O'yin qoidalari uch bosqichdan iborat. Shlyapa - bu katta kompaniya uchun faol o'yin. epilog o'rniga frantsuz shapka do'koni haqidagi anekdot

"Shlyapa" o'yini qiziqarli va sodda, ammo tomoshabinlarni muammosiz "yoqadi".

O'yin sinf bayramida, maktab tadbirida tomoshabinlar bilan o'yin sifatida, shuningdek, o'qituvchining korporativ partiyasida, tug'ilgan kunida, umuman olganda, musiqa ijro etilishi mumkin bo'lgan har qanday bayramda o'ynash mumkin.

O'yinni "sehrli" shlyapaga ega bo'lgan uy egasi va musiqa chalayotgan yordamchi o'ynaydi.

Yuklab oling:


Ko‘rib chiqish:

"Shlyapa" o'yini

Musiqiy parchalar - qo'shiqlardan "kesmalar", filmlar yoki multfilmlardagi so'zlar, albatta, kulgili.

Ko‘rib chiqish:

"Shlyapa" o'yini

Aksessuarlar: shlyapa, ovozli "kesish"

"Shlyapa" o'yini qiziqarli va sodda, ammo tomoshabinlarni muammosiz "yoqadi".

O'yin sinf bayramida, maktab tadbirida tomoshabinlar bilan o'yin sifatida, shuningdek, o'qituvchining korporativ partiyasida, tug'ilgan kunida, umuman olganda, musiqa ijro etilishi mumkin bo'lgan har qanday bayramda o'ynash mumkin.

O'yinni "sehrli" shlyapaga ega bo'lgan uy egasi va musiqa chalayotgan yordamchi o'ynaydi.

Uy egasi tomoshabinlarga uning "sehrli" shlyapasi borligini ma'lum qiladi, u bilan u hammaning fikrini o'qiy oladi. So'zlar bilan:

“Keling, sehrli shlyapa yordamida mehmonimiz nima haqida o'ylayotganini bilib olaylik? Va bu mehmon? Va h.k." Taqdimotchi shlyapasini tomoshabinning boshiga ko'taradi, bu vaqtda yordamchi boshqa musiqa asarini yoqadi.

Musiqiy parchalar - qo'shiqlardan "kesmalar", filmlar yoki multfilmlardagi so'zlar, albatta, kulgili.

Agar "Shlyapa" tomoshabinlar bilan o'yin sifatida o'ynaladigan bo'lsa, siz oldindan ko'rib chiqishingiz kerak: qaysi bola uchun, masalan, katta yoshli bola uchun, o'rta maktab o'quvchisi uchun, kichik o'quvchi uchun, o'qituvchi uchun. , kattalar uchun va hokazo. Taqdimotchi va uning konsoldagi yordamchisi musiqiy parchalarni ijro etish tartibini oldindan kelishib olishlari kerak, balki ro'yxatni yozishlari kerak.

Tayyor "kesmalar" alohida papkaga biriktirilgan.


"Shlyapa" - bu hamma birgalikda o'ynaydigan katta yaxshi kompaniya uchun o'yin. O'yinchilarning har biri o'z navbatida so'zni tushuntirishga, ko'rsatishga yoki chizishga harakat qiladi, qolganlari esa bu so'zni taxmin qilishga harakat qiladilar. Muvaffaqiyatga erishganlar, shuningdek, so'zni tushuntirgan o'yinchi g'alaba ochkolarini oladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta so'zlarni tushuntirishingiz kerak bo'ladi va vaqt har doim cheklangan. Bundan tashqari, o'yinchi unga ajratilgan vaqtni qisqartirishi yoki o'z vazifasini boshqa yo'l bilan murakkablashtirishi mumkin, keyin u ko'proq ball oladi. O'yinchilar Shlyapadan yangi so'zlarni olishadi. Variantlar soni juda katta. O'yin ishtirokchilari so'zlar, mavzular va tilning murakkabligini o'zgartirib, Shlyapani qanday to'ldirishni o'zlari tanlaydilar. Shlyapada har safar o'yinchilarga noma'lum yangi so'zlar bo'lishi mumkin va agar xohlasangiz, hatto o'zingiz ham "Shlyapa" o'ynash uchun so'zlarni topishingiz mumkin.

