Dunyoning oxirida qaroqchilar haqida ma'lumot. Karib dengizi qaroqchilari: dunyoning oxirida. Xulosa va baholash

Demak, u shu yerda Jek Chumchuq, o'zi. Tirik, sog'lom va zararsiz. Aytaylik, u hali ham tirik. U shiftga tupurib, yolg'on gapiradi. Bir daqiqa kutib turing... Bu ma'yus xona nima? Qandaydir barlar ... Ha, Jek, u qamoqqa tushdi! Men taniyman, taniyman, men shunday qaroqchini! Yana, menimcha, u port boshlig'i bilan hech narsani baham ko'rmagan yoki undan ham yomoni - u xotinini o'zidan tortib olgan! Nima nima? Qanday bajarish kerak? Qachon?! Bir soatdan keyin?!

Afsuski. O'yin bizni shunday "quvonchli" yangiliklar bilan kutib oladi. Yo'q, qanday shubhalar Jekning yiqilishiga yo'l qo'ymaydi, bu erda meni xafa qiladi! Va haqiqatan ham, najot kapitan Tigning shaxsiga keldi, u Jekga qatl qilishdan oldin hech narsa qolmaganligini eslatdi - bir soat! Albatta, Jekga qilich urdi. Menga ergashing, deydi, lekin shoshiling! Qilich, albatta, unchalik issiq emas, lekin yo'lda biz yaxshiroq narsani topamiz, bu muhim emas! Birinchidan, biz bu qamoqxona orolidan chiqamiz, keyin esa erkin shamol kabi uchamiz!

Lekin birinchi navbatda men boshqaruvni tushunmoqchiman. Konsol konsollaridagi o'yinlarning muxlislari juda g'ayrioddiy narsani sezishlari dargumon, lekin shaxsiy kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazadiganlar dastlab o'zlarini noqulay his qilishadi. Muammo boshqaruvda emas, balki kamera kinematikasida ham yashiringan. Uning pozitsiyasi, odatda, uchinchi shaxs ko'rinishidagi o'yinlarda bo'lgani kabi, statik emas, balki dinamik. Bundan tashqari, dinamika, tuyulganidek, oddiygina mantiqqa ziddir yoki xarakterga emas, balki atrofdagi narsalarga bog'langan. Shuning uchun, birinchi navbatda, ko'z, qo'llar va vestibulyar apparatlar dunyoni oldindan ko'rishning hiyla-nayranglariga o'rganmaguncha, ba'zi noqulayliklar kuzatilishi mumkin. Ha mayli. Axir, biz qaroqchilarmizmi yoki yo'qmi? Biz vestibulyar apparatimizni o'zlashtirishga odatlanishimiz kerakmi?

Asosiy xarita

O'yin ish stoli kompyuterlariga konsoldan portlash orqali kelganligi sababli, siz geympaddagidan ko'ra ko'proq funktsional tugmachalarni kutmasligingiz kerak. Ulardan to'qqiztasi bor, harakat tugmachalarini hisobga olmaganda.

Qaysi grafik qaysi kalitni ifodalashini eslash juda muhimdir. Kelajakda bu ma'lum miqdordagi nerv hujayralarini saqlab qoladi. Standart kalit tartibi juda qulay bo'lib chiqdi, shuning uchun bu erda piktogrammalarning kalitlarga aynan yaratuvchilar taqdim etgan versiyadagi yozishmalari keltirilgan.

Zımbalarning kombinatsiyasi

Zarbalar kombinatsiyasi - bu "zaif zarba", "kuchli zarba", "grab / combo" va "parry" tugmachalarining o'ziga xos kombinatsiyasi. Printsipial jihatdan, birinchi kombinatsiyalangan zarbadan so'ng, deyarli xaotik tugmachani bosish zarbalar seriyasini davom ettirish uchun barcha imkoniyatlarga ega. Asosiy xitlar:

X+X+C- deyarli har qanday himoyani yorib o'tadi, juda kuchli.
Z+X+C- dushmanlarni atrofga tarqatadi, lekin ko'p zarar etkazmaydi
X+Z+C- dushmanni yiqitadi, dushmanni yiqita oladi.
Z+Z+C- to'g'ri chiziqda kuchli zarba, juda kuchli emas, lekin tez.

qamoqxona oroli

Demak, panjaralar ochiq, qo‘limda sadoqatli qilich, bu la’nati tosh qutining burchaklarida erkinlik shamoli yurmasa, dengiz toshbaqasi meni yutib yuboradi! Oldinga! Boshida yo'lni to'sib qo'yadigan qutilar, kelajakda shunchaki yon tomonlarda turadi. Aynan ularda ushbu o'yinning asosiy xazinalari yashiringan: pul, qo'shimcha qurollar, tumorlar va, albatta, oziq-ovqat, pirat hayotining muvaffaqiyatining ajralmas qismi. Biroq, bu narsalarning aksariyati vaqti-vaqti bilan mag'lub bo'lgan dushmanlardan tushib ketadi. Salomatlikni tiklaydigan oziq-ovqat bo'lmasa, hech qanday joy yo'q. Sog'lik uchun doimiy kurashlar hech narsa qo'shmaydi! Shuning uchun, siz hech qanday holatda qutilar haqida unutolmaysiz, shafqatsizlarcha kesib tashlang!

Eslatmada: "Qaroqchilar" da karib dengizi”, Xuddi o'sha “Fors shahzodasi” dan farqli o'laroq, ishlab chiquvchilar biror joyga tushib qolish ehtimolini istisno qilishdi. Shuning uchun, jarlik chetiga yaqinlashganda, siz bo'shashishdan qo'rqmaysiz, ular sizga buni qilishga ruxsat bermaydi, qahramon ko'rinmas devorga qoqiladi. Buning uchun ishlab chiquvchiga alohida rahmat. Bunday boshqaruv bilan buni ne'mat deb hisoblash mumkin.

qamoqxona o'yin-kulgi

Birinchi epizodda asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda - tosh tuzoqdan ozodlikka chiqish uchun siz bir nechta mini-topshiriqlarni bajarishingiz kerak, ularning aksariyati kelajakda biz missiyalarda uchrashamiz:

4 ta tumor yig'ing.
10 ta dushmanni mag'lub qiling.
4 mahbusni ozod qilish.
Soxta harakat bilan 4 ta dushmanni mag'lub qiling.
850 ta oltin tanga to'plang.
O'n beshta zarbani ketma-ket bajaring.
1500 mahalliy shon-shuhrat ballini oling.

Vazifalar ro'yxatini, shuningdek ularni amalga oshirish jarayonini istalgan vaqtda "Tab" tugmasini bosish orqali statistika menyusida ko'rish mumkin.

tumorlar- topilishi mumkin bo'lgan kumush medalyonlar faqat qutilarda (yoki idishlarda, agar bu vahshiylar uchun topshiriq bo'lsa). Ularning soni mini-vazifa bilan qat'iy cheklangan, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik juda muhimdir hech qaysi quti, hatto jang qizg'in davom etayotgan bo'lsa ham.

Asirlarni ozod qilish- qamoqqa olingan odamlarni ozod qilish (ko'pincha egizaklar yoki klonlarga o'xshash).

Dushmanlarni hiyla bilan mag'lub qiling- sodda qilib aytganda, dushmanni tubsizlikka tashlash. Buni amalga oshirish uchun siz orqangiz bilan qoyaga qarab turishingiz, blokni ushlab turishingiz, dushman sizga hujum qiladigan vaqtni kutishingiz va yon tomonga bir qadam tashlashingiz kerak. Ular chiroyli uchishadi, aytishim kerak! Afsuski, bu kuchli raqiblar bilan ishlamaydi, faqat qo'shimchalar bilan.

Ma'lum miqdordagi tangalarni to'plang - oltin tangalar qutilarda yoki dushmanlardan taqillatiladi.

Bu muhim: ba'zan, ayniqsa boshlang'ich darajalarda, kerakli miqdordagi oltin yoki tajribaga ega bo'lish uchun uni qutilarga yig'ish va dushmanlardan olish etarli emas. Bunday hollarda qo'shimcha mini-topshiriqlarni bajarish yordam beradi, chunki ularning ba'zilari pul beradi, ba'zilari esa - tajriba.

Muayyan miqdordagi xitlar seriyasini bajaring- ehtimol, bu o'yindagi eng qiyin vazifadir va u bittadan tashqari barcha missiyalarda mavjud. Zarbalar ketma-ketligi doimiy bo'lishi kerak; Agar siz bir yarim-ikki soniya ichida hech kimni ura olmasangiz yoki kimdir sizni ursa, seriya nolga qaytariladi. Bu odatda bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta raqibning mavjudligini talab qiladi. Har bir topshiriq bilan berilgan zarbalar soni ortadi. Agar birinchi vazifada o'n beshta bo'lsa, oxirgisida yigirma oltitaga etadi.

Ma'lum miqdorda Mahalliy shon-shuhrat ballarini oling- mahalliy shon-shuhrat uchun ballar joriy epizod qanday yakunlanganiga qarab beriladi. Qanchalik ko'p dushmanlar mag'lub bo'lsa, shunchalik ko'p kombinatsiyalangan zarbalar qilinadi - shon-sharaf uchun yaxshiroqdir.

Asosiy o'yin elementlari

O'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan barcha o'yin elementlari uchta darajaga ega. Har bir yangi darajaga erishilganda, qo'shimcha qurollar ularning zararini oshiradi va oziq-ovqat tiklangan sog'liqni saqlash birliklari sonini oshiradi. Ikkinchi darajali narsalar "Gollandiyalik bilan jang" epizodini tugatgandan so'ng, uchinchi va oxirgi - "Singapur" epizodini tugatgandan so'ng olinadi.

Bomba. U kuchli zarar etkazadi, uni bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarga qarshi ishlatish qulay, lekin siz bomba otish juda ko'p vaqt talab qilishini va uni issiqda qoldirmasligingizni hisobga olishingiz kerak. kurashdan. Yaqin jangda deyarli foydasiz.

To'pponcha. Bitta zarba. Qoidaga ko'ra, bitta zarba bu epizodda mavjud bo'lgan eng zaif raqibning jasadiga teng. Bu juda uzoq vaqt talab etadi, lekin hayot qisqa bo'lsa va raqiblar zarba masofasidan uzoqroq bo'lsa, bu mantiqiy bo'ladi.

Pichoq. Otish quroli. U juda tez chiqadi, lekin deyarli hech qanday zarar etkazmaydi.

Tovuq. Birinchi bosqichda u 30 ta sog'liqni saqlash punktini, ikkinchi darajada - 40, uchinchi bosqichda - 50 ballni tiklaydi.

Zinadan tushganingizdan so'ng, mahbuslardan biri bilan gaplashishingiz kerak. Biz aniq kim bilan gaplasha olamiz, uning boshi ustidagi undov belgisi aytadi. Suhbatni unga yaqinlashib boshlashingiz mumkin: ekranning pastki qismida “harakat” tugmachasiga mos keladigan belgi yonganda, biz aynan shu tugmani bosish orqali suhbatni boshlaymiz.

Xo'sh, birinchi jang vaqti keldi! Raqiblar har xil bo'ladi, lekin ikki yoki undan ortiq hujum qilganlar, qoida tariqasida, eng zaifdir. Ular mahorat emas, raqam bo'yicha olishni afzal ko'radilar. Quruq kalamushlar!

Endi siz mahbusning oldiga qaytib, uni ozod qilishingiz kerak. Ular halol yigitlar, ular o'z tajribalari bilan o'rtoqlashadilar va qiziqarli narsalarni taklif qilishlari mumkin ... Agar bilishsa, albatta!

Endi arqonga ko'tarilish vaqti keldi, buning uchun siz polda miltillovchi nishonga yaqinlashishingiz kerak va harakat belgisi paydo bo'lishi bilanoq - davom eting! Ya'ni, bu holda, albatta, yuqoriga.

Keyingi mahbusni qo'yib yuborganimizdan so'ng, biz ko'prik tomon sakrab o'tamiz. Bu erda bizni kuchli raqib bilan birinchi uchrashuv kutmoqda. Buni uning ekranning yuqori o'ng burchagida paydo bo'lgan hayotining miqdori bilan tushunish mumkin. Ehtiyot bo'ling! Bu qo'riqchi qanday himoyalanishni va qanday hujum qilishni biladi! Qulflash kaliti haqida unutmang, bu erda u juda qulay.

Bu muhim: jiddiy raqib bilan kurashda (ular har doim birma-bir), siz oziq-ovqatdan boshqa narsalarni ishlata olmaysiz. Bundan tashqari, hech qanday hiyla ishlamaydi.

Boshqa mahbus bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qamoqxona boshlig'i qamoqxonachilar ulardan olgan oltinlarni yuqori xonada yashirganini bilib olishingiz mumkin. Lekin juda ko'p oltin degan narsa yo'q! Biz pastga tushamiz, qoya bo'ylab oldinga yuguramiz va zinapoyadan eng tepaga, qo'riqchiga chiqamiz. Biz undan qutulamiz, eshikni ochamiz, erga nishonga yaqinlashamiz, to'pni qurol aravachasiga tashlaymiz, shamshir bilan uchqun uramiz va biz zinapoyaga olib boradigan xonadamiz. Zinadan ko'tarilib, biz barcha qutilarni sindirib, pul yig'amiz va devordagi bo'shliqqa yaqinlashib, cho'zilgan arqondan foydalanib, pastga tushamiz. Orqangizdagi qutidan tumorni olishni unutmang, darvozani oching.

Bu muhim: agar siz biron bir qutini sindirishni yoki biron bir mini-topshiriqni bajarishni unutgan bo'lsangiz va orqaga qaytishga imkoningiz bo'lmasa - umidsizlikka tushmang. Biror topshiriqni bajarib, saqlaganingizdan so'ng, siz allaqachon qo'lga kiritgan sovrinlaringizni yo'qotmasdan yoki bajargan mini-missiyalarni qayta bajarmasdan uni qayta o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Ko'prik tomon bir oz oldinga borish kerak, chunki darvozalar orqamizdan taqillatib, chekinish yo'lini kesib tashlaydi. Eng sof shaklda tuzoq. Va yana bizdan kabob, barbekyu va boshqa shirinliklar tayyorlashga va'da berishdi, lekin boshliq boshchiligidagi to'rtta askar! Xo'sh, ulardan to'rttasi hujum qilmaydi. Oqsoqol avval uchtasini, kuchsizini oldinga qo'yib yuboradi, agar ular muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, bu masalani o'zi hal qiladi. Aytgancha, uchta raqibda siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish uchun mashq qilishingiz mumkin.

Dushmanlarni mag'lub etib, biz ulardan tushgan narsalarni yig'ib, yo'lda davom etamiz. Barcha qutilarni qoyadan sindirib, biz arqondan pastga tushamiz, lekin biz darhol zalga kirmaymiz, lekin avval biz zinapoyadan keyingi xonaga ko'tarilamiz, u erda qamoqxona boshlig'i oltinlarni saqlaydi. baxtsiz mahbuslar. Biz uni qutilardan olib, zalga tushamiz. Zalda boshlanadi "ko'ylagi".

Jek, har doimgidek, o'zining betakror repertuarida - bu erda ham u juda ko'p dushmanlar bilan bemalol kurasha oladi, shunda ular o'zlari ularga nima bo'lganini tushunmaydilar! Asosan, qurol yo'q, qo'llar, oyoqlarning epchilligi - ha, qaroqchilarning zukkoligi! Biz shunchaki ekranning pastki chap burchagida yonib turadigan tugmachalarni ketma-ket bosib, unga yordam berishimiz kerak. Qaysi kalit nimani anglatishini eslash muhim. Standart tartib uchun har bir kalit uchun naqshni moslashtirish misoli quyida ko'rsatilgan.

