Fallout 4 hikoyasi davomiyligi. Kritik massa. Chelik birodarligi uchun yakun

"Qayta uchrashish" asosiy topshirig'ida Fort-Xeygendan chiqib ketganingizdan so'ng, osmonda birodarlik po'lat samolyotini ko'rasiz. Endi siz Boston aeroportiga borib, Steel birodarligining istalgan tanlangan a'zosi bilan suhbatlashishingiz mumkin. U sizga Kembrij politsiya bo'limi bilan bog'lanishingiz va o'zingizni yollanma sifatida tanishtirishingiz kerakligini aytadi. Siz paladin Dance bilan gaplashishingiz kerak.

Aytgancha, siz darhol politsiya bo'limiga qo'l qo'yishingiz mumkin. Iltimos, diqqat bilan xaritaga rioya qilish kerakligini unutmang nazorat punkti. Ehtiyot bo'ling, aeroport yaqinida suv ko'p. Sizning vazifangiz bu suvni chetlab o'tishdir. Agar siz bo'ylab suzib o'tmoqchi bo'lsangiz, unda sizga radiatsiyadan himoyalangan kostyum kerak bo'ladi. Boston markazida ko'plab dushman mavjudotlar mavjud. U erga borganingizda, o'q-dorilar va dori-darmonlarni zaxiralang.

Politsiya bo'limiga ergashing, ghoullarni va yaqin atrofdagi boshqa raqiblarni o'ldiring. Shundan so'ng u boshlanadi yangi qidiruv Chelik birodarligi.

yong'inni qo'llab-quvvatlash

Leksington manzili yoki Korvega zavodi yaqiniga ko'chganingizda, mavjud harbiy chastota haqida xabar olasiz. Pip-boyni oching va xabarni tinglang. Kembrij politsiya bo'limiga boring. Bu Po'lat Birodarligiga borishning ikkinchi yo'li. Bu erda yana dushmanlarni mag'lub qiling va "Olovni qo'llab-quvvatlash" missiyasi boshlanadi.



Siz ko'rgan barcha raqiblarni yo'q qiling. Jang tugagach va uzoq davom etsa, Dans ismli qo'mondon bilan gaplashing. Paladin Arkjet Systems-ga birgalikda sayr qilishni taklif qiladi, u erda siz qisqa to'lqinli uzatgichni topishingiz kerak. Bu masalada unga yordam berishga rozi bo'ling.

Agar sizda munosib xarizma bo'lsa, Dansni sizni yollashga ishontirish qiyin bo'lmaydi. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, "Qurolga chaqiruv" topshirig'ini bajarganingiz uchun katta mukofot olasiz. Politsiya bo'limi ichida sizga kerak bo'lgan hamma narsani topishingiz mumkin. Pastki qavatda, garaj joylashgan joyda, ta'mirlash stantsiyasi mavjud quvvatli zirh. Bu erda uni cheksiz qoldirish mumkin.

Qurolga chaqirish

Politsiya bo'limini diqqat bilan ko'zdan kechirganingizda, Dans bilan hamma narsa haqida gaplashing. Unga ergashing va vazifani boshlashga tayyor ekanligingizni ayting. Yo'l davomida paladin Dans bilan gaplashib, ko'rsatilgan joyga boring. Sizning yo'lingizda turgan raqiblarni o'ldiring. Belgilangan joyda hech narsa yo'q. Dansning aytishicha, institutning sintetikasi bu erda bo'lgan.

Laboratoriyaga yetib borguningizcha Chelik birodarligi yetakchisiga ergashing. Ichkaridagi yo'l to'sib qo'yilgan. Eshikni ochishingiz kerak. Buni bir necha usul bilan amalga oshirish mumkin. Birinchidan, agar xakerlik darajasi etarli bo'lsa, laboratoriyani boshqaradigan terminalga kirish huquqiga ega bo'ling. Ikkinchidan, siz laboratoriya yordamchisining terminalidan foydalanishingiz va parolni avtomatik ravishda o'zgartirishingiz mumkin. Bu sizga birinchi terminal uchun parolni beradi va siz eshikni buzmasdan ochishingiz mumkin bo'ladi.

Bu erda siz yopiq eshik ortida joylashgan sintetika bilan kurashishingiz kerak. Tez orada yordamga muhtoj bo'lgan Dansdan keyin harakatlaning (siz buning uchun juda foydali bo'lasiz). Siz biroz orqada qolishingiz mumkin. Keyin Dans barcha dushmanlarni o'zi o'ldiradi. Devordagi bo'shliqdan o'tish mumkin bo'lgan joyda, shunday qiling. Sintetikaning ikkinchi guruhini o'ldiring va ikkinchi darajaga o'ting. Atrofga qarang. Xonalardan birida tuzoqlar bor. Xuddi shu xonada seyf va terminal mavjud. Terminalni buzing, bu sizga seyfni ochishga imkon beradi. Biroq, siz uni cheksiz muddatga qoldira olmaysiz va shu bilan birga seyfdagi qulfni buzasiz. Xakerlik darajasi murakkab (u erda ham, u erda ham). Davom eting va birinchi qavatda qulflangan eshikni toping. Sizning vazifangiz uni engib o'tishdir. Eshikdagi qulfni tanlang yoki uning ustidagi boshqa xonadan foydalanib u erga boring. Otishmalar eshitiladi. Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyadan yuguring.

Yuqoriga chiqsangiz, o'zingizni direktorning kabinetida ko'rasiz. Terminal yaqinida siz yangi qobiliyatga kirishingiz mumkin bo'lgan jurnal mavjud. Energiya qurollari endi 5% ko'proq jiddiy zarar etkazadi. Direktor kabineti qarshisidagi xonadagi terminaldan foydalanib, siz minoralarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Yoki hammasini portlatib yuboring. Ofisdan chiqqandan so'ng, koridor bo'ylab o'ng tomonga yuring va siz tushishni ko'rasiz. U sizni qurol va jihozlar bilan seyfga olib boradi. Ikkinchi qavatdagi xonalarni ko'zdan kechiring va koridorning qarama-qarshi tomoniga o'ting (agar siz ko'tarilgan joyda tursangiz). Siz boshqa naslni topasiz, u bilan muzlatgichli xonaga kirishingiz mumkin. Bu yerda Yader-Cola bor. Ishlamaydigan liftning chap tomonida joylashgan qabulxonada boshqa jihozlar bilan jihozlangan seyf mavjud.

