Corsairs o'yin qaroqchilar tarixi o'tish. "Korserlar: qaroqchining hikoyasi": Frantsiya va Gollandiya kampaniyalarining o'tishi

Korsarlar: qaroqchilarning hikoyasi- "Korsairlar: Yo'qolgan kemalar shahri" RPG asl qismiga norasmiy qo'shimcha. Ishlab chiquvchilar o'zlarining syujetlari va hikoyalari bilan mutlaqo yangi qahramonlarni qo'shib, koinotni sezilarli darajada kengaytirishni asosiy maqsad qilib qo'yishdi. Shu tufayli, bitta qahramon uchun o'yinni tugatgandan so'ng, siz darhol boshqasini tanlab, uni qaytadan o'tishni xohlaysiz. Men sho'r dengiz shamoli esadigan va har bir qarorni oxirigacha qurol bilan himoya qilish kerak bo'lgan dunyoni tark etishni xohlamayman.

O'yin xususiyatlari

  • Ko'p sonli yangi kemalar qo'shildi o'ziga xos xususiyatlar. Sizning talablaringizga to'liq javob beradigan idishni tanlash uchun ularni diqqat bilan o'rganing;
  • Har qanday jangda g'alaba qozonish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ulkan arsenal: jangovar qurollarning ko'p turlari va mushketlarning bir nechta turlari. Agar siz kuchli dushman kuchlari bilan janglarda g'olib bo'lishni istasangiz, bu ulug'vorlikdan foydalaning;
  • Ko'p sonli qo'shimcha topshiriqlar bilan ta'minlangan chiziqli bo'lmagan syujet. O'yinchi asosiy topshiriqni bajarish uchun bor kuchini sarflashni tanlashi mumkin yoki birinchi navbatda o'yin dunyosiga sho'ng'ish, uning ta'riflab bo'lmaydigan muhitini his qilish uchun iloji boricha ko'proq bepul topshiriqlarni bajarishi mumkin.

O'yin syujeti

Korsarlar: Qaroqchilarning hikoyasi ikkita qahramonni taklif qiladi: gollandiyalik Piter Xayn va frantsuz Mishel de Grammont. Bu belgilarning har biri bor o'z tarixi va syujet. Piter Xayn sifatida o'ynab, geymer Gollandiya missiyasidan o'tadi. Hammasi eng yaxshi dengiz akademiyasining yosh bitiruvchisi Piter taqdir taqozosi bilan bo'ron tomonidan qirg'oqqa uloqtirilganidan boshlanadi. U sevgan va qadrlagan hamma narsani - ota-onasini, kelinini, ipak yuk bilan savdo kemasini olib ketgan falokat. Faqat omad tufayli kambag'al baliqchi Butrusni qutqaradi. Ammo, qahramon tuzalib ketishi bilanoq, inglizlar orolga hujum qilishadi. Butrusning jinoiy yo'lga kirishdan boshqa iloji yo'q. U birinchi jangda o'ladimi? U tarixdagi eng xavfli va muvaffaqiyatli qaroqchilardan biriga aylanadimi? Bu haqda Gollandiyalik hikoyani o'rganish orqali bilib olasiz.

Fransuz chizig'i ofitserning o'g'li Mishel de Grammont atrofida aylanadi. Mishel singlisini haqorat qilgan ofitserni duelga chaqirganda, u o'n to'rt yoshda edi. Qotillikdan keyin qahramonning mamlakatdan qochishdan boshqa chorasi qolmaydi. Uning taqdiri qanday bo'ladi? U zobitni o‘ldirgani uchun hayotini hovlida yakunlashi yoki Karib dengizidagi eng qudratli va nufuzli odamlardan biriga aylanishi mumkin. Fransuz missiyasi hayotning tafsilotlari haqida gapirib beradi.

O'yin natijalari

Kengaytma haqiqatan ham katta. Ikkita jiddiy, puxta o'ylangan syujetlar, juda ko'p kichik yaxshilanishlar, mutlaqo yangi xususiyatlar va funktsiyalar - bu o'yinni yanada qiziqarli va hayajonli qiladi. Ishonchim komilki, agar siz undan o'tishga qaror qilsangiz, siz albatta xafa bo'lmaysiz.

