Silent Hill 2 xavfsiz jumboq. O'tish. Parallel o'lchamdagi psixiatriya shifoxonasi

Xarita va qabriston

Hojatxonani tark eting va yoningizda turgan mashinadan kartani oling. Xaritadan foydalanish juda ma'qul, chunki u erda shaharning barcha ko'chalarining nomlari belgilangan.

Endi zinapoyadan tushing va oldingizda darvoza ko'rinmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Qichqiriqlarga va orqangizdan nafas olishga hozircha e'tibor bermang, baribir ular sizga tegmaydilar ... Darvozadan kiring - siz qabristonga tushdingiz. Yagona tirik jon - qabrdagi qiz. U bilan gaplashing. Uning ismi Anjela ekanligi ma'lum bo'ldi. Suhbatdan so'ng, g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boradigan yo'lni kuzatib boring.

Shahar bo'ylab sayr qiling

Birovning qoldiqlari bulg'angan Lindsay ko'chasiga buriling va keyin Vachss Roadga boring. Yo'lning o'ng tomonida sog'liq uchun ichimliklar oling. Vachss yo'li bo'ylab eng oxirigacha yog'och kul-de-sac shaklida boring. Taxtalarni siljiting va ichkariga chiqing. Ha, bu birinchi yirtqich hayvon. Tirnoqli tayoqni oling va badbashara bilan muomala qiling. Agar kerak bo'lsa, uni tugating, aks holda ular tiriltirish odati bor.

Tayoqqa qo'shimcha ravishda, siz atrofida yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, tashvish belgilarini ko'rsata boshlagan radioni topasiz. Sumkalaringizni yig'ing va Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, keyin esa Martin ko'chasiga buriling.

Woodside Apartments

Endi siz ko'chada yura olmaysiz, boshqa yirtqich hayvonga duch kelmasdan o'ta olmaysiz. Yo'lingizni Martin ko'chasining oxirigacha kesib tashlang, u erda yirtqich hayvon jasadni masxara qilmoqda. Uni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments Gate Keyni oling. U erga boring va darvozani oching. Uyga kiring.

Stenddan qurilish xaritasini oling. Bundan tashqari, hayot beruvchi namlik shishasi mavjud. Zinadan yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatdagi eshikdan kiring.

Yo'lak bo'ylab 205-kvartiraga tushing. Ichkarida odamning qoldiqlarini tekshiring. Kvartirada chiroq bor. Uni oling va yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Nima qilish kerak - bilasiz.

Chiqish va 210-kvartiraga boring, yo'lda yirtqich hayvonni o'ldiring. Ichkarida, o'q-dorilarni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.

Ko'tarilishing bilan siz kalitni darvoza ortida yotganini ko'rasiz. Kalitni olishga harakat qiling, kichkina qiz paydo bo'ladi va uni mohirlik bilan koridorning chuqurligiga tashlaydi. Yomon qiz!

301-kvartiraga boring. Hoora, ichkarida miltiq bor! Xo'sh, bizni yana bir bor olib keling, qizaloq ...

Ikkinchi qavatga pastga tushing. 208-kvartiraga boring. Darvoza ortida yirtqich hayvon bor, lekin biz bundan qo'rqmaymiz. Kvartiraga kiring. Mayli, ichkarida yana bir jasad bor. Tokchada 202 ta kvartiraning kaliti bor. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonadondagi soat kaliti esa yotoqxonada yotibdi. 208 ga qayting.

208-xonada soat boshqotirmasi

Soat xonasiga kiring. Soatni ochish uchun 202-xonadagi kalitdan foydalaning. Endi chertish eshitilmaguncha o'qlarni aylantiring. Mening versiyamda bu 21:10 atrofida sodir bo'ldi, ammo bu ko'rsatkich darajaning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.

Endi soatni siljitishga harakat qiling. Hurray, ular ko'chib ketishdi va ularning orqasida keyingi kvartirada katta teshik bor edi. Xo'sh, bu erda kalamushlar bor! Teshikka kiring. Siz darvozaning narigi tomonidasiz. Oldinga boring va zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing.

Uchinchi qavat

Sizning vazifangiz kichkina qiz tashlagan kalitga erishishdir. Xaritani qayerda ekanligini tekshiring va u erga yuguring. Yong'in chiqishi uchun kalitni oling. 307-xonaga bor. Xudoyim, bu qanday jinnilik?! Harakat qilmang va yirtqich hayvonni qo'yib yuboring. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing. Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bo'lgan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing.

Axlat qutisi tanga va veranda

Kirish joyi yaqinida siz sharbatni tashlagan axlat qutisining chiqishi bor. Endi undan eski tanga tushib ketdi - uni olib, binoga kiring. Zinapoya yaqinidagi eshikni ochish uchun veranda kalitidan foydalaning. Kiring - basseyn bor. Hovuzga sakrab tushing va tezda undan chiqing - bu yirtqich hayvonlarni jalb qiladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, ilon bilan tanga oling (Snake Coin).

Sharqiy eshik orqali hovlidan chiqing. 101-xonaga boring. O'q-dorilarni oling. Ichkarida bechora Eddini topasiz. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing.

Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish tugmasidan foydalaning. Xudo, boshqa bino!

Blue Creek kvartiralari

Siz yotoqxonadasiz. Tualetga boring va kod bilan qog'oz parchasini toping. Qiziq, bu nima uchun? Bir narsa aniq, yaxshi emas. Xonani qidiring.

Ha, bu seyf. Uni buzish vaqti keldi. Seyfni ochish uchun kodli qog'ozdan foydalaning.

Asosiysi, Rim raqamlarini eslab qolish va qo'shish qobiliyati. Agar siz X3 kabi kombinatsiyaga duch kelsangiz, bu degani: X3=10+3=13 va hokazo. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Ichkarida to'rt quti o'q-dori bor. Rahmat, bizga hali ham kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va o'zingizni tayoq bilan qurollang. Chiqish belgisi ostidagi eshikni toping. O'ng tomonda ko'k oqim yaqinidagi Kvartiralar Uyushmasi xaritasi. Uni oling. Birinchi qavatga tushing.

109-kvartirada o'q-dorilarni oling. Endi keyingi oq eshikka boring va siz uchrashasiz ... yo'q, yirtqich hayvon emas, balki Anjela. Videoni tomosha qiling. Pichoq va mahbus tangasini oling. Shunday qilib, endi sizda uchta tanga bor, 105-xonaga va u erda yashiringan topishmoqqa tashrif buyurish vaqti keldi.

Uch tanga bilan topishmoq

105-xonada beshta doirali kichkina tungi stolga e'tibor bering. Jumboqning yechimi tanlangan qiyinchilik darajasiga bog'liq. Shunday qilib:

Oson daraja: Birinchi o'rinda "Chol" tangasi, o'rtada "Snake" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Oddiy daraja: Ikkinchi o'rindiqda Old Man tangasi, oxirgi uyada Ilon tangasi va o'rtada Mahbus tangasi.

Qattiq daraja: Ikkinchi o'rinda "Chol" tangasi, to'rtinchi o'rinda "Ilon" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda Lyne (Lyne House) uyining kaliti joylashgan quti ochiladi. Xuddi shu Lin ikkinchi qavatda - 209-xonada yashaydi. Unga tashrif buyurish vaqti keldi.

Kvartira 209

Kiring va balkonga chiqing, u orqali siz 208-xonaga kirishingiz mumkin. Narvon kaliti va o'q-dorilarni tezda oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni kalit bilan oching. SAQLASH! Birinchi xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling, lekin avval videoni tomosha qiling.

Boss 1 - Piramida boshi

Asosiysi, sizda ov miltig'i va uning uchun kamida qirqta o'q bor. Yirtqich hayvondan iloji boricha uzoqroq turing, o'zingizga zarar yetkazmang. Jang paytida Jim shikastlanmasligi uchun menyuni qayta yuklash yaxshidir. Siz umuman otolmaysiz, asosiysi: bir muncha vaqt ushlab turish - siz asablaringizni silkitasiz, lekin patronlarni saqlang.

Bir necha daqiqalik natijasiz xo'jayin jangidan so'ng siz sirenaning qichqirig'ini eshitasiz. Boss suv bilan to'ldirilgan zinapoyadan shoshiladi. Uning orqasidan yugurma, yo‘qsa seni o‘ldirishadi, yovuz qochib ketsin. Suv tugagach, siz la'natlangan joyni tark eta olasiz.

Rose suv parki

Jim o'yin boshidanoq intilgan parkga boring - bu Rosewater Park (xaritaga qarang). Videoni tomosha qiling. Laura bilan gaplashing - sizdan kalitni olgan qiz. Parkga boring. Siz ko'lga keldingiz, ya'ni keyingi videoga.

Hmm, sizning Mariya ismli hamrohingiz bor - men bundan xursand bo'lishni yoki xafa bo'lishni ham bilmayman, chunki siz qizni himoya qilishingiz kerak, uning portlamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mashkani o'zingiz otib yubormaslik uchun yugurish va eng muhimi, ehtiyotkorlik bilan otish yaxshidir. Parkdan chiqing. Endi siz chirigan jasadni qidirishingiz mumkin yoki darhol Pitning bouling maydoniga (Pete's Bowl-O-Rama) borishingiz mumkin.

Pitning bouling zali

Yana bir video yozuv. Laura qochib ketadi va sizni Eddi bilan yolg'iz qoldiradi. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya siz uchun ochadigan eshikdan kiring. Siz kasalxonaga tushdingiz.

Brookhaven kasalxonasi

Chapdagi shifoxona xaritasini oling. Hujjatlar bilan xonaga boring, buning uchun qabulxonadan o'ting. Yozuv mashinkasi yonida buqaning lilak kaliti yotadi. Ushbu shifoxonada davolanayotgan bemor haqida jurnal o'qing. Jentlmen ekanligingizni unuting va yo'lda uchragan har qanday ayolni o'ldiring.

Ikkinchi qavatga zinapoyani topish uchun xaritadan foydalaning. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda siz ayiqcha va ov miltig'iga yopishtirilgan egri igna olishingiz kerak. Endi erkaklar kiyinish xonasiga boring. Ayollar xonasidagi topilmalardan keyin sizni u erda nima kutayotganini o'ylash qo'rqinchli.

Kiyinish xonasida tekshirish xonasining kaliti. U qonga bo'yalgan xalatning cho'ntagida yotadi. Pastga tushing va bemorni tekshirish xonasining qulfini oching.

Ichkarida, o'q-dorilarni olib, ikkinchi qavatga chiqing. Uchinchi xonaga boring. Birinchi yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi nusxa qog'ozni tekshiring. Raqamni qog'ozga yozing yoki yodlang. Bizga hali kerak bo'ladi.

Endi M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapis Eye Keyni yig'ing. Bu mo''jiza nima?

Bir oz o'q-dori va sog'lom ichimlik uchun M3 xonasiga boring. Uchinchi qavatga ko'taring. "S" harfi ostidagi xonalarga olib boradigan eshik qulflangan. Sizga kod kerak.

Oson va oddiy darajalar - 7335

Qiyin daraja - 1328.

Qiziquvchanlar uchun - maslahat devorda, birinchi qavatda tekshiruv xonasida.

Eshikni ochganingizdan so'ng, S3 xonasiga o'ting. Mariya kasal bo'lib, sizni tark etadi - Xudoga shukur. Stoldan tom kalitini oling. Siz zudlik bilan tomga chiqishingiz yoki birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni yig'ib, xonalarni aylanib chiqishingiz, shuningdek kundalikni o'qishingiz mumkin.

Oldinga borishga qaror qilganingizdan so'ng, biror narsa yoki aniqrog'i kimdir eshikni to'sib qo'yganini tushunasiz. Bah, ha, bu bizning eski do'stimiz - boshliq Piramida rahbari! Videoni tomosha qiling va xaritani tekshiring. Uchinchi qavatga maxsus terapiya xonalariga kirishingiz kerak.

Xonalarning birida butun devor qonga botgan. Sizning vazifangiz undagi to'rt xonali kodni ko'rishdir. Qanchalik qiyin bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi.

Ikkinchi qavatga boring va Mashaning ahvolini tekshiring. S14 xonasiga boring. Ichkarida ochish uchun 2 ta kod va 2 ta kalit kerak bo'lgan quti mavjud. Zanjirlarni olib tashlash uchun Lapis Eye Key va Lilac Ox kalitidan foydalaning. Endi shifoxonada topilgan kodlarni kiriting. Uf, ichkarida birovning soch tolasi bor. Va nega uni qamab qo'yish kerak edi?

Endi dush xonasiga boring va yashil shilimshiq bilan o'sgan drenajni tekshiring. Inventarizatsiyaga o'ting va soch va ignani ulang. Uchinchi qavatdagi liftdan kalitni oling.

Unga birinchi qavatga tushing. C3 xonasiga boring va Laura bilan gaplashing. O'zingizni miltiq bilan qurollang, chunki ikkinchi boshliq sizni kutmoqda.

Boss 2 - osilgan mavjudotlar

Miltiqni jonzotlarga qaratib, otib tashlang. Ikki jonzot bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shirin juftlikni ho'llaganingizda, uchinchisi paydo bo'ladi, uni ham o'ldirish kerak bo'ladi.

Voy, siz dushmanlarning jasadlariga qarab hamma narsani aytayotganga o'xshaysiz - lekin yo'q! Eski radioning tovushlari eshitiladi va siz o'zingizni topasiz ... lekin qaerda, aslida?

Evil Brookhaven kasalxonasi

Birinchi yordam to'plami uchun C2 xonasini qidiring. Endi liftga boring va ikkinchi qavatga tushing. Bu erda sizni hamshiralar va bir nechta patronlar kutmoqda. M6 xonasiga kiring va batareyalar va podvalni saqlash kalitini oling. Tez orada sizga batareyalar kerak bo'ladi, chunki qo'lingizdagi chiroq xiralasha boshlaydi. Ularni zaryadlang.

Batareyalar g'alati rangli belgining yonida yotadi. Yaqin atrofdagi eslatmani, shuningdek, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini oling.

Liftga qaytib, uchinchi qavatga chiqing. Siz eshik yonida bo'lasiz. Uni ochish uchun sizga ikkita halqa kerak. Siz topgan eslatmada ular haqida aytilmaganmidi. S11 xonasiga boring va o'q-dori va tumorni oling. Eslatmani o'qing, undan siz tumor egasini 20 soniya davomida ko'rinmas holga keltirishini tushunasiz.

Uchinchi qavatga qayting. Kassani kalit bilan oching. Rafni ichkariga suring. Masha bilan videodan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va mis uzukni oling. Uchinchi qavatga qayting.

Lift bilan ikkinchi qavatga tushing. Radio ko'rsatuvini tinglang va u erda aytilgan hamma narsani yodlang.

Ikkinchi qavatdagi Day xonasiga boring. Muzlatgichni oching. Mariya sizga yordam beradi va siz qo'rg'oshin uzukini olasiz. Uchinchi qavatdagi yopiq eshikka qayting.

Radio-shou sir

Yopiq qutida siz shunga o'xshash narsani ko'rasiz:

Sizning vazifangiz to'g'ri tugmalarni bosishdir. Birinchi qatorda uchinchi tugmani bosing. Ikkinchi qatorda birinchi raqamli tugmani bosing. Uchinchi qatorda to'g'ri tugma uchinchi raqamdir.

Quti ochilganda siz 5 ta o'q-dori qutisi va ikkita tumor topasiz.

Uchinchi qavatdagi eshikka boring. Etakchi uzuklardan va guruchdan foydalaning. Zinadan pastga tushing. Siz o'zingizni uzun tunnelda topasiz.

Piramida boshlig'i hali ham sizni yolg'iz qoldirmaganga o'xshaydi. Yagona maslahat - iloji boricha tezroq yugurish. Agar Masha o'lsa, o'yin tugaydi. Shuning uchun, liftga yuguring va juda qayg'uli videoni tomosha qiling.

Keyin direktorning kabinetiga boring va shifoxona kalitini oling. Xaritaga qarang va shifoxonadan chiqishni toping.

Qorong'u janubiy vodiy

Janubga Carroll Streetga, keyin sharqqa Rendellga boring. Endi janubga Monsonga boring, u erda bir nechta foydali uy-ro'zg'or buyumlari tarqalgan. Shoul ko'chasiga qaytish. Sizning vazifangiz Neely's Barga borishdir.

Deraza orqali qarang va fayllarni paneldan oling. Endi vodiydagi "Gonsale's Mexican Restaurant" ga boring. qisqa kesish- bu Nili ko'chasi bo'ylab shimolda, keyin Sandersdan sharqda. Lindsi bo'ylab shimolga boring va nota va sozlanishi kalitni oling.

Atirgul suv parkiga, Masha bilan uchrashgan joyga qayting. Parkga kiring va namozxon ayolning haykalini toping. Uning orqasida jigarrang joyni qidiring va teshik qazing. Qutini chiqarib oling va uni ochish uchun sozlanishi kalitdan foydalaning. Silent Hill tarixiy jamiyatining bronza kalitini oling.

Albatta, parkning g'arbiy qismida joylashgan ushbu jamiyatga tashrif buyurish vaqti keldi.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Yagona ochiq xonaga kiring. Devordagi teshikka chiqing va tunnel bo'ylab bir necha daqiqa yuguring. Eshikdan o'ting va birinchi yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Keyingi eshikdan chiqing.

Devorda teshik bo'lgan xonani toping. Kirish. Siz quduqdasiz. O'zingizni po'lat quvur bilan qurollang. Yashirin eshik uchun atrofingizdagi devorlarga teging. Kanalizatsiyaga kirish uchun kurashing.

Yagona ochiq eshikka to'g'ri boring, lekin kanalizatsiyaga mustahkam o'rnatilgan tarakanlarni o'ldirishni unutmang.

Kiring va yerda yotgan kalitni oling. To'satdan sizning chirog'ingiz o'chadi. Menyuga o'ting va juda kech bo'lmasdan batareyani almashtiring. Eshik yopiq va sizga ko'p oyoqli yomon jonzotlar hujum qilishdi!

hamamböceği eshigi

Tugmalar joylashgan panelni ko'rib chiqing. Sizning vazifangiz to'g'ri kombinatsiyani tanlashdir va siz faqat yorug'lik tugmachalarini bosishingiz kerak. To'g'ri kodni kiritganingizda, xonadan chiqing va o'ngga o'ting. Yo'lakning oxirida lyukli xona bor. Kalitdan foydalaning (Spiral yozish kaliti) va pastga tushing.

Tuluca qamoqxonasi

Shunday qilib, tarixiy jamiyat ostida qamoqxona bor edi. Eng yaqin eshikka yuguring, uning ortida Eddi. Eddi ketgach, xonadan cho'chqa taxtasi va boshqa kerakli narsalarni qidirib toping. Chiqish va chapga buriling. Karta yotadigan stolga boring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.

Endi o'ngdagi xonaga tashrif buyuring. Kiring - bu dush xonasi, u erda siz fitnachining planshetini olasiz. Qamoqxonadagi eng past zalga borish uchun xaritaga qarang. Yagona ochiq kameraga boring va undan mumli qo'g'irchoqni oling. O'ng zalga, so'ngra shimolga boring. Chapdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni oling.

Shimoliy zalga boring, o'ng tomonda ettinchisi bo'ladi hujayra bloki, bu erda kamerada "ezilgan" yozuvi bo'lgan plastinka yotadi. Eng katta hovliga boring, uning markazida uchta halqali iskala bor. Bu erda ilgari topilgan taxtalarni tartibga solish kerak. Tabletkalarni to'g'ri tartibda joylashtiring va siz o'ldirilgan odamning qichqirig'ini eshitasiz. G'alati, lekin boshqa hech narsa bo'lmaydi. Siz kirgan eshiklar orqali chiqing. Eshik ustidagi taqani olib, g'arbiy koridorga boring.

Birinchi yordam to'plami uchun o'ng eshikka o'ting. Boshqa koridorga olib boradigan eshikgacha davom eting. Yaqin atrofdagi xonaga kirib, zajigalka va birinchi yordam to'plamini toping. Ov miltig'i uchun yaqin atrofdagi xonalarni qidiring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.

Yo'lakdan chiqing va kanalizatsiyaga olib boradigan teshikka qayting. Menyuga o'ting va zajigalkadagi mumi qo'g'irchoqdan foydalaning. Endi taqadan foydalaning va kanalizatsiya eshigi ochiq bo'ladi. Siz o'zingizni podvalda topasiz.

Ochiq eshikdan teshikli xonaga o'ting. Liftni toping va keyingi bekatga boring. SAQLASH.

labirint

Asosiy maslahat - xaritadan foydalaning, chunki siz o'sganingizda daraja tugaydi.

Pastga tushadigan narvonni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Pastga tush. Piramida boshlari quyida aylanib yuradi, siz ularni qurol bilan qo'rqitishingiz mumkin. Atrofda aylanib, xaritaga qarang. Xaritada qizil rang bilan belgilangan xona bo'ladi, siz boshqasidan o'tishingiz kerak. Ichkarida siz Piramida boshi pichog'ini topasiz. Uni va ikkita o'q-dori qutisini oling. Siz chiqqan zinapoyaga qayting. Teshik paydo bo'lgan joyga pastga tushing.

Blok topishmoq

Yuzlari bo'lgan blokni ko'rmaguningizcha tunneldan o'ting. Yuqori yuzda qizil ko'zli yuz yoki pastki yuzida yashil ko'zlar paydo bo'lguncha kubni aylantirishingiz kerak.

Kirish ochiq bo'lsa, kiring. Xudoyim, Masha hayotga kirdi! Biz uni ozod qilishimiz kerak. Blok bilan xonaga qayting.

Tel kesgichlarni oling va darajaning boshiga qayting. Simli zinapoyani toping va ularni eyavering. Pastga tush. O'ngga olib boradigan birinchi zinapoyaga chiqing. Tunnellardan o'ting. Siz biroz adashib qolishingiz mumkin, lekin chiqish yaqin joyda.

Bir necha zinapoyaga chiqing va chapga buriling. Piramidaning boshi yaqin joyda aylanib yuradi. Yana balandroq ko'taring va o'zingizni miltiq bilan qurollang. Oldinda uchinchi boshliq turibdi.

Atrofda yugurayotganda uni miltiq bilan otish kerak, chunki xo'jayin ancha qo'pol. O'nlab zarbalardan so'ng, harom o'ladi. U o'zining piramida xudosiga borsa, siz qutqargan Anjela "rahmat" demasdan qochib ketadi. Unga ergashing. Xonalardan birida peshonalarida yorliqlar bor oltita jasad bor.

Oltita jasadning siri

Jinoyatchilardan qaysi biri aybdor emasligini hal qilishingiz va keyingi xonada o'ng halqani tortib olishingiz kerak. Mana to'g'ri javoblar:

Oson daraja: o'g'irlagan aybdor emas.

Oddiy daraja: Pyro.

Qiyin daraja: soxta.

Xonadagi jasadlarning joylashishini eslashni unutmang. Xonaga qayting. Quvg'in qilingan kalitni oling. Koridorga chiqing va hali bormagan xonaga kiring. Siz Mashkaning kamerasidasiz, lekin u allaqachon sizga sovuqqonlik qilgan. Unda qandaydir o'lat topildi!

Darvozadan qabristonga chiqing. SAQLASH! O'q-dorilarni olib, qabrga boring. Ov miltig'i bilan qurollang. Pastga sakrab tushing.

Boss 4 - Eddi

Videodan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. 4-5 marta urishdan keyin Eddi qo'shni xonaga yuguradi. Miltiqni oling va uning orqasidan yuguring. Nopokni o'ldiring. Uning o'limidan keyin labirintdan chiqing.

Siz tarixiy jamiyat qurish ortida turibsiz. Kun keldi, bu allaqachon yaxshi.

Iskalaga boring. Qayiqqa chiqing va to'g'ridan-to'g'ri yorug'likka o'ting. Tez orada siz mehmonxona yaqinidagi pierni ko'rasiz.

Ustida qiyin daraja hamma narsa bir xil, faqat siz o'zingiz eshkak qilishingiz kerak.

Ko'l manzarali mehmonxona

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Favvora yonida kichik suv parisi musiqa qutisini toping. Mehmonxonaga kiring.

Chap tomonda siz olishingiz kerak bo'lgan karta bor. Ko'l bo'yidagi restoranga boring. Pianinoni tekshiring va Lauraning xatini o'qing. Biror narsa aniq bo'ladi.

Stollardan birida baliq kaliti bor. HAYVONLAR paydo bo'ladi, lekin ular xo'jayinidan zaifroq bo'ladi. Eshik orqasidagi kichik zinapoyaga yuguring. Pastga tush. Venera ko'z yoshlari satrini toping. U yopiq. Lift yaqinida hal qiluvchi bilan flomaster yotadi. Uni oling va qabulxonaga birinchi qavatga tushing.

Chap uyasidagi markaziy stenddagi qutidan foydalaning. Xat qutilaridan 312-xona kalitini oling.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soat xonasiga boring. Ichkarida baliq kaliti bilan ochiladigan chamadon bor. 204-xonaning kalitini oling. U erga boring va xodimlar liftining kalitini toping. Devordagi teshikdan qo'shni kvartiralarga chiqing.

To'shakda rasmlar bor. Yashirin kodni topish uchun hal qiluvchi qalamdan foydalaning. Seyfni ochish uchun topilgan koddan foydalaning. Ichkarida Zolushka qutisi bor. Chiqish va ishlaydigan liftga o'ting. Lift yaqinida siz inventardan barcha narsalarni qo'yishingiz kerak bo'lgan shkaf mavjud, aks holda siz liftga chiqa olmaysiz.

Birinchi qavatga tushing. Belgilangan ish joylari bilan mehmonxonaning boshqa xaritasini oling. Kilerga boring va Zolushka qutisini oling.

Yaqin atrofdagi ofisga borib, videotasma va konserva ochgichni olib tashlang. Qozonxonaga boring.