Zinadan pastga tushing va o'zingizni dvigatelning yadrosida toping. Xuddi shu transmitter boshqaruv markazida, yadroning yuqori qismida joylashgan. Liftlar ishlamayapti, chunki elektr o‘chirilgan. Zaxira quvvatni tiklash kerak. Pastga va yolg'iz eshikdan o'tishda davom eting. Birinchi xonada siz yaxshi kubokni topishingiz mumkin - qurol Xlamotron. Boshqa xonada siz terminalni topasiz - uni sindirish orqali siz zaxira quvvatini yoqishingiz mumkin.

Yaqin atrofda siz quvvat zirhlari uchun yadro blokini topishingiz mumkin. Paladin Danse sintetika hujumiga uchraydi. Xuddi shu Hlamotron yordamida ularni o'ldiring. Boshqa tomondan, barcha sintetikani yoqish uchun dvigatelni ishga tushirishingiz mumkin. Buni Xlamotron yotqizilgan xonada joylashgan qizil tugma yordamida amalga oshirish mumkin. Xona eshigini yopganingizga ishonch hosil qiling va qizil tugmani bosing.

Endi quvvat tiklanadi va sintetika mag'lub bo'ladi, siz liftni boshqaruv markaziga olib borishingiz mumkin. Paladin Dance sizga o'ldirishga yordam beradigan yana bir nechta raqiblar bo'ladi. Barcha jasadlarni qidiring va kerakli transmitterni toping. Bu joyni tark etishdan oldin, liftga qaytib boring. Yuqori qavatdan o'rtasiga o'ting, u erda siz boshqa yo'l bilan borolmaysiz.

Bu yerda ikkita kichik xona bor. Sintetika ham sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring va o'lja yig'ing. Xonalardan birida Fat Man granata otish moslamasini qidiring. Boshqa xonada siz terminal va seyfni buzishingiz mumkin qiyin daraja himoya qilish. E'tibor bering, agar siz ularni sindira olmasangiz, seyf tepasida osilgan yuqori shkafga qarang, terminal uchun parolni toping. Terminalni yoqing, keyin seyfni oching.

Endi hamrohingiz Dans bilan suhbatlashing. Agar xarakteristikada etarlicha xarizma mavjud bo'lsa, unda siz o'zingizning harakatingizni yoqtirganligini bilib olishingiz mumkin. Chelik birodarligiga qo'shilish uchun qabul qilingan uzatgichni Dansega berish kerak. Siz o'zgartirilgan "Righteous Suvereign" karabinini olasiz.

Chelik soyasi

Demak, endi siz Po‘lat birodarligi safidasiz. Dans bilan gaplashing va Prydvenga ergashing. Dansning ikkinchi vazifasi vaqtincha o'tkazib yuborilishi mumkin. Politsiya bo'limining tomiga chiqing va rotorli kemaga sakrab chiqing. Birodarlik po'lat bazasida Prydvenda Kels ismli kapitan bilan gaplashing va hisobot oling. Kemaning markaziga boring va Makssonni toping. U bilan gaplashing, keyin Dansega qayting.

Ish safari

Ehtimol, "Fallout 4" ning o'tishidagi eng oson vazifalardan biri. Kemada Ingram, Quinlan, Teagan va Knight Cayde ismli Proktorlarni qidiring. Hamma bilan suhbatlashing. Bu erda siz T-60 quvvat zirhini olishingiz mumkin.

Shafqatsiz

Esda tuting! Agar o'tmasangiz bu qidiruv, unda siz "Yo'qolgan (yo'qolgan) patrul" missiyasini topshira olmaysiz!

Maxonga ergashing va undan boshqa topshiriq oling. Rotorda Fort Strongga uching. Supermutantlarni to'liq otib tashlash va Yirtqich deb ataladigan etakchisini yo'q qilish uchun pulemyotdan foydalaning. Samolyot qo'ngandan so'ng, siz ko'rgan har bir kishini o'ldiring. Zaryadlarni to'plang va qurol-yarog'ga boring.



Birinchi qavatni tozalang, liftdan foydalanib podvalga tushing va oxirgi omon qolganlarni o'ldiring. Danse bilan gaplashing va Maksson bilan suhbatlashish uchun kemaga qayting.

Ichkaridan

Institutga boring va Oliy tizimlar bo'limida doktor Lini toping. Ayolni Chelik birodarligiga qaytishga ko'ndiring, buning uchun sizga xarizma kerak bo'ladi. Birodarlik bazasiga qayting va Makssonga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering.

navbat

Ingramga ergashing va unga institut rekordini bering.

Prime sotib olingan

Ingramdan keyin harakatlaning, undan asl eslatmalarni oling va Dans bilan gaplashing. Doktor Lini toping va uni Prime bilan yordam berishga ko'ndiring. Hamma narsani Ingramga xabar qiling. Endi siz elektromagnit aktuatorlarni yaratishingiz kerak. Avval siz kuchli magnitni topishingiz kerak. Agar siz ko'rgan hamma narsani to'plagan bo'lsangiz, ehtimol sizda allaqachon mavjud. To'rtta kuchli magnitni yarating. Ingramga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering va Xaylin joylashgan xaritadagi markerga amal qiling. Undan siz bomba topishingiz mumkin bo'lgan maxsus qurilmani olishingiz mumkin. Albatta, siz allaqachon tashrif buyurgan toshli g'ordan harakatlanib, omborga boring.

Prescot Watch Station-ga boring. Agar sizda kuchli zirh bo'lsa, pastga sakrab tushing va tunnel bo'ylab ghoullar bilan harakatlaning. Sandiqni toping, Genri bilan gaplashing, ilgak orqali yoki uni sizga yordam berishga ko'ndiring. Kodni Genri terminalidan oling. U bilan eshikni oching va signal generatorini o'rnating. Danse bilan gaplashing va Ingramga qayting. Hammasi, endi Liberty Prime-ni faollashtiring.

Ko'r-ko'rona xiyonat

Kemaga ergashing va Maxon bilan suhbatlashing. U sizni Quinlanga yo'naltiradi, undan Danse haqida ko'proq ma'lumot olishingiz kerak. Haylinni kuzatib boring va u bilan suhbat davomida Dance qaerdaligini bilib oling. Bravo Outpost-ga boring va liftga tushing. Dans bilan gaplashing va o'ldirish yoki zaxira qilish haqida qaror qabul qiling. Dalil sifatida kerakli tokenlarni oling (tirik saqlang). Forpostni tark etayotganda, Maksson turadi. Uni Dansni qo'yib yuborishga ko'ndiring. Dansni bunkerda qoldiring va Maksson bilan yana gaplashing.

strategik fikrlash

Kels bilan gaplashgandan so'ng, metroni kuzatib boring. Barcha podvallarni tozalang va beshta asosiy nishonni o'ldiring. Doktor Karrington kiraverishda. Eshikni portlatib, pastki qavatga o'ting. Dikon, Tom Tinker, Gloriya va Dezdemona bilan muomala qiling. Terminalga shifrni ochish dasturini yuklang, keyin uni ishga tushiring va Kels bilan gaplashing.