Hech bo'lmaganda bir marta "Korsarlar" o'yinidan o'tgan har bir kishi, ehtimol, jarayonni yana takrorlashni xohlaydi. Gap shundaki, bu o'yin bir muddat yerdagi muammolardan yuz o'girish va haqiqiy qaroqchi bo'lish uchun noyob imkoniyatni taqdim etadi. Siz o'zingizning birinchi kemangizni sotib olish, jamoa yig'ish, dengizlarni zabt etish orqali obro' qozonish imkoniga ega bo'lasiz. Tabiiyki, hikoya chizig'i (kampaniya) ham mavjud, ammo siz cheksiz vaqt o'ynashingiz mumkin bepul rejim. Ammo ertami-kechmi o'yin tugaydi, sayyoramizning biron bir burchagi qolmaydi, siz o'zingizning qaroqchi kemangizda tashrif buyurmaysiz. Shunda siz haqiqatga qaytishingiz va "qaroqchi o'tmish" dan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bunga yo'l qo'ymoqchi emassiz va "Korsarlar: Pirate's Story" qo'shilishi sizni yana qaroqchi bo'lishga yordam beradi, uning o'tishi sizni tanish sarguzasht olamiga qaytaradi.

O'yin tavsifi

Keling, sevimli o'yinimizning davomi biz uchun qanday syurprizlar tayyorlaganini ko'ramiz. Korsarlar haqida nima qiziq: qaroqchilarning hikoyasi? Bu yerdagi o'tish sakkiz va o'ntadan iborat ikkita kampaniyaga bo'lingan hikoya missiyalari. Ulardan birida siz bo'ronda hamma narsani yo'qotadigan gollandiyalik savdogar bo'lishingiz kerak. Mo''jizaviy ravishda u qochib qutula oladi, shundan so'ng u dengizlar bo'ylab sayr qilishni boshlaydi. Ikkinchisida, siz darhol o'n to'rt yoshida armiya zobitini duelda o'ldirgan va qamoqqa tushmaslik uchun suzib ketishga majbur bo'lgan frantsuz qaroqchisi bo'lishingiz kerak.

Ushbu ikkita kampaniya sizga yana qaroqchi bo'lish, okeanlarni kezish va kemalarni qo'lga olish, raqiblarni yo'q qilish va o'z oldingizga qo'ygan maqsadingizga erishish imkonini beradi. "Korsairlar: Qaroqchilarning hikoyasi" o'yinida trening asosiy syujetga qaratilgan, shuning uchun harakat erkinligi kamroq bo'ladi, ammo hikoya sizni boshqa narsa bilan chalg'itishni xohlamasligingiz uchun sizni qamrab oladi.

Gollandiya kampaniyasining o'tishi. 1-qism

Agar siz "Korsairlar: Qaroqchilarning hikoyasi" o'yinida Gollandiya kampaniyasini tanlagan bo'lsangiz, o'tish sizning qahramoningiz Piter Xayn kema halokatidan omon qolgan va o'zini qishloq joylashgan orol qirg'og'ida topgan paytdan boshlanadi. . Keksa baliqchi unga boshpana beradi va boshpana beradi, lekin keyin kutilmagan voqea sodir bo'ladi - qishloq sizni qo'lga oladigan ingliz qo'shinlari tomonidan hujumga uchraydi. Siz o'z mamlakatingizga qarshi josuslik qilishga rozi bo'lishingiz kerak bo'ladi. Ammo juda tez siz bu yukdan xalos bo'lishingiz mumkin. Siz bitta keksa dengizchiga yordam berishingiz kerak bo'ladi, u sizga o'z kemasini minnatdorchilik bilan beradi, chunki u allaqachon nafaqaga chiqmoqchi edi. Bu erdan sizning sarguzashtlaringiz boshlanadi.

Avval siz bankirga murojaat qilishingiz va filial ochishingiz kerak, shundan so'ng siz haqiqiy firibgarlik qilishingiz kerak bo'ladi. Boshqa ikkita qaroqchi bilan jamiyatda siz bank fondini olib yuradigan kemani qo'lga olishingiz kerak. Shunday qilib, siz qaroqchilarning qolgan qismi bilan shug'ullanishingiz va mutlaqo hamma narsaga egalik qilishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, "Korsarlar: qaroqchilarning hikoyasi" o'yinining o'tishi sizni qiziqarli tanlov oldiga qo'yadi va bu bir necha marta sodir bo'ladi.