Ichkarida, arqonning o'ng tomonidagi kalitni oling. Oshxonaga boring. Ichkarida qalay quti bor. Uni pichoq bilan oching va yangi chiroq lampochkasini oling. "Venera ko'z yoshlari" satriga o'ting. Endi yangi lampochkadan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz. Chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Qabulxonaga boring va qutichani kichik suv parisi yoniga qo'ying. Oxirgi qutini topish qoladi. U ishlayotgan lift yonidagi ofisda.

Snow Whitening qutisini oling va qabulxonaga qayting. Mehmonxonaning uchinchi qavatiga kalitni olmaguningizcha, qutilar kombinatsiyasi bilan o'ynang.

Uchinchi qavatga ko'tarilib, 312-xonaga boring. Ichkarida, videotasmani tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Xonadan chiqing. Hammasi yana o'zgardi. Eng yaxshisi uchunmi?

Ko'lga qaragan mehmonxonada yovuzlik

Ikkinchi qavatga o'qish zaliga boring. Naushniklar bilan suhbatni tinglang. Liftga boring. Keyin 202-xonaga, u erdan 219-xonaga borasiz. U yerdan liftga va Venera ko'z yoshlari bariga yuguring."

Kiring va beshta sog'lom ichimlik to'plang. O'q-dorilar uchun oshxonaga yugur.

Anjela bilan xodimlar zinapoyasida gaplashing. Jin ursin, olov bor. Birinchi qavatga tushing.

Menejerning kabinetida o'q-dorilarni oling. Endi siz koridor bo'ylab eshikka imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda devorda to'qqizta saqlash joyi bo'ladi. O'qotar qurol tayyorlang - xo'jayin sizni oldinda kutmoqda va afsuski, yolg'iz emas.

Boss 5 - Ikki piramida boshi

Endi ularning ikkitasi bor, ya'ni ikki barobar ko'p azob. Asosiysi, turmang, lekin harakat qiling va doimo otib tashlang. Agar sizda hali ham tumorlar bo'lsa, ularni eslash vaqti keldi.

Xitlar soni yigirmatadan kam emas. Ov miltig'ini ishlatganda biroz kamroq, lekin siz yanada chaqqon bo'lishingiz kerak.

Rahbarlar taslim bo'lganda, ularning oldiga yugurib, ularni qidirib toping. Zanglagan tuxum va qizil tuxumni ularning sovuq jasadlaridan oling. Eng yaqin eshiklarga boring. Binafsha rangli tuxumni o'ng eshikka, zanglaganini esa chapga joylashtiring. Eshiklardan istalganiga kiring. Zaldan o'ting, siz yugurishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Zalning oxirida eshikdan kiring. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Yuqorida, oxirgi xo'jayin sizni kutmoqda (kimligini aytmayman, baribir ishonmaysiz).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Boss unchalik qo'rqinchli emas, bundan ham battarroq bo'ldi. O'zingizni xohlagan narsangiz bilan qurollang va xo'jayinga oxirigacha o'q uzing.

Yakuniy videodan so'ng, ko'zingizni yuming va engil nafas oling. Sizning vazifangiz tugadi. Tabriklaymiz.

Video kesilgan sahnalardan so'ng xonani barning asosiy zaliga qoldiring

Jannat kechasi. Peshtaxtadan xitoycha to'sarni oling va barcha foydali narsalarni to'plang, keyin barni tark eting.

Tanishing - shunchaki Masha (6 mb).

Endi Rendellga yetguningizcha Kerroll ko'chasi bo'ylab janubga yo'l oling. Endi Rendell ko'chasi bo'ylab shimolga boring. Sharqqa boring va siz Munson ko'chasiga borasiz. Munson ko'chasining o'ng tomonida yuring va tez orada yana bir Silent Hill fojiasi joyini ko'rasiz. Uy "Blue Creek" turar-joy maydoni yonida joylashgan. Uyning oldidagi kirish joyi qonga to'ladi. Aftidan, kimdir tepa derazadan sakrab tushib, halok bo'lganga o'xshaydi:

Uyga kiring. Bu Bolduinlar oilasining qarorgohi. Siz o'zingizni kichik verandada yoki shunchaki bog'da, ikki qavatli eshiklar oldida topasiz. Bir nechta yirtqich hayvonlardan qutulganingizdan so'ng, siz bog'da yotgan jonsiz tanani ko'rishingiz mumkin.

Bu kim edi? Hali javoblardan ko'ra ko'proq savollar mavjud eng yaxshi an'analar Silent Hill 2 o'yinlari:

Bolduinlar oilasining yashash joyi:

Ikkita eshikdan o'ting va o'zingizni yashash xonasida topasiz. Chap tomonda eshik bor, u orqali biz uy bo'ylab sayohatimizni davom ettiramiz. Yashash xonasidan chiqishdan oldin, Baldwin oilasining uyi xaritasini oling. Yashash xonasida joylashgan kaminda shunday yozilgan: "Kamin ishlatmang!" ("Kamindan foydalanmang!") Faqat qandaydir uzatish "Oyna ortida": Hech narsaga tegmang, hech narsani qimirlatmang:

Endi xonani tark et. Keyingi qavatga zinapoyaga chiqing va o'ngdagi eshikni ochishga harakat qiling.

Qoyil! Odamlar! Eshikni ochmoqchi bo'lganingizdan so'ng kimdir tezda eshikni mahkamladi. Kim bu?

"Kim u?" - xitob qiladi Mariya, "Ochiq!".

Butun o'yinda birinchi marta Masha xursand bo'lganini ko'rmoqdamiz!

"Xudoga shukur!" - deb hayqiradi u. "Men nihoyat birovni topdim! Eshikni ocha olasizmi?"

Aholi yolg'izlikni yaxshi ko'radi va eshikni ochmoqchi emas. Shaharda sodir bo'layotgan voqealar haqidagi an'anaviy savollardan so'ng, Mariya suhbatdoshining ismini bilishga qaror qiladi.

"Isming nima?" - deb so'radi u.

-Xeminguey?-deydi Mariya hazil bilan.

Eshik orqasidagi odam: "Boldvin!"

"Men Ernestga qaytaman", deydi Mariya.

Suhbat tugagandan so'ng, yaqin atrofdagi yagona qulflanmagan eshikka boring.

Hayot - bu kurash! (6 mb).

Xitoy Cleaver yordamida bir yoki bir nechta qo'g'irchoqni o'ldiring. Endi zalga kirishdan qarasangiz, eng o'ngdagi eshikka boring. Biz juda muhim narsani topdik - qadah shaklidagi chuqurchaga ega oq planshet.

Ustida teskari tomon kengash deydi:

“Nur nafasini topganingizda,

Men senga sirni ochaman,

Tumanning ruhi kabi

Inoyatning abadiyligini beradi."

"Silent tepalikdan maktub" stsenariysini tugatganlar, bu tirilish marosimi ekanligini, shuningdek, marosimdagi muqaddas moydan foydalanishni allaqachon tushunishgan.

Keyin birinchi qavatga tushing, chunki boshqa barcha eshiklar yopiq. Yashash xonasiga ketayotib, yiqilib tushgan metall plastinkaning qulashini eshitasiz. Hozir ochiq bo'lgan kaminni ko'rib chiqing. Kaminda mo'ri trubkasi bo'ylab yuqoriga ko'tariladigan zinapoya yotqizilgan. Yuqoriga ko'tarilgan Mariya o'zini qandaydir gulzorda topdi. Orqasida kichkina qabr toshi bor, undagi yozuv:

Qabr toshlari sirlari:

"Sening bilan birga quvonch o'ldi,

Qolgan narsa - kelgusi kunlarning ma'nosizligi va umidsizlik,

Lekin men hech qachon taslim bo'lmayman

Sizning kulgingizni yana eshitish uchun!"

Barakalar xudolarni qabul qiladi,

Doskalar yopilganda,

Barcha qayg'u yo'qoladi

Lekin barcha orzularim amalga oshishidan oldin

Yuragimdagi dardni yashirishim kerak”.

Ushbu xabardagi kalit so'z "planshetlar" bo'lib, siz ularni to'plashingiz kerak. Yana ikkita taxtani izlash vaqti keldi. Qora rang yaqin atrofda joylashgan va Obsidian kubogini anglatadi.

"Qorong'u gulxanni topganingizda,

Men senga sirni ochaman,

O'limga qanday qarshi turish kerak

Va abadiy inoyat sovg'asini qabul qiling."

Qabr toshining tagida yana bir qizil tovoq yotibdi. Ushbu planshet qizil marosim kitobini anglatadi. U aytadi:

"Qizil so'zlarni taniganingizda,

Men senga sirni ochaman,

Ilgari xudolarga ma'lum bo'lgan,

Kim bizga inoyat berdi."

Keling, ACACIA jumboqini o'rganishni boshlaylik.

Jumboq juda oddiy. Siz shunchaki taxtalarni ma'lum bir tartibda qabr toshidagi teshiklarga kiritishingiz kerak.

Buyurtma quyidagicha: oq, keyin qizil, chapga burish kerak. Endi qora planshetni joylashtiring va siz Acacia kalitini olasiz.

Sotib olingan kalit bilan birga ikkinchi qavatga o'ting.

Emmining xonasi

Yo'lakda o'zingizni topsangiz, kirishdan ikkinchi eshikka boring. Bu bolalar xonasi. Xonada karavot yonidagi tungi stolda yotgan gugurtlarni oling. Mariya xonani ko'zdan kechirar ekan, biz bu joy o'n yil oldin odamsiz bo'lib qolganini bilib olamiz. Eski kalendar hali ham noyabr oyi sahifasida ochiq. O'yinchoqlar kichik sandiqga joylashtiriladi.

"Oh, bu ayiqcha, - deb o'yladi Mariya, "bu unchalik yaxshi ishlangan emas, lekin baribir juda yoqimli, menimcha, bu Lauraga yoqadi, u ayiqchalarni yaxshi ko'radi!"

To‘satdan Mariyaning fikri o‘zgarib ketdi: “Men nima deyapman?”, deydi u.

Agar siz birinchi stsenariyni tugatgan bo'lsangiz, unda siz Laurani bilasiz. Bu Jeyms Sanderlend o'lgan xotinini qidirayotganda uchrashgan o'sha arvoh qiz.

Endi siz Maryamning kelib chiqishi tabiati haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasligingiz kerak va birinchi navbatda, o'yinning ushbu stsenariysining nomi. "Istakdan tug'ilgan" - Mariya. U yaxshi ham, yomon ham emas, u shunchaki ayol.

Endi o'yinga qayting.

"U derazadan yiqilib tushdi!" Kim dahshat bilan qichqirdi.

Menimcha, siz Bolduinlar oilasi uyi oldidagi qonni eslaysizmi?

Bu erda sham yoqish uchun bolalar xonasida olingan gugurt kerak bo'ladi. Xona biroz yengillashmoqda, endi siz stul ostida yotgan tabriknomani olishingiz mumkin. Pochta kartasida shunday deyilgan:

"DADAGA. TUG'ILGAN KUNINGIZ MUBORAK!

Emi Bolduin"

Mariya Ernest Bolduin bu otkritkani yoqtirishini tushunadi. U Emining xabarini unga etkazishga qaror qiladi. Zinadan tusha boshlaganingizda qizning ovozi eshitiladi:

"Buni bering:". Chodirga qaytib, Mariya yangi hech narsa topa olmaydi va faqat chodir eshigining dastasini tortib, siz iboraning oxirini eshitishingiz mumkin,

Ernest bilan uchrashuv

Ernestni ko'rish vaqti keldi!

Keling, uning ilgari qulflangan kvartiralariga qaytaylik. Hozir xonaga olib boradigan eshik yopiq emas, xonada hech kim yo'q.

Kofe stolida sahifaga ochiq ensiklopediya mavjud: O'simliklar - Akasiya

Buta, mimoza kenja turlarining bir qismi. O'simlikning to'pgullari yirik va to'da bo'lib o'sadi, gulchanglarni o'z ichiga oladi. Oq va sariq rangli inflorescences bor. Oq rang bu butaning inflorescences uchun xosdir.

Bu o'simlikning shoxlari ko'pincha butun dunyo bo'ylab marosimlarda va turli diniy marosimlarda ishlatilgan.

Xristianlikda akatsiya borliq va axloqning abadiyligini anglatadi.

Qadimgi Misrda akatsiya ruhiy poklik va qayta tug'ilishning ramzi edi.

Qadimgi Bobilda akatsiya Shitar xudosining ramzi va hayotning ramzi edi.

Qadimgi yahudiylar birlashish va gunohni yo'q qilish ramzi bo'lgan Muqaddas Sandiqni qurganlar.

Shunday qilib, biz birgalikda to'plagan barcha faktlar g'alati mozaikada shakllana boshlaydi va sodir bo'lgan voqealarning haqiqiy suratini ochib beradi.

Sirning “tumani” asta-sekin o‘z-o‘zidan tozalana boshlaydi.

Ernestning xonasidan boshqa eshikdan zalga chiqing. Endi qulflanmagan yagona eshikni oching. Siz ancha uzun koridordasiz. Oldinga boring va tez orada oshxonaga etib borasiz. Barcha foydali narsalarni to'plang va ikkinchi eshikdan boshqa zalga chiqing. Chap tomoningizda saqlash joyi va boshqa yopiq eshik bo'ladi. Xaritada xona "o'qish" so'zi bilan belgilangan.

Bu erda siz ma'lum bir marosim yoki marosim haqida gapiradigan yozuvlarni o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Unutilgan xotiralar

"Men haqiqatan ham aminman, hatto buni mo''jizaga ishonish deb atash mumkin!

O‘lganlarning tirilishi deb atalgan mo‘jiza”, deyiladi xabarda.

“Quyosh botayotgan tepalikda zulmat maxluqining qoʻshigʻi yangradi.

Qonli so'zlar, tunning tumanlari va bir piyola zulmat bilan qabrlar ochildi.

Xuchilpabning tirilishi marosimi oldidan odamlar xursandchilik va qo‘rquvdan yig‘lashdi, lekin men ularning e’tiqodiga qo‘shilmadim”, — deyiladi xabarda.

“Bu haqda ko'plab afsonalar aytilgan.

Xuchilpabning dastlabki dindorlari o'limning oxiri ekanligiga ishonishmagan. Ular o‘limni tabiatga (tabiatga) qaytish jarayoni deb hisoblaganlar.Bu jarayonning teskariligiga ham ishonganlar”.

Sahifada jingalak qo'l yozuvi bilan yozilgan chiziqlar bor. Mariya bu satrlar Ernestga tegishli deb qaror qiladi.

"Qon = Qizil

Tuman = Oq

Tun = Qora"

Ernest kimnidir hayotga qaytarish uchun qadimiy qo‘lyozmani talqin qilmoqchi bo‘lganga o‘xshaydi:

Xonadagi ikkinchi eshikka yaqinlashing. Ernest bilan gaplashish vaqti keldi.

"Siz Emmi ismli qizchani bilasizmi?" - deb so'radi Mariya. Ijobiy javobdan so'ng, u Ernestning qizini baxtsiz hodisada yo'qotgan baxtsiz otadan boshqa hech kim emasligini bilib oladi.

“Kechirasiz, Ernest!” Mariya, “Sizga buni eslatganimdan afsusdaman:”

Ernest Mariya bilan nihoyatda iliq va hamdardlik bilan gapira boshlaydi, - "Siz menga eslatmadingiz, men hech qachon unutmayman:"

Mariya kartani eshik ostida ushlab turadi va Ernest unga rahmat aytadi. Shuningdek, u yaqin atrofdagi uyga borib, oq suyuqlik (Muqaddas moy) solingan shishani olib kelishni so'raydi. Endi avval qulflangan eshikka boring. Ushbu eshikdan kirganingizdan so'ng, zinapoyadan zalga boring. Endi boshqa zinapoyaga chiqing va siz tashqarida kichik hovlida bo'lasiz.

Uyning devorida shunday yozilgan: "Pervozali qasrdan saqlaning!" ("Pervozli uydan uzoqroq turing!").

Albatta, bu so'zlarga e'tibor berish kerak, ammo bizning holatlarimizda biz oldinga borishimiz kerak! Bir nechta manekenlarni mag'lub qiling va Blue Creek turar-joy binosiga kiring. Uyning xaritasi yuqori qavatning zinapoyasida joylashgan. Karta sizning qo'lingizda bo'lgandan so'ng, 105-xonani qidiring. Qarangmi?

Xonaga kiring va kichik shishaga quyilgan oq suyuqlikni oling.

Ernestga qaytish vaqti keldi.

Boshqa va bu safar oxirgi ekran pardasi boshlanadi.

"Rahmat Mariya!" - deydi Ernest ovozida yashirincha vahima bilan. "Bu men o'zimga erisha olmagan yagona narsa, bu haqda bilganimda, men bu uyni tark eta olmadim. Bu juda uzoq vaqt oldin edi:"

Mariya bir shisha suyuqlikni tekshirar ekan, bu haqiqatan ham Ernestning qizini jonlantirishga yordam bera oladimi?

"Xudolar bu erda Meri", deydi Ernest.

"Menimcha, Xudo so'zi bu shaharga unchalik mos kelmaydi", deb javob beradi Mariya.

"Siz taqdirga ishonasizmi?" - deb so'radi Ernest undan.

"Men bunday deb o'ylamayman", deb javob berdi u.

"Eshikni ochsam bo'ladimi?" - deb so'radi nihoyat Mariya.

"Bu boshi berk ko'cha", - deydi Ernest. Qisqa pauzadan so'ng, Meri

suhbatdoshini nihoyat ko‘rish uchun eshikni ochishga qaror qiladi. Uning oldida butunlay bo'sh xona paydo bo'ladi. Ilgari olib kelingan tabriknoma stolda yotadi. Ernest boshqa har qanday aholi kabi Silent tepalikning qurboni. Mariya hayratda, ko'zlari yumiladi, revolverni ushlab turgan qo'l sekin ko'tariladi. Bir lahza abadiy davom etadi

Mariya sekin ko'zlarini ochadi va revolverini tushiradi. Endi u taqdirini kutib olishga tayyor! Masha, Mariyani baxtli qilish uchun gunohini kechirib, hayot ikkinchi imkoniyat bergan Jeymsni kutib olish uchun Toluka ko'li tomon yo'l oladi!

Menimcha, Masha baxtga loyiq, siz esa?

Silent Hill 2 Bezovta tushlar tugadi va biz yangi o'yinni olish uchun ketyapmiz.

Sanders ko'chasi. Ro'parasida gul do'koni bor, uning chap tomonida stolda biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Sharqda boshi berk ko'cha bor, g'arbdagi chorrahaga boramiz. Yo'lning narigi tomonidagi burchak uyida, zinapoyaning tepasida biz topamiz sog'liq uchun ichimlik.

Chorrahada biz qon izlarini ko'ramiz, ular bo'ylab shimolga boramiz. Qulflangan garaj oldidagi o'ng devorda yotadi sog'liq uchun ichimlik. Biz chiziqdan o'tamiz, devor oldida boshqasi bor sog'liq uchun ichimlik. Ko'chaning chap tomonida kichik yodgorlik plitasi bor (u erda shahar o'rnida botqoqliklar borligi, qon yuvilganligi va shuning uchun kimdir bu erda arvohlarni ko'rganligi haqida matn bor). Oldinda qulash bor, shuning uchun biz o'ng bo'lakka boramiz.


Avtoturargoh

Panjara ortida alohida hovli bor, u yerga kiramiz, olamiz bir nechta sog'liq uchun ichimliklar, mumkin qoladi qizil bargda. Biz tunnelning yopiq eshigiga etib boramiz, panjara orqali chiqamiz. Keling, radio shovqinini eshitaylik, uni inventarizatsiyaga olib boraylik, u bizni dushmanlar yaqinlashayotganidan ogohlantiradi. Oldinda haqiqatan ham yirtqich hayvon bor, yirtib tashlang yog'och tayoq tirnoq bilan, va jangga kiring. Biz yirtqich hayvonni bir necha marta urdik (F tugmachasini bosib ushlab turing, bo'sh joyni bosing). Biz orqaga qaytamiz.


Shahar ko'chalari

Endi biz sharqiy mintaqaning barcha ko'chalarini aylanib chiqishimiz va ixtiyoriy ravishda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin. Biz janubdan shimolga boshlaymiz:

Shoulning janubiy ko'chasida biz avtoulovni topamiz, uning ichiga kiramiz, varaqani topamiz saqlash va Neely's Bar haqida eslatma.

- "Happy Burger", axlat qutisi yonida birinchi tibbiy yordam to'plami. G‘arbda, ko‘chaning narigi tomonida ichimlik bor.

Siz Neely's Barga faqat g'arbiy eshik orqali kirishingiz mumkin, ichkarida biz kalit shimoliy bo'lakda joylashganligi haqida eslatma bilan xaritani topamiz.

Janubdagi Martin xiyobonida ichimlik bor.

Markaziy chorrahada siz Xitoy do'konining tomi ostiga kirishingiz mumkin, birinchi yordam to'plami mavjud. Neely ko'chasining shimoliy hovlisida bloknot bor.


Biz Martin ko'chasi bo'ylab shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, garajda chap tomonda biz ichimlik topamiz, o'lik joyda o'ldirilgan odamning jasadini ko'rib chiqamiz, olib boramiz. Mehmonxona darvozasi kaliti. Mashina ostidan sudraluvchi dushman sakrab chiqadi, biz undan qochib ketamiz.

Katz ko'chasining g'arbiy qismida biz panjarali eshikdagi qulfni ko'ramiz, biz uni topilgan kalit bilan ochamiz, mehmonxona binosiga kiramiz. (Devordan o'tishimiz bilan endi qaytib bo'lmaydi).

3. Woodside mehmonxonasi
Silent Hill 2. Chiroqni qaerdan topish mumkin

Birinchi aylanma yo'l

Zal. Devorga kirishning chap tomonida joylashgan Yog'och tomondan kvartira xaritasi. oldinda sog'liq uchun ichimlik, o'ng tomonda saqlash varag'i joylashgan.

2-qavat. Chapda, barcha xonalar yopiq, o'ngda, eng yaqin ochiq xona 205, unda biz manekendan Chiroqni olamiz. Shundan so'ng darhol to'rt oyoqli maneken jonlanadi va hujum qiladi, biz undan koridorga qochishimiz mumkin. Hayvonlarning e'tiborini jalb qilmaslik uchun chiroqni yoqish va o'chirish mumkin (L tugmasi).

210 - o'q-dorilar stol ichidagi stolda va o'q-dorilar burchakdagi eng o'ng xonada. Bu koridorning qolgan xonalari qulflangan.

208 - soatli jumboq, ularni hali ochib bo'lmaydi.

3-qavat. Darhol panjara ortidagi kiraverishda biz polda kalitni ko'ramiz, biz uni olishga harakat qilmoqdamiz, lekin qizcha uni biroz uzoqroqqa tashlaydi.

301 - butun xona o'ralgan, polda snaryadlar bor, xonaning o'rtasida biz to'pponchani savatdan olamiz. Biz inventarga kiramiz (kalit I) va tayoq o'rniga to'pponchani jihozlaymiz. Yoki yo'lda qurolni almashtiring (Q tugmasi).


Notanish odamning ko'rinishi

Biz 2-qavatga qaytamiz, axlat qutisidagi kir yuvishda biz yangi paketni ko'ramiz, chorrahada g'alati shovqin eshitiladi. Biz shimoliy koridorga yuguramiz, u erda panjara ortida biz piramida boshini ko'ramiz.

208-xonada yaqin atrofda nimadir sodir bo'ldi, biz u erga boramiz. Hozir televizor yoqilgan, yonida stulda murda bor. Shkaf javonining chap tomonida biz olishimiz mumkin 202-kvartira kaliti.

202 - oshxonada biz topamiz sog'liq uchun ichimlik, xonada juda ko'p kapalaklar bor, yotoqxonaning o'ng tomonidagi yotoqxonada devorda teshik bor, uni ko'rib chiqing, Soat kalitini oling.


Soat boshqotirmasi

Biz 208-xonaga qaytamiz. Stolning o'ng tomonida biz daftar topamiz, unda ishora bor: "Uch xil balandlikda uchta o'q bor: qalin, uzun, ingichka. Sekindan tez o'ngga uchadi. Skott o'n beshda, emas uchta - buni eslaysiz."

Soat qarshisidagi chap xonada devorda yozuv bor: Genri, Mildred, Skott va uchta tirnalgan. Ismlarning birinchi harflari o'qlar nomiga mos keladi va tirnalgan yo'nalish o'qni qanday joylashtirishni ko'rsatadi:

Skott - soniyalar (sekundlar) - 15.

Mildred - daqiqalar (daqiqalar) - 10.

Genri - Soatlar (soat) - 9.

Biz soatga yaqinlashamiz, inventarni yoqamiz, soat oynasini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ikkinchi qo'l allaqachon 15 da, daqiqa va soatni 9:10 ga o'tkazing. Biz chertishni eshitamiz. Shundan keyingina bobo soatini ko'chirish mumkin. Ularning orqasida biz devordagi teshikdan o'tamiz.

209 - oshxonaga kiring sog'liq uchun ichimlik, xonada mumkin omon qolish . Shunday qilib, biz shimoliy zinapoyaga chiqdik, biz uni 3-qavatga ko'taramiz, zinapoyaning panjarasining tepasida, patronlarni olamiz.


Mehmonxonaning sharqiy tomoni

307 - xonada biz piramida boshi va bir nechta manekenlarni ko'ramiz, ammo ular tezda yo'q bo'lib ketadi. Shkafda biz kalitni hovlidan olamiz.

Panjara yaqinidagi koridorda biz tanlaymiz Yong'indan chiqish kaliti, bu qiz bizdan sudrab olib ketdi. O'q-dorilarni kir yuvish xonasining yon tomonida topish mumkin.

303 - xonada, oshxonada bitta dushman sog'liq uchun ichimlik, tungi stol ustidagi xonada birinchi yordam to'plami, orqa xonada singan to'shakda patronlar mavjud.

Sharqiy zinadan pastga tushing. Ikkinchi qavat taxtali, birinchi qavatdagi xonalar yopiq, lekin koridorning oxirida polda bankalarda Sharbat bor. Ikki qavatli eshiklar orqali biz tashqariga chiqamiz. Biz asosiy kirish orqali binoga qaytamiz.