Bu muhim: Jackotnya xato qilish huquqini bermaydi. Bir soniyaning bir qismi uchun ikkilanish kifoya - va jekpot muvaffaqiyatsiz tugadi. Muvaffaqiyatsizlik ko'pincha muhim sovrinlarni olishimizga to'sqinlik qiladi - masalan, poker va zar o'ynash uchun sehrli kartalar.

Biz o'z navbatida (qanday tartibda bo'lishidan qat'iy nazar) osma ko'prikning uchta drayvini yoqamiz, u bo'ylab tubsizlikning narigi tomoniga o'tamiz, u erda biz oxirgi, to'rtinchi mahbusni ozod qilamiz. Undan maslahat olib, biz pastga tushamiz, u erda qutidagi oxirgi tumorni olamiz. Keyin o‘zbekcha talaffuzda gapiradigan turma boshlig‘ining o‘zi bilan kurashishimiz kerak. Ehtiyot bo'ling, uning 200 ta sog'lig'i bor va yana bu daqiqa- Bu biz uchratgan raqiblar ichida eng kuchlisi. Jang paytida uni to'p oldidagi bo'shliqqa jalb qilishga harakat qiling va o'sha paytda uni otib tashlang. Bir zarba uchun, boshqa odamlarning pullarini chordoqlarga yashirish ishqibozimiz 100 birlik hayotni yo'qotadi. Siz, albatta, uni to'g'ridan-to'g'ri jangda mag'lub qilishingiz mumkin - lekin ular sizga kamroq tajriba beradi va siz ko'proq kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Hamma, to'g'ri chiziqda, chiqishga! Oyog'imiz ostiga tushgan ahmoqlar hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Tuzli shamolni sezgan dengiz bo'rini hech kim to'xtata olmaydi!

Eslatmada: barcha missiyalarning o'tishi o'yinning yakuniy nuqtasi emas. Mini-missiyalarni bajarganingiz uchun mukofot sifatida olgan barcha narsalar va belgilar shon-shuhrat zaliga joylashtiriladi va o'yinning asosiy qismini tugatgandan so'ng, ular to'liq zavqlanishlari mumkin.

Kapitan Tig bizni iskalada kutib oladi, u Port Royalda Tia Dalma ismli folbin bilan uchrashish uchun xayrlashadi, u qaroqchilar birodarligini tiklashga yordam beradi.

Shundan so'ng, u makkorlik bilan bizni tobutda suvga itarib yuboradi va biz kemamizga, "Marvarid" ga boramiz. Nazariy jihatdan, kemaga yo'l olgan gollandiyalikda bo'lishi kerak bo'lgan Bill Tyorner bizni dahshatli arvoh kemasining kapitani Deyvi Jons allaqachon yo'lda va qasos qidirayotgani haqida ogohlantiradi. Ammo Jek taslim bo'lmoqchi emas! Yelkanlar ko'taring!

Bu, aslida, butun birinchi missiya. Unda biz qilichbozlik asoslarini o‘rgandik, buyumlardan foydalanishni, qoyalardan oshib o‘tishni, oltin yig‘ishni o‘rgandik. Keyingi epizodlarda hammasi bir xil, faqat oldinga siljish kerak, syujetdan deyarli chetga chiqish mumkin bo'lmaydi. Keyinchalik, men har bir missiyani ko'rib chiqaman, sayohat yo'nalishining tafsilotlarini e'tiborsiz qoldiraman, lekin kerak bo'lganda, yangi turdagi vazifalar va syujetning nozik tomonlariga e'tibor qarataman.

Demak, u Jek Sparrow, shaxsan. Tirik, sog'lom va zararsiz. Aytaylik, u hali ham tirik. U shiftga tupurib, yolg'on gapiradi. Bir daqiqa kutib turing... Bu ma'yus xona nima? Qandaydir barlar ... Ha, Jek, u qamoqqa tushdi! Men taniyman, taniyman, men shunday qaroqchini! Yana, menimcha, u port boshlig'i bilan hech narsani baham ko'rmagan yoki undan ham yomoni - u xotinini o'zidan tortib olgan! Nima nima? Qanday bajarish kerak? Qachon?! Bir soatdan keyin?!

Afsuski. O'yin bizni shunday "quvonchli" yangiliklar bilan kutib oladi. Yo'q, qanday shubhalar Jekning yiqilishiga yo'l qo'ymaydi, bu erda meni xafa qiladi! Va haqiqatan ham, najot kapitan Tigning shaxsiga keldi, u Jekga qatl qilishdan oldin hech narsa qolmaganligini eslatdi - bir soat! Albatta, Jekga qilich urdi. Menga ergashing, deydi, lekin shoshiling! Qilich, albatta, unchalik issiq emas, lekin yo'lda biz yaxshiroq narsani topamiz, bu muhim emas! Birinchidan, biz bu qamoqxona orolidan chiqamiz, keyin esa erkin shamol kabi uchamiz!

Lekin birinchi navbatda men boshqaruvni tushunmoqchiman. Konsol konsollaridagi o'yinlarning muxlislari juda g'ayrioddiy narsalarni sezishlari dargumon, lekin shaxsiy kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazadiganlar dastlab o'zlarini noqulay his qilishadi. Muammo boshqaruvda emas, balki kamera kinematikasida ham yashiringan. Uning pozitsiyasi, odatda, uchinchi shaxs ko'rinishidagi o'yinlarda bo'lgani kabi, statik emas, balki dinamik. Bundan tashqari, dinamika, tuyulganidek, oddiygina mantiqqa ziddir yoki xarakterga emas, balki atrofdagi narsalarga bog'langan. Shuning uchun, dastlab, ko'z, qo'llar va vestibulyar apparatlar dunyoni oldindan ko'rishning hiyla-nayranglariga o'rganmaguncha, ba'zi noqulayliklar kuzatilishi mumkin. Ha mayli. Axir, biz qaroqchilarmizmi yoki yo'qmi? Biz vestibulyar apparatimizni o'zlashtirishga odatlanishimiz kerakmi?

Klaviatura xaritasi

O'yin ish stoli kompyuterlariga konsoldan portlash orqali kelganligi sababli, siz geympaddagidan ko'ra ko'proq funktsional tugmachalarni kutmasligingiz kerak. Ulardan to'qqiztasi bor, harakat tugmachalarini hisobga olmaganda.

Qaysi grafik qaysi kalitni ifodalashini eslash juda muhimdir. Kelajakda bu ma'lum miqdordagi nerv hujayralarini saqlab qoladi. Standart kalit tartibi juda qulay bo'lib chiqdi, shuning uchun bu erda piktogrammalarning kalitlarga aynan yaratuvchilar taqdim etgan versiyadagi yozishmalari keltirilgan.

Zımbalarning kombinatsiyasi

Zarbalar kombinatsiyasi - bu "zaif zarba", "kuchli zarba", "grab / combo" va "parry" tugmachalarining o'ziga xos kombinatsiyasi. Printsipial jihatdan, birinchi kombinatsiyalangan zarbadan so'ng, deyarli xaotik tugmachani bosish zarbalar seriyasini davom ettirish uchun barcha imkoniyatlarga ega. Asosiy xitlar:

X+X+C deyarli har qanday himoyani yorib o'tadi, juda kuchli.

Z+X+C atrofga dushmanlarni tarqatadi, lekin ko'p zarar etkazmaydi

X+Z+C dushmanni yiqitadi, dushmanni yiqita oladi.

Z+Z+C to'g'ri chiziqda kuchli zarba, juda kuchli emas, lekin tez.

qamoqxona oroli

Demak, panjaralar ochiq, qo‘limda sadoqatli qilich, bu la’nati tosh qutining burchaklarida erkinlik shamoli yurmasa, dengiz toshbaqasi meni yutib yuboradi! Oldinga! Boshida yo'lni to'sib qo'yadigan qutilar, kelajakda shunchaki yon tomonlarda turadi. Aynan ularda ushbu o'yinning asosiy xazinalari yashiringan: pul, qo'shimcha qurollar, tumorlar va, albatta, oziq-ovqat, pirat hayotining muvaffaqiyatining ajralmas qismi. Biroq, bu narsalarning aksariyati vaqti-vaqti bilan mag'lub bo'lgan dushmanlardan tushib ketadi. Salomatlikni tiklaydigan oziq-ovqat bo'lmasa, hech qanday joy yo'q. Sog'lik uchun doimiy kurashlar hech narsa qo'shmaydi! Shuning uchun, siz hech qanday holatda qutilar haqida unutolmaysiz, shafqatsizlarcha kesib tashlang!

Eslatmada: "Karib dengizi qaroqchilari" da, xuddi o'sha "Fors shahzodasi" dan farqli o'laroq, ishlab chiquvchilar biror joyga tushib qolish ehtimolini istisno qilishdi. Shuning uchun, jarlik chetiga yaqinlashganda, siz bo'shashishdan qo'rqmaysiz, ular sizga buni qilishga ruxsat bermaydi, qahramon ko'rinmas devorga qoqiladi. Buning uchun ishlab chiquvchiga alohida rahmat. Bunday boshqaruv bilan buni ne'mat deb hisoblash mumkin.

qamoqxona o'yin-kulgi

Birinchi epizodda asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda - tosh tuzoqdan ozodlikka chiqish uchun siz bir nechta mini-topshiriqlarni bajarishingiz kerak, ularning aksariyati kelajakda biz missiyalarda uchrashamiz:

4 ta tumor yig'ing.

10 ta dushmanni mag'lub qiling.

4 mahbusni ozod qilish.

Soxta harakat bilan 4 ta dushmanni mag'lub qiling.

850 ta oltin tanga to'plang.

O'n beshta zarbani ketma-ket bajaring.

1500 mahalliy shon-shuhrat ballini oling.

Vazifalar ro'yxatini, shuningdek ularni amalga oshirish jarayonini istalgan vaqtda "Tab" tugmasini bosish orqali statistika menyusida ko'rish mumkin.

tumorlar- topilishi mumkin bo'lgan kumush medalyonlar faqat qutilarda (yoki idishlarda, agar bu vahshiylar uchun topshiriq bo'lsa). Ularning soni mini-vazifa bilan qat'iy cheklangan, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik juda muhimdir hech qaysi quti, hatto jang qizg'in davom etayotgan bo'lsa ham.

Asirlarni ozod qilish- qamoqqa olingan odamlarni ozod qilish (ko'pincha egizaklar yoki klonlarga o'xshash).

Dushmanlarni hiyla bilan mag'lub qiling- sodda qilib aytganda, dushmanni tubsizlikka tashlash. Buni amalga oshirish uchun siz orqangiz bilan qoyaga qarab turishingiz, blokni ushlab turishingiz, dushman sizga hujum qiladigan vaqtni kutishingiz va yon tomonga bir qadam tashlashingiz kerak. Ular chiroyli uchishadi, aytishim kerak! Afsuski, bu kuchli raqiblar bilan ishlamaydi, faqat qo'shimchalar bilan.

Ma'lum miqdordagi tangalarni to'plang - oltin tangalar qutilarda yoki dushmanlardan taqillatiladi.

Bu muhim: ba'zan, ayniqsa boshlang'ich darajalarda, kerakli miqdordagi oltin yoki tajribaga ega bo'lish uchun uni qutilarga yig'ish va dushmanlardan olish etarli emas. Bunday hollarda qo'shimcha mini-topshiriqlarni bajarish yordam beradi, chunki ularning ba'zilari pul beradi, ba'zilari esa - tajriba.

Muayyan miqdordagi xitlar seriyasini bajaring- ehtimol, bu o'yindagi eng qiyin vazifadir va u bittadan tashqari barcha missiyalarda mavjud. Zarbalar ketma-ketligi doimiy bo'lishi kerak; Agar siz bir yarim-ikki soniya ichida hech kimni ura olmasangiz yoki kimdir sizni ursa, seriya nolga qaytariladi. Bu odatda bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta raqibning mavjudligini talab qiladi. Har bir topshiriq bilan berilgan zarbalar soni ortadi. Agar birinchi vazifada o'n beshta bo'lsa, oxirgisida yigirma oltitaga etadi.

Ma'lum miqdorda Mahalliy shon-shuhrat ballarini oling- mahalliy shon-shuhrat uchun ballar joriy epizod qanday yakunlanganiga qarab beriladi. Qanchalik ko'p dushmanlar mag'lub bo'lsa, shunchalik ko'p kombinatsiyalangan zarbalar qilinadi - shon-sharaf uchun yaxshiroqdir.

Asosiy o'yin elementlari

O'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan barcha o'yin elementlari uchta darajaga ega. Har bir yangi darajaga erishilganda, qo'shimcha qurollar ularning zararini oshiradi va oziq-ovqat tiklangan sog'liqni saqlash birliklari sonini oshiradi. Ikkinchi darajali narsalar "Gollandiyalik bilan jang" epizodini tugatgandan so'ng, uchinchi va oxirgi - "Singapur" epizodini tugatgandan so'ng olinadi.

Bomba. U kuchli zarar etkazadi, uni bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarga qarshi ishlatish qulay, lekin siz bomba otish juda ko'p vaqt talab qilishini va uni issiqda qoldirmasligingizni hisobga olishingiz kerak. kurashdan. Yaqin jangda deyarli foydasiz.

To'pponcha. Bitta zarba. Qoidaga ko'ra, bitta zarba bu epizodda mavjud bo'lgan eng zaif raqibning jasadiga teng. Bu juda uzoq vaqt talab etadi, lekin hayot qisqa bo'lsa va raqiblar zarba masofasidan uzoqroq bo'lsa, bu mantiqiy bo'ladi.

Pichoq. Otish quroli. U juda tez chiqadi, lekin deyarli hech qanday zarar etkazmaydi.

Tovuq. Birinchi bosqichda u 30 ta sog'liqni saqlash punktini, ikkinchi darajada - 40, uchinchi bosqichda - 50 ballni tiklaydi.

Zinadan tushganingizdan so'ng, mahbuslardan biri bilan gaplashishingiz kerak. Biz aniq kim bilan gaplasha olamiz, uning boshi ustidagi undov belgisi aytadi. Suhbatni unga yaqinlashib boshlashingiz mumkin: ekranning pastki qismida “harakat” tugmachasiga mos keladigan belgi yonganda, biz aynan shu tugmani bosish orqali suhbatni boshlaymiz.

Xo'sh, birinchi jang vaqti keldi! Raqiblar har xil bo'ladi, lekin ikki yoki undan ortiq hujum qilganlar, qoida tariqasida, eng zaifdir. Ular mahorat emas, raqam bo'yicha olishni afzal ko'radilar. Quruq kalamushlar!

Endi siz mahbusning oldiga qaytib, uni ozod qilishingiz kerak. Ular halol yigitlar, ular o'z tajribalari bilan o'rtoqlashadilar va qiziqarli narsalarni taklif qilishlari mumkin ... Agar bilishsa, albatta!

Endi arqonga ko'tarilish vaqti keldi, buning uchun siz polda miltillovchi nishonga yaqinlashishingiz kerak va harakat belgisi paydo bo'lishi bilanoq - davom eting! Ya'ni, bu holda, albatta, yuqoriga.