Gollandiya kampaniyasining o'tishi. 2-qism

Agar siz Gollandiya kampaniyasini tanlagan bo'lsangiz, bank bilan qidiruvdan keyin "Korsairlar: qaroqchilarning hikoyasi" o'yinining o'tishi endi boshqa yo'nalishga aylanmaydi. Keyingi vazifa - tangalar buyurtma bo'yicha tashlanadigan bankni topish, keyin boshqa bank uchun boshqa qaroqchilar doimo hujum qilishga urinadigan karvonni kuzatib borish. Oxirgi ikkita vazifa eng qiziqarli bo'ladi. Birinchisida, Gollandiya kemalariga hujum qilmaslikka ishontirish uchun qaroqchilar qirg'oq birodarligining muhim a'zolaridan birini qamoqdan olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisida esa bank rahbarining qizi uchun noyob sovg'a izlab suzishingiz kerak. "Korserlar: qaroqchining hikoyasi" o'yinida kvestlarning o'tishi ularning xilma-xilligi va g'ayrioddiyligi tufayli juda hayajonli va qiziqarli bo'ladi.

Frantsiya kampaniyasining o'tishi. 1-qism

Mishel de Grammont Bosh qahramon ikkinchi kampaniya, bir ofitserni o'ldirgani uchun surgunda bo'lgan frantsuz yosh yigit. Tabiiyki, u o'zi uchun qaroqchi hayotni tanlaydi. Shunday qilib, siz "Korsarlar: Pirate's Story" o'yinida boshlaysiz. Frantsiya yo'ldagi raqiblaringizdan biri xolos. Asosan, siz o'zingizning qadr-qimmatingizni isbotlab, obro'-e'tibor qozonishingiz uchun boshqa qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu kampaniya Gollandiya kampaniyasiga qaraganda ancha faol va jangovar, chunki bu erda sizning maqsadingiz ulardan biriga aylanishdir eng yaxshi qaroqchilar butun dunyo bo'ylab, oddiy ekipaj a'zosidan Haqiqatdan biriga o'tish uchun yo'l juda uzoq bo'lmaydi - atigi o'nta vazifa. Va ularning birinchisida, harbiy xizmat uchun ular sizga "qaroqchilik" ni boshlaydigan birinchi kemani berishadi.

Frantsiya kampaniyasining o'tishi. 2-qism

O'nta vazifadan to'qqiztasida siz boshqa korsalar bilan, shuningdek, umuman korsarlarni yoqtirmaydiganlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Asta-sekin, siz qaroqchilar orasida tobora ko'proq mashhur bo'lasiz, yanada ta'sirchan kemalar va ishonchli ekipajga ega bo'lasiz, toki oxirgi missiyada siz lavozimdan tushirilganingiz ma'lum bo'ladi. Siz Frantsiya qiroliga borishingiz kerak bo'ladi, u erda sizni afv etishadi va hatto yashashingiz va gullab-yashnashingiz mumkin bo'lgan o'z koloniyangizni berishadi.

1 PROLOG:
O'tishning ikkita varianti bor - bu frantsuz bilan birga suzib ketish va palubadagi bo'shliqqa tushib, ushlab turish va qolish ... ikkinchisi xatosiz va ijodkorlarga qasam ichmasdan o'ynash mumkin))
Orolda qolgan GG inglizlar tomonidan qo'lga olinadi va u erda unga gollandlarga qarshi ayg'oqchi bo'lishni taklif qilishadi. Qabul qilamiz, biz iskalaga boramiz va bizga bu vaziyatdan chiqish yo'lini taklif qiladigan odamni uchratamiz, baribir, xiyonat jirkanch narsadir ... Biz aytganini qilamiz va Bermudaga boramiz (asosiysi jangda o'lish).

2 Aldo Wildman:
Bermud orolida biz tavernaga boramiz, u erda ikki tur bizga hujum qiladi .. biz ularni kesib tashladik, bir kishi yonimizga keladi va bizdan sevgilisi bilan oroldan qochishga yordam berishimizni so'raydi. Tavernada tunni kutganimizdan so'ng, biz ikkita qo'riqchi joylashgan uyga boramiz, eshik yonidagi qo'riqchini olib tashladik, ichkarida janjal qilishga tayyor bo'ling ... Bezorilar bilan kurashib, biz xonimni olib, yuguramiz. kema allaqachon bizni kutayotgan portga. Kyurakao kursi. Joyga yetib kelgach, kema egasi joylashishga qaror qilganini e'lon qiladi va bizga o'z kemasini beradi, shuningdek, bank uyi boshlig'iga tashrif buyurishni maslahat beradi (bosh o'ngdagi xonada sudxo'rning uyida).