Hovlida

Biz 2-qavatga chiqamiz, topilgan sharbat paketini axlat qutisiga tashlaymiz, chunki og'ir vazn barcha qoldiqlar pastga tushadi.

Biz ko'chaga tushamiz, asosiy kirish eshigining o'ng tomonida axlat qutisini tekshiramiz. Yiqilgan vayronalar ichida biz "Qari odam" tangasini va yirtqich hayvonlarga berilib ketgan qotil haqidagi gazeta maqolasini topamiz.

Zalda biz uzoq eshikka boramiz, kalitni ishlatamiz va hovliga o'tamiz. O'ralgan bo'sh hovuzda uchta dushman yurishadi, biz ularga sakrab, aravachadan "Ilon" tangasini olib, darhol bu erdan qochib ketamiz. Hovli orqali biz 1-qavatning shimoliy qismiga kiramiz.

101 - xonaning burchagida patronlar bor. Hojatxonada biz hojatxonani quchoqlab Eddi bilan uchrashamiz. U biz bilan gaplasha olmaguncha.

104 - bitta dushman, o'q-dorilar va sayohat risolasi.

Yo'lakning oxirida biz shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va soat orqasidagi buzilishdan o'tamiz. 2-qavatning g'arbiy koridorida yong'inga chiqish kaliti bilan eshikni oching. Bu yerdan biz qo'shni binoning derazasiga sakrab tushamiz.

4. "Blue Creek" mehmonxonasi
Silent Hill 2. Blue Creek kvartirasi

Xavfsiz boshqotirma

203 - biz xonani oynasi singan holda tark etamiz, hojatxonada kod bilan eslatma topamiz, oshxonada sog'liq uchun ichimlik, zalda stulda seyf bor.

Har bir yangi o'tish joyida seyfning kodi tasodifiy bo'ladi, qo'llanmalar yordam bermaydi, siz o'yindagi varaqqa albatta qarashingiz kerak. Varaqda 4 ta raqam, seyfda 20 ta raqamdan iborat dumaloq terish mavjud. Ushbu 4 ta raqamni navbat bilan terishning yuqori holatiga qo'yish kerak. Lekin har bir raqamni kiritgandan so'ng terishning harakat yo'nalishini o'zgartirish kerak.

Oddiy qiyinchilik: masalan, 08 >> 13 > 11. O'ngga 08 ga, chapga 13 ga, o'ngga 10 ga, chapga 11 ga aylantiring. Agar o'rganilmagan bo'lsa, harakatning dastlabki yo'nalishini o'zgartiring.

Qiyinchilik: masalan, 08 >> X3 > V6. Printsip bir xil, lekin ba'zi raqamlar rim raqamlari bilan shifrlangan bo'ladi. Asl raqamni olish uchun raqamlarni qo'shamiz, masalan, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seyf ichida 4 o‘ram to‘pponcha o‘qlari bor.


1-qavat

Ikkinchi qavatda boshqa barcha xonalar qulflangan, shuning uchun biz oq eshikdan to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqamiz. Devorga qarshi maydonchada yotadi G'arbiy qurilish xaritasi. Yagona yo'l - pastga.

Kir yuvish xonasida koridorda birinchi yordam to'plami mavjud.

105. Tangalar bilan topishmoq, bittasi hali ham yo'q. Shkaf yaqinidagi o'lik yo'lda bor saqlash .

109. Divanda o'qlar bor. Chap devorda biz oq eshikka kiramiz. Oynali alohida xonada biz Anjela bilan uchrashamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, biz avtomatik ravishda Anjelaning pichog'ini olamiz, ammo bu qurol emas. Biz tungi stoldan olamiz "Mahbus" tangasi. Biz 105 raqamiga qaytamiz.


"Uch tanga" boshqotirmasi

Oson qiyinchilik: Chol, bo'sh, Ilon, bo'sh, Asir.

Oddiy qiyinchilik. Qutida shunday yozuv bor: "Beshta teshikda uchta yorqin tanga, agar xohlasangiz, yoyib qo'ying. Vasvasachi bir uchida yotadi. Ayolning orqasida faqat erkin shamol o'ynaydi. Shaklsiz hammadan uzoqroqda dam oladi. , chirigan qullar".

Oddiy qiyinchilik: bo'sh, qari, asir, bo'sh, ilon.

Qattiq qiyinchilik: bo'sh, qari, bo'sh, ilon, asir.

Biz har bir tangani navbatma-navbat ishlatamiz, uni to'g'ri joyga qo'yamiz. Agar kombinatsiya to'g'ri bo'lsa, tungi stol ochiladi va biz olamiz Lainaning kvartira kaliti.

209 - bu raqamda Line uchun eslatma bor va biz u erga boramiz. Ichkarida hech narsa yo'q, lekin ochiq balkon bor, u orqali biz keyingi xonaga o'tamiz.

208 - stuldan patronlarni oling, yotoqdan ko'taring Zinapoya eshigining kaliti, mumkin omon qolish . Biz koridorga qaytamiz, shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz.


Boss: Piramida boshi

Biz dubulg'ali yirtqich hayvonni uchratamiz, uni o'ldirishning iloji yo'q, shunchaki uning zarbalaridan bir muddat qochish kerak. Pastdagi zinapoyalar suv ostida, biz faqat tor maydonchada yugurishimiz mumkin. Rahbar sekin va qo'pol, shuning uchun undan qochish oson bo'ladi. Biz sirena chalinishini kutamiz va xo'jayin suvdan pastga tushadi. Suv sathi pasayganda, biz boshliqni ko'chaga kuzatib boramiz.

5. Shaharning g'arbiy qismi
Silent Hill 2. Quvurni qaerdan olish kerak

Keling, shaharning g'arbiy qismiga boraylik. Oldinda boshi berk ko'cha, uning o'ng tomonida birinchi yordam to'plami. Biz xiyobonni shimoliy yo'l bo'ylab tark etamiz. Chiqishda biz kalitni bermagan kichkina qizni uchratamiz. Suhbatda u Meri haqida gapiradi va darhol qochib ketadi. Er osti o'tish joyida biz zinapoyadan chapga chiqamiz, o'lik joyda 2 ta patron bor.


qirg'oq parki(Rosewater Park)

Er osti o'tish joyi bizni bog'ga olib boradi. Chap tomonda 2 o'ram patron bor. Bir oz chapda, skameykada yotadi sog'liq uchun ichimlik. Gazebo oldidagi to'g'ri yo'lda kartridjlar mavjud. O'ng tarafdagi qirg'oqda ichimlik bor.

Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz. Biz Meri bilan bu erda uchrashamiz, u bizning o'lgan xotinimiz Maryamga juda o'xshaydi. Keyingi manzil - Lake View mehmonxonasi. Mariya biz bilan birga keladi va uni jangda himoya qilish kerak.

Parkdan chiqishning o'ng tomonida dushman bor va sog'liq uchun ichimlik.


Jek motel(Jekning mehmonxonasi)

Biz ko'chani kesib o'tamiz, motel oldida, lekin siz hech qaerga borolmaysiz. Motel hovlisida mashina yukxonasida joylashgan saqlash .

Ko'chaning sharqiy tomonida yiqilish bor, uning oldida patronlar. Biz janubdagi boshi berk ko'chaga borishimiz mumkin, biz bir yon ko'chada topamiz sog'liq uchun ichimlik. Katz ko'chasining oxirida panjara ortida biz birinchi yordam to'plamini topamiz, boshqa tomonda birinchi yordam to'plami mashina yaqinida erda yotadi.


yoqilg'i quyish shoxobchasi(Texxon gazi)

Yoqilg'i quyish shoxobchasida chekayotgan mashina bor, uning kapotiga quvur tiqilib qolgan, biz bu Po'lat quvurni yangi qurol sifatida olamiz. Yuk mashinasi oldida 2 ta ichimlik va o'q-dori bor. Qulflangan garajda ichimlik va o'q-dorilar bor.


Pitning bouling zali(Pite's Bowl-O-Rama)

Bouling zalining shimolida o'tlar yonida joylashgan sog'liq uchun ichimlik. Mariya bizni kiraverishda kutadi. Ichkarida biz Eddi va qiz Laura o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz yaqinlashganimizda, qiz allaqachon qochib ketadi. Bouling zalining o'rta chizig'ida oxirida patronlar joylashgan. Biz binoni tark etamiz.


Strip bar(Jannat kechasi)

Tashqarida Mariya qizning janubga hovli bo'ylab yugurib ketayotganini ko'rdi. U erda biz devorga suyanamiz va biz teshikdan o'ta olmaymiz. Mariya biz uchun barning orqa eshiklarini ochadi, u shu erda ishlagani aniq.

Ichkarida biz zalga chiqamiz, stullardan birida biz birinchi yordam to'plamini ko'ramiz. Keling, ko'chaning narigi tomoniga boraylik. Qiz kasalxonaga qanday yugurganini ko'ramiz, biz ham u erga boramiz.

6. Brukxaven kasalxonasi
Saylent xil. O'tish sayti

Devorga kiraverishda shifoxona xaritasi joylashgan. Biz ro'yxatga olish kitobining old eshigiga boramiz, u erda mumkin omon qolish . Bu stolda uchta aqldan ozgan bemorning yozuvlari bor. Keyingi stolda sog'liq uchun ichimlik.

Biz keyingi hujjatlar xonasiga o'tamiz, yozuv mashinkasi yonida odam dunyoning "boshqa tomoniga" ketganda, shifokorning kasallik haqidagi hisobotini o'qiymiz. o'qing, oling "Binafsha ho'kiz" kaliti. Erdagi barcha boshqa eshiklar qulflangan, shuning uchun biz zinapoyaga boramiz.


2-qavat

Ikkita qo'g'irchoq hamshira darhol bizga hujum qiladi, ularni o'q-dorilarni sarflamasdan quvur bilan urish yaxshidir. Ayollar kiyinish xonasida (Ayollar kiyinish xonasi) shkafda biz yangi qurol topamiz - Shotgun. Stolda ayiqchadan egri igna chiqaramiz. Erkaklar kiyinish xonasida laboratoriya xalatida biz topamiz. Imtihon xonasi kaliti.

Biz zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz, koridorning ikkinchi qismiga kiramiz. Kirishda o'q-dorilar bor. Biz imtihon xonasining qulfini ochamiz (3-ko'rik xonasi), karavotda birinchi tibbiy yordam to'plami bor va yozuv mashinkasida stolda qoldirilgan. Kod bilan varaqdan nusxa oling. Raqam har doim tasodifiy, masalan 6812. Uni eslab qoling.

M2. Xonada yotoqxona stolidagi o'q-dorilar va "Azure Eye" kaliti.

M3. Dushman hamshirasi, o'q-dori va sog'liq uchun ichimlik.

M6. Xuddi shu to'plam: hamshira, patronlar va ichimlik.


Jumboq "Kodli eshik"

1-qavat. Biz birinchi qabulxonaga (imtihon xonasi), qabulxona yaqiniga boramiz, uni kalit bilan ochamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, lavabodan olamiz miltiq snaryadlari. Oq doskadagi xabar: "3F Patient Wing - 7335". (Qattiq daraja: "T" harfi joriy oyni bildiradi).

3-qavat. Polda bir nechta hamshira bor, barcha eshiklar yopiq. Uzoq sharq burchagida birinchi yordam to'plami mavjud. hamshiralar. Ikki kishilik eshikni ochish uchun sizga qabulxonadan kod kerak bo'ladi.

Oson, oddiy qiyinchilik: 7335 .

Qiyin daraja: 1328 ("T" harfini raqamlar bilan chizish).


Eshik ochiladi, qavatning ikkinchi yarmida bitta xonali uzun koridor bor.

Banyoda drenajda ob'ekt olib tashlanmaguncha ko'rinadi.

S3. Ushbu palatada Mariya to'shakda dam olish uchun qoladi. Stoldan tom kalitini oling.

S11. Bu yerda sog'liq uchun ichimlik va saqlash .

S14. To'shakda ko'p qulfli sandiq bor. Devorda Luizaning yozuvi bor: "Men senga doim g'amxo'rlik qilaman. Bu mening taqdirim!"


Notanish odamning ko'rinishi

Biz maydoncha bo'ylab tomga chiqamiz, eshikni ochamiz. Yuqorida biz kundalikni topamiz. Biz tomdagi ikkinchi eshikni ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng darhol yaqin atrofda piramida boshi paydo bo'ladi va bizni pastki qavatga tashlaydi.

Biz o'zimizni maxsus davolash xonalarida topamiz, u erda 4 ta jazo kamerasi mavjud. Markazda devorda yozuv bor, siz jazo kameralaridan biriga kirishingiz mumkin, uning ichida biz qonli dog'ni tekshiramiz, buni ko'rish mumkin. to'rt raqamli kod, masalan 4273. Kod har doim tasodifiy.


Luizning ko'krak qafasidagi jumboq

S14. Biz ko'kragiga ko'plab qulflar bilan qaytamiz, ularni ochamiz:

Aylanadigan qulf jazo kamerasidan kod bilan ochilishi kerak.

Tugmalar bilan qulfda siz uglerod qog'ozidan kodni kiritishingiz kerak (2-qavatdagi yozuv mashinkasida, tekshiruv xonasida).

Qolgan qulfda "Azure Eye" kalitidan foydalaning (M2 xonasining 2-qavatidan).

Biz qutining o'zini "Binafsha ho'kiz" kalit plitasi bilan ochamiz (1-qavatdan, hujjatlar xonasidan).

Ko'krakning ichida Soch bo'ladi. Biz bu qavatdagi dush xonasiga boramiz. Inventarizatsiyada Sochni egilgan igna bilan birlashtiring (ikkala element uchun "birlashtirish" qatorini tanlang, so'ngra ulardan biron birida "foydalanish"). Bu baliq ovining bir turi bo'lib chiqadi, uning yordami bilan biz drenaj kalitini liftdan chiqaramiz.


Boss: Jallod

Laura bizni aldab shiftga osilgan ikkita yirtqich hayvonlar joylashgan xonaga kirgizmoqda. Ularga ov miltig'i bilan hujum qilish yaxshiroqdir. Uzoqdan oyoqlari bilan tepadilar, biroq yaqin kelishsa, darhol bo'g'ib o'ldiradilar. Shuning uchun biz doimo ulardan uzoqlashamiz, burchakdan burchakka yugurish yaxshidir, otishni unutmang. Har biriga 8 ta urish kerak. Biz ikkitasini o'ldirganimizda, uchinchisi paydo bo'ladi.

G'alabadan keyin biz sirenani eshitamiz, tanish dunyo zang va qon bilan qoplanadi. Kimdir bizni tashqariga olib chiqadi, u erda biz qora osmonni ko'ramiz.

7 muqobil shifoxona
Saylent xil. Qutini qanday ochish kerak

Biz bog'damiz, lekin bu dunyoda u tor jazo kamerasiga o'xshaydi. Biz tanlagan koridorda binoga qaytamiz miltiq snaryadlari, mumkin omon qolish .

C2 - Ichkarida hamshira va birinchi yordam to'plami mavjud. C1 - hamshira, o'q-dorilar va sog'liq uchun ichimlik. Qolgan eshiklar qulflangan, biz liftda harakat qilamiz.


2-qavat

M6 - ichki o'q-dorilar, birinchi yordam to'plami, eslatma bo'lagi. Fon rasmi ostidagi devorda cho'zilgan qo'llarning rasmi bor, chuqurchada esa batareya va Podval kaliti. M4 - ichkarida ikkita hamshira, miltiq snaryadlari, ichish.


3-qavat

Biz koridorda dushmanlarni o'ldiramiz. S3 xonasida Mariya yo'q, faqat uning tabletkalari bo'sh shishalar.

S11, kartridjlar va ampula bor, karavotda farishta Lady Doors haqida matn bor (biz lift yaqinidagi rasmli eshik haqida gapiramiz, biz tashqariga chiqamiz va uni ochilguncha tekshiramiz).

Ombordagi ikkinchi yo'lakda (Do'kon xonasi) 2 o'ram patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plami.


Podval

Biz zinapoyaga boramiz, ustunda bor saqlash. Biz podvalga tushamiz, eshiklarni ochamiz. Biz saqlash xonasiga kiramiz miltiq snaryadlari, shkafni siljiting. Meri bu erga keladi va bizni uni himoya qilmaslikda ayblaydi. Keyin birga boramiz. Biz keshga tushamiz, poldan Mis halqasini olamiz.

3-qavat. Biz liftda bezatilgan eshikka boramiz, biz qo'lda topilgan uzukdan foydalanamiz, lekin bizga yana bitta kerak.


Silent Hill viktorina

Biz liftga o'tiramiz, 2-qavatga chiqamiz. Lift ichida radio yoqiladi, "Award or Prank" shousi. Uy egasi Silent Hill haqida uchta savol beradi, har biriga uchta mumkin bo'lgan javoblar mavjud. To'g'ri javoblarni taxmin qilish va yodlash:

1 savol - 3 (Bog'ning nomi nima? - Ko'l bo'yidagi o'yin parki).

Savol 2 - 1 (Qotilning ismi nima edi? - Valter Sallivan).

Savol 3 - 3 (Ko'ldan keladigan yo'l nima deb ataladi? - Neytan avenyu).

Biz uchinchi qavatga qaytamiz, omborga boramiz (Do'kon xonasi), qimmatbaho sandiqni topamiz, javoblarni kiritamiz: 3, 1, 3. Mukofot sifatida biz olamiz 5 o'ram o'q o'qlari va 2 ampula.


Kasalxonadan chiqish

Ikkinchi qavatda biz kunduzgi xonaga boramiz, polda katta muzlatgich bor, Mariya bilan biz uning eshigini ochishimiz mumkin, u erdan biz olib ketamiz. qo'rg'oshin halqasi. 3-qavatda bo'yalgan eshikda ikkinchi halqadan foydalaning.

Eshik ochiladi, biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lda biz ko'k rangli yozuvni topamiz, unda jinoyatchi direktorning kalitini parkda haykal orqasiga yashirganligini yozgan.

Piramida boshi bizni pastki koridorda quvib chiqadi. Biz ko'p burilishlarda aylanib, tezroq yuguramiz. Liftga yugurishga ulguramiz va Mariya yirtqich hayvon bilan yolg'iz qoladi.

1-qavat. Barcha eshiklar qulflangan, biz faqat direktor xonasiga kira olamiz. Ichkarida biz xaritani eslatmalar bilan ko'rib chiqamiz, uni xaritamizga o'tkazamiz. Keling, olamiz Kasalxona qabulxonasi kaliti. Deraza orqali biz o'tib ketayotgan Laurani ko'ramiz. Biz binoning chiqish joyiga boramiz, mumkin omon qolish .

8. Muqobil Janubiy vodiy
Silent Hill orqali qanday o'tish mumkin

G'arbiy tuman

Butun shahar zulmatga botdi. Biz janubiy yo'llar bo'ylab shaharning birinchi qismiga qaytishimiz kerak. Yo'l davomida foydali narsalarni to'plang:

Kasalxona qarshisida miltiq snaryadlari.

Rendell ko'chasining g'arbiy to'lqinida mashina yonida ichimlik va birinchi tibbiy yordam to'plami, panjaraning eng chap burchagida - miltiq snaryadlari, ampula.

Rendell ko'chasi bo'ylab yo'lning o'rtasida biz shimoliy chekkani tekshiramiz 3 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Sal nariroqda, daraxt tagidagi panjara ortida 2 o‘ram patron bor.

Munsonning janubiy duvonasida 2 o‘ram patron, ko‘chalar chorrahasida, eshik yonida 2 ta ichimlik bor.

Shoul ko'chasi bo'ylab biz tunnelga boramiz. Quyida, shpalli pol orqali biz qalin qurolli yirtqich hayvonlarni ko'ramiz, ular tikanlar bilan urmasliklari uchun tezda o'tib ketamiz.


Sharqiy tuman

Tunneldan chiqishda biz furgon yonida birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz, motorli uyning ichida yozuv bor va saqlash. Keyingi yo'lovchi avtomobili bor. Gidrant va ikkita qutining orqasida 2 ta patron bor.

Burchak binosi oldidagi burilishda birinchi yordam to'plami mavjud. Ko'chaning o'sha tomonida, keyingi chorrahaga yaqin joyda yana bir tibbiy yordam qutisi mavjud.

Happy Burger kafesi oldida ikkita tank yonida patronlar bor, burchakdagi tank yonida. miltiq patronlari va birinchi yordam to'plami.

Neely's bar oldiga kiraverishda patronlar, o'ng tomonda esa ayvonda ichimlik bor.

Neely ko'chasi bo'ylab shimolda chap tomonda biz 2 ta ichimlik topamiz va chorrahaning burchagida patronlar bor. Big Jay patronlari yonida, qarama-qarshi xitoy restorani yonida - shuningdek, patronlar.

Saut Sanders ko'chasidan pastga, zinapoyaning yuqori qismidagi chorrahada 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Gullar do'koni yaqinida avtoturargohda 3 dona patron.

Lindsey va Katzning shimoliy tutashgan joyida patronlar mavjud. Ko'chaning sharqiy devorida yana patronlar bor.


Xaritada belgilangan qora joyda, Lindsi ko'chasida, uyning oldidagi saytda biz xat va kalitni topamiz. Noma'lum shaxsning yozishicha, maslahat muzeyda, kaliti esa haykal orqasidagi parkda yashiringan.

Katz ko'chasi bo'ylab g'arbiy tomonga yuring. Endi Woodside Inn-ga kirish yopiq, ammo oldinda yo'lda biz qonli yozuv bilan eshikni ochishimiz mumkin. Shunday qilib, keling, keyingi hududga o'tamiz.


park maydoni

Uyning zinapoyasidagi chorrahada biz patronlar va ichimlik topamiz. Qolgan o'lik joylarda yangi hech narsa paydo bo'lmadi, biz Rosewater Parkiga boramiz.

Bog'ga kiraverishda chap tomonda joylashgan 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Bog'ning chap o'rta boshidagi skameykada ampula bor.

Bog'ning sharqiy qismida, eng yaqin ko'chada, siz olishingiz mumkin 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari.

Biz parkning markazidagi haykalga etib boramiz, undan keyin biz qo'llarimiz bilan erni qazamiz. Boltlar bilan qulflangan qutini toping, unga kalitni ishlating. Uni xazinadan olib tashlang Eski bronza kalit.

Biz Natan avenyu bo'ylab g'arbga boramiz. Oxirigacha borsak, ko‘prik qulab tushganini, oldida jasad borligini, patronlar, miltiq patronlari. Muzey oldida avtoturargohning o'ng tomonida birinchi tibbiy yordam qutisi joylashgan. Hamma narsani yig'ib, biz "Silent Hill Tarixiy Jamiyati" binosiga kiramiz.

9. Tarix muzeyi
Silent Hill 2 (2001)

Podvalning kirish xonasida biz 1820 yildagi yozuvni o'qiymiz. Xuddi shu stoldan biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Keyingi koridorda bir nechta yirtqich hayvonlar bor. O'ng eshik yopiq, oraliq eshikda o'qlar bor, chap eshik bizni poldagi teshikka olib boradi.

Sakrashdan keyin biz quduqning tubida topamiz. Bu erda biz aylana bo'ylab boramiz va devorning har bir qismini tekshiramiz, bir joyda biz g'alatilikni sezamiz. Biz har qanday qurolni olib, devorni yorib o'tamiz. Yarim suv bosgan koridorda biz bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz.


Hamamböceği bilan boshqotirma

Biz eshiklardan o'tamiz, darhol boshqa yon eshikka kiramiz. Biz erga tushamiz Spiral yozuvlari bo'lgan kalit. Kalitni olganimizdan so'ng darhol chiroqimiz o'chadi va eshik qulflanadi. Inventarizatsiyada batareyani chiroqqa ishlating, uni yoqing (L tugmasi).

Biz butun xonani hamamböcekler ichida ekanligini ko'ramiz. Biz eng yaqinlarini ezib tashlashimiz mumkin, keyin esa tezda kombinatsiyalangan qulfga yaqinlashamiz. Qulfning uchta tugmasi eskirgan, biz ularni turli ketma-ketlikda bosishga harakat qilamiz. Hammasi bo'lib 6 ta variant mavjud.

Biz ketamiz, polning yonida lyukni tekshiramiz, topilgan kalit bilan ochamiz, tubsizlikka sakrab chiqamiz.

10 Toluka qamoqxonasi
Saylent xil. Miltiqni qayerdan topish mumkin

Biz qamoqxona oshxonasida bo'lamiz. Biz bu yerda odamni o'ldirgan semiz Eddi bilan uchrashamiz. Suhbatdan keyin u ketadi. Ustunlardan birida bor saqlash. Biz stollardan 2 ta ichimliklar olamiz va Planshet "Achchiq cho'chqa".

Stoldagi birinchi koridorda biz patronlarni topamiz. Biz ikkinchi stolga etib boramiz, unda qamoqxona xaritasi joylashgan.

Biz yo'lning o'rtasida eshikdan kiramiz, dush kabinalari bilan koridorga kiramiz. Chap qamoqxonada ruhni olish uchun egilish kerak "Seductress" plansheti.


qamoqxona xonalari

Biz qamoqxona kameralari bilan janubiy koridorga boramiz. HAYVONLAR qamab qo'yilgan, lekin ular panjara orqali kislota tupurishi mumkin. Birinchi ochiq kamerada patronlar bor, uzoq kamerada jinlar haqida kitoblar bor, u erda biz stoldan Mum qo'g'irchog'ini olamiz.

Sharqiy koridordagi stolda o'q-dorilar bor. Raflardagi yon xonada miltiq patronlari. Bu yerdan biz kameralar bilan shimoliy koridorga kiramiz. 1-kamerada rassom o'tirgan edi, biz uning xonasidan "Konsertda 436 kishi" va "Yonayotgan odam" rasmlarini topamiz. 7-xonada biz olamiz "Zolim" plansheti.

Hovlida uchta ilmoqli iskala bor. Unda uchta gunohning kafforati va uchta chuqurligi haqida chizilgan. Biz bu erda barcha topilgan taxtalarni qo'llaymiz, biz qatl qilinganlarning o'lim faryodini eshitamiz. Hovlidan chiqsak, eshiklarda Taqani topamiz.


