Mana o'yin qoidalari. Yangilangan World of Tanks o'yin qoidalari haqida batafsil ma'lumot. Har qanday asosda haqorat qilish

Taniqli World Of Tanks onlayn o'yini o'zining uch yillik faoliyati davomida katta shuhrat qozondi. Boshqalarda bo'lgani kabi shunga o'xshash o'yinlar, sizning vazifangiz boshqa o'yinchilar bilan raqobat qilishdir. Ammo bu o'yinning o'ziga xosligi alohida modullar kabi kichik detallarga asoslanadi, bu erda zirh yoki zarar darajasi har doim boshqacha bo'ladi va shuning uchun zaif nuqtalar turli xil joylarga ega.

World Of Tanks o'yinida siz "buzilmadi" yoki "zirh buzilmadi" degan iborani tez-tez eshitgansiz. Boshqa o'yinlardagi kabi oddiy emas, aytaylik, qilichning zarari dushmanning qurol-aslahasidan kamroq bo'lsa, unda siz baribir teshmaysiz. Yoq bu unday emas. Ushbu tank simulyatorida siz shunchaki zaif, oson kirib boradigan nuqtalarni izlashingiz kerak.

O'yindagi eng zirhli transport vositalari toifasi, shubhasiz, (TT). Gap shundaki, bu avtomobil boshqa sinflarga qaraganda ko'proq zirhli (agar barcha modullarni alohida olsak).

Agar siz TTga qarshi o'ynay olmasangiz, esda tutingki, har bir TT (qaysi darajada bo'lishidan qat'iy nazar) har doim oldinda osongina o'tib ketadigan nuqtaga ega. Albatta, bunday nuqtalarda otishni o'rganish har doim ham qulay emas, lekin nima qilish kerak? Shuning uchun, TTda o'ynashning birinchi va, ehtimol, eng asosiy qoidasi, teshilgan nuqtalarni almashtirmaslik uchun tank qaerga mixlanganligini, shu jumladan siznikini bilishdir.

Ikkinchi qoida . Barcha tanklardagi barcha nuqtalarni o'rganish va siqish shart emas. Asosiysi, o'z tankingizda o'ynay olish. Tankerning tankda qayerda ekanligini, tankning "xavfsiz" qiyalik burchagini, zirh darajasini va oson (va qiyin) kirib boradigan joylarini bilish - siz o'zingizning tankingizga to'liq egalik qilishingiz mumkin, bu muhim mavzu. o'yin davomida.

Uchinchi qoida . Tankning tanasini to'g'ri joylashtiring. O'zlarini boshqa zarbadan qutqarish uchun ko'plab (asosan nemis) tanklar olmos korpusidan foydalanadilar. To'rtburchaklar shakli tufayli nemis tanklari oldingi burchaklarini to'g'ridan-to'g'ri dushmanning tumshug'iga almashtiradilar. Shunday qilib, siz o'zingizga tiklanishni kafolatlaysiz. AQSh va Buyuk Britaniya tanklarida o'ynaganingizda, siz romb emas, balki peshonangiz bilan to'g'ridan-to'g'ri dushmanga aylanasiz, tanangizni 10-20 daraja yon tomonga siljitasiz. Sovet va Xitoy (shuningdek, frantsuz) tanklarida olmos pozitsiyasi qo'llanilmaydi.

To'rtinchi qoida. TT o'ynaganingizda, siz tez-tez tank qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz peshonangizni dushmanga ta'sir qilmasdan borishingiz mumkin bo'lgan to'g'ri burchakni bilsangiz, unda bunday tizim juda foydali bo'ladi. Agar siz tankni qanday tutishni bilmasangiz, TT o'ynamang!

Beshinchi qoida . Agar siz minora qattiq zirhli bo'lgan yoki qurol past bo'lgan (yoki undan ham yaxshiroq - ikkalasi) bunday TT bilan o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, unda siz erni osongina ishlatishingiz mumkin. Eng muhimi, dushman tog'da bo'lib, chiqib ketayotganda, u zaif joylarni almashtiradi va siz tog' tomonidasiz, u erdan dushmanni osongina urishingiz mumkin va buzilmagan holda. Bunday taktikalar uchun tanklar va eng mos keladi (asosan texnologiyaning 8-bosqichidan keyin).

oltinchi qoida . TT-da o'ynaganingizda, bir narsani unutmang - Arta sizning eng yomon dushmaningiz. Chiqish bilan ham so'nggi yangilanishlar, san'at juda kamaygan bo'lsa, bu dam olish uchun sabab emas. Esda tutingki, asosiy maqsad har doim sekin texnika (xususan TT) bo'lgan, mavjud va bo'ladi.

Yettinchi qoida. Haqiqiy TT sevgilisi hech qachon frantsuzlarni qabul qilmaydi. TTlarni haqiqiy og'ir tanklarga kiritish qiyin, chunki ularning zirh darajasi bunday tanklar toifasiga mos kelmaydi. Shunday qilib, ilgari sanab o'tilgan barcha qoidalar frantsuz tiliga (shuningdek) taalluqli emas.

to'g'rida muhim ahamiyatga ega jamoaviy o'yin bo'ladi sakkizinchi qoida . Siz TT o'ynaganingiz uchun (bu frantsuzlar uchun ham shunday emas), esda tuting - siz TTsiz va siz har doim birinchi bo'lib, ushbu maqolani o'qish orqali olgan ko'nikmalaringizdan foydalangan holda birinchi suratlarni olishingiz kerak. Bu sizning vazifangiz. Qolganlari ittifoqchilaringizga bog'liq.

To'qqizinchi qoida nafaqat TT ga, balki boshqa turdagi uskunalarga ham tegishli. Mini xaritaga amal qiling. Siz sekin tank sifatida o'ynaganingiz uchun, jang boshlanishidan oldin ham xaritada harakatni bashorat qilishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Jangning natijasi bunga, shuningdek, sizning pozitsiyangizga bog'liq. Minimapga rioya qilish orqali siz jang o'rnini o'zgartirishingiz mumkin.

Oxirgisi ham global qoida , siz o'zingizning vazifangizni, pozitsiyangizni bilishingiz kerak, shuningdek, jang uchun qanchalik mas'uliyatli ekanligingizni va sizga nima bog'liq bo'lishi mumkinligini tushunishingiz kerak.

Bu shunchaki o'yin bo'lib tuyuladi, lekin hamma narsa shunchalik batafsil bajarilganki, ko'pchilik World Of Tanks uchun shunchaki bo'sh vaqt o'tkazish yoki do'stlar bilan o'ynash uchun o'yin emas.

/ Ga javob onlayn o'yin: / Qoidalar qanday Jahon o'yinlari Tanklar haqida?

World of Tanks o'yinining qoidalari qanday?

30/07/2014

Jangning barcha ishtirokchilari o'rtasida o'yin qoidalarini tartibga solish uchun World of Tanks o'yinida maxsus qoidalar, shuningdek, ularning bajarilishini nazorat qiluvchi bir guruh moderatorlar mavjud. Uchun turli xil turlari Qoidabuzarliklarning o'ziga xos jazolari bor. Bu o'yindagi har qanday aloqa vositalarini blokirovka qilish yoki o'yinga kirishni to'liq taqiqlash bo'lishi mumkin. World of Tanks o'yin qoidalari 4 ta asosiy bo'limga bo'lingan:

  • Taqiqlar va cheklovlar
  • Boshqa turdagi huquqbuzarliklar
  • Chat moderatorlari
  • O'yin qoidalari buzilganligi haqida shikoyat qilish. Qarorlar ustidan shikoyat qilish

World of Tanks o'yinining qoidalari o'yin chatida har qanday haqoratli so'zlarni, shuningdek, taxallus yoki klan nomida kimningdir qadr-qimmatini kamsituvchi so'zlardan foydalanishni taqiqlaydi. Esda tutingki, suhbatdagi har qanday spam va toshqin sizning ittifoqchilaringizga xalaqit beradi, shuning uchun ular jiddiy jazoga aylanishi mumkin. Afsuski, o'yin butunlay ruscha, shuning uchun boshqa tillarda chatda yozish qoidalarni buzish hisoblanadi. Ittifoqchilarga zarar yetkazish yoki do'stona transport vositalarini yo'q qilish uchun o'yinchi o'yinga 3 kundan boshlab cheklovsiz doimiy blokka kirishni taqiqlashi mumkin. World of Tanks o'yinining to'liq qoidalarini worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/ saytida topishingiz mumkin.

World of Tanks: Rush - ish stoli karta o'yini onlayn xit World of Tanks asosida. U onlayn o'yin ustida ishlayotgan rassomlar tomonidan tasvirlangan va uning san'at asarlari, terminologiyasi va boshqa elementlaridan foydalanadi.

World of Tanks o'yinchilari: Rush tank bo'linmalarining komandirlariga aylanishadi, ularning har birining vazifasi mavjud bo'lgan yuzlab avtomobil kartalaridan jangovar otryadni shakllantirishdir. Tanklarni jangga tashlang, bazalarni himoya qiling, qo'shimcha kuchlarni chaqiring va g'alabangiz kaliti bo'ladigan jangovar medallarni oling!

O'yinning maqsadi - o'yin oxirigacha ko'proq olish.

jami medallar. Ularni olish uchun uchta manba mavjud:

1. Har bir vayron qilingan jihoz uchun bitta medal beriladi;

2. dushmanning vayron qilingan bazasi uchta medalga teng;

3. o'yin oxirida amalga oshiriladi muvaffaqiyat beshta medalga teng.

100 ta avtomobil kartasi, to'rtta davlatdan (SSSR, AQSh, Germaniya, Frantsiya) 25 ta karta.