O'yinga tayyorgarlik

Kartalarni alohida qavatlarga bo'ling: "Shlyapa", "Tushuntirish", "Chizish" va "Ko'rsatish". Har bir qavatni alohida-alohida aralashtiramiz va ularni stolga pastga qaratib qo'ying. "+1/+5" kartalarini stol o'rtasiga "+1" yozuvi bilan katlayın, shunda barcha o'yinchilar ularni olishlari mumkin. “-1/-3” kartalarini yaqinroqqa qo‘ying. Soatni soniya qo‘li yoki soniya hisoblagichi, shuningdek, toza qog‘oz va qalam tayyorlang. Siz undan sekundomer sifatida foydalanishingiz mumkin. Uyali telefon yoki PDA.Shuningdek, sizga qandaydir konteyner kerak bo'ladi, u erdan o'yinchilar so'z varaqlarini oladilar, bu maqsad uchun kimningdir shapkasi eng mos keladi. Lekin bu har qanday bosh kiyim yoki, masalan, sumka, paket bo'lishi mumkin. Shlyapa ichiga ishlatadigan so'zlar yozilgan qog'oz varaqlarini katlayın. O'yinchilar Shlyapa ichiga qanday so'zlar kirib borishini kuzatmasliklari kerak.

Oyin

Shlyapa egasi o'yinni boshlaydi. Agar ularning hech biri bo'lmasa yoki bir nechta bo'lsa, unda birinchi harakatning huquqi qur'a bilan aniqlanadi. Bu o'yinchi Shlyapa pastki qismidagi eng yuqori kartani ochib beradi. Karta o'ynaladigan so'zlarning usuli va sonini ko'rsatadi. Belgilangan usulga qarab, o'yinchi bu so'zlarni tushuntirishi, chizishi yoki ko'rsatishi kerak. O'yinning qolgan ishtirokchilari bu so'zlarni taxmin qilishlari kerak.Tushuntirishda o'yinchi o'zi tushuntirayotgan so'zni, bir xil ildizli so'zlarni (so'z yoki uning qismlariga) nomlay olmaydi, bu boshqa tilga tarjima qilingan bir xil so'z. Shuningdek, siz yoza olmaysiz, chiza olmaysiz, imo-ishoralar bilan ko'rsata olmaysiz.Chizish paytida o'yinchi gapira olmaydi yoki hech narsani ko'rsata olmaydi. Siz harflar va raqamlarni (shu jumladan Rim harflarini) yoza olmaysiz. O'yin ishtirokchisiga qo'l bilan ishora qilish, taxmin qilingan so'z bo'yicha to'g'ri versiyalarni ifodalash va bosh silkitishga ruxsat beriladi. Harf va raqamlarni havoda yozish ham mumkin emas, lekin siz barmoqlaringiz bilan hisoblashni ko'rsatishingiz mumkin.Har bir Shlyapa kartasi mos keladigan sonli so'zlarni o'ynash (tushuntirish, ko'rsatish yoki chizish) kerak bo'lgan vaqtni ko'rsatadi. Vaqt har doim kartani o'ynagan o'yinchining o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi tomonidan qayd etiladi.O'yinchi so'zlarni o'ynashni murakkablashtirishi va buning uchun ko'proq ball olishi mumkin:
  • vaqtni qisqartirishingiz mumkin, buning uchun siz o'limni aylantirib, o'yin to'plamining bir qismi bo'lgan maxsus stolga murojaat qilishingiz kerak. So'zlarni o'ynash muddati rulonning natijasiga, so'zlarning usuli va soniga bog'liq bo'ladi;
  • so'zlarning ijro etilishiga mos keladigan qo'shimcha shartlar pastki qismidan yuqori kartani chizishingiz mumkin. Faqat bitta karta tortiladi. Qo'shimcha shartni hisobga olgan holda, o'yinchi olingan kartada ko'rsatilgan qoidani hisobga olgan holda barcha so'zlarni o'ynashi kerak.
  • O'yinchi qaysi qiyinchilikdan foydalanishni va birinchi navbatda nima qilishni o'zi hal qiladi: o'limni tashlash yoki kartani chizish. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta yoki ikkala murakkablikni ishlatishingiz mumkin. O'yinchi usul, so'zlar soni, vaqt va qo'shimcha shartlar haqida qaror qabul qilganda, u birinchi so'zni Shlyapadan oladi. Shu paytdan boshlab vaqt o'lchanadi. Agar bir nechta so'z o'ynaladigan bo'lsa, siz darhol Shlyapadan kerakli miqdorda so'zlarni olishingiz mumkin, lekin o'yinchi ularni bir vaqtning o'zida tomosha qilmasligi kerak, lekin ular tushuntirilganidek, faqat navbat bilan. Albatta, hali o'ynalmagan so'zlarni o'yinning boshqa ishtirokchilariga ko'rsatish mumkin emas.