Xodimlar xonalari

Chap tomonda shimoliy qismdagi markaziy yo'lakda ikkita yig'ilish xonasi, birinchisida birinchi tibbiy yordam to'plami, oynaning orqasida zajigalka ko'rinadi. Biz oynasi singan ikkinchi xonadan o'tamiz, ustiga o'tamiz va Zajigalkani olamiz.

Ayollar hammomidagi g'arbiy yo'lakda kimdir do'konga yashirindi. Erkaklar hojatxonasi bor saqlash .

Biz yon xavfsizlik xonasiga o'tamiz, televizordan birinchi yordam to'plamini, lavaboda ampulani, stolda ichimlikni olamiz. Stolda biz Toluka ko'li haqidagi afsonani o'qiymiz (uning ustiga ikkita kema cho'kib ketgan va ko'plab jasadlar tubida joylashgan). Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda patronlar va yangi qurollar - ov miltig'i.

Biz zinapoyaga yetib boramiz, u qulflangan, lekin uning oldida polda lyuk bor, unda tutqich yo'q. Biz uy qurilishi qalamini yopishtiramiz (inventarda biz uchta elementni birlashtiramiz: mum, zajigalka, taqa). Biz pastga sakrab tushamiz.


pastga

Biz o'zimizni podvalda topamiz, siz faqat o'likxonaga qo'shaloq eshikdan o'tishingiz mumkin. Biz oldinga o'tamiz va bir-ikki marta tubsizlikka sakrab chiqamiz. Biz yuk liftida o'tiramiz, 3 turdagi patron va birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz. Birinchi qavatda biz qila olamiz omon qolish .

11. Labirint

Keling, tashlandiq binoga kiramiz. Hech qanday xarita yo'q, lekin siz oldinga siljishda u chiziladi. Oldinda sim bilan to'sib qo'yilgan eshik bor. Chapda biz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan burchak koridoridan o'tamiz. Biz chap devor bo'ylab boramiz va ikkita zinapoyaga chiqamiz, ikkalasi ham dumaloq koridorga olib boradi.

Piramida boshi aylana bo'ylab yuradi, biz undan boshqa tomonga qochib ketamiz. Markazda siz xonaga kirishingiz mumkin, 2 ta kartridjlar va Piramida boshi pichoq.

Biz yuqori qavat bo'ylab janubga boramiz, zinadan yarim suv bosgan qavatga tushamiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, boshqa narvonga ko'tarilamiz.


Kub boshqotirmasi

Markazda ko'p rangli yuzli kub mavjud bo'lib, uni chapdan o'ngga, yuqoriga va pastga aylantirish mumkin. Yaqin atrofda kubdan keyin aylanadigan metall xona mavjud. Xonadagi chuqurchaga eshik tomon burilishi uchun kubni aylantirish kerak. Yechim:

O'ng tomonda - yashil ko'zlar, bosh teskari.

Qiyin qiyinchilikda: tasodifiy qiymat.

Ochiq eshikdan yashash xonasiga kiring. Panjara ortida biz tirik Maryamni ko'ramiz. U o'zining mo''jizaviy tirilishini bizning unutuvchanligimiz bilan bog'laydi. Va u faqat Meri bilgan videotasma haqida gapirib beradi. Qizni ozod qilish uchun boshqa tomondan bu erga borish kerak, shuning uchun hozircha chiqaylik.


Tel ortida

Zinapoya yonidagi kubli xonada biz ochiq kommutatorni ko'ramiz, biz u erdan Nippersni olamiz. Biz labirintning boshiga qaytamiz, simni tishlaymiz.

Yarim suv bosgan tunnelda yana ikkita zinapoya bor, biz eng yaqiniga chiqamiz. Keyinchalik yirtqich hayvonlar bilan murakkab ikki qavatli labirint bor. Yo'lda siz 3 ta o'q-dori to'plamini topishingiz mumkin. Natijada, biz qavatda gazeta bor xonaga etib boramiz va saqlash .


Boss: tozalovchi darvozabon

Biz gazetalar bilan koridordan o'tamiz, biz faryodni eshitamiz. Anjela yashash xonasida pistonlar bilan "dada" tomonidan hujumga uchradi. O'qotar quroldan foydalanish yaxshiroqdir. Biz bir burchakda turamiz, orqaga o'q uzamiz, boshqasiga yuguramiz, davom etamiz. Sizga 8-10 ta aniq zarba kerak. G'alabadan keyin Anjela xo'jayinni televizor bilan yakunlaydi. U qandaydir zo'rlovchidan shikoyat qiladi, bizni ayblaydi va ketadi.


"6 jallod" jumboq

Yon xonada biz 6 ta jasadni topamiz, ularning har biri yuzida jinoyati yozilgan:

1) Qotillik, 2) O'g'irlik, 3) O't qo'yish,

4) O'g'irlash, 5) Firibgarlik, 6) Qalbaki pul ishlab chiqarish.

Keyingi xonada biz 6 ta bo'sh pastadirni ko'ramiz. Kichkina afishada devorga yaqin joyda noto'g'ri javob yirtqich hayvonlarni keltirib chiqarishi haqida ogohlantirish mavjud. Barcha 6 jinoyat katta plakatda tasvirlangan. Tavsifga ko'ra, ulardan qaysi biri aybdor emasligini tushunishingiz kerak va uning o'rniga pastadirni torting.

Oson daraja: Abductor (4) .

Oddiy daraja: Piro (3) (u sherif tomonidan tuzilgan),

Qiyin daraja: Qalbaki sotuvchi (6).

Biz begunohning halqasini tortamiz, biz boshqa xonaga boramiz, u erda tananing o'rniga noto'g'ri kalit paydo bo'ladi.


Biz orqaga qaytamiz, yon koridor ochildi. Biz turamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, qabristonga chiqamiz. Burchaklarda va qabr toshlari orqasida biz 3 paket patronlarni topamiz, eng chap burchakda ampula yotadi. Bu yerda mumkin omon qolish . Siz qabr toshlaridagi yozuvlarni o'qishingiz mumkin. Eng chap burchakda uchta qabr birga joylashgan: Eddi Dombrovski, Anjela Orosko, Jeyms Sanderlend - Silent Hillda aylanib yurgan uchtasi. Biz qabrimizga sakrab tushamiz.


Boss: Eddi

Muzlatgichda biz ko'plab o'lganlar orasida Eddi bilan uchrashamiz. Endi u hammani o'ldiradi va u bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz undan doim qochishimiz mumkin. Agar sog'lig'ingiz yomon bo'lsa, jang paytida birinchi yordam to'plamlaridan foydalaning. U 6 marta o'q uzadi va keyin qayta yuklaydi. Bu vaqtda biz miltiq bilan qurollanamiz, 3 marta o'q uzamiz va Eddi qo'shni xonaga qochib ketadi.

Biz olamiz miltiq o'qlari, miltiq o'qlari. Biz go'shtning tana go'shti osilgan zalga kiramiz. Bu yerda Eddi bizdan jasadlar orqasiga yashirinadi. Biz ham orqadan yugurib, orqadan otishimiz mumkin. Yana 8-9 ta hit va Eddi o'ldiriladi.

12. Lake View mehmonxonasi
Silent Hill 2. LakeView mehmonxonasi

Toluka ko'li

Biz qirg'oqdagi omborni tark etamiz. Dockda biz qayiqqa o'tiramiz va ko'l bo'ylab suzamiz. Tumanda mayoqning nurini topib, unga suzishingiz kerak. Bu taxminan 2 daqiqa davom etadi. Ustida og'ir daraja murakkablik, eshkak eshish uchun qo'llarning harakatini qo'lda boshqarishingiz kerak. Biz suzganimizda, shimoliy qirg'oqda mehmonxonani ko'ramiz.


1-qavat

Chapdagi favvorani ko'rib chiqamiz, undan oling "Mermaid" musiqa qutisi. Binoning kirish qismida osilgan Mehmonxona kartasi (mehmonlar uchun), 312 raqami bilan belgilangan.

Biz o'ng tarafdagi Lake Shores restoraniga boramiz, ichkarida stoldan "Baliq" kalitini olamiz. Biz Laurani pianino yonida uchratamiz, u Meridan xat beradi. Ma'lum bo'lishicha, Meri bu qizni asrab olmoqchi bo'lgan. Tez orada Laura ikkinchi xat uchun qochib ketadi.

Koridorda ikkita xavfli yirtqich hayvon aylanib yuradi. Yo'lakning g'arbiy qismida biz hojatxonaga kiramiz, ikkita maneken bor, orqa xonada esa javonlarda. 3 paket patronlar, miltiq patronlari.

Biz zinapoyadan tushamiz, o'ng tomonda ishlamaydigan liftda Solventni topamiz.

Foyeda, ma'lumot oynasida biz 1-qavatdagi ofisda biz uchun videotasvir qoldirilganligi haqida eslatma topamiz. Yaqin atrofda biz eshikdan kiramiz, peshtaxta ortida tuxumni topamiz Xona kaliti 312. Zalning markazida eski musiqa qutisi joylashgan. Qabulxonada ham bor saqlash kresloda.


2-qavat

Biz kiyinish xonasiga boramiz (kiyinish xonasi), birinchi yordam to'plamini olamiz, 2 paket o'q-dorilar, 2 o'ram snaryadlari. Biz chamadonni tekshiramiz, undagi "Baliqlar" tugmachasini ishlatamiz, ichkariga olamiz Xona kaliti 204.

Janubiy xizmat koridorining boshi berk ko‘chasida 2 o‘ram patron bor. Keyingi xonada kutubxona joylashgan miltiq snaryadlari va ichish.

204. Stol ustidagi xonada biz topamiz Xizmat lift kaliti. Devordagi bo'shliq orqali biz 202-xonaga o'tamiz, u erda qulflangan chamadon va sochilgan fotosuratlar bor. Biz flomaster bilan bo'yalgan fotosuratda erituvchidan foydalanamiz, biz chamadondagi kodni ko'ramiz: DAMN. Chamadon ichida "Zolushka" musiqa qutisi.

Biz sharqiy qanotga, lift yonidagi koridorga boramiz miltiq patronlari va ichish. Asosiy lift ochilmaydi, lekin uning o'ng tomonida xizmat ko'rsatish liftining eshigini ochishimiz mumkin. Biz bu erda 2 ta ichimlik olamiz, mumkin omon qolish . Liftda vazn chegarasi mavjud. Biz hamma narsani shkafga qo'yishimiz kerak, shundan keyingina biz pastga tushishimiz mumkin.


Qurolsiz

1-qavat. Biz devordan olamiz Mehmonxona kartasi (xodimlar uchun).

Biz ofis xonasiga boramiz, ochiq seyfdan biz videokassetani va ochuvchini olamiz. Dam olish xonasida (Xodimlar xonasi), biz muzlatgichdan olamiz 2 paket miltiq patronlari. O'ng tokchadagi kilerda (Pantry) biz topamiz "Oppoq qor" musiqa qutisi.

Biz zinapoyadan podvalga tushamiz. Yo'lakda bir nechta maneken bor, biz ularni chetlab o'tamiz. Biz qozonxonaga (qozonxona) kiramiz, birinchi yordam to'plamini va barga kalitni olamiz. Biz oshxonaga (Oshxona) o'tamiz, 3 ta ichimlik olamiz, ochuvchi yordamida biz yorlig'i bo'lmagan katta konserva ochamiz, biz to'satdan uning ichida Lampochkani topamiz.

Bar Venera ko'z yoshlari. Biz chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz, bizda kalit bor, lekin qorong'uda eshikni ochib bo'lmaydi. Qarama-qarshi chiziqda biz chiroqni ko'ramiz, unga lampochkani joylashtiramiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz.

Biz o'zimizni markaziy lift yaqinidagi podvalda topamiz. Shkafdan barcha narsalarimizni olish uchun sharqiy qanotdagi zinapoyadan 2-qavatga chiqamiz.


Musiqa qutisi jumboq

Biz qabulxonaga boramiz, topilgan uchta qutini ham o'rnatamiz. bilan qurilmaga yaqinlashing uch xil tomonlar. Biz planshetlardagi maslahatlarni o'qiymiz va tegishli belgini qo'yamiz:

1. Zolushka (yarim tunda qochib ketdi).

2. Snow White (o'limdan uyg'ongan).

3. Kichik suv parisi (bir so‘z demadi).

Qiyin daraja: 1 - Zolushka, 2 - Mermaid, 3 - Qor oq.

To'g'ri ohangni yoqqanimizda, biz olamiz Mehmonxona zinapoyasining kaliti. Biz 3-qavatga chiqamiz, zinapoyada eshikni ochamiz.

312. Xonada biz VCR uchun kassetadan foydalanamiz. Biz mehmonxonada Meri bilan lentani ko'ramiz. Va keyin kasalxonada qisqa o'tish. Maryamni o'ldirgan Jeymsning o'zi edi. Laura keladi, unga bu haqda aytib bering. Yolg'iz qoldik, biz radio orqali Maryamning ovozini eshitamiz, biz uni qidirishda davom etamiz.

13. Muqobil mehmonxona
Silent Hill 2. Qanday qilib yaxshi yakun topish mumkin

2-qavat

Hozir mehmonxona shiftidan suv tomchilab, devorlarda mog‘or ko‘payib bormoqda. 3-qavatning koridorida mumkin omon qolish .

Biz 2-qavatga tushamiz, o'qish zaliga kiramiz. Stolda biz minigarnituralarni topamiz, ular orqali shifokor bilan Meri o'lik kasalligi haqida suhbatni eshitamiz.

Xonalarning ba'zi eshiklariga kirib, biz boshqa eshiklarga teleport qilamiz. Bizga faqat 202-dan 219-ga o'tish kerak. 219-xona yaqinida 2 paket patron, lift yaqinidagi koridorda 2 ampula bor. Liftdan podvalga tushamiz.


Podval

Yarim suv bosgan koridorlarda sudralib yuruvchi manekenlar yashaydi. Biz Venera Tears barida 5 ta ichimlik olamiz. Biz oshxonaga kiramiz 2 o‘ram miltiq patronlari, 2 ta miltiq patronlari, va birinchi yordam to'plami.

Biz maydonchaga boramiz, u erda biz Anjela bilan uchrashamiz. Biz bilan suhbatdan so'ng u olovga - shaxsiy do'zaxiga kiradi. Biz eshikdan chiqamiz, yana kiramiz va biz odatdagi zinapoyaga chiqa olamiz.


1-qavat

Biz kuygan koridorlardan o'tamiz. Chap tomonda o'lik uchida 2 ampula mavjud. Yo'lning o'ng tomonida biz topamiz 2 paket miltiq o'qlari. Biz koridor bo'ylab taxtali pol bilan o'tayapmiz, bizga qalin qurollilar hujum qilishadi. Xonada biz 9 varaqdan iborat kvadratni ko'ramiz saqlaydi .


Boss: Piramida boshlari

Biz Meri yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga olinganini ko'ramiz, u bizning ko'z o'ngimizda qatl qilinadi. Piramida boshlari - qahramonning aybdorlik hissi, endi biz bu tuyg'udan xalos bo'lishga harakat qilamiz. HAYVONLAR nayzalar bilan bizdan keyin odatdagidan tezroq yugurishadi. Zal etarlicha katta, biz doimo burchakdan burchakka yugurishimiz va miltiqdan otishimiz mumkin.

Bizning g'alabamizdan so'ng, piramida boshlari o'zlarini nayzalar bilan o'ldiradilar. Biz ularni tekshiramiz, qo'llarning biridan Skarlet tuxumini, ikkinchisidan - Qizil tuxumni olamiz. Biz ikkala bedana tuxumini ikkita eshikda ishlatamiz. Biz uzun koridor bo'ylab yuguramiz. Agar biz standart oxiriga borsak, biz kasalxonada Meri bilan suhbatni eshitamiz, chunki u o'ldirilishini so'radi. Biz zinapoyadan Meri xonasiga boramiz.


Boss: Mariya

Qiz biz bilan qolishni taklif qiladi, biz rad etamiz. Keyin u karavotda osilgan yirtqich hayvonga aylanadi. Agar u yaqindan uchib ketsa, u bizni chodir bilan bo'g'ib o'ldirishga harakat qiladi, biz chiqish uchun barcha tugmalarni bosamiz. Uzoqdan u kapalaklar buluti bilan hujum qiladi, bu bizni biroz kechiktiradi. Biz har qanday xo'jayin kabi harakat qilamiz: biz qochib ketamiz, miltiqdan o'q otamiz, boshqa burchakka yuguramiz. Oxir-oqibat, Mariyaning to'shagi tushadi, biz yaqin masofadan oxirgi zarbani qilamiz.

yakunlari

Ketish / Vidolashuv (Chetlash)

Qabul qilish shartlari:

Jarohatlardan qochishga harakat qiling, qahramonni tezda shifolang.

Mariyaga e'tibor bermang: uni kasalxonada ziyorat qilmang, uni kutmang, u jarohatlansin.

Maryamning maktubi va fotosuratini ko'rib chiqing.


Kasalxonada Jeyms va Meri o'rtasidagi suhbatni ko'ramiz. Jeyms, nihoyat, uzoq vaqt davomida uning qalbini qiynagan hamma narsani gapiradi. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Maryam uni kechiradi va unga xatni beradi, shundan so'ng u o'ladi. Biz qabriston fonida xatni o'qiymiz. Oxirida Jeyms va Laura Silent Hillni tark etishadi. Jeymsning gunohi kechiriladi va u aybsiz va og'riqsiz yangi hayot boshlashi mumkin.


Mariya

Qabul qilish shartlari:

Anjelaning pichog'ini, Meri fotosuratini va xatini tekshirmang.

Mariya bilan uchrashganingizda, uni yirtqich hayvonlardan himoya qiling.

Uni shifoxona xonasida va kamerada qayta ko'rib chiqing.

Final oldidan koridorda Maryamning so'zlariga quloq solmasdan yuguring.


Yakuniy jangdan keyin Jeyms iskalaga qaytadi. Meri unga yaqinlashadi. U Mariyani u bilan Silent Hillni tark etishga taklif qiladi. Meri Jeyms Meri maktubini beradi, bu unga kechirim va yangi hayot boshlash uchun ruxsat beradi. Meri bilan birga Jeyms mashinaga qaytadi.


Suvda (suvda)

Qabul qilish shartlari:

Jeymsni darhol davolamang, uni yarador holda uzoqroq qoldiring.

Anjelaning pichog'ini bir necha marta tekshiring.

Kasalxona tomida kundalikni o'qing.

Kasalxonadan keyin "Neely's Bar" da matnni o'qing.

Mehmonxona kutubxonasida naushniklarda suhbatni tinglang.

Final oldidan koridorda Meri monologini tinglang.


Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. Uning hayotini olgani uchun uzr so'radi. Xotini yashashni davom ettirishni iltimos qilishiga qaramay, u Maryamni qo'llariga olib, mashinaga o'tirdi. O'z joniga qasd qilish unga yagona yo'l bo'lib tuyuladi. U tezlashadi va mashina Toluka ko'liga sho'ng'iydi.


Qayta tug'ilish

Qabul qilish shartlari:

Marosim uchun 4 ta elementni topishingiz kerak (faqat parchani takrorlaganingizda paydo bo'ladi):

1) Oq archa. Blue Creek mehmonxonasi, №105, oshxonada.

2) "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi (Kitob: Yo'qotilgan xotiralar). "Texxon Gas" yoqilg'i quyish shoxobchasi, qutida.

3) Obsidian qadahi. Tarix muzeyi, singan shisha idishda.

4) "Krimson marosimi" kitobi (Kitob: Crimson Ceremony). "Lakeview" muqobil mehmonxonasi, 2-qavat, O'qish zali, javonda.


Yakuniy jangdan so'ng Jeyms Meri jasadi bilan ko'lda qayiqda suzib yuradi. U o'liklarning tirilishi uchun qadimiy mahalliy marosimni o'tkazish uchun barcha kerakli narsalarni to'pladi va uni amalga oshirishga tayyor. Jeyms o'limni aldab, Maryamni qaytarishga umid qiladi.


Itning oxiri (It)

Qabul qilish shartlari:

1) "Qayta tug'ilish" oxirini yoki boshqa 3 ta asosiy yakunni olishingiz kerak.

2) Shundan so'ng, "Jek" mehmonxonasi yaqinida, it uyi ichidagi mashinalar to'xtash joyida, biz it kalitini olamiz (It kaliti).

3) Muqobil mehmonxonaning 3-qavatidagi kuzatuv maydonchasi (Kuzatuv xonasi) eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning.


Kalit yordamida Jeyms kompyuterlar joylashgan xonaga kiradi. It kompyuter qarshisidagi stulga o‘tirib, hamma narsani boshqaradi. Jeyms: "Demak, siz bo'ldingiz!" - deb hayqiradi va to'rt oyoqqa yiqiladi. It Jeymsning oldiga yugurib kelib, uning yuzini yalay boshlaydi. Shundan so'ng, kulgili musiqa bilan kulgili kreditlar mavjud.


NUJ tugashi (NUJ)

Qabul qilish shartlari:

Ikkala stsenariy ham bajarilishi kerak. Shundan keyin Yangi o'yin hojatxonada, polda ko'k marvarid paydo bo'ladi. U quyidagilarda qo'llanilishi kerak:

1) Muqobil kasalxona, 1-qavat, bog'da (Bog').

2) Eddini mag'lub etgandan so'ng, qayiq dokida.

3) "Lake View" mehmonxonasi (LakeView mehmonxonasi), 312-son.


Toshning uchinchi ishlatilishiga javoban, uchar likopchalar armadasi uchib ketadi. Bizni "Silent Hill 1" filmidagi Garri kutib oladi. Garri qizini ko'rgan-ko'rmaganimizni so'raydi. Bunga javoban Jeyms xotini Meri bilan uchrashganmi yoki yo'qligini so'raydi. Shundan so'ng, o'zga sayyoralik Jeymsni hayratda qoldiradi va Garri uni uchar likopchaga olib kirishga yordam beradi.


Yashirin qurollar
Silent Hill 2 da

Chainsaw - siz yana o'tsangiz, biz uni boshlang'ich yo'lda, shaharga kiraverishda topamiz.

Spray - olish uchun o'yinni ikki marta, bir xil tugash bilan urish kerak. Uchinchi o'yinda biz uni Shoul ko'chasidagi uyda topamiz. Sprey quyidagi ranglardan tasodifiy rangga ega bo'ladi:

Yashil buzadigan amallar - har qanday dushmanni o'ldiradi;

Sariq buzadigan amallar - boshliqlarni o'ldiradi: darvozabon, Eddi;

Oq buzadigan amallar - qo'g'irchoqlarni, hamshiralarni o'ldiradi.

DLC istakdan tug'ilgan

Biz revolver bilan qurollangan Mariya sifatida o'ynaymiz. Biz Heaven's Night barining ichki xonasidan boshlaymiz.Bizning xonada biz shkafga 2 o'ram patron, 2 dona ichimlikni lavaboga olamiz.Bosh zalda bardan birinchi yordam qutisi va xitoylik pichoqni olamiz.


Shahar ko'chalari

Bardan janubga boramiz. Yo'lda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin:

Shimoldagi Rendell ko'chasining o'rtasida yuk mashinasida 2 ta ichimlik bor.

Kats ko'chasining g'arbiy duvonasida panjara ortida 2 o'ram patron bor. Katzning o'rtasida, jip yonida birinchi yordam to'plami. Ko'chaning sharqiy boshi berk ko'chasida, qulashdan oldin, jip orqasida birinchi tibbiy yordam qutisi va patronlar bor.

Munson ko'chasining shimoliy duvonasida, chap ustunda 2 o'ram patron bor.

Biz shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, Blue Creek kvartirasi yaqinida, biz qonli eshikka kiramiz. Hovlida ikkita yirtqich hayvon va bir o'lik odam bor.


Bolduin uyi

Zalda yon eshiklar qulflangan, biz to'g'ridan-to'g'ri er-xotin eshiklarga kiramiz. Kaminli yashash xonasida biz uyning xaritasini topamiz, stolning o'rtasida birinchi tibbiy yordam to'plami va 2 ta patron, o'ng tomonda. saqlash. Siz faqat chap tomondagi eshikdan o'tishingiz mumkin, u erda biz zinapoyaga chiqamiz, yo'lda biz 2 ta patronni olamiz.

2-qavat. Biz Loungening g'arbiy eshigini ochmoqchimiz, lekin eshik oldimizda yopiq bo'ladi. Ernest u erda o'tiradi, u bizni hech qachon ichkariga kiritmaydi.

Biz janubiy koridorga boramiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, stoldan birinchi yordam to'plamini olamiz. Yon eshik orqali biz balkonga chiqamiz, u erda Oq taxtani olamiz.

Biz 1-qavatga qaytamiz, yashash xonasida kaminning panjarasi ochildi, uning ichida zinapoya yashiringan, biz uni yozgi bog'ga ko'taramiz.


Puzzle qabr tosh

Bog'da biz qizil taxta va qora taxta olamiz. Biz qabr toshidagi yozuvni o'qidik. Barcha uchta taxtalar chuqurchaga kiritilishi kerak, siz taxtalardagi kvadrat teshiklarga e'tibor qaratishingiz kerak. To'g'ri variant:

1. Oq doska.

2. Qizil taxta, chapga 90 daraja aylantiring.

3. Qora taxta. Xuddi shunday joylashtiring.

Jumboqni yechish uchun biz Acacia Keyni olamiz.


Karta

Biz 2-qavatga chiqamiz, janubiy balkonda eshikni ochamiz. Koridorda 1 ta yirtqich hayvon bor. Biz bolalar xonasiga kiramiz, yotoqxona stolidan gugurt olamiz. Yo'lak oxirida biz chodirga ko'tarilamiz.

Biz stul ostida biror narsani ko'rmoqdamiz, lekin biz uni qorong'ilikda ololmaymiz. Stolda shamdon bor, uning ustiga gugurtlardan foydalaning. Sham yoqayotganda biz stul ostidan olamiz tabrik kartasi Ernst qizi Emidan.