1 ta birinchi o'yinchi kartasi

1 ta qabriston kartasi

15 ta asosiy kartalar

5 ta xotira kartasi (ikki tomonlama)

48 ta medal kartasi, to'rtta davlatdan (SSSR, Germaniya, AQSh, Frantsiya) 12 ta karta.

30 ta kazarma kartalari

12 ta muvaffaqiyat kartalari

5 nafar futbolchidan iborat boshlang'ich tarkib

Yutuqlar

Medal to'plamlari

Qabriston

Tech Deck

Angar + qo'lda kartalar

Tushadigan joy

O'yinchilardan birining tank otryadi

Qo'lda kartalar

Ombor maydoni

o'yinchilardan biri

1. oxirgi marta o'ynagan onlayn o'yin World of Tanks qabul qiladi va uning oldiga qo'yadi birinchi o'yinchi kartasi. Bu xarita egalik huquqini o'zgartirmaydi partiyaning oxirigacha.

2. Har bir o'yinchiga 3 ta kartani bering asoslar. O'yinchilar ushbu kartalarni oldlariga qaratib qo'yishadi. O'yin har qanday o'yinchi uchun uchta bazani yo'q qilganda tugaydi.

3. Har bir o'yinchiga 6 ta kazarma kartasidan iborat boshlang'ich to'plamini bering:

4 ta karta "Muhandislar", 1 ta texnik karta, 1 ta ixtiyoriy karta(11-betga qarang).

4. Har bir o'yinchi kazarma kartalarini aralashtirib yuboradi va natijada paydo bo'lgan pastki qavatni pastga qaratib qo'yadi. Ushbu kartalarning barchasi shakllanadi o'yinchining tank otryadi. Palubada yuzi pastga qaragan otryad kartalari angar deb ataladi va paluba yonida yuzi yuqoriga qarab yotadigan tashlandiq kartalar ombor deb ataladi. O'yinchi o'yin davomida istalgan vaqtda o'z omboridagi kartalarga qarashi mumkin.

5. Har bir o'yinchi chizishni davom ettiradi angaringizdagi eng yaxshi 3 ta kartani bering. O'yinchi o'z navbati kelguncha qo'lidagi kartalarni pastga qaratib ushlab turadi (o'yinchi qo'liga qarashi mumkin). O'z navbatining boshida o'yinchi qo'lidagi kartalarni old tomoniga qaratib qo'yadi.

6. 100-kartali avtomobil kemasini aralashtirib yuboring. Uni stolning o'rtasiga pastga qaratib qo'ying, yon tomondan buklanish uchun joy qoldiring. Eng yaxshi 4 ta kartani oching va ularni kemaning yonidagi qatorga qo'ying. Bu qator davlat zaxirasi bo'ladi.

7. Stolning o'rtasiga tank kartasini joylashtiring qabristonlar. Bu o'yindan chiqarilgan kartalar uchun joyni belgilaydi. Qabristondagi kartalarni tashlab ketilgan qoziqdagi kartalar bilan tasodifan aralashtirib yubormaslik uchun qabristonni transport vositasidan uzoqroqqa joylashtiring. Yo'qotilgan qoziqdan kartalar hosil bo'ladi yangi paluba, avtomobil kemasi tugashi bilan va qabristondagi kartalar o'yin oxirigacha o'yinga qaytarilmaydi.

8. Kartalarni tartiblang 4 palubada medallar: SSSR, Germaniya, AQSh, Fransiya medallari. To'shaklarni yuqoriga qarab qo'ying. O'yinchilar o'yin davomida istalgan vaqtda medallar to'plamidagi kartalarni ko'rishlari va hisoblashlari mumkin.

9. Pastki qismni aralashtiramiz yutuqlar. Partiyada qancha o'yinchi bor bo'lsa, shuncha Yutuq kartalarini qo'ying (masalan, besh o'yinchi o'yinida oltita yutuq), stol o'rtasiga qaratib qo'ying. Bular ushbu o'yinda mavjud yutuqlar.

10. Hali o'yinni o'ynamagan o'yinchilarga (va xohlaganlarga) bering eslatma kartalari.

11. Qolgan yutuqlar kartalari, kazarma kartalari, asosiy kartalar va xotira kartalarini o'yin qutisiga qo'ying, ular bu o'yinda kerak emas..

Birinchi o'yinchining kartasini olgan o'yinchi o'yinga birinchi bo'lib kiradi, keyin qolgan o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi.

O'z navbatida o'yinchi quyidagi harakatlarni ketma-ketlikda bajaradi: zararni tuzatish va qo'l kartalarini joylashtirish, qo'l kartalarini o'ynash, zaxirani yangilash va yangi qo'l chizish.

I. Zararni tuzatish va qo'l kartalarini o'ynash

Agar o'yinchi shikastlangan (90 daraja aylantirilgan) asosiy kartalari yoki bazalarni himoya qiluvchi shikastlangan avtomobil kartalari bo'lsa, o'yinchi ularni dastlabki holatiga aylantiradi va shu bilan zararni tiklaydi.

Shundan so'ng, o'yinchi qo'lini (odatda uchta kartani) oldidagi stolga ochiq qo'yadi. U qo'lidagi kartalarni turli yo'llar bilan o'ynashi mumkin.

II. Qo'l kartalarini o'ynang

Qo'ldagi har bir kartani uchta usuldan birida va faqat bittasida o'ynash mumkin:

1. xaridlar uchun karta resurslaridan foydalanish;

2. kartaning qobiliyatidan foydalaning va iloji bo'lsa, kartani bazangizning himoyasiga qo'ying;

3. dushman mashinasiga yoki bazasiga hujum qilish.

Agar kartani bir nechta usulda o'ynash mumkin bo'lsa, o'yinchi uni qaysi usulda o'ynashni tanlaydi. Agar qo'l kartasini biron bir usulda o'ynab bo'lmasa (yoki o'yinchi uni o'ynashni xohlamasa), u o'yinchining omboriga yuboriladi.

Davomi 6-sahifada

Yutuqlar o'yinda g'alaba qozonish uchun juda muhimdir, chunki bitta yutuq beshta medalni beradi - bu dushman zirhli mashinasini yoki bazasini yo'q qilishdan ko'ra ko'proq.

O'yin oxirida yutuq shartini bajargan o'yinchiga yutuq kartasi beriladi. Yutuq kartasini olishning boshqa usuli yo'q. Agar bir nechta o'yinchilar muvaffaqiyatga erishish shartini bajargan bo'lsa (masalan, ikkita o'yinchi otryaddagi og'ir tanklarning maksimal soniga ega bo'lsa), unda uning kartasi hech kimga berilmaydi. O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilarga mavjud yutuqlarni diqqat bilan ko'rib chiqishni tavsiya qilamiz.

Quyidagi 12 ta yutuq mavjud:

1. Vayron qilingan bazalar. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

ichida o'yin oxirida eng ko'p yo'q qilingan bazalar bo'ladi.

2. Yengil tanklar. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

ichida o'yin oxirida eng engil tanklar bo'ladi,

millatlardan qat'iy nazar.

O'rta tanklar. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

o'yin oxirida eng ko'p bo'ladi o'rta tanklar,

millatlardan qat'iy nazar.

ACS. O'yin oxirida o'z jamoasida bo'lgan o'yinchi tomonidan qabul qilinadi

millatlardan qat'i nazar, eng o'ziyurar qurollar bo'ladi.

Og'ir tanklar. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

o'yin oxirida eng og'ir tanklar bo'ladi,

millatlardan qat'iy nazar.

Yordamchi qo'shinlar. O'yinchi tomonidan qabul qilinadi

O'yin oxirida jamoa eng ko'p yordamga ega bo'ladi

millatlardan qat'i nazar, tana qo'shinlari.

SSSR medallari. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

o'yin oxirida Qizilning eng ko'p buyurtmalari bo'ladi

th banner.

Germaniya medallari. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

o'yin oxirida, eng Temir xochlar bo'ladi.

AQSh medallari. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

o'yin oxirida eng ko'p "Shon-sharaf" medaliga ega bo'ladi.

Frantsiya medallari. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

ichida o'yin oxirida eng Harbiy medallar bo'ladi.

11. Yana ikki karra medal kartalari. O'yinchi qabul qiladi

ichida Kimning jamoasi o'yin oxirida eng ko'p ikkita medalli kartaga ega bo'ladi.

12. Ko'proq kartalar. Qaysi o'yinchi tomonidan qabul qilingan

(10 )

o'yin oxirida eng ko'p kartalar beriladi

(11 )

medallar va vayron qilingan bazalar kartalari.

(12 )

Agar o'z navbatida o'yinchi angardan kartani olib qo'yishi kerak bo'lsa va angarda kartalar bo'lmasa, o'yinchi barcha ombor kartalarini aralashtirishi va natijada paydo bo'lgan pastki qismini pastga qaratib qo'yishi kerak - bu yangilangan angar. O'yinchi hangardan kerakli darajada ko'p kartani olishi kerak.

Qo'ldagi kartalarni har qanday tartibda o'ynash mumkin.

O'yinchi har birida o'ynashi mumkin noyob karta texnika har bir burilishda faqat bir marta. Bu shuni anglatadiki, agar u biron bir sababga ko'ra omborga tushib qolgan, angarga aralashgan va qaytib kelgan har qanday aniq transport kartasini o'ynagan bo'lsa.

Agar o'yinchining qo'liga tushsa, uni bir xil burilishda qayta o'ynatib bo'lmaydi. Aks holda, buzilmaydigan tsikl paydo bo'lishi mumkin, buning natijasida o'yinchining navbati hech qachon tugamaydi.