3 Bank filiali:
Bankir bizga bank filialini ochish topshirig‘ini beradi... Dominikaga suzib boramiz va aholi bilan suhbatdan u yerda bank zarurligini bilamiz, aholi punkti boshlig‘iga borib, filial ochishga roziligini olamiz. .

4 Filial monitoringi:
Vazifani olganimizdan so'ng, biz Martinikaga suzib boramiz va suhbatdan va bank rahbarining birja bozorini egallash niyatida ekanligini bilib oldik, u bizga bir nechta aktsiyalarni beradi. Chiqishda bir kishi oldimizga keladi va kichik biznesni taklif qiladi ... rozi bo'lish yoki qilmaslik sizning tanlovingiz! Agar rozi bo'lsak, biz yaxshi o'lja olib ketayotgan kemaga hujum qilishimiz kerakligini bilib olamiz ... Biz global miqyosga chiqamiz va binafsha yelkanlarni qidiramiz, biz bortga chiqamiz va ko'rfaz bo'linadi. Xususiylardan biri o'z ulushini rad etadi va biz 50/50 bo'lish taklifini rad etamiz.. Raqiblarimizni olib tashlaganimizdan so'ng, biz nazorat paketiga ega bo'lamiz!!! Biz qaytib, topshiriq beramiz.

5 Oltin Gilder
Bu erda hamma narsa oddiy: buyurtma bo'yicha pul yechib olishga rozi bo'ladigan bankni topishingiz kerak!
Men Martinikadagi o'sha bankni ortiqcha to'lov bilan yollaganman))

6 karvon
Biz karvon uchun asbob-uskunalarni boshidan sotib olamiz, keyin Bermudaga suzib boramiz. Dunyodan chiqayotganda jangga tayyor bo'ling. Karvonni olib, orqaga suzib ketdik. Asosiy shart: barcha kemalar joyga yetib borishi kerak !!!

7 deputat:
Topshiriqga ko'ra, biz qirg'oq bo'yi birodarlariga borib, ularni Gollandiya kemalariga hujum qilmaslikka ko'ndirishimiz kerak. Biz Bermud orollariga ketyapmiz va kengash aʼzolaridan biri qamoqda va uni olib chiqishimiz kerakligi haqidagi iltimosimizga javob oldik. Hech narsa qilish kerak emas, siz uni tortib olishingiz kerak ... Biz Portu Belloga suzib boramiz va qal'a komendantining oldiga boramiz va Jivopira uchun to'lovni taklif qilamiz. Biz shaharga qaytamiz va tavernaga boramiz, u erda ispan ofitserini ko'ramiz, unga xonaga kirishga yordam beramiz va chiqib, uning kiyimini ushlaymiz. Kiyimni almashtirib, biz qal'aga qaytib, Jivopirani olib ketamiz. Kema portda bo'lishi muhim, aks holda Zhivopyra ketmaydi!!!
Hamma narsa Bermud orollari tomon yo'l oldi!!! Soqchilar hujum qilmasligiga ishonch hosil qilib, biz ish beruvchiga suzib boramiz.

