O'yinning o'tishi shayton yig'lashi mumkin 3. Maslahatlar va taktikalar. Hikoya missiyalarining o'tishi

Crazy Party

Dante issiq pitsa iste'mol qilmoqchi bo'lgan zahoti, jinlar to'dasi sudrab kirib, hamma narsani vayron qildi. Ular bizning kechki ovqatimizni buzishdi - biz ularning hayotini buzamiz!

Birinchi vazifa eng oson. Portallardan sakrab chiqadigan yirtqich hayvonlarni maydalang va qizil to'plarni yig'ish uchun mebellarni sindiring. Oxirgi yirtqich hayvon changga aylanganda, missiya tugaydi.

Qon havolasi

Qizil sharlarni to'plash va Stinger hujumini sotib olish uchun siz yana birinchi missiyadan o'tishingiz mumkin. Umuman olganda, e'tiborga olinmaydigan daraja. Bir nechta qiziqarli kombinatsiyalar bilan sinab ko'rishni so'ragan bir qancha yirtqich hayvonlar bor. Faqat kamikadzedan qo'rqish kerak. Uni ko'rsangiz, qochib keting va to'pponcha bilan otib tashlang.

Eshik yonida joylashgan birinchi yordam to'plamini olishni unutmang. Tez orada sizga kerak bo'ladi, chunki oxirida siz birinchi boshliq bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu juda oddiy raqib, lekin fazoviy portallardan foydalanishni yaxshi ko'radi. Bir nuqtadan ikkinchisiga lahzali harakatlar xavflidir, chunki siz orqa tarafdagi zarbani o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Ko'chib o'tgandan keyin uning sevimli hujumlari bir vaqtning o'zida o'pka va o'roq yoki ikkitadir. Shuning uchun, u g'oyib bo'lganda, darhol yon tomonga sakrab, to'pponcha bilan o'q uzing. Keyin yugurib, qilich bilan kesing.

Ba'zida siz hujumni qarshi hujum bilan ushlab, to'xtatib qo'yishingiz mumkin, ammo uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. Boss to'sib qo'yganida, darhol yon tomondan uning atrofida yuguring va bir qator zarbalar bering. Agar narsalar juda yomon bo'lsa, topilgan birinchi yordam to'plamidan foydalaning. Buni oldini olish mumkin bo'lsa-da ...

Iblis minorasi

Darajani boshlaganingizdan so'ng, oldinga yuguring va Enigma tomon sakrab chiqing. Bu yirtqich hayvonlar eng nomaqbul daqiqalarda jinnilik qilishning ajoyib qobiliyatiga ega, shuning uchun avval ular bilan kurashishingiz kerak. Ularni yiqitish uchun bir nechta zarba etarli bo'lishi kerak.

Keyin pastga sakrab tushing va qolgan hayvonlar atrofida yurishni boshlang. Barga kiring. Bu erda raqib yo'q, shuning uchun siz tanaffus qilishingiz mumkin. Keyin mebelni sindirib, sog'lig'ingizni to'ldirish uchun bar peshtaxtasiga sakrab chiqing.

Eshikni ochish uchun chap tomondagi uchta jukeboxni sindirib, tosh doiraga hujum qiling. U alangaga tushganda, kuch maydoni susayadi. Devordan miltiqni olib, davom eting. Keyingi xonada siz yangi raqiblar bilan tanishasiz. Ular zarbani yaxshi ushlab turadilar, qattiq urishadi, lekin juda sekin harakat qilishadi, shuning uchun ular bilan sog'lig'ini yo'qotmasdan kurashish mumkin.

Mebelni sindirib, zinadan yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqing. Bu erda hech qanday dushman yo'q, lekin juda ko'p qiziqarli narsalar yashiringan. Birinchidan, yuqori qavatlarga tarqalgan to'plarni to'plang. U erga ikki marta sakrash bilan borishingiz mumkin. Ko'k to'pni unutmang!

Bir necha ming qizil sharsimon kristallga erishish uchun chiroqlar yonidagi eskirgan devorni sindirib tashlang. Shuningdek, yaqin atrofdagi binoda haykalni qidiring. Agar siz Blast kombinatsiyasini yarata olsangiz, ko'k sharni oling.

Cerberus birinchi jiddiy xo'jayindir va siz unga juda ehtiyotkorlik bilan murojaat qilishingiz kerak. Esda tutish kerak bo'lgan birinchi narsa - unga zarar etkazish uchun siz avval muz qobig'ini urishingiz kerak. Buni to'pponcha bilan qilish yaxshidir, qilich bilan aralashish juda xavflidir. Ikkinchisi, Cerberusning uchta boshi bor va ularning har biri o'z yo'lida hujum qiladi.

Faqat o'rta bosh hujum qilishi mumkin va hujumlardan o'z vaqtida qochish uchun har birining hujumlarini o'rganish yaxshiroqdir. Sariq ko'zlari bo'lgan bosh yuqoridan sog'lom muz parchalarini tashlaydi. Ko'k ko'zli bosh muz to'plarini tupuradi. Qizil ko'zli boshning muz nafasi bor. Agar siz uning ta'sir doirasiga tushsangiz, siz zarar ko'rasiz va bir muddat muzlab qolasiz.

Bundan tashqari, Cerberus ba'zan panjasi bilan uradi, yana sakrab turadi, panjalari bilan uradi va muzni chiqaradi. Agar siz uning odatlarini sinchkovlik bilan o'rgansangiz, ko'pgina hujumlarni ikki marta sakrash bilan chetlab o'tish mumkin. Bundan tashqari, devordan ikki marta sakrash yaxshi ishlaydi.

Muzni olib tashlaganingizdan so'ng, hujumlardan keyin it dam olayotganda, siz boshlarga hujum qilishingiz mumkin. Biroq, bu holda, siz etarlicha yaqin turishingiz kerak va orqaga sakrashga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Ikkinchi taktika ancha xavfsizroq: Cerberus pastga tushganda oyoqlarga uring, kuchli hujumlar kombinatsiyasini mashq qiling va tezda qochib qutuling.

Cerberusni mag'lub qilgandan so'ng, siz yangi qurol - Ice Flail olasiz. Daraja tugadi va Dante minoraga uriladi.

Chaqirilmagan

Bu yerda hech qanday raqib yo'q, shuning uchun uchinchi qavatga ko'tarilib, videoda ko'rsatilgan ko'k eshikdan o'ting. Koridorda siz yangi qurollarni sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan n-sonli hayvonlar kutmoqda. Keyin yagona eshikdan o'ting.

Allaqachon jiddiyroq. Avval Enigma-ni oling, keyin boshqa dushmanlarga o'ting. Panjara ortidagi toshni ko'ryapsizmi? Siz uni hali olmaysiz, shuning uchun darhol zalni tark eting. Platformani ko'tarish uchun uning ustida turgan haykallarni yo'q qiling, so'ngra toshga olov yoqing.

Yangi xonadagi raqiblar ancha qiziqroq. Biroq, yopiq joy tufayli, zarbalarning qo'rqinchli kombinatsiyalarini urish osonroq. Yashirin uyaga o'ting, ko'k sharni oling va eshikdan chiqing.

Siz yana o'zingizni minoraning markazida, faqat bir qavat balandda topasiz. Yuqoriga ko'tarilib, sariq eshikdan o'ting. Chiqishlar muhrlangan, shuning uchun zinapoyaga ko'tarilish qoladi. U og'irlikni ko'tarmaydi va Dante yiqilib tushadi.

Quyida bir nechta yirtqich hayvonlar kutmoqda. Hammani o'ldiring, yuqoriga chiqing va ochilgan eshikdan o'ting. Siz keyingi boshliq bilan kurashishingiz kerak. Ta'sirchan ko'rinishiga qaramay, o'sib chiqqan qurt juda oson o'ldiriladi - azob chekish uchun faqat uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Uning yagona hujumi - qornidan uchadigan elektr to'plar. Ularni chetlab o'tish oson: shunchaki qopqoqqa yuguring yoki ikkinchi darajaga o'ting. Qanday urish kerak? Yuqori qavatda turing va kuting. Chuvalchang uchib o'tganda, uning orqa tomoniga sakrab, bir qator zarbalar orqali zarba bering. Orqaga chiqing va kuting. Oxirigacha takrorlang. Keyin qizil sharlarni to'plang va pastki qavatdagi eshikdan chiqing. Tumorni oling va boshqa aqldan ozgan videoni tomosha qiling.

Shayton va qilichlar haqida

Yangi daraja - yangi dushmanlar. "Qushlar" qo'rqmas dushmandir. Faqat qilich bilan urishning hojati yo'q, aks holda ular yangilarini yaratadilar. Dastlab to'pponcha bilan o'q uzing va raqiblar toshga aylanganda, ularni qilich bilan sindirib tashlang.

Endi bu hazil. Aytgancha, bu xo'jayin faqat Special Edition versiyasida. Shunday qilib, omadingiz borligini aytishingiz mumkin. Dastlab, hazil masxara qila boshlaydi va hozir unga qilich bilan etib bo'lmaydi, shuning uchun to'pponcha bilan o'q uzing. Tez orada u charchaydi va tayoq bilan o'zini shamollashni boshlaydi. Tez yuguring va bir qator zarbalar bering.

Jester o'zini maydon bilan o'rab olib, portallarni ochganda, shoshilinch ravishda oyoqlarini yasash vaqti keldi. Uzluksiz manevrlar bilan to'plardan qochish. Umuman olganda, siz yaqindan yugurib, xo'jayinni mag'lub etishga harakat qilishingiz mumkin. To'plar tez-tez urmaydi, ayniqsa siz o'z vaqtida sakrasangiz. Bu tezroq va xavfliroq.

Portallar g'oyib bo'lgach, xo'jayinni to'pponcha bilan yana otib tashlang, yaqinroq yuguring va qilich bilan hujum qiling. Jesterni mag'lub qilgandan so'ng, minora markaziga qayting. Eng tepaga chiqing va topilgan tumorni poydevorga joylashtiring.

To'rtinchi qavatda devorlar uzoqlashdi, endi siz tridentni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, pastda qizil doira yondi; Agar siz uning ustida tursangiz, Dante sizni balandga uloqtiradi. Uzoq poygalardan qochish imkonini beruvchi bunday lift.

Panjara ortidagi toshni eslaysizmi? Siz o'sha xonaga qaytishingiz kerak. Tridentni qafasning qarshisidagi mexanizmga joylashtiring, toshni oling va yugurib kelgan hayvonlarni tugating. Endi zinapoyalar qulab tushgan xonani eslang. Chuqurlikka qadam tashlang. Ruh toshi sizni yiqilishingizga yo'l qo'ymaydi. Boshqa tomondan, ko'k to'pni urib tushirishingiz mumkin bo'lgan haykalni qidiring. Keyin toshni teshikka soling va eshikdan o'ting.

Endi sizda qiziqarli sayohat bor. Toshga bir qator zarbalar bilan liftni faollashtiring, sakrab o'ting va tayyorlaning. Tez orada raqiblar yuqoridan kirib kela boshlaydi. Ularni o'ldirish oson, qiyinchilik boshqacha: uchib ketmaslik uchun dushmanning zarbasini o'tkazib yubormang, aks holda siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Saytga kirganingizdan so'ng, haykalni toping va kerakli narsalarni sotib oling. Bu, ehtimol, o'yindagi eng qiyin jang. Darvozani ikki aka-uka qo‘riqlaydi. Va bittasi bilan u qattiq, lekin ikkitasi bilan umuman quvur. Men sizga to'pponchalarni ikkinchi darajaga ko'tarishni va Trickster uslubini tanlashni maslahat beraman (shuningdek, ikkinchi darajali).

Ular qanday hujum qilishadi? Sakrash va hujum qilish. Faqat sakrash yoki qochib ketish. Yugurish va tepish. Bosslar Dantega minib, uni jiddiy ravishda mayib qilishga harakat qilishadi. Bu erda faqat ikki marta sakrash qutqaradi. Ayniqsa, mag'rurlar havoda hujum qilishga urinishi mumkin. Birinchi ikkita hujumni yirtqich hayvonlar birgalikda amalga oshirishiga e'tibor bering va ular eng xavflidir. Uppercut - pastdan o'tkir zarba. Uzoqroq turing. Oh, olov va muz hujumlari ...

Umuman olganda, hujum qilishdan oldin ular nima qichqirayotganini tinglang va tez orada zarba qanday ifodadan kelib chiqishini tushunasiz. Ikkita taktika bo'lishi mumkin: to'pponchadan doimiy ravishda o'q uzing, sakrash va zarbalardan qochish yoki dushman qachon hujum qilishini bilish uchun odatlar va qichqiriqlarni o'rganing va kerakli daqiqalarda bir qator zarbalar bering. Agar siz raqiblarni muvaffaqiyatli urgan bo'lsangiz, qilichni qo'lingizdan urib tushirishingiz mumkin. Bu vaqtda raqib tiz cho'kadi. Yuguring va maydalagichdan foydalaning.

To'pponcha bilan bu hiyla ham mumkin. Faqat, menga tuyulganidek, uni bajarish qiyinroq bo'lar edi. Garchi ba'zilar, aksincha, osonroq deb ta'kidlashsa-da. Umuman olganda, men sizga bir akadan ikkinchisiga o'tishni maslahat beraman. Chunki bittasini tugatsangiz, ikkinchisi butunlay aqldan ozadi.

Hujumlar, qoida tariqasida, bir xil bo'lib qoladi, lekin tezlik oshadi. Sakrash va hujum qilish, yugurish va urish, olov oqimi, olov va muz bo'roni. Dushmanga qilich bilan yetib olishga urinmang ham. Doimiy ravishda uni to'pponcha bilan otib tashlang va aqldan ozgandek sakrab chiqing.

Agar siz birinchi birodarni tugatishdan oldin ikkinchi birodarning sog'lig'ini deyarli butunlay yo'q qila olgan bo'lsangiz, unda jang bir nechta aniq zarbalar bilan tugaydi. Aks holda g'alaba sizniki bo'lishiga kafolat bermayman.

Oilaviy aloqalar

Biz aslida chap yo'lakka borishimiz kerak. Ammo u axlat bilan qoplangan, shuning uchun haykalni qidirib toping va to'g'ri yuring. Uch xonani ko'ryapsizmi? Ikkita maxsus kristalni olish uchun kamida ikkita sinovdan o'tishingiz kerak. Ammo uchta olsangiz, yangi qurol olasiz.

Donolik sinovi. Agar siz kirishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz, topishmoqni taxmin qilish qiyin emas. Kristalga kirish uchun to'g'ri eshiklardan o'tishingiz kerak. Agar siz xato qilsangiz, bir guruh yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va g'alabadan keyin siz kirish joyiga qaytasiz. Mana, to'g'ri javoblar: birinchi navbatda to'rtta chiroq bilan eshikka boring, keyin ikkita va nihoyat uchta.

Texnik test. Siz poldan, devorlardan va shipdan chiqib ketadigan uzun, uzun yo'lakdan qochishingiz kerak. Agar siz joystikda o'ynasangiz, printsipial jihatdan hech qanday murakkab narsa bo'lmaydi. Asosiysi, e'tibor. Kristalni olganingizda, yirtqich hayvonlar yugurib kelishadi; ular bilan muomala qiling va xonani tark eting.

Jang sinovi. Hammasi oddiy. Toshlar yonmasa, dushmanlar daxlsizdir. Shuning uchun, siz ularni tezda yoqishingiz kerak (albatta toshlar) va dushman bilan kurashishingiz kerak. Toshlar chiqib ketganda, protsedurani takrorlang.

Endi o'tish joyi axlatlangan xonaga boring va haykalga uchta kristall soling. Yangi qurol sotib olganingiz bilan tabriklaymiz. Ha, yo'l ham ochiq. Yo'lakda haykalni birodar qilichlari bilan sindirib, qizil sharlarni to'plang va topshiriqni bajarish uchun pastga tushing.

Tasodifiy uchrashuv

Darhol oldingi koridorga qayting va qizil to'plarni to'plang. Xuddi shunday, bepul. Ortga qaytish. Pastga qarang. Yaxshi balandlik, to'g'rimi? Sakramoq. Qo'ngandan so'ng, kutubxonaga boring va haykallarni yo'q qilishni boshlang. Birining ostida siz kristallni topasiz. Uni oling va kutubxonadan chiqing.

Yorqin doira ustida turing va Dante sizni balandga uradi. Platformaga tushing va boshqa doiraga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz eng yuqori darajaga ko'tarilasiz. Eshikdan kiring. Yo'lakda kimdir tepaga tashlashni o'ylagan ko'k to'pni oling va davom eting.

Yo'l bo'ylab qayta tiklangan haykallarni tarqatib, tepaga yuguring. Eshik to'g'ridan-to'g'ri yopiq, shuning uchun panjara ortidagi bonusni olishni unutmang, chapga buriling. Bu erda siz yangi dushmanni uchratasiz. HAYVONLAR tobutlarni erga qo'yib, ruhlarni chaqira boshlaganlarida, ularni uring.

Dushman bilan kurashib, toshni olib, markaziy eshikka kiring. Moviy to'pni olish uchun haykalni sindirib, yuqoriga chiqing va kutubxonada topilgan kristallni masofadan boshqarish pultiga joylashtiring. Lift eshiklari quyida ochiladi. Ichkariga kiring... va minoraning kirish qismiga tushing. Yong'in ichida qolgan ikkinchi qavatdagi eshikni eslaysizmi? U erga ko'tarilib, qabrdagi toshdan foydalaning. Yong'in yo'qoladi. Yo'lakdan pastga tushing va eshikdan o'ting.

Ba'zi g'alati joy ... Biroq, bir-ikki zarba va devor qulab tushadi. Keyin ulkan to'pni tushirish uchun toshga olov yoqing. Bir nechta zarbani oling va u bo'laklarga bo'linadi. Bosh suyagini ko'taring - tobutli hayvonlar to'dasi darhol tushib ketadi. Beat. Agar bu qiyin bo'lsa, jinlarni yo'q qilish uchun muqaddas suv to'pidan foydalaning. Keyin bu yerdan chiqing, liftga chiqing va yopiq eshik oldiga boring. Bosh suyagini joylashtiring va ichkariga kiring.

Haykal endi xo'jayin bilan qarama-qarshilik bo'lishiga ishora qiladi. Tayyor bo'l.

Birodar Dante oddiy raqib. U shunday hujum qiladi: tez yugurish va qilich bilan hujum qilish; bir qator qilich zarbalari; energiya to'lqini. Uni qanday urish kerak? Uning hujum qilishini kuting, yon tomonga o'ting va keyin yugurib, bir nechta zarbalarni qo'ying. Agar siz uning sog'lig'ini yaxshi pasaytirsangiz, u teleporter yordamida harakat qilishni boshlaydi.

Orqa tomondan zarba bermaslik uchun bunday nayranglarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak. Ammo umuman olganda, taktikalar aynan bir xil. Barcha sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, aqldan ozgan kesmani tomosha qiling. Maxsus e'tibor minoradan tushishga e'tibor bering.

Yangilangan qo'rquv

Rostini aytsam, bunday original darajani boshqa joyda eslay olmayman. Chiqish uchun siz jinning oshqozonidagi organlar va hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq...

Aytgancha, atrofga qarang. Va qachon yutdingiz?

Bu xonadan chiqish uchun (bu shunday deb nomlansin), siz beshta pulsatsiyalanuvchi jarayonni yo'q qilishingiz kerak, keyin o'tish joylari ochiladi. Biri avtobus yonida, ikkitasi yuqori qavatda, biri pastda, g'orda, oxirgisi ham ikkinchi qavatda. Ammo siz unga faqat aytib o'tilgan g'or orqali borishingiz mumkin.

Asirlarni yo'q qilgandan so'ng, g'orga boring. Ichaklardan o'tib, yurakka kirganingizdan so'ng, kelajakdagi xo'jayinni tekshiring va membranadan chiqing (bilasanmi, menga yozuvchilar juda ko'p sushi yeyishganga o'xshaydi).

Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz to'satdan yovuz yirtqich hayvonning ostiga tushib qolasiz. Siz u bilan jang qilmasligingiz kerak, iloji boricha tezroq yuguring, aks holda ichi yutib yuboriladi. Oxirigacha etib borganingizda, boshpanaga kirish uchun membranani kesib tashlang. Keyinchalik, siz vaqt evaziga olib tashlangan jinlar otryadini uchratasiz.

To'r pardada biror narsa olmaguningizcha jinlarni choping. Bu oddiy. Keyingi ichakda yashil sharni va haykalni yashiradigan ikkita "yeng" bor. Uni sindirish uchun sizga flail kerak. Keyin siz yana ichki organning taqsimlanishiga tushib qolasiz. Undan nafis qochib keting. Oshqozonda bir marta, yana yurakka olib boradigan teshikka chiqing.

Shunday qilib, yurakning o'zidan tashqari, bir guruh jinlar sizni hamroh qiladi. Ularning boshiga ham imkon qadar qilich bilan urish kerak. Ammo yurak muhimroqdir, ayniqsa u bitta emas. Ikki qo'shimcha hujum qilmaydi, lekin biri raqiblardan nokaut qilingan sovrinlarni o'zlashtiradi, ikkinchisi esa Devil Triggerni zaiflashtiradi.

Markaziy yurakni olish oson emas, u doimo qobiqda yashirinadi. Siz shunday urishingiz kerak: birinchi navbatda qo'shimcha yuraklardan birini urish; u o'lganda, asosiy narsa qoladi va Danteni olishga harakat qiladi. Yoki to'plarni oting - bu holda sakrab tushing yoki yo'lda jinni qo'ying yoki lazerni yoqing - shunchaki sakrab o'ting. Aytgancha, oxirgi hujum boshqacha bo'lishi mumkin - bitta nur yoki ikkita.

Yurak xurujidan omon qolganingizdan so'ng (dushman, aytmoqchi, ancha kichik bo'lishi kerak), markaziy yurakka yuguring va u yashiringuncha uring. Keyin yana hayotga kirgan qo'shimcha yuraklarni oling. Xo'sh, xuddi shu tomirda, yurak xuruji sodir bo'lgunga qadar.

Yo'qolgan Xotiralar

Oldinga borish uchun siz ko'prikni burishingiz kerak, ammo keyingi bobga qadar bu mumkin bo'lmaydi. Shuning uchun, ikkilanmasdan, oldinga yugurib, eshikdan o'ting. Xonada siz buzoq o'lchamli o'rgimchaklarni uchratasiz. Internetdan ehtiyot bo'ling. Umuman olganda, yirtqich hayvonlarning yopishqoq quchog'iga tushmaslik uchun ularni to'pponcha bilan tugatishingiz mumkin.

Ushbu zalda siz topishmoqni hal qilishingiz kerak: eshikni ochish uchun haykalga yorug'lik nurini yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun keraksiz kristallarni sindirish kerak. Agar siz xato qilsangiz, kristallarni tiklash uchun toshga olov yoqing. O'ylash uchun juda dangasa? Rasmga qarang. Ishingiz tugagach, eshikdan o'ting.

Mana, siz “topishmoqlar”ni kutayapsiz va ular yugurish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladigan tarzda o'rnidan turishdi. Shuning uchun, harakatlanayotganda, yirtqich hayvonlarning hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun to'pponcha bilan o'q uzing va yaqinlashganingizda, ularni qilichingiz bilan tugating.

Keyingi koridorda siz juda ehtiyotkorlik bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aylanadigan pichoqlar devorlardan chiqib ketadi, bu esa sog'lig'ini mukammal darajada olib tashlaydi. Agar siz bir pichoqdan ikkinchisiga otishni boshlasangiz, ayniqsa yoqimsiz bo'ladi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Er osti ko'li. Minoradami? Ha mayli. Avval chapga yuguring va qizil sharlarni yig'ish uchun ikkinchi darajaga sakrab chiqing. Keyin haykalni sindirib, xarobalarga sakrab tushing. Eng yuqori qismida siz topasiz snayper miltig'i.