Biz Ernestning xonasiga qaytamiz, endi kirishingiz mumkin, lekin ichkarida hech kim yo'q. Stolda biz "Akasiya" kitobini o'qiymiz, oling birinchi yordam to'plami, 2 ichimlik. Bu yerdan biz shimoliy koridorga borishimiz mumkin, u erda yirtqich hayvon va bir nechta tarakanlar bor. Biz shimoliy zinadan tushamiz.

Uzun koridorda o'q-dorilar va bir nechta dushman bor. Biz xizmat ko'rsatish xonasiga (Servis xonasi) etib boramiz, u erda patronlar va 2 ta ichimliklar bor. Janubiy koridorda yana bir nechta maneken bor va saqlash. Studiyada (O'qish) biz o'liklarning tirilishi haqida kitob o'qiymiz. Biz Ernest bilan eshikdan gaplasha olamiz, unga otkritka beramiz. Uning qizi zinadan yiqilib vafot etganini bilamiz. Ernest sizdan iksir yaratish uchun unga oq suyuqlik olib kelishingizni so'raydi.


Endi janubiy koridordan markaziy xonaning eshigini kamin bilan ochishimiz mumkin. Biz janubiy qisqa o'tish joyiga qaytamiz, saqlash varag'i qarshisida, janubiy zinapoyaga o'tamiz.

Quyida biz Emi Bolduin haqidagi xotira planshetini o'qiymiz. Biz tarakanlar bilan podval koridori bo'ylab o'tamiz. Keling, hovliga chiqaylik, bir nechta manekenlarni o'ldiramiz. Biz qo'shni hovliga o'tamiz, mehmonxona binosiga kiramiz.


"Moviy oqim" mehmonxonasi

2-qavatdagi maydonchada mehmonxona xaritasi joylashgan.

105. Biz oshxonaga kiramiz birinchi yordam to'plami, ichimlik. Shkafda bor saqlash. Asosiy xonada jumboq - bu Oq suyuqlik flakonli tanga qutisi.

203. Xonaga seyf bilan kirishingiz mumkin, lekin u bo'sh. Ikkinchi qavatda boshqa hech narsa yo'q. Biz saroyga qaytamiz.

Biz suyuqlikni Ernestga olib kelamiz. U Jeyms haqida gapiradi. Biz uning xonasiga kirdik, lekin u bo'sh bo'lib chiqdi. Ko'chada Mariya revolver bilan o'zini o'ldirishga qaror qiladi, lekin fikrini o'zgartiradi va Jeymsni kutib olish uchun qirg'oqqa boradi.

Savollar - javoblar

Savol: Videolar ishlamasa nima qilish kerak?(Silent Hill 2)

Javob: O'yinning kesilgan sahnalari faqat bitta yadroli protsessorlarda yaxshi ishlaydi. Ko'p yadroli bo'lsa, siz qo'lda bitta yadroga o'tishingiz kerak: o'yinni boshlaganingizdan so'ng, uni minimallashtiring (Alt + Tab), vazifa menejerini oching (Ctrl + Alt + Del). "Jarayonlar" 2-tabiga o'ting, "sh2pc.exe" o'yin jarayonini toping. Biz uni o'ng tugma bilan bosamiz, "Yaqinlikni o'rnatish" (Set Affinity ...) qatorini tanlang, faqat bitta yadro "CPU 0" (CPU1) ustiga belgi qo'ying. Buni har safar o'yinni boshlaganingizda qilish kerak.


Savol: Hojatxonada nima bor? Savol: Xotinga nima bo'ldi?(in Jim o'yin tepalik 2)

Javob: O‘yin syujetiga ko‘ra, qahramonning rafiqasi og‘ir xastalikdan aziyat chekib, uzoq vaqt kasalxonada yotib, o‘zini va erini tanbeh bilan qiynaganini bilamiz. Natijada Jeyms bunga chiday olmadi va uning azobini tugatish uchun xotinini o'ldirdi. Ammo keyinchalik u bu qilmishining to'g'riligiga shubha qila boshladi, aybdorlik hissi paydo bo'ldi. Va Silent Hill shahri uni qutqarish imkoniyatini berishga chaqirdi.


Savol: Tangalarni qayerdan topish mumkin?

Javob: 1) Tanga chol - siz 2-qavatdagi mehmonxonadagi axlat qutisini tozalashingiz kerak, keyin esa ko'chada yiqilgan axlat qopini tekshirishingiz kerak. 2) Serpent Coin - mehmonxona hovlisida, hovuz tubida. 3) Coin Captive - mehmonxonada 109-xonada, Anjela bilan xonada.


Savol: Javob: Yakuniy mehmonxonada xizmat ko'rsatish lifti markazda, asosiy liftdan bir oz sharqda joylashgan, biz uni keyingi eshik ortida topamiz.

Savol: Kasalxonada qutini qanday ochish mumkin?(Silent Hill 2 o'yinida)

Javob: Siz liftda Silent Hill shahrini bilish bo'yicha viktorina savollarini tinglashingiz, to'g'ri javoblarni taxmin qilishingiz va eslab qolishingiz kerak. Shundan so'ng, 3-qavatda omborga (Do'kon xonasi) javoblarni kiriting: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
.
Tugashlar: Ketish, Mariya, Suvda, Qayta tug'ilish, It, NUJ.
DLC Orn of Desire. Savollar - javoblar.

Qiyinlik darajasi

Silent Hill 2-da, o'yin boshlanishidan oldin, siz jumboqlar uchun qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin ( Boshqotirma) va janglar uchun ( Jang). Birinchi parametr ba'zi jumboqlarning murakkabligiga bevosita ta'sir qiladi, shuning uchun yorug'lik bilan ( Oson) darajasida, siz tasodifiy darajada duch kelgan hujjatlardagi barcha savollarga deyarli to'g'ridan-to'g'ri javob olasiz va jiddiy ( Qattiq) hatto bevosita maslahatlar ham shifrlanishi mumkin. Janglarning qiyinchilik darajasi yo'lda duch kelgan yirtqich hayvonlarning soni va hayotiyligiga, shuningdek ularning "koma" davomiyligiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, qiyinchilik darajasida, yirtqich hayvonlar, hatto oyoqlari bilan shafqatsiz tugaganidan keyin ham o'lmaydi.

Bu ko'rsatma oddiy uchun yozilgan ( Oddiy) qiyinchilik va boshqotirmalar va janglar uchun sozlamalar.

notinch orzular

Men sizni bezovta tushlarimda tez-tez ko'raman. Men seni eslayman. Men sen haqingda o'ylayapman. kutamansiz. U erda Silent Hillda, bizning maxsus joyimizda ... Nima desangiz ham, o'z xotiningizdan xat olish har doim kutilmagan. Ayniqsa, agar u uch yil oldin vafot etgan bo'lsa ...

Erta tongda ko'l ustidagi tumanga qoyil qolgan va boshidagi sirli xatning bir xil satrlari bo'ylab tinimsiz aylanib yurgan odam - bu Jeyms Sanderlend, bizning ekrandan tashqaridagi o'zgaruvchan egomiz. Uch yil oldin u rafiqasi Meri bilan Amerikaning tinch shaharchasi Silent Hillda butun bir oyni mehmonxonada, 312-xonada o'tkazdi va ko'l bo'yidagi parkda kun bo'yi vaqt o'tkazdi. Meri vafot etdi va Jeyms ketdi. Agar bu maktub bo'lmasa, hamma narsa juda oddiy va oddiy bo'lar edi. Agar xat bo'lmasa ...

Shunday qilib, Jeyms bilan bir oz yozishma bilan tanishganingizdan so'ng, atrofga qarang. Biz Silent Hillga kiraverishda, tashlab ketilgan kichkina oshxona yaqinida joylashganmiz. "Bizning maxsus joyimiz" - ehtimol bu ko'l yaqinidagi parkdir? Qanday bo'lmasin, barcha variantlarni tekshirishingiz kerak. Ovqatlanish joyi yonida turgan Jeymsning mashinasiga boring va salondan Silent Hill xaritasini oling va ekranning o'ng tomonidagi belgi yonidagi zinadan pastga tushing.

Doimiy ravishda bir yo'nalishda boring, shunda siz adashmaysiz, yo'l chayqaladi, pastga tushadi va yuqoriga tushuniladi, lekin oldinda quduqni ko'rmaguningizcha o'jarlik bilan harakatlanishda davom eting. Quduq ichida qizil kvadratga o'xshash sirli ob'ekt bor. Keyinchalik o'yinda siz bunday "kvadratchalar" ga bir necha marta duch kelasiz, ularning yordami bilan siz o'yinni saqlashingiz yoki qurishingiz mumkin, ammo biz, o'yinning shaxsiy kompyuter versiyasining mag'rur egalari sifatida, bunga muhtoj emasmiz - ishlab chiquvchilar har qanday qulay joyda saqlash va jonlantirish imkonini berdi.

Quduqni tark eting va yo'lda davom eting. Pasttekislikda dahshatli tuman bor, ko'rish o'n-o'n besh metrdan oshmaydi. Unga ko'niking, eng yaxshi meteorologik sharoit biz uzoq vaqt kutmaymiz. Temir darvozani ko'rmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Ulardan o'tib, siz qabristonga borasiz. Salom... uzr... ha, men sizni qo'rqitmoqchi emasdim. Kimnidir qidiryapsizmi? Qabristonda siz Anjela ismli g'alati ayolni uchratasiz, shekilli, aqldan ozgan. U onasini qidirayotganga o'xshaydi, lekin nega qabristonda? Va "shaharda yovuz tuman" haqidagi bu bema'nilikni qanday tushunish mumkin? Qanday bo'lmasin, Anjelani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, Silent Hillga boradigan yo'lda qulagan ibodatxona yaqinidagi darvozadan o'ting.

Ovozsiz tepalikdagi tumanli tong

Shaharning tumanli ko'chalarida adashib qolmaslik uchun mashinadan olingan xaritani to'xtating va diqqat bilan o'rganing. Biz tugaydigan joy Wilts Road (Wiltse Road) deb ataladi, shahar darvozalariga olib boradigan yo'l. Yagona mumkin bo'lgan yo'nalishda, tashlab ketilgan mashinalar va ag'darilgan yuk mashinalari yonidan o'tib, Sanders ko'chasidagi darvozadan o'ting. Ko‘chaning qarama-qarshi tomonida kichik gul do‘koni joylashgan. Kirish eshigi yonidagi stolda birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va ko'cha bo'ylab Lindsey ko'chasi (Lindsey ko'chasi) bilan kesishgan joyga boring. Oldinda bir soya miltilladi va qalin qon izini qoldirib, tuman ichida g'oyib bo'ldi. Ehtiyotkorlikni unutib, qonli izda Lindsi ko'chasi bo'ylab boring. Yo'lda siz bir shisha shifobaxsh ichimlikka duch kelasiz, har ehtimolga qarshi, uni ushlang va iz burilib, boshi berk ko'chaga boradigan Vachs Road (Vachss Road)gacha davom eting.

Yo'lni kuzatishda davom eting. Ko'chaning o'ng tomonida temir to'r bilan o'ralgan kichik hovli, ichkarida, stolda yana ikki shisha shifobaxsh ichimlik bor. Kuboklarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, g'alati shovqin eshitmaguningizcha Watches Road oxiriga o'ting. Buzilgan radioning shitirlashiga o'xshaydi. Shovqin tunnelga kiraverish yaqinidagi qulagan iskaladan keladi - yiqilgan taxtalar orasidan o'ting va...

Xudoga shukur, zanglagan tirnoqli taxta qo'lida edi. Ushbu vaqtinchalik qilichni tayyor holda oling va yonib ketgan odam qoldiqlarining siljishiga o'xshash narsaga qarshi turishga tayyorlaning. Zombi va aynan ular birinchi zarbani berishadi. O'lgan odam bilan muomala qilib, topilmani tekshiring. Ha, haqiqatan ham buzilgan radio. Shaxsiy narsalar menyusiga kiring va radio yoqilganligiga ishonch hosil qiling (On). Endi har safar, dahshatli o'lik yaqinda bo'lishi bilanoq, radio bizni xarakterli shitirlash bilan ogohlantiradi.

Soat yo‘li bo‘ylab shaharga qaytayotganingizda, uni tom ma’noda ko‘chalarda beparvolik bilan aylanib yurgan yoki qorong‘u burchaklarda kutib turgan zombilar bosib olganini ko‘rasiz. Xaritaga qarang va keyingi qadamlaringizni rejalashtirishga harakat qiling. Siz Wilt Road bo'ylab qaytib borolmaysiz, yo'l to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz shimolda joylashgan ko'l yaqinidagi parkga qandaydir yo'l topishingiz kerak. Sizni oldindan ogohlantirmoqchimanki, qaysi ko'chaga bormang, har bir yo'lning oxirida boshi berk ko'cha bor, lekin baribir mahallani kezib, shifobaxsh shishalar kabi foydali narsalarni qidirish foydali bo'ladi. suyuqlik, birinchi yordam to'plamlari va to'pponcha patronlari.

Shoul ko'chasining oxiriga boring va yo'lning oxiridagi boshqa boshi berk ko'chaga qoqilib, yo'lning chap tomonida to'xtab turgan treylerga kiring. Neely ko'chasidagi barda "qiziqarli narsa" haqida e'lon qilingan qog'ozni topmaguningizcha, ushbu lagerning barcha mazmunini diqqat bilan ko'rib chiqing. Chiqing toza havo va o'ting yangi belgi bu sizning xaritangizda paydo bo'ladi. Barning orqa kirish eshigi yonida o'tirgan bir nechta zombi ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, xonaga kiring va stoldan kartani oling. Bu Silent Hillning bir xil xaritasi, lekin ba'zi qo'shimcha belgilar bilan, xususan tushunarsiz belgi, Martin ko'chasi (Martin ko'chasi) yaqinida joylashgan.

Martin ko'chasi bo'ylab boring, ehtiyot bo'ling - ba'zi zombilar to'satdan yo'l chetida turgan mashinalar g'ildiraklari ostida paydo bo'lishi mumkin. Ko'chaning oxirida siz yirtilgan jasadni ko'rasiz. Uni qidiring va uyning kalitini (Kvartira darvozasi kaliti) ushlab, xaritaga yana qarang. Bu uy ham belgilangan maxsus xarakter Katz ko'chasining oxirida. Temir eshiklarga etib borganingizdan so'ng, ularni topilgan kalit bilan oching va verandaga kiring.

Arvohlar bilan uy

Panjara bizni tirik o‘liklarning behuda dunyosidan ayirib, biroq tashlandiq uyning g‘am-g‘ussali maskaniga yetaklab, orqamizdan urildi. Hovlini aylanib chiqsangiz, binoning chap qanoti qulflanganini va oldinga faqat bitta yo'l borligini tezda ko'rasiz - o'ngdagi keng eman eshiklari orqali. Binoga kirganingizdan so'ng, avval chap devordan turar-joy binosi xaritasini oling. Ushbu rejaga ko'ra, siz umumiy xaritada bo'lgani kabi harakat qilishingiz mumkin. Shifobaxsh ichimlik solingan shishani olib, har qanday holatda, dahlizdagi eshikni silkitib (afsuski, u qulflangan), zinapoyaga chiqing va ikkinchi qavatga chiqing.

Tor koridorda yurgan o'liklar bilan qisqa jangdan so'ng, atrofga nazar tashlang va xaritani o'rganing. Shunday qilib, ikkinchi qavatda, aslida, bizga kerak bo'lgan bir nechta xona bor, qolganlari ichkaridan qulflangan yoki bloklangan. Avvalo, zinapoyaning o'ng tomonidagi kichik ochiq xonani ko'rib chiqing. Bu axlat qutisi bilan birlashtirilgan jamoat kirlari deb ataladi. Axlat qutisini ko'zdan kechiring va Jeyms "qiziq narsa" ichida tiqilib qolganga o'xshaydi, lekin "uni" olib tashlashning iloji yo'qligini aytadi. Mayli, bir muncha vaqt unutaylik.

Kir yuvish xonasidan chiqing, xaritani tekshiring va 205-kvartiraga boring. Ajoyib uy... va undan ham ajoyib tartibsizlik. Qandaydir g'ayritabiiy yorug'lik bilan porlayotgan manekenga e'tibor bering. Yaqinroq keling va undan chiroqni olib tashlang. Ajoyib, endi yo'limizni yoritadigan narsamiz bor! Chiroqni olishingiz bilanoq, dastlab ikkinchi yiqilgan manekenga o'xshab ko'ringan jonzot poldan ko'tarilib, frontal hujumga o'tadi. Yangi zombi do'stlarimiz bilan tanishing: manekenlar.

208-sonli kvartiraga kiring va butun xonani diqqat bilan tekshiring. Telefon yonidagi stolda ko‘zga tashlanmaydigan daftar bor: “Genri eng qisqa va eng sekin, Mildred uzun va tezkor, Skott esa hammadan kichik va chaqqondir”. 208-kvartirada katta devor soati va devorda g'alati yozuvlar bo'lgan yana bir xona bor. Yozuvni chiroq bilan yoqing va siz imzolari bo'lgan uchta o'qni ko'rasiz: "Genri, Mildred, Skott". Topishmoq oddiyroq: Genri - soat qo'li, Mildred - daqiqa qo'llari va Skott - ikkinchi qo'l. Faqat qo'llarni aylantirish uchun qoladi, lekin ... yana bir muammo: soat qulflangan. Qidirish kerak bo'ladi.

Laura, sen u bilansan

Koridorga chiqish. Ikkinchi qavatda boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q, koridorning oxiriga boring, maydonchaga chiqing va uchinchi qavatga chiqing. Hm... To‘g‘ri yo‘lakning o‘rtasiga panjara qo‘yishni kim o‘ylabdi? Yo'lakni diqqat bilan tekshiring va siz temir panjara ortida kalitga o'xshash narsani ko'rasiz. Shunday qilib, kalit, lekin siz unga erishmoqchi bo'lganingizda, noma'lum bir qiz paydo bo'ladi va mohir zarba bilan kalitni devordan uzoqroqqa uradi. Sizni yaxshiroq taniydi.

Shunday qilib, qiladigan hech narsa yo'q, siz vaqtincha kalitsiz qilishingiz kerak bo'ladi. Yo'lakdagi zombilardan qutulganingizdan so'ng, barcha mavjud eshiklarni tekshiring. 303-xonadonda sog'lom ichimlik va bir quti patron solingan shishalarni olib, koridorga chiqing va 301-xonadonga boring. Bu erda qandaydir aqldan ozgan manyak yashaganligi aniq, devorlarda otishma izlari uchun yashash joyi yo'q, ammo "jinoyat vositasi"ning o'zi xonaning o'rtasida joylashgan kichik aravada yotadi. Politsiya to'pponchasi (to'pponcha), boshqa dunyoviy do'stlarimiz bilan muvaffaqiyatli kurashish uchun kerak bo'lgan narsa.

Ikkinchi qavatga tushing va kimningdir dahshatli qichqirig'ini eshitmaguningizcha koridor bo'ylab harakatlaning. Aftidan, ular chiqish ro‘parasidagi qaysidir xonadonda baqirishgan. 208-kvartiraga yuguring va... singan panjaralar orasidan jilmaygan kim? Xo'sh, farqi yo'q, xonaga kiring va ... Televizor yonida ichi yirtilgan bu bechora baqirayotganga o'xshaydi. Lekin u qaerdan kelgan? Yana bir bor butun xonani qidirib toping va devor yaqinidagi javonda siz 202-xonadonning kalitini topasiz (202-xona kaliti). Yana bir bor yo'lak bo'ylab o'tib, 202-xonaga yaqinlashib, uni kalit bilan oching va ichkariga kiring. Miltillovchi nurda uchayotgan kapalaklarga e'tibor bermang, 202-xonadonda yashovchi bir vaqtlar mohir entomolog bo'lgan. Xonani ko'zdan kechiring va devordagi katta teshikka alohida e'tibor bering, qandaydir yopishqoq atala oqib chiqadi. Jirkanchlikni enging, qo'lingizni ichkariga qo'ying - va voila! Soat eshigining kaliti (Soat tugmasi).

208-sonli kvartiraga qaytib, soat bilan xonaga kiring va eshikni oching. Shunday qilib, endi qarama-qarshi devordagi chizilgan rasmga ko'ra, qo'llarni soatga to'g'ri joylashtirish qoladi. Esingizda bo'lsin: Genri - soat qo'llari, Mildred - daqiqa qo'llari va Skott - ikkinchi qo'l. Oklar to'g'ri holatda bo'lganda, chertish eshitiladi va ko'rinmas ich qotishi ochiladi. Kunduzi yuring va butun kuchingiz bilan uni yon tomonga suring. Devorda ochilgan o'tish joyi koridor panjarasining qarama-qarshi tomonidagi xonaga olib boradi. Vayron bo'lgan oshxonada stoldan shifobaxsh ichimlik shishasini oling va umumiy koridorga chiqing. G'alati jonzot ... ketganga o'xshaydi, lekin qayerda? Shimolga boring, maydonchaning eshigidan o'ting, patronlarni oling va uchinchi qavatga chiqing. Avvalo, yong'in chiqishidan kalitni oling (Yong'indan qochish kaliti) va binolarni tekshirishni davom eting. Kvartiralarning aksariyati qulflangan, faqat 303-xonada birinchi tibbiy yordam to'plami, bir shisha shifobaxsh eliksir va bir paket patron, 307-xonada esa...

307-xonaga kirmaganingiz ma'qul, Jeyms. Boshi ulkan piramidaga (Piramida boshi) o'xshash qandaydir dahshatli jonzot bizning ko'z o'ngimizda ikkita qo'g'irchoq bilan hazillashdi, lekin otishmalardan qo'rqib, orqaga chekindi va sovuq ter va g'azablangan yurak bilan bir-birini tashlab ketdi. Kesma sahna tugagach, xonaga nazar tashlang va Jeyms yashiringan shkafdan Hovli kalitini oling.

Yo'lakda yana bir bor qarama-qarshi chiqishga boring, eshikni oching va maydonchaga tushing. Birinchi qavatga etguningizcha pastga tushishda davom eting. Apelsin sharbatining plastik qadoqlari (Konservalangan sharbat). Va shuning uchun biz barcha sinovlardan o'tdikmi? Qanday bo'lmasin, kubokni oling, old eshikning qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning va og'riqli tanish hovliga chiqing. Ikkinchi qavatdagi axlat qutisiga tiqilib qolgan “narsa” hali ham esingizdami? Sharbat qutisi juda og'ir va agar siz uni trubadan pastga tashlasangiz, unda ... yaxshi, siz fikrni tushunasiz.

Shunday qilib, o'ng qanotdagi eshikdan o'ting, ikkinchi qavatga chiqing, o'ngdagi "kir yuvish xonasi" ga o'ting va axlat qutisiga yopishgan paketni jasorat bilan tashlang. Verandaga tushing va eshiklar orasidagi axlat qutisiga yaqinlashing. Axlat qutisida siz ikki bolani o'ldirgan va o'z joniga qasd qilgan mahalliy manyak haqidagi maqola va undan ham qiziqroq narsa bo'lgan eski jurnalni topasiz - kumush tanga zarb qilingan qarilik profili bilan (Chol tanga). Kuboklarni yig'ib bo'lgach, binoning o'ng qanotiga qayting, birinchi qavatdagi orqa eshikni qulfdan chiqarish uchun old eshikdan kalitdan foydalaning va hovlining boshqa tomonidan chiqing. Hovli o'rtasidagi keng hovuzda uchta zombi do'st allaqachon joylashdi. Ehtiyotkorlik bilan uchtasini otib tashlang, yon tomondan sakrab o'ting va hovuz markazidagi chaqaloq aravachasining tarkibini tekshiring. Yana bir tanga, bu safar zarb qilingan ilon bilan (Ilon tangasi). Xaritaga diqqat bilan qarasangiz, avval qulflangan birinchi qavat bundan mustasno, butun uy teskari qazilganini tushunasiz. Oyoqlaringizni birinchi qavatga yo'naltiring va 101-kvartiraga kiring. Muzlatgich ezib tashlagan go‘zal jasad va ovoz, tovush... bu tovush qayerdan chiqadi? Stoldan patronlarni oling va keyingi xonaning eshigini oching ...

Yo‘q, men o‘ldirmaganman, hech kimni o‘ldirmaganman, hammasi o‘lgan!.. Bu... bu shaharda! Ba'zi bir ulkan, chinakam bahaybat bir fuqaro, oshqozoni aniq xafa bo'lib, hojatxonaga tiz cho'kib, biz bilan tanishishga harakat qilmoqda. Shunday qilib, uning ismi Eddi, u tasodifan Silent Hillga tushib qoldi va yirtqich hayvonlardan yashirinib, o'zini shu xonaga qamab qo'ydi. Siz aytgan hamma narsa rostmi, Eddi? Qasam ichamanki, men hech kimni o‘ldirmaganman!

Xo'sh, o'zingizni ehtiyot qiling, katta yigit.

Xo'sh, bu uyda boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing, yana xaritaga qarang va to'g'ri o't o'chirish joyiga boring va kalit bilan eshikni oching.. Hmm... Uy juda eski bo'lib qolganga o'xshaydi, yong'in zinapoyasi qurilish paytida olib tashlangan. qo'shni bino. Hech narsa qilish kerak emas, siz keyingi oynaga sakrab, boshqa uydan o'tishingiz kerak.

Yopiq xavfsiz va aqldan ozgan ayol bilan uy

Bu uyning tartibi siz qochgan uyning tartibiga juda o'xshaydi - bir xil qavatlar, bir xil zinapoyalar, hatto xonalarning dizayni ham biroz o'xshash. Xo'sh, bu dizayn haqida o'ylash vaqti emas. Shunday qilib, atrofga nazar tashlab, hammomga boring va unchalik yoqimli bo'lmagan protseduraga tayyorlaning: foydali eslatmani olish uchun qo'lingizni hojatxonaga botiring. Eslatmada raqamlarning bir nechta kombinatsiyasi mavjud, ammo nima uchun? Oh, shuning uchun qo'shni xonada qulflangan seyf bor. Kassaga o'ting va kerakli kombinatsiyani tering. Eslatmadagi o'qlar qalamni qaysi yo'nalishda aylantirish kerakligini, o'qlar esa aylanishni qaysi raqamda to'xtatish kerakligini ko'rsatadi. O'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun seyf bilan epizod muhim emas, ammo temir qutini ochish orqali siz to'rtta quti patronga ega bo'lasiz. Oshxonadan shifobaxsh iksir shishasini oling va xonadan chiqing.