8 Noyob buyum:
Bank rahbari bizdan to‘y kunigacha Karib dengizida juda kam uchraydigan mahsulotni topishimizni so‘raydi. Biz Le Fransua shahriga suzib boramiz va tavernada kontrabandachi bilan gaplashamiz. U bizga yordam bera olmasligini aytib, do‘konlardagi savdogarlardan so‘rashni taklif qiladi.
Butun arxipelagni aylanib chiqmaslik uchun biz darhol San-Xuanga suzib boramiz. Savdogar bilan suhbatdan bildikki, bank yaqinida bizga yordam beradigan odam bor. Biz u erga boramiz va bizga kerak bo'lgan odam Yamaykaga 2 hafta suzib ketganini bilib olamiz. 2 hafta o'tgach, biz qaytib kelamiz va uning xotinidan zargarlik buyumlari o'g'irlanganligini bilib olamiz. Biz ularni noyob tovar yetkazib berish evaziga topishimiz kerak.
Siz ko'chadagi sotuvchilarni aylanib chiqishingiz kerak (birinchi marta menga omad kulib boqdi) !!! Ulardan birida o'g'irlangan narsalardan biri bo'ladi, savdogarni bosing va u kimdan olganini bizga beradi ....
9 Arslonning panjalarida:
Bu bankir rahbarining oxirgi vazifasi.
Xullas, bank uyi rahbari bizga hokimimiz qayoqqadir ketganini aytadi
Bu, albatta, inglizlarning ishi.Yagona normal rivojlangan shahar
bir necha kilometr bu Antigua Antigua suzib, (bo'lishi maqsadga muvofiqdir
3 yoki 2 toifali kema yoki oddiy eskadron) biz portga qo'na olmaymiz
shuning uchun biz ko'rfazga tushamiz va u erda biz o'zini bizga tanishtiradigan odamni uchratamiz
gubernatorning kemasi qo'lga olinganidan keyin omon qolganlardan biri, u buni bizga aytadi
gubernator Port Royalga olib ketiladi va biz shoshilishimiz kerak, chunki tez orada
Uni o'rmondan olib o'tishadi, keyin bizga hamma narsani aytib bergan bu odam shunday deydi
u ingliz josusi, siz hammani tugatsangiz, u bizni bir otryad askar bilan o'ldirmoqchi bo'ladi.
biz o'rmonga boramiz, u erda ofitser bilan yana bir askar otryadi bo'ladi va ularni jo'natadi
Biz gubernator bilan gaplashamiz, u shaxtalardan birida (zindon) deydi.
diplomatlar qamalda qolishdi va agar biz ularni chiqarib yuborsak, u bizni saxiylik bilan mukofotlaydi.
Shunday qilib, biz zindonga boramiz (shifokorlarni zaxiralang, ofitserlar bo'lmaydi) u erda biron bir joyda bo'ladi
Taxminan 6-10 askar bilan ofitser hamma o'lganida biz xonaga kiramiz, ular o'sha erda turishadi
diplomatlar ulardan biri bilan gaplashadi va kemaga boradi.Kyurakaoga suzib boramiz
va orol yaqinida biz dengizga chiqamiz va darhol kabinaga o'tamiz, biz gubernator bilan gaplashamiz, u hozir biz uning xizmatidamiz, deydi.
BANK ISHLAB CHIQISHINING OXIRASI
P.S. Ushbu vazifani bajarishdan oldin, ishlagan pulingizni olganingiz ma'qul
Vanstalda

Men sizning e'tiboringizga Corsairs: Pirate's Story loyihasini taqdim etmoqchiman - Corsairs 3 o'yini uchun qo'shimcha.

Korsarlar: qaroqchilarning hikoyasi

Karib dengizining olovli gorizontlari, cheksiz dengizlar, yoqut qo'ltiqlar va lagunalar, kuchli qal'alar bilan mustahkamlangan boy shaharlar, xavf va sarguzashtlarga boy o'rmonlar, qaroqchilar, xususiylar, savdogarlar va sarguzashtchilar, harbiy karvonlar va oltin karvonlar, kuchli otryadlar va portlarni qurshab olgan. dushman shaharlarini egallab olish, dushman otryadlarini qirg'oq batareyalari olovi, ayg'oqchilik, xiyonat, inkvizitsiya sirlari va olovlari, fitnalar, fitnalar, sevgi va qasos orqali parchalab tashlashga qodir kuchli qal'alar, bularning barchasi mavjud. atrofida hukm surayotgan yovuz vaziyatlarning taqdiriga qarshi chiqishga jur'at etgan jasur.

Shunday qilib, Karib dengizi, 16-17 asrlar - kuch, fitna va kurash davri
to'rtta qudratli Evropa kuchlari o'rtasida paydo bo'lgan Yangi Dunyodagi hokimiyat uchun. Bu joylarda faqat ikkita goliath - kuch va oltin hukmronlik qiladi. Va faqat epchillik, jasorat,
ha, o'rtoqlarning fidoyiligi va mahorati bu devlarning gegemonligiga qarshi turishi va ularni bu suvlarda sharaf va hurmat uchun yangi da'vogar bilan hisoblashishi mumkin.

Kemangizning ko'prigiga chiqing, qo'lingiz bilan pichoqning dastasi sovuqligini his eting, otishning qichqirig'ini va bortga o'tirgan qilichlarning ovozini eshiting, g'alabaning quvonchini va do'stlarni yo'qotishning achchiqligini biling, lekin qila olishingizni isbotlang. Britaniya sherlari va frantsuz nilufarlari Kastiliya kuchi va Gollandiya oltinlari bilan qattiq qarama-qarshilikda bo'lgan bir paytda munosib rol o'ynaydi.

"Pirate Story" qo'shimcha jamoasi sizga yangi o'yin loyihasini taqdim etadi - Corsairs: Pirate Story. O'yin kompyuter uchun moslashtirilgan va Corsairs 3 pirat epiklariga asoslangan
va Karib dengizi qaroqchilari.