Keyingi xonada "ambrosiya" ni oling va o'rgimchaklarning jinlar bilan bostirib kirishiga tayyorlaning. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, er osti ko'liga qaytib, sharshara ostidagi o'tish joyiga boring. Birinchidan, pastga sakrab, to'plarni to'plang, keyin orqaga qayting va o'ngga boring. HAYVONLARNI tugating va eshik qulfini ochish uchun haykalga ambrosiyani joylashtiring. Uning ortida sizni boshqa xo'jayin kutmoqda.

Siren xavfli raqib. Shuning uchun, jang qilishdan oldin, siz uning odatlarini o'rganishingiz kerak. Keling, hujumlardan boshlaylik. Har bir hujum ma'lum bir ibora bilan boshlanadi, bu shunday bo'ladi:

Bu qanday? Ko‘rshapalaklar to‘dasi esa Dante tomon uchadi. Yon tomonga o'ting yoki shunchaki qochib keting.

Endi Siz Charchaysiz! Va pastdan chaqmoq chaqadi. Shuning uchun, iborani eshitganingizda, darhol yon tomonga sakrab chiqing va yaxshisi, to'xtamang.

Kulmoq. Va pichoq kabi narsa Dante tomon uchadi. Yana yon tomonga sakrab o'ting.

Chaqmoqni sezmayapsizmi? Keyin katta ko'rshapalaklar to'pi ergashadi. Undan qoching.

Tayyor bo'l! Sirena atrofida qora pichoqlar bo'roni paydo bo'ladi. Faqat bunday paytda unga yaqinlashmang, aks holda siz sog'lig'ingizning yarmini yo'qotasiz.

Sizmisiz o'zingizdan zavqlanasizmi? Agar siz uning hayotining yarmini undan olib tashlasangiz, sirena bu hujumdan foydalanishni boshlaydi. Elektr oqimlari jin atrofida to'plana boshlaydi, shundan so'ng u energiya to'lqinlarini chiqaradi. Bu hujumni chetlab o'tish qiyin, juda ko'p zaryadlar uchadi, lekin bu mumkin. Vertikal bo'lganlar atrofida yuguring, gorizontallardan sakrab o'ting.

Siz qochib qutula olmaysiz! Birinchidan, sirena barcha yarasalarni otadi. Keyin u yuguradi va sog'lig'ini so'rib, o'ziga pompalay boshlaydi. Qanday uyatli ham.

U shuningdek, hujumlar orasida xona bo'ylab harakatlanadi. Siren bilan qanday kurashish kerak? Yetarlicha oddiy. Aksariyat hujumlarni sakrash orqali chetlab o'tish mumkin. Bu vaqtda unga o'zingiz to'pponcha bilan o'q uzing yoki yaxshi vaqt bo'lganda qilich bilan uring. Bu uning himoyasini asta-sekin olib tashlaydi.

Uni qo'riqlagan barcha ko'rshapalaklarni yo'q qilgandan so'ng, yugurib boring va qilichingiz bilan urishni boshlang. Shunchaki qarang - jin deyarli polga botganida, sog'lig'ini yo'qotmaslik uchun darhol sakrab chiqing.

Agar siz uning sog'lig'ining 2/3 qismini undan olib tashlasangiz, sirena nihoyat aqldan ozadi va tezroq hujum qila boshlaydi. Lekin hammasi joyida - tezroq sakrash. Eng xavflisi - bu Dantedan jinga salomatlik beradigan so'nggi hujum. Sirena Dantega yugurganini ko'rib, tovonlaringiz porlashi uchun darhol bor kuchingiz bilan yuguring. Aks holda yomon bo'ladi.

Sirenni mag'lub qilgandan so'ng, siz tosh niqob va yangi qurol - elektr gitara olasiz. Hard rock jinlarni mag'lub qiladi va dunyoni qutqaradi ...

Ish

Bunday jangdan keyin turish va dam olish gunoh emas. Niqobni oling va er osti ko'liga yuguring. Ko'prikni ko'tarish uchun niqobni joylashtiring, haykal yonida yotgan neo-generatorni oling va bu erdan chiqing.

Yo'lakda siz yangi yirtqich hayvonlarni - Dullahanlarni uchratasiz. Ular zerikarli kabi xavfli emas. Ular tezda o'lishadi, lekin ularni urish uchun siz harakat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, yo'l tinch bo'ladi, faqat g'orda o'rgimchaklar rahbarlari bilan yana hujum qilishadi.

Ko‘prikka yetib borganingizda Dante neogeneratorni o‘rnatadi va mexanizmni ishga tushiradi. Yana yugurishga shoshilmang, avval tashqariga chiqing va to'plarni yig'ing. Bob tugallandi.

Qasos

Vitesga o'ting, jinlar bilan muomala qiling va ortiqcha narsani oling. Keyin bu yerdan ket. Yo'lakda siz yangi dushmanni uchratasiz - jirkanch yirtqich hayvonlar, ayniqsa ular bilan qo'l bilan jang qilsangiz. Ular sog'lig'ini so'rishlari va quritishlari mumkin. Men sizga ularni to'pponcha bilan yo'q qilishni maslahat beraman. Va ko'k to'pni olishni unutmang.

Keyin boshqa tarafga o'ting, devorni yoriq bilan sindirib, ikkinchi blokni boshqa teshikka o'tkazing. Pastda o'tish joyi ochiladi va bir guruh jinlar yugurib kelishadi. Yirtqich hayvonlarni tugating va bu yerdan keting.

Haykalni sindirish (birodar qilichlar kerak), muqaddas suvga borish uchun ikkinchi haykalni yiqitib, aravaga tushing. Safarda siz hayotingizni yana bir bor buzishga qaror qilgan jinlarga qarshi kurashishingiz kerak. Siz yiqila olmaysiz, shuning uchun ular bilan shug'ullanish katta muammo emas. To'pponchadan "topishmoq" otishni unutmang.

Yakuniy stantsiyaga etib borganingizdan so'ng, haykaldan kerakli narsalarni sotib oling va eshikdan o'ting. Sizda xo'jayin bilan jang bor.

Keling, boss hujumlaridan boshlaylik. Uch marta zarba: o'ngdan va chapdan bir nechta kuchli zarbalar. Kick: Beowulf sizni tortga aylantirish uchun sizni bosib o'tishga harakat qiladi. Tasodifiy zarba: Agar siz jinni ko'r qilsangiz (bu haqda keyinroq), u tasodifiy uriladi. Energiya zarbasi: Atrofingizdagi zaryad yoki maqsadli zarba. Kript hujumi: xo'jayin tepadi va qaysi ustunlar yuqoridan uchadi yoki uning oldiga ustun qo'yadi va uni musht bilan Dante tomon yuboradi. Tezlashtirish zarbasi: xo'jayin to'rt oyoqqa turadi, tezlashadi va qahramonni devorga urib yuborishga harakat qiladi yoki shunchaki tepadi.

Jinning zaif nuqtasi ko'zlardir. U hujumni tugatmaguncha kutib turing, sakrab o'rnidan turib, ko'zni kesib tashlang. U bir muddat ko'r bo'lib qoladi. Darhol yaqinroqqa yuguring, bir qator zarbalar bering va u ketguncha qochib keting.

Uning sog'lig'ining ko'p qismini olib tashlaganingizda, jin yanada faolroq hujum qila boshlaydi, oyoq osti qilishga, energiya otishga va tobutlarni tashlashga harakat qiladi. Odatlarni diqqat bilan o'rganing va hujumlar o'rtasida muhlat olib, ko'zni yana kesib tashlang.

Ovchi va ovlangan

Dante yana bir neogenerator oldi, u uni jinga aylantirdi va doimo sog'lig'ini yo'qotdi. Voy sovg'a. Biz uni tezda, sog'lig'imiz tugaguncha yo'q qilishimiz kerak.

Aravaga yuguring va boshqa tomonga o'ting. Sayohat paytida raqiblar bezovta qiladilar, ular nafaqat tajriba, balki salomatlikni to'ldiradigan to'plarni ham olib kelishadi. Shuning uchun ular bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling.

Keyin eski yo'llar bo'ylab ko'prikka boring. Yo'lda siz jinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin bu sizga faqat foyda keltiradi - hech bo'lmaganda neogenerator olib tashlagan sog'lig'ingizni tiklang. Ko'prikda bir marta Dante billurdan xalos bo'ladi va o'zining odatiy qiyofasini oladi.

Yo'lakka kirib, masxara bilan kurashish uchun arenaga olib boriladigan yorqin doira ustida turing. Birinchi jangdan unchalik ko'p farqlar yo'q, shuning uchun "Iblislar va qilichlar" missiyasida nima qilish kerakligini o'qing.

Uning sog'lig'ini 75% ga tushirganingizda, hazil sizga bir nechta yangi fokuslarni ko'rsatadi. U yuzi bilan to'pni chaqiradi va unga sakrab tushadi va u erdan energiya zaryadini boshlaydi. Ba'zida to'p qilich bilan urilganda portlab ketadi. Avvalgidek otishmalardan saqlaning - sakrash va yon tomonga salto qilish.

Keyin eshikdan o'ting va uzun ko'prikka boring. U yerda aravali telba otni topasiz. Mana shunday g'ayrioddiy darajadagi xo'jayin. Jang ikki bosqichda bo'lib o'tadi: birinchisi ko'prikda, ikkinchisi arenada. Ko‘prikda ot quyidagi yo‘llar bilan hujum qiladi: u darvozadan sakrab chiqib, oldinga otilib, Danteni oyoq osti qilmoqchi bo‘ladi yoki to‘xtab, uchta raketani otadi. Oxirgi hujumni sakrash bilan chetlab o'tish oson. Birinchisidan ikki marta sakrash bilan qochib qutuling. Shu bilan birga, otga to'pponcha bilan o'q otish yoki qilich bilan kesishga harakat qiling.

Danteni oyoq osti qilishga bir necha urinishlardan so'ng, ot nafas olish uchun to'xtaydi. Uning oldiga sakrab, qilichingiz bilan bir necha marta uring - u erga tushishi kerak. Vaqtni behuda sarflamang va zarbalar kombinatsiyasini tashlang.

Otdan salomatlikni olib tashlaganingizdan so'ng, ko'prik qulab tushadi va jang maydonga o'tadi. Bu erda dushman hujumlari yanada xilma-xil bo'ladi. Ot aylana bo'ylab aylana boshlaydi, raketalarni uradi va aravaga urishga harakat qiladi.

Boshqa bir ot uning atrofida ma'lum bir radiusda vaqtni to'xtatadi. Agar siz shu radiusga tushib qolsangiz, sizning boshingizga arava bilan uriladi va siz hech narsa qila olmaysiz. U, shuningdek, energiyaning ko'k portlashlarini o'qqa tutadi va vaqtni to'xtatadigan sharlarni uradi. Bundan siz ikki marta sakrash bilan qochishingiz kerak. Va, albatta, u hali ham darvozadan sakrab sizni oyoq osti qilishga harakat qiladi.

Unga qanday hujum qilish kerak? Ot g'azablanayotganda, to'pponcha yoki boshqa o'qotar qurollar bilan otish paytida hujumlardan qoching (garchi siz undan ko'p hayotni olib tashlamaysiz). Yaxshi lahzani qo'lga kiritgandan so'ng, jinning oldiga yuguring va qilich bilan uring. Odatda, yaxshi zarbadan so'ng, ot erga tushadi, shuning uchun ajoyib kombinatsiyani mushtlash imkonini beradi. Ammo tez orada yirtqich hayvon o'rnidan sakrab, vaqtni muzlatib qo'yadi va, ehtimol, Dantega yaxshi zarba beradi. Mana qanchalik omadli.

Otni tugatsangiz, vaqtni to'xtatishga imkon beruvchi yangi uslubga ega bo'lasiz.

Xaos"Issiq xush kelibsiz

Yo'lakda siz yangi jinlarni uchratasiz. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, eshikdan chiqing va zinapoyadan chiqing. Plyus olish uchun eshikning o'ng tomoniga o'ting, keyin orqaga qayting va boshqa uchiga o'ting. U erda raqiblar bilan muomala qiling va birinchi eshikdan o'ting.

Bu xonada siz kristallni olish uchun yorug'lik nurini yo'naltirishingiz kerak. Birinchidan, devorni yoriq bilan sindirib, koridordagi ikkinchi kristalni yo'q qiling. Xonaga qayting va kristallarni yo'q qiling, shunda u rasmda ko'rsatilganidek bo'ladi. Kristalni oling va xonadan chiqing.

Siz topishmoq bilan qiynalayotganingizda, birdan paydo bo'lgan jinlarni yo'q qiling va ikkinchi eshikka boring. Agar siz Nevanni missiyaga olib kelgan bo'lsangiz, haykalni sindirishingiz mumkin. Topilgan kristallni joylashtiring va arenaga kiring. Endi Virgil bilan ikkinchi jangingiz bor.

So'nggi uchrashuvdan beri birodar ancha kuchliroq bo'ldi, lekin odatlar o'zgarmadi. Xuddi shu fintlar, to'satdan sakrashlar, to'satdan harakatlar, teleportlar va energiya zarbalari. Shuning uchun, siz tasodifiy uchrashuv missiyasidagi kabi kurashishingiz mumkin.

Faqat ikkita farq bor. Endi qilich o'rniga u odatda Beowulf qo'lqoplaridan foydalanadi, bu esa ancha og'riqli. U ham Dante kabi jinga aylanadi. Bunday holatda, undan uzoqroq turish yaxshiroqdir. Devorlar bo'ylab yugurish va ikki marta sakrash yomon emas.

Virjil sizning ko'p hujumlaringizni bloklaydi va o'qotar qurollarga e'tibor bermaydi. Shuning uchun, u o'z hujumini tugatgandan keyingina hujumga o'tishga arziydi. Uning deyarli barcha sog'lig'ini olib tashlaganingizda muammolar boshlanadi - u tez-tez jinga aylanadi.

Hayda!

Jangdan so'ng, singan g'isht devoridan sakrab o'ting, oxirigacha boring va yuqoriga sakrab chiqing. 1500 ta qizil shar to'plang. Endi Virjil yiqilgan tubsizlikka boring va Beovulf qo'lqoplarini oling. Ulardan chiqishni to'sib qo'yadigan haykalni sindirish, ko'k to'pni olish va davom etish uchun foydalaning.

Qizil sharlarni yig'ish uchun kristallni sindirib, liftga kiring. Qurbongoh bilan zalga yetib borguningizcha uzoqroqqa boring. Jinlarni o'ldiring, bu yerdan ket va aravaga tush. Siz aylanib yurganingizda, siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

To'g'ri yuring va yashil xonaga kiring. HAYVONLAR bilan muomala qiling, kelgan xonaga qayting va pushti xonaga kiring. U erda siz Beowulfdan yo'q qilish uchun juda qulay bo'lgan yangi jinlarni uchratasiz.

O'lik xonaga boring, plyusni oling va to'q sariq xonaga qadam qo'ying. U erdan chiqishga boring, ko'k to'pni ushlashni unutmang. Haykaldagi yashil to'pni oling va eshikdan chiqing. Yirtqich hayvonlarni yo'q qiling va davom eting.

Bardagi to'plarni to'plang, mebellarni yo'q qiling va tashqariga chiqing. Chapdagi oxirgi binodan qizil sharchalar va muqaddas suvni oling va minora tomon yuguring. U erda Dante mototsikl topib, cho'qqiga chiqadi va juda ekstravagant tarzda.

Gatecrasher

Darajaning boshlanishi zerikarli darajada qiyin. Birinchi marta siz ba'zi boshliqlarga qaraganda mag'lub bo'lish qiyinroq bo'lgan raqibga duch kelasiz. Tafsilotlar uchun - "HAYVONLAR" bo'limida. Keyingi xonada siz o'sib chiqqan o'rgimchaklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bu yerdan lift bilan zalga kirasiz. Uni ishga tushirish uchun sizga uchta naqsh bo'lagi kerak bo'ladi. Ular minoraning turli uchlarida tarqalgan va u erga borish uchun siz burilish mexanizmini ishga tushirishingiz kerak.

Mavjud bo'lgan yagona eshikka boring, qizil sharlarni (jumladan, jinning ko'zlaridan) to'plang va toshga olov yoqing. Orqaga qaytib, o'rgimchaklar bilan xonaga kiring. U yerda darvoza ko‘tarilib, tosh ochildi.

Chiroqlar yonmaguncha uni uring. Minora aylanadi. Eshikdagi emblema bilan eshikdan chiqing. Agar qoqilib ketsangiz, g'ildiraklar aylanadi va sizni karamga aylantiradi. Keyingi eshikka yetguncha ular orqali yuguring. Yo'l davomida, minorani aylantiruvchi tosh qaerda turganini eslang.

Pichoqlar ustidan sakrab o'ting, dushmanlar bilan kurashing, bir parcha bezakni oling va jihozlar xonasiga qayting. Minorani aylantirish uchun jinlarni tugating va toshga olov yoqing. Endi emblema bilan eshikdan chiqing.

Pichoqlardan sakrab o'ting, dushman bilan kurashing va keyingi xonaga o'ting. O'rgimchaklarni tugating, ikkinchi bo'lakni oling, oldingi xonaga qayting va minorani aylantirish uchun toshga olov yoqing. Emblem bilan eshikdan chiqing.

To'plarni to'plang va ko'k eshikka qadam qo'ying. Bu erda siz qo'shimcha ehtiyotkorlik bilan pichoqlar ustidan sakrashingiz kerak bo'ladi. Harakatlaringizni diqqat bilan hisoblang. Keyin uchinchi bo'lakni oling, yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling va oldingi xonaga qayting.

Eshikni burish uchun toshni yoqing va emblema bilan eshikdan chiqing. Ot bilan kurashgan maydonga olib boradigan ko'prikka yetguncha to'g'ri boring. Pastga tushing, jinlarni yo'q qiling, ko'k sharni oling va platformadan foydalanib tepaga chiqing. Garchi siz uzoqroqqa borishingiz mumkin va siz shahar ko'chalariga qaytasiz.

Minorani yana bir marta aylantiring, emblema bilan eshikdan o'ting va bezakning uchta bo'lagini liftga qo'ying. Keyin pastga tushing. Daraja o'tdi.

g'alaba qozonish yoki yo'qotish

Ajablanarli darajada oson daraja. Eshikni ochish uchun siz ikkita belgini topishingiz kerak. Avval yuqori eshikka boramiz. Ko'chib o'tishdan oldin, men sizga haykalning yonida to'xtashni va vaqtni to'xtatish texnikasini tanlashni maslahat beraman.

Xonadagi jinlarni yo'q qiling va yuqori eshikdan chiqing. Qoya ustiga olov yoqing va tepadan bir to'p bosh suyagi tushadi. Taxminan 15 soniya ichida uni yo'q qilish kerak. Buni qilish juda muammoli, chunki birinchi zarbadan keyin u xona atrofida aylana boshlaydi.

Buni yaxshiroq qilish: yugurish, vaqtni to'xtatish, bir necha marta urish va to'pga sakrash. Vaqt yana tezlashadi va siz bir nechta kuchli zarbalar bilan to'pni sindirasiz. Va xona atrofida yugurish yo'q.

Belgini oling va yangi dushmanga duch kelishga tayyorlaning. Agar lazer nurlari bilan urilsa, bu xavfli, ammo jiddiy narsa emas. Faqat hozir ular juda ko'p bo'ladi ... Unda bu erdan ket. Endi ikkinchi belgini olish uchun pastki eshikka o'tishingiz mumkin.

HAYVONLAR bilan shug'ullaning, zinapoyaga chiqing va eshikdan o'ting. Xonada eshiklar yopiladi va bir guruh jinlar sakrab kiradi. Ularni yo'q qiling, ortiqcha narsalarni olib tashlang va zinapoyada qoldiring. Pastga tushing va teshikka kiring.

Ikkita tosh ustiga olov yoqing. Yuqoridan ikkita to'p tushadi. Siz ularni shunday itarib qo'yishingiz kerakki, ular urilib, parchalanib ketadi. Bu jumboq oldingisiga qaraganda ancha oson: avval siz bir tomonda bir to'pni, keyin ikkinchisini boshqa tomondan urasiz. Ular markazga uchib, uchrashib, parcha-parcha tarqaladilar.

Belgini oling, jinlarni yo'q qiling va yopiq eshik bilan xonaga qayting. Qushlarni tugating, tepaga ko'taring va teshikka sakrab chiqing. Kutubxonaga yetguncha davom eting. U erda g'ayrioddiy xo'jayin kutmoqda.

Bu oddiy raqib. Vaqtni oling - endi bunday indulgentsiyalar bo'lmaydi. Qiz faqat o'zining dahshatli granatadan hujum qiladi. Otishdan oldin u uzoq vaqtni mo'ljallab, nimadir deydi. Vaqtingiz bo'lsa, yaqindan yugurib, bir qator zarbalarni yozing. Agar yo'q bo'lsa, u holda yon tomonga sakrab o'ting.

U, shuningdek, doimo ilgakka ko'tarilib, pulemyotlardan o'q uzadi. Doimiy harakatlanish va u yoqdan-bu yoqqa siljish orqali buning oldini olish oson. Uning sog'lig'ining ko'p qismini olib tashlasangiz, u tribunalarga sakrab chiqadi va granatalarni uloqtiradi.

Qanday kurashish kerak? Juda onson. Siz hujumlardan qochasiz va u erga tushganda, siz yugurib, bir qator zarbalarni yorib o'tasiz. Raketaga tegmaslik uchun ehtiyot bo'lish kerak. To'g'ri, uni qo'lga olish qiyin, chunki qiz doimo qochib ketadi. Ammo siz buni o'rganganingizdan so'ng, hech qanday muammo bo'lmaydi. Ana xolos.

Ichki jinlar

Yo'lakda plyusni oling, xonaga kirish uchun devorni sindirib, jangni boshlang. Siz jangchining sinovidan o'tganingizda allaqachon bu xonada edingiz. Men sizga qoidalarni eslatib o'taman: siz toshlarga olov yoqishingiz va u yonayotganda jinlarni o'ldirishingiz kerak. To'g'ri, raqiblar qattiqroq bo'lishdi, shuning uchun u ishlamasa, siz xonani o'tkazib yuborishingiz mumkin. U talab qilinmaydi. Agar topshiriqni bajarsangiz, sovrinni oling va koridorga chiqing. Keyin ko'k eshikdan o'ting.

Ko'k va qizil to'pni olish uchun haykal va kristallni sindirib tashlang. Endi siz yuqoriga chiqishingiz kerak. Buning uchun siz kubiklarga sakrashingiz kerak. Buyurtma quyidagicha: birinchi navbatda xonaning o'rtasida joylashgan kubga sakrab chiqing; yuqoridan boshqasi tushganda - ustiga sakrab o'ting.

Yana bir kub tushguncha kuting, undan o'ting. Keyin platformaga, u erdan eshikka. Ichkariga kiring, dushmanlarni yo'q qiling, narsalarni to'plang - ular orasida ko'k to'p bor - va qaytib keling. Platformaga qayting. U erdan aylana bo'ylab aylanadigan kubga, undan devor yaqinida harakatlanadigan va doimiy ravishda shaklini o'zgartiradigan to'rtta kubgacha.

Yuqoriga chiqing va eshikka sakrab chiqing. Bu erda tanlov bor: to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga chiqing yoki hazil bilan oxirgi marta kurashish uchun birinchi navbatda eshikdan o'ting. U o'z odatlarini o'zgartirmagan, shuning uchun nima qilishni bilasiz. Yagona farq shundaki, u umrining yarmi qolganda jin to'pini chaqiradi.

