqqa qaraymiz. U erda yolg'on gapiradi: Choynak, gazli niqob, dori Etaperazin.

Biz shpritsni Nuhga keltiramiz, it davolanadi, taymer o'chadi. Shamanning PDA-ni Skladovskdagi tabibga olib borish mumkin, biz mukofot olamiz: 6000 rubl.

Nuh (janubiy kemada yolg'iz)

adolat: Taroqchilarni yo'q qiling

Itni davolagandan so'ng, Nuh o'z jinoyatchilarini - 3 ta talonchini o'ldirishni so'radi, ular Shevchenkoning kemasida, shimol tomonda o'tirishdi. Ehtiyot bo'ling, dushmanlardan biri aylanuvchi miltiq bilan qurollangan.

Mukofot: 7000 r, artefakt "Osmon parchasi".

Ayg'oqchi kvestlar
Stalker: Oltin karvon. Skanerni qaerga qo'yish kerak

Owl (o'ngda 2-qavatda qurol sotuvchisi)

g'alati qurilma: qurilmani belgilangan nuqtaga o'rnating

Biz katta ko'prikning janubiy tomoniga boramiz, uning ostiga tushamiz va tayanchlar orasidagi beton ko'prikka sakrab chiqamiz. Qurilmani ushbu jumperning chap burchagiga qo'yamiz.

Mukofot: 200 rubl.

Kardan (3-qavatda texnik xodim)

Kardan uchun radio uzatuvchi: halokatga uchragan vertolyotdan radio uzatgichni olib tashlang

Janubdagi "Temir o'rmon" anomaliyasi. Bu erda poltergeist yashaydi, bizga narsalarni tashlaydi, shuning uchun biz tezda harakat qilishimiz kerak. Buzilgan vertolyotning kokpitiga sakrashingiz kerak, uzatuvchi yuqorida joylashgan.

Mukofot: 1500 r, 3 ta F1 granatalari, PO 4x34 ko'lami.

Bizon (Skladovsk ovchisi)

Ayg'oqchi o'yinlar: Soqol bilan gaplashing

Boyqushning "G'alati qurilma" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng, biz bu haqda Soqolga, keyin esa Bizonga aytishimiz mumkin. Biz boyqushni kuzatishni o'rnatish uchun undan xato va skaner olamiz.

Siz Kardanga yaqinlashib, uning o'ng tomonidagi ochiq eshikka sakrashingiz kerak. Bunday tor joylarga sakrash paytida Ctrl + Shift tugmalarini bosib o'tishingiz mumkin. Bir marta bo'sh xonaga kirib, biz devorga tinglash uchun xato qo'ydik. Biz uchta tugmani bosamiz: Konfiguratsiya, Yoqish, Faollashtirish.

Biz ko'prikka boramiz, biz avval yetkazib berilgan qurilmada skanerdan foydalanamiz.

Biz Bisonga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, Sych Zatonga yangi banditlar guruhini boshqarmoqchi. (Keyingi bosqichdan oldin, radio uzatgichni olish uchun Kardanning topshirig'ini bajarishingiz kerak).

Biz transmitterni olamiz, uni ko'prik yoniga qo'yamiz. Ma'lum bo'lishicha, yollanma askarlar allaqachon juda yaqin. To'g'ri tayanchning tagida biz Bison qo'ygan xaltani ko'rib chiqamiz, u erdan MP5 SD pulemyotini olamiz. Sharqdan yollanma askarlar otryadi keladi. Biz yuqori toshlarga chiqamiz, dushmanlar chiqishini kutamiz ochiq maydon, biz barchasini bitta avtomatik portlash bilan o'ldiramiz. O'lganlar orasida biz Serpni topamiz, biz uning PDA-ni olib ketamiz.

Mukofot: 10000 r, Artefakt "Fireball".

Skladovskdagi boshqa kvestlar
Stalker: Oltin karvon. Arra tegirmonidagi PDA qayerda

Uchuvchi (Skladovskdagi markaziy stolda kuzatuvchi)

Uchuvchining iltimosi: PDA toping

Arra tegirmonidan biror narsa topishingiz kerak. PDA janubiy binoda, tom ostidagi sharqiy nurda yashiringan. U erga borish uchun siz qo'shni minoraga chiqishingiz, yupqa gaz quvuridan o'tishingiz, janubiy binoning yon tomiga sakrashingiz kerak. Yuqorida turib, siz sakrashingiz, asosiy tomning ostiga qarashingiz va PDA-ni avtomat bilan urishga harakat qilishingiz kerak. Zarbadan narsa pastga tushadi, shuning uchun biz uni olishimiz mumkin. (Agar siz tomga chiqa olmasangiz, binodagi traktorga chiqishingiz mumkin va u erdan uning shimoliy qismidagi eng uzoq nurda otishga harakat qilishingiz mumkin).

Mukofot: 2500 r, Detektor javob kimyosi.