Ayni paytda ish boshida va sizga o'yinning deyarli alfa versiyasi taklif etiladi, unda siz bizning loyihamiz bilan tanishishingiz, bizga o'z xohish va mulohazalaringizni qoldiring.

Sizning hukmingiz uchun taqdim etilgan versiyada to'liq bo'lmagan qism mavjud golland liniyasi o'yinni o'tkazish, shuningdek, kvestlar va generatorlarning to'liq spektridan uzoqda.

Kelajakda o'yin kamida beshtadan iborat bo'ladi hikoyalar turli xalqlar va qaroqchilar birodarliklari va turli uzunlikdagi va mavzulardagi ko'p sonli kvest bazalari uchun.

O'yin syujetiga ko'proq qiziqish uyg'otish, shuningdek, taniqli personajlarni bir vaqtning o'zida birlashtirish uchun biz ba'zi tarixiy va vaqtinchalik voqeliklardan voz kechishimiz kerak edi, ammo o'yin bir qator ishonchli tarixiy ma'lumotlarga asoslangan. voqealar, ma'lum bir samara berish uchun biroz qayta ishlangan va to'ldirilgan.

Tanishish - Korsarlar: Qaroqchining hikoyasi. Yo'l bo'ylab yuring
boshidan bu hikoyani o'zingizniki qiling!

Sizga cheksiz shamol tilaymiz
Karib dengizi bo'shliqlari.

O'yin xususiyatlari:

  • o'yin boshida millatni tanlash asosiy xarakterni belgilaydi
  • o'yindagi asosiy qahramonlar tarixiy shaxslar bo'lib, ularning tarjimai holi asosida hikoya chiziqlari qurilgan
  • o'yin hikoyasi tushunchalari tanlangan millatga bog'liq
  • tavernaga tashrif buyuruvchilar bilan qimor o'ynash
  • yangi interfeys
  • bosh qahramonlarning kiyimlarini o'zgartirish
  • savdo tizimi Pirates o'yinidan "qaytdi" karib dengizi
  • halok bo'lganlar va cho'kib ketgan / qo'lga olingan kemalar statistikasi saqlanadi
  • to'pponchadan otish realizmi - otish uchun o'q kerak, to'pponchada noto'g'ri o'q otish ehtimoli bor.
  • qahramon mahorati 100 ballgacha oshdi
  • u yoki bu jangovar va o'qotar qurollarni jihozlash qobiliyati qahramonning tegishli mahoratiga bog'liq.
  • ma'lum bir kemani boshqarish qobiliyati "Navigatsiya" mahoratiga bog'liq.
  • global xarita - haqiqiy Karib dengizi
  • yangi tizim salomatlikni tiklash
  • yangi uyqu tizimi
  • gubernatorlar, taverna egalari, tersaneler egalari, o'rmon banditlari uchun yangi kvest generatorlari
  • kontrabandaning yangi tizimi
  • shaharlarda yangi ma'muriy binolar paydo bo'ldi
  • belgilar tashish vazni chegarasiga ega
  • Bortga chiqish jarayoni o'zgartirildi (ushlab turish joylari qo'shildi)
  • fuqarolar orasida "mahalliy" mish-mishlarni yaratish tizimi
  • pichoqli va o'qotar qurollarning katta tanlovi (117 pichoq va 53 o'qotar qurol)
  • har xil turdagi kemalarning keng tanlovi (o'yinda 42 turdagi kemalar mavjud)
  • Aksariyat topshiriqlarda ikki yoki undan ortiq oʻtish variantlari mavjud va yana koʻp...

Loyihaning alfa versiyasi tomonidan o'yinga kiritilgan o'zgarishlarning to'liq bo'lmagan ro'yxati:

1. Sandiqlarni qidirish mumkin.
2. O'yinga yangi narsalar qo'shildi.
3. Shaharda iskaladan nafaqat o'z kemalaringizni, balki boshqa kapitanlarning kemalarini ham ko'rishingiz mumkin.
4. Tavernada siz bilan birga o'ynaydigan o'yinchini uchratishingiz mumkin karta o'yini BlackJack ("21") - bu o'yin ichidagi mini-o'yin.
5. Endi NPC o'yindagi barcha turdagi qilichlar va to'pponchalarga duch keladi ("kvest" quroli bundan mustasno).
6. Siz ko'cha sotuvchilari va do'kon sotuvchilari bilan narsalarni almashishingiz mumkin.
7. Dengizda, agar yaqin atrofda dushman kemalari bo'lsa, "Sail to" varianti yo'q.
8. "Tab" tugmasi bilan kamerani 3-shaxsdan 1-shaxs ko'rinishiga va orqaga o'tkazish. Kamerani F10 belgisiga ulash/ulash.
9. Vaqtning tezlashishi dengizda va quruqlikda ishlaydi. R - z ga oshirish (1 ga qaytish uchun yana bosing); +/- 0,25 ga oshirish/kamaytirish (maksimal 5x, minimal 0x, ya'ni pauza).
10. Yelkanlarni tushirish/ko'tarish tezligidan 3 barobar kamaytirildi.
11. Qurollarni qayta yuklash tezligidan 2 barobar kamaydi.
12. O'yin interfeysi o'zgartirildi (hali ishlab chiqilmoqda)
13. O'yindagi musiqani o'zgartirdi.
14. Millatlar va o'yinchi o'rtasidagi munosabatlarni ko'rish tizimi o'zgartirildi, endi u matritsa shaklida amalga oshirildi.
15. Oddiy quruqlikdagi raqiblarni yaratish uchun yaxshilangan NPC generatori.
16. Xalqlar syujet ssenariysi bo‘yicha yarashadi va janjallashadi.
17. Belgilar interfeysi orqali kiyimni almashtiring.
18. To‘pponchalar, agar qurol g‘iloflangan bo‘lsa va inventarda o‘qlar mavjudligi sharti bilan o‘q qilinadi.
19. Joylar o'rtasida harakatlanayotganda joriy vaqt o'zgaradi (ko'payadi).
20. O'ldirilgan belgilarning qo'shilgan statistikasi.
21. Barcha NPS modellari GPC dan olingan. Ba'zi modellar klonlanadi va qayta tekstura qilinadi, ya'ni. endi shaharlarda ko'chalarda egizaklar kamroq.
22. Jungle, uylar va boshqa joylar qo'shildi
23. O'rmonga qaroqchilar qo'shildi, ular har doim ham bandit bo'lib chiqavermaydi. Agar omadingiz bo'lsa, siz ikkita mumkin bo'lgan generator kvestidan birini olishingiz mumkin.
24. Pul oluvchilar qarzga pul berishadi, saqlash uchun pul olishadi va agar qarz o'z vaqtida qaytarilmasa, juda xafa bo'lishadi.
25. Ochiq dengizda o'yinni saqlash imkoniyati olib tashlandi.
26. To'pponchadan noto'g'ri o'q otish ehtimoli qo'shildi. To'pponchaning sifati, "Pistols" mahorati va "Omad" mahoratiga bog'liq.
27. Har bir mahoratning maksimal qiymati 100 ga oshirildi. Darajani ko'targaningizda, 10 ta bepul ball qo'shiladi.
28. Kema nazorati uchun jarima unvonga bog'liq emas, balki "Navigatsiya" ga bog'liq.
29. Olib tashlangan tovarlar generatori. Endi har bir orolda "sobit" tovarlar mavjud.
30. Cannonballs, Buckshot, Nipels, Bombs, Planks, Canvas va Provisions import/eksport/kontrabanda tovarlari bo'lishi mumkin.
31. Har bir orolga kontrabanda tovarlari qo‘shildi. Kontrabanda sotishning yangi tizimi joriy etildi.
32. Koloniya haqidagi ma'lumotlarni qog'oz xaritada oddiygina ko'rsatish uchun interfeys o'zgartirildi.
33. Koloniyalar do'konlaridagi tovarlarning narxi va miqdorini ko'rish uchun interfeys qo'shildi. Ro'yxat do'konga tashrif buyurgandan so'ng yangilanadi (tovarlarni ko'rish). Agar do'konga ilgari hech qachon tashrif buyurmagan bo'lsa, Savdo jurnalidagi tovarlar ro'yxati bo'sh.
34. Jasadlarni qidirish.
35. K:VL dan olingan jahon xaritasi, orollar, shahar va koylar nomlari
36. Menyu orqali kabinaga o'tish imkoniyati qo'shildi.