Xonadagi jinlarni yo'q qiling va davom eting. Siz mahorat imtihonidan o'tgan tikanli koridorni eslaysizmi? Shunday qilib, endi bu juda yomon bo'ladi. Siz tezroq va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng zallar bo'ylab sayohat qilish, narsalarni yig'ish va jinlarga qarshi kurashish (ular orasida yangi holatlar mavjud).

Tez orada siz xo'jayin darajasiga erishasiz. Agar siz uning zaif tomonini bilsangiz, u bilan muomala qilish ayolga qaraganda ancha qiyin emas. U soya bo'lgani uchun u yorug'likdan qo'rqadi. Oddiy holatda siz umuman sindira olmaysiz, shuning uchun devordagi "ko'zlarni" zarbalar bilan ochishingiz kerak. Yorug'lik soyaga tushadi va u burishadi. Siz urishingiz mumkin. Bu bir necha soniya vaqt oladi. Barcha "ko'zlar" ochiq bo'lsa, zarbalar kombinatsiyasini bajarish uchun besh soniya vaqtingiz bo'ladi. Soya hujumlari quyidagicha: ochiq "ko'z" ni o'chiradigan qorong'u energiya zarbasi; soya qo'lini tushiradi va qorong'u energiya Danteni poldan uradi; qilich bilan urish va o'tkir otish uchun ikkita variant.

Qanday kurashish kerak? Siz turasiz va soyaning Dantega shoshilishini kutasiz. "Ko'z" ni zarba bilan oching, soyaga uring va javob hujumidan qochish uchun qoching. Keyin boshqa "ko'z" da turing va kuting.

Barcha "ko'zlarni" ochib, siz uzoqroq zarba bera olasiz va ko'proq zarar etkazasiz. Ammo tez orada soya yorug'lik manbalarini qoplaydi va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, asosiy qiyinchilik, "ko'zni" ochmaslik uchun qaysi nuqtada ochish kerakligini tushunishdir

Agar muammoga duch kelsangiz Shayton yig‘lashi 3 bo‘limi, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Shayton yig'lashi mumkin 3. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Shayton yig‘lay oladi 3 bizning veb-saytimizda o'qing.

Saytga xush kelibsiz va Devil May Cry 3 ning ushbu ko'rsatuvi Kesma sahna tugagach, Dante o'zini jinlar joylashgan ofisida topadi. Missiya qiyin emas, kirish. Faqat barcha dushmanlarni o'ldiring. Ofisdan chiqishda siz sirli minorani ko'rasiz.

U ilgari bu yerda bo‘lmagan edi. Unga borish uchun siz shahar bo'ylab o'tishingiz kerak. Jinlar sizga hujum qiladi, ularga munosib javob bering. Ko'p sonli dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, bomba qo'llagan yangi jin paydo bo'ladi. Uni to'pponcha bilan otib, masofani saqlang. Bu bombani portlatib yuboradi. Keyin yana biri paydo bo'ladi, nima qilishni bilasiz. Endi Jahannam G'azablari sizni kutib oladi, uni mag'lub etish qiyin emas, qochish va uni urish.Siz uchun ikkita Enigma jinlari keladi.

Boshqa dushmanlarning orqasidan bormang. Faqat ularni uring. Sakrash zarbasidan foydalanib, ularga yaqinlashing va keyin siz jangga kirishishingiz mumkin. Ularni o'ldirish bilan muammolar ancha kamroq bo'ladi. Qolgan dushmanlarni o'ldiring. Shundan so'ng, zonaning uzoq qismiga boring, endi eshik ochiq bo'ladi. Eshikdan o'ting va barga kiring, bu erda bo'lgan hamma narsani sindirib tashlang, shunda siz juda ko'p qizil va yashil sharlarni olasiz. Peshtaxta ustida juda ko'p bochkalar bo'ladi, ulardan qizil sharlarni ham taqillatish mumkin.

Pastga tushing va musiqa qutisini ko'ring. Uni yo'q qiling va keyin siz baxtli tanish tovushlarni eshitasiz. O'ng tomonga o'ting va siz zaif devorni ko'rasiz, uni yo'q qilishingiz kerak. U erda sehrli runlar bo'lgan soat bo'ladi, uni qilichingiz bilan uring va runlar porlashiga e'tibor bering. Hamma narsani yo'q qilmaguningizcha urishni davom eting, keyin o'ngdagi eshik buziladi. Unga boring va eshikka o'rnatilgan qurolga e'tibor bering.

Uni oling, parvozni qo'shni eshiklarga boring va siz barning ikkinchi xonasiga kirasiz. Oldinda ustunni ko'rasiz. Unda mashq qiling. Eshik oldiga boring, u sehrlangan, shuning uchun sizni yirtqich hayvonlar o'rab olishadi. Ularni yo'q qiling va eshiklardan o'ting. Boss Cerberus Juda katta it, butun muz, u juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa-da, qo'shimcha ravishda uning uchta boshi bor. U uzoqdan muz pichoqlari bilan uradi, hujumlardan oldin u boshini bir oz pastga tushiradi, uradi va chetlab o'tadi. Muz bo'laklari ba'zan ustingizga tushadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Unga beshta zaif nuqtada hujum qilish uchun, bu uchta bosh va panjalar, avval bu qismlarga to'pponcha bilan o'q uzishingiz kerak va shundan keyingina qilich bilan hujum qilishingiz kerak. O'ldirgandan so'ng, oldinga boring, siz Cerberus qurolini olasiz.

Iblis minorasida tuxum qo'yganingizda, siz Echo xonasidan boshlaysiz. Ehtiyot bo'ling, chunki bu yerdagi zinapoyalar juda burilishli. Dantening o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqing, yuqoriga ko'taring va narvonli panjarali eshikka yetib borguningizcha o'sha yo'lda davom eting. Uchqunni ko'ring. U erda o'ngga buriling, qizil sharlarni oling va devordan itarib yuborganingizdan so'ng, yoriqdan sakrab o'ting. Boshqa hech narsa. Moviy eshikka boring, jinlarni o'ldirish uchun Cerberusdan foydalaning.

Zinadan yuqoriga chiqing, eshiklardan o'ting va haykaldan Enigman paydo bo'ladi. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, siz zinapoyada yana bir sehrlangan eshikni ko'rasiz. Barcha raqiblar o'ldirilganda, siz u orqali o'tasiz va dam olasiz, haykalni buzasiz va qizil sharni olasiz.

Rune soatini bosing, bu platformani keltirib chiqaradi. Unga sakrab chiqing va yuqoriga ko'taring. Jinlarga qarshi turishga tayyor bo'ling. Erga tushgandan so'ng, zinapoyadan foydalanib, eshikdan o'ting. U qulab tushadi va yana jinlar paydo bo'ladi. Xonaning markazida yorug'lik paydo bo'ladi, u erda turing va siz allaqachon bo'lgan xonaga kirasiz, lekin o'ng tarafdagi ulkan sehrli eshik bepul bo'ladi. U erga boring va bu erda sizni Gigaped shaklida sub-boss kutib oladi. Uring va qoching, qilichlaringiz bilan chiroyli zarbalar berish uchun unga sakrab chiqing.

Jangdan keyin zalning pastki qismida eshik ochiladi, u erga kiring, bu erda birinchi marta Joker ismli personajni ko'rsatishadi. Yo'lakda boshlang, siz sub-boss bilan jang paytida allaqachon shu erda edingiz. Jinlarni o'ldiring. Tepadagi eshiklarni ochish uchun uning oldiga boring. O'ng tarafdagi eshikka buriling, jin minorasiga boring, tepaga ko'taring va yon oynada siz mexanizmni ko'rasiz va siz Wheel-Gear vinchidan foydalanishingiz mumkin, uni oxirgi bobda oldingiz.

Bu pastdagi katta toshlarni siljitishga yordam beradi. Ko'k toshning yonida joylashgan toshlarni siljiting, uzoqroqqa boring va bunday vilka toping. Zinadan aylanib chiqing va g'alati mexanizmni toping va u erda siz vilkadan foydalanishingiz kerak. U erda siz "Steel Soul" ga ega bo'lasiz. Endi siz zinapoyaning singan qismidan uchib o'tishingiz mumkin. Lekin avval jinlarni o'ldiring. Agni va Rudra bilan jang qiling. Dushmanlardan biri qilich kombinatsiyasidan foydalanganda, chetlab o'ting, lekin juda uzoqqa bormang. Ulardan biri sizga yaqinlashib, qilich bilan urganida, salto ishlating va undan uzoqlashing. Ulardan birini mag'lub etganda, ikkinchisi qilichini oladi va tornado shaklida hujum qilishga harakat qiladi. Yon tomonga buriling, chunki aks holda sizga qattiq zarba beriladi. Ularga ketma-ket hujum qiling, chunki ularni mag'lub etish osonroq bo'ladi, chunki aks holda ikkinchisi ikkinchisining sog'lig'i va kuchini oladi, buning natijasida u tez-tez hujum qiladi va uning sog'lig'i sezilarli darajada oshadi. Ushbu missiyada uchta sinov bor, ular uchta eshik ortida joylashgan.

Birinchisi, donolik sinovidir. Agar siz kirishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz, topishmoqni taxmin qilish qiyin emas. Kristalga kirish uchun to'g'ri eshiklardan o'tishingiz kerak. Agar siz xato qilsangiz, ko'plab yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va g'alabadan keyin siz kirish joyiga qaytasiz. Mana to'g'ri javoblar: birinchi navbatda 4 chiroq bilan eshikdan o'ting, keyin 2 va nihoyat 3. Texnologiyaning ikkinchi sinovi. Xavflar bilan juda uzun zaldan o'tish talab etiladi. Buni qilish oson, asosiysi ehtiyot bo'lishdir. Uchinchi jang sinovi. Bu erda umuman qiyin emas, esda tutingki, toshlar yonayotganda dushmanlarga hujum qilish shart emas, chunki u holda siz ularga zarar etkaza olmaysiz, o'tish joyi to'sib qo'yilgan xonaga o'ting va 3 ta toshni o'rnating. haykal. Endi sizda yangi qurol bo'ladi. Endi yo'l aniq. Zalda haykalning meleesini sindirib, qizil sharlarni olib, pastga tushing. Pastga sakrab, yiqilib, kutubxonaga kiring va haykalni sindiring.

U erda kristal toping, uni olib, kutubxonaga boring. Belgilangan doira ustida turing, Dante juda baland balandlikka uchadi. Bu sizga eng yuqori cho'qqiga chiqishga imkon beradi. Umuman olganda, daraja qiyin emas, faqat oldinga qarab harakat qiling va dushmanlarni o'ldiring. Haykal oldiga borganingizdan so'ng, sizga xo'jayinlar bilan jang bo'lishi aniq bo'ladi, bu safar u: Dante aka. Uni mag'lub etish unchalik qiyin emas, uning o'ziga xos fokuslari - bu tezkorlik va qilich zarbalari, bu zarbalar va energiya to'lqinlari. Uni qanday mag'lub qilish kerak? U devordan sakrab tushguncha kutib turing, keyin yugurib, muqobil zarbalar bilan uni uring. Agar unga munosib zarar yetkazsangiz, u portalga kiradi.

Shunday qilib, u sizni orqangizdan uradi, shuning uchun doimo ehtiyot bo'ling. Ammo umuman olganda, unga avvalgidek hujum qiling. Biz tashqariga chiqishimiz uchun ichimizdagi yirtqich hayvonning organlarini yo'q qilishingiz kerak bo'lgan qiziqarli daraja. Hammasi juda oddiy va men bu haqda to'xtalmayman, chunki darajadagi xo'jayin yo'q, shunchaki ko'rsatmalarga rioya qiling va bu jinnini ichkaridan yo'q qiling. Hamma narsa standart - dushmanlar bilan muomala qiling, davom eting, bu safar siz o'rgimchaklarga duch kelasiz, aytmoqchi, ularning to'rlaridan ehtiyot bo'ling. Ushbu darajadagi xo'jayin - Siren. Uning o'ziga xos hujumlari bor, ularning har biri quyidagi ibora bilan birga keladi:
Bu qanday? Sizga ko'rshapalaklar yuboradi. Sakrashga arziydi; Endi Siz Charchaysiz! Chaqmoq urishi. Yon tomonga o'ting. U kuladi, bu sizga pichoqlar uchib ketishining belgisidir. Yana sakrab, chetlab o'ting Yoritishni his qilmayapsizmi? Yana sichqonlar; Tayyor bo'ling! Qora pichoqlar, hozir unga yaqinlashmang; Siz zavqlanyapsizmi? Elektr to'lqinlari.

Sakrash sizga yordam beradi; Siz qochib qutula olmaysiz! Sizdan hayotni so'radi; Katta hayot chizig'ini olib tashlaganingizda, u yanada qattiqroq hujum qiladi, ehtiyot bo'ling. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng siz niqob va elektr gitara olasiz. Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki oldinga boring va dushmanlarni yo'q qiling.Bu darajada Beovulf boss. Uning ko'ziga urish kerak, bu uning zaif joyi. Hujumlar orasida dam olishini kuting, sakrab, ko'zlarga uring. U ko'r bo'lib qoladi. Unga yaqinlashing, jangovar bilan uring va yuguring. Shunga qaramay, katta miqdordagi sog'likni olib tashlaganingizda, u sizga yanada faolroq zarba berishni boshlaydi va sizga tobutlarni tashlashni boshlaydi. Ammo hujum hammasi bir xil bo'lishi kerak.

Ushbu darajada biz raketa bilan ot ko'rinishidagi qiziqarli xo'jayinni uchratamiz. Birinchidan, jang ko'prikda bo'lib o'tadi, keyin esa arenaga o'ting. Ko'prikdagi hujumlardan siz sakrashlar yordamida qochishingiz kerak. Otni to'pponcha bilan otishga harakat qiling. Ot bosh qahramonni oyoq osti qilishdan charchaganida, yaqinlashib, qilich bilan choping. Qilichning ketma-ket zarbalaridan so'ng, ot yiqilib tushadi, bu daqiqalarda vaqtni boy bermang va to'liq jarohatlana boshlaydi. Ko'prik qulaganda jang yerga o'tadi. Siz avvalgidek harakat qilishingiz kerak, ammo buni amalga oshirish ancha tezroq ketadi. Jangda g'alaba qozonish uchun sovg'a sifatida siz yangi qobiliyatga ega bo'lasiz - to'xtash vaqti. Bu darajada yorug'lik nurlari bilan jumboq bor, uni to'g'ri bajarish, devorni yoriq bilan sindirish va zaldagi ikkinchi kristalni urib tushirish, orqaga qaytib, kristallarni yo'q qilish, shunda nur yuqoriga ko'tariladi. pastki o'ng burchak, o'rtada chapga, keyin yana yuqoriga va o'ngga ketdi, keyin bu to'g'ri bo'ladi. Bundan tashqari, Dantening akasi sizga yana hujum qiladi. U kuchayib ketdi. Siz u bilan avvalgidek kurashishingiz kerak. Ammo bu safar u Beovulfdan olingan qo'lqoplarni ishlatadi.

Masofangizni saqlang. Bu safar unga qarshi to'pponchalar samarasiz bo'ladi. U sizni urishni to'xtatgandagina hujum qilishingiz kerak. Siz uni deyarli kaltaklaganingizda, u jinga aylanadi. Bu erda topishmoqlar va bosslarsiz to'g'ridan-to'g'ri daraja. Bu erda biz ba'zi eski joylarga qaytamiz, o'tishda hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak. Bu yerda boshliq kutubxonada. Buni engish qiyin bo'lmaydi, qiz granatadan otadi. U birinchi navbatda nishonga oladi. Bu vaqtda bir qator qilich hujumlarini amalga oshirish uchun uning oldiga yuguring. Agar bunga erisha olmasangiz, qoching. U sizga pulemyotlar bilan o'q otishni boshlaganida, uning o'qlaridan uzoqlashishga ishonch hosil qilish uchun u yoqdan bu yoqqa yugurishni boshlang.

Oxir-oqibat, u sizga granata otishni boshlaydi. U erda bo'lganida unga hujum qilishingiz kerak, keyin unga bir qator zarbalar berishingiz kerak. Darajaning boshlig'i - bu soya. Shuning uchun, uni engish uchun siz unga porlashingiz kerak va buning uchun sizga yorug'lik kerak, buning uchun devorga "ko'z" ni ochishingiz kerak. O'sha daqiqalarda yorug'lik soyaga tushadi va siz unga hujum qilishingiz kerak. Shunday qilib, jang qiling, undan qoching, keyin ko'zingizni oching, porlang va hujum qiling, bu juda oddiy. Bu darajadagi qiziqarli vazifa, ma'lum bir bosqichda siz toshli taxtadan 4 ta rangni to'plashingiz kerak bo'ladi, buning uchun siz turli xil rangdagi to'rtta xo'jayinni o'ldirishingiz kerak, ya'ni ularning har biri boshqa rangni anglatadi, sizga kerak o'ldirish, masalan: Cerberus, Agni, Rudna, Beowulf. Mana barcha boshliqlarning ro'yxati:

Oq - Beowulf
. Qora - Doppelganger. Binafsha - Nevan
. Yashil - Agni va Rudra. Moviy - Gerion
. Moviy - Cerberus
. Sariq - Gigapede
. Apelsin - bu kichik jinlar to'plami. Qizil - Leviathanning yuragi Oxirgi bob, bu bobda raqiblarni odatiy tarzda mag'lub etishning hojati yo'q, devorlar orasida harakatlanadigan yashil nometalllarni sindirish kerak. Keyin portal ochiladi.

Keyin vaqt tugaguncha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Boss shilimshiq goo, dodge va turli kombinatsiyalar bilan hujum qiladi. Yirtqich hayvon bir nechta kichikroqlarga bo'linganida, ularni to'pponcha bilan otib tashlang. Oxir-oqibat, birodar Dante sizga yordam beradi. Final Dantening akasi bilan so'nggi jang juda qiyin bo'ladi, shuning uchun barcha kuchaytirgichlarni, sog'liq va hokazolarni sotib oling. U juda tez, lekin umuman u bilan oldingi janglarda bo'lgani kabi harakat qiladi, siz u yugurishlar orasida dam olishni boshlaganidan foydalanishingiz kerak, bu daqiqalarda siz unga zarbalaringiz bilan zarba berishingiz kerak. Shayton shakli va Beovulf qo'lqopidan foydalaning. Siz muqaddas suvdan ham foydalanishingiz mumkin. Virgilni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yakuniy video, shuningdek, siz iblis dushmanlari olomonida kombinatsiyalarni olishingiz va turli bonuslarni olishingiz mumkin bo'lgan kreditlar chiqadi.

1. O'yinda siz barcha turdagi suyaklarga ega hujayralarni sindirishingiz kerak bo'ladi, lekin bitta muammo bor: bu hujayra zanjirga osilgan va urilganda boshqa yo'nalishda uchib ketadi. Shunday qilib, uning orqasidan yugurmaslik uchun uning ustiga sakrab, yiqilib tushguncha uni namlang.

2. Minorada egizaklar bilan jang qilish ko'pincha muammolarni keltirib chiqaradi, ba'zi o'yinlarda ularni to'pponcha bilan otib, manevr qilishga harakat qilish tavsiya etiladi, lekin mening usulim boshqacha. Cerberus-ni tanlang. Missiya boshidanoq qizil sharlarni to'plang. Etarlicha to'planganda, "revolver" 2-darajasini o'rganing. Rahbarlar oldida sizda hayotning katta yulduzi uchun to'plar qolganligi ma'qul. Aslida kurash. Siz faqat ularning sakrash hujumlaridan qochishingiz kerak, qolganini revolver hal qiladi. Bitta birodarni nishonga oling va tinimsiz revolver bilan hujum qiling, agar ikkinchisi sizni orqangizdan urishga harakat qilsa, u ham munosib zarar ko'radi yoki qilichini butunlay tashlab yuboradi. Men sizga ikkala aka-ukaning sog'lig'ini kamaytirishni maslahat beraman, shunda ulardan biri ikkita qilich olishga ulgurmaydi. Agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, biz ularni bir vaqtning o'zida qo'yishimiz mumkin. Va eng muhimi - faqat "revolver", siz buni qilayotib, siz daxlsizsiz!

3. 18-bobdan boshlab, siz bitta ajoyib hiyla-nayrangdan foydalanishingiz mumkin - soya yaratish. Sizning soyangiz siz tomonda yuradi va sizning harakatlaringiz va zarbalaringizni kuzatib boradi. Ammo bu qobiliyatdan do'stingiz va yoningizda ikkinchi joystik bo'lsa, yanada salqinroq foydalanish mumkin. Soyani yaratganingizda, 2-joystikni ulang va start tugmasini bosing. Shundan so'ng do'stingiz soya sifatida o'ynaydi. Bu qobiliyat vaqtinchalik, ammo Arkhamga qarshi kurashda yordam beradi.

4. Yangi boshlanuvchilar uchun maslahat.

Siz "qırkayak" ga yetganingizda (boshida), men darhol pastga sakrab, qutining orqasiga yashirinib, u erdan otishni maslahat bermayman. Shunday qilib, siz dushmanni kamida 30 daqiqada o'ldirasiz va umuman o'ldirmaysiz. Eng yaxshisi, yuqoriga ko'tarilib, bu tırtılning orqa tomoniga sakrab, qilich bilan urish. Shunday qilib, siz 5 daqiqada xo'jayinni o'ldirasiz.

5. Agar siz bo'ri uslubida o'ynasangiz. Uni uzoqroq saqlash uchun siz doimo dushmanga hujum qilishingiz kerak. Agar siz dushmandan uzoqda bo'lsangiz, Ebony va Ivory to'pponchalarini ishlatganingiz ma'qul. Va shuningdek, Kalina Annni (raketa otuvchi) ni tanlang, keyin tezda to'pponchaga o'ting. Dante to'pponchadan, soya esa Kalina Enndan foydalanadi. Xuddi shu narsa jangovar qurollarga ham tegishli.

6. Ma'lumki, har bir Bossning o'ziga xos zaif nuqtasi bor.

1) Centipedning boshi bor.

2 Jesters - siz u kulgan paytni qo'lga olishingiz va uni o'qotar qurol bilan otib tashlashingiz kerak (Virjil bilan kombinatsiya qilish va otish yaxshiroq).

3) Cerberus - panjalar va hayot oxirgi chiziq bo'lib qolsa (ko'z bilan tekshiriladi) - sakrash yaxshidir.

4) Agni va Rudra - qilich uchib ketishi uchun qo'llarni iloji boricha aniq urishga harakat qilishimiz kerak. Aka-ukalardan biri qolsa, havodan otish yaxshidir (Dante uchun).

5) Virgil 1 - Ebony & Ivory unga yaxshi, Vergil yuz o'girib, zarba bergan "lahzani" kuzatib boring. Agar sizda allaqachon Beovulf bo'lsa, unda bu qurol unga qarshi eng yaxshisidir.

6) Lifivianning yuragi - Avval siz ikkita yurakdan birini "hayratlantirishingiz" kerak. Bundan tashqari, buni Kalina Ann bilan qilish yaxshiroqdir (agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa). Va shuningdek, asosiy yurak xurujini ushlash uchun.