Harbiy o'lja

Ingram bilan suhbatlashing va Mass Fusion binosiga boring. Tomdagi dushmanlarni avtomat bilan otib tashlang va pastga sakrab tushing. Ichkariga kiring va barcha sintetikani o'ldiring. Pervane qayerda joylashganligini bilish uchun terminalni toping (parol yaqin joyda joylashgan). Qabulxonaga boring va Birodarlik askarlariga sintetika bilan kurashishda yordam bering. Aeroportga qayting va hamma narsani Ingramga xabar qiling.

g'alaba e'loni

Pervaneni Liberty Prime-ga o'rnating va quvvat manbaini yoqing. Robotni sintetik moddalarni o'ldirib, institut tomon kuzatib boring. Institut binosiga yaqinlashib, Primega hujum qiladigan sintetikani yo'q qiling. Liberty Prime o'tish joyini tashkil qilganda, institutga ergashing.



Kritik massa. Chelik birodarligi uchun yakun

Maxon bilan suhbatlashing va reaktorga ergashing. Sintetik va olimlarni o'ldiring. Markaziy xonada, Otaning ofisiga liftga chiqing. Terminalni sindirib, eshikni oching. Reaktor ichidagi raqiblar bilan muomala qiling va yadroviy zaryadni joylashtiring. Maxon bilan yana gaplashing va bu yerdan teleport qiling. Shon va Ingram bilan gaplashing va keyin detonatorni yoqing.

Chelik birodarligi uchun yakun

Reaktor xonasiga borish uchun orqaga qayting. Agar siz markazni evakuatsiya qilmagan bo'lsangiz, siz sintetika va olimlarga duch kelasiz. Reaktor eshigiga kiring va korpusni faollashtiring. Tom Tinker sizni boshqaruv xonasiga teleportatsiya qiladi. Maksson bilan gaplashing, shundan so'ng Proktor Ingram yaqin atrofdagi bola haqida gapiradi. U bilan suhbatlashing, shundan so'ng sizda tanlov bo'ladi:

Uni qutqarishga rozi bo'ling, shundan so'ng Ingram unga g'amxo'rlik qiladi,
bolaning qolishi kerakligini ayting.

Missiyani bajarish uchun tugmani bosishingiz mumkin bo'lgan Mass Fusion binosining tomiga o'ting. Oxirgi vazifani bajarish va oxirini ko'rish uchun Maxon bilan gaplashing.

Yangi tong

Prydwenga qayting va oqsoqol Maksson bilan gaplashing. Siz Chelik Birodarligining qo'riqchisi unvonini va T-60 jet paketini (jetpack) olasiz.




Qo'shimcha birodarlik po'lat kvestlari
Yo'qolgan patrul

Ushbu topshiriqni turli yo'llar bilan olish mumkin:

Siz tasodifan Hamdo'stlikdagi "Birodarlik po'lat" jamoasiga kirasiz va keyin Paladin Dans yoki kapitan Kells bilan suhbatni boshlaysiz.
Siz “Birodarlik po‘lat” kvestini to‘liq bajarasiz, keyin esa Dans yoki Kels bilan gaplashasiz.
Siz "Mehr-shafqatsiz" po'lat birodarligi topshirig'ini bajarasiz va Kels bilan gaplashasiz.

Kvestni shu usullardan birortasi bilan boshlashingiz mumkin va siz Chelik birodarligiga qo'shilib, Dans yoki Kels bilan gaplashganingizdan so'ng topshiriqni bajarishingiz mumkin. Kvestning keyingi bosqichlari istalgan tartibda bajarilishi mumkin. Malden o'rta maktabi va tibbiy tadqiqot markazi joylashgan (Hamdo'stlikning shimoli-sharqiy qismida) joylashgan Everett Estates hududiga g'arbga boring. Siz halokat signalini eshitasiz. Radioingizni chastotaga sozlang va xabarni tinglang. Xaritada belgilangan gologramma yozuvni ko'rib chiqing.

Shimoliy-markaziy Hamdo'stlikdagi Milliy gvardiya o'quv binosiga boring. Siz halokat signalini eshitasiz. Yana radioni o'rnating, joylashgan joydagi dushmanlarni o'ldiring va ritsar Ostlinning jasadini toping. Golografik yozuvni ko'rib chiqing.

Super mutantlarni o'ldirishda Revere sun'iy yo'ldosh massiviga o'ting. Favqulodda qo'ng'iroqni toping va radioingizni sozlang. Farisni toping va gologramma yozuvni tinglang. Siz bunkerga kirish kodini olasiz.

Hamdo'stlikning shimoliy-markaziy qismidagi otryad bunkeriga boring va terminalga 429A kirish kodini kiriting. Ichkariga kiring va paladin Brandisni toping. Muammoni tinch yo'l bilan hal qilish uchun u bilan gaplashishga harakat qilishingiz mumkin yoki darhol zo'ravonlikka murojaat qilishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, tanadan gologramma yozuvni oling va noyob qurol. Agar siz muammoni zo'ravonliksiz hal qilsangiz, unga jamoa a'zolarining gologramma yozuvlarini bering.

Agar Danse qidiruv paytida siz bilan bo'lgan bo'lsa, hammasi tugagach, u bilan Brandis haqida gapiring. Agar siz asosiyning birinchi topshiriqlarini bajarsangiz hikoya chizig'i, keyin mukofot uchun Kembrij politsiya bo'limiga qayting. Agar siz ikkinchi vazifani bajarayotgan bo'lsangiz, mukofotingizni olish uchun Prydwenga boring va Kells bilan gaplashing. Agar siz Brandisni Birodarlikka qaytishga ishontirsangiz, u bilan Prydven ovqat xonasida uchrashishingiz mumkin.

Jasorat va shafqatsizlik

Ushbu topshiriq "Birodarlik po'latlari" topshiriqlari "Mehrsiz" va "Yo'qolgan patrul" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Kapitan Kels bilan gaplashing, u sizni Boston aeroportiga tushirishingizni so'raydi. U erga boring va serjant Gavil bilan Lyusi va Klark haqida gaplashing. Lyusi va Klark bilan hamma narsa haqida gaplashing. Gavil bilan yana gaplashing va u sizdan dalil va aybdorni topishingizni so'raydi. Prydvenga ergashing va Lyusi va Klarkning xonalarini tekshiring.