Keyingi mahbusni qo'yib yuborganimizdan so'ng, biz ko'prik tomon sakrab o'tamiz. Bu erda bizni kuchli raqib bilan birinchi uchrashuv kutmoqda. Buni uning ekranning yuqori o'ng burchagida paydo bo'lgan hayotining miqdori bilan tushunish mumkin. Ehtiyot bo'ling! Bu qo'riqchi qanday himoyalanishni va qanday hujum qilishni biladi! Qulflash kaliti haqida unutmang, bu erda u juda qulay.

Va nega ular aniq o'zbekcha talaffuz bilan gapirishadi?

Bu muhim: jiddiy raqib bilan kurashda (ular har doim birma-bir), siz oziq-ovqatdan boshqa narsalarni ishlata olmaysiz. Bundan tashqari, hech qanday hiyla ishlamaydi.

Boshqa mahbus bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qamoqxona boshlig'i qamoqxonachilar ulardan olgan oltinlarni yuqori xonada yashirganini bilib olishingiz mumkin. Lekin juda ko'p oltin degan narsa yo'q! Biz pastga tushamiz, qoya bo'ylab oldinga yuguramiz va zinapoyadan eng tepaga, qo'riqchiga chiqamiz. Biz undan qutulamiz, eshikni ochamiz, erga nishonga yaqinlashamiz, to'pni qurol aravachasiga tashlaymiz, shamshir bilan uchqun uramiz va biz zinapoyaga olib boradigan xonadamiz. Zinadan ko'tarilib, biz barcha qutilarni sindirib, pul yig'amiz va devordagi bo'shliqqa yaqinlashib, cho'zilgan arqondan foydalanib, pastga tushamiz. Orqangizdagi qutidan tumorni olishni unutmang, darvozani oching.

Bu muhim: agar siz biron bir qutini sindirishni yoki biron bir mini-topshiriqni bajarishni unutgan bo'lsangiz va orqaga qaytishga imkoningiz bo'lmasa - umidsizlikka tushmang. Biror topshiriqni bajarib, saqlaganingizdan so'ng, siz allaqachon qo'lga kiritgan sovrinlaringizni yo'qotmasdan yoki bajargan mini-missiyalarni qayta bajarmasdan uni qayta o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Ko'prik tomon bir oz oldinga borish kerak, chunki darvozalar orqamizdan taqillatib, chekinish yo'lini kesib tashlaydi. Eng sof shaklda tuzoq. Va yana bizdan kabob, barbekyu va boshqa shirinliklar tayyorlashga va'da berishdi, lekin boshliq boshchiligidagi to'rtta askar! Xo'sh, ulardan to'rttasi hujum qilmaydi. Oqsoqol avval uchtasini, kuchsizini oldinga qo'yib yuboradi, agar ular muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, bu masalani o'zi hal qiladi. Aytgancha, uchta raqibda siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish uchun mashq qilishingiz mumkin.

Dushmanlarni mag'lub etib, biz ulardan tushgan narsalarni yig'ib, yo'lda davom etamiz. Barcha qutilarni qoyadan sindirib, biz arqondan pastga tushamiz, lekin biz darhol zalga kirmaymiz, lekin avval biz zinapoyadan keyingi xonaga ko'tarilamiz, u erda qamoqxona boshlig'i oltinlarni saqlaydi. baxtsiz mahbuslar. Biz uni qutilardan olib, zalga tushamiz. Zalda boshlanadi "ko'ylagi".

Jek, har doimgidek, o'zining betakror repertuarida - bu erda ham u juda ko'p dushmanlar bilan bemalol kurasha oladi, shunda ular o'zlari ularga nima bo'lganini tushunmaydilar! Asosan, qurol yo'q, qo'llar, oyoqlarning epchilligi - ha, qaroqchilarning zukkoligi! Biz shunchaki ekranning pastki chap burchagida yonib turadigan tugmachalarni ketma-ket bosib, unga yordam berishimiz kerak. Qaysi kalit nimani anglatishini eslash muhim. Standart tartib uchun har bir kalit uchun naqshni moslashtirish misoli quyida ko'rsatilgan.

Bu muhim: Jackotnya xato qilish huquqini bermaydi. Bir soniyaning bir qismi uchun ikkilanish kifoya - va jekpot muvaffaqiyatsiz tugadi. Muvaffaqiyatsizlik ko'pincha muhim sovrinlarni olishimizga to'sqinlik qiladi - masalan, poker va zar o'ynash uchun sehrli kartalar.

Biz o'z navbatida (qanday tartibda bo'lishidan qat'iy nazar) osma ko'prikning uchta drayvini yoqamiz, u bo'ylab tubsizlikning narigi tomoniga o'tamiz, u erda biz oxirgi, to'rtinchi mahbusni ozod qilamiz. Undan maslahat olib, biz pastga tushamiz, u erda qutidagi oxirgi tumorni olamiz. Keyin o‘zbekcha talaffuzda gapiradigan turma boshlig‘ining o‘zi bilan kurashishimiz kerak. Ehtiyot bo'ling, uning sog'lig'i 200 ta, ayni damda u biz uchratgan raqiblar ichida eng kuchlisi. Jang paytida uni to'p oldidagi bo'shliqqa jalb qilishga harakat qiling va o'sha paytda uni otib tashlang. Bir zarba uchun, boshqa odamlarning pullarini chordoqlarga yashirish ishqibozimiz 100 birlik hayotni yo'qotadi. Siz, albatta, uni to'g'ridan-to'g'ri jangda mag'lub qilishingiz mumkin - lekin ular sizga kamroq tajriba beradi va siz ko'proq kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Hamma, to'g'ri chiziqda, chiqishga! Oyog'imiz ostiga tushgan ahmoqlar hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Tuzli shamolni sezgan dengiz bo'rini hech kim to'xtata olmaydi!

Eslatmada: barcha missiyalarning o'tishi o'yinning yakuniy nuqtasi emas. Mini-missiyalarni bajarganingiz uchun mukofot sifatida olgan barcha narsalar va belgilar shon-shuhrat zaliga joylashtiriladi va o'yinning asosiy qismini tugatgandan so'ng, ular to'liq zavqlanishlari mumkin.

Kapitan Tig bizni iskalada kutib oladi, u Port Royalda Tia Dalma ismli folbin bilan uchrashish uchun xayrlashadi, u qaroqchilar birodarligini tiklashga yordam beradi.

Shundan so'ng, u makkorlik bilan bizni tobutda suvga itarib yuboradi va biz kemamizga, "Marvarid" ga boramiz. Nazariy jihatdan, kemaga yo'l olgan gollandiyalikda bo'lishi kerak bo'lgan Bill Tyorner bizni dahshatli arvoh kemasining kapitani Deyvi Jons allaqachon yo'lda va qasos qidirayotgani haqida ogohlantiradi. Ammo Jek taslim bo'lmoqchi emas! Yelkanlar ko'taring!

Bu, aslida, butun birinchi missiya. Unda biz qilichbozlik asoslarini o‘rgandik, buyumlardan foydalanishni, qoyalardan oshib o‘tishni, oltin yig‘ishni o‘rgandik. Keyingi epizodlarda hammasi bir xil, faqat oldinga siljish kerak, syujetdan deyarli chetga chiqish mumkin bo'lmaydi. Keyinchalik, men har bir missiyani ko'rib chiqaman, sayohat yo'nalishining tafsilotlarini e'tiborsiz qoldiraman, lekin kerak bo'lganda, yangi turdagi vazifalar va syujetning nozik tomonlariga e'tibor qarataman.

kannibal oroli

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

1000 ta oltin tanga yig'ing.

Asirga olingan 9 nafar dengizchini ozod qilish.

15 zarbali kombinatsiyani bajaring.

Bu erda, birinchi missiyadan farqli o'laroq, narsalar qutilarda emas, balki idishlarda yashiringan. Va biz epizodni Jek tomonidan emas, balki Chumchuqning do'sti Uill Tyorner tomonidan ko'rib chiqamiz.

Etti dengizchini ozod qilgandan so'ng, birinchi uchrashganni qutqarmang. Birinchidan, kanniballarning uylari orasiga boring va pastga tushib, qiyalik ostida joylashgan dengizchiga yordam bering. Uylar yaqinida osilgan mahbusni qutqarish avtomatik ravishda keyingisi boshlanadi hikoya missiyasi va siz oxirgi dengizchiga yordam bera olmaysiz.

Port Royal

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

Jek, Uill va Elizabethning boshlariga sovg'a va'da qilgan 3 ta varaqani yirtib tashlang.

500 ta oltin tanga to'plang.

To'rtta askar bilan shov-shuvsiz ish tuting.

Crapsda g'alaba qozonish.

17 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Tavernadan rom o'g'irlashga yordam bering.

Xonimga bevafo erni topishga yordam bering.

Shaharga kirib borasizmi? Osonlik bilan! Soya kabi!

Qaroqchilar birodarligi uchun qiyin paytlar keldi. Bob G'arbiy Hindiston kompaniyasi Lord Katler Bekket g'unchada qaroqchilikni yo'q qilmoqchi. Sakkizta qaroqchi yetakchisining uchrashuvigina buning oldini olishi mumkin, ammo kimdir qamoqxonada bo‘lsa-yu, kimdir tanish issiq joyiga ega bo‘lib, umumiy manfaat uchun barmog‘ini ko‘tarishni istamasa, ularni qanday qilib birlashtirish mumkin? Va siz ularni qayerdan qidirasiz? Kapitan Tig bizga topishni buyurgan o'sha folbin Tia Dalma bu masalani tushunishga yordam beradi.

Uni topish oson va uzoq suhbatdan so'ng u sizdan Port Royaldagi maydonda qatl qilinmoqchi bo'lgan rahbarlardan birini qo'yib yuborishingizni so'raydi. Boshlanish!

Eslatmada: bu epizodning asosiy vazifasi, shuning uchun qolgan mini-missiyalarni tugatmaguningizcha, uni boshlamang. Uni bajarganingizdan so'ng, qolgan vazifalarni bajarish uchun mavjud bo'lmaydi.

Sheriklari uning orqasidan rom bochkalarini yoyayotganda mehmonxona egasining tishlari bilan gaplashish Jek uchun oson ish. Xo'sh, agar kimdir suyaklari bo'lgan tilga ega bo'lsa, unda bu, albatta, u emas.

Aytgancha, unchalik ko'p bo'lmagan Port Royal ko'chalarini o'rganayotganda siz varaqalar topishingiz mumkin. Ammo chol u bilan zar o'ynashni taklif qilish bilan nimani anglatadi ?! Haqiqatanmi? .. Ha, ha, bu haqiqiy zarlar, barcha dengiz qaroqchilarining sevimli o'yini!

Xo'sh, hamma qutqarildi va topildi va zar o'yinidagi raqiblar hayratda boshlarini tirmashadi. "Marvarid" ga yugurish qoladi, tamom, chunki bizning qilichlarimiz o'tkir va oyoqlarimiz tez! Lekin u erda yo'q edi. Iskalada Jekni gubernator Svon ushlaydi va Jek bilan tanish bo'lgani uchun xoin lord Bekket tomonidan qaroqchi deb e'lon qilingan qizi Elizabetni topishni so'raydi. Uning aytishicha, u Tortugada bir joyda. Albatta, topamiz! Ha, va son-sanoqsiz qaroqchilar bor, ko'ryapsizmi, biz yana bir nechta etakchilarni topamiz. Keling, bu olomon askarlari bilan shug'ullanamiz va kemaga boramiz. Shoshilishimiz kerak, vaqt juda oz! Va oxirgi tumorni olishni unutmang, u faqat yuqorida, siz kemaga sakrashingiz kerak bo'ladi. Tortuga oldinga!

"Gollandiya" da jang

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

10 ta dushmanni mag'lub qiling.

600 ta oltin tanga to'plang.

Gollandiyalikning kemasi bo'ylab hech kimga sezdirmasdan o'ting.

20 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Bepul 4 dengizchi.

Eslatmada: itoatkor xizmatkoringiz paypasdan qanday yashirinib o‘tishga urinmasin, hech narsa chiqmadi. Agar kimdir buni qilsa, bu qanday bo'lishini bilishdan juda xursand bo'laman. Yaxshiyamki, ushbu topshiriqni bajarish o'yinning rivojlanishiga ta'sir qiladigan muhim natijalarni keltirib chiqarmaydi.

- Jek, qara, bu nima, "Gollandiyalik"?

- Siz nimasiz, Uill, bu bir ustunli cho'kib ketgan kema "golland" bo'lishi mumkinmi? "Gollandiyalik", u juda katta, shilimshiq, dahshatli ... Ha, aslida u mana!

Deyvi Jons, shunga qaramay, Tortuga yo'lida Jekni ushlab oldi. Lekin bizda “Uchar golland”da qiladigan ishimiz bor! Axir, folbinning aytishicha, Deyvi Jonsning yuragi bo'lgan sandiqning kaliti shu erda yashiringan! Gollandiyalik dengizchilarning hujumini qaytarishda, hamma Jek tomonidan chalg'itishi bilan dahshatli kema ichida sirg'alib ketish uchun qulay vaqtni kutayotgan Uillga yaqin bo'lishingiz kerak. Bir nuqtada u seziladi va agar siz o'z vaqtida kelmasangiz, Uill o'lishi mumkin.

Biz unga yordam berganimizdan so'ng, Uill Deyvi Jonsning yuragini izlash uchun kemaning ichaklariga kiradi. Albatta, biz pastki palubada uchrashgan dengizchilarni qulflangan holda qo'yib yuboramiz va ular biz bilan o'z tajribalarini baham ko'rishadi. Yuqoriga ko'tarilish vaqti keldi, kalit bizda va gollandiyalikdan la'natlar eshitilsin, Deyvi Jekni hatto yer ostidan ham olishga va'da bersin ... Biz Tortuga borishimiz kerak!

Tortuga

Vazifalar:

5 ta tumor yig'ing.

Tashlab ketilgan bekalardan 10 ta shapaloq oling.

1500 ta oltin tanga yig'ing.

Pokerda g'alaba qozonish.

21 ta zarbali kombinatsiyani bajaring.

Rum yukini himoya qiling.

Eslatib o‘tamiz, biz Port-Royaldan qochgan Yelizaveta va qaroqchilarning navbatdagi rahbarini topib, uni yetakchilar kengashiga chiqish zarurligiga ishontirish maqsadida Tortugaga suzib bordik. Asosiy vazifalarga erishish yo'lida biz kamtarlik bilan aholining yarmidan ko'p ayollar hujumiga dosh berishga majbur bo'lamiz. Buning sababi, bu ayollarning xotirasi!

Taverna oldida uning egasi bizga yaqinda Jek o'g'irlashga yordam bergan bochkalarni sotmoqchi bo'lgan Port-Royal bezorilari bilan aralashish o'rniga, bu g'alati shaxslardan xalos bo'lishni va foyda olishni taklif qiladi. rom ulushini sotishdan. Asosiysi, jangning jaziramasida bochkalarni buzmaslikdir.

Oddiy taverna ichida bir dehqon hammani pirat poker o'ynashga taklif qiladi. Nega endi yo'q? Axir, siz nafaqat qo'shimcha pul topishingiz, balki mini-missiyani ham bajarishingiz mumkin. Va qoidalar umuman qiyin emas.