7) Jodugar - to'pponchadan foydalanish yaxshiroqdir. Bu darajadan oldin men Muqaddas Suvni sotib oldim. Siz uni ikki yo'l bilan hayratda qoldirishingiz mumkin - u kulganda yoki bir nechta rouming sichqonlarini qo'yib yuborganda. U polga elektr maydonini yozganda, to'pponchadan o'q uzib, havoda o'tirish yaxshidir. Uning so'nggi hayoti qolganda, Muqaddas suvdan foydalaning (garchi bu Virjil bilan qilish kerak bo'lsa-da, va Dante rolida o'ynab, u sizning orqangizdan yugurishni boshlashdan oldin uni urish kerak).

8) Jester 2 va 3 - allaqachon Very Hard va Dante Must Die modlarini o'ynagan, men u bilan jang qilmadim, shunchaki uni chetlab o'tishingiz mumkin.

9) Ot - Birinchidan, u sizga qarab yugurganda uni otib, hayotining beshdan bir qismini olib qo'ying. Shunda siz kolizeyga tushasiz. U sizga raketa otishni to'xtatganda, shunchaki unga sakrab chiqing.

10) Beowulf - boshida jarohatlangan ko'zni urishga harakat qiling, keyin u kataklarni itarib yuborganda, uning orqasida turing va hujum qiling.

11) Soya - Cerberusni oling. ko'z oynalariga o'ting va bir marta uring. Soya sizga yaqin bo'lsa, yana uring va soya vaqtinchalik ko'r bo'ladi.

12) Virgil 2 - u sakrab tushganda hujum qilishingiz va darhol erga hujum qilishingiz kerak.

13) Arkam - ko'zga hujum. uning hayoti yarmidan bir oz ko'proq bo'lganda - Virgil keladi. Sizga tishli delfinlar hujum qilganda (haha) jangovar hujumingizni bosib, havodan hujum qilishga harakat qiling (Vergil ularni o'ldirishga majbur qilish uchun).

14) So'nggi Virgil - Beowulf bilan urish.

7. Tezlik uchun maxfiy topshiriqning o'tishi (bu erda siz ma'lum bir vaqt ichida dushmanlar ustida ko'k sharning bir qismiga o'tishingiz kerak), agar siz do'kondan binafsha rangli sharlarni sotib olgan bo'lsangiz, juda osonlashishi mumkin. Shayton tetikini yoqish va faqat masofani bosib o'tish kifoya. To'g'ri, siz yo'lda Iblis yulduzini "yeyishingiz" kerak bo'ladi (va shu bilan tetikni tiklash), lekin bu maksimal hayot barini oshirish imkoniyati uchun to'lash uchun kichik narx.

8. Liviatanning yuraklari bilan jangda (hech bo'lmaganda chap tomonda) siz Dantening tushunarsiz sakrash qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun yurakka mo'ljal oling, iloji boricha yuqoriga uchish uchun ikki marta sakrashni bajaring va biowulf bilan uring, urilgandan so'ng Dante biroz yuqoriga uchib ketishi kerak va siz zarba berishingiz mumkin (ayniqsa, juda qattiq va dante ustuniga foydalidir (agar juda foydali bo'lsa). qiyin o'tmaydi)).

9. Faido (uch boshli it) bilan kurashda u ishga tushirgan muz bloklarini yiqitishga harakat qiling, shunda siz bir nechta hayotga ega bo'lasiz.

Vergil sifatida o'ynab, vampirdan qochish qiyin, ammo bitta usul bor. U g'oyib bo'lib, qon ichgandek ko'rinishidan oldin, siz xonaning chetlaridan birida turishingiz kerak, u teleportatsiya qila boshlaganda, siz tezda boshqa chekkaga yugurishingiz kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u sizning oldingizda ikki qadam to'xtaydi va siz unga jazosiz hujum qila olasiz.

10. Men sizga Cerberusni qanday o'ldirishni aytaman (o'yinda 2 boss).

U bilan jang qilishni boshlashingiz bilanoq, yashil ko'zlaringiz bilan boshingizni nishonga oling va uni to'pponcha bilan otib tashlang (va boshqa turdagi qurollardan foydalanmang, bu deyarli foydasiz), uni yo'q qilmaguningizcha (shundan keyin hamma narsani yo'q qilish sizga osonroq bo'ladi) boshqa boshlar). Keyin qizil ko'zlar bilan boshga otishni boshlang. Uni yo'q qilganingizdan so'ng, ko'k ko'zlar bilan boshga qarating va xonaning chap burchagida turing. Va ishonch hosil qiling, u sizga etib bormaydi va siz uni yo'q qilmaguningizcha unga xavfsiz o'q otishingiz mumkin!

11. Yashirin topshiriqni bajaring, unda siz ko'k sharddan keyin liftga chiqishingiz, dushmanlarni tashlab ketishingiz kerak, siz ikki marta sakrashni osonlik bilan amalga oshirishingiz va Dante paytida kaskadyor uslubidan foydalangan holda lift shaxtasining devoriga yugurishingiz mumkin. dumalab, yana platformaga tushsa, dushmanlar biron bir joyda g'oyib bo'lishadi (ehtimol, bu o'yin xatosi yoki shunchaki ishlab chiquvchilarning hazili), shu bilan siz qilichni bir marta chaymasdan osongina yuqoriga chiqishingiz mumkin (men o'yinni o'ynaganman) normal holatda, men boshqa qiyinchilik darajalariga kafolat berolmayman).

12. Qandaydir tarzda blokirovka qilingan hujumlarga qarshi: to'r, jonni iste'mol qiluvchilarning hujumi, o'limga Sirenning hujumi (vampir o'pishi) juda oddiy chora bor - hech bo'lmaganda bir necha soniya davomida jinga aylanish kifoya.

13. O'yindagi deyarli har bir xo'jayin, ayniqsa, ma'lum qurollarga keskin munosabatda bo'ladi: olovda va bo'ronli qilichlarda Cerberus, muzli qirg'oqda va hokazo. Soya, juda mantiqiy ravishda, yorug'lik qo'lqoplaridan eng ko'p zarar oladi.

14. So'nggi jangda Virgilni mag'lub etish qanchalik oson (1-2 daqiqa).

Biz bazuka olamiz (biz uni ayolni mag'lub qilganimizda olamiz), uni 1 yoki 2 marta pompalaymiz (mavjud pulga qarab) va u bilan Vergilni namlaymiz. Ba'zan u o'qlarni to'sib qo'yadi - keyin biz yuguramiz, bir necha marta nimadir uramiz - va u yana bazuka hujumlariga ochiq.

P.S. Umid qilamanki, bu kimgadir yordam beradi)

Dastlab to'pponcha bilan o'q uzing va raqiblar toshga aylanganda, ularni qilich bilan sindirib tashlang. Endi bu hazil. Aytgancha, bu xo'jayin faqat Special Edition versiyasida. Shunday qilib, omadingiz borligini aytishingiz mumkin. Dastlab, hazil masxara qila boshlaydi va hozir unga qilich bilan etib bo'lmaydi, shuning uchun to'pponcha bilan o'q uzing. Tez orada u charchaydi va tayoq bilan o'zini shamollashni boshlaydi. Tez yuguring va bir qator zarbalar bering.

Jester o'zini maydon bilan o'rab olib, portallarni ochganda, shoshilinch ravishda oyoqlarini yasash vaqti keldi. Uzluksiz manevrlar bilan to'plardan qochish. Umuman olganda, siz yaqindan yugurib, xo'jayinni mag'lub etishga harakat qilishingiz mumkin. To'plar tez-tez urmaydi, ayniqsa siz o'z vaqtida sakrasangiz. Bu tezroq va xavfliroq. Portallar g'oyib bo'lgach, xo'jayinni to'pponcha bilan yana otib tashlang, yaqinroq yuguring va qilich bilan hujum qiling. Jesterni mag'lub qilgandan so'ng, minora markaziga qayting. Eng tepaga chiqing va topilgan tumorni poydevorga joylashtiring. To'rtinchi qavatda devorlar uzoqlashdi, endi siz tridentni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, pastda qizil doira yondi; Agar siz uning ustida tursangiz, Dante sizni balandga uloqtiradi. Uzoq poygalardan qochish imkonini beruvchi bunday lift. Panjara ortidagi toshni eslaysizmi? Siz o'sha xonaga qaytishingiz kerak. Tridentni qafasning qarshisidagi mexanizmga joylashtiring, toshni oling va yugurib kelgan hayvonlarni tugating. Endi zinapoyalar qulab tushgan xonani eslang. Chuqurlikka qadam tashlang. Ruh toshi sizni yiqilishingizga yo'l qo'ymaydi. Boshqa tomondan, ko'k to'pni urib tushirishingiz mumkin bo'lgan haykalni qidiring. Keyin toshni teshikka soling va eshikdan o'ting. Endi sizda qiziqarli sayohat bor. Toshga bir qator zarbalar bilan liftni faollashtiring, sakrab o'ting va tayyorlaning. Tez orada raqiblar yuqoridan kirib kela boshlaydi. Ularni o'ldirish oson, qiyinchilik boshqacha: uchib ketmaslik uchun dushmanning zarbasini o'tkazib yubormang, aks holda siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Saytga kirganingizdan so'ng, haykalni toping va kerakli narsalarni sotib oling. Bu, ehtimol, o'yindagi eng qiyin jang. Darvozani ikki aka-uka qo‘riqlaydi. Va bittasi bilan u qattiq, lekin ikkitasi bilan umuman quvur. Men sizga to'pponchalarni ikkinchi darajaga ko'tarishni va Trickster uslubini tanlashni maslahat beraman (shuningdek, ikkinchi darajali). Ular qanday hujum qilishadi? Sakrash va hujum qilish. Faqat sakrash yoki qochib ketish. Yugurish va tepish. Bosslar Dantega minib, uni jiddiy ravishda mayib qilishga harakat qilishadi. Bu erda faqat ikki marta sakrash qutqaradi. Ayniqsa, mag'rurlar havoda hujum qilishga urinishi mumkin. Birinchi ikkita hujumni yirtqich hayvonlar birgalikda amalga oshirishiga e'tibor bering va ular eng xavflidir. Uppercut - pastdan o'tkir zarba. Uzoqroq turing. Oh, va muz va olov bilan hujumlar ... Umuman olganda, hujumdan oldin ular nima deb qichqirayotganini tinglang va tez orada zarba qanday iboradan kelib chiqishini tushunasiz. Ikkita taktika bo'lishi mumkin: to'pponchadan doimiy ravishda o'q uzing, sakrash va zarbalardan qochish yoki dushman qachon hujum qilishini bilish uchun odatlar va qichqiriqlarni o'rganing va kerakli daqiqalarda bir qator zarbalar bering. Agar siz raqiblarni muvaffaqiyatli urgan bo'lsangiz, qilichni qo'lingizdan urib tushirishingiz mumkin. Bu vaqtda raqib tiz cho'kadi. Yuguring va maydalagichdan foydalaning. To'pponcha bilan bu hiyla ham mumkin. Faqat, menga tuyulganidek, uni bajarish qiyinroq bo'lar edi. Garchi ba'zilar, aksincha, osonroq deb ta'kidlashsa-da. Umuman olganda, men sizga bir akadan ikkinchisiga o'tishni maslahat beraman. Chunki bittasini tugatsangiz, ikkinchisi butunlay aqldan ozadi. Hujumlar, qoida tariqasida, bir xil bo'lib qoladi, lekin tezlik oshadi. Sakrash va hujum qilish, yugurish va urish, olov oqimi, olov va muz bo'roni. Dushmanga qilich bilan yetib olishga urinmang ham. Doimiy ravishda uni to'pponcha bilan otib tashlang va aqldan ozgandek sakrab chiqing. Agar siz birinchi birodarni tugatishdan oldin ikkinchi birodarning sog'lig'ini deyarli butunlay yo'q qila olgan bo'lsangiz, unda jang bir nechta aniq zarbalar bilan tugaydi. Aks holda g'alaba sizniki bo'lishiga kafolat bermayman.

Biz aslida chap yo'lakka borishimiz kerak. Ammo u axlat bilan qoplangan, shuning uchun haykalni qidirib toping va to'g'ri yuring. Uch xonani ko'ryapsizmi? Ikkita maxsus kristalni olish uchun kamida ikkita sinovdan o'tishingiz kerak. Ammo uchta olsangiz, yangi qurol olasiz. Donolik sinovi. Agar siz kirishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz, topishmoqni taxmin qilish qiyin emas. Kristalga kirish uchun to'g'ri eshiklardan o'tishingiz kerak. Agar siz xato qilsangiz, bir guruh yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va g'alabadan keyin siz kirish joyiga qaytasiz. Mana, to'g'ri javoblar: birinchi navbatda to'rtta chiroq bilan eshikka boring, keyin ikkita va nihoyat uchta. Texnologiya test. Siz poldan, devorlardan va shipdan chiqib ketadigan uzun, uzun yo'lakdan qochishingiz kerak. Agar siz joystikda o'ynasangiz, printsipial jihatdan hech qanday murakkab narsa bo'lmaydi. Asosiysi, e'tibor. Kristalni olganingizda, yirtqich hayvonlar yugurib kelishadi; ular bilan muomala qiling va xonani tark eting. Jangovar test. Hammasi oddiy. Toshlar yonmasa, dushmanlar daxlsizdir. Shuning uchun, siz ularni tezda yoqishingiz kerak (albatta toshlar) va dushman bilan kurashishingiz kerak. Toshlar chiqib ketganda, protsedurani takrorlang. Endi o'tish joyi axlatlangan xonaga boring va haykalga uchta kristall soling. Yangi qurol sotib olganingiz bilan tabriklaymiz. Ha, yo'l ham ochiq. Yo'lakda haykalni birodar qilichlari bilan sindirib, qizil sharlarni to'plang va topshiriqni bajarish uchun pastga tushing.

Tasodifiy uchrashuv

Darhol oldingi koridorga qayting va qizil to'plarni to'plang. Xuddi shunday, bepul. Ortga qaytish. Pastga qarang. Yaxshi balandlik, to'g'rimi? Sakramoq. Qo'ngandan so'ng, kutubxonaga boring va haykallarni yo'q qilishni boshlang. Birining ostida siz kristallni topasiz. Uni oling va kutubxonadan chiqing.

Yorqin doira ustida turing va Dante sizni balandga uradi. Platformaga tushing va boshqa doiraga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz eng yuqori darajaga ko'tarilasiz. Eshikdan kiring. Yo'lakda kimdir tepaga tashlashni o'ylagan ko'k to'pni oling va davom eting. Yo'l bo'ylab qayta tiklangan haykallarni tarqatib, tepaga yuguring. Eshik to'g'ridan-to'g'ri yopiq, shuning uchun panjara ortidagi bonusni olishni unutmang, chapga buriling. Bu erda siz yangi dushmanni uchratasiz. HAYVONLAR tobutlarni erga qo'yib, ruhlarni chaqira boshlaganlarida, ularni uring. Dushman bilan kurashib, toshni olib, markaziy eshikka kiring. Moviy to'pni olish uchun haykalni sindirib, yuqoriga chiqing va kutubxonada topilgan kristallni masofadan boshqarish pultiga joylashtiring. Lift eshiklari quyida ochiladi. Ichkariga kiring... va minoraning kirish qismiga tushing. Yong'in ichida qolgan ikkinchi qavatdagi eshikni eslaysizmi? U erga ko'tarilib, qabrdagi toshdan foydalaning. Yong'in yo'qoladi. Yo'lakdan pastga tushing va eshikdan o'ting. Ba'zi g'alati joy ... Biroq, bir-ikki zarba va devor qulab tushadi. Keyin ulkan to'pni tushirish uchun toshga olov yoqing. Bir nechta zarbani oling va u bo'laklarga bo'linadi. Bosh suyagini ko'taring - tobutli hayvonlar to'dasi darhol tushib ketadi. Beat. Agar bu qiyin bo'lsa, jinlarni yo'q qilish uchun muqaddas suv to'pidan foydalaning. Keyin bu yerdan chiqing, liftga chiqing va yopiq eshik oldiga boring. Bosh suyagini joylashtiring va ichkariga kiring. Haykal endi xo'jayin bilan qarama-qarshilik bo'lishiga ishora qiladi. Tayyor bo'l. Birodar Dante oddiy raqib. U shunday hujum qiladi: tez yugurish va qilich bilan hujum qilish; bir qator qilich zarbalari; energiya to'lqini. Uni qanday urish kerak? Uning hujum qilishini kuting, yon tomonga o'ting va keyin yugurib, bir nechta zarbalarni qo'ying. Agar siz uning sog'lig'ini yaxshi pasaytirsangiz, u teleporter yordamida harakat qilishni boshlaydi. Orqa tomondan zarba bermaslik uchun bunday nayranglarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak. Ammo umuman olganda, taktikalar aynan bir xil. Barcha sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, aqldan ozgan kesmani tomosha qiling. Minoradan tushishga alohida e'tibor bering.

Rostini aytsam, bunday original darajani boshqa joyda eslay olmayman. Chiqish uchun siz jinning oshqozonidagi organlar va hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq... Aytgancha, atrofga qarang. Va qachon yutdingiz? Bu xonadan chiqish uchun (bu shunday deb nomlansin), siz beshta pulsatsiyalanuvchi jarayonni yo'q qilishingiz kerak, keyin o'tish joylari ochiladi. Biri avtobus yonida, ikkitasi yuqori qavatda, biri pastda, g'orda, oxirgisi ham ikkinchi qavatda. Ammo siz unga faqat aytib o'tilgan g'or orqali borishingiz mumkin. Asirlarni yo'q qilgandan so'ng, g'orga boring. Ichaklardan o'tib, yurakka kirganingizdan so'ng, kelajakdagi xo'jayinni tekshiring va membranadan chiqing (bilasanmi, menga yozuvchilar juda ko'p sushi yeyishganga o'xshaydi). Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz to'satdan yovuz yirtqich hayvonning ostiga tushib qolasiz. Siz u bilan jang qilmasligingiz kerak, iloji boricha tezroq yuguring, aks holda ichi yutib yuboriladi. Oxirigacha etib borganingizda, boshpanaga kirish uchun membranani kesib tashlang. Keyinchalik, siz vaqt evaziga olib tashlangan jinlar otryadini uchratasiz. To'r pardada biror narsa olmaguningizcha jinlarni choping. Bu oddiy. Keyingi ichakda yashil sharni va haykalni yashiradigan ikkitasi bor. Uni sindirish uchun sizga flail kerak. Keyin siz yana ichki organning taqsimlanishiga tushib qolasiz. Undan nafis qochib keting. Oshqozonda bir marta, yana yurakka olib boradigan teshikka chiqing. Shunday qilib, yurakning o'zidan tashqari, bir guruh jinlar sizni hamroh qiladi. Ularning boshiga ham imkon qadar qilich bilan urish kerak. Ammo yurak muhimroqdir, ayniqsa u bitta emas. Ikki qo'shimcha hujum qilmaydi, lekin biri raqiblardan nokaut qilingan sovrinlarni o'zlashtiradi, ikkinchisi esa Devil Triggerni zaiflashtiradi. Markaziy yurakni olish oson emas, u doimo qobiqda yashirinadi. Siz shunday urishingiz kerak: birinchi navbatda qo'shimcha yuraklardan birini urish; u o'lganda, asosiy narsa qoladi va Danteni olishga harakat qiladi. Yoki to'plarni oting - bu holda sakrab tushing yoki yo'lda jinni qo'ying yoki lazerni yoqing - shunchaki sakrab o'ting. Aytgancha, oxirgi hujum boshqacha bo'lishi mumkin - bitta nur yoki ikkita. Yurak xurujidan omon qolganingizdan so'ng (dushman, aytmoqchi, ancha kichik bo'lishi kerak), markaziy yurakka yuguring va u yashiringuncha uring. Keyin yana hayotga kirgan qo'shimcha yuraklarni oling. Xo'sh, xuddi shu tomirda, yurak xuruji sodir bo'lgunga qadar.

Oldinga borish uchun siz ko'prikni burishingiz kerak, ammo keyingi bobga qadar bu mumkin bo'lmaydi. Shuning uchun, ikkilanmasdan, oldinga yugurib, eshikdan o'ting. Xonada siz buzoq o'lchamli o'rgimchaklarni uchratasiz. Internetdan ehtiyot bo'ling. Umuman olganda, yirtqich hayvonlarning yopishqoq quchog'iga tushmaslik uchun ularni to'pponcha bilan tugatishingiz mumkin. Ushbu zalda siz topishmoqni hal qilishingiz kerak: eshikni ochish uchun haykalga yorug'lik nurini yo'naltirishingiz kerak.

Jinlar ham yig‘laydi 3: Dantening uyg‘onishi maxsus nashri. Qanday ahmoqona ism? Va eng muhimi - qanday o'yin, qandaydir uchinchi qism?

Aytgancha, oldimizda Sony PlayStation 2-ning durdonalaridan biri turibdi. Kompyuterda oddiy "qilichbozlik" o'yinlarini barmoq bilan sanash mumkin. Oxirgi chiqqanida, ehtimol, hamma ham eslay olmaydi.

Biroq, Devil May Cry 3-ni chaqirish uchun odatiy "to'g'rilash" tilni aylantirmaydi. Haqiqatan ham noyob o'yin. Ishoning, bunday asarlar yiliga bir martadan ko'p bo'lmagan holda chiqadi. Men faqat o'ylaymanki, o'yinga o'tirishdan oldin, albatta joystik sotib oling va o'rnating. Aks holda, siz klaviaturada barmoqlaringizni sindirib, loyihaning o'ndan bir qismini tushunmaysiz.

Ammo biz sharhda o'yinni maqtaymiz va qoralaymiz. Endi biz o'yin g'ishtini g'isht bilan demontaj qilishimiz kerak, shunda aziz o'quvchi uni oson va tabiiy ravishda engishi mumkin. Nima qilamiz.

O'yin mexanikasi

Xo'sh, o'yin haqida nimani bilishingiz kerak? O'yinni boshlash uchun ikkita variant mavjud: sariq sharlar va oltin sharlar. Birinchi holda, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, sariq sharni sarflab, oxirgi nazorat punktidan boshlashingiz mumkin. Ikkinchisida, siz hech narsa sarflamasdan o'yinni oxirgi nazorat punktidan davom ettirishingiz mumkin. Yoki oltin to'pdan foydalaning va o'lim joyidan davom eting.

To'plar nima? Bir nechta turlari mavjud, ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ushbu narsalarni do'konda sotib olish yoki o'yin davomida topish mumkin. Bu yerda to'liq ro'yxat.

  • Qizil shar- mahalliy valyuta. U buyumlar, texnikalar sotib olish va qurollarni yaxshilash uchun ishlatiladi. Ular raqiblardan nokautga uchradilar, o'z darajasida va o'tish uchun beriladi.
  • Vital Star S- salomatlikni biroz tiklaydi. Bundan tashqari, salomatlikni raqiblardan tushgan yashil to'plarni yig'ish orqali tiklash mumkin.
  • Vital Star L- ko'proq salomatlikni tiklaydi.
  • shayton yulduzi- Devil Triggerni tiklaydi.
  • muqaddas suv- Hududdagi barcha dushmanlarni yo'q qiladi va bosslarga katta zarar etkazadi. Bu juda qimmat, shuning uchun uni sotib olishdan ko'ra topish osonroq.
  • ko'k shar- Ushbu sharlar bitta sog'liq chizig'ini qo'shadi. Ularni sotib olish unchalik oson emas. Siz ularning to'rtta qismini topishingiz kerak va shundan keyingina to'p sotib olish mumkin bo'ladi. Lekin faqat bitta. Ikkinchisini sotib olish uchun siz yana to'rtta bo'lakni topishingiz kerak bo'ladi.
  • Binafsha shar- Devil Trigger-ga bitta shar qo'shadi.
  • Sariq shar- yuqorida aytib o'tilgan o'yinni tiklash uchun bir xil to'p.