Ko'krakdagi qulflarni tanlashingiz mumkin. Klarkning shaxsiy kalitini to'shagidan toping, shkafni oching va Lyusining shaxsiy kalitini toping. Shkafni oching va Lucy va boshqa hujjatlardan eslatmani o'qing. Aeroportga qaytib boring va Lyusi bilan gaplashing, u sizga nima bo'layotganini aytib beradi. Klark sizni ko'rmasligi uchun uni xavfsiz masofada kuzatib boring. Agar u sezsa, orqaga qadam qo'ying. Uni Boston aeroporti xarobalarigacha kuzatib boring.

Xarobalar bo'ylab harakatlaning, raqiblarni o'ldiring. O'lik oxiriga tushing va ritsar Raylanning jasadini toping. Kelajakdagi dialogda ba'zi iboralarni ochish uchun uning qurilmasini oling. Xarobalar orasidan yurishni davom eting. Shundan so'ng siz buni qilishingiz mumkin:

Darhol dushmanni o'ldiring.
uni qo'zg'at.
Uni vampirlarni o'ldirishga ruxsat berganiga ishontiring.
Uni surgunga borishga ishontiring.
Ko'rgan narsangizni yashirishga va'da bering.


Xush habar.
Fallout 4 beshinchi yakuniga ega.

Yomon xabar: o'yinni deyarli boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Mana men topdim:

Eng yaxshi Fallout 4 yakuni Hamma tirik va hamma baxtli

Xulosa shuki, o'yin oxirida Po'lat birodarligi, Temir yo'l, Institut va Minutemenlar birgalikda mavjud bo'lolmaydi. Shunday qilib, har bir fraktsiya uchun 4 ta standart tugatish mavjud.

Ammo, Bethesda - bu Bethesda va yana bitta tugash (beshinchi) bor, bu Qahramonga institutni yo'q qilish orqali barcha fraktsiyalarni bog'lash va qutqarish imkonini beradi va hatto fitnadan keyin (hamma narsa, umumiy va global, va nafaqat) o'g'lini topish qismi). Boshqacha qilib aytganda, agar Fallout 4-da "Karma" kabi narsa bo'lsa, unda bu yakun "yuqori darajadagi karma uchun eng yaxshisi" deb hisoblanadi. Shunday qilib, hamma tirik qoladi, hamma baxtli bo'ladi.

U standart tugatishlardan nimasi bilan farq qiladi?

Oddiy variantlarda (hatto Minutemenlar uchun ham) fraktsiyalar hali ham bir-birlari bilan urushda bo'ladigan holatlar mavjud (fraksiya topshiriqlarini bajarish ketma-ketligi natijasida) (masalan, Danse Chelik birodarligiga dushman bo'ladi, yoki Underground birodarlik bilan urush qiladi) va ba'zi fraktsiyalar va bundan tashqari, ular Qahramonga sodiq bo'lmaydilar. Mana variant - to'liq dunyo.

Va endi biz sizga mohiyati nima ekanligini aytib beramiz :) Siz boshidan o'ynashni boshlashingiz kerak bo'ladi, chunki hamma narsa juda oddiy emas.

1. "Qayta uchrashish" hikoyaviy kvesti tugashi bilan, o'sha paytda Kembrij politsiya bo'limida mavjud bo'lgan Po'lat Lordligining barcha mumkin bo'lgan vazifalarini bajarish talab qilinadi. Shu bilan birga, artefaktni qidirish va ghoullarni o'ldirish uchun takroriy vazifalarni bajaring (bir vaqtning o'zida), Dansning razvedka guruhini topish bo'yicha topshirig'ini bajaring, bunkerda omon qolgan yagona Paladin Brandis bilan suhbatlashing, yana Dansga xabar bering.

2. Shundan keyingina siz tugatasiz hikoya missiyasi"Ulanish" va keyingi qismga o'ting "Xavfli fikrlar".

Muhim: Institutga teleport Minutemenlar bilan qurilishi kerak.Yer osti "Aql-idrok" va Po'lat birodarligi "Po'lat soyasi" uchun topshiriqlar hali tugallanmagan. Institut (siz u erda bo'lganingizdan keyin) sizdan nafratlanishi, dushmanlik qilishi kerak. Agar katta istak bo'lsa, siz ichkariga kirishingiz mumkin, hatto asosiy uchastkaning oxirgi vazifasi (o'g'il topish) "Yopiq turdagi muassasa" ni tugatishdir. Ammo keyin, o'yinning foydasi, kimnidir o'ldirishga va u erdan qochishga imkon beradi.

Iltimos, diqqat qiling: "Yopiq muassasa" dan keyin Ota bilan aloqa qilmang. Hibsga olish bo'yicha kvest bo'yicha rekordni Stugersga bergan ma'qul (Daqiqachilar orasida Qahramonga aholi punktlarini qurishda qulay bo'lishiga yordam beradigan o'sha odam).

3. Institutni tugatgandan so'ng, siz "Mehr-shafqat yo'q" kvestida vertebral (vertolyot) ga tushishingiz kerak bo'lgunga qadar Po'lat Birodarligining vazifalarini bajarishingiz mumkin. Shunday qilib, o'tirmang, lekin bir vaqtning o'zida hamma narsani oling Qo'shimcha vazifalar Steel birodarligida va qilmang.

4. Shuningdek, "Qal'a himoyasi" va "Minutemen's Choice" Minutemen vazifalarini bajaring va "Kritik massa" ni boshlang, lekin yana tugatmang.

5. Biz yer ostiga o'tamiz. Keling, "Aql-idrok ishi" ni boshlaymiz va "Randolf stantsiyasi"gacha bo'lgan barcha topshiriqlarni bajaramiz.

6. Endi Kritik Massani yakunlang va Institutning o'zini yo'q qilishini tomosha qiling.

Tugallash

Shundan so'ng, sizni bir nechta er osti kvestlari kutmoqda, lekin PAM bilan aloqa qilmang, aks holda u Chelik birodarligi bilan urush qilishni xohlaydi. Birodarlikning o'zi Qahramonni maqtaydi (Birodarlik Makssonning o'zi bundan mustasno) va kelajakda ularning topshiriqlari odatda super mutantlar va bosqinchilarni o'ldirish uchun takrorlanadi. Umuman olganda, Qahramon seviladi va hurmat qilinadi va barcha guruhlar unga turli xil vazifalarni berishga tayyor, shuning uchun siz zerikmaysiz.
Men bu bolalardan ma'lumot oldim http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Men ularning saytini o'rganishni tavsiya qilaman.