Shifokor (o'ngda 2-qavatda shifokor)

Tremor tarixi: kulbaning kalitini toping

Stalker-doktor Skladovskda biron bir joyda yashiringan kalitni topishni so'raydi. Kalit port kranlarida kulbani ochadi. U erda siz yozuvlar bilan jildni olishingiz kerak. Kalit tabibning o'ng tomonida, uning chap tomonidagi kabinetda yashiringan. Siz o'tirganingizda sakrashingiz va sakrashda kalitni olishingiz kerak.

Port kranlari. Biz yog'och binoga kiramiz, eshikni ochamiz. Ichkarida kodli seyf bor. O'ng burchakda, yuqori javondagi tokchada biz eslatma topamiz. Uning matnini o‘qib chiqdik: “... kichkinagina uyda, mening hamkasblarim yashagan joyning yoniga yashirinib oldik...”. original o'yin Bu erda "Pripyat qo'ng'irog'i" qon so'ruvchi, uning hamkasblari - qon to'kuvchilar VNZ yaqinida yashagan.

VNZ Circle, janubdagi alohida uy. Ichkarida biz stolga sakrab tushamiz, yaqin atrofdagi baland tokchaga qaraymiz va u erda Tremor Flash yotadi. Biz Port Kranlarga qaytamiz, flesh-diskdan topilgan kodni kiritamiz - 378140. Seyfdan elita tibbiy to'plami va Tremor yozuvlarini olamiz.

Mukofot: "Olovli chaqmoq" artefakti.

Digger kvestlari
Oltin partiya. Massandrani qayerdan qidirish kerak, Cahors

Fisher (o'rmon xo'jaligidagi qazuvchilar rahbari)

Ko'p xavf-xatarsiz: pozitsiyani egallash

Digger bizga nazoratchilarni ovlashni taklif qiladi. Buning uchun u SVD snayperini va 10 ta o'q-dorilarni chiqaradi. Belgilangan joyga kelib, boshqaruvchini uzoqdan otishimiz kerak. Uning tanasidan siz "nazoratchining qo'llarini" olishingiz mumkin. Va shuning uchun biz turli joylarda 3 marta takrorlaymiz. Rasmga tushirish uchun oxirgi nuqta shimol tomonda, minimap endi ishlamaydi, siz u erda keng toshning pastki qismida turishingiz kerak.

Mukofot: 5000 r, oziq-ovqat, Detektorning javobi elektr. Missiya oxirida biz SVDni Fisherga qaytaramiz, shuning uchun buni iloji boricha kechroq qilishimiz kerak.

Balta (o'rmon xo'jaligida qazuvchi savdogar)

Yetkazib berish: noutbukni Lisga olib boring

Lesnichestvodan shimolga boramiz, maqsadimiz tepalikdagi lager. Olovda biz Fox ismli stalkerni topamiz, unga noutbuk beramiz.

Mukofot: 1000 r, Detektor javobi bilan qovurish.

G'amgin (o'rmon xo'jaligida qazuvchi texnik, 2-qavatda)

Munozara: Cahors va Massandrani oling

1. Massandra - Shamanning keshida, Yoqilg'i quyish shoxobchasining tomida.

2. Cahors - biz Skladovskdagi Tezkor kvest uchun mukofot sifatida olamiz.

Mukofot: "Ko'z" artefakti.

Osmonni tozalash topshiriqlari
Oltin partiya. Radio komponentlari

Chaqqon (Skladovskning 3-qavatidagi stalker)

Kuryer: O'q-dorilar qutisini Frostga yetkazing

Janubga - podstansiya ustaxonalariga 20 kg og'irlikdagi qutini etkazib berish kerak. U yerda olimlar va jangchilar yashaydi musaffo osmon. Biz qutini berganimizda, biz ushbu guruhning qolgan topshiriqlariga kirish huquqiga ega bo'lamiz.

Mukofot: 1000 r, armiya tibbiy to'plami, Cahors, PB to'pponchasi.

Sovuq (Podstantsiya ustaxonalarida Clear Sky rahbari)

Xavfli ish: boshqaruvchini yo'q qilish

Olimlar bazasi yonida yangi turdagi yirtqich hayvon paydo bo'ldi, uni oddiy vositalar bilan o'ldirish mumkin emas. Bizga uni yo'q qilish uchun kapsula beriladi. Biz orqa tomondan ko'k boshqaruvchiga yashirincha boramiz va u bizni gipnoz qilishdan oldin tezda yugurib, kapsulani faollashtiramiz.

Mukofot: armiyani tushirish (patronlar, granatalar).

Kalancha (Podstansiya ustaxonalarida musaffo osmon olimi)

Radio komponentlari: radio komponentlarini toping

1. Simli lasan - O'rmon xo'jaligi, g'arbiy bino, quvurli pechka ustida.

2. Transistorlar - Zumrad, sharqiy markaziy uy.

3. Rosin qutisi - Qayta ishlash stantsiyasi, yuk mashinasining orqasida.

4. Kondensatorlar - Yonib ketgan ferma, shimoliy uy, yotoqxonaning ichida.

5. Testolit bazasi - Yoqilg'i quyish, rafdagi binoda.

Mukofot: ChN-3a zirh.