Ro‘yxatdagi keyingi yetakchi Tortuganing uzoq qismida joylashgan qasrda yashaydi. Badanga kirish uchun siz avval qo'riqchilar safini yorib o'tishingiz kerak va ularning soni nolga tushganda, qaroqchilarning etakchisiga shoshilib, biror joyga yetib oling. Haqiqatan ham qo'rqasizmi? Oh, shunday! Bir emas, ikkita rahbar bor ekan. Biz Eduardo Villanuevoni quvib yurgan edik, Chin xonim bilan ham uchrashdik! Xo'sh, bitta rahbar o'rniga ikkita rahbar bo'lsa, undan ham yaxshiroq, kamroq yugurish! Faqat achinarlisi, Chin xonim muloqotga moyil emas va, shekilli, maslahat haqida o‘ylash uni nekbinlik bilan ilhomlantirmaydi. Haqiqiy jentlmen sifatida Eduardo xonimni rad eta olmasligi aniq va uni "bezovta bola"dan qutqarish uchun Jekning ichini qilichiga o'rashga mamnuniyat bilan yordam beradi. Xo'sh, ruxsat bering. O'zini ayblasin. Biz esa pina qilamiz ... ya'ni uning noto'g'ri ekanligiga va uning o'zi kengashga kelishi yaxshi bo'lishini ishontirish uchun.

Bu muhim: Eduardo Villanuevo juda jiddiy raqib. 500 ta zarba va ajoyib zarba berish qobiliyati uni oddiy qilich jangida deyarli yengilmas qiladi. Shuning uchun qo'l va oyoq ostiga tushadigan narsalarni ishlatish juda muhimdir. Harakatdan foydalanish uchun bunday elementga etarlicha yaqinlashsangiz, ekranda harakat tugmasi belgisini ko'rasiz. Bu sizga asta-sekin g'alabaga erishish imkonini beradi.

Oh, bu ayollar, erkaklar oyoqlari ostida yotganda, ular qanday o'zgaruvchan! Qilichning uchi bu juda yolg'onchining tomog'iga bog'langan bo'lsa ham. Tinchlik, do'stlik, piastres! Yana ikkita qaroqchilar rahbarlari kengashga kelishga tayyorlanmoqda!

Va biz Elizabethni yaqin atrofdagi tavernada topishimiz mumkin. Qiz erkaklar bilan zavqlanadi. Qilichlarda. Bir Elizabet uchun ko'p erkaklar. Qandaydir adolatsizlik, yordam berish kerak edi! Jangdan so'ng biz yarador Norringtonni kemaga olib boramiz, u bizga Elizabetni qutqarishda yordam berdi.

Demak, u Jek Sparrow, shaxsan. Tirik, sog'lom va zararsiz. Aytaylik, u hali ham tirik. U shiftga tupurib, yolg'on gapiradi. Bir daqiqa kutib turing... Bu ma'yus xona nima? Qandaydir barlar ... Ha, Jek, u qamoqqa tushdi! Men taniyman, taniyman, men shunday qaroqchini! Yana, menimcha, u port boshlig'i bilan hech narsa baham ko'rmagan yoki undan ham yomoni, u xotinini o'zidan olib ketgan! Nima nima? Qanday bajarish kerak? Qachon?! Bir soatdan keyin?!

Afsuski. O'yin bizni shunday #quvonchli# yangiliklar bilan kutib oladi. Yo'q, qanday shubhalar Jekning yiqilishiga yo'l qo'ymaydi, bu erda meni xafa qiladi! Va haqiqatan ham, najot kapitan Tigning shaxsiga keldi, u Jekga qatl qilinishidan # soat oldin hech narsa qolmaganligini eslatdi! Albatta, Jekga qilich urdi. Menga ergashing, deydi, lekin shoshiling! Qilich, albatta, unchalik issiq emas, lekin yo'lda biz yaxshiroq narsani topamiz, bu muhim emas! Birinchidan, biz bu qamoqxona orolidan chiqamiz, keyin esa erkin shamol kabi uchamiz!

Lekin birinchi navbatda men boshqaruvni tushunmoqchiman. Konsol konsollaridagi o'yinlarning muxlislari juda g'ayrioddiy narsani sezishlari dargumon, lekin shaxsiy kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazadiganlar dastlab o'zlarini noqulay his qilishadi. Muammo boshqaruvda emas, balki kamera kinematikasida ham yashiringan. Uning pozitsiyasi, odatda, uchinchi shaxs ko'rinishidagi o'yinlarda bo'lgani kabi, statik emas, balki dinamik. Bundan tashqari, dinamika, tuyulganidek, oddiygina mantiqqa ziddir yoki xarakterga emas, balki atrofdagi narsalarga bog'langan. Shuning uchun, birinchi navbatda, ko'z, qo'llar va vestibulyar apparatlar dunyoni oldindan ko'rishning hiyla-nayranglariga o'rganmaguncha, ba'zi noqulayliklar kuzatilishi mumkin. Ha mayli. Axir, biz qaroqchilarmizmi yoki yo'qmi? Biz vestibulyar apparatimizni o'zlashtirishga odatlanishimiz kerakmi?

Klaviatura xaritasi

O'yin ish stoli kompyuterlariga konsoldan portlash orqali kelganligi sababli, siz geympaddagidan ko'ra ko'proq funktsional tugmachalarni kutmasligingiz kerak. Ulardan to'qqiztasi bor, harakat tugmachalarini hisobga olmaganda.

Qaysi grafik qaysi kalitni ifodalashini eslash juda muhimdir. Kelajakda bu ma'lum miqdordagi nerv hujayralarini saqlab qoladi. Standart kalit tartibi juda qulay bo'lib chiqdi, shuning uchun bu erda piktogrammalarning kalitlarga aynan yaratuvchilar taqdim etgan versiyadagi yozishmalari keltirilgan.

Zımbalarning kombinatsiyasi

Xitlar kombinatsiyasi # - #zaif hit#, #kuchli zarba#, #grab/combo# va #parry# tugmalarining o'ziga xos kombinatsiyasi. Printsipial jihatdan, birinchi kombinatsiyalangan zarbadan so'ng, deyarli xaotik tugmachani bosish zarbalar seriyasini davom ettirish uchun barcha imkoniyatlarga ega. Asosiy xitlar:

X + X + C - deyarli har qanday himoyadan o'tadi, juda kuchli.
Z + X + C - dushmanlarni atrofga tarqatadi, lekin ko'p zarar etkazmaydi
X + Z + C - dushmanni yiqitadi, dushmanni uloqtira oladi.
Z + Z + C - to'g'ri chiziqda kuchli zarba, juda kuchli emas, lekin tez.

qamoqxona oroli

Demak, panjaralar ochiq, qo‘limda sadoqatli qilich, bu la’nati tosh qutining burchaklarida erkinlik shamoli yurmasa, dengiz toshbaqasi meni yutib yuboradi! Oldinga! Boshida yo'lni to'sib qo'yadigan qutilar, kelajakda shunchaki yon tomonlarda turadi. Aynan ularda ushbu o'yinning asosiy xazinalari yashiringan: pul, qo'shimcha qurollar, tumorlar va, albatta, oziq-ovqat, pirat hayotining muvaffaqiyatining ajralmas qismi. Biroq, bu narsalarning aksariyati vaqti-vaqti bilan mag'lub bo'lgan dushmanlardan tushib ketadi. Salomatlikni tiklaydigan oziq-ovqat bo'lmasa, hech qanday joy yo'q. Sog'lik uchun doimiy kurashlar hech narsa qo'shmaydi! Shuning uchun, siz hech qanday holatda qutilar haqida unutolmaysiz, shafqatsizlarcha kesib tashlang!

Eslatma: #Karib dengizi qaroqchilari# filmida xuddi o‘sha #Fors shahzodasidan farqli o‘laroq, ishlab chiquvchilar biror joyga yiqilib tushish ehtimolini istisno qilishgan. Shuning uchun, jarlik chetiga yaqinlashganda, siz bo'shashishdan qo'rqmaysiz, ular sizga buni qilishga ruxsat bermaydi, qahramon ko'rinmas devorga qoqiladi. Buning uchun ishlab chiquvchiga alohida rahmat. Bunday boshqaruv bilan buni ne'mat deb hisoblash mumkin.

qamoqxona o'yin-kulgi

Birinchi epizodda, ozodlikka erishish uchun # asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, siz bir nechta mini-topshiriqlarni bajarishingiz kerak, ularning aksariyati biz kelajakda missiyalarda uchrashamiz:

4 ta tumor yig'ing.
10 ta dushmanni mag'lub qiling.
4 mahbusni ozod qilish.
Soxta harakat bilan 4 ta dushmanni mag'lub qiling.
850 ta oltin tanga to'plang.
O'n beshta zarbani ketma-ket bajaring.
1500 mahalliy shon-shuhrat ballini oling.

Vazifalar ro'yxatini, shuningdek ularni amalga oshirish jarayonini istalgan vaqtda "Tab" tugmasini bosish orqali statistika menyusida ko'rish mumkin.

Tumorlar # Kumush medalyonlar, ularni faqat sandiqlarda topish mumkin (yoki bu vahshiy vazifa bo'lsa, bankalarda). Ularning soni mini-vazifa bilan qat'iy cheklangan, shuning uchun jang qizg'in davom etayotgan bo'lsa ham, bitta qutini o'tkazib yubormaslik juda muhimdir.

Qamoqqa olinganlarni ozod qilish uchun # Asirlarni ozod qilish (ko'pincha egizaklar yoki klonlarga o'xshaydi).

Dushmanlarni oddiy so'zlar bilan # nayrang bilan mag'lub qiling, dushmanni tubsizlikka tashlang. Buni amalga oshirish uchun siz orqangiz bilan qoyaga qarab turishingiz, blokni ushlab turishingiz, dushman sizga hujum qiladigan vaqtni kutishingiz va yon tomonga bir qadam tashlashingiz kerak. Ular chiroyli uchishadi, aytishim kerak! Afsuski, bu kuchli raqiblar bilan ishlamaydi, faqat qo'shimchalar bilan.

Ma'lum miqdordagi tangalarni to'plang # oltin tangalar qutilarda topiladi yoki dushmanlar tomonidan taqillatiladi.

Bu juda muhim: ba'zida, ayniqsa boshlang'ich darajalarda, kerakli miqdordagi oltin yoki tajribaga ega bo'lish uchun uni qutilarga yig'ish va dushmanlardan olish etarli emas. Bunday hollarda qo'shimcha mini-topshiriqlarni bajarish yordam beradi, chunki ularning ba'zilari pul beradi va ba'zilari uchun # tajriba.

Muayyan miqdordagi xitlar seriyasini bajaring # ehtimol o'yindagi eng qiyin vazifa va u bittadan tashqari barcha missiyalarda mavjud. Zarbalar ketma-ketligi doimiy bo'lishi kerak; agar siz bir yarim-ikki soniya ichida hech kimni ura olmasangiz yoki kimdir sizni ursa # seriya qayta tiklanadi. Bu odatda bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta raqibning mavjudligini talab qiladi. Har bir topshiriq bilan berilgan zarbalar soni ortadi. Agar birinchi vazifada o'n beshta bo'lsa, oxirgisida yigirma oltitaga etadi.

Ma'lum miqdorda mahalliy shon-shuhrat ochkolarini qo'lga kiriting # Mahalliy shon-shuhrat uchun ball joriy epizod qanday yakunlanganiga qarab beriladi. Qanchalik ko'p dushmanlar mag'lub etilsa, # kombinatsiyalangan zarbalar shunchalik ko'p bo'lsa, shon-sharaf uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Asosiy o'yin elementlari

O'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan barcha o'yin elementlari uchta darajaga ega. Har bir yangi darajaga erishilganda, qo'shimcha qurollar ularning zararini oshiradi va oziq-ovqatda # tiklangan sog'liq birliklari soni mavjud. Ikkinchi darajali elementlar #Gollandiyalik bilan jang# epizodini tugatgandan so'ng, uchinchi va oxirgi # #Singapur# epizodini tugatgandan so'ng olinadi.

Bomba. U kuchli zarar etkazadi, uni bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarga qarshi ishlatish qulay, lekin siz bomba otish juda ko'p vaqt talab qilishini va uni issiqda qoldirmasligingizni hisobga olishingiz kerak. kurashdan. Yaqin jangda deyarli foydasiz.

To'pponcha. Bitta zarba. Qoidaga ko'ra, bitta zarba bu epizodda mavjud bo'lgan eng zaif raqibning jasadiga teng. Bu juda uzoq vaqt talab etadi, lekin hayot qisqa bo'lsa va raqiblar ta'sir masofasidan tashqarida bo'lganda # ma'nosiz emas.

Pichoq. Otish quroli. U juda tez chiqadi, lekin deyarli hech qanday zarar etkazmaydi.

Tovuq. Birinchi darajada, 30 ta sog'liqni saqlash birligi, ikkinchi darajada № 40, uchinchi bosqichda № 50 birlik tiklanadi.

Zinadan tushganingizdan so'ng, mahbuslardan biri bilan gaplashishingiz kerak. Biz aniq kim bilan gaplasha olamiz, uning boshi ustidagi undov belgisi aytadi. Unga yaqinlashib suhbatni boshlashingiz mumkin: ekranning pastki qismida #action# tugmachasiga mos keladigan belgi yonganda, aynan shu tugmani bosish orqali suhbatni boshlaymiz.

Xo'sh, birinchi jang vaqti keldi! Raqiblar har xil bo'ladi, lekin ikki yoki undan ortiq hujum qilganlar, qoida tariqasida, eng zaifdir. Ular mahorat emas, raqam bo'yicha olishni afzal ko'radilar. Quruq kalamushlar!

Endi siz mahbusning oldiga qaytib, uni ozod qilishingiz kerak. Ular halol yigitlar, ular o'z tajribalari bilan o'rtoqlashadilar va qiziqarli narsalarni taklif qilishlari mumkin ... Agar bilishsa, albatta!

Endi arqonga ko'tarilish vaqti keldi, buning uchun siz poldagi miltillovchi nishonga yaqinlashishingiz kerak va # harakat belgisi paydo bo'lishi bilanoq, davom eting! Ya'ni, bu holda, albatta, yuqoriga.

Keyingi mahbusni qo'yib yuborganimizdan so'ng, biz ko'prik tomon sakrab o'tamiz. Bu erda bizni kuchli raqib bilan birinchi uchrashuv kutmoqda. Buni uning ekranning yuqori o'ng burchagida paydo bo'lgan hayotining miqdori bilan tushunish mumkin. Ehtiyot bo'ling! Bu qo'riqchi qanday himoyalanishni va qanday hujum qilishni biladi! Qulflash kaliti haqida unutmang, bu erda u juda qulay.

Bu muhim: jiddiy raqib bilan kurashda (ular har doim birma-bir), siz oziq-ovqatdan boshqa narsalarni ishlata olmaysiz. Bundan tashqari, hech qanday hiyla ishlamaydi.

Boshqa mahbus bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qamoqxona boshlig'i qamoqxonachilar ulardan olgan oltinlarni yuqori xonada yashirganini bilib olishingiz mumkin. Lekin juda ko'p oltin degan narsa yo'q! Biz pastga tushamiz, qoya bo'ylab oldinga yuguramiz va zinapoyadan eng tepaga, qo'riqchiga chiqamiz. Biz undan qutulamiz, eshikni ochamiz, poldagi nishonga yaqinlashamiz, to'pni aravaga tashlaymiz, shamshir bilan uchqun uramiz va biz zinapoyaga olib boradigan xonadamiz. Zinadan ko'tarilib, biz barcha qutilarni sindirib, pul yig'amiz va devordagi bo'shliqqa yaqinlashib, cho'zilgan arqondan foydalanib, pastga tushamiz. Orqangizdagi qutidan tumorni olishni unutmang, darvozani oching.