Ko'p o'yinlar va foydali ma'lumotlar Falloutda ham, boshqa o'yinlarda ham.

Va ular, o'z navbatida, bu yigitlardan olishdi (video)


Har qanday partiyada o'ynaganlar, o'yin boshqa odamlar uchun qanday tugagani bilan qiziqishadi:

"Institut" uchun yakun

Bunday holda, GG "Institut" ga qo'shiladi. Shon vafot etgandan so'ng (uni institutda "ota" deb ham atashadi) GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. Qolgan fraktsiyalarga GG yordami bilan og'ir zarbalar beriladi. O'sha "Po'lat birodarlik" katta yo'qotishlarga duchor bo'ladi. Tez orada Bostonga kelgan "jangchilar" shunchaki mag'lub bo'lishadi. "Yer osti" (sintlarga erkinlik berishga intilgan olimlar) ham yo'q qilinadi (bu umuman sodir bo'lmoqda).

Qolganlari, ta'bir joiz bo'lsa, "erkin xalqlar" o'zlari yashagan joyda yashash uchun qoladilar. Kuchaytirilgan mayoq yordamida GG Wastelanddagi hammaga xabarni uzatadi, uning matni faqat o'yinchi tomonidan tanlanadi, ammo uning mohiyati quyidagicha: "Biz bu bilan shug'ullanadigan muassasamiz. insoniyatning tiklanishi. Biz hech kimga tahdid qilmaymiz, lekin kimdir bizga aralashishga jur'at etsa, qabul qilingan qarorning oqibatlari bo'ladi. Va yuqorida aytib o'tilganidek, GG tadqiqot majmuasida asosiy bo'ladi.

Chelik birodarligi uchun yakun

Bunday holda, GG "Po'lat birodarligi" ga qo'shiladi va "Institut" bilan kurashga ketadi. Shunday qilib, GG Shon uchun birinchi raqamli dushmanga aylanadi, chunki u "barrikadalarning narigi tomonida" bo'lib chiqadi. Chelik birodarligi bilan birgalikda, Bosh qahramon er osti tadqiqot inshootiga yashirincha kirib, u yerdagi barchani yo'q qilish yo'lini topadi. U ulkan robot (Liberty Prime) yordamida institut bunkeriga kirish imkonini beruvchi ulkan tunnel yaratadi. Qolgan sintezlarni yo'q qilgandan so'ng, GG o'layotgan Shonni kechiradi. "Po'lat birodarligi" boshlig'i bajarilgan topshiriq uchun eng yuqori unvonni beradi va GGga nima qurish kerakligini yuboradi " yangi dunyo". Cho'l erning qolgan aholisiga kelsak, bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmaydi.

Minutemenlar uchun yakun

Minutemenlar sizning yordamingiz bilan "Qal'a"ni (ilgari o'z kuchlarining eng yuqori cho'qqisida bo'lgan Minutemenlarga tegishli bo'lgan) qo'lga kiritishda g'alaba qozonganlaridan keyin, albatta. Bu guruh bilan ochiq ziddiyat (synths vs minutemen) o'sa boshlaydi. Xavfning oldini olish uchun Minutemenlar sintezlarning eng markaziga - "Institutga" zarba berishga qaror qilishadi. Ko'p o'tmay ular yangi yashirin kirish joyini - kanalizatsiyani topadilar. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichkariga yashirincha kiradi. Keyinchalik portal qurilmoqda va aloqa o'rnatilmoqda. Portal yordamida jangchilar “Institut” ichiga yetkaziladi va hujum sodir etiladi. Minutemenlarning asosiy maqsadi yadro reaktorini qo'lga olish va olimlarning tirik qolgan odamlar manfaati uchun qo'llaniladigan texnologiyalarini qo'lga olishdir. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Underground" uchun yakun

Buning uchun GG birinchi navbatda "Institut" ga kirib, ma'lum bir Patriot va sintezator bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu bir nechta sintezatorlarning qochishiga yordam bergan olim. U bilan birgalikda siz barcha sintezchilar uchun qochishni tashkil qilishingiz, ularni qurollantirishingiz va "Po'lat birodarligi" bilan birga "Institut" ni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilgandan so'ng, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda "Ota" ning (aka Shon) barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, faqat ba'zi tuzatishlar bilan: siz sint-raiderni qattiq sozlashingiz va ikkinchi qattiq to'plamni "birlashtirishingiz" kerak. Va nihoyat "Ota" "Yer osti" ning asosiy bazasiga hujum qilish bilan bog'liq vazifani berganida, siz "Yer osti" ni "Po'lat birodarligi" hujumidan himoya qilishingiz va ularga ular bilan kurashishda yordam berishingiz kerak. havo kemasini yo'q qilish orqali. GG jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga boradi va Po'lat birodarlarining hujumini qaytaradi. Qarshi hujum boshlanadi: GG texnik bilan rotorli kemani o'g'irlaydi, ulkan havo kemasiga bostirib kiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi va tez orada dirijabl portlaydi. Keyinchalik, GG "Institut" bilan yakunlanishi kerak. GG teleportni qo'lga oladi, "Yer osti" xodimlarini harbiy harakatlar joyiga ("Institut" bunkeriga) teleport qiladi, hammani yo'q qiladi va birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradi. Bomba qo'ygandan so'ng, GG va Underground xodimlari teleporter yordamida institutni tark etishadi va institut bazasini portlatib yuborishadi. Natijada, barcha dushman guruhlar tugadi, sintezlar bepul va Minutemenlar yashagan va hozir ham yashamoqda.

Fallout 4-dan o'tishni boshlaganingizda, siz darhol o'yinda rus tilidagi subtitrlarni yoqishingiz kerak, chunki nashriyot asl ovozli nutqni (ya'ni ingliz tilini) qoldirib, faqat matn tarjimasi bilan cheklanishga qaror qildi. Shuning uchun, agar siz ushbu tilda mutaxassis bo'lmasangiz, bu erda sukut bo'yicha o'chirilgan taglavhalarni darhol yoqqaningiz ma'qul, chunki siz dialoglardan hech narsani tushunmaslik xavfini tug'dirasiz. Bu "Sozlamalar" - "Video" - "Muloqot subtitrlari" menyusida amalga oshiriladi.