Zombi zombi... Ulardan uzoqlasha olmaymiz shekilli. O'lganlarning qarshiligini bostirgandan so'ng, boshqa kvartiralarning eshiklarini ochishga harakat qiling, ammo, afsuski, ularning barchasi qulflanadi. Faqat bitta kvartirada (№ 209) ba'zi Linning kalitni birinchi qavatdagi zinapoyaga yaqin xonada yashovchi amakisining oldiga olib ketgani haqida eslatma bo'ladi. eslash foydali ma'lumotlar, maydonchaga chiqing va pastga tushing. Yo'nalishni osonlashtirish uchun zinapoyada yotgan boshqa yong'inni evakuatsiya qilish rejasini (g'arbiy turar-joy xaritasi) olishni unutmang. Birinchi qavatga tushing, "kir yuvish" dan birinchi tibbiy yordam to'plamini oling, xuddi arvoh uyidagi kabi va 109-xonadonga kiring. Negadir, u darhol biroz ... dahshatli bo'lib qoldi. Divandan bir nechta patronni oling va keyingi xonaga eshikni oching.

Oh, bu yana sizmisiz? Jeyms, mening ismim Jeyms. Va mening ismim Anjela. Anjela bilan ikkinchi tanishuv biroz qiyin bo'lib chiqdi. Va shunga qaramay, aqliy buzilishning aniq belgilari va qo'l silkitganda katta pichoq bo'lgan ayol bilan gaplashishga harakat qiling. Onangni topdingmi? Yo'q. U shu uyda yashaganmi? Bilmayman. Xo'sh, siz uning shu shaharda yashaganini bilasizmi? Anjela Meri va uning onasini ko'rmadi. Bu ayolga g'alati bir narsa yuz bermoqda va u qochib ketadi va bizga o'zining dahshatli pichog'ini (Anjelaning pichog'ini) esdalik sifatida qoldirib ketadi.Video sahnasi tugagandan so'ng, xonani aylanib chiqing va o'sha qahvadan ayolning profili yozilgan tanga oling. pichoq kabi stol (Mahbus tangasi).

Yo'lakka chiqing va 209-kvartiradagi eslatmada Lin tilga olgan xonaga boring. Xonada devor yaqinidagi g'alati kotibdan boshqa hech qanday diqqatga sazovor narsa yo'q. Kotibning qulfi ham, teshigi ham yo‘q, lekin uning yuzasida biz topgan tangalarning diametriga to‘liq mos keladigan bir nechta mayda teshiklar bor (qanday tasodif!). Kotibning teskari tomonida: “Chapda chol, o‘ngda esa emaklab yurgan, oralarida qo‘lga tushgan” misralari bitilgan lavha bor. Oddiy mantiqiy fikrlash va elementar tanlash usulidan foydalanib, tangalarni teshiklarga shunday tartibda joylashtiring: chapdan ikkinchisida - keksa odam bilan tanga, eng o'ngda - ilonli tanga va uchinchisida chapdan - asir ayol bilan tanga. Kotib ochilib, Linning 209-xonaning kalitini ko‘rsatdi. (Lyne uy kaliti).

209-xonaga tanish yo'ldan boring, uni kalit bilan oching va balkonga chiqing. Ajoyib tartib - 209 va 208-sonli xonadonlardagi balkonlar umumiy bo'lib chiqdi. 208-xonadonga boring, stuldan o'q-dorilarni va yotoqdan kvartira zinapoyasining kalitini oling. Xonadan chiqqandan so'ng, sharqiy yo'lak bo'ylab maydonchaning eshigiga boring, uni kalit bilan oching va ...

"Piramida"

Bizning yaqinda tanishgan Piramida salomlashish uchun kelganga o'xshaydi. Bu yirtqichni o'ldirishning iloji yo'q, lekin buning aksi butunlay sodir bo'lishi mumkin - uning "qo'lidagi" ulkan qilichbozga qarang. Bu yirtqich hayvon bilan kurashish uchun faqat bitta taktika bo'ladi - harakat, otish, harakat. Jang bo'ladigan xona - bu nam podvalning okeanidagi kichik bir er uchastkasi. Agar sizning to'pponchangiz yetarlicha o'qga ega bo'lsa, quyidagilarni bajaring: burchakka qaytib yuguring va Piramida og'ir qilichini ochganda, aniq beshta o'q uzing, yugurishda to'pponchani qayta o'qing va xonaning qarama-qarshi tomoniga shoshiling. Shunday qilib, bir tomondan boshqasiga yugurib, Piramidaning qurolidan foydalanishiga yo'l qo'ymasdan, suv to'satdan oqmaguncha va g'azablangan Piramida temir zinapoyalar bo'ylab podvalga chekinmaguncha, yirtqich hayvonga o'q uzishni davom eting. Raqibning orqasidan yuguring, eshiklarni oching va ko'chaga chiqing.

IKKINCHI SAHIFA

Silent Hilldagi qora kun

Tong allaqachon o'tdi, ammo tuman hali ham tarqalmagan. Piramida qayerdadir g'oyib bo'ldi va biz jim shahar bilan g'alati urushimizda yana yolg'iz qoldik. Biz shaharning g'arbiy qismiga yo'l olish va ko'l yaqinidagi bog'ga kirish uchun ikkita dahshatli uydan o'tganimizni unutmang? Xaritani tekshiring va shimolga yo'l bo'ylab harakatlanishni boshlang. Uydan uzoqlashishingiz bilan, to'satdan ... Hoy, uyimga yana kalitni taqillatgan sen emasmisan?! Sizchi? Balki men ham shunday qilaman! Dahshatli hayajonli uyda qonimizni buzgan qiz endi baland devorda beparvo o'tirib, qog'oz o'qiydi. Qo'lingdagi nima, xatmi? Va sizga nima qiziq! Siz baribir Maryamni sevmadingiz! Meri? Siz uni taniysiz, kuting! Qiz vaziyatga umuman oydinlik kiritmasdan, xuddi shunday birdan g'oyib bo'ladi.

Xaritaga qarab shimoliy yo'l bo'ylab davom eting va tunneldan o'tib, siz oxir-oqibat parkga kirasiz. Xo'sh, maslahatlardan biri allaqachon yaqin. Nisbatan xavfsiz parkni bir muddat aylanib chiqqandan so'ng, siz bir nechta o'q-dorilar qutilari va shifobaxsh kompozitsion shishalarni topishingiz mumkin, ammo sizning asosiy maqsadingiz - suv yaqinidagi parkning shimoliy qirg'og'i. Bir marta qirg'oqqa chiqib, kuzatuv maydonchasiga boring, to'satdan ... Meri? Yo'q, mening ismim Mariya. Jeymsning marhum xotiniga juda o'xshash ayol, bir xil ovoz, bir xil chehra, faqat kiyimi va soch turmagi boshqacha. Lekin bu Maryam emas, bu faqat ertalab uyg'ongan va tumanni ko'rgan ayol ... Hamma odamlar ketishdi, ketmaganlar esa yirtqich hayvonlarga aylandi. Elektr o'chirildi, telefon aloqasi uzildi ... shuning uchun u hech bo'lmaganda bitta tirik jonni uchratish umidida parkga keldi. Lekin bu bog‘... bizning “maxsus joyimiz” edi. "Maxsus"? Ammo boshqalar yo'qmidi? Mehmonxona! Ko'lning narigi tomonidagi mehmonxona, ular uch yil oldin butun bir oy o'tkazgan. Bu Meri o'z maktubida "maxsus joy" haqida gapirgan bo'lishi mumkin.

Aniq sabablarga ko'ra yolg'iz qolishni istamaydigan Mariya biz bilan sayohatga o'zini majbur qildi. Bundan buyon Mariya bizni ajralmas tarzda kuzatib boradi va endi yurgan o'liklar bilan jang paytida siz nafaqat sog'lig'ingizni, balki Mariyani ham kuzatib borishingiz kerak, chunki u o'lsa, o'yin biz xohlaganimizdan butunlay boshqacha tarzda tugaydi. Parkni Mariya sizga ko'rsatadigan yo'nalishda qoldiring, yo'lda duch keladigan barcha zombi va manekenlarni otib tashlang. Xaritani tekshiring va ko'l atrofida egilib, mehmonxonaga olib boradigan shimolga yo'lni kuzatib boring. Agar sizda tadqiqotchining manikasi uyg'ongan bo'lsa, unda siz bir vaqtning o'zida yo'lda uchragan barcha uylar, hovlilar va binolarni ko'zdan kechirishingiz mumkin, lekin Texxon yoqilg'i quyish shoxobchasiga alohida e'tibor bering, u erda siz yangi jangovar qurolni olishingiz mumkin. mashina, tirnoqli taxta o'rniga - po'lat quvur (Po'lat quvur), shuningdek, shifobaxsh aralashmaning bir nechta qutilari va shishalari.

Shimolga qarab davom etsangiz, oxir-oqibat yo'l uzilib qolganini va oldingi ko'prik vayron bo'lganini ko'rasiz. Qoya yonida kimningdir jasadi (politsiyachi bo'lsa kerak), uning cho'ntaklarini diqqat bilan qidirib toping va siz G'arbiy Silent Hill xaritasini maxsus yozuv bilan topasiz - Pit Bowl-O-Rama Bowling Club. Yo'lning bir oz janubida joylashgan. ko'prik vayron bo'lgan joy. Xaritada belgilangan joyga etib borganidan so'ng, Mariya to'satdan ichkariga kirishdan bosh tortdi. Xo'sh, biz yolg'iz borishimiz kerak. markaziy kirish va eshikni oching. Hm... Qulflangan eshik ortidan kimningdir noaniq ovozi eshitiladi. Kirish eshigining o‘ng tomonidagi oq eshikdan o‘ting va yirtilgan stollar va supurilgan tokchalarni aylanib o‘tayotib, qorningiz xafa bo‘lgan o‘sha “katta yigit” Laura va Eddi o‘rtasidagi suhbatning bir qismini eshitishga ulgurasiz. Oh, Jeyms, salom, men Laura bilan tanishdim. Katta yigit go‘yo hech narsa bo‘lmagandek pitsa yeydi va bu qizning kimligini ham, qayerdan kelganini ham bilmayman deb qasam ichadi. U faqat qandaydir ayolni qidirayotganini biladi. Meri... yoki uning ismi nima? Jin ursin, qiz tom ma'noda burnining ostidan yugurib chiqdi! Ko'chaga yuguring va Mariya bilan qisqa suhbatdan so'ng, Lauraning orqasidan yuguring.

Darvoza panjarasiga yetguningizcha bouling o'ng tomonidagi xiyobon bo'ylab harakatlaning. O'ngga buriling va devorlar orasidagi teshikdan mohirlik bilan sirpanib o'tayotgan Laurani ko'rmaguningizcha, xiyobon bo'ylab yuguring. Uning orqasidan ko'tarilishning iloji yo'q, lekin keyin Mariya yordamga keladi, kalitni qayerdandir olib, qo'shni eshikni ochdi. Hmm, buning uchun rahmat. Biror xonaga, aftidan, tungi klubga kirganingizdan so'ng, stuldan birinchi yordam to'plamini olib, qarama-qarshi eshikdan tashqariga chiqing. Laurani yana qandaydir binoning eshiklari ortida yashiringanini ko'rmaguningizcha ko'cha bo'ylab yuring va uning ortidan xonaga kiring ... Va shunga qaramay, g'alati narsa: Silent Hill kabi juda katta shahardagi barcha binolar nima uchun shunday qildi? la'nati qiz jinnixonani tanlayaptimi?

Ruhiy kasallar uchun klinika

Tarixiy jamiyat binosi bugun tunda g'ayrioddiy huvillab qolgan.

Laurani qidirishni boshlashdan oldin, kiraverishdagi devordan shifoxonaning barcha xonalari, bo'limlari, tekshiruv xonalari va ofislari bilan rejasini oling. Eshiklarning yarmi qulflangan, qolgan yarmi esa turli xil kalitlar bilan ochilganini hisobga olsak, labirint ancha katta. Koridorlar bo'ylab sayr qiling, yangi zombi turini - yuzlari yarali mutatsiyaga uchragan hamshiralarni otishni mashq qiling va keyin barcha mavjud eshiklarni birma-bir ochishni boshlang. Hujjatlar xonasiga borishingiz mumkin bo'lgan qabulxona kabi bir nechtasi ochiq bo'ladi. Ushbu xonada siz topgan barcha hujjatlarni, ayniqsa zo'ravon bemorlarga tegishli hujjatlarni o'qing. Shuningdek, kimdir "ushbu kalitni" olganini tan olgan qo'lyozma qog'ozga e'tibor bering. "Bu kalit" bu erda joylashgan (Binafsha buqa kaliti). Birinchi qavatda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. Lift, afsuski, ishlamayapti, shuning uchun siz yuqoriga yaxshi eski zinapoyalarga ko'tarilishingiz kerak. Xo'sh, mayli, nola qiladigan narsa yo'q, suyaklarni yoğraymiz.

Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, zombi hamshiralaridan xalos bo'ling va hududni o'rganishni boshlang. Avvalo, erkaklar kiyinish xonasiga (Erkaklar kiyinish xonasi) qarang va xalatingiz cho'ntagidan imtihon xonasining kalitini oling, parallel eshikdan o'ting va ayollar kiyinish xonasini (Ayollar shkafi) tekshiring - u erda shkaflardan birida. topasiz - xuddi shu uzoq kutilgan narsa - ov miltig'i (Shotgun). Endi o'jar hayvonlarga qarshi kurashish beqiyos osonroq bo'ladi. Binolarni o'rganishni davom eting. Xuddi shu xonada ayollar uchun o'yinchoq ayiqchaga e'tibor bering, unda nima bor ... hmm ... baliq ovlash ilgagi (Bent igna) - bu uyga mos keladi. Koridorga chiqing va klinikani ko'proq o'rganing. 3-sonli imtihon xonasida (3-ko'rik xonasi) uy sharoitida, albatta, foydali bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plamidan tashqari, siz tugallanmagan varaqli yozuv mashinkasini topishingiz mumkin, unda uzun xabar va "quti uchun kod" mavjud. . Bu qanday "quti" ekanligini biz hali aniqlay olmadik, lekin kodni eslab qoling va undan ham yaxshiroq yozing.

Keyin M harfi bilan raqamlangan xonalar bo'lgan yo'lak bo'ylab yurishingiz mumkin. Ularning deyarli har birida siz foydali narsalarni topasiz: birinchi yordam to'plami, o'q-dorilar yoki shifobaxsh eliksir shishasi. M2 xonasida siz yana bir sirli kalitni (Lapis ko'z kaliti) topasiz. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, birinchi qavatga tushing va yangi olingan kalitingiz bilan Imtihon xonasini oching, u erdan vaqtni boy bermasdan, darhol shifokorlar xonasiga boring.Qimmatli quti ov miltig'i va bir nechta keraksiz bo'laklardan tashqari. qog'oz, ofisda turli yozuvlar uchun devor qog'ozi bor.Uni o'rganing va bemorlar uchun bo'limlar uchun ajratilgan binoning qanotiga olib boradigan eshikdan kodni eslang.Birinchi qavatda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. , omon qolgan barcha tirik bo'lmagan paramediklarni otib tashlang va uchinchi qavatga chiqing.

Xo'sh, hal qiluvchi qarama-qarshilik vaqti keldi. O'z miltig'ingizni barcha hujum qilayotgan zombilarga o'tkazing, etiklaringizni ayamang, mag'lub bo'lganlarni oyoq osti qilmang va darajaga chuqurroq o'ting. Bemor xonalariga olib boruvchi qanot eshigi yonida (S harfi bilan raqamlangan), birinchi qavatda ko'rgan kodni eslang. Uni kombinatsiyalangan qulfga kiriting va keng zalga kiring. Taktikalar bir xil bo'lib qoladi - tirik bo'lmagan do'stlarimizning qarshiligini bostiring va foydali narsalarni qidirishda har bir xonani uslubiy tekshirishni boshlang. Va shunday qilib S3 xonasiga o'ting. Mariya, senga nima bo'ldi? Men charchadim, shunchaki charchadim. Yaxshisi, Mariya dam olsin va tungi stoldan tom kalitini olib, koridorga chiqing. S11 xonasida zanjirlangan va bir nechta qulflar bilan qulflangan quti bor, ichida juda qimmatli narsa bor. Bu joyni eslab, Laurani qidirishda davom eting. Nima qoldi? Faqat dush xonasi (dush xonasi), xonaga kirib, drenajni diqqat bilan tekshiring. Ichkarida nimadir borligi aniq, lekin qo'l unga yeta olmaydi - panjaradagi hujayralar juda tor. Baliq ovlash ilgagi ham yo'q, shuning uchun yana bir narsa etishmayapti.

Xo'sh, barcha mavjud xonalar qidirildi, deyarli barcha qulflangan xonalar ochildi, shuning uchun faqat bitta narsa qoldi - tom, faqat biz u erda hali qidirmadik. Zinadan eng yuqori parvozga chiqing, eshikni oching va toza havoga chiqing. Oqshom asta-sekin Silent tepalik ustidan tushmoqda va u bilan tunning qorong'iligi va biz shoshilishimiz kerak. Tomni ko'zdan kechiring, qulflangan eshiklarni ochishga harakat qiling va qandaydir bemorning kundaligi bo'lib chiqqan eskirgan daftarni diqqat bilan o'rganing. Yomg'ir, bugun yana yomg'ir yog'di. O‘sha la’nati poliklinikaga kirganimdan beri to‘xtamadi. Ular mendan nimani xohlashadi? Ular menga nima qilishadi? Bilmayman. Tomni yana bir oz aylanib chiqing va qulflangan lift kabinasiga (Liftni boshqarish xonasi) yaqinlashishga harakat qiling. To'satdan shovqin bo'ladi va ... Piramida! Uning orqasida to'satdan eski tanish paydo bo'ladi va butun qalbi bilan Jeymsni dahshatli qilich bilan isitadi. Qichqiriq, parvoz, zarba va qorong'ulik ...

Siz uchinchi qavatda, "zo'ravon" bemorlar uchun yopiq xonada (Maxsus davolash xonasi) uyg'onasiz. Tomni sindirib, siz yiqilib tushdingiz, shuning uchun shoshilinch tibbiy yordam to'plami yoki bir nechta shifobaxsh eliksir bilan sog'lig'ingizni yaxshilang va xonani o'rganishga harakat qiling. Barcha eshiklar yopiq, bittadan tashqari, o'rta xona, qalin qon bilan bo'yalgan. Ushbu shkafga kirish eshigining chap tomonida devorga qon bilan yozilgan yozuvni aniqlashga harakat qiling. G'alati, lekin bu boshqa kod. Uni eslab, umumiy koridorga chiqing.

Xo'sh, keling, bizda nima borligini ko'rib chiqaylik: ikkita sirli kalit va ikkita undan kam bo'lmagan sirli kodlar, biri shoshilinch ravishda yozuv mashinkasida yozilgan, ikkinchisi, shekilli, aqldan ozgan, palata devoriga qon bilan. S11 xonadagi sirli qutini ochishning o‘zi yetarli emasmi? Palataga boring va navbat bilan qutidagi Lapis ko'zi va Binafsha buqa tugmachasini ishlating. Zanjirlar g'oyib bo'ldi, ochish uchun qoldirildi kombinatsiyalangan qulflar. Elektron kod panelidagi bosilgan varaqda ko'rgan kodni tering va kombinatsiyalangan qulfda qon bilan yozilgan ikkinchi kodni tering. Lekin bu nima, nima?! Bularning hammasi paxta yostig'i va bir tutam uzun sochi uchun! Qanday umidsizlik... Garchi... bir soniya kutib turing, ilgakka juda kuchli sochni bog'lab, dush kanaliga tiqilib qolgan o'sha "nimadir"ni olishga harakat qilsangiz nima bo'ladi. Yo'lakning narigi uchidagi dush xonasiga boring va butun operatsiyani sochlar (Sochlar) va ilgakni birlashtirib, "Kombayn" menyusi orqali oldindan tayyorlanmagan qarmoq bilan aylantiring. Ajoyib, biz kerakli narsani oldik - lift kaliti (Lift kaliti). Yo'lakdagi eshik yonidagi vilkani ochish uchun yangi olingan kalitdan foydalaning, liftni chaqiring va birinchi qavatga, C qanotiga tushing.

Ko'p marta ishlab chiqilgan sxema bo'yicha, barcha xonalarni o'rganishni boshlang. C1 xonasini ochishga harakat qiling, C3 xonasida o'q-dori qutilarini oling va C2 ​​xonasiga kiring. Voy: o'liklar bilan gavjum shaharda, kimningdir qoni izlari bilan bezatilgan va bemorlarning dahshatli azoblari haqida dalillarga to'la jinnixonada Laura sokin xonada xotirjam o'tiradi va ayiqcha bilan o'ynaydi. Laura, ayting-chi, siz Maryamni bilasizmi? Ha, biz u bilan kasalxonada yotganida do‘st edik. Shunday qilib. Ammo bu mumkin emas, Meri o'ldi. Yo‘q, u tirik, xat yozgan. Sirli maktubni ko'rish imkoniyatidan aldangan Jeyms Lauraning orqasidan boradi. Va... boshqa tuzoqqa tushib qoladi. Ayyor qiz allaqachon aqldan ozishni boshlagan Jeymsni kuzatuv xonasiga qamab qo'yadi va... Laura, oching, eshityapsizmi? Darhol eshikni oching! Lekin u ochmaydi.

"Tirik go'sht"

Lauraning ahmoqligi tufayli biz bilan jang qilishimiz kerak bo'lgan keyingi "xo'jayin", to'g'rirog'i ikkita butun "boss" Piramidadan biroz qo'rqinchliroq. Yangi go'shtning ulkan bo'laklariga o'xshash ikkita mutant jonlanadi, shift ostida paydo bo'ladi va shiftga osilgan "vagonlarda" asta-sekin harakatlanib, Jeymsni dahshatli chodirlari bilan ushlab olishga harakat qiladi. Bu erdagi taktikalar Piramida bilan jang paytida bo'lgani kabi - harakatlaning, harakatlaning va yana harakatlaning, faqat bu safar bu hayvonlar bilan kurashish uchun to'pponcha o'rniga miltiqdan foydalaning. Ikki mutantga imkon qadar yaqinroq bo'lsin, so'ngra ketma-ket tortishishlarni amalga oshiring, xonaning qarama-qarshi burchagiga yuguring, qayta yuklang va ularning yaqinlashishini kuting. Oxirgi yirtqich hayvonlar o'z "arabasida" jonsiz holda egilishi bilan sirena chinqiradi va uzoq vaqt charchagan Jeyms joyida hushidan ketib yiqiladi.

Aqldan ozgan uyda tun

Biz hushsiz bo'lganimizda sodir bo'lgan voqea "kosmosni almashtirish" deb ataladi. Silent Hill ikki qiyofada yashaydi - sirli tuman shahri shaklida va parallel dunyodan kelganga o'xshash shahar shaklida. Boshqa dunyo, do'zax dunyosi. Konsentrlangan yovuzlik olami. Tun keldi, avvalgi Silent tepalik endi yo'q. Aqldan ozgan tun dunyosiga xush kelibsiz, Jeyms.

Shunday qilib, biz dahshatli klinikaning bog'ida uyg'ondik. Tashqarida yomg'ir yog'moqda, Silent tepalikka tun tushadi va jinnilar boshpanasi yanada aqldan ozadi. Yo'lakdagi xonalarni yana C harfi bilan aylanib chiqing - dahshatli graffitilardan tashqari, u erda birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlar kabi bir nechta sovg'alar paydo bo'ldi. Liftga chiqing va ikkinchi qavatga chiqing. M koridoridagi barcha xonalarni ko'p marta ishlab chiqilgan naqsh bo'yicha tarashni davom eting. M6 palatada birinchi tibbiy yordam to'plami va to'pponcha uchun o'q-dorilar qutisidan tashqari, devordagi rasmni o'rganib chiqqandan so'ng, siz podval omborining kalitini va yangi batareyani (quruq batareya) topasiz. Rasm yonidagi yozuvni o‘qing... Hm... yerto‘lada kimdir uzukni himoya qilganga o‘xshaydi, lekin buning uchun “negadir” qaytib kelishni istamaydi. Ushbu xabarni yodingizda tuting va davom eting. Zalning o'rtasida joylashgan kunduzgi xonada ulkan muzlatgich bor. Nega uni ochmaysiz, Jeyms, ko'proq bo'tqa kerakmi? Ko'rinib turibdiki, siz yordamsiz qilolmaysiz. Yo'lakka chiqing, liftni chaqiring va uchinchi qavatga chiqing.

S harfi bilan koridorda hamma narsa bir xil, faqat Mariya S3 palatasidan g'oyib bo'lganidan tashqari ... Bu hali ham etarli emas edi, biz faol qidiruvni boshlaymiz. Umumiy qanotga eshikni oching va maydonchaga chiqing. Uyingizda hech qanday ishimiz yo'q, shuning uchun biz zinapoyadan eng past darajaga tushamiz va topilgan kalit yordamida podvalga eshikni ochamiz. Sizningcha, bo'sh, shunday emasmi? Shkafni devordan uzoqlashtirishga harakat qiling va ... Mariya? Qayerda eding? Laurani topdingizmi? Men juda qo'rqardim, hamma narsa ketdi, bu ... bu kecha! Qisqa taassurot almashishdan so'ng Mariya yana jamoaga qo'shiladi. Biz tadqiqotni davom ettiramiz: zinapoyadan shkafning orqasidagi teshikka va ochilgan podvalga tushing, poldan arzon mis halqani (Mis halqa) oling. Bu erda izlash uchun boshqa hech narsa yo'q: maydonchaga qayting, uchinchi qavatga chiqing, liftni chaqiring va ikkinchi qavatga tushing.