Asosiy kvestlarning davomi
Stalker: Oltin karvon. Yo‘l-yo‘riq

8. Do'stingizga yordam bering: g'ayritabiiy o'simlikni toping

Tukan olimlarning buyrug'ini bajarib, anomal gulni qidirmoqda, biz uni qidirishda yordam bera olamiz. Kuygan fermada biz Janubiy platoga o'tish uchun teleport qidirmoqdamiz.

Yoqib yuborilgan ferma. Teleport anomaliyasi asl "Call of Pripyat" o'yinidagi bilan bir xil joyda joylashgan - janubiy bo'sh hovlida siz panjaradagi tanaffus orqali jardan sakrashingiz kerak.

Janubiy plato. Teleport bizni tepalikka olib boradi. Biz singan vertolyotga boramiz, undan shimolga boramiz, butaning ostida biz anomal o'simlik topamiz.

Mukofot: GSh-18 to'pponchasi.


9. Artefakt orqasida: Soqol bilan gaplashing

Soqol bizga artefaktlarni qanday olish kerakligini aytadi. Boshlash uchun u bizga beradi Detektorning tortishish kuchi(faqat tortishish anomaliyalarida artefaktlarni ko'rsatadi). U bilan siz sharqdagi Dredgerga borishingiz, Tosh gul artefaktini topishingiz kerak. Radioprotektor - radiatsiyadan vaqtinchalik himoya.

Dredger. Biz shimol tomondan boramiz, Radio Protector-dan foydalanamiz, tortishish detektorini ochamiz ("O" tugmasi). Artefakt "Tosh gul" suvda joylashgan, uchta quvur qurilishidan janubda.

Mukofot: 3000 rubl


10. Dalada bitta odam: tunni kuting va Bisondan jihozlarni oling

Bizon qaroqchilar qarorgohiga jimgina hujum qilishni va ularning rahbari Sultonni o'ldirishni taklif qiladi. Biz unga kechasi yaqinlashamiz va u bizga yashirin missiya uchun jihozlar beradi: kamuflyaj zirhi, M12 Sphere dubulg'asi, ovozni o'chirgichli Beretta M92 to'pponchasi.

Chiqindilarni qayta ishlash stansiyalari. G‘arbiy tomondan boramiz, panjarada yorilish bor. Biz o'tib ketamiz janubiy hovli, sharqiy eshikdan binoga kiring. Biz eng yaqin banditlarni tezda otib tashlaymiz, ular bizga o'girilib, payqashguncha. Sulton 2-qavatning markazida turibdi, uni o'ldirgandan so'ng, biz uning PDA-sini olib ketamiz.

Biz Bisonga qaytamiz, u sizga Cheka boshchiligidagi bandit qo'shimchalari manzilga etib kelganligini aytadi. Ushbu vazifa uchun biz olamiz TGP-A susturucusi va granatalari bilan AK-74 avtomati.

Qaroqchilar ko'lning shimoliy qirg'og'i bo'ylab Arra tegirmoni yaqinida sayr qilishmoqda. Biz ularni kutamiz, granata tashlaymiz, qolganlarini avtomat bilan tugatamiz. Chekning tanasi engil ekzoskeletda, biz undan PDA ni olamiz.

Mukofot: 5000 r, "Slyuda" artefakti, ilmiy tibbiy to'plam. Vazifa oxirida siz Disguise palto va dubulg'ani Bisonga qaytarishingiz kerak, lekin siz uni suhbatda aldashingiz va narsalarni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin. Qurol har qanday holatda ham bizda qoladi.


11. Qora quyosh: Soqol bilan ish haqida gapiring

Bufetchi bizga maxsus artefaktni topish uchun skaner beradi. Skanerni Nuh kemasining tepasiga o'rnatish kerak, biz u erga chiqamiz. Skaner faqat taxminan artefaktning Emerald hududida ekanligini ko'rsatadi.

"Zumrad" - Bolalar oromgohi joylashuvning g'arbiy qismida. "Qora quyosh" artefakti detektorlarsiz ko'rinadi, u janubi-g'arbiy uyda joylashgan. Uni olishimiz bilan sahna tomondan 5 ta talonchi bizga hujum qiladi. Jangga kirmaslik uchun siz tezda uydan chiqib ketishingiz mumkin.

Mukofot: 4000 r, uxlash uchun sumka.


12. Tarix parchasi: eski aditda qazish ishlarini olib borish

Bufetchi bizga belkurak beradi, biz stalkerlar ko'k porlashni ko'rgan yerni qazishimiz kerak.

Yoqib yuborilgan ferma. Fermaning shimoli-sharqida biz uchburchak yoriqga tushamiz. Nazoratchi bizni shaxtada kutib oladi, biz uni tezda o'ldiramiz. Biz shimoliy devorning o'rtasida turamiz, qazamiz. Keling, "Muz" artefaktini va TT to'pponchasini topamiz.