Bundan tashqari, darhol ta'kidlash kerak: Fallout 4 ning murakkabligi istalgan vaqtda o'zgartirilishi mumkin, bu "Sozlamalar" menyusi orqali ham amalga oshiriladi, faqat hozir bizga "O'yin" bo'limi kerak. Agar biror narsa ishlamayotganini ko'rsangiz, qiyinchilik darajasini pasaytirish yaxshidir yoki aksincha, bu juda oson bo'lsa, uni yanada qiziqarli qilish uchun oshiring. Ushbu qisqacha kirishdan so'ng, keling Fallout 4. Biz butun ro'yxatni taklif qilamiz o'yin vazifalari Institut uchun.

Vaqt tugayapti

O'yin boshida hech narsa muammo tug'dirmaydi: kunning odatiy boshlanishi, biz hammomdamiz, u ham o'z xohishiga ko'ra tanlanadi. tashqi ko'rinish o'zi va xotini uchun. Tashqi ko'rinishni sozlaganingizda (yoki asl nusxasini qoldiring) - tanlovingizni tasdiqlagan holda Fallout 4 o'tishni davom ettirish uchun Enter tugmasini bosing. Hozircha atrofga qarashga oz vaqt bor, uyda biz uchta sahnani ko'ramiz.

ozodlik chaqirig'i

Muzeyga kirishdan oldin (hozirgi, ehtimol), kirish eshigi yonida yotgan lazerli mushakni olishni unutmang - bu biz qidiruv paytida to'playdigan foydali narsalardan birinchisi. Xonada siz bir nechta bosqinchilarni uchratasiz, shuningdek, bu yerdagi o'tishlar juda murakkab, ba'zida hatto labirintni eslatadi.

Hamdo'stlik qimmatbaho toshlari

Eslatib o'tamiz, ushbu topshiriq Diamond Siti-ga birinchi bor tashrif buyurganingizda yoki ona Merfi bilan suhbatlashganingizdan keyin mavjud bo'ladi. Diamond City-ga borish uchun ancha vaqt ketadi, yo'l yaqin emas. Istalgan shahar xaritada uning nomi ostida imzolangan, shuning uchun uni u erda topish qiyin bo'lmaydi, shunchaki ushbu xaritani o'rganish kifoya.

sevishganlar kuni

Detektivni qidirishni boshlash vaqti keldi: qo'shaloq eshikka olib boradigan belgiga ergashib, shaharni tark eting. Kiring, ko'rasiz, u erda bizni kutib olishmaydi: bu gangsterlar hududi, ularni yo'q qilish kerak. Bundan tashqari, ko'p yugurishlar mavjud, ammo Fallout 4-ning ushbu bosqichda o'tishi maqsadni qidirishda harakat qilishingiz mumkin bo'lgan bir xil marker mavjudligi sababli soddalashtirilgan.

Vahiy

Fallout 4 ning o'tishi biz Diamond Cityga qaytishimiz bilan davom etadi, u erda ilgari qutqarilgan detektiv Valentin bizni detektiv agentlikda kutmoqda. U sizni o'tirib, o'g'li haqidagi hikoyasini aytib berishga taklif qiladi - biz o'tirib, tafsilotlarni baham ko'ramiz. Robotga o'z o'g'lini o'g'irlab ketgan yaramas kal, chap ko'zida chandiq borligini aytishni unutmang, shundan so'ng detektiv bu Kellogg ekanligi haqidagi versiyani darhol tan oladi.

uchrashuv

Bizning sodiq it sigaret hidini hidlang (odatiy dialog orqali amalga oshiriladi), shunchaki unga ergashing: siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi. It ko'lga kelganda, u yo'lni davom ettirish va u bilan birga Fallout 4 o'tishini davom ettirish uchun to'xtab qoladi, uning yonida turgan stuldan yana bir sigaret olib, to'rt oyoqli do'stingizga uning hidini sezdirsin.

xavfli fikrlar

Bu kvest Fallout 4-dan o'tishni taklif qiladigan eng oson yo'llardan biridir. Biz birinchi navbatda belgilangan joyga kelishimiz kerak - bu kirish qismida "Scollay SQ" degan ulkan yozuv va qizil qo'shaloq eshikli arkli bino.

porlayotgan dengiz

Maqsad sari yo'l juda uzoq va mashaqqatli bo'ladi: nazariy jihatdan hamma narsa oddiy - kerakli yo'nalish belgilangan, shunchaki u erga boring va yo'lda barcha qarshilik ko'rsatadigan tajovuzkor jonzotlarni yo'q qiling. Biroq, amalda, albatta, hamma narsa unchalik prozaik emas: Fallout 4-ning ushbu bosqichda o'tishi siz uchun juda ko'p jiddiy raqiblarni, shuningdek, radioaktiv dog'larni kutmoqda.

ovchi/o‘lja

Hozirgi ustuvor vazifa - sintez qiluvchi institut ovchisini topish. Uning "boshiga" o'rnatilgan "ovchi chipi" deb nomlangan maxsus qurilma bor. Uning tufayli xuddi shu ovchilar institutga teleportatsiya qilishlari mumkin. Siz kelishingiz kerak bo'lgan joy xaritada ko'rsatilgan. U erda Pip-Boy-ni ochib, Fallout 4-ning o'tishini davom ettiring, unda "Radio" yorlig'ini (yuqori qatorda) oching va undagi "Ovchi signali" to'lqinini yoqing.

Molekulyar daraja

Biz “yaxshi qo‘shnichilik” shahriga, aniqrog‘i, xotiralar uyiga yo‘l tutishimiz kerak. Shifokor hali ham u erda, ovchi chipini ochish uchun yordam uchun u bilan bog'laning. Ma'lum bo'lishicha, bu masalada uning foydasi yo'q, Fallout 4 o'tishini davom ettirish uchun biz "Underground" maxfiy tashkilotiga tashrif buyurishimiz kerak va bu bizning keyingi manzilimiz.

yopiq muassasa

Nihoyat, sirli institut hududiga yetib borib, o‘sha yerda atrofga qaraymiz va bir necha qadamdan so‘ng “Ota” biz bilan gaplashadi. Liftga boring, maqsadimiz o'g'limiz ushlab turilgan xona, uzoq emas. U erga kirib, siz bola bilan gaplashishingiz kerak. Dastlabki tuzatilmagan versiyalarda Fallout 4 ning bu erda o'tishi xato tufayli juda qiyin bo'lishi mumkin: dialogni boshlash texnik jihatdan imkonsiz ko'rinadi.

Axloq tuzatish

Oldingi topshiriqning oxiridan eslaganingizdek, Fallout 4 ning keyingi o'tishi institutga qaytarilishi kerak bo'lgan qochib ketgan B5-92 sintezini izlash va zararsizlantirishdan iborat bo'ladi. Sint o'zini haqiqiy tirik odam deb biladi va u insoniyat jamiyatiga qo'shilganidan ko'ra ko'proq narsaga erishdi: u allaqachon Hamdo'stlikdagi to'dalardan birini boshqarishga muvaffaq bo'ldi.