Bu nima edi? To'satdan, radio, shu paytgacha cho'ntagingizda jimgina xirillagan holda, talab bo'yicha haqiqiy kontsertga aylandi! Ovoz radio viktorina savollariga o'xshash g'alati, qandaydir savollarni aytadi. Agar siz butun taqdimotni diqqat bilan tinglasangiz, sizga uchta savol beriladi:

1. Silent tepalikning shimoliy qismidagi parkning nomi nima?

2. Ikki bolani o'ldirgan manyakning ismi nima edi? va

3. Silent Hilldan Palvilga olib boradigan yo'l qanday nomlanadi?

Savollarga to'g'ri javob bergan kishi uchinchi qavatdagi omborga kelib, o'z oldi-sotdisini olishi mumkin! Qadimgi xavfsiz jumboqda bo'lgani kabi, bu radio ijrosi o'yinning ixtiyoriy, ammo qiziqarli epizodidir. Agar siz ushbu turdagi viktorinada ishtirok etishni istasangiz, liftni uchinchi qavatga olib boring, elektron qulflangan omborga (Storeroom) o'ting va elektron konsolda to'g'ri javoblarni bosing: birinchi qatorda №1 tugma, ikkinchisi - 2-son va uchinchisida - 3-son. Muvaffaqiyatli bo'lsa, mukofot sifatida siz besh quti o'qotar o'q va ikkita tibbiy ampula olasiz.

Viktorinani tugatgandan so'ng, ikkinchi qavatga qayting, dam olish xonasiga boring va Mariyaning sa'y-harakatlari bilan poldagi muzlatgichni oching. ???Suyak uzuk (Qo'rg'oshin uzuk)... hmm, uzuk qayerda qo'l keladi? Balki siz uchinchi qavatda paydo bo'lgan lift yonida ayol portretiga e'tibor bergandirsiz? Chizilgan ayolning qo'llari xuddi haqiqiy qo'llariga o'xshaydi ... Shunday qilib, uchinchi qavatga chiqing, portretda topilgan ikkala halqani ishlating va hur! - yashirin eshik, boshi berk ko'chadan uzoq kutilgan yo'l. Ochilgan yo'lakka kiring va zinapoyadan pastga tushing.

Pastki darajaga yetganingizdan so'ng, Mariya bilan uzun koridor bo'ylab boring. Piramida! Mana, yana qari harom. Bunday tor makonda makkor hayvon bilan kurashish shunchaki haqiqatga to'g'ri kelmaydi, shuning uchun orqangizdagi tez nafas olishga e'tibor bermasdan, butun qalbingiz bilan yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguring. Oldinga, oldinga, oldinga va... Uning orqasidan eshik yopila boshlaydi, Mariya umidsiz holda qo'llarini cho'zadi, Piramida yaqinlashadi. Jeyms!.. Eshik yopiladi va Meri endi yo'q.

Lift birinchi qavatga keladi. Qidiruvni davom ettirish istagi bormi yoki yo'qmi, lekin biz oldinga borishimiz kerak. Direktor xonasiga kirganingizdan so'ng, stol ustidagi xaritaga qarang, yangi yo'nalish ochildi, yo'l belgilandi: sharqiy Silent tepalikka, u erdan yana ko'l bo'yidagi parkga, u erda xazina ko'milgan. maxfiy joy va shundan keyingina Silent Hill Tarixiy Jamiyati Tarixiy Jamiyatiga - Stoldan kasalxona qabulxonasi kalitini oling va markaziy eshikdan la'natlangan klinikadan chiqing.

Silent Hill ustidan qorong'ulik

Shahar ustidan tun tushdi, ko'chalar uyg'ongan zombi bilan to'lib ketdi va Silent Hill ko'chalariga qaytishimiz juda qiyin. Xaritani tekshiring, yo'nalishni tanlang va asta-sekin shaharga qaytishni boshlang. Aslida, o'q-dorilarni tejash uchun siz ko'plab o'liklar bilan jang qila olmaysiz, lekin keyin yo'l bo'ylab tarqalgan barcha foydali sovg'alarni to'plashni unuting va vaqti-vaqti bilan xaritadagi marshrutni nazorat qilib, oldinga shoshiling.

Carroll Street bo'ylab yugurib, Rendell ko'chasiga buriling. U yerdan Monson ko'chasi bo'ylab janubga yo'l oling va Shoul ko'chasi bo'ylab sharqqa uzun tunnelga buriling. Ehtiyot bo'ling - orqasida bir nechta o'lik odamlar yashiringan taxtali poldan yugurishingiz kerak bo'ladi. Shunchaki joyida to'xtamang va siz bu xavfli hududni osongina chetlab o'tasiz. Yo'lning oxirida, darvozani oching va ... bu sizga biror narsani eslatadimi? Biz boshlagan joyga keldik. Agar siz tibbiy buyumlar zaxirangizni to'ldirmoqchi bo'lsangiz, yo'l chetidagi eski treylerga qarab, birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin. Xaritaga yana qarang va "Gonsalesning Meksika restorani" belgisiga o'ting. Kirish eshigi zinapoyasida kimdir siz uchun maxsus xat va kalit qoldirdi (Kalit). Narsalaringizni oling va xabarni diqqat bilan o'qing: haykal haqida ko'l yaqinidagi bog'da namoz o'qiyotgan ayol, muhim narsa yashiringan. Xo'sh, keling, u erga boraylik.

Parkga kirish uchun biz endi dahshatli uydan o'tishimiz shart emas. Bu safar hamma narsa ancha sodda - Katz ko'chasiga chiqing, g'arbga boring va yo'l oxirida Silent tepalikning g'arbiy qismiga olib boruvchi avval qulflangan eshikni oching. Hali ham g'azablangan zombilarga e'tibor bermay, parkga boring, uning g'arbiy qismiga boring va tosh haykalli kichik maydonni qidiring. Namozxon ayolga o'xshaydi?.. To'g'ri. Haykalni orqa tomondan aylanib chiqing va uning orqasidagi shubhali tepalikni diqqat bilan tekshiring. Erni tashlaganingizdan so'ng, topilgan qutini kalit bilan oching va eski bronza kalitni oling (Eski bronza kalit).

Jumboqning oxirgi qismi echildi va endi bizning yo'limiz faqat bitta yo'nalishda - xaritangizning shimoliy qismida belgilangan Silent Hill Tarixiy Jamiyatida. Xaritadagi belgigacha tanish avtomagistralni kuzatib boring, markaziy darvoza yaqinidagi birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va old eshik qulfini ochish uchun eski bronza kalitdan foydalaning.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Avvaliga xaritasiz harakat qilish juda muammoli bo'ladi, shuning uchun maslahatni diqqat bilan tinglang. Yagona eshikdan jamiyatning markaziy binolariga kiring va agar xohlasangiz, devorlarga osilgan rasmlarni ko'rishingiz mumkin. Maxsus e'tibor tasvirlangan ulkan panelga e'tibor bering ... ha, ha, Piramida! Toluka qamoqxonasining makkor mahbuslari fonida qilich bilan turgan piramida. Keyingi xonaga o'ting va devordagi ulkan teshikdan pastga tushing. Pastga tush, hazil qilyapsanmi!? Aslida, pastga tushish shunchaki uzoq emas, u nihoyatda, archi, maxi, imkonsiz, nihoyatda, hayratlanarli darajada uzoq. Siz pastga, pastga va pastga tushasiz, lekin tashvishlanmang, oxir-oqibat uzoqdan bir joyda eshik ochilib, qandaydir er osti uyiga kirasiz.

Xo'sh, bu xonada yuz yil davomida tirik odam bo'lmaganga o'xshaydi ... Yoki ikki yuzta. Stol ustida yotgan hujjat o'tgan asrning birinchi yarmiga tegishli bo'lib, u juda oddiy narsalar bilan bog'liq. Atrofni ko'zdan kechirgandan so'ng va sodiqlik uchun birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, keyingi xonaga chiqing. Bizda hali ham xarita yo'qligi sababli, diqqatingizni jamlashga harakat qiling va chiqish yo'lingizni topish uchun amal qilishingiz kerak bo'lgan marshrut bo'yicha ko'rsatmalarni diqqat bilan tinglang. Shunday qilib, darvozadan keyin o'ngga buriling va vilkaga ergashing, keyin yana o'ngga buriling, eshikni e'tiborsiz qoldirib, orqaga o'girilib, kelgan eshikka boring. Hayron qoldingizmi? Bu koridor ko'rinadigan darajada oddiy emas. Bir marta butunlay yangi xonaga kirib, biz o'zimizni boshi berk ko'chada topamiz. Yagona yo'l - poldagi tubsiz ko'rinadigan teshikka sakrash. Xo'sh, davom eting - sakrash, uchish, urish.

Qanday ahmoq! O'z xohishingiz bilan, chiqish yo'li bo'lmagan chuqur quduq tubiga tushing! Biroq, umidingizni yo'qotmang: quduq devorining har bir santimetrini qidiring. Jeyms g'alati narsani payqaganini aytmaguncha qidirishda davom eting. O'sha joyda to'xtang, tayyor holatda tishli taxta yoki po'lat quvurni oling va butun kuchingiz bilan devorga urishni boshlang. Oxir-oqibat g'isht yorilib ketadi va siz yashirin o'tish joyidan o'tishingiz mumkin. O'ng devordagi eshikni sezmaguningizcha, nam kanalizatsiya bo'ylab yuring; ichkariga kiring va zamin panjarasidan o'tib, keyingi eshikdan o'ting. Kichkina xonada, Spiral yozish kalitini tuting va ... Jin ursin, batareya noto'g'ri vaqtda qanday tugadi ... va bu la'nati shitirlash nima? Tezda, eng yomoni sodir bo'lishidan oldin, ruhiy kasallar uchun klinikada topilgan batareyadan foydalaning, chiroqning chiroqini yoqing va har tomondan yugurib kelayotgan ulkan xatolarni oyoq osti qilishni boshlang. Artropodlar biroz tinchlansa, chiqish yo'lini qidiring. Qopqoq eshik oldida panelni faollashtiring va boshqasini echishga tayyorlaning qiyin boshqotirma. Konsolda to'qqiz raqamdan faqat uchtasi qanday ta'kidlanganiga qarang? Siz ushbu uchta tugmachani dunyodagi eng oddiy tarzda bosishning kerakli kombinatsiyasini tanlashingiz kerak - qo'pol kuch. Sinab ko'ring, variantlar ko'p emas.

O'zingizni dahshatli xonadan ozod qilganingizdan so'ng, panjara bilan xonaga qayting va poldagi qulfni oching. Xo'sh, keling, yana bir imkoniyatdan foydalanamiz, shunday emasmi? Pastga sakrab tushing.

Jeyms Sanderlend iflos oynadagi aksiga qaraydi va charchagan holda ko'zlarini ishqalaydi. U haqiqatan ham tush ko'radimi yoki u haqiqatan ham Silent Hilldami? Aftidan, u o'lgan xotinining iltimosiga bo'ysunib, bu xudodan voz kechgan shaharga kelganida, aslida aqldan ozganga o'xshaydi. "Balki u o'lmagandir, Jimmi? Balki bu hazildir va Meri bu yerda hammasini tushuntirishingni kutayotgandir? Uni kechirasan, to'g'rimi?" — ehtiyotkorona so‘radi Jim ichidagi ovoz.
Jeyms oynadan yuz o'girdi - "Bilasizmi, men undan hech narsa so'ramayman, agar u qaytib kelsa edi", dedi u sekin va noma'lumni kutib olish uchun tumanga chiqib ketadi.
Jim bilan sodir bo'ladigan hamma narsa faqat sizga bog'liq. Shunday qilib, biz boshlaymiz ...

Xarita va qabriston

Hojatxonani tark eting va yoningizda turgan mashinadan kartani oling. Xaritadan foydalanish juda ma'qul, chunki u erda shaharning barcha ko'chalarining nomlari belgilangan.
Endi zinapoyadan tushing va oldingizda darvoza ko'rinmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Qichqiriqlarga va orqangizdan nafas olishga hozircha e'tibor bermang, baribir ular sizga tegmaydilar ... Darvozadan kiring - siz qabristonga tushdingiz. Yagona tirik jon - qabrdagi qiz. U bilan gaplashing. Uning ismi Anjela ekanligi ma'lum bo'ldi. Suhbatdan so'ng, g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boradigan yo'lni kuzatib boring.

Shahar bo'ylab sayr qiling

Birovning qoldiqlari bulg'angan Lindsay ko'chasiga buriling va keyin Vachss Roadga boring. Yo'lning o'ng tomonida sog'liq uchun ichimliklar oling. Vachss yo'li bo'ylab eng oxirigacha yog'och kul-de-sac shaklida boring. Taxtalarni siljiting va ichkariga chiqing. Ha, bu birinchi yirtqich hayvon. Tirnoqli tayoqni oling va badbashara bilan muomala qiling. Agar kerak bo'lsa, uni tugating, aks holda ular tiriltirish odati bor.
Tayoqqa qo'shimcha ravishda, siz atrofida yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, tashvish belgilarini ko'rsata boshlagan radioni topasiz. Sumkalaringizni yig'ing va Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, keyin esa Martin ko'chasiga buriling.

Woodside Apartments

Endi siz ko'chada yura olmaysiz, boshqa yirtqich hayvonga duch kelmasdan o'ta olmaysiz. Yo'lingizni Martin ko'chasining oxirigacha kesib tashlang, u erda yirtqich hayvon jasadni masxara qilmoqda. Uni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments Gate Keyni oling. U erga boring va darvozani oching. Uyga kiring.
Stenddan qurilish xaritasini oling. Bundan tashqari, hayot beruvchi namlik shishasi mavjud. Zinadan yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatdagi eshikdan kiring.
Yo'lak bo'ylab 205-kvartiraga tushing. Ichkarida odamning qoldiqlarini tekshiring. Kvartirada chiroq bor. Uni oling va yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Nima qilish kerak - bilasiz.
Chiqish va 210-kvartiraga boring, yo'lda yirtqich hayvonni o'ldiring. Ichkarida, o'q-dorilarni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.
Ko'tarilishing bilan siz kalitni darvoza ortida yotganini ko'rasiz. Kalitni olishga harakat qiling, kichkina qiz paydo bo'ladi va uni mohirlik bilan koridorning chuqurligiga tashlaydi. Yomon qiz!
301-kvartiraga boring. Hoora, ichkarida miltiq bor! Xo'sh, bizni yana bir bor olib keling, qizaloq ...
Ikkinchi qavatga pastga tushing. 208-kvartiraga boring. Darvoza ortida yirtqich hayvon bor, lekin biz bundan qo'rqmaymiz. Kvartiraga kiring. Mayli, ichkarida yana bir jasad bor. Tokchada 202 ta kvartiraning kaliti bor. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonadondagi soat kaliti esa yotoqxonada yotibdi. 208 ga qayting.

208-xonada soat boshqotirmasi

Soat xonasiga kiring. Soatni ochish uchun 202-xonadagi kalitdan foydalaning. Endi chertish eshitilmaguncha o'qlarni aylantiring. Mening versiyamda bu 21:10 atrofida sodir bo'ldi, ammo bu ko'rsatkich darajaning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.
Endi soatni siljitishga harakat qiling. Hurray, ular ko'chib ketishdi va ularning orqasida keyingi kvartirada katta teshik bor edi. Xo'sh, bu erda kalamushlar bor! Teshikka kiring. Siz darvozaning narigi tomonidasiz. Oldinga boring va zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing.

Uchinchi qavat

Sizning vazifangiz kichkina qiz tashlagan kalitga erishishdir. Xaritani qayerda ekanligini tekshiring va u erga yuguring. Yong'in chiqishi uchun kalitni oling. 307-xonaga bor. Xudoyim, bu qanday jinnilik?! Harakat qilmang va yirtqich hayvonni qo'yib yuboring. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing.

Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bo'lgan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing.

Axlat qutisi tanga va veranda

Kirish joyi yaqinida siz sharbatni tashlagan axlat qutisining chiqishi bor. Endi undan eski tanga tushib ketdi - uni olib, binoga kiring. Zinapoya yaqinidagi eshikni ochish uchun veranda kalitidan foydalaning. Kiring - basseyn bor. Hovuzga sakrab tushing va tezda undan chiqing - bu yirtqich hayvonlarni jalb qiladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, ilon bilan tanga oling (Snake Coin).
Sharqiy eshik orqali hovlidan chiqing. 101-xonaga boring. O'q-dorilarni oling. Ichkarida bechora Eddini topasiz. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing.
Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish tugmasidan foydalaning. Xudo, boshqa bino!

Blue Creek kvartiralari

Siz yotoqxonadasiz. Tualetga boring va kod bilan qog'oz parchasini toping. Qiziq, bu nima uchun? Bir narsa aniq, yaxshi emas. Xonani qidiring.

Ha, bu seyf. Uni buzish vaqti keldi. Seyfni ochish uchun kodli qog'ozdan foydalaning.
Asosiysi, Rim raqamlarini eslab qolish va qo'shish qobiliyati. Agar siz X3 kabi kombinatsiyaga duch kelsangiz, bu degani: X3=10+3=13 va hokazo. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Ichkarida to'rt quti o'q-dori bor. Rahmat, bizga hali ham kerak bo'ladi.
Tashqariga chiqing va o'zingizni tayoq bilan qurollang. Chiqish belgisi ostidagi eshikni toping. O'ng tomonda ko'k oqim yaqinidagi Kvartiralar Uyushmasi xaritasi. Uni oling. Birinchi qavatga tushing.
109-kvartirada o'q-dorilarni oling. Endi keyingi oq eshikka boring va siz uchrashasiz ... yo'q, yirtqich hayvon emas, balki Anjela. Videoni tomosha qiling. Pichoq va mahbus tangasini oling. Shunday qilib, endi sizda uchta tanga bor, 105-xonaga va u erda yashiringan topishmoqqa tashrif buyurish vaqti keldi.

Uch tanga bilan topishmoq

105-xonada beshta doirali kichkina tungi stolga e'tibor bering. Jumboqning yechimi tanlangan qiyinchilik darajasiga bog'liq. Shunday qilib:

Oson daraja: Birinchi o'rinda "Chol" tangasi, o'rtada "Snake" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.
Oddiy daraja: Ikkinchi o'rindiqda Old Man tangasi, oxirgi uyada Ilon tangasi va o'rtada Mahbus tangasi.
Qattiq daraja: Ikkinchi o'rinda "Chol" tangasi, to'rtinchi o'rinda "Ilon" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda Lyne (Lyne House) uyining kaliti joylashgan quti ochiladi. Xuddi shu Lin ikkinchi qavatda - 209-xonada yashaydi. Unga tashrif buyurish vaqti keldi.

Kvartira 209

Kiring va balkonga chiqing, u orqali siz 208-xonaga kirishingiz mumkin. Narvon kaliti va o'q-dorilarni tezda oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni kalit bilan oching. SAQLASH! Birinchi xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling, lekin avval videoni tomosha qiling.

Boss 1 - Piramida boshi

Asosiysi, sizda ov miltig'i va uning uchun kamida qirqta o'q bor. Yirtqich hayvondan iloji boricha uzoqroq turing, o'zingizga zarar yetkazmang. Jang paytida Jim shikastlanmasligi uchun menyuni qayta yuklash yaxshidir. Siz umuman otolmaysiz, asosiysi: bir muncha vaqt ushlab turish - siz asablaringizni silkitasiz, lekin patronlarni saqlang.
Bir necha daqiqalik natijasiz xo'jayin jangidan so'ng siz sirenaning qichqirig'ini eshitasiz. Boss suv bilan to'ldirilgan zinapoyadan shoshiladi. Uning orqasidan yugurma, yo‘qsa seni o‘ldirishadi, yovuz qochib ketsin. Suv tugagach, siz la'natlangan joyni tark eta olasiz.

Rose suv parki

Jim o'yin boshidanoq intilgan parkga boring - bu Rosewater Park (xaritaga qarang). Videoni tomosha qiling. Laura bilan gaplashing - sizdan kalitni olgan qiz. Parkga boring. Siz ko'lga keldingiz, ya'ni keyingi videoga.
Hmm, sizning Mariya ismli hamrohingiz bor - men bundan xursand bo'lishni yoki xafa bo'lishni ham bilmayman, chunki siz qizni himoya qilishingiz kerak, uning portlamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mashkani o'zingiz otib yubormaslik uchun yugurish va eng muhimi, ehtiyotkorlik bilan otish yaxshidir. Parkdan chiqing. Endi siz chirigan jasadni qidirishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Petes Bowl-O-Ramaga borishingiz mumkin.

Pitning bouling zali

Yana bir video yozuv. Laura qochib ketadi va sizni Eddi bilan yolg'iz qoldiradi. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya siz uchun ochadigan eshikdan kiring. Siz kasalxonaga tushdingiz.

Brookhaven kasalxonasi

Chapdagi shifoxona xaritasini oling. Hujjatlar bilan xonaga boring, buning uchun qabulxonadan o'ting. Yozuv mashinkasi yonida buqaning lilak kaliti yotadi. Ushbu shifoxonada davolanayotgan bemor haqida jurnal o'qing. Jentlmen ekanligingizni unuting va yo'lda uchragan har qanday ayolni o'ldiring.
Ikkinchi qavatga zinapoyani topish uchun xaritadan foydalaning. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda siz ayiqcha va ov miltig'iga yopishtirilgan egri igna olishingiz kerak. Endi erkaklar kiyinish xonasiga boring. Ayollar xonasidagi topilmalardan keyin sizni u erda nima kutayotganini o'ylash qo'rqinchli.
Kiyinish xonasida tekshirish xonasining kaliti. U qonga bo'yalgan xalatning cho'ntagida yotadi. Pastga tushing va bemorni tekshirish xonasining qulfini oching.
Ichkarida, o'q-dorilarni olib, ikkinchi qavatga chiqing. Uchinchi xonaga boring. Birinchi yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi nusxa qog'ozni tekshiring. Raqamni qog'ozga yozing yoki yodlang. Bizga hali kerak bo'ladi.
Endi M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapis Eye Keyni yig'ing. Bu mo''jiza nima?
Bir oz o'q-dori va sog'lom ichimlik uchun M3 xonasiga boring. Uchinchi qavatga ko'taring. "S" harfi ostidagi xonalarga olib boradigan eshik qulflangan.

Jeyms Sanderlend iflos oynadagi aksiga qaraydi va charchagan holda ko'zlarini ishqalaydi. U haqiqatan ham tush ko'radimi yoki u haqiqatan ham Silent Hilldami? Aftidan, u o'lgan xotinining iltimosiga bo'ysunib, bu xudodan voz kechgan shaharga kelganida, aslida aqldan ozganga o'xshaydi. "Balki u o'lmagandir, Jimmi? Balki bu hazildir va Meri bu yerda hammasini tushuntirishingni kutayotgandir? Uni kechirasan, to'g'rimi?" — ehtiyotkorona so‘radi Jim ichidagi ovoz.
Jeyms oynadan yuz o'girdi - "Bilasizmi, men undan hech narsa so'ramayman, agar u qaytib kelsa edi", dedi u sekin va noma'lumni kutib olish uchun tumanga chiqib ketadi.
Jim bilan keyin sodir bo'ladigan hamma narsa faqat sizga bog'liq. Shunday qilib, biz boshlaymiz ...

Xarita va qabriston

Hojatxonani tark eting va yoningizda turgan mashinadan kartani oling. Xaritadan foydalanish juda ma'qul, chunki u erda shaharning barcha ko'chalarining nomlari belgilangan.
Endi zinapoyadan tushing va oldingizda darvoza ko'rinmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Qichqiriqlarga va orqangizdan nafas olishga hozircha e'tibor bermang, baribir ular sizga tegmaydilar ... Darvozadan kiring - siz qabristonga tushdingiz. Yagona tirik jon - qabrdagi qiz. U bilan gaplashing. Uning ismi Anjela ekanligi ma'lum bo'ldi. Suhbatdan so'ng, g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boradigan yo'lni kuzatib boring.

Shahar bo'ylab sayr qiling

Birovning qoldiqlari bulg'angan Lindsay ko'chasiga buriling va keyin Vachss Roadga boring. Yo'lning o'ng tomonida sog'liq uchun ichimliklar oling. Vachss yo'li bo'ylab eng oxirigacha yog'och kul-de-sac shaklida boring. Taxtalarni siljiting va ichkariga chiqing. Ha, bu birinchi yirtqich hayvon. Tirnoqli tayoqni oling va badbashara bilan muomala qiling. Agar kerak bo'lsa, uni tugating, aks holda ular tiriltirish odati bor.
Tayoqqa qo'shimcha ravishda, siz atrofida yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, tashvish belgilarini ko'rsata boshlagan radioni topasiz. Sumkalaringizni yig'ing va Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, keyin esa Martin ko'chasiga buriling.

Woodside Apartments

Endi siz ko'chada yura olmaysiz, boshqa yirtqich hayvonga duch kelmasdan o'ta olmaysiz. Yo'lingizni Martin ko'chasining oxirigacha kesib tashlang, u erda yirtqich hayvon jasadni masxara qilmoqda. Uni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments Gate Keyni oling. U erga boring va darvozani oching. Uyga kiring.
Stenddan qurilish xaritasini oling. Bundan tashqari, hayot beruvchi namlik shishasi mavjud. Zinadan yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatdagi eshikdan kiring.
Yo'lak bo'ylab 205-kvartiraga tushing. Ichkarida odamning qoldiqlarini tekshiring. Kvartirada chiroq bor. Uni oling va yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Nima qilish kerak - bilasiz.
Chiqish va 210-kvartiraga boring, yo'lda yirtqich hayvonni o'ldiring. Ichkarida, o'q-dorilarni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.
Ko'tarilishing bilan siz kalitni darvoza ortida yotganini ko'rasiz. Kalitni olishga harakat qiling, kichkina qiz paydo bo'ladi va uni mohirlik bilan koridorning chuqurligiga tashlaydi. Yomon qiz!
301-kvartiraga boring. Hoora, ichkarida miltiq bor! Xo'sh, bizni yana bir bor olib keling, qizaloq ...
Ikkinchi qavatga pastga tushing. 208-kvartiraga boring. Darvoza ortida yirtqich hayvon bor, lekin biz bundan qo'rqmaymiz. Kvartiraga kiring. Mayli, ichkarida yana bir jasad bor. Tokchada 202 ta kvartiraning kaliti bor. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonadondagi soat kaliti esa yotoqxonada yotibdi. 208 ga qayting.