    Biz lagerda juda ko'p turli so'z o'yinlarini o'ynadik.
    Boston yaqinidagi lagerda barcha kattalar kechki "shlyapa" o'yiniga kelganga o'xshaydi.
    Bu safar ular ba'zan bir vaqtning o'zida 2-3 raund 12 yoki hatto 18 kishidan iborat "shlyapa" o'ynashdi.
    Albatta, bolalar ham buni xohlashdi.

    Bu o'yinchoqlarga o'xshaydi - agar onam ayniqsa o'yinchoq yoki kitoblardan birini yaxshi ko'rsa, bolalar ham bu o'yinchoqni ta'kidlashni boshlaydilar.
    Va biz bolalar bilan qanday qilib "shlyapa" o'ynashimiz haqida o'ylay boshladik.
    Versiyalardan biri:
    biz juftlarni "kattalar-bola" qilamiz,
    rahbar aylana orqasiga o'tadi va agar kerak bo'lsa, bolalarga to'g'ri so'zni jimgina o'qishga yordam beradi (ammo, ko'p bolalar o'yinda yaxshiroq o'qiy boshlaydilar),
    va ularga tushuntirish uchun 30 soniya bering.

    Haftaning oxiriga kelib, ko'plab bolalar allaqachon so'zlarning ma'nosini ancha yaxshi tushuntira olishdi va hatto so'zlarni imo-ishoralar bilan tushuntirishni o'rganishdi.
    Xo'sh, qanday qilib shlyapa o'ynaysiz?
    O'yinga tayyorgarlik: qog'ozni taxminan 1 dan 10 sm gacha bo'lgan tor chiziqlar bilan kesib oling,
    va o'yin ishtirokchilarining har biri 4 ta so'z yozadi,
    Bosh harflar,
    so'zlar nominativ holatda faqat otlar,
    juda mavhum emas, taniqli so'zlar.
    Har bir so'z o'ziga xos qog'ozda
    va qog'ozlarni katlamang yoki katlamang.
    Biz barcha qog'oz parchalarini shlyapa deb ataladigan sumkaga yoki kepkaga joylashtiramiz.
    Bolalar bilan, birinchi bosqichda biz ularga bosma nashrlarni berdik oddiy so'zlar"mushuk, bog ', panjara, no'xat, tanga, cho'ntak, tulki, arra" kabi - o'qish oson va tushuntirish oson.

    Barcha o'yinchilar juftlarga bo'lingan,
    va sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.
    (Siz xohlagancha o'tirishingiz mumkin, qur'a tashlashingiz mumkin - kim kim bilan)

    O'yinning birinchi qismi
    so'z bilan tushuntirish
    bitta so'zsiz.


    Bir juftlik o'ynayotganda, qolganlari jim, so'ramang, xalaqit bermang, o'z versiyalarini bildirmang.

    Rahbar "boshlashga, diqqatga, marshga!"
    Va bir o'yinchi "shlyapa" dan bir dasta qog'ozni chiqaradi, eng yuqori so'zni oladi va uni o'ziga o'qiydi,
    va keyin so'zlar bilan sherigiga bu so'zning ma'nosini tushuntiradi,
    va u taxmin qilishga harakat qiladi.

    Agar ikkita ildizga ega bo'lgan so'z taxmin qilinsa, unda ildizlarning hech biri ishlatilmaydi.
    masalan, “chumolixo‘r”ni “hasharotlarni yeydigan shunday hayvon” deb tushuntirib bo‘lmaydi.

    Mashhur she'r va qo'shiqlardan iqtiboslar yordamida tushuntirish mumkin, lekin biz imlo yoki "falon harf bilan boshlanadi" ga ruxsat bermaymiz.