Bu muhim: agar siz qutini sindirishni yoki mini-topshiriqni bajarishni unutgan bo'lsangiz va orqaga qaytishga imkoningiz bo'lmasa # tushkunlikka tushmang. Biror topshiriqni bajarib, saqlaganingizdan so'ng, siz allaqachon qo'lga kiritgan sovrinlaringizni yo'qotmasdan yoki bajargan mini-missiyalarni qayta bajarmasdan uni qayta o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Ko'prik tomon bir oz oldinga borish kerak, chunki darvozalar orqamizdan taqillatib, chekinish yo'lini kesib tashlaydi. Eng sof shaklda tuzoq. Va yana bizdan kabob, barbekyu va boshqa shirinliklar tayyorlashga va'da berishdi, lekin boshliq boshchiligidagi to'rtta askar! Xo'sh, ulardan to'rttasi hujum qilmaydi. Oqsoqol avval uchtasini, kuchsizini oldinga qo'yib yuboradi, agar ular muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, bu masalani o'zi hal qiladi. Aytgancha, uchta raqibda siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish uchun mashq qilishingiz mumkin.

Videoni yuklab oling va mp3 ni kesib oling - biz buni osonlashtiramiz!

Bizning saytimiz o'yin-kulgi va dam olish uchun ajoyib vositadir! Siz har doim onlayn videolar, kulgili videolar, yashirin kamera videolari, badiiy filmlar, hujjatli filmlar, havaskor va uy videolari, musiqiy videolar, futbol, ​​sport, baxtsiz hodisalar va ofatlar, hazil, musiqa, multfilmlar, anime, seriallar va boshqa koʻplab videolarni koʻrishingiz va yuklab olishingiz mumkin. boshqa videolar butunlay bepul va ro'yxatdan holda. Ushbu videoni mp3 va boshqa formatlarga o'zgartiring: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg va wmv. Onlayn radio - bu mamlakat, uslub va sifat bo'yicha tanlanadigan radiostantsiyalar. Onlayn hazillar - uslubi bo'yicha tanlash uchun mashhur hazillar. Onlayn ringtonlar uchun mp3 kesish. Videoni mp3 va boshqa formatlarga o'zgartiring. Onlayn TV - bu tanlash uchun mashhur telekanallar. Telekanallarni real vaqt rejimida translyatsiya qilish mutlaqo bepul - onlayn translyatsiya.

Demak, u Jek Sparrow, shaxsan. Tirik, sog'lom va zararsiz. Aytaylik, u hali ham tirik. U shiftga tupurib, yolg'on gapiradi. Bir daqiqa kutib turing... Bu ma'yus xona nima? Qandaydir barlar ... Ha, Jek, u qamoqqa tushdi! Men taniyman, taniyman, men shunday qaroqchini! Yana, menimcha, u port boshlig'i bilan hech narsani baham ko'rmagan yoki undan ham yomoni - u xotinini o'g'irlab ketgan! Nima nima? Qanday bajarish kerak? Qachon?! Bir soatdan keyin?!

Afsuski. O'yin bizni shunday "quvonchli" yangiliklar bilan kutib oladi. Yo'q, qanday shubhalar Jekning yiqilishiga yo'l qo'ymaydi, bu erda meni xafa qiladi! Va haqiqatan ham, najot kapitan Tigning shaxsiga keldi, u Jekga qatl qilishdan oldin hech narsa qolmaganligini eslatdi - bir soat! Albatta, Jekga qilich urdi. Menga ergashing, deydi, lekin shoshiling! Qilich, albatta, unchalik issiq emas, lekin yo'lda biz yaxshiroq narsani topamiz, bu muhim emas! Birinchidan, biz bu qamoqxona orolidan chiqamiz, keyin esa erkin shamol kabi uchamiz!

Lekin birinchi navbatda men boshqaruvni tushunmoqchiman. Konsol konsollaridagi o'yinlarning muxlislari juda g'ayrioddiy narsani sezishlari dargumon, lekin shaxsiy kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazadiganlar dastlab o'zlarini noqulay his qilishadi. Muammo boshqaruvda emas, balki kamera kinematikasida ham yashiringan. Uning pozitsiyasi, odatda, uchinchi shaxs ko'rinishidagi o'yinlarda bo'lgani kabi, statik emas, balki dinamik. Bundan tashqari, dinamika, tuyulganidek, oddiygina mantiqqa ziddir yoki xarakterga emas, balki atrofdagi narsalarga bog'langan. Shuning uchun, birinchi navbatda, ko'z, qo'llar va vestibulyar apparatlar dunyoni oldindan ko'rishning hiyla-nayranglariga o'rganmaguncha, ba'zi noqulayliklar kuzatilishi mumkin. Ha mayli. Axir, biz qaroqchilarmizmi yoki yo'qmi? Biz vestibulyar apparatimizni o'zlashtirishga odatlanishimiz kerakmi?

Klaviatura xaritasi

O'yin ish stoli kompyuterlariga konsoldan portlash orqali kelganligi sababli, siz geympaddagidan ko'ra ko'proq funktsional tugmachalarni kutmasligingiz kerak. Ulardan to'qqiztasi bor, harakat tugmachalarini hisobga olmaganda.

Qaysi grafik qaysi kalitni ifodalashini eslash juda muhimdir. Kelajakda bu ma'lum miqdordagi nerv hujayralarini saqlab qoladi. Standart kalit tartibi juda qulay bo'lib chiqdi, shuning uchun bu erda piktogrammalarning kalitlarga aynan yaratuvchilar taqdim etgan versiyadagi yozishmalari keltirilgan.

Zımbalarning kombinatsiyasi

Zarbalar kombinatsiyasi - bu "zaif zarba", "kuchli zarba", "grab / combo" va "parry" tugmachalarining o'ziga xos kombinatsiyasi. Printsipial jihatdan, birinchi kombinatsiyalangan zarbadan so'ng, deyarli xaotik tugmachani bosish zarbalar seriyasini davom ettirish uchun barcha imkoniyatlarga ega. Asosiy xitlar:

X+X+C deyarli har qanday himoyani yorib o'tadi, juda kuchli.

Z+X+C atrofga dushmanlarni tarqatadi, lekin ko'p zarar etkazmaydi

X+Z+C dushmanni yiqitadi, dushmanni yiqita oladi.

Z+Z+C to'g'ri chiziqda kuchli zarba, juda kuchli emas, lekin tez.

qamoqxona oroli

Demak, panjaralar ochiq, qo‘limda sadoqatli qilich, bu la’nati tosh qutining burchaklarida erkinlik shamoli yurmasa, dengiz toshbaqasi meni yutib yuboradi! Oldinga! Boshida yo'lni to'sib qo'yadigan qutilar, kelajakda shunchaki yon tomonlarda turadi. Aynan ularda ushbu o'yinning asosiy xazinalari yashiringan: pul, qo'shimcha qurollar, tumorlar va, albatta, oziq-ovqat, pirat hayotining muvaffaqiyatining ajralmas qismi. Biroq, bu narsalarning aksariyati vaqti-vaqti bilan mag'lub bo'lgan dushmanlardan tushib ketadi. Salomatlikni tiklaydigan oziq-ovqat bo'lmasa, hech qanday joy yo'q. Sog'lik uchun doimiy kurashlar hech narsa qo'shmaydi! Shuning uchun, siz hech qanday holatda qutilar haqida unutolmaysiz, shafqatsizlarcha kesib tashlang!

Eslatmada: "Karib dengizi qaroqchilari" da, xuddi o'sha "Fors shahzodasi" dan farqli o'laroq, ishlab chiquvchilar biror joyga tushib qolish ehtimolini istisno qilishdi. Shuning uchun, jarlik chetiga yaqinlashganda, siz bo'shashishdan qo'rqmaysiz, ular sizga buni qilishga ruxsat bermaydi, qahramon ko'rinmas devorga qoqiladi. Buning uchun ishlab chiquvchiga alohida rahmat. Bunday boshqaruv bilan buni ne'mat deb hisoblash mumkin.

qamoqxona o'yin-kulgi

Birinchi epizodda asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda - tosh tuzoqdan yovvoyi tabiatga chiqish - siz bir nechta mini-topshiriqlarni bajarishingiz kerak, ularning aksariyati kelajakda biz missiyalarda uchrashamiz:

4 ta tumor yig'ing.

10 ta dushmanni mag'lub qiling.

4 mahbusni ozod qilish.

Soxta harakat bilan 4 ta dushmanni mag'lub qiling.

850 ta oltin tanga to'plang.

O'n beshta zarbani ketma-ket bajaring.

1500 mahalliy shon-shuhrat ballini oling.

Vazifalar ro'yxatini, shuningdek ularni amalga oshirish jarayonini istalgan vaqtda "Tab" tugmasini bosish orqali statistika menyusida ko'rish mumkin.

tumorlar- topilishi mumkin bo'lgan kumush medalyonlar faqat qutilarda (yoki idishlarda, agar bu vahshiylar uchun topshiriq bo'lsa). Ularning soni mini-vazifa bilan qat'iy cheklangan, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik juda muhimdir hech qaysi quti, hatto jang qizg'in davom etayotgan bo'lsa ham.

Asirlarni ozod qilish- qamoqqa olinganlarni ozod qilish (ko'pincha egizaklar yoki klonlarga o'xshash).

Dushmanlarni hiyla bilan mag'lub qiling- sodda qilib aytganda, dushmanni tubsizlikka tashlash. Buni amalga oshirish uchun siz orqangiz bilan qoyaga qarab turishingiz, blokni ushlab turishingiz, dushman sizga hujum qiladigan vaqtni kutishingiz va yon tomonga bir qadam tashlashingiz kerak. Ular chiroyli uchishadi, aytishim kerak! Afsuski, bu kuchli raqiblar bilan ishlamaydi, faqat qo'shimchalar bilan.

Ma'lum miqdordagi tangalarni to'plang - oltin tangalar qutilarda yoki dushmanlardan taqillatiladi.

Bu muhim: ba'zan, ayniqsa boshlang'ich darajalarda, kerakli miqdordagi oltin yoki tajribaga ega bo'lish uchun uni qutilarga yig'ish va dushmanlardan olish etarli emas. Bunday hollarda qo'shimcha mini-topshiriqlarni bajarish yordam beradi, chunki ularning ba'zilari pul beradi, ba'zilari esa - tajriba.

Muayyan miqdordagi xitlar seriyasini bajaring- bu, ehtimol, o'yindagi eng qiyin vazifa va u bittadan tashqari barcha missiyalarda mavjud. Zarbalar ketma-ketligi doimiy bo'lishi kerak; Agar siz bir yarim-ikki soniya ichida hech kimni ura olmasangiz yoki kimdir sizni ursa, seriya nolga qaytariladi. Bu odatda bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta raqibning mavjudligini talab qiladi. Har bir topshiriq bilan berilgan zarbalar soni ortadi. Agar birinchi vazifada o'n beshta bo'lsa, oxirgisida yigirma oltitaga etadi.

Ma'lum miqdorda Mahalliy shon-shuhrat ballarini oling- mahalliy shon-shuhrat uchun ballar umuman joriy epizod qanday yakunlanganiga qarab beriladi. Qanchalik ko'p dushmanlar mag'lub bo'lsa, shunchalik ko'p kombinatsiyalangan zarbalar qilinadi - shon-sharaf uchun yaxshiroqdir.

Asosiy o'yin elementlari

O'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan barcha o'yin elementlari uchta darajaga ega. Har bir yangi darajaga erishilganda, qo'shimcha qurollar ularning zararini oshiradi va oziq-ovqat tiklangan sog'liqni saqlash nuqtalari sonini oshiradi. Ikkinchi darajali narsalar "Gollandiyalik bilan jang" epizodini tugatgandan so'ng, uchinchi va oxirgi - "Singapur" epizodini tugatgandan so'ng olinadi.

Bomba. U kuchli zarar etkazadi, uni bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarga qarshi ishlatish qulay, lekin siz bomba otish juda ko'p vaqt talab qilishini va uni issiqda qoldirmasligingizni hisobga olishingiz kerak. kurashdan. Yaqin jangda deyarli foydasiz.

To'pponcha. Bitta zarba. Qoidaga ko'ra, bitta zarba bu epizodda mavjud bo'lgan eng zaif raqibning jasadiga teng. Bu juda uzoq vaqt talab etadi, lekin hayot qisqa bo'lsa va raqiblar zarba masofasidan uzoqroq bo'lsa, bu mantiqiy bo'ladi.

Pichoq. Otish quroli. U juda tez chiqadi, lekin deyarli hech qanday zarar etkazmaydi.

Tovuq. 1-darajada 30 ta, 2-darajada 40 ta va 3-darajada 50 ta salomatlikni tiklaydi.

Zinadan tushganingizdan so'ng, mahbuslardan biri bilan gaplashishingiz kerak. Biz aniq kim bilan gaplasha olamiz, uning boshi ustidagi undov belgisi aytadi. Suhbatni unga yaqinlashib boshlashingiz mumkin: ekranning pastki qismida “harakat” tugmachasiga mos keladigan belgi yonganda, biz aynan shu tugmani bosish orqali suhbatni boshlaymiz.

Xo'sh, birinchi jang vaqti keldi! Raqiblar har xil bo'ladi, lekin ikki yoki undan ortiq hujum qilganlar, qoida tariqasida, eng zaifdir. Ular mahorat emas, raqam bo'yicha olishni afzal ko'radilar. Quruq kalamushlar!

Endi siz mahbusning oldiga qaytib, uni ozod qilishingiz kerak. Ular halol yigitlar, ular o'z tajribalari bilan o'rtoqlashadilar va qiziqarli narsalarni taklif qilishlari mumkin ... Agar bilishsa, albatta!

Endi arqonga ko'tarilish vaqti keldi, buning uchun siz poldagi miltillovchi nishonga yaqinlashishingiz kerak va harakat belgisi paydo bo'lishi bilanoq davom eting! Ya'ni, bu holda, albatta, yuqoriga.

Keyingi mahbusni qo'yib yuborganimizdan so'ng, biz ko'prik tomon sakrab o'tamiz. Bu erda bizni kuchli raqib bilan birinchi uchrashuv kutmoqda. Buni uning ekranning yuqori o'ng burchagida paydo bo'lgan hayotining miqdori bilan tushunish mumkin. Ehtiyot bo'ling! Bu qo'riqchi qanday himoyalanishni va qanday hujum qilishni biladi! Qulflash kaliti haqida unutmang, bu erda u juda qulay.

Va nega ular aniq o'zbekcha talaffuz bilan gapirishadi?

Bu muhim: jiddiy raqib bilan kurashda (ular har doim birma-bir), siz oziq-ovqatdan boshqa narsalarni ishlata olmaysiz. Bundan tashqari, hech qanday hiyla ishlamaydi.

Boshqa mahbus bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qamoqxona boshlig'i qamoqxonachilar ulardan olgan oltinlarni yuqori xonada yashirganini bilib olishingiz mumkin. Lekin juda ko'p oltin degan narsa yo'q! Biz pastga tushamiz, qoya bo'ylab oldinga yuguramiz va zinapoyadan eng tepaga, qo'riqchiga chiqamiz. Biz undan qutulamiz, eshikni ochamiz, poldagi nishonga yaqinlashamiz - biz to'pni aravaga tashlaymiz, shamshir bilan uchqunni kesib tashlaymiz va mana, biz zinapoyaga olib boradigan xonadamiz. Zinadan ko'tarilib, biz barcha qutilarni sindirib, pul yig'amiz va devordagi bo'shliqqa yaqinlashib, cho'zilgan arqondan foydalanib, pastga tushamiz. Orqangizdagi qutidan tumorni olishni unutmang, darvozani oching.