1) Xarid qilish uchun xarita resurslaridan foydalaning

Avtomobil kartalari, muhandis kartalari va medal kartalari mavjud ularning miqdorini ko'rsatadigan resurslarni belgilash: 0 dan 6 gacha. Bunday kartalar xaridlar uchun ishlatilishi mumkin. O'yinchi o'z qo'lida resurs belgisi bo'lgan bir yoki bir nechta kartalarni o'ynashi va ta'minotdan bitta kartani sotib olish uchun umumiy resurs qiymatidan foydalanishi mumkin.

Buning uchun o'yinchi:

1. o'ynagan kartalarni omboriga qo'yadi,

2. zaxiradan tanlaydi dagi resurslar yig'indisiga teng yoki undan kam narxga ega bo'lgan bitta avtomobil kartasi

kartalarni olib, uni omboriga qo'yadi,

3. zaxira kartalarini almashtiraditransport vositalari palubasidan uzoqda zaxira va pastki o'rtasida bitta karta uchun joy bo'lishi uchun,

Agar kartada resurs belgisi bo'lmasa, uni sotib olish uchun ishlatib bo'lmaydi. Shuni esda tutingki, hatto nol qiymatiga ega kartani sotib olish uchun ham siz resurslarni sarflashingiz kerak. Siz o'z navbatida faqat 1 ta kartani xarid qilishingiz mumkin (bu qoida Chaqiruv qobiliyati bilan bekor qilingan, 18-betga qarang).

Sotib olish misoli

(da)

Aktyor sotib olish uchun ikkita kartani jami bilan o'ynaydi

mening resursim 3 (a). O'yinchi sotib oladi

3 (b) qiymatidagi bitta kartani zaxiralang. Keyin u

(b)

zahirani avtomobil kemasidan karta bilan to'ldiradi (c).

Tech Deck

ombor uchun

O'yinchilardan birining qo'lidagi kartalar

2) Karta qobiliyatidan foydalaning va iloji bo'lsa, kartani bazangizning himoyasiga qo'ying

Aksariyat transport vositalari va ba'zi kazarmalar xaritalari mavjud bir yoki bir nechta qobiliyatlarni belgilash. Ular ko'rsatiladi maxsus belgilar(18-betga qarang).

Kartaning qobiliyatlari har qanday tartibda navbatma-navbat o'ynaladi. Kartaning qobiliyati bilan belgilangan harakatni to'liq bajargandan so'ng, o'yinchi ushbu kartada boshqa qobiliyatni o'ynashi yoki o'ynamasligi mumkin. O'yinchi boshqa kartani o'ynashni boshlashdan oldin qobiliyatiga ega kartani o'ynashni tugatishi kerak (qobiliyatga ega karta o'yinchining qo'lidan chiqib ketganda, omborga, qabristonga yoki asosiy himoyaga borganida o'ynalgan hisoblanadi).

Barcha avtomobil kartalarida zirh belgisi mavjud. Agar o'yinchi avtomobil kartasi qobiliyatini o'ynasa,

kimning zirh balli 1 yoki 2 (noldan katta) bo'lsa, u qobiliyat harakati amalga oshirilgandan so'ng, ushbu kartani o'zining bazalaridan birini himoya qilish uchun qo'yishi kerak.

Buning uchun o'yinchi:

1. avtomobil kartasining qobiliyatlari bilan belgilangan harakatlarni bajaradi,

2. uning asoslaridan birini tanlaydi ( Agar himoyasiz kamida bitta shaxsiy baza bo'lsa, himoyalangan bazani tanlay olmaysiz),

3. o'ynagan avtomobil kartasini shu tayanchning ustiga shunday joylashtiradiki, asosiy kartaning cheti himoyaga qo'yilgan karta ostida ko'rinadi.

Baza bitta va faqat bitta avtomobil kartasi bilan himoyalanishi mumkin. Agar o'yinchining barcha bazalari allaqachon himoyalangan bo'lsa, o'yinchi joylashtirishdan oldin yangi xarita bazalardan birini himoya qilish uchun avval u eski mudofaa kartasini omborga yuborishi kerak.

Himoyalangan bazaga dushman hujum qila olmaydi.

1 yoki 2 zirhli bo'lgan ba'zi avtomobil kartalari qobiliyatga ega emas. Bunday kartalar sizning bazangizni himoya qilish uchun qo'yilishi mumkin - bu kartaning "nol" (yo'qolgan) qobiliyatini chizish hisoblanadi. Agar o'yinchi avtomobil kartasida ko'rsatilgan qobiliyatdan foydalanishni istamasa, lekin kartani bazani himoya qilish uchun qo'yishni xohlasa, u buni ham qilishi mumkin - bu kartaning "nol" qobiliyatini o'ynash deb hisoblanadi.

Zirh belgilanmagan kartalar va "0" zirhli kartalar bazani himoya qilish uchun joylashtirilmaydi. Bunday kartalar qobiliyatdan foydalangandan so'ng saqlashga (yoki qobiliyat talab qilsa, qabristonga) yuboriladi.

Shunday qilib, tashlanganidan keyin qobiliyatga ega bo'lgan karta:

1. kartaning zirhi noldan katta bo'lsa yoki bazani himoya qilish uchun yuboriladi

2. agar kartani himoyaga qo'yib bo'lmasa, omborga yuboriladi yoki

3. qabristonga boradi, lekin faqat kartaning qobiliyati buni talab qilsa.

Himoya misoli

O'yinchi "chaqiruv" qobiliyatini o'ynaydi va tankni (a) o'z bazasini himoyasiga qo'yadi va bu bazani himoya qilgan o'ziyurar qurollarni (b) omborga yuboradi.

3) Dushman vositalariga yoki bazasiga hujum qiling

Qo'lidagi kartalardan foydalanib, o'yinchi o'z navbatida bitta va faqat bitta hujumni amalga oshirishi mumkin. Siz bir yoki bir nechta avtomobil kartalari bilan hujum qilishingiz mumkin. Hujumda foydalanilgan barcha avtomobil kartalari "1" yoki "2" kuch ko'rsatkichiga ega bo'lishi kerak(ya'ni noldan katta) va bir millatga mansub bo'lishi kerak.

Hujumni boshlaganda, o'yinchi hujumda qaysi kartalar ishtirok etishini e'lon qilishi kerak.

O'yinchi o'zining hujum kartalaridan birini tanlaydi va u bilan hujum qilishini e'lon qiladi. Keyin o'yinchi ushbu karta bilan hujum qilish uchun nishon tanlaydi. Maqsad bo'lishi mumkin: har qanday raqibning bazasini himoya qiluvchi avtomobil kartasi yoki himoyalanmagan baza har qanday raqib.

Birinchi karta bilan qilingan hujum natijalari jamlangandan so'ng, hujum qiluvchi karta o'yinchining omboriga yuboriladi va o'yinchi ikkinchi karta bilan hujum qilish uchun nishonni tanlaydi va hokazo. Ikkinchi va keyingi kartalar bilan hujum qilish uchun o'yinchi bir xil nishonni yoki boshqa maqsadlarni, shu jumladan turli raqiblarga tegishli bo'lganlarni tanlashi mumkin.

Bitta hujumda ikkita kartadan foydalanish mumkin

Dushman uskunasiga hujum qilish

Agar hujum qilish kartasining kuchi bo'lsa dan katta yoki teng uning bazasini himoya qiladigan dushman kartasining zirhlari, keyin dushman kartasi yo'q qilinadi va bu dushmanning omboriga yuboriladi.

Agar hujum qiluvchi kartaning kuchi dushman kartasining zirhidan kamroq bo'lsa, u holda dushman kartasi zarar ko'radi, bu kartani 90 gradusga aylantirish orqali ko'rsatiladi. Agar hujum qilingan raqibning kartasi allaqachon shikastlangan (aylantirilgan) bo'lsa, u yo'q qilinadi va raqibning omboriga yuboriladi.

Yo'q qilingan avtomobil kartalari yuborilganligini unutmang dushman omboriga, va ularni yo'q qilgan o'yinchining qabristonida yoki omborida emas.

Himoyalanmagan dushman bazasiga hujum qiling

Agar o'yinchi dushman bazasiga hujum kartasi bilan hujum qilsa, baza zarar ko'radi, bu bazani 90 daraja aylantirish orqali ko'rsatiladi. Agar hujum qilingan baza allaqachon shikastlangan (aylangan) bo'lsa, u yo'q qilinadi.

Agar o'yinchi og'ir tank bilan dushman bazasiga hujum qilsa, baza yo'q qilinadi. Faqat og'ir tank bazani bir hujum bilan yo‘q qilishi mumkin.

Vayron qilingan baza uni yo'q qilgan o'yinchining omboriga yuboriladi. O'yin oxirida g'olibni aniqlashda o'yinchi tarkibidagi har bir yo'q qilingan baza uchta medalga teng.

E'tibor bering, o'yinchi himoyalangan bazaga hujum qila olmaydi. Ammo bitta hujum paytida avval bazani himoya qiluvchi uskunani yo'q qilish, keyin esa bazaga hujum qilish mumkin.

Hujumchini mukofotlash

Hujumni tugatgandan so'ng, o'yinchi yo'q qilingan har bir jihoz uchun 1 ta medal oladi. O'yinchi hujum texnikasi tegishli bo'lgan mamlakatning medallar to'plamidan mos keladigan medallarni oladi. Agar o'yinchi bir hujum bilan ikki yoki undan ortiq jihozni yo'q qilgan bo'lsa, ikkita medalli kartani olish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan medallar o'yinchining omboriga joylashtiriladi.

E'tibor bering, o'yinchi vayron qilingan baza uchun hech qanday medal olmaydi: asosiy kartaning o'zi mukofotdir.