Buyuklar davridagi to'pponcha topilgan Vatan urushi Soqol boboga tegishli edi. Biz Soqolning zonaga borib, shu yerda Skladovskda qo‘nganini bilamiz, chunki u shahzoda Yaroslav Donishmandning qadimiy xazinasi - urush paytida bobosi tomonidan topilgan va yashirilgan oltin sandiqni qidirayotgan edi. Soqol bizga xazina haqida birinchi ma'lumot beradi.


13. Boboning hikoyalari: birinchi omborni toping

1. Maslahat "Lessovxoz devori ortidagi katta daraxt tagiga qarang."

O'rmon xo'jaligi. Biz o'rmon xo'jaligining shimoliy devori bo'ylab tashqaridan boramiz, shimoli-sharqiy burchakdagi daraxt tagida qazamiz. Biz shishani qazib olamiz, undan keyingi maslahatni olamiz.

2. "Keyingisini xanjar bilan kuydirilgan erdan qidiring" degan maslahat.

"Skar" anomaliyasi. Biz anomaliyaning eng shimoliy nuqtasida, o'rmon xo'jaligining janubiy etagida turamiz, u erdan butun chandiq aniq ko'rinadi. Qazish. Keyingi eslatma konlar haqida.

Biz Soqolga qaytamiz, u sizga eng yaqin minalar faqat Qizil o'rmonda ekanligini aytadi, siz u erda qidirishni davom ettirishingiz kerak. Ammo mahalliy aholining hech biri u erga yo'lni bilmaydi.


14. yashirin yo'l : Qizil o'rmonga o'tish haqida ma'lumot toping

Biz uchuvchidan yo'l haqida so'raymiz, u sizga yollanma askarlar ma'lumotga ega bo'lishi mumkinligini aytadi, siz ularning uyini qidirishingiz kerak.

Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi. Sulton o‘ldirilgan 2-qavatga ko‘tarilamiz. Yuqoridan shift ostida 3 ta katta quvur o'tadi, o'rtada egilgan devor bor, siz uning bo'ylab balandroq sakrashingiz mumkin. Quvurning yuqori qismidan biz uning yonida, metall konstruktsiyani ushlab turadigan tayanchda "Qizil o'rmon xaritasi" flesh-diskini ko'ramiz.

Biz Skladovskka qaytamiz, flesh-diskni uchuvchiga topshiramiz, soqol bilan gaplashamiz. Syujetning davomi - "Oltin konvoy" modining 2-qismida.

Barcha sirlar va sirlar

Skadovskda seyfni qanday ochish kerak?

1 kalit. O'rmon xo'jaligi. Katta zalda 3 ta o'choq bor, siz ularni ko'k yon quvurlar orqali ko'tarilishingiz mumkin. Bo'limlar bo'ylab shift ostida biz shimoli-g'arbiy burchakka boramiz, oxirgi nurda kalit bor.

2 kalit. VNZ doirasi. Lift shaftasi orqali (u faqat "Guardian Angel" izlanishida ochiladi) biz podvalga tushamiz. Uzun tor koridor oldida uchta shkaf bor, markaziy shkafda pastdan panel ko'chirilgan, uning orqasida kalit.

3 - kodli eslatma. Yoqilg'i quyish, daraning tubiga sakrab o'ting, Zaporojetsni tekshiring, uning chap orqa g'ildiragi ostida kesh bor. Ichkarida qog'oz varag'i yashiringan, uning ustida kod: 754916.

Seyf ichida: "Seva" kombinezonlari, SPAS-12 avtomati, 3 ta artefakt "Oy", "Zumradlar", "Yulduz".


SkIF! muallifiga ko'ra, modda jami 54-58 ta kesh mavjud. Bu raqam hikoya sirlarini (ular yuqorida tavsiflangan) va artefaktlarni (ular har kuni avtomatik ravishda anomaliyalarda paydo bo'ladi) o'z ichiga olmaydi. Modning ko'pgina sirlari quyida keltirilgan, ularning barchasi joylashuvi bo'yicha tartiblangan:


1. Arra tegirmoni

Biz arra tegirmonidan shimoliy yo'l bo'ylab boramiz, darvozaga etib boramiz, to'siq bo'ylab sharqqa boramiz. Birinchi beton tayanchda biz xalta topamiz. Ichkarida: MP5 avtomati, yashil no'xat.

Arra zavodining shimoliy binosida biz chodirga chiqamiz. Biz g'arbdagi yon novdaga chiqamiz, o'ngdagi qismning orqasida biz xalta topamiz. Kesh: Artefakt "Slug", antirad.

Arra zavodining janubiy binosida siz tokchada tekis qutini qidirishingiz mumkin. Kesh: TOZ-34 avtomati, patronlar, granata.

Biz g'isht minorasiga chiqamiz, katta quvur bo'ylab yo'lga boramiz, trubaning ko'tarilishida xalta yotadi. Saqlash: Ajam kostyumi, psevdo-kompas artefakti, kolba, AK uchun susturucu PBS-1, granata.