Bu muhim: agar siz qutini sindirishni yoki mini-topshiriqni bajarishni unutgan bo'lsangiz va orqaga qaytishga imkoningiz bo'lmasa, umidsizlikka tushmang. Biror topshiriqni bajarib, saqlaganingizdan so'ng, siz allaqachon qo'lga kiritgan sovrinlaringizni yo'qotmasdan yoki bajargan mini-missiyalarni qayta bajarmasdan uni qayta o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Ko'prik tomon bir oz oldinga borish kerak, chunki darvozalar orqamizdan taqillatib, chekinish yo'lini kesib tashlaydi. Eng sof shaklda tuzoq. Va yana bizdan kabob, barbekyu va boshqa shirinliklar tayyorlashga va'da berishdi, lekin boshliq boshchiligidagi to'rtta askar! Xo'sh, ulardan to'rttasi hujum qilmaydi. Oqsoqol avval uchtasini, kuchsizini oldinga qo'yib yuboradi, agar ular muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, bu masalani o'zi hal qiladi. Aytgancha, uchta raqibda siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish uchun mashq qilishingiz mumkin.

Dushmanlarni mag'lub etib, biz ulardan tushgan narsalarni yig'ib, yo'lda davom etamiz. Barcha qutilarni qoyadan sindirib, biz arqondan pastga tushamiz, lekin biz darhol zalga kirmaymiz, lekin avval biz zinapoyadan keyingi xonaga ko'tarilamiz, u erda qamoqxona boshlig'i oltinlarni saqlaydi. baxtsiz mahbuslar. Biz uni qutilardan olib, zalga tushamiz. Zalda boshlanadi "ko'ylagi".

Jek, har doimgidek, o'zining betakror repertuarida - bu erda ham u juda ko'p dushmanlar bilan bemalol kurasha oladi, shunda ular o'zlari ularga nima bo'lganini tushunmaydilar! Asosan qurol yo'q, qo'llar, oyoqlarning epchilligi - ha, qaroqchilarning zukkoligi! Biz shunchaki ekranning pastki chap burchagida yonib turadigan tugmachalarni ketma-ket bosib, unga yordam berishimiz kerak. Qaysi kalit nimani anglatishini eslash muhim. Standart tartib uchun har bir kalit uchun naqshni moslashtirish misoli quyida ko'rsatilgan.

Bu muhim: Jackotnya xato qilish huquqini bermaydi. Bir soniyaning bir qismi uchun ikkilanish kifoya - va jekpot muvaffaqiyatsiz tugadi. Muvaffaqiyatsizlik ko'pincha sehrli poker kartalari va zarlar kabi muhim sovrinlarni olishimizga to'sqinlik qilishi mumkin.

Biz o'z navbatida (qanday tartibda bo'lishidan qat'iy nazar) osma ko'prikning uchta drayvini yoqamiz, u bo'ylab tubsizlikning narigi tomoniga o'tamiz, u erda biz oxirgi, to'rtinchi mahbusni ozod qilamiz. Undan maslahat olib, biz pastga tushamiz, u erda qutidagi oxirgi tumorni olamiz. Keyin o‘zbekcha talaffuzda gapiradigan turma boshlig‘ining o‘zi bilan kurashishimiz kerak. Ehtiyot bo'ling, u 200 ta sog'lig'iga ega va hozir biz duch kelgan eng kuchli dushman. Jang paytida uni to'p oldidagi bo'shliqqa jalb qilishga harakat qiling va o'sha paytda uni otib tashlang. Bir zarba uchun, boshqa odamlarning pullarini chordoqlarga yashirish ishqibozimiz 100 birlik hayotni yo'qotadi. Siz, albatta, uni to'g'ridan-to'g'ri jangda mag'lub qilishingiz mumkin - lekin ular sizga kamroq tajriba beradi va siz ko'proq kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Hamma, to'g'ri chiziqda, chiqishga! Oyog'imiz ostiga tushgan ahmoqlar hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Tuzli shamolni sezgan dengiz bo'rini hech kim to'xtata olmaydi!

Eslatmada: barcha missiyalarning o'tishi o'yinning yakuniy nuqtasi emas. Mini-missiyalarni bajarganingiz uchun mukofot sifatida olgan barcha narsalar va belgilar shon-shuhrat zaliga joylashtiriladi va o'yinning asosiy qismini tugatgandan so'ng, ular to'liq zavqlanishlari mumkin.

Kapitan Tig bizni iskalada kutib oladi, u Port Royalda Tia Dalma ismli folbin bilan uchrashish uchun xayrlashadi, u qaroqchilar birodarligini tiklashga yordam beradi.

Shundan so'ng, u makkorlik bilan bizni tobutda suvga itarib yuboradi va biz kemamizga, "Marvarid" ga boramiz. Nazariy jihatdan, kemaga yo'l olgan gollandiyalikda bo'lishi kerak bo'lgan Bill Tyorner bizni dahshatli arvoh kemasining kapitani Deyvi Jons allaqachon yo'lda va qasos qidirayotgani haqida ogohlantiradi. Ammo Jek taslim bo'lmoqchi emas! Yelkanlar ko'taring!

Bu, aslida, butun birinchi missiya. Unda biz qilichbozlik asoslarini o‘rgandik, buyumlardan foydalanishni, qoyalardan oshib o‘tishni, oltin yig‘ishni o‘rgandik. Keyingi epizodlarda hammasi bir xil, faqat oldinga siljish kerak, syujetdan deyarli chetga chiqish mumkin bo'lmaydi. Keyinchalik, men har bir missiyani ko'rib chiqaman, sayohat yo'nalishining tafsilotlarini e'tiborsiz qoldiraman, lekin kerak bo'lganda, yangi turdagi vazifalar va syujetning nozik tomonlariga e'tibor qarataman.

kannibal oroli

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

1000 ta oltin tanga yig'ing.

Asirga olingan 9 nafar dengizchini ozod qilish.

15 zarbali kombinatsiyani bajaring.

Bu erda, birinchi missiyadan farqli o'laroq, narsalar qutilarda emas, balki idishlarda yashiringan. Va biz epizodni Jek tomonidan emas, balki Chumchuqning do'sti Uill Tyorner tomonidan ko'rib chiqamiz.

Etti dengizchini ozod qilgandan so'ng, birinchi uchrashganni qutqarmang. Birinchidan, kanniballarning uylari orasiga boring va pastga tushib, qiyalik ostida joylashgan dengizchiga yordam bering. Uylar yaqinida osilgan mahbusni qutqarish avtomatik ravishda keyingi hikoya missiyasini boshlaydi va siz oxirgi dengizchiga yordam bera olmaysiz.

Port Royal

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

Jek, Uill va Elizabethning boshlariga sovg'a va'da qilgan 3 ta varaqani yirtib tashlang.

500 ta oltin tanga to'plang.

To'rtta askar bilan shov-shuvsiz ish tuting.

Crapsda g'alaba qozonish.

17 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Tavernadan rom o'g'irlashga yordam bering.

Xonimga bevafo erni topishga yordam bering.

Shaharga kirib borasizmi? Osonlik bilan! Soya kabi!

Qaroqchilar birodarligi uchun qiyin paytlar keldi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi rahbari Lord Katler Bekket g'unchada qaroqchilikka barham berish niyatida. Sakkizta qaroqchi yetakchisining uchrashuvigina buning oldini olishi mumkin, ammo kimdir qamoqxonada bo‘lsa-yu, kimdir tanish issiq joyiga ega bo‘lib, umumiy manfaat uchun barmog‘ini ko‘tarishni istamasa, ularni qanday qilib birlashtirish mumkin? Va siz ularni qayerdan qidirasiz? Kapitan Tig bizga topishni buyurgan o'sha folbin Tia Dalma bu masalani tushunishga yordam beradi.

Uni topish oson va uzoq suhbatdan so'ng u sizdan Port Royaldagi maydonda qatl qilinmoqchi bo'lgan rahbarlardan birini qo'yib yuborishingizni so'raydi. Boshlanish!

Eslatmada: bu epizodning asosiy vazifasi, shuning uchun qolgan mini-missiyalarni tugatmaguningizcha, uni boshlamang. Uni bajarganingizdan so'ng, qolgan vazifalarni bajarish uchun mavjud bo'lmaydi.

Sheriklari uning orqasidan rom bochkalarini yoyayotganda mehmonxona egasining tishlari bilan gaplashish Jek uchun oson ish. Xo'sh, agar kimdir suyaklari bo'lgan tilga ega bo'lsa, unda bu, albatta, u emas.

Aytgancha, unchalik ko'p bo'lmagan Port Royal ko'chalarini o'rganayotganda siz varaqalar topishingiz mumkin. Ammo chol u bilan zar o'ynashni taklif qilish bilan nimani anglatadi ?! Haqiqatanmi? .. Ha, ha, bu haqiqiy zarlar, barcha dengiz qaroqchilarining sevimli o'yini!

Xo'sh, hamma qutqarildi va topildi va zar o'yinidagi raqiblar hayratda boshlarini tirmashadi. "Marvarid" ga yugurish qoladi, tamom, chunki bizning qilichlarimiz o'tkir va oyoqlarimiz tez! Lekin u erda yo'q edi. Iskalada Jekni gubernator Svon ushlaydi va Jek bilan tanish bo'lgani uchun xoin lord Bekket tomonidan qaroqchi deb e'lon qilingan qizi Elizabetni topishni so'raydi. Uning aytishicha, u Tortugada bir joyda. Albatta, topamiz! Ha, va son-sanoqsiz qaroqchilar bor, ko'ryapsizmi, biz yana bir nechta etakchilarni topamiz. Keling, bu olomon askarlari bilan shug'ullanamiz va kemaga boramiz. Shoshilishimiz kerak, vaqt juda oz! Va oxirgi tumorni olishni unutmang, u faqat yuqorida, siz kemaga sakrashingiz kerak bo'ladi. Tortuga oldinga!

"Gollandiya" da jang

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

10 ta dushmanni mag'lub qiling.

600 ta oltin tanga to'plang.

Gollandiyalikning kemasi bo'ylab hech kimga sezdirmasdan o'ting.

20 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Bepul 4 dengizchi.

Eslatmada: itoatkor xizmatkoringiz paypasdan qanday yashirinib o‘tishga urinmasin, hech narsa chiqmadi. Agar kimdir buni qilsa, bu qanday bo'lishini bilishdan juda xursand bo'laman. Yaxshiyamki, ushbu topshiriqni bajarish o'yinning rivojlanishiga ta'sir qiladigan muhim natijalarni keltirib chiqarmaydi.

Jek, qara, bu nima, "Gollandiyalik"?

- Siz nimasiz, Uill, bu bir ustunli cho'kib ketgan kema "golland" bo'lishi mumkinmi? "Gollandiyalik", u juda katta, shilimshiq, dahshatli ... Ha, aslida u mana!

Deyvi Jons, shunga qaramay, Tortuga yo'lida Jekni ushlab oldi. Lekin bizda “Uchar golland”da qiladigan ishimiz bor! Axir, folbinning aytishicha, Deyvi Jonsning yuragi bo'lgan sandiqning kaliti shu erda yashiringan! Gollandiyalik dengizchilarning hujumini qaytarishda, hamma Jek tomonidan chalg'itishi bilan dahshatli kema ichida sirg'alib ketish uchun qulay vaqtni kutayotgan Uillga yaqin bo'lishingiz kerak. Bir nuqtada u seziladi va agar siz o'z vaqtida kelmasangiz, Uill o'lishi mumkin.

Biz unga yordam berganimizdan so'ng, Uill Deyvi Jonsning yuragini izlash uchun kemaning ichaklariga kiradi. Albatta, biz pastki palubada uchrashgan dengizchilarni qulflangan holda qo'yib yuboramiz va ular biz bilan o'z tajribalarini baham ko'rishadi. Yuqoriga ko'tarilish vaqti keldi, kalit bizda va gollandiyalikdan la'natlar eshitilsin, Deyvi Jekni hatto yer ostidan ham olishga va'da bersin ... Biz Tortuga borishimiz kerak!

Tortuga

Vazifalar:

5 ta tumor yig'ing.

Tashlab ketilgan bekalardan 10 ta shapaloq oling.

1500 ta oltin tanga yig'ing.

Pokerda g'alaba qozonish.

21 ta zarbali kombinatsiyani bajaring.

Rum yukini himoya qiling.

Eslatib o‘tamiz, biz Port-Royaldan qochgan Yelizaveta va qaroqchilarning navbatdagi rahbarini topib, uni yetakchilar kengashiga chiqish zarurligiga ishontirish maqsadida Tortugaga suzib bordik. Asosiy vazifalarga erishish yo'lida biz kamtarlik bilan aholining yarmidan ko'p ayollar hujumiga dosh berishga majbur bo'lamiz. Buning sababi, bu ayollarning xotirasi!

Taverna oldida uning egasi bizga yaqinda Jek o'g'irlashga yordam bergan bochkalarni sotmoqchi bo'lgan Port-Royal bezorilari bilan aralashish o'rniga, bu g'alati shaxslardan xalos bo'lishni va foyda olishni taklif qiladi. rom ulushini sotishdan. Asosiysi, jangning jaziramasida bochkalarni buzmaslikdir.

Oddiy taverna ichida bir dehqon hammani pirat poker o'ynashga taklif qiladi. Nega endi yo'q? Axir, siz nafaqat qo'shimcha pul topishingiz, balki mini-missiyani ham bajarishingiz mumkin. Va qoidalar umuman qiyin emas.

Ro‘yxatdagi keyingi yetakchi Tortuganing uzoq qismida joylashgan qasrda yashaydi. Badanga kirish uchun siz avval qo'riqchilar safini yorib o'tishingiz kerak va ularning soni nolga tushganda, qaroqchilarning etakchisiga shoshilib, biror joyga yetib oling. Haqiqatan ham qo'rqasizmi? Oh, shunday! Bir emas, ikkita rahbar bor ekan. Biz Eduardo Villanuevoni quvib yurgan edik, Chin xonim bilan ham uchrashdik! Xo'sh, bitta rahbar o'rniga ikkita rahbar bo'lsa, undan ham yaxshiroq, kamroq yugurish! Faqat achinarlisi, Chin xonim muloqotga moyil emas va, shekilli, maslahat haqida o‘ylash uni nekbinlik bilan ilhomlantirmaydi. Haqiqiy jentlmen sifatida Eduardo xonimni rad eta olmasligi aniq va uni "bezovta bola"dan qutqarish uchun Jekning ichini qilichiga o'rashga mamnuniyat bilan yordam beradi. Xo'sh, ruxsat bering. O'zini ayblasin. Biz esa pina qilamiz ... ya'ni uning noto'g'ri ekanligiga va uning o'zi kengashga kelishi yaxshi bo'lishini ishontirish uchun.

Bu muhim: Eduardo Villanuevo juda jiddiy raqib. 500 ta zarba va ajoyib zarba berish qobiliyati uni oddiy qilich jangida deyarli yengilmas qiladi. Shuning uchun qo'l va oyoq ostiga tushadigan narsalarni ishlatish juda muhimdir. Harakatdan foydalanish uchun bunday elementga etarlicha yaqinlashsangiz, ekranda harakat tugmasi belgisini ko'rasiz. Bu sizga asta-sekin g'alabaga erishish imkonini beradi.