Nima Iblis Trigger? Ettinchi missiyadan so'ng Dante cheklangan vaqt ichida - sog'liq paneli ostidagi to'plar tugaguncha jinga aylana oladi. Bu nima beradi? Kuch va tezlik. Dante tezroq harakat qiladi va dushmanlar uch barobar tezroq o'ladi.

To'plar jang paytida yoki maxsus buyum bilan tiklanadi. Ko'pincha jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li Devil Trigger tufaylidir. Bu, ayniqsa, xo'jayinlarning janglarida seziladi. Bundan tashqari, ba'zi harakatlar Iblis Triggerni faollashtirishni talab qiladi.

O'yin davomida siz quyoshga o'xshash toshlarni tez-tez uchratasiz. Olovni yoqish uchun ularni bir necha marta urish kerak. Odatda bu ba'zi harakatlarning "o'zgarishi". Bundan tashqari, siz kristallarni topasiz, ular parchalanib, bir nechta qizil sharlarni oladi.

Bularning barchasidan tashqari, urush haykallari ham bor. Ular ko'k shar bo'laklarini saqlashadi va ularni ma'lum qurollar bilan sindirish mumkin. Agar qurol noto'g'ri tanlangan bo'lsa, bu birinchi zarbadan keyin yoziladi. Ba'zan vazifa qiyinlashadi va siz ma'lum darajadagi zarbalar kombinatsiyasini bajarishingiz kerak.

Aniqroq bo'lishi uchun sizga bir misol keltiraman. Aytaylik, siz ro'yxatdagi ajoyib kombinatsiyani o'ynadingiz " Dante quroli"yoki" Virgilning quroli". Ekranning yuqori o'ng burchagida yozuv va uning ostida shkala paydo bo'ldi. Zımbalarning ikkinchi kombinatsiyasini tezda tushiring. O'lchov to'ldirildi, yangi shkala bilan yana bir yozuv paydo bo'ldi.

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, siz qanchalik tez va qattiqroq bossangiz, kombometer tezroq to'ldiriladi. Eng yuqori natija - SSStylish, ammo unga erishish unchalik oson emas. Shuning uchun, ba'zi haykallarni sindirish juda qiyin bo'lishi mumkin.

HAYVONLAR

Do'zax qamoqxonalari

Jahannam mag'rurlik

Siz duch keladigan birinchi dushman. Sekin, yaqinlashganda o'roq bilan hujum qiladi. Jinning tezroq harakatlanadigan, qattiqroq urilgan va boshqacha ko'rinishga ega takomillashtirilgan versiyasi mavjud.

jahannam nafs

Hujumlar biroz g'ayrioddiy. Birinchidan, u orqaga sakrab o'tadi, so'ngra o'tkir qiya o'pkani qiladi.

Jahannam Sloth

Qumdan yasalgan jin. Jabrlanuvchiga teleportatsiya qila oladi, shundan so'ng u o'roq bilan uradi.

jahannam ochko'zlik

Qumdan yasalgan va u tupuradi. Kamdan-kam hollarda otadi, lekin aniq. Siz chalkashishga vaqtingiz bo'lmasligi uchun avval uni tugatganingiz ma'qul.

Jahannam ochko'zligi

U katta tobutni ko'tarib yuradi, u bilan og'riqli kurashadi. Shuningdek, u xarakterga hujum qiladigan arvohlarni chaqirish uchun uni erga yopishtirishi mumkin. Arvohlarni chaqirishda siz urishingiz kerak, aks holda siz blokdan o'tolmaysiz.

Jahannam g'azabi

U o'zi bilan ulkan to'pni olib yuradi, u jin xarakterga etib kelganida portlaydi. Portlash raqiblarni ham yo'q qiladi. Uni uzoqdan to'pponchadan otish kerak. Dushmanlar olomonini yo'q qilish tavsiya etiladi.

Jahannam Vanguard

Ehtimol, bu jinlarning eng xavflisi. Qo'sh o'roq bilan shug'ullanadi, shuningdek, havodan zarba berish yoki o'tkir otish uchun to'satdan teleportatsiya qilishi mumkin.

La'natlangan shaxmat

La'nati piyon

Piyon - kuchsiz raqib, ko'pincha zarba berishga ham vaqt topa olmaydi. Hujum qilishdan oldin uning qilichlari olov bilan yonadi.

La'nati episkop

Qilich o'rniga bu figurada sehrli tayoq bor, undan olovli sharlar otadi. Xavfli, chunki u uzoqdan hujum qiladi. Shuning uchun imkon qadar tezroq u bilan kurashishga harakat qiling.

La'nati ritsar

Juda harakatlanuvchi figura. Tez sakrab, xarakterni ezib tashlashga harakat qiladi yoki o'limga harakat qiladi. U bilan jang qilganda, asosiysi hujumni o'tkazib yubormaslik va yon tomonga sakrashdir.

La'nati Rook

To'xtab, bu raqam markazni ochadi va to'rt yo'nalishda lazerlar bilan zarba beradi. Ayni damda zarba bermaslik yaxshiroqdir.

La'nati malika

Qirolicha bilan faqat shaxmat taxtasida uchrashasiz. U tezda binafsha yo'l bo'ylab harakatlanib, xarakterni qo'zg'atishga harakat qiladi.

La'nati qirol

Qirol ham faqat shaxmat taxtasida uchraydi. Boshqa raqamlarni nazorat qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, qolganlari tuproqqa parchalanadi. Damned Rook bilan joylarni almashtirishi va uning atrofida kichik portlashni keltirib chiqarishi mumkin.

Boshqa jinlar

tubsizlik

Uchta hujum. O'roq zarbasi. O'tkir zarba va zarba. Nihoyat, u teleportatsiya qilishi va qochishi mumkin olov shari.

Arachne

Uchta hujum. Oddiy zarba. Qaytish va ta'sir qilish. Bir muncha vaqt xarakterni o'ziga jalb qiladigan veb-shot. Oxirgi hujum ayniqsa xavflidir.

Qonli goyllar

Ayyor hayvonlar. Ularni yo'q qilish uchun siz ularga to'pponcha bilan o't ochishingiz kerak, keyin ular toshga aylanadi. Qilich bilan urish. Agar siz shunchaki qilich bilan urgan bo'lsangiz, yirtqich hayvon o'zining nusxasini chiqaradi. O'tkir otish, keyin zarba bilan hujumlar.

Jumboq

Animatsion o'q haykallari. Ular qo‘l jangiga kirishmaslikka, uzoqdan o‘q uzishga harakat qilishadi. Ularning ayblovlari xarakterni yiqitadi va uni boshqa hujumlarga qarshi himoyasiz qiladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, ularga hujum qiling, aks holda ular qonni juda buzadi.

Dullaxon

To'liq zirhli ritsar. Uni faqat orqadan hujum qilish orqali buzish mumkin. Men bu jinlar bilan aralashmaslik uchun behuda harakat qildim - juda ko'p muammo. Iloji bo'lsa, o'tib ketganingiz ma'qul. Ularning hujumi tezkor qo'chqordir.

Ruh yeyuvchilar

Xavfli jinlar. Ular Iblis Triggerini so'rib olish uchun qahramonni urishga yoki uni havoga ko'tarishga harakat qilishadi.

Yiqilgan

Bu iblis boshqa boshliqlarga qaraganda qiyinroq. Uni faqat oshqozonga musht bilan urish mumkin. Ammo buning uchun siz qanotlarning himoyasini sindirishingiz kerak. Quyidagi usullarda hujumlar: qilich bilan otish va o'tkir zarba; munosib radiusda zarar yetkazadigan, bir muncha vaqt o'tgach, portlovchi qilich bilan otish.

Uslublar

O'yinda Dante uchun oltita uslub va Virjil uchun bitta uslub mavjud. Uslub o'yinni qanday o'ynashingizga bog'liq. Dastlab to'rtta uslub mavjud. Oxirgi ikkitasini siz oldinga siljiganingizda qazib olishingiz kerak bo'ladi. Asosiy uslublar darajaga ko'tariladi, shundan so'ng yangi harakatlar mavjud bo'ladi.

Ayyor

Bu uslub Dantega bemalol sakrash va qochish imkonini beradi. Ya'ni, shu tarzda hujumlardan himoyalanish osonroq, lekin siz o'zingiz Swordmaster uslubida bo'lgani kabi zarar etkaza olmaysiz. Biroq, men yangi boshlanuvchilarga ushbu maxsus uslubdan foydalanishni tavsiya qilaman. Agar siz birinchi marta o'ynasangiz, bu juda oson bo'ladi.

Doira bosing va tugmani siljiting. Dante birdan yon tomonga oshiqadi. Bu hujumga yo'l qo'ymaslik uchun tezda g'oyib bo'lishingiz kerak bo'lganda foydalidir. Daraja oshgani sayin, Dante tezroq va tezroq harakat qila boshlaydi.

Devor yonida turib, aylanani bosing. Dante devor bo'ylab yuguradi va sakrashni amalga oshiradi. Ikki marta sakrashdan keyin bu manevrni yanada balandroq qilish uchun ishlatishingiz mumkin.

Sakrash, harakatlanish tugmasi va aylana. Dante havoda akrobatika bilan shug'ullanadi. Rostini aytsam, bu qachon foydali bo'lishi aniq emas. Agar siz hujumdan qochmasangiz. Ammo havoda kamdan-kam odam hujum qiladi ...

Oldinga, R1 va aylana. Dante g'oyib bo'ladi va siz ko'rgan yirtqich hayvonning oldida yana paydo bo'ladi. Boss janglarida juda foydali va muntazam janglarda ham foydali.

qilich ustasi

Uslub jangovar qurollar uchun yangi harakatlarni qo'shadi. Uning yordamida siz katta zarar etkazishingiz va aqldan ozgan kombinatsiyalarni yaratishingiz mumkin. bobga qarang" Qo'l jangi».

Qurolchi

O'qotar qurollar uchun yangi harakatlar qo'shiladi. Ha, to'pponcha qilichlardan ancha past, lekin agar siz qanday o'ynashni o'rgansangiz, siz munosib zarar etkazishingiz va chiroyli kombinatsiyalarni yaratishingiz mumkin. Qurol texnikasi uchun "bo'limga qarang" O'qotar qurollar».

Qirollik gvardiyasi

Qiziqarli uslub. Zararni o'zlashtirish va uni dushmanlarga qaytarish imkonini beradi. To'g'ri, uni o'zlashtirish qiyin, lekin uddalasangiz, fantastik natijaga erishasiz. Ushbu uslub, ayniqsa, yuqori qiyinchilik darajalarida foydalidir.

Bloklash. Raqib hujum qilganda doirani bosing - bu bilan siz zarbani qaytarasiz va jinni hayratda qoldirasiz. Xuddi shu narsani havoda qilish mumkin. Agar siz doirani ushlab tursangiz, siz 25% kamroq zarar olasiz. Birinchisi foydaliroq ekanligi aniq, lekin uni amalga oshirish qiyinroq.

Hujum. Dushmanlarning bir qator hujumlarini aks ettirgandan so'ng, qaytish kombinatsiyasini bajarish uchun aylanani bosing. Zarar juda katta. Xuddi shu narsani havoda qilish mumkin. Dushman yaqin joyda ekanligiga ishonch hosil qiling, aks holda hujum bo'sh joyga tushadi.

Qalqon. Ko'p zarbalarni qaytarganingizdan so'ng, R1, orqaga va aylana tugmasini bosing. Dante dushman hujumlarini aks ettiradigan va ularni qo'shimcha sog'likka aylantiradigan qalqon yaratadi. Bu shunchaki ajoyib: Dante o'ldi va u bizning ko'z o'ngimizda tiklandi!

Tez kumush

Ushbu uslub iblis otini mag'lub etish orqali olinadi. Bu sizga Iblis Trigger tugaguniga qadar vaqtni to'xtatish imkonini beradi. Raqiblar to'xtaydi, bu esa Dantega jazosiz hujum qilish imkoniyatini beradi. Bosslarga ham, kichik jinlarga ham qarshi juda foydali uslub. Qobiliyatni faollashtirish uchun R1 va aylana bosing.

Doppelganger

O'n ettinchi darajadagi soyani mag'lub etib, Dante jinga aylanib, uning harakatlarini takrorlaydigan dublni chaqira oladi. To'g'ri, ba'zida u o'zi dushmanlarga hujum qiladi. Ushbu uslub foydalidir, chunki siz bitta hujum bilan ikki marta zarar ko'rishingiz mumkin. Qobiliyatni faollashtirish uchun R1 va aylana bosing.

Dark Slayer

Dantening egizak akasi Virjilning o'ziga xos va yagona uslubi. Bu Tricksterga o'xshaydi. Umuman olganda, Virjil sifatida o'ynash ancha oson. U jinlarni kichik guruhlarga tarqatadi, bu juda qiziq emas.

Doirani ushlab turing, R1 va aylana yoki oldinga (raqib tomon) va aylana. Virgil darhol dushmanga o'tadi. Agar siz yirtqich hayvonni tashlagan bo'lsangiz, Vergil havoda dushmanga teleportatsiya qiladi. Bu sizga tezda raqibdan raqibga o'tish, zarba berish va yaqinlashib kelayotgan hujumlardan qochish imkonini beradi. Uni o'zlashtirish unchalik oson emas, lekin juda samarali.

R1, oldinga va aylana. Virjil dushman ustida paydo bo'ladi. Raqib hujumni yoki hujumni to'sib qo'ymoqchi bo'lganida foydali. Uni hayratda qoldiring va uni yuqoridan uring. Agar siz bossangiz, xuddi shunday nayrangni bajarishingiz mumkin R1, orqa va aylana.

Virgilning quroli

Qo'l jangi

Yamato

3 marta uchburchak. Uch hit kombinatsiyasi. Ikkinchisi yo'lda bo'lgan barcha raqiblarga tegadi. Olomon bilan muomala qilish uchun yaxshi.

Uppercut va urilgan raqibga zarba berish. Agar siz dushmanni tashlamoqchi bo'lsangiz, uchburchakni ikkinchi marta bosish ixtiyoriydir.

Sakrash, uchburchak. Havoda ikki marta zarba.

Dushmanga tashlang va ikki marta zarba bering. Ko'pincha yirtqich hayvonni yiqitadi.

Qisqich uchburchagi. Dushmanlar olomoniga qarshi yaxshi ishlaydigan texnika. Biror kishini tugatganingizda foydalanish tavsiya etiladi.

Beovulf

3 marta uchburchak. Ikki zarba va ikkita zarba. Yagona raqibga qarshi ajoyib ishlaydigan kuchli harakat.

Sakrash va uchburchak. Havo zarbasi hujumi.

Uppercut va juft zarba. Harakatdan keyin Vergil havoda qoladi, shuning uchun siz oldingi harakatni bajarishingiz mumkin.

R1, oldinga va uchburchakni ushlab turing. Virgil o'rnidan sakrab, bir qator zarbalar beradi. Bu, ehtimol, eng kuchli texnika. Bosslar va kuchli mavjudotlarga qarshi ajoyib ishlaydi.

kuch chekkasi

4 marta uchburchak. Tez va kuchli beshta xitlar seriyasi. Oxirgi zarba ayniqsa shafqatsiz.

Sakrash va uchburchak. Sakrash hujumi, tez va kuchli. Agar dushman tajovuzkor bo'lsa, men sizga undan foydalanishni maslahat beraman.

R1, oldinga va uchburchakni ushlab turing. Dushmanga keskin otish va zarba.

R1, orqa va uchburchakni ushlab turing. Keskin uloqtirish va yuqori kesish. Qo'shimcha urish uchun uchburchakni ikkinchi marta bosing.

Qisqich uchburchagi. Qilich dushmanga uchadi. Qurollarni qaytarib olmaguningizcha, Yamato bilan jang qilishingiz mumkin.

O'qotar qurollar

Chaqirilgan qilichlar

Kvadrat. Sehrli qilichlar havoda paydo bo'ladi va dushman tomon uchadi.

Birinchi qabul qilishni amalga oshirgandan so'ng, R1, oldinga va kvadratni bosib turing. Virgiliy atrofida qilichlar bo'roni ko'tarilib, yaqin atrofdagi har qanday odamni o'ldiradi.

Birinchi harakatni tugatgandan so'ng, R1, orqa va kvadratni ushlab turing. Vergiliy yaqinida bir qator qilich tizilib, dushmanga zarba beradi.

Dante quroli

Qo'l jangi

Isyon

Siz o'yinni boshlayotgan qilich. Kam zararga qaramay, u raqiblar to'planib to'planganda yaxshi ishlaydi. Qahramonlik ko'lami tufayli Dante hammani shoxga soladi.

Oddiy kombinatsiyalar

3 marta uchburchak. Dante zarbalarning oddiy kombinatsiyasini bajaradi.

2 marta uchburchak, pauza, uchburchak. Oldingi kombinatsiyadan ikkita qo'shimcha zarba bilan farq qiladi. Agar siz ushbu texnikani bajarayotganda uchburchakni tezda bossangiz, Dante juda uzoq vaqt urishadi, shundan so'ng u o'zini oqlaydi.

Sakrash va uchburchak. Havo hujumi. To'satdan dushmanga hujum qilish uchun oddiy va samarali.

Belgilangan dushmanga o'tkir otish va zarba. Agar siz tezda dushmanga erishmoqchi bo'lsangiz, juda yaxshi.

Dushmanga o'tkir otish va qilich bilan appercut. Tashqi farqga qo'shimcha ravishda, u avvalgi zarbadan farq qilmaydi.

Uchburchakni ushlab turing. Dante qilichda to'planib, energiya to'lqinini yuboradi. Olomonda foydalanmang, aks holda ular oyoq osti qilinadi.

Sakrab o'tish va o'tish. Havoda yana sakrash uchun xochni ikkinchi marta bosing. Va bu erda, ammo, qilich, men mutlaqo tushunmayapman. Biroq, 20 000 to'lab, siz tog' echkisi kabi minishingiz mumkin.

Swordmaster uslubi bilan

2 marta aylana. Aylanayotgan zarba va oldinga qadam.

Sakrash va 4 marta aylana. Dante sakrab turib, to‘rtta havo zarbasini beradi. Havoga otiladigan texnika bilan tandemda ajoyib ishlaydi. Parvozda yuborilgan, ushlangan va kesilgan.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante qilichini dushmanga tashlaydi. Agar sizda qurol bo'lmagan holda uchburchakni bossangiz, u jinni tepadi. Qilichni qaytarish uchun aylanani yana bosing.

R1-ni ushlab turing, orqaga va aylana. Dante to'satdan dushmanga yugurib kelib, qilich bilan zarba beradi. Urgandan so'ng, nomaqbul miqdordagi zarbalarni olish uchun aylanani ketma-ket bosing.

Cerberus

Siz olgan birinchi kubok quroli. Qilichdan sekinroq uriladi, lekin ko'proq sog'likni yo'qotadi.

Oddiy kombinatsiyalar

5 marta uchburchak. Kuchli zarba bilan tugaydigan bir qator zarbalar.

2 marta uchburchak, pauza, 2 marta uchburchak. Boshlanish avvalgi kombinatsiyaga o'xshaydi, lekin oxiri ancha kuchliroq. Agar siz harakatni bajarayotganda uchburchakni tezda bossangiz, Dante dushmanlarni tarqatib yuborgan holda aylana boshlaydi.

Sakrash va uchburchak. Havo hujumi. Aytgancha, bu havodan qilingan eng tezkor hujumdir.

R1, oldinga va uchburchakni ushlab turing. O'tkir otish va kuchli zarba. Eng yaxshi siljish harakatlaridan biri bu sizga to'satdan dushmanga sakrash va munosib zarar etkazish imkonini beradi.

R1, orqa va uchburchakni ushlab turing. Burilmagan nayza bilan dushmanga keskin otish. Davom etish uchun uchburchakni bir necha marta bosing.

Swordmaster uslubi bilan

Bir doira. Dante ro'parasida nayzani aylantiradi.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante qo‘lini yerga urib, muz oqimini dushman tomon yuboradi. Qabul qilishni oshirish uchun doirani ko'p marta bosing.

R1-ni ushlab turing, orqaga va aylana. Qopqoqni tepada aylantiradi va atrofida muz qalqoni hosil qiladi.

Agni va Rudra

Ajoyib qurol. Tez, halokatli va yaqin atrofdagi barcha hayvonlarni uradi. O'yin oxirigacha ajoyib ishlaydi.

Oddiy kombinatsiyalar

5 marta uchburchak. Ehtimol, eng kuchli kombinatsiya. Dushmanga hech qanday imkoniyat qoldirmaydigan ettita zarba. Yagona kamchilik - bu sekin boshlash.

Uchburchak, pauza, 2 marta uchburchak. Ikki pichoqli chiziq bilan tugaydigan beshta zarbali kombinatsiya.

Uchburchak, pauza, uchburchak, pauza, uchburchak. Oldingi kombinatsiyaning varianti, lekin kuchliroq, tezroq, g'azablangan. Tutib turish vaqtida ikkita pichoq bilan bog'lashni davom ettirish uchun uchburchakni bosing.

Sakrash va uchburchak. Dante sakrab turib zarba beradi.

R1 ni ushlab turing, oldinga va uchburchakni ushlab turing. O'tkir otish va to'rtta zarba. Asosiysi, uchburchakni qo'yib yubormaslikdir, aks holda siz qabulni kutilganidan erta tugatasiz.

R1, orqa va uchburchakni ushlab turing. Avval zarba, keyin appercut - va dushman uchib ketadi.

Sakrashdan keyin o'tish. Havoda ikki marta sakrash.

Swordmaster uslubi bilan

Bir doira. Ikki qilich bilan urish.

Sakrash, 3 marta aylana. Havoda to'rtta zarba, keyin qilich aylanayotgan qo'nish.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante qilichlarini yerga solib, olov ustunini qo‘yib yuboradi.

R1-ni ushlab turing, orqaga va aylana. Dante qilichlarini boshiga ko'tarib, olovli bo'ron yuboradi.

Nevan

G'ayrioddiy qurol. Uni ishlatish uchun sizga ajoyib epchillik kerak. Kombinatsiyalarni qanday qilib to'g'ri bajarishni tushunsangiz, etti kostryulka yordam beradi. Ammo bir marta ko'niksangiz, ko'p zarar etkazishingiz mumkin.

Oddiy kombinatsiyalar

Uchburchak. Bu hatto hujum ham emas. Dante gitara olib, poza qo'yadi. Ko'pchilik kombinatsiyalar aynan shu pozitsiyadan boshlanadi. Hech kim yugurmasligiga qarang, aks holda siz to'liq olasiz.

Uchburchak. Iplarga bir zarba, bir suruv ko‘rshapalaklar dushmanga jo‘natiladi.

R1, chap, uchburchakni ushlab turing. To‘rtta ko‘rshapalaklar esa dushman tomon uchib ketishadi. Sichqonlar uchib ketgunga qadar, siz hujumlardan oz miqdorda himoya olasiz. Bundan tashqari, texnikani bajarayotganda, uchburchakni tezda bosing va siz juda ko'p yarasalar suruvini olasiz.

Sakrash, uchburchak. Bu va keyingi kombinatsiya uchun pozada turish shart emas. Dante o‘rnidan sakrab turib, ko‘rshapalaklar suruvini jo‘natadi. To'rtta suruvni yuborish uchun uchburchakni tezda bosing.

R1, oldinga va uchburchakni ushlab turing. Qahramon to'satdan oldinga yugurib, raqiblarini yiqitadi va gitara bilan ularga zarar etkazadi. Bundan tashqari, ushbu texnikadan keyin Dante pozada qoladi.

R1-ni ushlab turing, orqaga qayting va uchburchakni ushlab turing. Dante raqibga yugurib kelib, gitara bilan apperkat qiladi. Agar siz uchburchakni ushlab tursangiz, yirtqich hayvonning ortidan yarasalar suruvlari uchib ketadi.