2. Yongan ferma

3. Tepalikdagi lager

4. "Qozon" anomaliyasi

5. Skadovsk

6. Dredder

7. Botqoqlik

8. "Zumrad"

9. "Shevchenko"

10. Port kranlari

11. O'rmon xo'jaligi

12. VNZ "Doira"

13. "Sosnodub" anomaliyasi


15. "Tanja" anomaliyasi

16. Eski barja

17. "Scar" anomaliyasi


18. Ularni ko'prik qiling. Preobrazhenskiy

19. "Temir o'rmon" anomaliyasi

20. Substansiya ustaxonalari

21. "Sirk" anomaliyasi


22. Janubiy plato

23. Qayta ishlash stansiyasi

Janubi-g'arbiy burchak, janubiy tog'lar yaqinidagi panjara oldida. Devorga qarshi ryukzak, ichkarida: Gerkules.

Stansiyaning janubida uchta katta quvur bor, ular zinapoyaga ko'tarilishi mumkin. Devor yaqinidagi bir trubaning tagida uning ichida xalta yotadi revolver Browning HP-SA.

Janubi-g'arbiy qismida biz kichkina binoni ko'zdan kechiramiz, uning devorida elektr shkafi bor, ichkarida: Tibbiy to'plam, HK UPS to'pponchasi, Veles sosli detektori.

Janubi-sharqda biz binodagi katta kavisli havo kanallarini ko'rib chiqamiz, ulardan birida egilishda kesh bor: 3 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami.

Biz zavodni sharqqa qoldiramiz. Tozalashda biz elektr uzatish liniyasining uzoqdagi tayanchini ko'rib chiqamiz, qora detektor ko'rinishidagi kichik kesh uning ustunlaridan biriga suyanib turadi. Kesh: Veles kimyoviy detektori.

Zavod hududining shimoli-g'arbiy burchagida kichik nazorat punkti binosi bor, biz uning orqasidan boramiz, biz anomaliya-teleportga tushib qolamiz. Keling, 1 qavatli kengaytmaning tomidagi o'rmon xo'jaligiga boramiz, butalar ichida biz xalta topamiz: "Tong" kostyumi.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.

Siz Skiff ismli stalkersiz. Bir kuni sizda zonaning eng qimmatli artefaktlari to'plamiga kirish imkoni bo'ladi. Qaysi munosib stalker rad etadi? Biroq, taxmin qilingan Klondike o'rniga siz o'zingizni Pripyatning tashlandiq qismi bo'lgan Zatonda topasiz. Va endi sizning asosiy maqsadingiz - Zonaning qattiq hududida omon qolish.

Oltin konvoy modining birinchi qismining xususiyatlari:

  • Aksiya Pripyatda, ya'ni Zatonda bo'lib o'tadi. Endi siz yangi qahramon - Skiff bilan o'ynayapsiz.
  • Hudud juda ko'p sonli keshlar bilan to'ldirilgan bo'lib, ularda juda kerakli narsalarni ham, sizsiz ham qila oladigan narsalarni o'z ichiga oladi.
  • Sizga tahdid soladigan ko'plab yangi mavjudotlar. Va endi Zona jonzotlari yanada qat'iyatli, ularni o'ldirish ancha qiyin.
  • Endi siz o'zingizning ovqatlaringizni pechka yoki olovda pishirishingiz, shuningdek, kolbani to'ldirishingiz mumkin.
  • Siz uchun yangi plash mavjud bo'lib, u yashirinlik darajasini oshiradi va sizni dushman tomonidan aniqlash ehtimolini kamaytiradi.
  • Shuningdek paydo bo'ldi yangi tizim detektorlar: har bir anomaliyaning o'z detektori bor.

"Stalker" Oltin konvoy ": ba'zi keshlar

O'yinda haqiqatan ham juda ko'p keshlar mavjud. Ulardan ba'zilari juda foydali narsalarni o'z ichiga oladi, ba'zilari esa ulardan voz kechish mumkin.

O'yin davomida siz ba'zi narsalarni topishni talab qiladigan topshiriqlarni olasiz. Masalan, Shaman keshini topishingiz kerak. Buning uchun gaz stantsiyasiga boring. Kesh uning tomida joylashgan.

Shuningdek, siz Soqoldan bir nechta yashirin joylarga kirishingiz mumkin. Birinchisi o‘rmon xo‘jaligidagi darvozaning chap tomonida, ikkinchisi esa Soqol hovlisidagi daraxt yonida joylashgan.

O'yin davomida siz chiqindilarni qayta ishlash binosini tekshirishingiz kerak. U erda sizga kiyinish paytida kerak bo'ladigan kuchli pushti bandajni topish omadli bo'ladi.

Qurollar ko'plab keshlarda yashiringan. Shunday qilib, masalan, arra tegirmoni yonida SVD bilan kesh mavjud. SVD turli xil inventarlarga ega poezddan unchalik uzoq bo'lmagan kichik ko'prik ostida yotadi. Yana bir SVDni Burer teshigi yonidagi tsement zavodi yonida topish mumkin.