Shunday qilib, hujum qilishda o'yinchi quyidagi harakatlarni bajaradi:

1. uning qaysi avtomobil kartalari hujumga aloqadorligini e'lon qiladi;

2. o'zi tanlagan hujum kartalaridan biri bilan hujum qilish uchun nishon tanlaydi;

3. nishonga zarar yetkazadi yoki ushbu karta bilan nishonni yo'q qiladi, shundan so'ng u o'zining hujum kartasini omborga yuboradi;

4. keyingi hujum kartasi bilan hujum qilish uchun bir xil yoki boshqa nishonni tanlaydi va hokazo, barcha hujum kartalari ta'sir ko'rsatmaguncha, nishonga zarar yetkazmaguncha yoki nishonni yo'q qiladi;

5. hujumni tugatgandan so'ng, o'z omborida tegishli miqdordagi medallarni oladi.

Mukofot namunasi

Hujum paytida futbolchi yo'q qilindi Sovet tanklari Dushmanning 3 ta mashinasi (a). O'yinchi SSSR medallari palubasidan ikkita Qizil Bayroq ordeni tasvirlangan bitta kartani va bitta Qizil Bayroq (b) ordeni tasvirlangan bitta kartani oladi.

Hujum qilingan o'yinchining kartalari

III. Zaxirani yangilang va yangi qo'lni torting

O'yinchi zaxirani yangilaydi. Buning uchun u:

1. avtomobil kemasidan boshqa transport vositalaridan eng uzoqda joylashgan zahiraning chekka kartasini yuqoriga qaratib, transport vositasi palubasining tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'yadi;

2. zaxira kartalarini transport vositalarining pastki qismidan shunday o'tkazadiki, zaxira va pastki o'rtasida bitta karta uchun bo'sh joy qoladi;

3. avtomobil kemasining yuqori kartasini ochib beradi va uni zaxiradagi bo'sh joyga qaratib qo'yadi.

Shundan so'ng, agar o'yinchining qo'lida hali ham o'ynalmagan kartalar bo'lsa, ular uning omboriga joylashtiriladi. O'yinchi tortadi eng yaxshi uchta karta angardan, yangi qo'lni yollash.

Agar angarda kartalar etarli bo'lmasa, o'yinchi avval angarda qolgan barcha kartalarni qo'liga oladi. Keyin u omborning barcha kartalarini aralashtirib yuboradi va natijada paydo bo'lgan pastki qismini pastga qaratib qo'yadi - bu yangilangan angar. Angardan o'yinchi qo'lida to'liq uchta kartaga ega bo'lishi uchun etarlicha kartalarni tortadi.

O'yinchi harakatni chap tarafdagi raqibga uzatadi.

O'yin ikkita holatdan birida tugaydi:

o'yinchilardan biri uning barcha bazalarini vayron qilgan, yoki

medallar palubasidan (to'rttadan istalgani) 1 ta medal tasvirlangan oxirgi, to'qqizinchi karta olinadi.

Belgilangan ikkita hodisadan biri sodir bo'lganda, o'yin to'g'ridan-to'g'ri tugamaydi. Ikki voqeadan biri sodir bo'lgandan so'ng, o'yinchilar navbati tugaguniga qadar navbatma-navbat turishda davom etadilar. birinchi o'yinchining o'ng tomonidagi o'yinchi(birinchi o'yinchi kartasi qaysi o'yinchi birinchi bo'lganini ko'rsatadi). Ushbu harakat amalga oshirilgandan so'ng, o'yin tugaydi.

O'yinning oxirgi bosqichi o'ynalganda, o'yinchi barcha bazalarni yo'q qilganligi ma'lum bo'lishi mumkin. Bu o'yinchini huquqdan mahrum qilmaydi oxirgi harakat. Agar bu o'yinchi karta qobiliyatidan foydalansa, bu kartalar uning omboriga tushadi (chunki ularni himoya qilish uchun joy yo'q). O'yinchi, agar uning barcha bazalari yo'q qilingan bo'lsa ham, o'yinda g'alaba qozonishi mumkin.

Har bir o'yinchi o'zining qo'li, ombori va angar kartalarini qo'shadi - bu uning tank otryadining yakuniy tarkibi. Esda tutingki, o'yinchining o'zi saqlanib qolgan bazalari tarkibga kiritilmagan.

Birinchi o'yinchi o'yin boshida qo'yilgan muvaffaqiyat kartalaridan birining holatini nomlaydi. O'yinchilar ulardan qaysi biri muvaffaqiyatga erishish shartlarini bajarganligini tekshiradi (masalan, otryadda kim eng ko'p o'rta tank kartalariga ega). Shartlarni bajargan o'yinchi

muvaffaqiyat kartasini olgandan so'ng. Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi bir vaqtning o'zida muvaffaqiyatga erishish shartini bajargan bo'lsa (masalan, ikkita o'yinchi jamoada eng ko'p teng miqdordagi o'rta tanklarga ega bo'lsa), unda hech kim muvaffaqiyat kartasini olmaydi.

Nima uchun meni World of Tanks o'yinidan chetlashtirishdi?

Ro'yxatdan o'tish paytida siz "O'yin qoidalari" ning ajralmas qismi bo'lgan "Foydalanuvchi shartnomasi" ni qabul qilganingizni eslatib o'tamiz.

Agar sizning harakatlaringiz Ma'muriyat nuqtai nazaridan taqiqlangan bo'lsa, "Foydalanuvchi shartnomasi" va "O'yin qoidalari" ga muvofiq hisob qaydnomasiga cheklov ("taqiq" deb ataladi) qo'llanilishi mumkin.

Keling, 1-bo'limda keltirilgan "O'yin qoidalari" ning har bir bandini batafsil ko'rib chiqaylik. "Taqiqlar va cheklovlar":

1. So'kish va haqorat qiluvchi suhbatdoshlardan foydalanish - inklyuziya uchun hisob 1 dan 14 kungacha bo'lgan vaqt uchun faqat o'qish rejimi.

Boshqa o'yinchini har qanday haqorat qilish, shuningdek, haqoratli so'zlardan foydalanish (mat) taqiqlanishiga olib kelishi mumkin. O'yin qoidalarining ushbu bandiga zid bo'lgan iboralarning qat'iy ro'yxati yo'q. Ma'muriyat vakillari umume'tirof etilgan axloq normalariga amal qilgan holda mustaqil ravishda qarorlar qabul qiladilar. Sizga shuni eslatib o'tamizki, haqorat va so'kinishlarning aksariyati o'yinga o'rnatilgan matfiltr tomonidan yashiringan.

2. Foydalanuvchilarni suhbat mavzusidan chalg'itishga qaratilgan ma'lumotlarni (xabarlar, iboralar, belgilar va boshqalar) joylashtirish (to'fon). Foydalanuvchi soʻramagan, uni olishga qiziqish bildirmagan va/yoki uni olishga rozilik bermagan (spam) maʼlumotlarni ommaviy yuborishni amalga oshirish. Shuningdek, katta harflar bilan yozilgan nusxalarni suiiste'mol qilish (masalan, Caps Lock tugmachasini bosganda) va ketma-ket o'tkazilgan janglar natijalarini qayta-qayta joylashtirish taqiqlanadi - bu hisob uchun faqat o'qish rejimini 1 kundan 14 kungacha yoqish.

"#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" va shunga o'xshash iboralar, shuningdek, taklifnomalarning bir necha marta takrorlanishi vzvod/kompaniya/klan, shuningdek, bir xil turdagi xabarlarni yaratish ushbu nuqtani buzadi. Tasodifiy tasodifiy belgilar to'plami ko'pchilik o'yinchilarning muloqotini qiyinlashtiradi, shuning uchun sizdan bunday xabarlarni joylashtirmaslikni so'raymiz.

To'fon deb hisoblangan narsalar haqida ko'proq ma'lumot "O'yin qoidalari" da yozilgan (biz ko'chirma keltiramiz):

Quyidagi qoidabuzarliklar "toshqin" tushunchasiga kiradi:

Bir xil turdagi xabarlarni ketma-ket bir necha marta takrorlash. Ko'p takrorlash - har qanday xarakterdagi bir xil turdagi xabarlardan daqiqada 1 marta 1 xabardan ko'proq foydalanish;

Ma'noga ega bo'lmagan chat xabarlarini yaratish;

Chatni ataylab bir xil turdagi izohlar bilan to'ldirish;

O'yin chatida jang natijalarini bir necha marta takrorlash;

Klanga/kompaniyaga/vzvodga yollash haqidagi e'lonlarni suiiste'mol qilish ham suv toshqini bilan tenglashtiriladi, bunday e'lonlardan chatda foydalanish mumkin, lekin 5 daqiqa ichida 1 martadan ko'p bo'lmagan.

3. Internet hamyoniga real pul o‘tkazish, o‘yin qiymatlarini o‘tkazish, shuningdek, Game Goldni arizachining hisobiga o‘tkazish bo‘yicha so‘rovlarni joylashtirishdan iborat bo‘lgan har qanday shaklda tilanchilik qilish, ham alohida foydalanuvchilarga, ham umuman foydalanuvchilarga qaratilgan. 7 kun davomida faqat o'qish rejimida hisob qaydnomalari uchun.

Boshqa o'yinchilardan hech narsa so'ramang. "Menga oltin bering", "Oh, menga tank bering!", "Veb hamyon orqali yuz rubl qarz bering, men uni ertaga qaytarib beraman" - bularning barchasi "O'yin qoidalari" ni buzadi. Ammo bu iboralarni shaxsiy ma'lumotlarni so'rash (masalan, login / parol) va "hisobni boshqarishga ruxsat berish" kabi so'rovlar bilan aralashtirmang - bunday holatlar uchun "O'yin qoidalari" ning boshqa bandlari mavjud va yanada qattiqroq jazolar nazarda tutilgan.