    Agar birinchi o'yinchi sherigiga so'zni tushuntirgan bo'lsa va u uni to'g'ri chaqirsa, ular bu qog'ozni o'zlari uchun olishadi, bu ularning g'alabasi. Va keyin ular boshqa so'zni tushuntirishga vaqt topishga harakat qilishadi.

    Agar tushuntirish boshlangan bo'lsa, lekin to'liq tushuntirilmagan yoki taxmin qilinmagan bo'lsa, u holda qog'oz parchasi shlyapaga qaytariladi.
    Xuddi shunday, agar siz xato qilsangiz.
    Har bir burilishda bir nechta qog'ozni chetga surib qo'ya olmaysiz, hech bo'lmaganda qandaydir tarzda tushuntirishga harakat qilishingiz kerak.


    Tushuntirish 30 soniya davom etadi (kattalar bilan - har biri 15 yoki 20 soniya o'ynaymiz)
    Vaqt tugagach, keyingi o'yinchi shlyapani oladi.
    Mashg'ulotchining buyrug'i bilan u tushuntirishni boshlaydi.
    Ba'zan bir xil so'z 2-3 marta tushuntiriladi, toki ular tushuntirish usulini topadilar.


    Keyin, "shlyapa"dagi so'zlar tugagach,
    har bir juftlik "qo'lga olish" ni hisoblaydi - ular qancha so'zni tushuntirishga muvaffaq bo'lishdi.
    So'zlarni eslab qolish yaxshi bo'lardi - bu o'yinning ikkinchi va uchinchi bosqichlarida yordam beradi.


    bu erda xotira qutqarish uchun keladi.
    Birinchi raunddagi so'zlarni kim esladi, unga osonroq.

    daraxt - qayin!
    mazali pechene!
    bog'ni sug'orish!


    ba'zida bitta so'z va imo-ishoralar etarli, ba'zida sherik bu so'zni eslay olmaydi - va bu qog'oz parchasini chetga surib qo'yish kerak.

    Uchinchi tur - faqat imo-ishoralar.


    Bu juda qiziqarli va hatto tashqaridan qarash ham yoqimli!

    "Hat" - yoqimli kompaniya uchun badiiy o'yin. Unda har xil so'z va tushunchalarni shlyapadan chiqarib, keyin ularni ko'rsatish, tushuntirish va chizish kerak. Har bir ishtirokchi o'z navbatida etakchiga aylanadi va boshqa o'yinchilar u ularga nimani etkazishga harakat qilayotganini taxmin qilishadi. Agar so'z to'g'ri chaqirilgan bo'lsa, uni taxmin qilgan kishi ham, taqdimotchi ham g'alaba ochkolarini oladi. Ko'proq ball to'plash uchun taqdimotchi ixtiyoriy ravishda unga ajratilgan vaqtni qisqartirishi yoki vazifasini murakkablashtirishi mumkin: masalan, faqat to'rtburchaklar chizish yoki barmoqlarini musht qilib ko'rsatish.

    O'yinga tayyorgarlik

    O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar Shlyapa va taymerni sotib olishlari kerak. Xuddi shu nomdagi bosh kiyim ideal shlyapa bo'lib xizmat qiladi, lekin u muvaffaqiyatli ravishda har qanday idish bilan almashtiriladi, undan siz ko'r-ko'rona so'zlar yozilgan varaqalarni, masalan, shaffof bo'lmagan sumka yoki chuqur qutini tortib olishingiz mumkin. Taymer vaqtni besh soniya aniqlik bilan o'lchashi kerak: o'rnatilgan smartfon yoki planshetdan foydalanish eng qulaydir, ammo sport sekundomer ham mos keladi. Endi biz Shlyapani so'zlar bilan to'ldirishimiz kerak. Buning uchun siz unga bir yoki bir nechta tayyor to'plamlarni kesib qo'yishingiz mumkin (to'rtta shunday to'plam o'yin qutisiga kiritilgan) yoki so'zlarni o'zingiz qog'oz varaqalariga yozishingiz mumkin - lekin keyin ularni taxmin qilish unchalik qiziq bo'lmaydi. Shlyapadagi so'zlarni aralashtirib, ishtirokchilar birinchi etakchini tanlaydilar va o'yinni boshlaydilar.