To'lovlarni kinoteatrda ikkinchi qavatga zinapoya ostida topish mumkin.
Yo'lda eski "Zaporozhets" ni uchratganingizda - "Momaqaldiroq" borligini qidirib toping. Qurollar uchun o'q-dorilar yaxshi bonus bo'ladi.

Zatonni o'rganayotganda, yonib ketgan qishloqqa qoqilib, uning yonidan Vintoresni qidiring.

Agar siz o'zingizni tozalash stantsiyasining mo'rida topsangiz, siz, albatta, patronli Browningni uchratasiz.

U erda siz yashil birinchi tibbiy yordam to'plamini va Veles deb nomlangan detektorni ham topishingiz mumkin.


Yashirin joylardan biri

"Orqaga suv" manzilidan o'tish

Birinchi kvestda siz Skadovskka borishingiz kerak, u erda siz yangi topshiriqlarni olishingiz va ish topishingiz kerak.

Sizning vazifangiz Dredger yaqinida qanday g'alati narsalar sodir bo'layotganini tekshirishdir. Missiyani bajarish uchun siz antiradin, birinchi yordam to'plamlarini sotib olishingiz kerak.

Drenaj yaqinida siz kerakli joyga ikki yo'lni ko'rasiz: ko'prik bo'ylab va quvurlar bo'ylab. Agar siz ikkinchi variantdan foydalansangiz, yo'lda siz boshqa stalkerlarni uchratasiz. Ular sizni aldashga harakat qilishadi, shunda siz ularni tugatishingiz mumkin. U erda siz foydali artefaktlarni topishingiz va keyingi keshning koordinatalarini olishingiz mumkin.

Yana bir topshiriq Koryaga eski "Zaporojets" dan shimgichni olishda yordam berishdir. Xaritada ko'rsatilgan joyda "Zaporozhets" ni qidiring va zindonlardan foydalaning.

Keyingi topshiriq sizni tanlov oldiga qo'yadi: ta'qibchilar yoki tovlamachilar to'dasi tomonida bo'lish. Ta'qibchilar bilan qolish uchun - Soqolning maslahatidan foydalaning.

Keyingi kvest Sosnodub va VNZ "Krug" da bo'lib, u erda siz qon to'kuvchilarning uyiga tashrif buyurasiz. Birinchidan, ularni uyg'otmang, so'ngra artefaktlar joylashgan joyni qidirganingizda, ular bilan ov miltig'i bilan ishlang.

Bundan tashqari, siz qon to'kuvchilarni bir necha bor uchratasiz, Temir o'rmon va Yonilgan fermani qidirasiz. Eng muhimi, esda tutingki, yashirin joylar ko'p, lekin ularni topish uchun hayotingizni qurbon qilishning hojati yo'q - agar siz bitta narsani topmasangiz, boshqasini topasiz.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yini uchun eng mashhur modifikatsiyalardan biri bu "Oltin konvoy 2". O'yinning o'tishi ko'plab yangi joylarni o'rganish, misli ko'rilmagan raqiblar bilan jang va boshqa belgilar bilan tanishish bilan to'la. Mod o'zining yaxshi ishlab chiqilganligi uchun olqishlarga sazovor bo'ldi o'yin jarayoni Ko'pincha oson o'tishga xalaqit beradigan ko'plab sirlar bilan. O'yinchi yo'lda to'xtab qolmaslik uchun ularning eng qiyinini hal qilish haqida bilishi kerak.

O'yin syujeti

"Oltin konvoy 2" modifikatsiyasida o'tish o'yinchini Qizil o'rmonda kuchli radiatsiya nurlanishi ostida qolgan bosh qahramon Skifning hikoyasiga botiradi. Erkak bu hududdagi minalarni tekshirishni istaydi, lekin ular nazorat ostida.Qaroqchilar bu joyni faqat Sarkofag yuragi nodir artefakt evaziga o'tkazishga rozi bo'lishadi. Afsonaga ko'ra, siz xazinani zonaning janubida topishingiz mumkin, ammo u erga kuchli texnogen emitent ishlaydigan eski zavod orqali o'tadi.

Birinchi vazifalar

"Oltin karvon 2" modifikatsiyasida bo'lim boshliq Saxarovga metrodagi portlashlar haqida xabar berish bilan boshlanadi. U bilan gaplashgandan so'ng, Bisondan xabar keladi, u sizni muhim uchrashuv uchun barga taklif qiladi. Xuddi shu stalker xanjarlar keshini topish uchun topshiriq beradi. Unga kirish o'rmon yaqinida joylashgan. Urib tushirilgan harbiy vertolyot tomon harakatlanishga arziydi va uning chap tomonida erdan chiqib ketadigan tor quvur bo'ladi. U kirish joyi.

Navbatdagi vazifa oʻrtoq Kruglovning metroda kolbalarni aniqlash vazifasi boʻladi. Birinchisi, markaziy xonada radiatsiya belgisi va "Xavf" yozuvi bo'lgan ikkita blokning orqasida joylashgan. Ikkinchi kolba quvur liniyasi diagrammalari orasidagi eng chap xonada, uchinchisi esa yuqori o'ng xonada ulkan vayron qilingan kondansatörlar ostida yashiringan.