4. Loyiha bilan bog'liq hisob, klan va boshqa har qanday O'yin qiymatlarini o'tkazish niyatini o'z ichiga olgan ma'lumotlarni joylashtirishning barcha variantlari (o'yin chatlariga xabarlar, shu jumladan kompaniyalar va o'quv xonalari tavsiflaridagi ma'lumotlar va boshqalar). "Foydalanuvchi shartnomasi", bir foydalanuvchidan boshqasiga - doimiy (ya'ni doimiy) hisob uchun faqat o'qish rejimini yoqish.

5. Haqorat, irqi, millati, dini yoki jinsiga qarab kamsituvchi taxalluslar va taxalluslardan foydalanish, shuningdek, suhbatdoshni ulardan foydalanishga undash - 14 kundan 28 kungacha bo'lgan muddatga akkaunt uchun faqat o'qish rejimini yoqish. Bu holatda qo'llaniladigan qarg'ish, yashirin la'nat va boshqa so'kinishlar cheklovlarni qo'llash muddatini ko'paytirishga olib keladigan holatlardir.

Ushbu paragraf "O'yin qoidalari" ning 1.1-bandi bilan juda ko'p umumiyliklarga ega, ammo bu erda gaplashamiz umuman odamlarning ayrim guruhlarini haqorat qilish haqida. Masalan, "rus cho'chqalari", "ahmoq katoliklar", "xoxli zadolbali", "nigerlar ajrashgan dofig" kabi iboralar umuman millatga/dinga/irqga qaratilgan haqoratlarning klassik namunasi bo'lib, ma'muriyat tomonidan baholanadi. yanada jiddiy qoidabuzarlik sifatida.

6. Foydalanuvchining roziligisiz hammaga ochiq bo'lmagan har qanday shaxsiy ma'lumotlar va shaxsiy ma'lumotlarni tarqatish - hisob uchun faqat o'qish rejimini 3 kun davomida yoqish.

Misol tariqasida, agar siz vzvodda kimdir bilan o'ynasangiz va uning haqiqiy ismini bilsangiz, ushbu bandga muvofiq, o'yinchining roziligisiz uning ismini hech kimga ayta olmaysiz. Bir-biringizning shaxsiy ma'lumotlarini hurmat qiling (bu sog'liq, moliyaviy ahvol, yashash joyi va boshqalar).

7. Tuhmat, O'yin, ma'muriyat, moderatorlar yoki Foydalanuvchilar haqida ataylab yolg'on ma'lumotlarni joylashtirish - 7 kun davomida akkaunt uchun faqat o'qish rejimini yoqish.

"Farani yoqish uchun Alt + F4 tugmachalarini bosing" kabi xabarlar ataylab yolg'on ma'lumot sifatida qabul qilinadi, bu ham "O'yin qoidalari" ni buzadi, shuningdek, "tanklar xuddi bema'nilik kabi muvozanatlangan" iboralari. ma'muriyatga tuhmat qilish.

8. Foydalanuvchilardan ma'naviy, jismoniy yoki texnik bosim tahdidlari yordamida o'z akkauntiga kirish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni tovlamachilik - akkaunt uchun faqat o'qish rejimini 14 dan 28 kungacha yoqish yoki O'yinga kirishni butunlay blokirovka qilish. Xususan, bunday ma'lumotlarga Foydalanuvchining akkaunti, elektron pochtasidagi login va parol kiradi.

Agar kimdir sizga “Salom, login/parolingizni bering, aks holda men sizni man qilaman”, “sovun bering, aks holda topib, o'zim olaman” va hokazo kabi narsalarni yozsa, siz buni bilishingiz kerak. qoidabuzar va uning harakatlari yuqoridagi bandga to'g'ri keladi. Shu bilan birga, eslatib o'tamiz: ma'muriyat hech qachon sizning login/parolingizni so'ramaydi, bu ma'lumot faqat firibgarlarga kerak bo'ladi.

9. Yo'qotishlar va/yoki umuman loyihaga, shuningdek, Ma'muriyatga yoki Foydalanuvchilarga zarar etkazish imkoniyatlari va usullarini muhokama qilish - 14 kundan 28 kungacha bo'lgan muddatga hisob uchun faqat o'qish rejimini yoqish. Bunday usullarga aldash dasturlari, bot dasturlari, O'yin uchun taqiqlangan modlar, geoma'lumotlar (xaritalar)dagi xatolar, shuningdek zaifliklar kiradi. O'yin mijozi yoki portal, O'yin jarayonida ustunlik beradi.

Chatlarda siz ba'zan "hiylalar bor, PMga yozing" yoki "kimga bot kerak - yozing" kabi xabarlarni ko'rishingiz mumkin. Bu xabarlar “O‘yin qoidalari”ga ziddir. Sizga shuni eslatib o'tamizki, o'yin uchun hiyla-nayranglar mavjud emasligiga qaramay, turli xil dasturlar ularning niqobi ostida tarqatilishi mumkin va har doim ham zararsiz emas. Bot dasturlariga kelsak, ulardan foydalanadigan o'yinchilar O'yin qoidalarining 1.19 / E bandini buzadilar, ammo distribyutorlar 1.9-bandga muvofiq jazolanadi. Taqiqlangan modifikatsiyalardan foydalanish (masalan, snaryad izlagichlarining har qanday modifikatsiyasi, to'qnashuv modellari bo'lgan tanklarning teksturasi va butalar/daraxtlarning barglarini olib tashlash) va ba'zi xatolar ham 1.9-bandga muvofiq jazolanadi.

11. Foydalanuvchilar, Moderatorlar yoki Loyiha ma'muriyati vakillariga nisbatan haqiqiy zo'ravonlik tahdidlari - 14 kun davomida akkaunt uchun faqat o'qish rejimini yoqish.

Bunday xabarlar orasida "Men sizni topaman va qo'llarimni sindiraman", "manzilni ayting, men kelaman, gaplashamiz, aqlimni o'rgataman", "men ishlab chiquvchilarni topib, ularni taqillatmoqchiman". bosh” va shunga o'xshashlar, ular murojaat qilingan shaxsga bevosita yoki bilvosita tahdid soladigan (yoki bir guruh odamlarga ishora qilinmagan).

13. Zamonaviy siyosat masalalarini mojarolarni ataylab qo'zg'atuvchi sifatida muhokama qilish - hisob uchun faqat o'qish rejimini 7 kun davomida yoqish. Shuningdek, harbiy-tarixiy mavzularni dolzarb siyosiy mavzularga qisqartirish ham taqiqlangan.

Zamonaviy siyosatni (xususan, zamonaviy siyosatchilarni) har qanday tarzda muhokama qiladigan har qanday bayonotlar taqiqlanadi. Shu bilan birga, xabarning munosabati va hissiy rangi muhim emas. Masalan, “Ivanov yaxshi prezident” va “Ivanov yomon prezident” iboralari “O‘yin qoidalari”ning yuqoridagi bandini bir xil darajada buzadi.

14. Ma'muriyatni yoki moderatorlarni haqorat qilish, ularning harakatlarini ochiq yoki yashirin shaklda muhokama qilish - 14 dan 21 kungacha faqat o'qish rejimini yoqish yoki O'yinga kirishni butunlay blokirovka qilish.

Ushbu band odatda 1.1-bandni takrorlaydi, yagona farq shundaki, haqorat ma'muriyat vakillariga qaratilgan, shuning uchun jazo yanada qattiqroq. Ma'muriyatning harakatlarini muhokama qilish ham taqiqlanganligini unutmang. Moderatorlar ishi yuzasidan fikr-mulohazalaringiz yoki ma'muriyatga qarshi da'volaringiz bo'lsa, ularni Foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlash markaziga yuborishingiz mumkin.

15. Barcha turdagi provokatsiyalar va O'yinchilarni "Foydalanuvchi shartnomasi" ni buzishga undash. Provokatsiyalar xabarlarni joylashtirishda ham, boshqa foydalanuvchilarni qoidabuzarlik qilishga undaydigan harakatlarni amalga oshirishda ham bo'lishi mumkin - hisob uchun 7 kun davomida faqat o'qish rejimini yoqish.

Aslida, bu paragraf juda keng va ba'zi o'yinchilarning boshqalarga qaratilgan provokatsiyasini nazarda tutadi. Masalan, “qasam iching va kuki oling!”, “Siz medalni xohlaysizmi? Ittifoqchilarni o'ldiring! va shunga o'xshashlar. O'yin chatlarida bunday bayonotlarga yo'l qo'yilmaydi.

16. Qonunni buzadigan har qanday harakatlar yoki bayonotlar - 3 kunlik muddatga hisob uchun faqat o'qish rejimini kiritish.

Bunday bayonotlarning aniq ro'yxati yo'q. Ma'muriyat bu holatda shikoyat qilgan o'yinchi mamlakatining qonunlariga amal qiladi.

17. Mazmuni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita qonunni buzuvchi va buzuvchi tashkilotlarga, shu jumladan xalqaro, masalan, xabarlarda natsist belgilar, qisqartmalar va belgilarning turli xil versiyalaridan foydalanish, masalan, "SS" xabarlarini yaratish. ”, shuningdek, fashistlar rahbarlarining ismlari va familiyalari - hisob uchun faqat o'qish rejimini 14 dan 28 kungacha yoqing.

Ushbu band, xususan, turli xil Natsistlarning so'zlari, masalan, "Sieg Heil", "14/88" va boshqalar. Shuningdek, ushbu band natsistlarning har qanday tashviqotini olib boradigan va natsist tashkilotlari va ularning shaxslarini eslatuvchi xabarlar bilan buziladi.