    Qanday o'ynash kerak

    O'z navbatida, uy egasi birinchi navbatda Shlyapa pastki qismidagi kartani ko'rsatadi. U shlyapadan qancha so'z chiqarib olishini va ularni boshqa o'yinchilarga qanday etkazishini ko'rsatadi, masalan: "Uchta so'zni tushuntiring", "Bir so'zni chizing" yoki "Ikki so'zni ko'rsating". Har bir topshiriqning daqiqa va soniyalarda o'z standarti bor: keltirilgan misollar uchun bular mos ravishda qirq soniya, bir daqiqa va uch yarim daqiqa.

    Keyin uy egasi, agar xohlasa, murakkablikni tanlashi mumkin: taxmin qilish uchun ajratilgan vaqtni qisqartirish yoki qo'shimcha shart kartasini chizish. Agar xohlasa, u ikkalasini ham qila oladi - agar u o'z qobiliyatiga mutlaqo ishonsa yoki qo'shimcha g'alaba ochkolariga muhtoj bo'lsa. Vaqtni qisqartirish uchun taqdimotchi o'limni aylantiradi va maxsus stol bilan tekshiradi: u qanchalik kam aylansa, u o'z vazifasini tezroq bajarishi kerak bo'ladi. Vazifani bajarish usuliga mos keladigan palubadan qo'shimcha shart kartasi chiqariladi: "Tushuntirish", "Ko'rsatish" yoki "Chizish". Bu shart - masalan, tushuntirish paytida fe'llardan foydalanmang yoki chap qo'lingiz bilan chizmang - topshiriqning barcha so'zlariga tegishli bo'ladi.

    Nihoyat, o'yinchilar taymerni ishga tushiradilar, uy egasi Shlyapadan kerakli miqdordagi so'zlarni oladi va ularni navbat bilan tushuntiradi, ko'rsatadi yoki chizadi. Tushuntirishda o'yinchi faqat gapirishi kerak, shu bilan birga yashirin so'zni, tegishli so'zlarni yoki uning qismlarini, shu jumladan chet tillarida nomlash taqiqlanadi. Chizish paytida siz hech narsa yozolmaysiz, shuningdek, so'zlar va imo-ishoralar bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz. Har qanday harakatlar bilan so'zlarni ko'rsatishga ruxsat beriladi, lekin siz havoda harflar va raqamlarni "yozmasligingiz", shuningdek, hech qanday tovush chiqarmasligingiz kerak. So'z taxmin qilingandan so'ng, uy egasi keyingisiga o'tadi. Bu rahbar o'z vazifasini oxirigacha bajarmaguncha yoki taymer jiringlamaguncha davom etadi.

    G'alaba ballari navbat oxirida beriladi. Agar taqdimotchi kamida bitta so'zni tushuntirishga, ko'rsatishga yoki chizishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi uchun topshiriq kartasini saqlaydi - bu ikkita ball keltiradi. Biroq, agar o'yinchi barcha kerakli so'zlar bilan shug'ullanishga ulgurmasa, u bitta jarima ochkosini oladi. Qoidalarni buzganlik uchun ham xuddi shunday jazo qo'llaniladi. Murakkabliklar uchun g'alaba ballari barcha kerakli so'zlar muvaffaqiyatli taxmin qilingan taqdirdagina beriladi: vaqtni qisqartirish uchun ular 1 yoki 2 ball beradi va qiymat qo'shimcha shartlar ularning kartalarida qayd etilgan. Har bir taxmin qilingan so'z uchun o'yinchi bir ochko oladi va agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam so'zni nomlagan bo'lsa, ularning har biriga ballar tushadi.

    O'yin Shlyapa pastki qismidagi barcha topshiriq kartalari o'ynatilguncha yoki so'zlar tugaguncha davom etadi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

    O'yin ikki yoki undan ortiq juft o'yinchilar tomonidan o'ynaydi. Har bir juftlik jamoani tashkil qiladi. O'yinchilar soni teng bo'lishi kerak.

    O'yinda ishtirok etmaydigan mezbon ham o'yin uchun maqbuldir.
    Trening

    O'yin uchun shlyapa (shuning uchun o'yin nomi) yoki boshqa shaffof bo'lmagan idish, shuningdek, kartalar (kesilgan yoki yirtilgan qog'oz parchalari) kerak.