Shuni ta'kidlash kerakki, bundan tashqari hikoya chizig'i o'yinda ko'zdan yashirilgan ko'plab sirlar mavjud. Agar foydalanuvchi biror joyda bo'lsa, unda qo'shimcha vaqt sarflash va hududni diqqat bilan tekshirish kerak. Shunday qilib, siz hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Keyingi o'tish

O'yindagi keyingi qiyin vazifa - bu stalker-inkvizitorning izlanishlari. U sizdan yer osti majmuasida mutant migratsiya xaritasini topishingizni so'raydi. Golden Convoy 2 modifikatsiyasida o'tish boshqa missiyalardan farq qilmaydi. Belgilangan kirish nuqtasiga etib boring va tekis koridorlar bo'ylab harakatlaning. Burchakdagi o'ng tarafdagi ulkan dumaloq zalning eshiklari oldida kerakli narsa bo'ladi.

Yo'qolgan qutini qidirish uchun o'rtoq Xaletskiy navbatdagi topshiriqni beradi. Anomaliya o'ng tarafdagi yo'lni to'sib qo'ymaguncha, foydalanuvchi belgilangan joyning oxiriga borishi kerak. Bu joydan siz yo'l yaqinidagi toshlarga bir oz qaytishingiz kerak va ularning eng kattasi ostida ko'krak qafasi bo'ladi. Xuddi shu shaxs keyinchalik hujjatlarni qidirish uchun topshiriq beradi. Birinchi bargni o'rmonda o'ldirilgan stalkerning jasadi yonida, ikkinchisini ag'darilgan mashinaning jasadida qurbongoh shaklida daraxt yonida topish mumkin. Uchinchisi - o'rmonning o'ng tomonidagi oxirgi nazorat punktida, qum qoplari orqasida.

Keshli kvestlar

"Oltin konvoy 2" o'yinining turli topshiriqlarda o'tishi o'yinchini xarita bo'ylab turli xil keshlarni qidirishga majbur qiladi. Ulardan birida Bes laqabli stalker sizdan xazinalarni saqlash uchun eski joyini topishingizni so'raydi. U eski buyum bozorining o'ng tomonida, Junkyard hududidagi qurigan daraxt tagida joylashgan. Agropromga tashrif buyurgandan so'ng, bufetchi Debt, shuningdek, ta'qibchilar bazasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yashiringan artefaktni qidirish uchun topshiriq beradi. Vazifa olingan joydan to'g'ridan-to'g'ri elektr uzatish liniyasi ostida harakatlanishga arziydi. Yo'l davomida o'yinchi yorqin ustunni topadi va uning ostida kerakli narsa yashiringan.

Bundan keyin ham "Stalker: Golden Convoy 2" o'yinining o'tishi sizni ko'p marta kvest keshlarini qidirishga majbur qiladi. Eng mashhurlari Sidorovich do'konidagi panjaralar ostida, urib tushirilgan vertolyotning kordonida va Bloodsockers qishlog'idagi it uyida.

Botqoqlarda shifokor uchun zambaklar

Botqoqlarni ziyorat qilgandan so'ng, Skiffga botqoqlardagi shifokor tomonidan "Stalker: Golden Convoy 2" o'yinidagi narsalarni qidirish vazifasi beriladi. Ushbu missiyaning o'tishi ko'pincha o'yinchilarni chalkashtirib yuboradi va shuning uchun narsalarning joylashishini bilish kerak. O'yin olamida yashiringan ettita zambaklar topish eng qiyin bo'ladi. Qurigan daraxt bilan kesh yaqinidagi axlatxonadagi birinchi gul. Ikkinchi namuna Agroprom joylashgan botqoqning chetida joylashgan. Uchinchi namuna Qorong'u vodiydagi Ozodlik bazasi orqasida yashiringan. To'rtinchisi, armiya omborlaridan unchalik uzoq bo'lmagan yolg'iz kulbaning yonida. Beshinchi gulni topish uchun siz Qizil o'rmondagi yagona ko'prikka borishingiz kerak va uning ostida u o'yinchini kutadi. Oxirgi element Limanskdagi oqim yaqinida kutmoqda. Shundan so'ng, siz ro'yxatdagi boshqa narsalarni osongina topishingiz, qidiruvga kirishingiz va pul va artefaktlar shaklida qimmatbaho mukofot olishingiz mumkin.