1) To'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita tashkilotlar bilan, shuningdek, tarixiy yoki siyosiy shaxslar, birinchi navbatda, insoniyatga qarshi jinoyatlar uchun xalqaro tribunal tomonidan hukm qilingan va shunga ko'ra ko'p odamlar orasida salbiy reaktsiyaga sabab bo'lgan shaxslar, shuningdek, shaxslar. va terroristik tashkilotlarning nomlari, shu jumladan, faollar bu daqiqa;

3) Haqorat, odobsizlik xarakterini olib yurish;

5) Muayyan etnik yoki irqiy guruhni biron-bir tarzda ranjitadigan;

6) bevosita yoki bilvosita jinsiy aloqa yoki zo'ravonlik bilan bog'liq;

7) Tananing tavsifi va uning quyi biologik funktsiyalari yoki reflekslari bilan bog'liq;

9) to'liq yoki qisman mualliflik huquqi bilan himoyalangan va (yoki) ro'yxatdan o'tgan tovar belgilarini o'z ichiga olgan;

12) alkogol va giyohvand moddalarni bevosita yoki bilvosita tashviqotini o'z ichiga olgan;

Yuqorida taqiqlangan variantlarga bevosita yoki bilvosita ishora qiluvchi taxalluslar ham taqiqlanadi.

Agar hisob taxalluslari ushbu qoidalarni buzsa, ular o'zgartirilishi kerak. Bunday holda, hisoblar nomini o'zgartirish operatsiyasini amalga oshirish uchun zarur bo'lgan vaqt davomida O'yinga kirish taqiqlanadi.

Ushbu paragrafda sizning hisobingizga cheklov qo'yilishi mumkin bo'lgan taxalluslar variantlari batafsil bayon etilgan. Agar siz 1.18-bandga binoan taqiqlangan bo'lsangiz, foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlash markaziga yangi taxallus bilan murojaat qilishingiz kerak va eski taxallusingiz o'zgartiriladi.

19. Har xil turdagi sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar va botinglar (O'yindagi Foydalanuvchilarning harakatlarini taqlid qiluvchi dasturlardan foydalanish) qat'iyan man etiladi. Qo'llaniladigan cheklovlar turlari - O'yinga kirishni 1 kundan 28 kungacha bloklash yoki O'yinga kirishni doimiy ravishda blokirovka qilish. Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar turlari:

A. Ittifoqdosh transport vositalariga zarar yetkazish (avtomatik ravishda aniqlanadi va normallashtiriladi);

B. Ittifoqdosh uskunalarni yo'q qilish (avtomatik ravishda aniqlanadi va normallashtiriladi);

C. O'yinchi jamoasida bo'lgan Foydalanuvchining blokirovka qilish texnikasi: oldinda va orqada blokirovka qilish. Bunday xatti-harakatlar bo'yicha shikoyatlar faqat jang paytida mavjud bo'lgan o'yin ichidagi shikoyatlar tizimi orqali qabul qilinadi;

D. O'yinchi jamoasi tarkibiga kiruvchi Foydalanuvchining jihozlarini qo'llab-quvvatlash: tomonlarning birida to'sib qo'yish, harakatga ruxsat bermaslik, agar boshqa tomondan jihoz qo'zg'almas buzilmas to'siqqa tegsa. Bunday xatti-harakatlar bo'yicha shikoyatlar faqat jang paytida mavjud bo'lgan o'yin ichidagi shikoyatlar tizimi orqali qabul qilinadi;

E. jang yoki orqali raqib jamoa a'zolarini xabardor qilish ovozli suhbat O'yinchi jamoasiga kiritilgan foydalanuvchi jihozlarining joylashuvi haqida. Bunday xatti-harakatlar bo'yicha shikoyatlar faqat jang paytida mavjud bo'lgan o'yin ichidagi shikoyatlar tizimi orqali qabul qilinadi;

E. Foydalanuvchi ishtirokisiz bot dasturlari, klik dasturlari, klaviatura va sichqonchani boshqarish makroslari, shuningdek kreditlar va tajriba to'plashning boshqa shunga o'xshash sxemalaridan foydalanish;

G. Klan yoki klanlar ittifoqi a'zolariga nisbatan ham, dushman jamoasining boshqa O'yinchilariga nisbatan ham passiv (pasifist) xatti-harakatlari;

H. Ma'muriyat tomonidan tan olinadigan sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlarning boshqa shakllari;

Ushbu keng bo'lim keng doirani qamrab oladi har xil turlari o'yin qoidalarini buzish. A va B - ittifoqdosh tanklarning shikastlanishi va yo'q qilinishi, bu qoidabuzarliklar avtomatik tizim tomonidan jazolanadi. Uning ishi haqida ko'proq ma'lumotni "Teamkill kuzatuv tizimi qanday ishlaydi" maqolasida bilib olishingiz mumkin. C-D - bu elementlar turli jihatlarga tegishli o'yin, va agar siz Oʻyin qoidalari buzilgan deb hisoblasangiz, shikoyatlar tizimidan foydalanishingiz mumkin (batafsilroq maʼlumot uchun “Buzilish haqida bildirishnoma tizimi” maqolasiga qarang). E - avtomatik tizim tomonidan aniqlangan bot o'sadi. W - pasifistik xatti-harakatlar, ya'ni dushman tankiga ataylab o't ochmaslik va dushman jamoasi bilan muvofiqlashtirish. 3-bandga yuqorida tavsiflanmagan, Ma'muriyat tomonidan alohida ko'rib chiqiladigan holatlar kiradi.

20. Loyihada urug‘larning to‘liq va qisqartirilgan (teglari) nomlari, shuningdek, urug‘larning shiorlari va tavsiflari taqiqlanadi:

1) To'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita tashkilotlar, shuningdek, tarixiy yoki siyosiy shaxslar, birinchi navbatda, insoniyatga qarshi jinoyatlar uchun xalqaro tribunal tomonidan hukm qilingan va shunga ko'ra ko'p odamlar orasida salbiy reaktsiyaga sabab bo'lgan shaxslar bilan bog'langan, shuningdek terroristik tashkilotlarning raqamlari va nomlari, shu jumladan hozirda faol bo'lganlar. Masalan, fashistlar ramzlari, qisqartmalar va belgilarning turli xil variantlari, masalan, "SS", shuningdek, fashistlar rahbarlarining bosh harflari, ismlari va familiyalaridan foydalanish.

3) Haqorat, odobsizlik xarakteriga ega yoki tananing intim qismlari bilan bog'langan;

4) pedofiliya, nogironlik yoki bezovtalanish oqibatlari bilan bog'liq;

5) muayyan etnik yoki irqiy guruhni har qanday tarzda haqorat qilish;

7) bevosita yoki bilvosita jinsiy aloqa yoki zo'ravonlik bilan bog'liq;

8) Inson yoki hayvonlar tanasining quyi biologik funktsiyalari yoki reflekslarini tavsiflovchi;

9) giyohvandlik vositalari yoki ulardan foydalanish to'g'risida;

11) To'liq yoki qisman mualliflik huquqi bilan himoyalangan va ro'yxatdan o'tgan tovar belgisi elementlarini o'z ichiga olgan;

14) O'yinchilar va Loyiha ma'muriyati o'rtasida tuzilgan Foydalanuvchi shartnomasini, shu jumladan Loyiha yurisdiktsiya mamlakatining qonunchilik normalarini har qanday tarzda buzgan;

Klanlarning (teglarning) to‘liq va/yoki qisqartirilgan nomlari, shuningdek, yuqoridagi qoidalarni buzuvchi klanlarning shiorlari va tavsiflari o‘zgartirilishi (qoidalarga muvofiqlashtirilishi) kerak, aks holda, klan tarqatib yuboriladi, ayniqsa, klanlar tarqatib yuboriladi. manfaatdor shaxslar yoki mualliflik huquqi egalarining shikoyati. Klan nomlari, ham toʻliq, ham qisqartirilgan (teglar), shuningdek, yuqorida taqiqlangan variantlarga aniq yoki bilvosita ishora qiluvchi klan shiorlari va tavsiflari ham taqiqlanadi. Bunday holda, qoidalarni buzgan holda to'liq va qisqartirilgan (teglar), shuningdek, shiorlar va klan tavsiflarini o'rnatish uchun sarflangan o'yin mablag'lari qaytarilmaydi. Ayniqsa aniq va qiyin vaziyatlarda ehtiyot chorasi klanni tarqatib yuborish va uning a'zolarining hisoblari uchun O'yinga kirishni doimiy ravishda blokirovka qilish bo'lishi mumkin. Jiddiylik darajasining tabiati Loyiha ma'muriyati tomonidan belgilanadi. Loyiha ma'muriyati o'xshash klan teglari va klan nomlarini yaratish uchun javobgar emas. Bunday klanlarga nisbatan ma’muriy choralar ko‘rilmaydi.

21. Klan logotiplarining quyidagi variantlari qat'iyan man etiladi:

1) to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita tashkilotlarga, shuningdek, tarixiy yoki siyosiy arboblarga, birinchi navbatda, insoniyatga qarshi jinoyatlar uchun xalqaro tribunal tomonidan hukm qilingan va shunga ko'ra ko'p odamlar orasida salbiy reaktsiyaga sabab bo'lgan shaxslar bilan, shuningdek, terroristik tashkilotlarning raqamlari va nomlari, shu jumladan hozirda faoliyat yuritayotganlar. Masalan, natsistlarning turli xil variantlari, qisqartmalar va belgilar, masalan, "SS", shuningdek, natsistlarning portretlaridan foydalanish.

13) O'yinchilar va Loyiha ma'muriyati o'rtasida tuzilgan "Foydalanuvchi shartnomasi" ni, shu jumladan Loyiha yurisdiktsiyasi bo'lgan mamlakatning qonunchilik normalarini boshqacha tarzda buzgan shaxslar;

Yuqorida taqiqlangan variantlarga aniq yoki bilvosita ishora qiluvchi klan logotiplari ham taqiqlangan.