Bunker tepaligidagi jang

Ushbu bosqichda Fallout 4 ning o'tishi o'yinchilarga ushbu missiyani turli yo'llar bilan bajarishni taklif qiladigan o'zgaruvchanlikka ega. Institut buyurtmani bajarishni so'raydi, lekin siz bu so'rovdan voz kechishingiz va hamma narsani er osti o'rtoqlariga yordam beradigan tarzda qilishingiz mumkin. Qaysi variantni tanlasangiz, natija bir xil bo'ladi: vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Insoniyatning yangi yuzi

Fallout 4-ning o'tishi bizdan direktorlar yig'ilishida qatnashishimiz kerakligi bilan davom etmoqda, buning uchun biz institutga teleport qilamiz. U erda, Ota bilan uchrashing, uni direktorlar kengashiga kuzatib boring va o'tiring. Ota ular oldida nutq so'zlaydi, kirish so'zidan keyin gap asosiy narsaga to'xtalib o'tadi: u abadiy emas (ahir uning yoshi allaqachon), chunki u bizni institut rahbari sifatida ko'rishni xohlaydi.

Mass Fusion

Ushbu qidiruvning asosiy maqsadi eski reaktorda berilliy pervanelini tugatishdir. Keling, Fallout 4-ning o'tishini Elli oldiga borib, u bilan gaplashib boshlaylik, u bizga ergashish istagini bildiradi, keyin liftga ergashing, yuqoriga ko'tarilish uchun foydalaning, o'ng qavatda, biz birinchi bo'lgan joydan xonaga boring. Institutga teleportatsiya qilingan.

Qopqoqqa tushgan

Ushbu vazifaning boshida biz Ota bilan muloqot qilish uchun topishimiz kerak, u Hamdo'stlikda institutga juda ko'p foyda keltirishi mumkin bo'lgan bitta malakali olim borligi haqida ma'lumot beradi, shuning uchun uni olib ketish kerak. Bu yerga. Buning uchun ittifoqchilarimiz uning orqasidan otryad yubordilar, ammo u pistirmaga duch keldi, shuning uchun biz bu ishlarga aralashib, biznikiga hujum qilishga jur'at etgan yovuzlarni yo'q qilishimiz kerak.

ishga tushirish

Ushbu vazifaning boshida, u bilan gaplashish uchun yana Otani toping, u yana strategiya haqida o'z fikrlari bilan o'rtoqlashadi yanada rivojlantirish instituti. Uning fikricha, bizning tashkilotimiz hamdo'stlikka o'zini e'lon qilish vaqti keldi, ular bizning yo'limizni kesib o'tishga jur'at etmasin. Bizga Hamdo'stlikka murojaat matnini yozib olishni taklif qilishdi, buning uchun Fallout 4 o'tishini davom ettirish uchun mikrofon oldiga kelib, biz yozishni boshlaymiz.

Oxirgi qatorda

Biz marra chizig'iga kirmoqdamiz: bizning tashkilot institutimiz o'zining yomon niyatlilarini - "Yer osti" va "Po'lat birodarlarini" yo'q qilish bilan kurashdi. Xususan, Fallout 4 ning o'tishdagi ushbu missiyasi Undergroundning barcha a'zolarini yo'q qilishga bag'ishlangan. Ikkinchisi sinfga aylanmoqchi emasligi sababli, bu erda siz chorrahada turibsiz: yo ular tomoniga o'ting yoki uni yo'q qiling, bu hamma narsani hal qiladigan oxirgi imkoniyat.

Kema halokati

Undergrounddan keyin Chelik birodarligi ham tugatilishi kerak, ammo bu safar barcha muammolarni hal qilish avvalgi qidiruvga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi. Keling, Fallout 4 o'tishini ushbu bosqichda doktor Lini qidirib, gaplashib, dushman fraktsiyasini yo'q qilish rejasini tinglashdan boshlaylik.

Siz asosiy qidiruvning oxiriga keldingizmi va bo'lajak jangda qaysi tomonni tanlashni bilmayapsizmi? Bu erda biz to'rttasini va ular qayerga olib borishini ko'rib chiqamiz, shuningdek, kamdan-kam hollarda - beshinchi tugatish haqida bilib olamiz.

Fallout 4-dagi barcha yakunlar: qaysi birini tanlash yaxshiroq?

Har bir o'yin ertami-kechmi tugaydi. Geymerlarni qiziqtirish uchun ular tarvaqaylab ketgan syujet bilan chiqarila boshlandi. O'tish jarayonida o'yinchiga ko'pincha u yoki bu tarzda qanday harakat qilish kerakligini tanlash imkoniyati beriladi. Shunday qilib, Fallout 4-da, oxirlar boshqacha va umuman shooterning o'tishiga bog'liq. Fallout 4-da qaysi yakunni tanlashni hal qilish qoladi.

Hammasi Fallout endlar 4 bitta harakatga olib keladi - bu to'rtta fraktsiya ishtirok etadigan urush. Biz tomonlardan birini olishimiz kerak, albatta, sizning yordamingiz bilan g'alaba qozonadi. Fallout 4-da qancha tugatish borligi haqida o'ylab, biz ularning to'rttasi borligini taxmin qilishimiz mumkin - fraktsiyalar soni bo'yicha. Oldinga qarab, aytaylik - aslida ulardan beshtasi bor!

Fallout 4-da qaysi tugatish yaxshiroq ekanligini siz beshta mavjud variantni o'rganib chiqqandan so'ng hal qilishingiz mumkin.
Fallout 4-ning qaysi yakuni qiziqarli va hayajonli ekanligini ko'rib chiqing.

Minutemenlar uchun

Fallout 4-da Minutemenning tugashi Institut, Steel birodarligining yo'q qilinishini o'z ichiga oladi. Natijada, Minutemenlar Hamdo'stlikdagi tartibni nazorat qiladi. Metro omon qoladi va uning vazifalari mavjud bo'ladi.

Institut uchun

Fallout 4-da institutning tugashi Steel birodarligi va er osti yo'q qilinishini ta'minlaydi. Qahramon institut rahbari bo'ladi - sintezchilar qulga aylanadi. Minutemenlar omon qoladilar va ularning topshiriqlari mavjud bo'ladi.