Chiqarilgan yili: 2016
Nashr turi: Qayta qadoqlash
O'yin versiyasi: 1.6.02
Planshet: tikilgan

TIZIM TALABLARI:
Operatsion tizim: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Protsessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 gigagertsli
Operativ xotira: 2 GB (afzal 4 GB)
✔ Video karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Ovoz kartasi: DirectX® 9.0c mos keluvchi audio qurilma
Erkin joy qattiq diskda: 10 GB TAVSIF:
Birinchi qismning qisqacha mazmuni:
Skiff, Klondayk asarlar deb nomlangan joyga kirish umidida perimetrdan tashqariga chiqdi. Biroq, u ChEZga yashirin o'tish joyi haqida sotib olgan ma'lumot soxta bo'lib chiqdi va bizning qahramonimiz o'zini Zaton chekkasida topadi. Ta'qibchilardan biri bilan uchrashgan Skiff Skadovskka boradi va Soqol savdogarida ishlay boshlaydi. Savdogarning topshiriqlaridan birini bajarish paytida skif 10-asrda ko'milgan xazina haqida ma'lumot oladi. Ba'zi ma'lumotlarni to'plagandan so'ng, Skiff Qizil o'rmon konlari haqida maslahat oladi - ehtimol u erda xazina. GG u erga boradi.

Syujet:
Oltin vagon 2 modining syujeti prologda keltirilgan voqealardan so'ng darhol rivojlana boshlaydi, u erda Skiff Qizil o'rmonga borib, portlash ostida qoladi. Voqealar Qizil o'rmonda boshlanadi - Skiff o'rmonchining kulbasida o'ziga keladi. U undan Zatonda kuchli otishni o'rganish bo'lganini bilib oladi - va barcha aholi ejeksiyon boshlanishidan oldin Zatonni tark etishgan. Skif, shuningdek, o'rmonchiga Qizil o'rmonga tashrif buyurish maqsadi - konlarda xazina qidirish haqida gapirib beradi. Ammo bu erda omadsizlik bor - minalar Sin guruhining nazorati ostida bo'lib, ularni faqat evaziga o'z bazasiga kiritishi mumkin. eng nodir artefakt- Sarkofagning yuragi. Uni qidirish uchun Skiff zonaning janubiga borishi kerak, ammo yana bir muammo bor - janubga va Qizil o'rmonga boradigan yagona yo'l - Yantarga to'g'ridan-to'g'ri zavodga olib boradigan yo'l, uning hududida joylashgan. sun'iy emitent ishlaydi ...

Diqqat!!! Mod faqat statik va dinamik yoritishda ishlaydi!!! Joylar

Modning harakatlari 14 ta joyda bo'lib o'tadi: Agroprom Dungeons, Bar, Qorong'u vodiy, Poligon, Qizil o'rmon, Diggers keshi, Agroprom, X-18 laboratoriyasi, Yovvoyi hudud, Kordon, Amber, Armiya omborlari, Qorong'i bo'shliq, Limansk.
Bundan tashqari, o'yinda noldan yaratilgan ikkita joy paydo bo'ldi: Rusty Lake va Bear's Corner.

Asosiy o'zgarishlar va o'yin xususiyatlari

Yangi syujet, asosiy va ikkinchi darajali kvestlar;
Eskisini qayta loyihalash va noldan qilingan yangi o'yin joylarini joriy etish;
Yangi stalker guruhlarning mavjudligi;
O'yin noyob artefaktlar va keshlarning ko'rinishini amalga oshirdi;
O'zgartirilgan grafikalar;
Mutantlarning oyoq-qo'llarini pichoq bilan kesib tashlash;
Saxarov bilan mutant qismlarni o'zgaruvchan mukofot bilan almashish;
Oziq-ovqatning radiatsiya bilan ifloslanishi;
Shaxsiy PDA, uning yordamida xaritada o'zingizning matningiz bilan belgilar qo'yishingiz va pulni naqd pulga o'tkazishingiz mumkin, keyin ularni keshda qoldirish yoki shunchaki tashlab yuborish mumkin;
Chanqoqlik tizimi va GG ni issiq ovqat bilan boqish zarurati joriy etildi;
Pechkada va olovda siz ovqat pishirishingiz mumkin;
Jerboas qurolsiz o'ldirilishi mumkin;
Ko'p turli xil sirlar.

Qayta paketlash xususiyatlari:
Oyin:
- Hech narsa kesilmagan
- Hech narsa qayta kodlanmagan
- O'yin versiyasi: 1.6.02
- O'yin versiyasi: yo'q

Qo'shimchalar - xohlaganingizcha o'rnating:
- daraxtlar, butalar va boshqalarning to'qimalarini almashtirish. originalga
- o'tni asl nusxaga almashtirish
- do'kondagi patronlar soni ko'rsatkichini olib tashlang

Mod Windows 7 x64 da sinovdan o'tgan.
Diqqat!!! Mod faqat statik va dinamik yoritishda ishlaydi!!!

Windows 7/8/10 egalari, agar foydalanuvchi hisobini boshqarish (UAC) yoqilgan bo'lsa, o'yinni administrator huquqlari bilan boshqaring.
_ Agar o'yindagi saqlashlar ishlamasa, o'yinni administrator huquqlari bilan boshqaring.
_ Agar oʻyin boshlanmasa, oʻyin ildizidagi userdata papkasidan user.ltx faylini oʻchirib koʻring.
_ Qayta paketni "C" diskiga qo'ymang (Windows joylashgan joyda)