Oh, bu ayollar, erkaklar oyoqlari ostida yotganda, ular qanday o'zgaruvchan! Qilichning uchi bu juda yolg'onchining tomog'iga bog'langan bo'lsa ham. Tinchlik, do'stlik, piastres! Yana ikkita qaroqchilar rahbarlari kengashga kelishga tayyorlanmoqda!

Va biz Elizabethni yaqin atrofdagi tavernada topishimiz mumkin. Qiz erkaklar bilan zavqlanadi. Qilichlarda. Bir Elizabet uchun ko'p erkaklar. Qandaydir adolatsizlik, yordam berish kerak edi! Jangdan so'ng biz yarador Norringtonni kemaga olib boramiz, u bizga Elizabetni qutqarishda yordam berdi.

Cross Island

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

Ko'krak qafasini 50 soniya davomida dushmanlardan himoya qiling.

Afsonaviy oltin butni toping.

Ketma-ket 20 ta xitlar kombinatsiyasini bajaring.

Xoch orolida bizning asosiy maqsadimiz Davy Jonesning yuragi bilan ko'krakni topishdir. Vazifa oson emas, lekin biz ham muslin xonimlar emasmiz! Darhol shuni ta'kidlaymanki, oziq-ovqat bilan orolda hayotni tiklash biroz qattiq, shuning uchun tovuqning qimmatbaho bo'laklarini saqlashga harakat qiling.

Eng boshidanoq, siz qo'ngan yo'l bo'ylab, yo'lning chetlarida ikkita quti ko'rmaguningizcha boring. Ularning tarkibini o'rganib chiqqandan so'ng, orqaga qayting va suv liniyasi bo'ylab barcha qutilarni to'plang. To'xtaguncha qirg'oq bo'ylab o'ng tomonga yuring va uzumzorlarga chiqing. Yuqoridan tushgan toshlar ostiga tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling, ular birinchi teginishdan o'ldiradilar.

Rasmning o'ng tomonida siz amerikalik bazuka prototipini ko'rasiz.

Sharsharadagi jang paytida qo'l o'rniga to'p bilan dushmanlardan ehtiyot bo'ling - ular sekin nishonga olishadi, ammo bunday otishmaning zarari unchalik katta emas va hatto sizni yiqitishi mumkin.

Bu muhim: Oltin but sharshara bilan niqoblangan xonada. Unga kirish aynan sharsharaning yuqori sathida yotgan tosh ostida.

Ellik soniya ichida ko'kragini dushmanlardan himoya qilish so'ralganda, sizning vazifangiz dushmanning chuqurga bomba tashlashiga yo'l qo'ymaslikdir. Bu sodir bo'lgach, mini-missiya muvaffaqiyatsiz tugaydi. Bunday holda, darhol chuqurning orqa o'ng burchagida turish yaxshiroqdir, chunki dushmanlar aynan shu pozitsiyadan otishadi.

Maslahat: agar siz ushbu mini-missiyani har qanday yo'l bilan bajarmoqchi bo'lsangiz, u holda chuqurga tashlangan bombani o'tkazib yuborganingizdan so'ng (buni ekranning yuqori qismidagi ortga hisoblash taymerining yo'qolishi bilan ham tushunish mumkin), o'zingizga ruxsat berganingiz ma'qul. xuddi shu dalada o'ldirilishi mumkin. Bunday holda, takrorlash orolga qo'ngan paytdan emas, balki shu daqiqadan boshlanadi.

Ko'krak yuzada paydo bo'lishi bilan Jek va Uill qilichlarni o'lchashni boshladilar va uni kim olishini aniqlay boshladilar. Norrington bundan unumli foydalana olmadi, bir-biriga jahl bilan tikilib turgan Uill va Jekning ko‘kragini to‘g‘ri burunlari ostidan tortib oldi. Tabiiyki, ular bunday xo'rlikka chiday olmay, ta'qibga shoshildilar.

Shundan so'ng o'yinga jazirama issiqda hamma unutgan Elizabet Svon kiradi. Biz ushbu qahramon bilan bir nechta janglarda qatnashish imkoniyatiga ega bo'lamiz, shu bilan birga ekspeditsiyaning erkak qismi bir-birini hayajon bilan ta'qib qiladi.

Nihoyat, Jek Norringtonga yetib oladi va ular qilichlar orqali bir-birlari bilan narsalarni tartibga solishni boshlaydilar. Teng bo'lmagan jangda kim g'alaba qozonganini mutlaqo tushunib bo'lmaydi, lekin Jekning yuragi bo'lgan idishi bor, bu bizni bu orolda boshqa hech narsa ushlab turmasligini anglatadi.

Kraken bilan jang

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

Soxta harakatlar bilan 5 ta dushmanni mag'lub qiling.

Pearl ekipaji Krakenning chodirlari tomonidan o'ldirilishining oldini oling.

Ketma-ket 7 ta xitlar kombinatsiyasini bajaring.

Biz yana “gollandlar” bilan uchrashishimiz kerak. Deyvi Jons yuragini yo'qotish bilan murosaga kela olmaydi va endi tom ma'noda Pearlni quvib, eng kutilmagan daqiqalarda hujum qilmoqda. Shu bilan birga, Jek Norrington hali ham Deyvi Jonsning yuragini o'g'irlashga muvaffaq bo'lganini aniqladi va buning evaziga Jekga so'rg'ichni olib tashladi. Bu safar qahramonlarimizning kemasi xotirjamlikka tushdi va haligacha “gollandiyalik”dan uzoqlasha olmadi. Shamol yana yelkanlarni to'ldirgunga qadar Jons kemasidan dengizchilarning hujumlarini qaytarish uchun ushlab turishgina qoladi.

Xo'sh, uzoq kutilgan shamol esdi va "marvarid" quvnoqlik bilan ajralib keta boshladi. Lekin bu safar “gollandiyalik” sardori astoydil jahli chiqdi shekilli. U yirtqich sakkizoyoq Krakenni chaqiradi. Undan qutulishning yagona yo'li - to'plardan otish.

Avval tozalashimiz kerak yuqori paluba doimiy ravishda paydo bo'ladigan tentaclesdan, hamma narsani sindirishga yoki og'ziga tortib olishga intilishadi, nima bo'lishidan qat'i nazar. Krakenlar uchun o'ziga xos noziklik, albatta, odamlardir.

Malumot: Agar siz kemada 90 soniya ushlab tursangiz va shu bilan birga Kraken bitta dengizchini tortib olmasa, mini-missiya tugallangan hisoblanadi.

Keyin biz kemaga yuguramiz, u erda biz Kraken bilan jang qilishimiz kerak, dengizchilar esa qurollarni yuklaydi. Buni amalga oshirish uchun to'pning chap tomonida turib, unga qaragan ma'qul va Kraken oyoq-qo'lini ichkariga yopishtirishi bilan uni ikki soniya oralig'ida maydalab tashlang. Uchta quroldan otilganidan so'ng, uning hayoti deyarli qolmaydi.

G'azabda Kraken qo'rqinchli! Kech bo'lmasdan oldin siz kemadan qochishingiz kerak. Negadir Yelizaveta Jekni ustunga mahkamlaydi va u bilan qayiqda suzib ketayotgan dengizchilar Jek ortda qolganini aytishadi. M-ha. Va nima uchun, deb so'rayapsizmi?

Singapur

Hamma kong-fu jangi edi!

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

5 ta eski dushman bilan kurashing.

3 ta qarzdorni toping va ulardan pulni silkitib oling.

Zar o'yinini yutib oling.

Ketma-ket 15 ta xitlar kombinatsiyasini bajaring.

Norrington lord Bekket uchun josus bo'lib chiqdi va o'g'irlangan yurakni to'g'ridan-to'g'ri stoliga topshirdi. Natijada Bekket Deyvi Jons va "gollandiyalik" ustidan hokimiyatga ega bo'ldi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi tahdidi halokatli tus ola boshladi...

Bu orada, Elizabet qilmishidan tavba qilib, Jekni qidirib, to'g'ridan-to'g'ri dengiz tubiga borishga qaror qiladi. Singapurning bir joyida Syao Feng ismli qaroqchilar yetakchisi bor batafsil xarita pastki. Kapitan Barbossa unga yordam berishga qaror qiladi va xavf-xatarlarga to'la Singapurga boradi.

Sushi barlari orzusi...

Darhol qirg'oqqa chiqamiz, biz qarzdordan pul olamiz (iloji boricha qo'pol gapirishingiz kerak); port yaqinida siz zar o'ynashingiz mumkin va ichki yo'lda eski dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin.

Xiao Feng to'g'ridan-to'g'ri aytadiki, ular aytishlaricha, u bu qaroqchilar to'dasiga aksirmoqchi bo'lgan va umuman olganda Jek Chumchuq vafot etganidan juda xursand. Nega er yuzida unga tubining xaritasini berish kerak? Va gaplashish yo'q!

Xo'sh, gaplashmasdan, keyin gapirmasdan. Qilich asosli dalil deb hisoblanadimi? Xo'sh, bu g'alati, shu erda to'xtab qolaylik.

Xiao Fengning asosiy kuchlari yo'q qilingandan so'ng, u Barbossaga qarshi ikkita egizakni qo'yib yuboradi, ularning har birida 300 ta hayot birligi mavjud. To'g'ri, ular navbatma-navbat hujumga o'tishadi, lekin ularda juda tez hujumlar va juda sifatli himoya bor. Xitlaringizning har biri uchun ular kamida ikkitadan javob berishadi.

Maslahat: Yaxshi himoyaga ega kuchli raqiblar bilan jangda siz bitta juda oddiy, ammo ayni paytda samarali hiyladan foydalanishingiz mumkin: qulflash tugmachasini doimo bosib turing va dushman zarba bergan paytda zaif zarbani bosing. blok bilan bir vaqtda. Bu har qanday to'siqdan o'tib ketishi kafolatlangan qarshi hujum bo'ladi. To'g'ri, bu zarba ozgina zarar keltiradi.

Egizaklarni mag'lub etgandan so'ng, Uill va Elizabet Xiao Feng bilan shartnoma tuzadilar, shundan kelib chiqadiki, dengiz tubining xaritasi va taqdim etilgan kema uchun u Jekni oladi. Bu nima degani. Xiao Feng ham maslahatga kelishi kerak.

Dengiz tubi

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

750 ta oltin tanga to'plang.

Ketma-ket 26 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Dengiz tubiga sayohat hech qanday maxsus hodisalarsiz o'tdi. Pastki qismda kapitan Barbossa folbinning qumda yashaydigan dahshatli mavjudotlar haqidagi ogohlantirishlariga qaramay, Jekni yolg'iz topish uchun ko'ngilli bo'ladi.

Darhaqiqat, siz faqat dengiz tubi bo'ylab biror narsa bilan qoplangan yo'l bo'ylab harakat qilishingiz mumkin. Agar siz qum ustida yurishga harakat qilsangiz, yarim chirigan qo'llar darhol undan chiqib ketadi va sizni ushlay boshlaydi va juda og'riqli. Bunday qo'lni qumga o'tkazish mumkin emas.

Bu erda g'alati qisqichbaqalar topilgan!

Yo'l uzilib qolgan ulkan skeletning oxirida, qandaydir ko'prik hosil qilish uchun yotadigan qilich bilan eng chekka suyagini kesib tashlashingiz kerak. Bu yerda aylanib o‘tishning yo‘li shu. Agar boshqa yo'l yo'q bo'lsa, unda siz tashlab yuborilishi mumkin bo'lgan narsani izlashingiz kerak.

Agar ko'prik bo'lishi kerak bo'lgan ob'ekt boshqa tomonda bo'lsa, u erga tosh tashlang va mahalliy ajoyib xatolar bir zumda kerakli narsalarni to'playdi. Yaxshi maqsad qo'yish kifoya; belgi otish kuchining yuqori holatida bo'lganda, otish.

Jek topilgandan so'ng, biz uch qatorda bortga ko'tarilayotgan kemani o'liklardan qaytarib olishimiz kerak va Jekning vazifasi kemaning yon tomoniga tegib, ularni urib tushirishdir.

Maslahat: kemaga tushishi mumkin bo'lgan o'liklarning maksimal soni - beshta. Agar siz uchtadan ikkitasini otib tashlasangiz, ularning raqamini terish uchun vaqtingiz yo'q kritik massa. Shunday qilib, ikkita sudraluvchining o'rtasida turish va chapga va o'ngga burilib, ularni pastga tashlash ancha oson.

Nihoyat, folbin Jekdan qaroqchilarning navbatdagi rahbarini ozod qilishni so'raydi. Yo'l bo'ylab harakatlanayotganda, vaqti-vaqti bilan dumalab turgan toshlardan ehtiyot bo'ling; ularni chetlab o'tish uchun siz ekranning pastki qismida piktogramma ko'rsatilgan tugmachalarni tezda bosishga tayyor bo'lishingiz kerak. Deyarli jackpotga o'xshaydi.

dengiz jangi

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

850 ta oltin tanga to'plang.

Ketma-ket 22 ta urish kombinatsiyasini bajaring.

Xiao Feng bilan duelda birorta tirnalgan bo‘lmang.

Xiao Feng o'zining eng yaxshi flagmani imperatorda Jekning kemasiga etib boradi va shartnoma shartlari bajarilishini talab qiladi. Elizabet, o'z navbatida, unga muqobil variantni taklif qiladi: u Syao Fengni duelga chorlaydi va agar u g'alaba qozonsa, u Pearl ekipajini qo'yib yuborishga majbur bo'ladi. Agar u g'alaba qozonsa, Jek o'rniga qiz imperatorda qoladi. Xiao Feng bu shartlarga faqat bitta qo'shimcha bilan rozi: Elizabet qanday bo'lishidan qat'i nazar, imperatorda qoladi. Bu borada ular kelishib oldilar.

Elizabet va Xiao Feng o'rtasidagi duel unchalik qiyin emas. Xiao Feng, boshqa qaroqchilar kabi, harakatchan va juda yaxshi himoya qiladi. Ammo agar siz yuqorida aytib o'tgan taktikadan doimiy blokirovka va qarshi hujum bilan foydalansangiz, uni bitta sog'liqni saqlash nuqtasini yo'qotmasdan mag'lub qilishingiz mumkin va bu mini-missiya bo'lgani uchun biz 600 ta mashhurlik balliga ega bo'lamiz.

Mag'lubiyatga uchragan Xiao Feng Pearl ekipajini qo'yib yuboradi va Elizabet bilan birga suzib ketadi. To'g'ri, u uzoqqa suza olmadi - qayerdandir bo'lmasin, qayerdandir "gollandiyalik" Xiao Fengning kemasiga hujum qildi, buning natijasida qaroqchilar rahbari vafot etdi, ammo o'limidan oldin u barcha vakolatlarini Elizabetga topshirishga muvaffaq bo'ldi. . Endi u qaroqchilarning rahbari va kengashda marhumning o'rnini egallaydi.

Crash City

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

650 ta oltin tanga to'plang.

Crapsda g'alaba qozonish.

Pokerda g'alaba qozonish.

Shunday qilib, Jek va Barbossa Crash shahriga etib kelishdi. Barbossa qaroqchilar rahbarlarining uchrashuvini tayyorlash uchun yo'lga chiqadi va Jek qolgan ikki rahbarni qidirish uchun shahar bo'ylab yugurishi va bir vaqtning o'zida shaharni suv bosgan Bekket odamlariga qarshi kurashishi kerak bo'ladi. Bo'lajak uchrashuv haqida Bekketdan boshqa hech kim bilmadi!