Metro uchun

Fallout 4 filmida metroning tugashi institutni va Steel birodarligini yo'q qiladi (hech kim ularni yoqtirmaydi). Hamdo'stlik erkin bo'lib qoladi va sintetiklar tumanda joylashishi mumkin bo'ladi. Minutemen, har doimgidek, omon qoladi va ularning kvestlari mavjud bo'ladi.

Po'lat birodarligi uchun

Fallout 4-da Chelik birodarligi instituti va er ostini yo'q qiladi va Hamdo'stlikka totalitar rejim keladi. Minutemenlar yana omon qolishdi (faqat ajoyib omad) Daqiqachilarning vazifalari mavjud bo'ladi.

Yaxshi

Fallout 4-da, agar siz Institutni yo'q qilsangiz, qolgan fraktsiyalar omon qolsa, yaxshi yakunlanadi. Fallout 4 da shunday eng yaxshi yakun, chunki bu bizga asosiy syujetni tugatgandan so'ng o'z vazifalarini bajarish imkoniyatini beradi.Bu Fallout 4-da ishlab chiquvchilar bizni tark etgan muqobil yakundir, ammo uni olish uchun juda ko'p kuch talab etiladi.

Fallout 4-da qaysi tugatishni tanlash yaxshiroq, sizga bog'liq. O'tish paytida sizga ba'zi qahramonlar yoqadi, ba'zilarini esa chin dildan yomon ko'rasiz va ularga o'limni tilaysiz.

Fallout 4-dagi o'yin tugaganidan keyin, avvalgilaridan farqli o'laroq, tugamaydi va siz Wasteland bo'ylab sayohatni davom ettirishingiz mumkin. Hech kim qahramonni harakatlarda cheklamaydi, siz ko'nikma va qobiliyatlarni oshirishingiz, joylarni o'rganishingiz, aholi punktlarini qurishingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Asosiy hikoyani tugatgandan so'ng sizni ko'plab vazifalar kutmoqda.

"Fallout 4 ko'rinishi"

Bethesda's Fallout 4-ning chiqarilishi do'stlar bilan son-sanoqsiz uchrashuvlar va suhbatlarning tugashini ko'rsatdi, chunki ulkan, cheklanmagan, ajoyib rol o'ynash sarguzashtlari ko'p odamlarni yuzlab soatlar davomida bog'lab qo'ydi.

Bu Bethesda Game Studios-ning 2011-yilda Skyrim chiqqanidan beri birinchi o'yini va eng sevimli Fallout 3-ning davomi 2008-yilda keladi. Fallout 4 o'z hikoyangizni yaratadigan ulkan post-apokaliptik Boston shahrini taklif qiladi.

Kelajakdagi vayron bo'lgan Boston Amerikaning buyuk o'tmishi haqidagi hikoyalarga boy va Fallout 4 yo'l davomida diqqatni o'z aholi punktlari va jamoalaringizni qurishga qaratadi. Bu erda o'rganish uchun juda ko'p narsa borki, bu hikoyaning oxirigacha Wasteland va turli xil qidiruv yo'nalishlarini bosib o'tish uchun sizga yordam va yordam kerak bo'ladi. Mana bizning to'liq qo'llanma yordam berishi shubhasiz.

bu to'liq ko'rib chiqish Fallout 4, shu jumladan batafsil tavsif o'yinning hikoya chizig'idan o'tish va asosiy topshiriqlarni bajarish. Qo'llanma bir necha qismlarga bo'lingan va yozilganidek nashr etilgan, biz keyingi haftalarda apokaliptik voqeani tugatmagunimizcha yangilaymiz (o'yinda o'ynaymiz). yuqori daraja Qiyinchilik - "Omon qolish").

Fallout 4 bo'yicha qo'llanma

Bizning tezkor qo'llanmamiz o'yinning kirish qismini tezda yakunlaydi.

2. Vaqt tugashi

Bu erda siz "Vaqt tugayapti" topshirig'ini qanday oson bajarishni o'rganasiz: eski do'st Kodsvort bilan suhbatdan tortib Konkordga kelishgacha.

3. Ozodlik chaqiruvi

Ozodlik uchun qo'ng'iroqni qanday bajarish mumkin: ko'chmanchilarni topishdan tortib Konkordni yangi kuch qurollari bilan tozalash va Sanctuary Hillsga qaytishgacha.

4. Birinchi qadam

Birinchi qadam topshirig'ini qanday bajarish mumkin: Thainaps Bluffni topishdan tortib, Corvega avtomobil yig'ish do'konida dushmanlarni tozalashgacha. Tenpines Bluffdagi ko'chmanchilar bilan gaplashing.

5. Hamdo'stlik marvaridlari

Hamdo'stlik javohiri topshirig'ini qanday bajarish mumkin: Diamond Cityga kelishdan Nik Valentin haqida ma'lumot olishgacha.

6. Sevishganlar kuni

"Sevishganlar kuni" topshirig'ini qanday bajarish mumkin: Nik Valentinni topishdan tortib Vault 114-ning kutilmagan kashfiyotigacha.

7. Vahiy

"Vahiy" topshirig'ini qanday bajarish kerak: Shonni topish, kalitni olish va Kelloggning uyini qidirishda birinchi maslahat.

8. Uchrashuv

Reunion topshirig'ini qanday bajarish mumkin: pigmy yao-gayni o'ldirishdan tortib, Dogmeat bilan Kelloggni kuzatishgacha.

9. Xavfli fikrlar

"Xavfli fikrlar" kvestining tavsifi: doktor Amari bilan uchrashuvdan Kellogg xotirasidagi qorong'u o'tmishni o'rganishgacha.

10 Yorqin dengiz

Biz o'tamiz hikoya qidiruvi Yorqin dengiz: hazmat kostyumini topishdan tortib, Atom krateridagi Virgilni kuzatishgacha.

11. Ovchi/O‘lja

Hunter/Hunted topshirig'ini bajarish uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa, shu jumladan Synth Hunter Z2-47 ni mag'lub etish bo'yicha maslahatlar.

12. Molekulyar daraja

Ko'rsatuvimizning oldingi qismida boshlagan "Molekulyar daraja" topshirig'ini qanday bajarish kerak.

13. Yashirin ish

"Razvedka ishi" topshirig'ini qanday bajarish kerak: Dikon bilan suhbatdan tortib institutga teleport qurishgacha.

14. Yopiq ob'ekt

"Yopiq muassasa" topshirig'ini qanday bajarish - bu asosiy hikoyaning so'nggi topshirig'i.

15. Fallout 4 uchun to'rtta mumkin bo'lgan barcha yakunlar

Institut, Chelik birodarligi, Minutemen va Underground uchun o'yin yakunlarining tavsifi.