R1-ni ushlab turing va sakrab chiqing. Jinga aylanib, ko'rsatilgan kombinatsiyani bosing. Dante yuqoriga uchadi va g'urur bilan ko'tariladi. Agar siz xochni bir necha marta bossangiz, raqiblarning boshiga chaqmoq tushadi. Agar siz uchburchakni bossangiz, Dante havodan hujum qiladi.

Swordmaster uslubi bilan

Bir doira. Dante gitara chalib, poza beradi.

Sakrash va aylana. Havoda ikki tomonlama hujum.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante gitara chalib, so‘ng raqibga zarba beradi va poza beradi.

R1-ni ushlab turing, orqaga va aylana. Ko‘rshapalaklar to‘dasi dushman tomon uchadi. Dante poza oladi.

Beovulf

Eng kuchli qurol, lekin ayni paytda qiziqarli xususiyatlar bilan qoplanadigan eng sekin. Biroq, u har qanday vaziyat uchun mos emas.

Oddiy kombinatsiyalar

3 marta uchburchak. Tepish, tepish, yuqori kesish. Oddiy va mazali.

2 marta uchburchak, pauza, 2 marta uchburchak. Bir qator zarbalar va zarbalar. Texnikani bajarish paytida Dante zarbalar seriyasini davom ettirishi uchun uchburchakni tezda bosing. Shundan so'ng, dushman odatda omon qolmaydi.

Sakrash va uchburchak. Dante mashhur bo'lib o'rnidan sakrab, etik bilan yirtqich hayvonni uradi.

R1, oldinga va uchburchakni ushlab turing. O'tkir otish va kuchli zarba.

R1, orqa va uchburchakni ushlab turing. Kuchli zarba, shundan so'ng dushman uzoq parvozga boradi.

R1, orqaga va uchburchakni 2 marta ushlab turing. Oldingi kombinatsiyadagi kabi bir xil zarba. Faqat Dante dushmanni havoga kuzatib boradi.

Sakrab o'tish va o'tish. Ikki marta sakrash.

Swordmaster uslubi bilan

Bir doira. Energiya zarbasi.

Sakrash va aylana. Havo hujumi.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Yerga zarba, hamma narsa do'zaxga portlashiga sabab bo'ladi.

R1-ni ushlab turing, orqaga va aylana. O'tkir otish bilan kuchli aperkat. Ijro paytida Dante bir qator zarbalarni bajarishi uchun aylanani bosing.

O'qotar qurollar

O'yinda juda ko'p o'qotar qurollar mavjud, ammo ular sovuq qurollardan sezilarli darajada past. Aytaylik, bu qo'llab-quvvatlash va uslub quroli. U bilan jang qilish go'zal, yaxshi, dushman biroz mayib bo'ladi. O'qotar qurollar ham yangilanishi mumkin.

Ebony & Ivory

Ehtimol, eng foydali qurol. Tez va uzoqqa otadi, yaxshi zarar etkazadi. Va umuman olganda, bu ajoyib ko'rinadi. Agar yaxshilash uchun biror narsa bo'lsa, unda faqat bu qurol.

Qurolli uslub bilan

Erda turganingizda, aylanani tezda bosing. Dante birdaniga ikkita raqibga to'pponchadan o'q uzadi. Birinchi to'pponcha o'zi mo'ljallangan dushmanga qarata o'q uzadi. Ikkinchisi chap joystik bilan mo'ljallangan bo'lishi kerak. Texnikani bajarish paytida siz harakat qila olmasligingizni hisobga olsak, uning foydalari juda shubhali.

Dushman erga tushganda, yaqindan yugurib, kvadratni bosing. Dante boshiga sakrab, klipni chiqaradi va zarba bilan yakunlaydi. Siz buni ham qilishingiz mumkin: dushman yiqilganda, ustiga sakrab, oldinga bosing va kvadratni bosing. Dante mashhur tanaga minib, bir vaqtning o'zida yirtqich hayvonlarga o'q uzadi. Juda jozibali ko'rinadi.

Sakrash va aylana. Dante sakrab o'rnidan turib, pastdagi barcha dushmanlarga qarata o'q uzadi. Harakat qilayotganda, tortishishni davom ettirish uchun doirani bosing.

kvadratni ushlab turing. Dante energiya to'playdi va kuchli zarba beradi.

Kvadratni tezda bosing. Kuchli va tez otish.

miltiq

Miltiq yaqin masofada foydalidir. Ammo nima uchun siz qilich bilan o'q uzib, ancha yaxshi natijaga erisha olsangiz, yaqin masofadan otish kerak? Ushbu qurolning foydaliligi shubhali.

Qurolli uslub bilan

Doirani tezda bosing. Dante mashhur tarzda oldinga, orqaga va yon tomonlarga o'q uzadi. Agar siz zaif jinlar bilan o'ralgan bo'lsangiz, juda yaxshi - siz hayvonlarning ko'pini o'ldirasiz. Xuddi shu texnikani havoda takrorlash mumkin.

Kvadrat. Tez otishma.

kvadratni ushlab turing. Dante energiya to'playdi va kuchli zarba beradi.

Dante mashhur dushmanga otilib, ko'kragiga o'q uzadi. Harakat paytida miltiqni qayta-qayta yuklash uchun aylanani tezda bosing.

Artemida

Qandaydir futuristik lazer. Qiziqarli xususiyat: agar siz energiya to'plasangiz, uchta nishonga otishingiz mumkin. Dushman uzoqda bo'lsa va unga qarab yugurish dangasa bo'lsa foydalaning. O'rta masofalarda u ishlamaydi - zaryadlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Qurolli uslub bilan

Bir doira. Dante bitta raqibga kuch sarflay oladi. Bosslar va kuchli jinlarga qarshi yaxshi ishlaydi.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante yaqin atrofdagi dushmanlarga qarata o'q uzadi. Qabulni bajarish paytida aylana bosilsa, hujum maydoni ortadi.

Spiral

Havoda otilib bo'lmaydigan snayper miltig'i. Agar dushman uzoqda bo'lsa, unda ha - siz o'qni yopishingiz mumkin, ayniqsa zaryadning kuchi imkon beradi.

Qurolli uslub bilan

Doira ustiga bosing. Dante shiftga o'q uzadi va dushmanlar zarar ko'radi.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Dante ehtiyotkorlik bilan nishonga oladi, yirtqich hayvonni zaif joyda otadi va ko'p zarar etkazadi. Agar siz qabul qilish paytida aylana bosilsa, o'q poldan, devorlardan rikoshetlanadi va agar u tegsa, qo'shimcha zarar keltiradi.

Kalina Ann

Grenada otuvchi. U yaqindan otadi, uzoq vaqt nishonga oladi, lekin katta maydonni egallaydi va katta zarar keltiradi. U kuchsiz raqiblar olomoniga qarshi qo'llanilishi kerak - ular birdaniga o'lib ketadi. Aslida, bu uning uchun yaxshi bo'lgan yagona narsa.

Qurolli uslub bilan

Bir doira. Bir guruh raketalar dushmanlar tomon uchadi, ammo zarar juda oz. Amalda hech qanday foyda yo'q.

R1 ni ushlab turing, oldinga va aylana. Raqibni yiqitgan hujum.

Yo‘l-yo‘riq

Crazy Party

Dante issiq pitsa iste'mol qilmoqchi bo'lgan zahoti, jinlar to'dasi sudrab kirib, hamma narsani vayron qildi. Ular bizning kechki ovqatimizni buzishdi - biz ularning hayotini buzamiz!

Birinchi vazifa eng oson. Portallardan sakrab chiqadigan yirtqich hayvonlarni maydalang va qizil to'plarni yig'ish uchun mebellarni sindiring. Oxirgi yirtqich hayvon changga aylanganda, missiya tugaydi.

Qon havolasi

Qizil sharlarni to'plash va Stinger hujumini sotib olish uchun siz yana birinchi missiyadan o'tishingiz mumkin. Umuman olganda, e'tiborga olinmaydigan daraja. Bir nechta qiziqarli kombinatsiyalar bilan sinab ko'rishni so'ragan bir qancha yirtqich hayvonlar bor. Faqat kamikadzedan qo'rqish kerak. Uni ko'rsangiz, qochib keting va to'pponcha bilan otib tashlang.

Eshik yonida joylashgan birinchi yordam to'plamini olishni unutmang. Tez orada sizga kerak bo'ladi, chunki oxirida siz birinchi boshliq bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu juda oddiy raqib, lekin fazoviy portallardan foydalanishni yaxshi ko'radi. Bir nuqtadan ikkinchisiga lahzali harakatlar xavflidir, chunki siz orqa tarafdagi zarbani o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Ko'chib o'tgandan keyin uning sevimli hujumlari bir vaqtning o'zida o'pka va o'roq yoki ikkitadir. Shuning uchun, u g'oyib bo'lganda, darhol yon tomonga sakrab, to'pponcha bilan o'q uzing. Keyin yugurib, qilich bilan kesing.

Ba'zida siz hujumni qarshi hujum bilan ushlab, to'xtatib qo'yishingiz mumkin, ammo uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. Boss to'sib qo'yganida, darhol yon tomondan uning atrofida yuguring va bir qator zarbalar bering. Agar narsalar juda yomon bo'lsa, topilgan birinchi yordam to'plamidan foydalaning. Buni oldini olish mumkin bo'lsa-da ...

Iblis minorasi

Darajani boshlaganingizdan so'ng, oldinga yuguring va Enigma tomon sakrab chiqing. Bu yirtqich hayvonlar eng nomaqbul daqiqalarda jinnilik qilishning ajoyib qobiliyatiga ega, shuning uchun avval ular bilan kurashishingiz kerak. Ularni yiqitish uchun bir nechta zarba etarli bo'lishi kerak.

Keyin pastga sakrab tushing va qolgan hayvonlar atrofida yurishni boshlang. Barga kiring. Bu erda raqib yo'q, shuning uchun siz tanaffus qilishingiz mumkin. Keyin mebelni sindirib, sog'lig'ingizni to'ldirish uchun bar peshtaxtasiga sakrab chiqing.

Eshikni ochish uchun chap tomondagi uchta jukeboxni sindirib, tosh doiraga hujum qiling. U alangaga tushganda, kuch maydoni susayadi. Devordan miltiqni olib, davom eting. Keyingi xonada siz yangi raqiblar bilan tanishasiz. Ular zarbani yaxshi ushlab turadilar, qattiq urishadi, lekin juda sekin harakat qilishadi, shuning uchun ular bilan sog'lig'ini yo'qotmasdan kurashish mumkin.

Mebelni sindirib, zinadan yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqing. Bu erda hech qanday dushman yo'q, lekin juda ko'p qiziqarli narsalar yashiringan. Birinchidan, yuqori qavatlarga tarqalgan to'plarni to'plang. U erga ikki marta sakrash bilan borishingiz mumkin. Ko'k to'pni unutmang!

Bir necha ming qizil sharsimon kristallga erishish uchun chiroqlar yonidagi eskirgan devorni sindirib tashlang. Shuningdek, yaqin atrofdagi binoda haykalni qidiring. Agar siz Blast kombinatsiyasini yarata olsangiz, ko'k sharni oling.

Cerberus birinchi jiddiy xo'jayindir va siz unga juda ehtiyotkorlik bilan murojaat qilishingiz kerak. Esda tutish kerak bo'lgan birinchi narsa - unga zarar etkazish uchun siz avval muz qobig'ini urishingiz kerak. Buni to'pponcha bilan qilish yaxshidir, qilich bilan aralashish juda xavflidir. Ikkinchisi, Cerberusning uchta boshi bor va ularning har biri o'z yo'lida hujum qiladi.

Faqat o'rta bosh hujum qilishi mumkin va hujumlardan o'z vaqtida qochish uchun har birining hujumlarini o'rganish yaxshiroqdir. Sariq ko'zlari bo'lgan bosh yuqoridan sog'lom muz parchalarini tashlaydi. Ko'k ko'zli bosh muz to'plarini tupuradi. Qizil ko'zli boshning muz nafasi bor. Agar siz uning ta'sir doirasiga tushsangiz, siz zarar ko'rasiz va bir muddat muzlab qolasiz.

Bundan tashqari, Cerberus ba'zan panjasi bilan uradi, yana sakrab turadi, panjalari bilan uradi va muzni chiqaradi. Agar siz uning odatlarini sinchkovlik bilan o'rgansangiz, ko'pgina hujumlarni ikki marta sakrash bilan chetlab o'tish mumkin. Bundan tashqari, devordan ikki marta sakrash yaxshi ishlaydi.

Muzni olib tashlaganingizdan so'ng, hujumlardan keyin it dam olayotganda, siz boshlarga hujum qilishingiz mumkin. Biroq, bu holda, siz etarlicha yaqin turishingiz kerak va orqaga sakrashga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Ikkinchi taktika ancha xavfsizroq: Cerberus pastga tushganda oyoqlarga uring, kuchli hujumlar kombinatsiyasini mashq qiling va tezda qochib qutuling.

Cerberusni mag'lub qilgandan so'ng, siz yangi qurol - Ice Flail olasiz. Daraja tugadi va Dante minoraga uriladi.

Chaqirilmagan

Chiqish uchun siz yurak jarrohi sifatida ozgina ishlashingiz kerak.

Bu yerda hech qanday raqib yo'q, shuning uchun uchinchi qavatga ko'tarilib, videoda ko'rsatilgan ko'k eshikdan o'ting. Koridorda siz yangi qurollarni sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan n-sonli hayvonlar kutmoqda. Keyin yagona eshikdan o'ting.

Allaqachon jiddiyroq. Avval Enigma-ni oling, keyin boshqa dushmanlarga o'ting. Panjara ortidagi toshni ko'ryapsizmi? Siz uni hali olmaysiz, shuning uchun darhol zalni tark eting. Platformani ko'tarish uchun uning ustida turgan haykallarni yo'q qiling, so'ngra toshga olov yoqing.

Yangi xonadagi raqiblar ancha qiziqroq. Biroq, yopiq joy tufayli, zarbalarning qo'rqinchli kombinatsiyalarini urish osonroq. Yashirin uyaga o'ting, ko'k sharni oling va eshikdan chiqing.

Siz yana o'zingizni minoraning markazida, faqat bir qavat balandda topasiz. Yuqoriga ko'tarilib, sariq eshikdan o'ting. Chiqishlar muhrlangan, shuning uchun zinapoyaga ko'tarilish qoladi. U og'irlikni ko'tarmaydi va Dante yiqilib tushadi.

Quyida bir nechta yirtqich hayvonlar kutmoqda. Hammani o'ldiring, yuqoriga chiqing va ochilgan eshikdan o'ting. Siz keyingi boshliq bilan kurashishingiz kerak. O'zining ta'sirchan ko'rinishiga qaramay, o'sib chiqqan qurt juda oson o'ldiriladi - azob chekish uchun faqat uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Uning yagona hujumi - qornidan uchadigan elektr to'plar. Ularni chetlab o'tish oson: shunchaki qopqoqqa yuguring yoki ikkinchi darajaga o'ting. Qanday urish kerak? Yuqori qavatda turing va kuting. Chuvalchang uchib o'tganda, uning orqa tomoniga sakrab, bir qator zarbalar orqali zarba bering. Orqaga chiqing va kuting. Oxirigacha takrorlang. Keyin qizil sharlarni to'plang va pastki qavatdagi eshikdan chiqing. Tumorni oling va boshqa aqldan ozgan videoni tomosha qiling.

Shayton va qilichlar haqida

Yangi daraja - yangi dushmanlar. "Qushlar" qo'rqmas dushmandir. Faqat qilich bilan urishning hojati yo'q, aks holda ular yangilarini yaratadilar. Dastlab to'pponcha bilan o'q uzing va raqiblar toshga aylanganda, ularni qilich bilan sindirib tashlang.

Endi bu hazil. Aytgancha, bu xo'jayin faqat Special Edition versiyasida. Shunday qilib, omadingiz borligini aytishingiz mumkin. Dastlab, hazil masxara qila boshlaydi va hozir unga qilich bilan etib bo'lmaydi, shuning uchun to'pponcha bilan o'q uzing. Tez orada u charchaydi va tayoq bilan o'zini shamollashni boshlaydi. Tez yuguring va bir qator zarbalar bering.

Jester o'zini maydon bilan o'rab olib, portallarni ochganda, shoshilinch ravishda oyoqlarini yasash vaqti keldi. Uzluksiz manevrlar bilan to'plardan qochish. Umuman olganda, siz yaqindan yugurib, xo'jayinni mag'lub etishga harakat qilishingiz mumkin. To'plar tez-tez urmaydi, ayniqsa siz o'z vaqtida sakrasangiz. Bu tezroq va xavfliroq.

Portallar g'oyib bo'lgach, xo'jayinni to'pponcha bilan yana otib tashlang, yaqinroq yuguring va qilich bilan hujum qiling. Jesterni mag'lub qilgandan so'ng, minora markaziga qayting. Eng tepaga chiqing va topilgan tumorni poydevorga joylashtiring.

To'rtinchi qavatda devorlar uzoqlashdi, endi siz tridentni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, pastda qizil doira yondi; Agar siz uning ustida tursangiz, Dante sizni balandga uloqtiradi. Uzoq poygalardan qochish imkonini beruvchi bunday lift.

Panjara ortidagi toshni eslaysizmi? Siz o'sha xonaga qaytishingiz kerak. Tridentni qafasning qarshisidagi mexanizmga joylashtiring, toshni oling va yugurib kelgan hayvonlarni tugating. Endi zinapoyalar qulab tushgan xonani eslang. Chuqurlikka qadam tashlang. Ruh toshi sizni yiqilishingizga yo'l qo'ymaydi. Boshqa tomondan, ko'k to'pni urib tushirishingiz mumkin bo'lgan haykalni qidiring. Keyin toshni teshikka soling va eshikdan o'ting.

Endi sizda qiziqarli sayohat bor. Toshga bir qator zarbalar bilan liftni faollashtiring, sakrab o'ting va tayyorlaning. Tez orada raqiblar yuqoridan kirib kela boshlaydi. Ularni o'ldirish oson, qiyinchilik boshqacha: uchib ketmaslik uchun dushmanning zarbasini o'tkazib yubormang, aks holda siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Saytga kirganingizdan so'ng, haykalni toping va kerakli narsalarni sotib oling. Bu, ehtimol, o'yindagi eng qiyin jang. Darvozani ikki aka-uka qo‘riqlaydi. Va bittasi bilan u qattiq, lekin ikkitasi bilan umuman quvur. Men sizga to'pponchalarni ikkinchi darajaga ko'tarishni va Trickster uslubini tanlashni maslahat beraman (shuningdek, ikkinchi darajali).

Ular qanday hujum qilishadi? Sakrash va hujum qilish. Faqat sakrash yoki qochib ketish. Yugurish va tepish. Bosslar Dantega minib, uni jiddiy ravishda mayib qilishga harakat qilishadi. Bu erda faqat ikki marta sakrash qutqaradi. Ayniqsa, mag'rurlar havoda hujum qilishga urinishi mumkin. Birinchi ikkita hujumni yirtqich hayvonlar birgalikda amalga oshirishiga e'tibor bering va ular eng xavflidir. Uppercut - pastdan o'tkir zarba. Uzoqroq turing. Oh, olov va muz hujumlari ...

Umuman olganda, hujum qilishdan oldin ular nima qichqirayotganini tinglang va tez orada zarba qanday ifodadan kelib chiqishini tushunasiz. Ikkita taktika bo'lishi mumkin: to'pponchadan doimiy ravishda o'q uzing, sakrash va zarbalardan qochish yoki dushman qachon hujum qilishini bilish uchun odatlar va qichqiriqlarni o'rganing va kerakli daqiqalarda bir qator zarbalar bering. Agar siz raqiblarni muvaffaqiyatli urgan bo'lsangiz, qilichni qo'lingizdan urib tushirishingiz mumkin. Bu vaqtda raqib tiz cho'kadi. Yuguring va maydalagichdan foydalaning.

To'pponcha bilan bu hiyla ham mumkin. Faqat, menga tuyulganidek, uni bajarish qiyinroq bo'lar edi. Garchi ba'zilar, aksincha, osonroq deb ta'kidlashsa-da. Umuman olganda, men sizga bir akadan ikkinchisiga o'tishni maslahat beraman. Chunki bittasini tugatsangiz, ikkinchisi butunlay aqldan ozadi.

Hujumlar, qoida tariqasida, bir xil bo'lib qoladi, lekin tezlik oshadi. Sakrash va hujum qilish, yugurish va urish, olov oqimi, olov va muz bo'roni. Dushmanga qilich bilan yetib olishga urinmang ham. Doimiy ravishda uni to'pponcha bilan otib tashlang va aqldan ozgandek sakrab chiqing.

Agar siz birinchi birodarni tugatishdan oldin ikkinchi birodarning sog'lig'ini deyarli butunlay yo'q qila olgan bo'lsangiz, unda jang bir nechta aniq zarbalar bilan tugaydi. Aks holda g'alaba sizniki bo'lishiga kafolat bermayman.

Oilaviy aloqalar

Biz aslida chap yo'lakka borishimiz kerak. Ammo u axlat bilan qoplangan, shuning uchun haykalni qidirib toping va to'g'ri yuring. Uch xonani ko'ryapsizmi? Ikkita maxsus kristalni olish uchun kamida ikkita sinovdan o'tishingiz kerak. Ammo uchta olsangiz, yangi qurol olasiz.

Donolik sinovi. Agar siz kirishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz, topishmoqni taxmin qilish qiyin emas. Kristalga kirish uchun to'g'ri eshiklardan o'tishingiz kerak. Agar siz xato qilsangiz, bir guruh yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va g'alabadan keyin siz kirish joyiga qaytasiz. Mana, to'g'ri javoblar: birinchi navbatda to'rtta chiroq bilan eshikka boring, keyin ikkita va nihoyat uchta.

Texnik test. Siz poldan, devorlardan va shipdan chiqib ketadigan uzun, uzun yo'lakdan qochishingiz kerak. Agar siz joystikda o'ynasangiz, printsipial jihatdan hech qanday murakkab narsa bo'lmaydi. Asosiysi, e'tibor. Kristalni olganingizda, yirtqich hayvonlar yugurib kelishadi; ular bilan muomala qiling va xonani tark eting.

Jang sinovi. Hammasi oddiy. Toshlar yonmasa, dushmanlar daxlsizdir. Shuning uchun, siz ularni tezda yoqishingiz kerak (albatta toshlar) va dushman bilan kurashishingiz kerak. Toshlar chiqib ketganda, protsedurani takrorlang.

Endi o'tish joyi axlatlangan xonaga boring va haykalga uchta kristall soling. Yangi qurol sotib olganingiz bilan tabriklaymiz. Ha, yo'l ham ochiq. Yo'lakda haykalni birodar qilichlari bilan sindirib, qizil sharlarni to'plang va topshiriqni bajarish uchun pastga tushing.

Tasodifiy uchrashuv

Darhol oldingi koridorga qayting va qizil to'plarni to'plang. Xuddi shunday, bepul. Ortga qaytish. Pastga qarang. Yaxshi balandlik, to'g'rimi? Sakramoq. Qo'ngandan so'ng, kutubxonaga boring va haykallarni yo'q qilishni boshlang. Birining ostida siz kristallni topasiz. Uni oling va kutubxonadan chiqing.

Yorqin doira ustida turing va Dante sizni balandga uradi. Platformaga tushing va boshqa doiraga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz eng yuqori darajaga ko'tarilasiz. Eshikdan kiring. Yo'lakda kimdir tepaga tashlashni o'ylagan ko'k to'pni oling va davom eting.