    O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi oltita (yoki undan ko'p, ba'zan kamroq) so'zlarni o'ylab topishi va ularni hech kimga ko'rsatmasdan kartalarga (har bir kartaga bittadan) yozishi kerak. So'zlarning aniq soni o'yin boshlanishidan oldin kelishib olinadi, barcha o'yinchilar bir xil miqdordagi so'zlarni yozishlari kerak.

    So'zlar o'yin o'ynaladigan tilning asosiy shaklida umumiy otlar bo'lishi kerak (rus tili uchun - nominativ birlik). Ba'zilar belgilar nomlaridan foydalanadilar (haqiqiy va xayoliy) - bu o'yinni yanada qiyin va qiziqarli qiladi.

    So'zlar tushunarli qo'l yozuvida, yaxshisi katta bosh harflar bilan yozilishi kerak.

    Barcha o'yinchilar kartalardagi so'zlarni o'ylab topib, yozib bo'lgach, barcha kartalar katlanır va shlyapa ichiga joylashtiriladi.

    Shundan so'ng, o'yinchilar tasodifiy ravishda jamoalarga bo'linadi. Buning uchun foydalanish qulay kartalar o'ynash. O'yinchilar soniga ko'ra palubadan bir xil qiymatdagi juft kartalar (qizil va qora kostyumlar) chiqariladi; aralashtiriladi va taqsimlanadi. Bir xil qiymatdagi kartalarni olgan o'yinchilar jamoani tashkil qiladi. Agar qo'lda kartalar bo'lmasa, siz kartalarga jamoa raqamlarini yozib, ularni tasodifiy tarqatishingiz mumkin.
    [tahrirlash] O'yin

    Ishtirokchilar ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, shunda bitta jamoaning o'yinchilari bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

    Har bir tur boshlanishidan oldin taqdimotchi vaqtni belgilaydi (odatda 20 yoki 30 soniya).

    Rahbarning (yoki u yo'q bo'lganda boshqa jamoaning o'yinchisi) buyrug'i bilan birinchi jamoaning o'yinchisi o'z qatorining o'ng tomonida o'tirib, shlyapasidan so'z yozilgan kartani chiqaradi va tushuntirishga harakat qiladi. uning hamkasbi uchun ma'nosi.

    Tushuntirishda quyidagilarga yo'l qo'yilmaydi:

    * O'zaro bog'liq so'zlardan foydalanish (siz "korral" so'zini "haydovchi" so'zi bilan tushuntirib bera olmaysiz). Agar yashirin so'z ko'p ildizli bo'lsa, tushuntirishda bitta ildizdan foydalanish mumkin emas.
    * So'zlarni yoki ularning ildizlarini boshqa tillarga to'g'ridan-to'g'ri tarjima qilishdan foydalanish (siz "ovqat xonasi" so'zini "stol" so'zi bilan tushuntirib bera olmaysiz)
    * Chet so'zlarning ildizlarining to'g'ridan-to'g'ri tarjimalaridan foydalanish (siz "liberal" so'zini "erkinlik" so'zi bilan tushuntirib bera olmaysiz)
    * Imo-ishoralardan foydalanish (shu jumladan ob'ektlarga ishora qilish)

    Yuqoridagi qoidalarga zid bo'lmagan o'xshash tovushli so'zlar, sinonimlar, uzun tushuntirishlar, metafora va boshqa usullardan foydalanishga ruxsat beriladi va hatto tavsiya etiladi. Shu bilan birga, yashirin bilan undosh bo'lgan so'zlarni to'g'ridan-to'g'ri chaqirmaslik kerak, tushuntirish kerak.

    Hamkasb kartada qanday so'z yozilganligining versiyalarini ilgari suradi. Tushuntirishlar va versiyalar barcha o'yinchilar eshitishi uchun baland ovozda aytilishi kerak.

    Agar hamkasbi yozma so'zni taxmin qilgan bo'lsa va belgilangan vaqt tur boshidan beri o'tmagan bo'lsa, u holda karta o'yinchi jamoasining mulkiga aylanadi va o'yinchi shlyapadan keyingi kartani oladi. Agar ikkinchi so'z taxmin qilinsa, o'yinchi uchinchisini oladi va hokazo.

    Agar o'yinchi tushuntirish paytida qoidalarni buzgan bo'lsa, u holda karta o'yindan chiqariladi.

    Ekskursiya belgilangan vaqtdan keyin yoki qoidalar buzilganligi sababli karta olib qo'yilganda tugaydi.