Agar klan logotiplari qoidalarni buzsa, ular qoidabuzarlik to'g'risida klan komandiriga xabar berib, odatiy klan emblemasi bilan almashtirilishi mumkin. O'yin qoidalariga zid bo'lgan emblema qayta-qayta joylashtirilgan taqdirda, ayniqsa manfaatdor shaxslar yoki mualliflik huquqi egalarining shikoyati bo'lsa, klan majburiy ravishda tarqatib yuborilishi mumkin.

Bunday holda, qoidalarni buzgan emblemani o'rnatish uchun sarflangan o'yin mablag'lari qaytarilmaydi.

Loyiha ma'muriyati o'xshash yoki bir xil klan emblemalarini yaratish uchun javobgar emas. Bunday klanlarga nisbatan ma’muriy choralar ko‘rilmaydi.

22. Loyiha Foydalanuvchilarining akkauntlari va shaxsiy maʼlumotlariga kirish, shuningdek, moliyaviy firibgarliklarni, shuningdek, elektron firibgarlikni amalga oshirish maqsadida Oʻyinda har qanday xarakterdagi maʼlumotlarni joylashtirish taqiqlanadi. Bunday ma'lumotlarga quyidagilar kiradi:

ga havolalarni joylashtirish uchinchi tomon resurslari, loyihaning rasmiy resurslari sifatida niqoblangan;

Foydalanuvchilarga yoki loyiha ma'muriyatiga zarar etkazishi mumkin bo'lgan har qanday ma'lumotni tarqatish.

Loyiha ma'muriyati vakillarini taqlid qilish - 21 kundan 60 kungacha bo'lgan muddatga akkaunt uchun faqat o'qish rejimini kiritish yoki faqat o'qish rejimini doimiy ravishda kiritish yoki O'yinga kirishni doimiy ravishda blokirovka qilish taqiqlanadi.

Ushbu bandda ma'muriyat tomonidan turli xil firibgarlik turlari sifatida ko'rib chiqilgan holatlar batafsil tavsiflangan. Shuningdek, ushbu bandga o'yinchi o'zini ma'muriyat vakili sifatida ko'rsatgan vaziyat qo'shilgan ("salom, men tank administratoriman" kabi xabarlar), bu ham jazolanishi mumkin.

23. Giyohvandlik vositalari va spirtli ichimliklarni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita targ'ib qilish, ulardan foydalanishga chaqiriqlar va ushbu moddalardan foydalanish istagini uyg'otishi mumkin bo'lgan boshqa ma'lumotlar - hisob uchun 1 kundan 3 kungacha bo'lgan muddatga faqat o'qish rejimini yoqish.

Spirtli ichimliklar va giyohvandlik vositalarini eslatish, shuningdek ular bilan amalga oshirilishi mumkin bo'lgan harakatlar (shuningdek, bunday harakatlarga chaqirish) ko'rsatilgan moddalarni targ'ib qilish deb hisoblanadi. Ya'ni, "oh, men pivo ichmoqchiman" va shunga o'xshash iboralar "O'yin qoidalari" ning ushbu bandini buzadi.

24. "O'yin qoidalari" yoki "Foydalanuvchi shartnomasi" ni buzadigan tavsif bilan og'izlarni yaratish. Jamiyat tavsifida qoidabuzarlik aniqlangan taqdirda, Ma'muriyat kompaniya ta'sischisining hisob raqamiga 12 soatdan 7 kungacha bo'lgan muddatga cheklovlar qo'llash orqali jamiyatni tugatish huquqini o'zida saqlab qoladi.

O'yin qoidalarining 1-bo'limining barcha bandlari, 1.20 va 1.21 bundan mustasno, kompaniya tavsiflariga ham tegishli. Shuni esda tutingki, bunday qoidabuzarliklar bo'lsa, cheklov nafaqat o'yin suhbati uchun, balki qisqa vaqtga bo'lsa ham, umuman o'yin uchun chiqariladi.

25. To'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita bayonotlar yoki jinsiy xarakterdagi ma'lumotlarni joylashtirish. Bunday ma'lumotlarga quyidagilar kiradi:

Erotik va pornografik xarakterdagi ma'lumotlar;

Bola tasviridan har qanday foydalanish va uning ovozini erotik maqsadlarda takrorlash;

"O'yin qoidalari" ning ushbu bandini buzish - 1 kundan 3 kungacha bo'lgan muddatga hisob uchun faqat o'qish rejimini kiritish yoki O'yinga kirishni doimiy ravishda blokirovka qilish.

Jinsiy xarakterdagi har qanday ma'lumot loyihada yosh cheklovlari tufayli qabul qilinishi mumkin emas, ularni joylashtirish uchun hisobni bloklash ko'zda tutilgan.

26. Foydalanuvchilarga loyiha ma'muriyati tomonidan yopiq deb tasniflangan loyiha va uni ishlab chiqish rejalari haqidagi har qanday ma'lumotlarni tarqatish taqiqlanadi - 30 kun davomida akkaunt uchun faqat o'qish rejimini yoqadi. Maxfiy ma'lumotlarga rasmiy yangiliklar yoki rasmiy manbalarning press-relizlari sifatida e'lon qilinmagan ma'lumotlar kiradi.

Siz faqat loyiha ma'muriyati tomonidan rasman e'lon qilingan ma'lumotlarni tarqatishingiz mumkin. Ma'muriyat tomonidan e'lon qilingan ma'lumotlardan boshqa ma'lumotlarni tarqatish maqsadga muvofiq emas.

O'yin qoidalarini yangilash haqida va ehtiyotkor foydalanuvchilar allaqachon joriy versiyani oldingi bilan solishtirgan. Sizning e'tiboringizga World of Tanks o'yini qoidalariga kiritilgan o'zgartirishlarning to'liq ro'yxatini taqdim etamiz!

Shuning uchun batafsil tahlil LiveJournal'dan Ponym sizga katta rahmat!

O'yin qoidalari endi barcha WG loyihalari uchun bir xil (4-banddan tashqari)

Jazo turlari PIda ko'rsatilganlar bilan cheklanmaydi (qora burilishlarni qonuniylashtirish?). Ushbu qoidabuzarlik uchun jazo shartlari va turlari PIning barcha punktlaridan olib tashlandi, endi o'yin ma'muriyati va moderatorlari qanday jazo turi va qancha muddatga qo'llanilishi mumkinligini o'zlari hal qilishadi (jazo qo'llaniladigan qoidabuzarliklar bundan mustasno). avtomatik tizim tomonidan belgilanadi):
Bo'lgandi:
Cheklov turlari: O'yinda faqat o'qish rejimini yoqish - barcha turdagi o'yin chatlariga xabar yuborish imkoniyatidan mahrum qilish O'yinga kirishni bloklash - foydalanuvchi hisobini blokirovka qilish orqali o'yinga kirishni cheklash
Bu shunday bo'ldi:
Quyidagilar qoidabuzarlik holatlarida Foydalanuvchiga nisbatan qo‘llanilishi mumkin bo‘lgan ba’zi cheklovlar: Faqat o‘qish rejimini yoqish – O‘yin, Forum va o‘yin kanallarida bir kunlik muddatga doimiy (cheksiz) xabarlar yuborish imkoniyatidan mahrum qilish. blokirovka qilish.
O'yinga, forumga yoki umuman hisob qaydnomasiga kirishni bir kunlik muddatga blokirovka qilish - doimiy (cheksiz) blokirovka qilish. o'yin elementlari, o'yin yutuqlari, shuningdek, o'yin ichidagi valyuta, premium uskunalar, premium hisob va boshqalar Qo'shimcha xususiyatlar Kompensatsiyasiz o'yinlar (shu jumladan, hisobni tegishli buzilishgacha mavjud bo'lgan holatga qaytarish shaklida) - agar ular O'yin qoidalarini, Foydalanuvchi shartnomasini, Wargamingning boshqa qoidalarini yoki tegishli tanlovlar shartlarini buzgan holda olingan bo'lsa. aksiyalar.

Haqorat va odobsizlik haqida fikr:
Bo'lgandi:
O'yinda, umumiy o'yinlarda, jangovar va boshqa chatlarda quyidagi harakatlar taqiqlanadi, ularda quyidagi cheklovlar qo'llaniladi:
Bu shunday bo'ldi:
1. O'yindagi taqiqlar. O'yin, umumiy o'yin va boshqa kanallarda quyidagi harakatlar taqiqlanadi: belgilarni bo'lish yoki o'chirish. Muloqot madaniyatidan tashqariga chiqadigan qo'pol, haqoratomuz va haqoratli so'zlar ham taqiqlanadi.