Yo'l bo'ylab qayta tiklangan haykallarni tarqatib, tepaga yuguring. Eshik to'g'ridan-to'g'ri yopiq, shuning uchun panjara ortidagi bonusni olishni unutmang, chapga buriling. Bu erda siz yangi dushmanni uchratasiz. HAYVONLAR tobutlarni erga qo'yib, ruhlarni chaqira boshlaganlarida, ularni uring.

Dushman bilan kurashib, toshni olib, markaziy eshikka kiring. Moviy to'pni olish uchun haykalni sindirib, yuqoriga chiqing va kutubxonada topilgan kristallni masofadan boshqarish pultiga joylashtiring. Lift eshiklari quyida ochiladi. Ichkariga kiring... va minoraning kirish qismiga tushing. Yong'in ichida qolgan ikkinchi qavatdagi eshikni eslaysizmi? U erga ko'tarilib, qabrdagi toshdan foydalaning. Yong'in yo'qoladi. Yo'lakdan pastga tushing va eshikdan o'ting.

Ba'zi g'alati joy ... Biroq, bir-ikki zarba va devor qulab tushadi. Keyin ulkan to'pni tushirish uchun toshga olov yoqing. Bir nechta zarbani oling va u bo'laklarga bo'linadi. Bosh suyagini ko'taring - tobutli hayvonlar to'dasi darhol tushib ketadi. Beat. Agar bu qiyin bo'lsa, jinlarni yo'q qilish uchun muqaddas suv to'pidan foydalaning. Keyin bu yerdan chiqing, liftga chiqing va yopiq eshik oldiga boring. Bosh suyagini joylashtiring va ichkariga kiring.

Haykal endi xo'jayin bilan qarama-qarshilik bo'lishiga ishora qiladi. Tayyor bo'l.

Birodar Dante oddiy raqib. U shunday hujum qiladi: tez yugurish va qilich bilan hujum qilish; bir qator qilich zarbalari; energiya to'lqini. Uni qanday urish kerak? Uning hujum qilishini kuting, yon tomonga o'ting va keyin yugurib, bir nechta zarbalarni qo'ying. Agar siz uning sog'lig'ini yaxshi pasaytirsangiz, u teleporter yordamida harakat qilishni boshlaydi.

Orqa tomondan zarba bermaslik uchun bunday nayranglarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak. Ammo umuman olganda, taktikalar aynan bir xil. Barcha sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, aqldan ozgan kesmani tomosha qiling. Minoradan tushishga alohida e'tibor bering.

Yangilangan qo'rquv

Rostini aytsam, bunday original darajani boshqa joyda eslay olmayman. Chiqish uchun siz jinning oshqozonidagi organlar va hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq...

Aytgancha, atrofga qarang. Va qachon yutdingiz?

Bu xonadan chiqish uchun (bu shunday deb nomlansin), siz beshta pulsatsiyalanuvchi jarayonni yo'q qilishingiz kerak, keyin o'tish joylari ochiladi. Biri avtobus yonida, ikkitasi yuqori qavatda, biri pastda, g'orda, oxirgisi ham ikkinchi qavatda. Ammo siz unga faqat aytib o'tilgan g'or orqali borishingiz mumkin.

Asirlarni yo'q qilgandan so'ng, g'orga boring. Ichaklardan o'tib, yurakka kirganingizdan so'ng, kelajakdagi xo'jayinni tekshiring va membranadan chiqing (bilasanmi, menga yozuvchilar juda ko'p sushi yeyishganga o'xshaydi).

Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz to'satdan yovuz yirtqich hayvonning ostiga tushib qolasiz. Siz u bilan jang qilmasligingiz kerak, iloji boricha tezroq yuguring, aks holda ichi yutib yuboriladi. Oxirigacha etib borganingizda, boshpanaga kirish uchun membranani kesib tashlang. Keyinchalik, siz vaqt evaziga olib tashlangan jinlar otryadini uchratasiz.

To'r pardada biror narsa olmaguningizcha jinlarni choping. Bu oddiy. Keyingi ichakda yashil sharni va haykalni yashiradigan ikkita "yeng" bor. Uni sindirish uchun sizga flail kerak. Keyin siz yana ichki organning taqsimlanishiga tushib qolasiz. Undan nafis qochib keting. Oshqozonda bir marta, yana yurakka olib boradigan teshikka chiqing.

Shunday qilib, yurakning o'zidan tashqari, bir guruh jinlar sizni hamroh qiladi. Ularning boshiga ham imkon qadar qilich bilan urish kerak. Ammo yurak muhimroqdir, ayniqsa u bitta emas. Ikki qo'shimcha hujum qilmaydi, lekin biri raqiblardan nokaut qilingan sovrinlarni o'zlashtiradi, ikkinchisi esa Devil Triggerni zaiflashtiradi.

Markaziy yurakni olish oson emas, u doimo qobiqda yashirinadi. Siz shunday urishingiz kerak: birinchi navbatda qo'shimcha yuraklardan birini urish; u o'lganda, asosiy narsa qoladi va Danteni olishga harakat qiladi. Yoki to'plarni oting - bu holda sakrab tushing yoki yo'lda jinni qo'ying yoki lazerni yoqing - shunchaki sakrab o'ting. Aytgancha, oxirgi hujum boshqacha - bir nur yoki ikkita.

Yurak xurujidan omon qolganingizdan so'ng (dushman, aytmoqchi, ancha kichik bo'lishi kerak), markaziy yurakka yuguring va u yashiringuncha uring. Keyin yana hayotga kirgan qo'shimcha yuraklarni oling. Xo'sh, xuddi shu tomirda, yurak xuruji sodir bo'lgunga qadar.

Yo'qolgan Xotiralar

Oldinga borish uchun siz ko'prikni burishingiz kerak, ammo keyingi bobga qadar bu mumkin bo'lmaydi. Shuning uchun, ikkilanmasdan, oldinga yugurib, eshikdan o'ting. Xonada siz buzoq o'lchamli o'rgimchaklarni uchratasiz. Internetdan ehtiyot bo'ling. Umuman olganda, yirtqich hayvonlarning yopishqoq quchog'iga tushmaslik uchun ularni to'pponcha bilan tugatishingiz mumkin.

Ushbu zalda siz topishmoqni hal qilishingiz kerak: eshikni ochish uchun haykalga yorug'lik nurini yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun keraksiz kristallarni sindirish kerak. Agar siz xato qilsangiz, kristallarni tiklash uchun toshga olov yoqing. O'ylash uchun juda dangasa? Rasmga qarang. Ishingiz tugagach, eshikdan o'ting.

Mana, siz “topishmoqlar”ni kutayapsiz va ular yugurish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladigan tarzda o'rnidan turishdi. Shuning uchun, harakatlanayotganda, yirtqich hayvonlarning hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun to'pponcha bilan o'q uzing va yaqinlashganingizda, ularni qilichingiz bilan tugating.

Keyingi koridorda siz juda ehtiyotkorlik bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aylanadigan pichoqlar devorlardan chiqib ketadi, bu esa sog'lig'ini mukammal darajada olib tashlaydi. Agar siz bir pichoqdan ikkinchisiga otishni boshlasangiz, ayniqsa yoqimsiz bo'ladi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Er osti ko'li. Minoradami? Ha mayli. Avval chapga yuguring va qizil sharlarni yig'ish uchun ikkinchi darajaga sakrab chiqing. Keyin haykalni sindirib, xarobalarga sakrab tushing. Eng yuqori qismida siz snayper miltig'ini topasiz.

Keyingi xonada "ambrosiya" ni oling va o'rgimchaklarning jinlar bilan bostirib kirishiga tayyorlaning. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, er osti ko'liga qaytib, sharshara ostidagi o'tish joyiga boring. Birinchidan, pastga sakrab, to'plarni to'plang, keyin orqaga qayting va o'ngga boring. HAYVONLARNI tugating va eshik qulfini ochish uchun haykalga ambrosiyani joylashtiring. Uning ortida sizni boshqa xo'jayin kutmoqda.

Siren xavfli raqibdir. Shuning uchun, jang qilishdan oldin, siz uning odatlarini o'rganishingiz kerak. Keling, hujumlardan boshlaylik. Har bir hujum ma'lum bir ibora bilan boshlanadi, bu shunday bo'ladi:

Bu qanday? Ko‘rshapalaklar to‘dasi esa Dante tomon uchadi. Yon tomonga o'ting yoki shunchaki qochib keting.

Endi Siz Charchaysiz! Va pastdan chaqmoq chaqadi. Shuning uchun, iborani eshitganingizda, darhol yon tomonga sakrab chiqing va yaxshisi, to'xtamang.

Kulmoq. Va pichoq kabi narsa Dante tomon uchadi. Yana yon tomonga sakrab o'ting.

Chaqmoqni sezmayapsizmi? Keyin katta ko'rshapalaklar to'pi ergashadi. Undan qoching.

Tayyor bo'l! Sirena atrofida qora pichoqlar bo'roni paydo bo'ladi. Faqat bunday paytda unga yaqinlashmang, aks holda siz sog'lig'ingizning yarmini yo'qotasiz.

O'zingizdan rohatlanyapsizmi? Agar siz uning hayotining yarmini undan olib tashlasangiz, sirena bu hujumdan foydalanishni boshlaydi. Elektr oqimlari jin atrofida to'plana boshlaydi, shundan so'ng u energiya to'lqinlarini chiqaradi. Bu hujumni chetlab o'tish qiyin, juda ko'p zaryadlar uchadi, lekin bu mumkin. Vertikal bo'lganlar atrofida yuguring, gorizontallardan sakrab o'ting.

Siz qochib qutula olmaysiz! Birinchidan, sirena barcha yarasalarni otadi. Keyin u yuguradi va sog'lig'ini so'rib, o'ziga pompalay boshlaydi. Qanday uyatli ham.

U shuningdek, hujumlar orasida xona bo'ylab harakatlanadi. Siren bilan qanday kurashish kerak? Yetarlicha oddiy. Aksariyat hujumlarni sakrash orqali chetlab o'tish mumkin. Bu vaqtda unga o'zingiz to'pponcha bilan o'q uzing yoki yaxshi vaqt bo'lganda qilich bilan uring. Bu uning himoyasini asta-sekin olib tashlaydi.

Uni qo'riqlagan barcha ko'rshapalaklarni yo'q qilgandan so'ng, yugurib boring va qilichingiz bilan urishni boshlang. Shunchaki qarang - jin deyarli polga botganida, sog'lig'ini yo'qotmaslik uchun darhol sakrab chiqing.

Agar siz uning sog'lig'ining 2/3 qismini undan olib tashlasangiz, sirena nihoyat aqldan ozadi va tezroq hujum qila boshlaydi. Lekin hammasi joyida - tezroq sakrash. Eng xavflisi - bu Dantedan jinga salomatlik beradigan so'nggi hujum. Sirena Dantega yugurganini ko'rib, tovonlaringiz porlashi uchun darhol bor kuchingiz bilan yuguring. Aks holda yomon bo'ladi.

Sirenni mag'lub qilgandan so'ng, siz tosh niqob va yangi qurol - elektr gitara olasiz. Hard rock jinlarni mag'lub qiladi va dunyoni qutqaradi ...

Ish

Bunday jangdan keyin turish va dam olish gunoh emas. Niqobni oling va er osti ko'liga yuguring. Ko'prikni ko'tarish uchun niqobni joylashtiring, haykal yonida yotgan neo-generatorni oling va bu erdan chiqing.

Yo'lakda siz yangi yirtqich hayvonlarni - Dullahanlarni uchratasiz. Ular zerikarli kabi xavfli emas. Ular tezda o'lishadi, lekin ularni urish uchun siz harakat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, yo'l tinch bo'ladi, faqat g'orda o'rgimchaklar rahbarlari bilan yana hujum qilishadi.

Ko‘prikka yetib borganingizda Dante neogeneratorni o‘rnatadi va mexanizmni ishga tushiradi. Yana yugurishga shoshilmang, avval tashqariga chiqing va to'plarni yig'ing. Bob tugallandi.

Qasos

Vitesga o'ting, jinlar bilan muomala qiling va ortiqcha narsani oling. Keyin bu yerdan ket. Yo'lakda siz yangi dushmanni uchratasiz - jirkanch yirtqich hayvonlar, ayniqsa ular bilan qo'l bilan jang qilsangiz. Ular sog'lig'ini so'rishlari va quritishlari mumkin. Men sizga ularni to'pponcha bilan yo'q qilishni maslahat beraman. Va ko'k to'pni olishni unutmang.

Keyin boshqa tarafga o'ting, devorni yoriq bilan sindirib, ikkinchi blokni boshqa teshikka o'tkazing. Pastda o'tish joyi ochiladi va bir guruh jinlar yugurib kelishadi. Yirtqich hayvonlarni tugating va bu yerdan keting.

Haykalni sindirish (birodar qilichlar kerak), muqaddas suvga borish uchun ikkinchi haykalni yiqitib, aravaga tushing. Safarda siz hayotingizni yana bir bor buzishga qaror qilgan jinlarga qarshi kurashishingiz kerak. Siz yiqila olmaysiz, shuning uchun ular bilan shug'ullanish katta muammo emas. To'pponchadan "topishmoq" otishni unutmang.

Yakuniy stantsiyaga etib borganingizdan so'ng, haykaldan kerakli narsalarni sotib oling va eshikdan o'ting. Sizda xo'jayin bilan jang bor.

Keling, boss hujumlaridan boshlaylik. Uch marta zarba: o'ngdan va chapdan bir nechta kuchli zarbalar. Kick: Beowulf sizni tortga aylantirish uchun sizni bosib o'tishga harakat qiladi. Tasodifiy zarba: Agar siz jinni ko'r qilsangiz (bu haqda keyinroq), u tasodifiy uriladi. Energiya zarbasi: Atrofingizdagi zaryad yoki maqsadli zarba. Kript hujumi: xo'jayin tepadi va qaysi ustunlar yuqoridan uchadi yoki uning oldiga ustun qo'yadi va uni musht bilan Dante tomon yuboradi. Tezlashtirish zarbasi: xo'jayin to'rt oyoqqa turadi, tezlashadi va qahramonni devorga urib yuborishga harakat qiladi yoki shunchaki tepadi.

Jinning zaif nuqtasi ko'zlardir. U hujumni tugatmaguncha kutib turing, sakrab o'rnidan turib, ko'zni kesib tashlang. U bir muddat ko'r bo'lib qoladi. Darhol yaqinroqqa yuguring, bir qator zarbalar bering va u ketguncha qochib keting.

Uning sog'lig'ining ko'p qismini olib tashlaganingizda, jin yanada faolroq hujum qila boshlaydi, oyoq osti qilishga, energiya otishga va tobutlarni tashlashga harakat qiladi. Odatlarni diqqat bilan o'rganing va hujumlar o'rtasida muhlat olib, ko'zni yana kesib tashlang.

Ovchi va ovlangan

Dante yana bir neogenerator oldi, u uni jinga aylantirdi va doimo sog'lig'ini yo'qotdi. Voy sovg'a. Biz uni tezda, sog'lig'imiz tugaguncha yo'q qilishimiz kerak.

Aravaga yuguring va boshqa tomonga o'ting. Sayohat paytida raqiblar bezovta qiladilar, ular nafaqat tajriba, balki salomatlikni to'ldiradigan to'plarni ham olib kelishadi. Shuning uchun ular bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling.

Birodar Dante mag'lub bo'ldi - lekin yo'q emas. U sizga kelajakda o'zi haqida xabar beradi.

Keyin eski yo'llar bo'ylab ko'prikka boring. Yo'lda siz jinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin bu sizga faqat foyda keltiradi - hech bo'lmaganda neogenerator olib tashlagan sog'lig'ingizni tiklang. Ko'prikda bir marta Dante billurdan xalos bo'ladi va o'zining odatiy qiyofasini oladi.

Yo'lakka kirib, masxara bilan kurashish uchun arenaga olib boriladigan yorqin doira ustida turing. Birinchi jangdan unchalik ko'p farqlar yo'q, shuning uchun "Iblislar va qilichlar" missiyasida nima qilish kerakligini o'qing.

Uning sog'lig'ini 75% ga tushirganingizda, hazil sizga bir nechta yangi fokuslarni ko'rsatadi. U yuzi bilan to'pni chaqiradi va unga sakrab tushadi va u erdan energiya zaryadini boshlaydi. Ba'zida to'p qilich bilan urilganda portlab ketadi. Avvalgidek otishmalardan saqlaning - sakrash va yon tomonga salto qilish.

Keyin eshikdan o'ting va uzun ko'prikka boring. U yerda aravali telba otni topasiz. Mana shunday g'ayrioddiy darajadagi xo'jayin. Jang ikki bosqichda bo'lib o'tadi: birinchisi ko'prikda, ikkinchisi arenada. Ko‘prikda ot quyidagi yo‘llar bilan hujum qiladi: u darvozadan sakrab chiqib, oldinga otilib, Danteni oyoq osti qilmoqchi bo‘ladi yoki to‘xtab, uchta raketani otadi. Oxirgi hujumni sakrash bilan chetlab o'tish oson. Birinchisidan ikki marta sakrash bilan qochib qutuling. Shu bilan birga, otga to'pponcha bilan o'q otish yoki qilich bilan kesishga harakat qiling.

Danteni oyoq osti qilishga bir necha urinishlardan so'ng, ot nafas olish uchun to'xtaydi. Uning oldiga sakrab, qilichingiz bilan bir necha marta uring - u erga tushishi kerak. Vaqtni behuda sarflamang va zarbalar kombinatsiyasini tashlang.

Otdan salomatlikni olib tashlaganingizdan so'ng, ko'prik qulab tushadi va jang maydonga o'tadi. Bu erda dushman hujumlari yanada xilma-xil bo'ladi. Ot aylana bo'ylab aylana boshlaydi, raketalarni uradi va aravaga urishga harakat qiladi.

Boshqa bir ot uning atrofida ma'lum bir radiusda vaqtni to'xtatadi. Agar siz shu radiusga tushib qolsangiz, sizning boshingizga arava bilan uriladi va siz hech narsa qila olmaysiz. U, shuningdek, energiyaning ko'k portlashlarini o'qqa tutadi va vaqtni to'xtatadigan sharlarni uradi. Bundan siz ikki marta sakrash bilan qochishingiz kerak. Va, albatta, u hali ham darvozadan sakrab sizni oyoq osti qilishga harakat qiladi.

Unga qanday hujum qilish kerak? Ot g'azablanayotganda, to'pponcha yoki boshqa o'qotar qurollar bilan otish paytida hujumlardan qoching (garchi siz undan ko'p hayotni olib tashlamaysiz). Yaxshi lahzani qo'lga kiritgandan so'ng, jinning oldiga yuguring va qilich bilan uring. Odatda, yaxshi zarbadan so'ng, ot erga tushadi, shuning uchun ajoyib kombinatsiyani mushtlash imkonini beradi. Ammo tez orada yirtqich hayvon o'rnidan sakrab, vaqtni muzlatib qo'yadi va, ehtimol, Dantega yaxshi zarba beradi. Mana qanchalik omadli.

Otni tugatsangiz, vaqtni to'xtatishga imkon beruvchi yangi uslubga ega bo'lasiz.

Xaos"Issiq xush kelibsiz

Yo'lakda siz yangi jinlarni uchratasiz. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, eshikdan chiqing va zinapoyadan chiqing. Plyus olish uchun eshikning o'ng tomoniga o'ting, keyin orqaga qayting va boshqa uchiga o'ting. U erda raqiblar bilan muomala qiling va birinchi eshikdan o'ting.

Bu xonada siz kristallni olish uchun yorug'lik nurini yo'naltirishingiz kerak. Birinchidan, devorni yoriq bilan sindirib, koridordagi ikkinchi kristalni yo'q qiling. Xonaga qayting va kristallarni yo'q qiling, shunda u rasmda ko'rsatilganidek bo'ladi. Kristalni oling va xonadan chiqing.

Siz topishmoq bilan qiynalayotganingizda, birdan paydo bo'lgan jinlarni yo'q qiling va ikkinchi eshikka boring. Agar siz Nevanni missiyaga olib kelgan bo'lsangiz, haykalni sindirishingiz mumkin. Topilgan kristallni joylashtiring va arenaga kiring. Endi Virgil bilan ikkinchi jangingiz bor.

So'nggi uchrashuvdan beri birodar ancha kuchliroq bo'ldi, lekin odatlar o'zgarmadi. Xuddi shu fintlar, to'satdan sakrashlar, to'satdan harakatlar, teleportlar va energiya zarbalari. Shuning uchun, siz tasodifiy uchrashuv missiyasidagi kabi kurashishingiz mumkin.

Faqat ikkita farq bor. Endi qilich o'rniga u odatda Beowulf qo'lqoplaridan foydalanadi, bu esa ancha og'riqli. U ham Dante kabi jinga aylanadi. Bunday holatda, undan uzoqroq turish yaxshiroqdir. Devorlar bo'ylab yugurish va ikki marta sakrash yomon emas.

Virjil sizning ko'p hujumlaringizni bloklaydi va o'qotar qurollarga e'tibor bermaydi. Shuning uchun, u o'z hujumini tugatgandan keyingina hujumga o'tishga arziydi. Uning deyarli barcha sog'lig'ini olib tashlaganingizda muammolar boshlanadi - u tez-tez jinga aylanadi.

Hayda!

Jangdan so'ng, singan g'isht devoridan sakrab o'ting, oxirigacha boring va yuqoriga sakrab chiqing. 1500 ta qizil shar to'plang. Endi Virjil yiqilgan tubsizlikka boring va Beovulf qo'lqoplarini oling. Ulardan chiqishni to'sib qo'yadigan haykalni sindirish, ko'k to'pni olish va davom etish uchun foydalaning.

Qizil sharlarni yig'ish uchun kristallni sindirib, liftga kiring. Qurbongoh bilan zalga yetib borguningizcha uzoqroqqa boring. Jinlarni o'ldiring, bu yerdan ket va aravaga tush. Siz aylanib yurganingizda, siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

To'g'ri yuring va yashil xonaga kiring. HAYVONLAR bilan muomala qiling, kelgan xonaga qayting va pushti xonaga kiring. U erda siz Beowulfdan yo'q qilish uchun juda qulay bo'lgan yangi jinlarni uchratasiz.

O'lik xonaga boring, plyusni oling va to'q sariq xonaga qadam qo'ying. U erdan chiqishga boring, ko'k to'pni ushlashni unutmang. Haykaldagi yashil to'pni oling va eshikdan chiqing. Yirtqich hayvonlarni yo'q qiling va davom eting.

Bardagi to'plarni to'plang, mebellarni yo'q qiling va tashqariga chiqing. Chapdagi oxirgi binodan qizil sharchalar va muqaddas suvni oling va minora tomon yuguring. U erda Dante mototsikl topib, cho'qqiga chiqadi va juda ekstravagant tarzda.

Gatecrasher

Darajaning boshlanishi zerikarli darajada qiyin. Birinchi marta siz ba'zi boshliqlarga qaraganda mag'lub bo'lish qiyinroq bo'lgan raqibga duch kelasiz. Tafsilotlar uchun Monsters bo'limiga qarang. Keyingi xonada siz o'sib chiqqan o'rgimchaklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bu yerdan lift bilan zalga kirasiz. Uni ishga tushirish uchun sizga uchta naqsh bo'lagi kerak bo'ladi. Ular minoraning turli uchlarida tarqalgan va u erga borish uchun siz burilish mexanizmini ishga tushirishingiz kerak.