208-xonada soat boshqotirmasi

Soat xonasiga kiring. Soatni ochish uchun 202-xonadagi kalitdan foydalaning. Endi chertish eshitilmaguncha o'qlarni aylantiring. Mening versiyamda bu 21:10 atrofida sodir bo'ldi, ammo bu ko'rsatkich darajaning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.
Endi soatni siljitishga harakat qiling. Hurray, ular ko'chib ketishdi va ularning orqasida keyingi kvartirada katta teshik bor edi. Xo'sh, bu erda kalamushlar bor! Teshikka kiring. Siz darvozaning narigi tomonidasiz. Oldinga boring va zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing.

Uchinchi qavat

Sizning vazifangiz kichkina qiz tashlagan kalitga erishishdir. Xaritani qayerda ekanligini tekshiring va u erga yuguring. Yong'in chiqishi uchun kalitni oling. 307-xonaga bor. Xudoyim, bu qanday jinnilik?! Harakat qilmang va yirtqich hayvonni qo'yib yuboring. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing.

Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bo'lgan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing.

Axlat qutisi tanga va veranda

Kirish joyi yaqinida siz sharbatni tashlagan axlat qutisining chiqishi bor. Endi undan eski tanga tushib ketdi - uni olib, binoga kiring. Zinapoya yaqinidagi eshikni ochish uchun veranda kalitidan foydalaning. Kiring - basseyn bor. Hovuzga sakrab tushing va tezda undan chiqing - bu yirtqich hayvonlarni jalb qiladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, ilon bilan tanga oling (Snake Coin).
Sharqiy eshik orqali hovlidan chiqing. 101-xonaga boring. O'q-dorilarni oling. Ichkarida bechora Eddini topasiz. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing.
Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish tugmasidan foydalaning. Xudo, boshqa bino!

Blue Creek kvartiralari

Siz yotoqxonadasiz. Tualetga boring va kod bilan qog'oz parchasini toping. Qiziq, bu nima uchun? Bir narsa aniq, yaxshi emas. Xonani qidiring.

Ha, bu seyf. Uni buzish vaqti keldi. Seyfni ochish uchun kodli qog'ozdan foydalaning.
Asosiysi, Rim raqamlarini eslab qolish va qo'shish qobiliyati. Agar siz X3 kabi kombinatsiyaga duch kelsangiz, bu degani: X3=10+3=13 va hokazo. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Ichkarida to'rt quti o'q-dori bor. Rahmat, bizga hali ham kerak bo'ladi.
Tashqariga chiqing va o'zingizni tayoq bilan qurollang. Chiqish belgisi ostidagi eshikni toping. O'ng tomonda ko'k oqim yaqinidagi Kvartiralar Uyushmasi xaritasi. Uni oling. Birinchi qavatga tushing.
109-kvartirada o'q-dorilarni oling. Endi keyingi oq eshikka boring va siz uchrashasiz ... yo'q, yirtqich hayvon emas, balki Anjela. Videoni tomosha qiling. Pichoq va mahbus tangasini oling. Shunday qilib, endi sizda uchta tanga bor, 105-xonaga va u erda yashiringan topishmoqqa tashrif buyurish vaqti keldi.

Uch tanga bilan topishmoq

105-xonada beshta doirali kichkina tungi stolga e'tibor bering. Jumboqning yechimi tanlangan qiyinchilik darajasiga bog'liq. Shunday qilib:

Oson daraja: Birinchi o'rinda "Chol" tangasi, o'rtada "Snake" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.
Oddiy daraja: Ikkinchi o'rindiqda Old Man tangasi, oxirgi uyada Ilon tangasi va o'rtada Mahbus tangasi.
Qattiq daraja: Ikkinchi o'rinda "Chol" tangasi, to'rtinchi o'rinda "Ilon" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda Lyne (Lyne House) uyining kaliti joylashgan quti ochiladi. Xuddi shu Lin ikkinchi qavatda - 209-xonada yashaydi. Unga tashrif buyurish vaqti keldi.

Kvartira 209

Kiring va balkonga chiqing, u orqali siz 208-xonaga kirishingiz mumkin. Narvon kaliti va o'q-dorilarni tezda oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni kalit bilan oching. SAQLASH! Birinchi xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling, lekin avval videoni tomosha qiling.

Boss 1 - Piramida boshi

Asosiysi, sizda ov miltig'i va uning uchun kamida qirqta o'q bor. Yirtqich hayvondan iloji boricha uzoqroq turing, o'zingizga zarar yetkazmang. Jang paytida Jim shikastlanmasligi uchun menyuni qayta yuklash yaxshidir. Siz umuman otolmaysiz, asosiysi: bir muncha vaqt ushlab turish - siz asablaringizni silkitasiz, lekin patronlarni saqlang.
Bir necha daqiqalik natijasiz xo'jayin jangidan so'ng siz sirenaning qichqirig'ini eshitasiz. Boss suv bilan to'ldirilgan zinapoyadan shoshiladi. Uning orqasidan yugurma, yo‘qsa seni o‘ldirishadi, yovuz qochib ketsin. Suv tugagach, siz la'natlangan joyni tark eta olasiz.

Rose suv parki

Jim o'yin boshidanoq intilgan parkga boring - bu Rosewater Park (xaritaga qarang). Videoni tomosha qiling. Laura bilan gaplashing - sizdan kalitni olgan qiz. Parkga boring. Siz ko'lga keldingiz, ya'ni keyingi videoga.
Hmm, sizning Mariya ismli hamrohingiz bor - men bundan xursand bo'lishni yoki xafa bo'lishni ham bilmayman, chunki siz qizni himoya qilishingiz kerak, uning portlamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mashkani o'zingiz otib yubormaslik uchun yugurish va eng muhimi, ehtiyotkorlik bilan otish yaxshidir. Parkdan chiqing. Endi siz chirigan jasadni qidirishingiz mumkin yoki darhol Pitning bouling maydoniga (Pete's Bowl-O-Rama) borishingiz mumkin.

Pitning bouling zali

Yana bir video yozuv. Laura qochib ketadi va sizni Eddi bilan yolg'iz qoldiradi. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya siz uchun ochadigan eshikdan kiring. Siz kasalxonaga tushdingiz.

Brookhaven kasalxonasi

Chapdagi shifoxona xaritasini oling. Hujjatlar bilan xonaga boring, buning uchun qabulxonadan o'ting. Yozuv mashinkasi yonida buqaning lilak kaliti yotadi. Ushbu shifoxonada davolanayotgan bemor haqida jurnal o'qing. Jentlmen ekanligingizni unuting va yo'lda uchragan har qanday ayolni o'ldiring.
Ikkinchi qavatga zinapoyani topish uchun xaritadan foydalaning. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda siz ayiqcha va ov miltig'iga yopishtirilgan egri igna olishingiz kerak. Endi erkaklar kiyinish xonasiga boring. Ayollar xonasidagi topilmalardan keyin sizni u erda nima kutayotganini o'ylash qo'rqinchli.
Kiyinish xonasida tekshirish xonasining kaliti. U qonga bo'yalgan xalatning cho'ntagida yotadi. Pastga tushing va bemorni tekshirish xonasining qulfini oching.
Ichkarida, o'q-dorilarni olib, ikkinchi qavatga chiqing. Uchinchi xonaga boring. Birinchi yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi nusxa qog'ozni tekshiring. Raqamni qog'ozga yozing yoki yodlang. Bizga hali kerak bo'ladi.
Endi M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapis Eye Keyni yig'ing. Bu mo''jiza nima?
Bir oz o'q-dori va sog'lom ichimlik uchun M3 xonasiga boring. Uchinchi qavatga ko'taring. "S" harfi ostidagi xonalarga olib boradigan eshik qulflangan. Sizga kod kerak.
Kodlar:
Oson va oddiy darajalar - 7335
Qiyin daraja - 1328.
Qiziquvchanlar uchun - maslahat devorda, birinchi qavatda tekshiruv xonasida.
Eshikni ochganingizdan so'ng, S3 xonasiga o'ting. Mariya kasal bo'lib, sizni tark etadi - Xudoga shukur. Stoldan tom kalitini oling. Siz zudlik bilan tomga chiqishingiz yoki birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni yig'ib, xonalarni aylanib chiqishingiz, shuningdek kundalikni o'qishingiz mumkin.
Oldinga borishga qaror qilganingizdan so'ng, biror narsa yoki aniqrog'i kimdir eshikni to'sib qo'yganini tushunasiz. Bah, ha, bu bizning eski do'stimiz - boshliq Piramida rahbari! Videoni tomosha qiling va xaritani tekshiring. Uchinchi qavatga maxsus terapiya xonalariga kirishingiz kerak.
Xonalarning birida butun devor qonga botgan. Sizning vazifangiz undagi to'rt xonali kodni ko'rishdir. Qanchalik qiyin bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi.
Ikkinchi qavatga boring va Mashaning ahvolini tekshiring. S14 xonasiga boring. Ichkarida ochish uchun 2 ta kod va 2 ta kalit kerak bo'lgan quti mavjud. Zanjirlarni olib tashlash uchun Lapis Eye Key va Lilac Ox kalitidan foydalaning. Endi shifoxonada topilgan kodlarni kiriting. Uf, ichkarida birovning soch tolasi bor. Va nega uni qamab qo'yish kerak edi?
Endi dush xonasiga boring va yashil shilimshiq bilan o'sgan drenajni tekshiring. Inventarizatsiyaga o'ting va soch va ignani ulang. Uchinchi qavatdagi liftdan kalitni oling.
Unga birinchi qavatga tushing. C3 xonasiga boring va Laura bilan gaplashing. O'zingizni miltiq bilan qurollang, chunki ikkinchi boshliq sizni kutmoqda.

Boss 2 - osilgan mavjudotlar

Miltiqni jonzotlarga qaratib, otib tashlang. Ikki jonzot bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shirin juftlikni ho'llaganingizda, uchinchisi paydo bo'ladi, uni ham o'ldirish kerak bo'ladi.
Voy, siz dushmanlarning jasadlariga qarab hamma narsani aytayotganga o'xshaysiz - lekin yo'q! Eski radioning tovushlari eshitiladi va siz o'zingizni topasiz ... lekin qaerda, aslida?

Evil Brookhaven kasalxonasi

Birinchi yordam to'plami uchun C2 xonasini qidiring. Endi liftga boring va ikkinchi qavatga tushing. Bu erda sizni hamshiralar va bir nechta patronlar kutmoqda. M6 xonasiga kiring va batareyalar va podvalni saqlash kalitini oling. Tez orada sizga batareyalar kerak bo'ladi, chunki qo'lingizdagi chiroq xiralasha boshlaydi. Ularni zaryadlang.
Batareyalar g'alati rangli belgining yonida yotadi. Yaqin atrofdagi eslatmani, shuningdek, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini oling.
Liftga qaytib, uchinchi qavatga chiqing. Siz eshik yonida bo'lasiz. Uni ochish uchun sizga ikkita halqa kerak. Siz topgan eslatmada ular haqida aytilmaganmidi.
S11 xonasiga boring va o'q-dori va tumorni oling. Eslatmani o'qing, undan siz tumor egasini 20 soniya davomida ko'rinmas holga keltirishini tushunasiz.
Uchinchi qavatga qayting. Kassani kalit bilan oching. Rafni ichkariga suring. Masha bilan videodan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va mis uzukni oling. Uchinchi qavatga qayting.
Lift bilan ikkinchi qavatga tushing. Radio ko'rsatuvini tinglang va u erda aytilgan hamma narsani yodlang.
Ikkinchi qavatdagi Day xonasiga boring. Muzlatgichni oching. Mariya sizga yordam beradi va siz qo'rg'oshin uzukini olasiz. Uchinchi qavatdagi yopiq eshikka qayting.

Radio-shou sir

Yopiq qutida siz shunga o'xshash narsani ko'rasiz:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Sizning vazifangiz to'g'ri tugmalarni bosishdir. Birinchi qatorda uchinchi tugmani bosing. Ikkinchi qatorda birinchi raqamli tugmani bosing. Uchinchi qatorda to'g'ri tugma uchinchi raqamdir.
Quti ochilganda siz 5 ta o'q-dori qutisi va ikkita tumor topasiz.
Uchinchi qavatdagi eshikka boring. Etakchi uzuklardan va guruchdan foydalaning. Zinadan pastga tushing. Siz o'zingizni uzun tunnelda topasiz.
Piramida boshlig'i hali ham sizni yolg'iz qoldirmaganga o'xshaydi. Yagona maslahat - iloji boricha tezroq yugurish. Agar Masha o'lsa, o'yin tugaydi. Shuning uchun, liftga yuguring va juda qayg'uli videoni tomosha qiling.
Keyin direktorning kabinetiga boring va shifoxona kalitini oling. Xaritaga qarang va shifoxonadan chiqishni toping.

Qorong'u janubiy vodiy

Janubga Carroll Streetga, keyin sharqqa Rendellga boring. Endi janubga Monsonga boring, u erda bir nechta foydali uy-ro'zg'or buyumlari tarqalgan. Shoul ko'chasiga qaytish. Sizning vazifangiz Neely's Barga borishdir.
Deraza orqali qarang va fayllarni paneldan oling. Endi vodiydagi "Gonsale" ning Meksika restoraniga boring. Eng qisqa yo'l shimoliy Neely ko'chasi bo'ylab, keyin esa Sandersning sharqida. Lindsi bo'ylab shimolga boring va nota va sozlanishi kalitni oling.
Atirgul suv parkiga, Masha bilan uchrashgan joyga qayting. Parkga kiring va namozxon ayolning haykalini toping. Uning orqasida jigarrang joyni qidiring va teshik qazing. Qutini chiqarib oling va uni ochish uchun sozlanishi kalitdan foydalaning. Silent Hill tarixiy jamiyatining bronza kalitini oling.
Albatta, parkning g'arbiy qismida joylashgan ushbu jamiyatga tashrif buyurish vaqti keldi.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Yagona ochiq xonaga kiring. Devordagi teshikka chiqing va tunnel bo'ylab bir necha daqiqa yuguring. Eshikdan o'ting va birinchi yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Keyingi eshikdan chiqing.
Devorda teshik bo'lgan xonani toping. Kirish. Siz quduqdasiz. O'zingizni po'lat quvur bilan qurollang. Yashirin eshik uchun atrofingizdagi devorlarga teging. Kanalizatsiyaga kirish uchun kurashing.
Yagona ochiq eshikka to'g'ri boring, lekin kanalizatsiyaga mustahkam o'rnatilgan tarakanlarni o'ldirishni unutmang.
Kiring va yerda yotgan kalitni oling. To'satdan sizning chirog'ingiz o'chadi. Menyuga o'ting va juda kech bo'lmasdan batareyani almashtiring. Eshik yopiq va sizga ko'p oyoqli yomon jonzotlar hujum qilishdi!

hamamböceği eshigi

Tugmalar joylashgan panelni ko'rib chiqing. Sizning vazifangiz to'g'ri kombinatsiyani tanlashdir va siz faqat yorug'lik tugmachalarini bosishingiz kerak. To'g'ri kodni kiritganingizda, xonadan chiqing va o'ngga o'ting. Yo'lakning oxirida lyukli xona bor. Kalitdan foydalaning (Spiral yozish kaliti) va pastga tushing.

Tuluca qamoqxonasi

Shunday qilib, tarixiy jamiyat ostida qamoqxona bor edi. Eng yaqin eshikka yuguring, uning ortida Eddi. Eddi ketgach, xonadan cho'chqa taxtasi va boshqa kerakli narsalarni qidirib toping. Chiqish va chapga buriling. Karta yotadigan stolga boring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Endi o'ngdagi xonaga tashrif buyuring. Kiring - bu dush xonasi, u erda siz fitnachining planshetini olasiz. Qamoqxonadagi eng past zalga borish uchun xaritaga qarang.

Yagona ochiq kameraga boring va undan mumli qo'g'irchoqni oling. O'ng zalga, so'ngra shimolga boring. Chapdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni oling.
Shimoliy zalga boring, o'ng tomoningizda ettinchi qamoqxona bloki bo'ladi, u erda kamerada "mazlum" yozuvi bo'lgan planshet bor. Eng katta hovliga boring, uning markazida uchta halqali iskala bor. Bu erda ilgari topilgan taxtalarni tartibga solish kerak. Tabletkalarni to'g'ri tartibda joylashtiring va siz o'ldirilgan odamning qichqirig'ini eshitasiz. G'alati, lekin boshqa hech narsa bo'lmaydi. Siz kirgan eshiklar orqali chiqing. Eshik ustidagi taqani olib, g'arbiy koridorga boring.
Birinchi yordam to'plami uchun o'ng eshikka o'ting. Boshqa koridorga olib boradigan eshikgacha davom eting. Yaqin atrofdagi xonaga kirib, zajigalka va birinchi yordam to'plamini toping. Ov miltig'i uchun yaqin atrofdagi xonalarni qidiring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Yo'lakdan chiqing va kanalizatsiyaga olib boradigan teshikka qayting. Menyuga o'ting va zajigalkadagi mumi qo'g'irchoqdan foydalaning. Endi taqadan foydalaning va kanalizatsiya eshigi ochiq bo'ladi. Siz o'zingizni podvalda topasiz.
Ochiq eshikdan teshikli xonaga o'ting. Liftni toping va keyingi bekatga boring. SAQLASH.

labirint

Asosiy maslahat - xaritadan foydalaning, chunki siz o'sganingizda daraja tugaydi.
Pastga tushadigan narvonni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Pastga tush. Piramida boshlari quyida aylanib yuradi, siz ularni qurol bilan qo'rqitishingiz mumkin. Atrofda aylanib, xaritaga qarang. Xaritada qizil rang bilan belgilangan xona bo'ladi, siz boshqasidan o'tishingiz kerak. Ichkarida siz Piramida boshi pichog'ini topasiz. Uni va ikkita o'q-dori qutisini oling. Siz chiqqan zinapoyaga qayting. Teshik paydo bo'lgan joyga pastga tushing.

Blok topishmoq

Yuzlari bo'lgan blokni ko'rmaguningizcha tunneldan o'ting. Yuqori yuzda qizil ko'zli yuz yoki pastki yuzida yashil ko'zlar paydo bo'lguncha kubni aylantirishingiz kerak.
Kirish ochiq bo'lsa, kiring. Xudoyim, Masha hayotga kirdi! Biz uni ozod qilishimiz kerak. Blok bilan xonaga qayting.
Tel kesgichlarni oling va darajaning boshiga qayting. Simli zinapoyani toping va ularni eyavering. Pastga tush. O'ngga olib boradigan birinchi zinapoyaga chiqing. Tunnellardan o'ting. Siz biroz adashib qolishingiz mumkin, lekin chiqish yaqin joyda.
Bir necha zinapoyaga chiqing va chapga buriling. Piramidaning boshi yaqin joyda aylanib yuradi. Yana balandroq ko'taring va o'zingizni miltiq bilan qurollang. Oldinda uchinchi boshliq turibdi.

Atrofda yugurayotganda uni miltiq bilan otish kerak, chunki xo'jayin ancha qo'pol. O'nlab zarbalardan so'ng, harom o'ladi. U o'zining piramida xudosiga borsa, siz qutqargan Anjela "rahmat" demasdan qochib ketadi. Unga ergashing. Xonalardan birida peshonalarida yorliqlar bor oltita jasad bor.

Oltita jasadning siri

Jinoyatchilardan qaysi biri aybdor emasligini hal qilishingiz va keyingi xonada o'ng halqani tortib olishingiz kerak. Mana to'g'ri javoblar:

Oson daraja: o'g'irlagan aybdor emas.
Oddiy daraja: Pyro.
Qiyin daraja: soxta.

Xonadagi jasadlarning joylashishini eslashni unutmang. Xonaga qayting. Quvg'in qilingan kalitni oling. Koridorga chiqing va hali bormagan xonaga kiring. Siz Mashkaning kamerasidasiz, lekin u allaqachon sizga sovuqqonlik qilgan. Unda qandaydir o'lat topildi!
Darvozadan qabristonga chiqing. SAQLASH! O'q-dorilarni olib, qabrga boring. Ov miltig'i bilan qurollang. Pastga sakrab tushing.

Boss 4 - Eddi

Videodan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. 4-5 marta urishdan keyin Eddi qo'shni xonaga yuguradi. Miltiqni oling va uning orqasidan yuguring. Nopokni o'ldiring. Uning o'limidan keyin labirintdan chiqing.

qayiq

Siz tarixiy jamiyat qurish ortida turibsiz. Kun keldi, bu allaqachon yaxshi.
Iskalaga boring. Qayiqqa chiqing va to'g'ridan-to'g'ri yorug'likka o'ting. Tez orada siz mehmonxona yaqinidagi pierni ko'rasiz.
Qiyin darajada hamma narsa bir xil, faqat siz o'zingiz eshkak qilishingiz kerak.

Ko'l manzarali mehmonxona

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Favvora yonida kichik suv parisi musiqa qutisini toping. Mehmonxonaga kiring.
Chap tomonda siz olishingiz kerak bo'lgan karta bor. Ko'l bo'yidagi restoranga boring. Pianinoni tekshiring va Lauraning xatini o'qing. Biror narsa aniq bo'ladi.
Stollardan birida baliq kaliti bor. HAYVONLAR paydo bo'ladi, lekin ular xo'jayinidan zaifroq bo'ladi. Eshik orqasidagi kichik zinapoyaga yuguring. Pastga tush. Venera ko'z yoshlari satrini toping. U yopiq. Lift yaqinida hal qiluvchi bilan flomaster yotadi. Uni oling va qabulxonaga birinchi qavatga tushing.
Chap uyasidagi markaziy stenddagi qutidan foydalaning. Xat qutilaridan 312-xona kalitini oling.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soat xonasiga boring. Ichkarida baliq kaliti bilan ochiladigan chamadon bor. 204-xonaning kalitini oling. U erga boring va xodimlar liftining kalitini toping. Devordagi teshikdan qo'shni kvartiralarga chiqing.
To'shakda rasmlar bor. Yashirin kodni topish uchun hal qiluvchi qalamdan foydalaning. Seyfni ochish uchun topilgan koddan foydalaning. Ichkarida Zolushka qutisi bor. Chiqish va ishlaydigan liftga o'ting. Lift yaqinida siz inventardan barcha narsalarni qo'yishingiz kerak bo'lgan shkaf mavjud, aks holda siz liftga chiqa olmaysiz.
Birinchi qavatga tushing. Belgilangan ish joylari bilan mehmonxonaning boshqa xaritasini oling. Kilerga boring va Zolushka qutisini oling.
Yaqin atrofdagi ofisga borib, videotasma va konserva ochgichni olib tashlang. Qozonxonaga boring.
Ichkarida, arqonning o'ng tomonidagi kalitni oling. Oshxonaga boring. Ichkarida qalay quti bor. Uni pichoq bilan oching va yangi chiroq lampochkasini oling. "Venera ko'z yoshlari" satriga o'ting. Endi yangi lampochkadan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz. Chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Qabulxonaga boring va qutichani kichik suv parisi yoniga qo'ying. Oxirgi qutini topish qoladi. U ishlayotgan lift yonidagi ofisda.
Snow Whitening qutisini oling va qabulxonaga qayting. Mehmonxonaning uchinchi qavatiga kalitni olmaguningizcha, qutilar kombinatsiyasi bilan o'ynang.
Uchinchi qavatga ko'tarilib, 312-xonaga boring. Ichkarida, videotasmani tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Xonadan chiqing. Hammasi yana o'zgardi. Eng yaxshisi uchunmi?

Ko'lga qaragan mehmonxonada yovuzlik

Ikkinchi qavatga o'qish zaliga boring. Naushniklar bilan suhbatni tinglang. Liftga boring. Keyin 202-xonaga, u erdan 219-xonaga borasiz. U yerdan liftga va Venera ko'z yoshlari bariga yuguring."
Kiring va beshta sog'lom ichimlik to'plang. O'q-dorilar uchun oshxonaga yugur.
Anjela bilan xodimlar zinapoyasida gaplashing. Jin ursin, olov bor. Birinchi qavatga tushing.
Menejerning kabinetida o'q-dorilarni oling. Endi siz koridor bo'ylab eshikka imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda devorda to'qqizta saqlash joyi bo'ladi. O'qotar qurol tayyorlang - xo'jayin sizni oldinda kutmoqda va afsuski, yolg'iz emas.

Boss 5 - Ikki piramida boshi

Endi ularning ikkitasi bor, ya'ni ikki barobar ko'p azob. Asosiysi, turmang, lekin harakat qiling va doimo otib tashlang. Agar sizda hali ham tumorlar bo'lsa, ularni eslash vaqti keldi.
Xitlar soni yigirmatadan kam emas. Ov miltig'ini ishlatganda biroz kamroq, lekin siz yanada chaqqon bo'lishingiz kerak.
Rahbarlar taslim bo'lganda, ularning oldiga yugurib, ularni qidirib toping. Zanglagan tuxum va qizil tuxumni ularning sovuq jasadlaridan oling. Eng yaqin eshiklarga boring. Binafsha rangli tuxumni o'ng eshikka, zanglaganini esa chapga joylashtiring. Eshiklardan istalganiga kiring. Zaldan o'ting, siz yugurishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Zalning oxirida eshikdan kiring. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Yuqorida, oxirgi xo'jayin sizni kutmoqda (kimligini aytmayman, baribir ishonmaysiz).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Boss unchalik qo'rqinchli emas, bundan ham battarroq bo'ldi. O'zingizni xohlagan narsangiz bilan qurollang va xo'jayinga oxirigacha o'q uzing.
Yakuniy videodan so'ng, ko'zingizni yuming va engil nafas oling. Sizning vazifangiz tugadi. Tabriklaymiz.