37. Bir kechada qolish o'zgartirildi. Endi taverna xonasida (yoki kemangiz kabinasida) siz yotoqxonaga va F3 yoki "To'shakdan foydalanish" buyruq menyusiga borishingiz va uxlash vaqtini tanlashingiz kerak: Kechqurungacha, ertalabgacha, Ertasi tonggacha , 1 soat, 2 soat, 3 soat, 4 soat, 5 soat yoki 6 soat.
38. Tovarlarni savdogarlarga tarqatish algoritmi o'zgartirildi. Endi joylashuvdan va orqaga o'tish bilan bepul sovg'alar bo'lmaydi.
39. O'yinda jami 53 ta o'qotar qurollar (to'pponchalar, ko'p o'qli to'pponchalar, blunderbuslar, arkebuslar) mavjud. Bir yoki boshqasini ishlatish qobiliyati o'qotar qurollar"Pistols" mahoratiga bog'liq.
40. O'yinda 117 ta jangovar qurol mavjud. U yoki bu qilichdan foydalanish qobiliyati "Qilichbozlik" mahoratiga bog'liq.
41. HP NPC-lar tiklanmaydi. Uyqudan keyin (tavernada yoki kabinada) yoki global xaritaga kirgandan keyin to'liq tiklanish. Savdogarlardan sotib olinishi mumkin bo'lgan tegishli narsalar (oziq-ovqat, iksirlar, spirtli ichimliklar va boshqalar) yordamida sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin.
42. Ba'zi harakatlar aytildi (yelkanlarni tushirish / ko'tarish, uchrashuv bilan uchrashish global xarita, port/starbortni zaryadlashni yakunlash va h.k.).
43. Turli NPClar uchun ovozli liniyalar soni ko'p marta oshirildi.
44. Bortga chiqish joylari o'zgartirildi (KVLdan olingan). Qo'lga olinganda katta kemalar bortga chiqish joylari zanjiri "Paluba" --> "Hold" --> "Kabin" dan iborat.
45. Ayirboshlash interfeysi orqali ofitserlar bilan narsalarni almashish qo'shildi (ko'krak qafasini qidirishda bo'lgani kabi). Ofitser bilan dialog orqali chaqirildi.
46. ​​Tersanada metall plitalarni "tikish" orqali korpusni yangilash imkoniyati olib tashlandi.
47. Idishning ko'kragida narsalarni saqlash qobiliyati qo'shildi. Kemani o'zgartirganda, narsalar avtomatik ravishda uzatiladi.
48. NPS tomonidan olib boriladigan cheklangan og'irlik. Har bir elementga "Og'irlik" parametri qo'shildi.
49. Gubernatorlar uchun yangi kvest generatorlari
50. Cho'kib ketgan va qo'lga olingan kemalar statistikasi yuritiladi.
51. Shaharlarga yuk ko'taruvchilar qo'shildi.
52. O'yinda 44 turdagi kemalar mavjud (modellar Corsairs 3, Karib dengizi qaroqchilari, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City. yo'qolgan kemalar, bir nechta yangi modellar). Ba'zi kemalar yangi to'qimalarga ega. To'liq tekstura yangilanishi rejalashtirilgan.
53. Ba'zi taverna egalariga tasodifiy topshiriqlar (generatorlar emas) qo'shildi. Siz uni ish haqida suhbat bo'limidan olishingiz mumkin.
54. O'yinda bir nechta qo'shimcha kvestlar mavjud. Kvestlarni turli NPClar bilan suhbatda olish mumkin, ba'zi topshiriqlar sizni o'z-o'zidan "topadi".
55. Hozircha o'yinda faqat Gollandiya hikoyasi ishlab chiqilgan (boshqa xalqlar o'ynash mumkin, ammo hikoyasiz). Qurilish ishlari yakunlanish arafasida. O'yinda 65% topshiriqlar mavjud.
56. Qayerdan olish mumkinligi haqida maslahat qo'shimcha kvestlar shaharliklar bilan muloqotda olish mumkin.
57. Spyglasses qal'a yoki kemagacha bo'lgan masofani ko'rsatadi.
58. Qo'shilgan generator qidiruvi taverna egalari.
59. Tersanaga generator kvesti qo'shildi.
60. Turli joylar uchun yuklash ekranlari qo'shildi.
61. Yelkanlar uchun yangi timsollar qo'shildi.

"Qaroqchilar hikoyasi" qo'shimchasi "Yangi dunyo qaroqchilari" loyihasining ishlanmalarini o'z ichiga oladi va ushbu qo'shimcha jamoasining ba'zi a'zolari va "Karib dengizi qaroqchilari" o'yini uchun qo'shimchaning ba'zi a'zolari ishtirok etadilar. rivojlanish. Shunday qilib, siz Pirate Story qo'shimchasida ushbu loyihalarning ko'plab amalga oshirilmagan tendentsiyalarini ko'rasiz