Suv toshqini tushunchasini o'zgartirish:
Bo'lgandi:
2. Foydalanuvchilarni suhbat mavzusidan chalg'itishga qaratilgan ma'lumotlarni (xabarlar, iboralar, belgilar va boshqalar) joylashtirish (to'fon). Foydalanuvchi so'ramagan, u qiziqish bildirmagan va/yoki rozilik bermagan (spam) ma'lumotlarni ommaviy yuborishni amalga oshirish. Shuningdek, katta harflar bilan yozilgan nusxalarni suiiste'mol qilish (masalan, Caps Lock yoqilganda) va ketma-ket o'tkazilgan janglar natijalarini bir necha marta e'lon qilish taqiqlanadi - bu hisob uchun faqat o'qish rejimini 1 kundan 14 kungacha yoqish. .
Bu shunday bo'ldi:
1.2. Foydalanuvchilarni suhbat mavzusidan va O'yindan (toshqin) chalg'itishga qaratilgan ma'lumotlarni joylashtirish. Batafsil tavsif toshqin o'yin qoidalarining 2.2-bandida keltirilgan.
2.2. O'yinda suv toshqini butunlay taqiqlangan. Flud, boshqa narsalar qatori:
2.2.1. Foydalanuvchi so'ramagan, uni olishga qiziqish bildirmagan yoki uni olishga rozilik bermagan (spam) ma'lumotlarni ommaviy yuborishni amalga oshirish;
2.2.2. matnni o'rashni suiiste'mol qilish (jumlani alohida so'zlarga bo'lish);
2.2.3. bir xil turdagi xabarlarning takroriy takrorlanishi; ma'noga ega bo'lmagan xabarlarni yaratish;
2.2.4. O'yin kanallarida jang natijalarini bir necha marta takrorlash;
2.2.5. yollashdan suiiste'mol qilish - o'yinchilarni, o'yinchilar guruhlarini va turnirlarni reklama qilish va qidirish. Suiiste'mollik bir xil o'yinchilar guruhidan besh daqiqa ichida bir necha marta reklama qilingan deb hisoblanadi;
2.2.6. KATTA XARFda xabar yozishni suiiste'mol qilish;2.2.7. tinish belgilaridan noto'g'ri foydalanish;
2.2.8. o'yindagi kulgichlarni suiiste'mol qilish
2.2.9. tegishli kanal mavzusiga mos kelmaydigan ma'lumotlarni joylashtirish.

Boshqa foydalanuvchining akkauntini almashtirish yoki sovg'a sifatida olgan bo'lsa ham, foydalanishni taqiqlash uchun element qo'shildi.

Haqorat haqidagi bandga o'zgartirish kiritish.
Bo'lgandi:
Taqiqlangan: ...
5. Haqorat, irqi, millati, dini yoki jinsiga qarab kamsituvchi taxalluslar va taxalluslardan foydalanish, shuningdek, suhbatdoshni ulardan foydalanishga undash - 14 kundan 28 kungacha bo'lgan muddatga akkaunt uchun faqat o'qish rejimini yoqish. Bu holatda qo'llaniladigan qarg'ish, yashirin la'nat va boshqa so'kinishlar cheklovlarni qo'llash muddatini ko'paytirishga olib keladigan holatlardir.
Bu shunday bo'ldi:
Taqiqlangan: ...
1.5. Irqiy, milliy, diniy yoki gender sabablarga ko'ra nizo keltirib chiqaradigan haqoratlardan foydalanish.

Boshqa o'yinlarni taqiqlash:
Bo'lgandi:
Taqiqlangan:...12. Barcha turdagi reklama xabarlari... Umumiy suhbatda boshqa Oʻyinlarni eslatib oʻtish va muhokama qilish harbiy tarix bilan bogʻliq boʻlsa, qabul qilinadi, lekin uchinchi tomon Oʻyin loyihasining bevosita targʻibotiga aylansa, toʻxtatilishi kerak.
Bu shunday bo'ldi:
Taqiqlangan: ... 1.12. Har qanday turdagi reklama xabarlarini joylashtirish... Boshqa o'yinlarni eslatish va muhokama qilish ham mumkin emas.

Taxalluslardan foydalanish.
Bo'lgandi:

1) to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita tashkilotlar, shuningdek, tarixiy yoki siyosiy shaxslar, birinchi navbatda, insoniyatga qarshi jinoyatlar uchun xalqaro tribunal tomonidan hukm qilingan va shunga ko'ra ko'p odamlar orasida salbiy reaktsiyaga sabab bo'lgan shaxslar bilan bog'langan, shuningdek terroristik tashkilotlarning raqamlari va nomlari, shu jumladan hozirda faol bo'lganlar;
Bu shunday bo'ldi:
1.18. O'yinda quyidagi taxalluslar va boshqa nomlardan bevosita yoki bilvosita foydalanish (alohida tartibga solinadigan klan nomlaridan tashqari): 1.18.1 1.17-bandni buzuvchi;
1.17. Xalqaro tribunallar tomonidan hukm qilingan yoki terroristik, ijtimoiy xavfli va noqonuniy deb topilgan tashkilotlarga, tarixiy yoki siyosiy shaxslarga bevosita yoki bilvosita aloqador boʻlgan maʼlumotlarni tarqatish. Boshqa narsalar qatorida, qoidabuzarliklar orasida natsistlarning ramzlari, atamalari va belgilaridan (masalan, "SS"), shuningdek, tegishli tarixiy shaxslarning ismlaridan foydalanish kiradi.

Biologiyaga oid xatboshi o'zgartirildi:
Bo'lgandi:
18. Quyidagi taxalluslar taqiqlanadi:
7) tananing tavsifi va uning quyi biologik funktsiyalari yoki reflekslari bilan bog'liq;
Bu shunday bo'ldi:
1.18. O'yinda quyidagi taxalluslar va boshqa nomlardan to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita foydalanish (alohida tartibga solinadigan klan nomlari bundan mustasno): 1.18.5 tananing tavsifi, uning biologik funktsiyalari yoki rivojlanish xususiyatlari bilan bog'liq;

Ko'zdan yo'qoldi:
4) pedofiliya, nogironlik yoki bezovtalanish oqibatlari bilan bog'liq;

Qo'shilgan elementlar:
1.22. O'yindan foydalanuvchi shartnomasida, o'yin qoidalarida, Wargamingning boshqa qoidalarida ko'zda tutilmagan usullarda, shuningdek, oddiy o'yindan tashqarida foydalaning.

2.1. Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlarning boshqa shakllari bilan bir qatorda quyidagilar taqiqlanadi:
2.1.3. Boshqa foydalanuvchilarning hisoblarini, shuningdek, boshqa har qanday sportga oid bo'lmagan yordamni "pompalash".
2.1.6. Bitta qurilmada o'yinning bir nechta nusxalarini ishga tushirish, o'yinning test va jonli versiyalaridan bir vaqtning o'zida foydalanish hollari bundan mustasno.

- 3-bo'lim. Moderatorlar

Bo'lgandi:
3.2. MCH mas'uliyati:
1. O'yin mijozida bo'lgan vaqtida O'yin chatidagi muloqotni boshqaring 2. O'yin chatlarida qulay muhit yaratish uchun boshqa Moderatorlar bilan muvofiqlashing.
3. Vazifalaringizni samarali va muntazam ravishda bajaring.
4. O'yin qoidalarini to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita buzgan O'yinchilarga nisbatan chatda muloqot qilish imkoniyatiga cheklovlar qo'ying.
5. Loyihaning barcha foydalanuvchilariga nisbatan doimo to'g'ri va muloyim bo'ling.
6. MCh faoliyatini yo‘naltiruvchi yagona me’yoriy hujjat foydalanuvchi shartnomasi va uning ilovalari hisoblanadi.
Bu shunday bo'ldi:
3.2. Moderatorning vazifalari: 3.2.1. kanallarda aloqani boshqarish;3.2.2. Foydalanuvchi kelishuvi, Oʻyin qoidalari yoki Wargamingning boshqa qoidalarini buzgan foydalanuvchilar bilan bogʻliq cheklovlarni qoʻllash.

"O'yin qoidabuzarliklari yuzasidan shikoyat yuborish. Qarorlarni apellyatsiya qilish" bo'limi olib tashlandi.

Klanlarni nomlash qoidalari va ularning timsollari tasvirlari alohida toifada ta'kidlangan (WG global saytida joylashtirilgan)

Klanlar va timsollarning taqiqlangan nomlaridagi band olib tashlandi: 4) pedofiliya, nogironlik yoki bezovtalanish oqibatlari bilan bog'liq.

Qo'shilgan elementlar:

13. Klanlar Qoidalarining buzilishi mavjudligi va bunday buzilishning og'irligi to'g'risidagi qaror har bir holatda to'liq Ma'muriyat vakolatiga kiradi. Ma'muriyat Qoidalarni buzgan klanga qoidabuzarlikni bartaraf etish uchun 24 soat muddat berishga haqli, lekin majbur emas.
14. Klan ichidagi nizolar (jumladan, urug‘-aymoq xazinasi masalalari) bilan bog‘liq shikoyatlar Boshqarma tomonidan ko‘rib chiqilmaydi. Konfliktli vaziyatlarni hal qilish uchun javobgarlik urug' boshliqlari, ularning o'rinbosarlari va ular tomonidan tayinlangan vakolatli shaxslar zimmasiga yuklanadi. Klan a'zolarini ta'minot bo'yicha ofitser va boshqa klan lavozimlariga tayinlash orqali urug' qo'mondoni tegishli shaxslarning vakolatlarini tasdiqlaydi. O'z navbatida, oddiy a'zolar klanning ichki qoidalarini qabul qiladilar, unga qo'shiladilar. Qarama-qarshi vaziyatlar yuzaga kelganda, klan xazinasi jurnallari va shunga o'xshash boshqa ma'lumotlar Ma'muriyat tomonidan taqdim etilmaydi.
15. Klan qoidalarining har qanday buzilishi ham avtomatik ravishda Foydalanuvchi shartnomasi va Wargamingning boshqa qoidalarini buzish hisoblanadi va u yaratuvchiga, klan qo‘mondoni yoki klanni boshqarish vakolatiga ega bo‘lgan boshqa shaxsga nisbatan cheklovlar qo‘llash uchun asos bo‘lishi mumkin. .
16. Klandan bir nechta o'yinchilar Klan qoidalarini, O'yin qoidalarini yoki Foydalanuvchi shartnomasini takroran buzgan taqdirda, Loyiha ma'muriyati klanga va individual o'yinchilarga hech qanday tovon to'lamasdan bunday klanni tarqatib yuborishga haqli.