Jek topadigan birinchi odam kapitan Ammand. Ammo u mast bo'lganligi sababli, u hali ham u erga etib borishi uchun biz unga yo'l ochishimiz kerak. Bekket yuborgan qotillar ham kapitanni kengashga xotirjam kuzatib borishmaydi.

Keyingi va oxirgi bob tashlandiq kema kemasida; Siz u erga suv parisi yaqinidagi eshikdan kirishingiz mumkin. Bekketning yollanma askarlari qaroqchilar boshlig'ini bog'lab, binoni portlatish niyatida edi. Birinchidan, Jek porox bochkalarini dengizga tashlab, keyin mahbusni ozod qilishi kerak. Hammasi. Rahbarlar yig'ildi, kengash boshlanishi mumkin.

Uchrashuv joyiga boramiz. Qisqa suhbatdan so'ng, Pirate King tanlaydi ... Elizabet Swan.

girdob

Vazifalar:

4 ta tumor yig'ing.

Yomon ob-havo sharoitidan foydalanib, 8 ta dushmanni mag'lub qiling.

Kalipso ob-havo sharoitidan foydalanib, 6 ta yukni yo'q qiling.

Ketma-ket 21 ta xitlar kombinatsiyasini bajaring.

Lord Bekket Gollandiyalikni o'z kemalariga bog'lab, birdaniga barcha qaroqchilardan xalos bo'lishga qaror qildi va kapitan Barbossa avvalroq folbin Tia Dalmaning tanasida qamalgan dengizlar ma'budasi Kalipsoni ozod qiladi ...

Vaqti-vaqti bilan Yelizaveta kemada turgan joyda chaqmoq chaqib turadi. Bir necha soniyadan so'ng u urgan joyda porlayotgan doira paydo bo'lib, Elizabethga xavfsiz masofaga o'tish uchun vaqt beradi. Yuk solingan qutilar yonida chaqmoq tushsa, ular yo'q qilinadi. Ularning yonida bir muddat turish, chaqmoq paydo bo'lishi uchun "ko'rish" ni kutish va darhol uzoqlashish kifoya.

Ob-havo sharoitidan foydalanib, sakkizta dushmanni mag'lub etishga kelsak, bu dushmanlarga chaqmoq urishi yoki gollandiyalik dengizchilar marvaridga o'tadigan silliq taxtaga zarba bo'lishi mumkin.

Bu muhim: tornadolar ba'zan pastki paluba ustidan shoshilib, ular ham yuk bilan qutilarni yo'q qilishlari kerak. Ammo siz ushbu tornado ostida qo'rqmasdan tushib qolishingiz uchun sog'lig'ingizni doimo maksimal darajada saqlang, shunda u bilan uchrashganingizdan so'ng, sog'lig'ingizning taxminan 25 foiziga ega bo'lasiz.

Xo'sh, Uill va Jek Deyvi Jons bilan jang qilishlari kerak. U himoyada unchalik yaxshi emas, lekin zarbalari hech qanday kuchsiz emas. O'lik darajada yaralangan Uill Deyvi Jonsning yuragiga pichoq uradi va gollandiyalikning o'rnini egallaydi.

Va shon-shuhratdan ko'r bo'lgan lord Bekket zafarli nutqlarni gapirayotganda, "gollandiyalik" sekin orqadan chiqadi, lekin allaqachon Willning rahbarligi ostida va ... u qanday lord Bekket? Biz buni bilmaymiz, uchrashmaganmiz!

Bu, aslida, butun hikoya ... Jek, har doimgidek, eng oxirida o'zining sevimli "Qora marvarid"siz qoldi, dengizdagi qayiqqa tushdi - o'zingiz uchun suzing, u erda to'lqin sizni uradi, siz u erda uni mag'lub qilasiz ... kema. Biror narsa bo'ladimi? Keyingi "Qaroqchilar" ni kutyapsizmi?

Xulosa va baholash

Esimda, o‘yinning reklama rolikini ko‘rganimda, birinchi navbatda, grafikaning realizmi meni hayratda qoldirdi; Ba'zi joylarda bu aktyorlarning video tasvirlari emas, balki grafikalar ekanligiga ishonish qiyin edi. Shu bilan birga, eslayman, men hayratda qoldim va biroz xavotirga tushdim, bundan tashqari, o'yin haqidagi ushbu reklama hech qayerda va hech narsa topib bo'lmadi. Yangi avlodning konsol versiyasi haqida bir necha so'z, va hammasi. Madrid sudining sirlari!

Men ishlab chiquvchilarning vahiylarini eslayman, ular bizga kompyuter versiyasi PlayStation 2-dan ko'chirilganligini aytishdi. Nima uchun PlayStation 3-dan emas, deb so'rashganida, ular o'yinlarni PS3-dan ish stoli kompyuterlariga o'tkazish texnologik jihatdan juda qiyin, lekin PS2 bilan, deb javob berishdi. - osonlik bilan, sizga kerak bo'lgan yagona narsa - piksellar sonini sezilarli darajada oshirish, va hammasi! ..

Shunday qilib, endi men uy kompyuterlari uchun versiya nima uchun juda ehtiyotkorlik bilan yashiringanini tushundim. Axir, agar ular ushbu o'yinni hozirda mavjud bo'lgan grafika bilan ko'rsatsalar, ular bir zumda bir nechta mijozlarni yo'qotadilar! Maksimal 1024x768 ekran o'lchamlari hech qanday darvozaga kirmaydi. Endi eng arzon 17 dyuymli TFT monitorlar 1280x1024 da ishlaydi. Va agar sizda 19 "yoki hammasi 21" bo'lsa, yoki hatto Xudo saqlasin, keng ekran bo'lsa, nima deyishimiz mumkin? Bu sharmandalik. Piksellar ekranda chiqib ketgani uchun emas, balki o'yin yaxshi bo'lgani uchun bu sharmandalik! Menejmentga moslashib, men gunohkor narsani tanbeh qildim, lekin keyin men bunga ko'nikib qoldim va endi o'zimni juda qulay his qilyapman.

Asosan, o'yinning o'zi haqida yomon gap yo'q. Shikoyatlar asosan interfeysga tegishli bo'lib, ular prefiksdan keyin ham o'zgartirishga urinmaganlar. Ha, eslayman. Nima uchun o'yinda faqat uchta saqlash joyi bor?! Bunday arzimas narsalar tuyuladi, lekin taassurotni buzadi. Agar o'yin kamida 1280x1024x32 o'lchamda o'ynagan bo'lsa va sozlamalar zamonaviy video kartalar ehtiyojlarini qondirish uchun qo'shilgan bo'lsa - ha, men shaxsan buyurtma berish uchun petitsiya qilgan bo'lardim. Va shuning uchun - afsuski, medal.

Suyaklar

Suyaklar- to'rt kishi uchun o'yin. Har bir o'yinchida beshta zar (zar); siz faqat o'z suyaklaringizni, xuddi raqiblaringiz kabi, faqat o'z suyaklaringizni ko'rishingiz mumkin. Hamma harakat qilib, yon tomonlarga tushgan raqamlarga qaragandan so'ng, garovlar amalga oshiriladi.

Asosiy vazifa stolga bir xil qiymatdagi qancha zar, shu jumladan raqiblaringizning zarlari tushganini taxmin qilishdir. Birlik har qanday qiymat sifatida hisoblanadi. Ya'ni, agar sizning qo'lingizda ikkita raqam 6 va ikkita raqam 1 bo'lsa, unda siz to'rtta oltitaga buyurtma berganingizda, siz xavf ostida emasligingizni aniq bilasiz. Va sizning raqiblaringiz uchun stolda yana o'n besh suyak bor! Va bularning nechtasi va oltitasi u erda bo'lishi mumkin?

Taklif- oldingi o'yinchiga qaraganda ko'proq zar yoki bir xil raqam tikishingiz kerak, lekin kattaroq qiymatga ega. Misol uchun, agar oldingi o'yinchi beshta 3 ga tikilgan bo'lsa, siz har qanday zarning oltitasini yoki beshta 4, 5 yoki 6 ga tikishingiz mumkin.

Ishonmayman- agar sizning oldingizda turgan o'yinchi stol ustidagi buyurtma qilingan zarlar sonini to'g'ri hisoblaganiga shubhangiz bo'lsa, unda siz o'z roziligingizni bildirasiz va barcha o'yinchilar o'z kartalarini ochishlari kerak ... kechirasiz, zarlar. Agar stolda o'yinchi tomonidan buyurilgan qiymatlardan kamroq bo'lganligi aniqlansa, siz garovda g'alaba qozonasiz. Agar u buyurtma qilingan miqdorga teng yoki undan ko'p bo'lsa, siz yo'qotasiz.

Men ishonaman- agar o'yinchi sizning oldingizda deb o'ylasangiz, aytish mantiqan aynan miqdorini taxmin qildi. Har qanday yo'nalishda og'ish sizni yo'qotish bilan tahdid qiladi.

Bir-ikki turdan keyin o'yin o'ziga qaram bo'lib qoladi va undan qutulish juda qiyin. Va hammasi nima uchun? Ha, chunki bizda sehrli kartalar bor, ular yordamida siz raqiblaringizga pullarini tezroq ajratishga yordam berishingiz mumkin. Qanaqa aldov?! Sehrli! Kartalar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun "sehrli zar kartalari" ro'yxatiga qarang.

Sehrli zar kartalari

Birliklar- jadvaldagi birliklar sonini ko'rsatadi.

O'zgartirish- beshta jonglyor uchun suyaklarning tartibini o'zgartirishga imkon beradi.

tinch suyaklar— birliklar hech qanday qiymat sifatida ko'rib chiqilmaydi.

oshirish- raqibni taklifni ko'tarishga majbur qiladi.

ko'rinmas suyaklar- raqib suyaklarining chetlarini ko'rinmas holga keltiradi.

fiat tanga- Agar siz yutqazsangiz, pul yo'qotmaysiz.

qayta o'tkazish- zarlarni tashlashga imkon beradi.

ikki tomonlama kon Mag'lubiyatga uchragan ikki baravar stavka to'laydi.

Eagle Eye- bitta o'yinchining suyaklarini ko'rsatadi.

muzlatilgan suyaklar- ikki aylana davomida o'yinchi tanlagan suyak o'rnini o'zgartirmaydi.

Himoya

O'g'irlik- tasodifiy tanlangan o'yinchidan tasodifiy sehrli kartani olish imkonini beradi.

Kartalar

Pirate poker- to'rt kishi uchun o'yin. Uning mohiyati raqiblaringiznikidan yuqori baholangan kartalar kombinatsiyasini to'plashdir.

Birinchi raundda dilerning chap tomonida o'tirgan ikki o'yinchi "blinds" deb ataladigan pul tikadi. Birinchi o'yinchi kichik ko'rni, keyingisi mos ravishda katta ko'rni joylashtiradi. Katta ko'r kichkina ko'rdan ikki baravar ko'p. Misol uchun, agar birinchi o'yinchi 5 oltindan iborat kichik ko'rni joylashtirgan bo'lsa, u holda katta ko'r 10 oltin bo'lishi kerak.

Shundan so'ng, diler barcha o'yinchilarga ikkita kartani tarqatadi, shundan so'ng dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi ham pul tikishi kerak. Barcha garovlar amalga oshirilgandan so'ng, flop deb ataladigan narsa kemadan yotqiziladi. Bu stol ustidagi uchta karta. Gamblinglar dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab yana qo'yiladi. Barcha o'yinchilar pul tikishgan bo'lsa, to'rtinchi karta (navbat) sotib olishda qo'yiladi.

Gamblinglar dilerning chap tomonida o'tirgan shaxs tomonidan qo'yiladi. Barcha garovlar amalga oshirilganda, beshinchi karta (daryo) stolga qo'yiladi.

Gamblinglar dilerning o'ng tomonida o'tirgan shaxs tomonidan amalga oshirila boshlaydi. Doiradagi barcha garovlar amalga oshirilgandan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini stolga qo'yishadi. Kimning qo'lida kartalar kombinatsiyasi, sotib olish bilan birga, qimmatroq bo'lsa, u potni yutadi (garovning umumiy miqdori).

Atamalar lug'ati

garov o'ynayman- navbatingizga pul qo'ying.

sog'indim- agar boshqa o'yinchilar pul tikmagan bo'lsa, pul to'lanmaydi.

Men javob beraman- garovga teng pul miqdorini tikish.

ko'taraman- harakat narxini oshirish.

O'tish- keyingi takliflarni rad etib, kartalarni stolga tashlang. Bunday holda, qozonga tikilgan barcha pullar yo'qoladi.

sehrli karta- "Sehrli poker kartalari" ro'yxatiga qarang.

Karta kombinatsiyalari kamayish tartibida

Beshta bir xil karta bir xil nomdagi beshta karta. Bunday kombinatsiyani faqat sehrli kartalar yordamida to'plash mumkin.

Shohona flesh- ace, qirol, malika, jek, o'nta bir xil kostyum.

to'g'ridan-to'g'ri yuvish- bir xil kostyumning beshta kartasi, bir-birining nominal qiymati bo'yicha (masalan, 3 + 4 + 5 + 6 + 7 belkurak yoki 7 + 8 + 9 + 10 + B yurak).

Kare- bir xil qiymatdagi to'rtta karta.

To'liq Uy- bir xil kostyumning ikkita va uchta kartasi (masalan, 5 + 5 va 8 + 8 + 8).

Flash- bir xil kostyumning beshta kartasi.

To'g'riga- har xil kostyumlarning beshta kartalari, birin-ketin nominal qiymati bo'yicha.

Troyka- bir xil nomdagi uchta karta.

Ikki juft- bir xil nomdagi ikki juft karta (masalan, 2 + 2 va 9 + 9).

Bir juft- bir xil nomdagi bir juft karta.

katta karta- agar yuqoridagi kombinatsiyalardan hech biri qo'lda bo'lmasa, u eng yuqori karta bo'yicha hisoblanadi.

Poker uchun sehrli kartalar

Kartani almashtirish- dushman bilan karta almashish imkonini beradi.

Stol ustidagi kartalar- raqibni stolga kartalarni tashlashga majbur qiladi.

Shaffoflik- raqiblardan birining kartalarini ko'rish imkonini beradi.

Ko'tarilish- raqiblardan birini garovni ko'tarishga majbur qiladi.

Ko'rinmaslik- raqiblardan birining kartalarini ko'rinmas qiladi.

Jamiyat kartalari etishmayapti- umumiy kartalarni o'yinchilardan biriga ko'rinmas holga keltiradi.

Qadr-qimmatning o'zgarishi- beshta jonglyorlik uchun har qanday jamoat kartalarining qiymatini o'zgartirishga imkon beradi. Rangni o'zgartirib bo'lmaydi.

Kostyumni almashtirish- bitta umumiy kartaning kostyumini o'zgartirishga imkon beradi.

fiat tanga- yo'qotilgan taqdirda siz pul yo'qotmaysiz.

Bilim - bu kuch- birinchi uchta hamjamiyat kartalari tarqatilishidan oldin ularni topishga imkon beradi.

Himoya- Bir doira uchun boshqa sehrli kartalarning ta'siridan himoya qiladi. Faol sehrli kartalarning barcha effektlarini olib tashlaydi.