Mavjud bo'lgan yagona eshikka boring, qizil sharlarni (jumladan, jinning ko'zlaridan) to'plang va toshga olov yoqing. Orqaga qaytib, o'rgimchaklar bilan xonaga kiring. U yerda darvoza ko‘tarilib, tosh ochildi.

Chiroqlar yonmaguncha uni uring. Minora aylanadi. Eshikdagi emblema bilan eshikdan chiqing. Agar qoqilib ketsangiz, g'ildiraklar aylanadi va sizni karamga aylantiradi. Keyingi eshikka yetguncha ular orqali yuguring. Yo'l davomida, minorani aylantiruvchi tosh qaerda turganini eslang.

Pichoqlar ustidan sakrab o'ting, dushmanlar bilan kurashing, bir parcha bezakni oling va jihozlar xonasiga qayting. Minorani aylantirish uchun jinlarni tugating va toshga olov yoqing. Endi emblema bilan eshikdan chiqing.

Pichoqlardan sakrab o'ting, dushman bilan kurashing va keyingi xonaga o'ting. O'rgimchaklarni tugating, ikkinchi bo'lakni oling, oldingi xonaga qayting va minorani aylantirish uchun toshga olov yoqing. Emblem bilan eshikdan chiqing.

To'plarni to'plang va ko'k eshikka qadam qo'ying. Bu erda siz qo'shimcha ehtiyotkorlik bilan pichoqlar ustidan sakrashingiz kerak bo'ladi. Harakatlaringizni diqqat bilan hisoblang. Keyin uchinchi bo'lakni oling, yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling va oldingi xonaga qayting.

Eshikni burish uchun toshni yoqing va emblema bilan eshikdan chiqing. Ot bilan kurashgan maydonga olib boradigan ko'prikka yetguncha to'g'ri boring. Pastga tushing, jinlarni yo'q qiling, ko'k sharni oling va platformadan foydalanib tepaga chiqing. Garchi siz uzoqroqqa borishingiz mumkin va siz shahar ko'chalariga qaytasiz.

Minorani yana bir marta aylantiring, emblema bilan eshikdan o'ting va bezakning uchta bo'lagini liftga qo'ying. Keyin pastga tushing. Daraja o'tdi.

g'alaba qozonish yoki yo'qotish

Ajablanarli darajada oson daraja. Eshikni ochish uchun siz ikkita belgini topishingiz kerak. Avval yuqori eshikka boramiz. Ko'chib o'tishdan oldin, men sizga haykalning yonida to'xtashni va vaqtni to'xtatish texnikasini tanlashni maslahat beraman.

Xonadagi jinlarni yo'q qiling va yuqori eshikdan chiqing. Qoya ustiga olov yoqing va tepadan bir to'p bosh suyagi tushadi. Taxminan 15 soniya ichida uni yo'q qilish kerak. Buni qilish juda muammoli, chunki birinchi zarbadan keyin u xona atrofida aylana boshlaydi.

Buni yaxshiroq qilish: yugurish, vaqtni to'xtatish, bir necha marta urish va to'pga sakrash. Vaqt yana tezlashadi va siz bir nechta kuchli zarbalar bilan to'pni sindirasiz. Va xona atrofida yugurish yo'q.

Belgini oling va yangi dushmanga duch kelishga tayyorlaning. Agar lazer nurlari bilan urilsa, bu xavfli, ammo jiddiy narsa emas. Faqat hozir ular juda ko'p bo'ladi ... Unda bu erdan ket. Endi ikkinchi belgini olish uchun pastki eshikka o'tishingiz mumkin.

HAYVONLAR bilan shug'ullaning, zinapoyaga chiqing va eshikdan o'ting. Xonada eshiklar yopiladi va bir guruh jinlar sakrab kiradi. Ularni yo'q qiling, ortiqcha narsalarni olib tashlang va zinapoyada qoldiring. Pastga tushing va teshikka kiring.

Ikkita tosh ustiga olov yoqing. Yuqoridan ikkita to'p tushadi. Siz ularni shunday itarib qo'yishingiz kerakki, ular urilib, parchalanib ketadi. Bu jumboq oldingisiga qaraganda ancha oson: avval siz bir tomonda bir to'pni, keyin ikkinchisini boshqa tomondan urasiz. Ular markazga uchib, uchrashib, parcha-parcha tarqaladilar.

Belgini oling, jinlarni yo'q qiling va yopiq eshik bilan xonaga qayting. Qushlarni tugating, tepaga ko'taring va teshikka sakrab chiqing. Kutubxonaga yetguncha davom eting. U erda g'ayrioddiy xo'jayin kutmoqda.

Bu oddiy raqib. Vaqtni oling - endi bunday indulgentsiyalar bo'lmaydi. Qiz faqat o'zining dahshatli granatadan hujum qiladi. Otishdan oldin u uzoq vaqtni mo'ljallab, nimadir deydi. Vaqtingiz bo'lsa, yaqindan yugurib, bir qator zarbalarni yozing. Agar yo'q bo'lsa, u holda yon tomonga sakrab o'ting.

U, shuningdek, doimo ilgakka ko'tarilib, pulemyotlardan o'q uzadi. Doimiy harakatlanish va u yoqdan-bu yoqqa siljish orqali buning oldini olish oson. Uning sog'lig'ining ko'p qismini olib tashlasangiz, u tribunalarga sakrab chiqadi va granatalarni uloqtiradi.

Qanday kurashish kerak? Juda onson. Siz hujumlardan qochasiz va u erga tushganda, siz yugurib, bir qator zarbalarni yorib o'tasiz. Raketaga tegmaslik uchun ehtiyot bo'lish kerak. To'g'ri, uni qo'lga olish qiyin, chunki qiz doimo qochib ketadi. Ammo siz buni o'rganganingizdan so'ng, hech qanday muammo bo'lmaydi. Ana xolos.

Ichki jinlar

Yo'lakda plyusni oling, xonaga kirish uchun devorni sindirib, jangni boshlang. Siz jangchining sinovidan o'tganingizda allaqachon bu xonada edingiz. Men sizga qoidalarni eslatib o'taman: siz toshlarga olov yoqishingiz va u yonayotganda jinlarni o'ldirishingiz kerak. To'g'ri, raqiblar qattiqroq bo'lishdi, shuning uchun u ishlamasa, siz xonani o'tkazib yuborishingiz mumkin. U talab qilinmaydi. Agar topshiriqni bajarsangiz, sovrinni oling va koridorga chiqing. Keyin ko'k eshikdan o'ting.

Havoda hujum qilish bir qator afzalliklarga ega. Qahramonni urish qiyin.

Ko'k va qizil to'pni olish uchun haykal va kristallni sindirib tashlang. Endi siz yuqoriga chiqishingiz kerak. Buning uchun siz kubiklarga sakrashingiz kerak. Buyurtma quyidagicha: birinchi navbatda xonaning o'rtasida joylashgan kubga sakrab chiqing; yuqoridan boshqasi tushganda, ustiga sakrab chiqing.

Yana bir kub tushguncha kuting, undan o'ting. Keyin platformaga, u erdan eshikka. Ichkariga kiring, dushmanlarni yo'q qiling, narsalarni to'plang - ular orasida ko'k shar ham bor - va qayting. Platformaga qayting. U erdan aylana bo'ylab aylanadigan kubga, undan devor yaqinida harakatlanadigan va doimiy ravishda shaklini o'zgartiradigan to'rtta kubgacha.

Yuqoriga chiqing va eshikka sakrab chiqing. Bu erda tanlov bor: to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga chiqing yoki hazil bilan oxirgi marta kurashish uchun birinchi navbatda eshikdan o'ting. U o'z odatlarini o'zgartirmagan, shuning uchun nima qilishni bilasiz. Yagona farq shundaki, u umrining yarmi qolganda jin to'pini chaqiradi.

Xonadagi jinlarni yo'q qiling va davom eting. Siz mahorat imtihonidan o'tgan tikanli koridorni eslaysizmi? Shunday qilib, endi bu juda yomon bo'ladi. Siz tezroq va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng zallar bo'ylab sayohat qilish, narsalarni yig'ish va jinlarga qarshi kurashish (ular orasida yangi holatlar mavjud).

Tez orada siz xo'jayin darajasiga erishasiz. Agar siz uning zaif tomonini bilsangiz, u bilan muomala qilish ayolga qaraganda ancha qiyin emas. U soya bo'lgani uchun u yorug'likdan qo'rqadi. Oddiy holatda siz umuman sindira olmaysiz, shuning uchun devordagi "ko'zlarni" zarbalar bilan ochishingiz kerak. Yorug'lik soyaga tushadi va u burishadi. Siz urishingiz mumkin. Bu bir necha soniya vaqt oladi. Barcha "ko'zlar" ochiq bo'lsa, zarbalar kombinatsiyasini bajarish uchun besh soniya vaqtingiz bo'ladi. Soya hujumlari quyidagicha: ochiq "ko'z" ni o'chiradigan qorong'u energiya zarbasi; soya qo'lini tushiradi va qorong'u energiya Danteni poldan uradi; qilich bilan urish va o'tkir otish uchun ikkita variant.

Qanday kurashish kerak? Siz turasiz va soyaning Dantega shoshilishini kutasiz. "Ko'z" ni zarba bilan oching, soyaga uring va javob hujumidan qochish uchun qoching. Keyin boshqa "ko'z" da turing va kuting.

Barcha "ko'zlarni" ochib, siz uzoqroq zarba bera olasiz va ko'proq zarar etkazasiz. Ammo tez orada soya yorug'lik manbalarini qoplaydi va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, asosiy qiyinchilik - dushmanni urmaslik va ushlamaslik uchun "ko'zingizni" ochishingiz kerak bo'lgan nuqtani tushunishdir. Ammo agar siz buni tushunsangiz, bir necha daqiqada jin bilan kurashishingiz mumkin. Mukofot yangi uslubdir.

Jahannamga bostirib kirish

Do'zaxdan bir oz yugurganingizdan so'ng, siz shaxmat taxtasiga borasiz. Biz dahshatli o'yin o'ynashimiz kerak. Asosiy taktika bu: shohni tezroq tugatish, keyin qolgan qismlar o'ladi. Shuning uchun butun diqqat qirolga qaratilgan. Qolgan jinlarni, agar ular juda ko'p aralashsa, qiling.

Bilan chiqish shaxmat taxtasi, jinlarni tugatish va portalga o'tish. Yashil to'plarni ko'ryapsizmi? Ularni olmang. Ular keyinroq kerak bo'ladi. Yaxshisi, toshlar bilan taxta toping. Har bir kristallning rangi ma'lum bir xo'jayinga mos keladi.

Agar siz rasm bilan tosh taxtaga kirsangiz, ularni topish mumkin. Kristallarni shunday tartibda yoritish kerakki, ular shunday rasm hosil qiladilar: uchta kristal bog'langan, yarim doira, to'liq doira hosil bo'ladi. Ya'ni, hech kim ularni hammani o'ldirishga majburlamaydi, uchtasi etarli. Masalan, Cerberus, Agni va Rudra, Beowulf. Ammo agar siz hammani o'ldirsangiz, siz ko'k sharni olasiz. To'g'ri, mukofot pulga arzimaydi.

Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling. Mana, ularga mos keladigan ranglar va bosslar ro'yxati.

  • OqBeovulf
  • QoraDoppelganger
  • binafshaNevan
  • YashilAgni va Rudra
  • MoviyGeryon
  • MoviyCerberus
  • SariqGigapede
  • apelsinkichikroq jinlar to'dasi
  • QizilLeviafan yuragi

Portalni ochganingizdan so'ng, yashil to'plarni oling va taqdiringizga sakrab chiqing.

Kuchlar to'qnashadi

Men sizga Swordmaster uslubini tanlashingizni maslahat beraman, chunki daraja oxirida boss jangi bo'ladi, bu ayyorlikni emas, balki qo'pol kuchni talab qiladi. Birinchi xonada raqiblarni yo'q qiling va portalga o'ting.

Bu erda siz dushmanni g'ayrioddiy tarzda mag'lub qilishingiz kerak. Jinlarni yo'q qilishga urinmang, devorlar orasida harakatlanadigan yashil oynani sindirish yaxshiroqdir. Tugallangach, portal ochiladi.

Bu sohada siz soatdagi qum tugashidan oldin raqiblarni yo'q qilishingiz kerak, aks holda siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Bu qiyin emas, jinlar ayniqsa kuchli emas. Keyin soatga yuguring, elementni oling va portalga o'ting. Keyin yana portalga, boshqasi - va nihoyat, topilgan narsani haykalga joylashtiring.

Boss jangini boshlash uchun portalga o'tish qoladi. U juda qiyin emas. Buni oxirgi jang oldidan muhlat deb hisoblang. Jahannam jangi.

Shapeless Slime Pile quyidagi yo'llar bilan hujum qiladi: tentacle zarbasi; yuqori va yon tomonlari; zarba va otish; er ostiga yashiring va bir guruh tishli baliq bilan hujum qiling; va nihoyat, tana go'shti bilan qo'chqor.

Yugurib boring va zarbalarning dahshatli kombinatsiyasini bajaring. Siz sakrash orqali kiruvchi hujumlardan qutulasiz. Yirtqich hayvon baliqqa aylanganda, ularni to'pponcha bilan otib, qilich bilan choping. Kichik jonzotlarni yo'q qilgandan so'ng, yana yirtqich hayvonni oling.

Hayotning yarmini olib tashlaganingizdan so'ng, siz Dantening harakatlarini takrorlaydigan Virjilni qo'llab-quvvatlaysiz. Siz hujum qilasiz, u hujum qiladi. Sen sakra, u sakraydi. Endi qanday harakat qilish kerak? Xuddi shunday. Faqat bu ikki barobar oson bo'ladi.

Qichqirayotgan ruhlar

Akasi bilan oxirgi jang va umuman o'yindagi oxirgi. Bu oson bo'ladi deb o'ylamang! Bu qiyin bo'ladi. Shifobaxsh mahsulotlarni, binafsha rangli sharlarni va iloji bo'lsa, muqaddas suvning bir nechta flakonlarini sotib oling. Agar sizda pul etarli bo'lmasa, qizil to'plarni to'plash uchun bir necha darajalardan o'tish yaxshiroqdir.

Virgil hujumlari: ikkita zarba, appercut, yuqoridan hujum, keskin silkinish va zarba; yuqori hujum; ikkita qilich bilan ikkita zarba; keskin silkinish va ag'darilgan zarba; energiya zarbalari; jinga aylanish.

Asosiy muammo - bu hujumlar emas, balki ularni amalga oshirish tezligi va etkazilgan zarar. Uning ko'plab hiyla-nayranglari bir xil bo'lib qoldi, faqat uni boshqarish qiyinroq bo'ladi. Biroq, bu qo'llanilishi kerak. U, avvalgidek, hujumlarga qarshi himoyasiz. Shuning uchun, siz zarbalardan qochib, keyin hujumga o'tasiz, ko'proq uchish uchun ilgari jinga aylangansiz.

Jinga aylanib, u katta zarar etkaza boshlaydi. Ammo unga hujum qilish kerak bo'ladi, chunki u asta-sekin hayotni tiklaydi va eng muhimi - Dantening bir-ikki zarbasidan keyin u darhol odamga aylanadi. Beowulf qo'lqoplari va havo hujumi odatda yaxshi ishlaydi.

Bundan tashqari, jin qiyofasida u ulkan qora to'pni chaqirib, otishni boshlashi mumkin. Yoki sof energiyaga aylanib, Danteni ta'qib qiling. Bunday paytlarda siz o'zingiz jinga aylanib, tezda qochishingiz kerak.

Ammo bunday hujumdan keyin Virgil bir necha soniya davomida zaif bo'lib qoladi, bu esa ishlatilishi kerak. Ammo asosiy taktika bu: hujumdan keyin qarshi hujum va jindan odamga o'tish. Shuningdek, zarbalarning to'liq kombinatsiyasini amalga oshirish uchun uni qandaydir texnika bilan hayratda qoldirishga harakat qiling. Va agar u haqiqatan ham yomonlashsa, muqaddas suvdan foydalanishni unutmang - hech bo'lmaganda g'alabaga biroz yaqinroq.

O'yin tugadi, ammo dam olishga hali erta. Kredit davomida 100 ta dushmanni o'ldiring va siz Vergilning do'zaxdagi sarguzashtlaridan kesilgan sahnani ko'rasiz. Yana nima qiziqarli bo'lishi mumkin? O'yinni ikkinchi marta Dante aka sifatida yakunlang, yangi uslublar va turli kombinatsiyalarni sinab ko'ring. Oxir-oqibat, agar xohlasangiz, maxfiy topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, albatta.

O'yin tugagandan so'ng, o'ynash mumkin bo'lgan yangi personaj - Vergil, Dante uchun yangi liboslar, barcha kesilgan sahnalar bilan menyu, qo'shimcha qiyinchilik darajalari, chizmalar va o'yinni yaratish haqidagi videolar galereyasi mavjud bo'ldi.

Yashirin missiyalar

Yashirin missiyalar - bu Moviy shar bo'lagini mukofotlaydigan ixtiyoriy topshiriqlar. Ularni topish oson emas va bajarish ikki baravar qiyin. Keling, buni qanday qilish haqida gapiraylik.

Exorcist

Qayerda: Ikkinchi missiya, 13-avenyu (to'siq yaqinidagi eshik).

Nima qilish kerak: Bir daqiqada jinlarni yo'q qiling.

Belgilangan vaqt ichida siz o'nlab kichik jinlarni tugatishingiz kerak. Dushman kuchsiz va tezda o'ladi. Aql bovar qilmaydigan narsa qilishga urinmang, odatiy kombinatsiyalardan foydalaning. Vaqtingiz bo'lsa, qizil to'plarni olish uchun mebelni sindirib tashlang.

tegib bo'lmaydigan

Qayerda: Beshinchi missiya, Fortunasning ko'tarilishi (liftga chiqishdan oldin, devor yaqinidagi qizil ob'ektni ko'rib chiqing).

Nima qilish kerak: Jinlarni zarar etkazmasdan yo'q qiling.

Hammasi bo'lib to'rtta Enigma mavjud. Ammo ularni mag'lub qilish uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak. Juda tez. Shuning uchun, men sizga Trickster uslubini tanlashingizni maslahat beraman.

Yuqoridan o'lim

Qayerda: Ettinchi missiya, Qorong'u Yo'lak (Missiya boshlangandan so'ng, kichik tushkunlikka sakrab o'ting).

Nima qilish kerak: 20 soniya davomida havoda qoling.

Qiyin vazifa, lekin uni hal qilish mumkin. Muvaffaqiyat kaliti raqiblarning boshiga sakrashdir. Haqiqiy emasmi? Juda real. Yuqoriga sakrash, ikki marta sakrash. Sekin pastga tushish uchun to'pponchadan butun yo'lni otib tashlang. Keyin boshingizga tushing va yana sakrab turing. To'g'ri, buni klaviaturada qilish deyarli mumkin emas.

Shaytonning teter-totter

Qayerda: Sakkizinchi missiya, Leviafanning oshqozoni (qaroqchilar kemasi yaqinidagi g'ordagi taxtalarni sindirish).

Nima qilish kerak: Lift bilan tepaga chiqing.

Muammo shundaki, jinlar doimo yuqoridan pastga sakrab, itarib yuborishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, platformada juda ko'p dushman to'planib qolsa, qulashi mumkin. Nima qilish kerak? Yirtqich hayvonlarni teskari hujum bilan itaring. Yoki siz granata otish uchun kutishingiz va dushmanga o'q otishingiz mumkin. Jinlar bir zumda turli yo'nalishlarga tarqaladi.

Buzg'unchi

Qayerda: To'qqizinchi missiya, Ohaktosh g'or (siz sakrashingiz kerak).

Nima qilish kerak: Belgilangan vaqt ichida barcha ob'ektlarni yo'q qiling.

40 soniyada 50 ta element? Muammo emas. Tez qurolni tanlang, nima va qaerda ekanligini eslang. Keyin u ishlamaguncha sindirib tashlang. Tez orada olish kerak.

Jinning parvozi

Qayerda: Missiya 10, Er osti ko'li (tosh niqobini qo'yganingizda va neo generatorni olganingizda, haykalning o'ng tomoniga o'ting).

Nima qilish kerak: Vaqt tugashidan oldin barcha to'plarni to'plang.

Hali 40 ta to'p topilishi kerak. Shuning uchun, avval yashirin joylarni diqqat bilan izlang. Keyin jinga aylanib, tezda to'plang. Ehtimol, u normal holatda ishlaydi, lekin men uchun ishlamadi.

10 ni osib qo'ying

Qayerda: O'n birinchi missiya, Gears of Madness (pastga tushing va eshik oldiga boring, kichik platforma toping va sakrab chiqing).

Nima qilish kerak: Belgilangan vaqt ichida Blue Orb fragmentiga etib boring.

Devil Trigger qatorida 7-8 to'p olganingizga ishonch hosil qiling. Missiya boshlanganda, jinga aylanib, oldinga yugur. Raqiblarga emas, ularga e'tibor bermang. Boshlardan sakrab o'ting. Energiya tugagach, uni qayta tiklash uchun to'plardan foydalaning.

Qattiq yigitlar

Qayerda: Mission o'n uchinchi, Spiral Staircase (oq o'rniga qizil chiroqqa e'tibor bering - tamom).

Nima qilish kerak: Raqiblarni yo'q qiling.

Cheklov yo'q, faqat yana bir kurash. Faqat murakkab. Bularning barchasi mahorat va tanlangan qurolga bog'liq. Eng kuchliroq narsani oling.

Maqsadli amaliyot

Qayerda: O'n to'rtinchi missiya, Vestibyul (xonaga kirganingizda, orqaga o'girilib, yuqoriga sakrab chiqing).

Nima qilish kerak: Raqiblarni yashirinishdan oldin yo'q qiling.

O'zingiz bilan snayper miltig'ini, to'pponchani oling va vaziyatga qarab qurolni o'zgartirib, tezda otib tashlang. Esingizda bo'lsin, siz tezda otishingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, vaqtni sekinlashtirishga imkon beruvchi uslubni olganingizda bu erga qaytib keling.

Yo'naltiruvchi yorug'lik

Qayerda: O'n oltinchi missiya, Quyoshning uyg'onishi palatasi (siz to'pni yo'q qilganingizda, devor ochiladi - u erda siz kirish joyini topasiz).

Nima qilish kerak: Kristallar bilan muammoni hal qiling.

Men tushunganimdek, kristallarning joylashuvi har safar o'zgaradi. Shuning uchun, harakat qilishdan oldin, diqqat bilan qarang va yarim soat davomida o'ylab ko'ring. Aqliy yo'lni oching, keyin harakat qiling.

Pinlar va ignalar haqida

Qayerda: Missiya 18, Qora koridor (tepaga sakrash).

Nima qilish kerak: Siz ko'k to'pga tikanlar bilan koridordan o'tishingiz kerak.

Trickster uslubini (ikkinchi daraja) tanlang va harakatdan foydalaning sakrash,harakat kaliti va doira. Bu sizga tikanlar orqali o'tishga va zarar bermaslikka imkon beradi. Agar siz ikkinchi darajaga o'tmagan bo'lsangiz, sakrash va qochishdan azob chekishingiz kerak bo'ladi.

Yakuniy yuksalish

Qayerda: O'n to'qqizinchi missiya, Umidsizlikka yo'l (katta oyoqqa yugurib, pastga tushing).

Nima qilish kerak: Moviy to'pga boring.

To'pga borish uchun siz kubiklarga sakrashingiz kerak. Eng yuqori darajadagi akrobatika, so'zlarni tasvirlab bo'lmaydi. Hammasi mahorat va qat'iyatga bog'liq. Va bu birinchi marta yoki hatto o'ninchi marta chiqadi deb o'ylamang.