World of tanks clans uchun global xaritasi. Yangi Global xaritaning ochiq beta sinovi. Ikkinchi bosqich (WoT). Bularning barchasi nima uchun kerak

Jahon xaritasida janglarni o'tkazish

  1. Tokenlaringiz sizning klaningizga tegishli bo'lmagan viloyatga ko'chib o'tgandan so'ng, u hujumga uchraydi va u uchun jang tayinlanadi. Xuddi shu narsa sizning viloyatingizga boshqa urug' qo'shinlari hujum qilganda sodir bo'ladi.
  2. Global xaritada hujumga uchragan viloyat o'z hududida joylashtirilgan maxsus belgi bilan belgilangan:
    DA ma'lumot paneli Viloyatda, hujumning o'zi haqida ham, hujumchilarning klanga mansubligi (gerbi va yorlig'i), hujumchining soni (agar viloyatda sizning qo'shinlaringiz bo'lsa), jang turi ( chegarada yoki hududda jangga duch kelish), shuningdek, viloyat uchun jang vaqti haqida:
  3. Hujumga uchragan viloyat o'z hududida har qanday operatsiyalarni (chiplarni uning ichiga va tashqarisiga ko'chirish, zahiradagi chiplarni joylashtirish va ularni zaxiraga olib chiqish, ulushni viloyat ichiga va tashqarisiga ko'chirish) faqat boshlanish boshlanishiga qadar amalga oshirish uchun mavjud bo'ladi. vaqt. Bosh vaqt boshlanishida bunday viloyat u uchun janglar tugagunga qadar bloklanadi, ya'ni blok keyingi burilishning boshida tugaganidan keyin olib tashlanadi. oxirgi jang harakat. Qo'nish amalga oshiriladigan boshlang'ich provintsiya ham praym-taym boshida bloklanadi.
  4. Viloyat uchun jangdan so'ng, undagi barcha mag'lubiyatga uchragan tokenlar klan zaxirasiga olib tashlanadi. O'yin kuni davomida ular bloklangan bo'lib qoladi, ya'ni ularni keyingi 24 burilish uchun xaritaga qo'yib bo'lmaydi.
  5. Viloyat uchun oddiy jangdagi durang himoyachilarning g'alabasi sifatida baholanadi.
  6. E'tibor bering, siz hujum qilgan viloyatda joylashgan dushman qo'shinlari soni haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Ushbu ma'lumot viloyat axborot blokining o'rta qismida ko'rsatilgan:
  7. Viloyatingizga hujum qilinsa, qaysi hududdan hujum qilinayotganini ham bilib olishingiz mumkin. E'tibor bering, hujum qilingan viloyatni tanlaganingizda, o'qlardan biri uning ko'rinishini o'zgartiradi:
    Bu o'q dushman bo'linmalari oldinga siljayotgan dushman viloyatiga ishora qiladi.
  8. Hujum qilingan hududda joylashgan kuchlaringizning qarshi hujumi bilan sizga hujum qilayotgan qo'shinlarga zarba berishingiz mumkin. Buning uchun hududda qo'shinlar joylashgan o'z hujumga uchragan viloyatni tanlash va hujum qilinayotgan viloyatga hujum qilish kifoya. Ammo shuni esda tutish kerakki, bu holda siz yaqinlashib kelayotgan jangni boshlaysiz.
  9. Uchrashuv jangi bir xil chegara orqali ikki hujumchi o'rtasida, ya'ni bir-biriga qarab harakatlanuvchi qo'shinlar guruhlari o'rtasida sodir bo'ladi. Ushbu viloyatlar hududida joylashgan, ammo hujumda qatnashmagan qo'shinlarning qolgan qismi jangda qatnashmaydi.
  10. Siz yoki dushman tomonidan boshlangan jangda ishtirok etayotgan sizning va dushman qo'shinlarining soni ham viloyatning ma'lumot panelidagi hujumchilar ro'yxatida ko'rsatiladi. Uchrashuv janglari maxsus belgi bilan ko'rsatiladi:
  11. Uchrashuv janglari har doim bir vaqtning o'zida, viloyatning asosiy vaqti boshlanganidan yarim soat o'tgach o'tkaziladi. Agar yaqinlashib kelayotgan jangda durang qayd etilsa, ikkala raqib ham mag'lub bo'lgan hisoblanadi. Bunday jangda yutqazgan tokenlar xaritadan klan zaxirasiga olib tashlanadi. G'olib piyonlar hujumni davom ettiradilar va asosiy vaqt boshlanganidan bir yarim soat o'tgach, dushman viloyati uchun muntazam jangda qatnashadilar.
  12. Agar hududga boshqa klan qo'shinlari hujum qilsa, siz umumiy qoidalarga muvofiq unga hujum qilishingiz mumkin.
  13. Bir nechta klanlar tomonidan hujumga uchragan viloyat uchun ketma-ket janglar o'tkaziladi. Viloyat egasi va hujumchilardan biri o'rtasidagi birinchi jang praym-taym naladan bir yarim soat o'tgach sodir bo'ladi. Keyingi jang keyingi hujum qiluvchi klan va birinchi jangning g'olibi o'rtasida birinchi jang boshlanganidan yarim soat o'tgach bo'lib o'tadi. Keyin keyingi hujumchi oldingi jangning g'olibiga hujum qiladi va hokazo. Ushbu seriyaning so'nggi jangida g'alaba qozongan klan viloyatning g'olibi va egasi hisoblanadi. Klan hujumlarining ketma-ketligi tasodifiy aniqlanadi.
  14. Viloyatning yangi egasining nazorati ostida o'tishi oxirgi jang tugaganidan keyin keyingi navbatning boshida sodir bo'ladi.
  15. Agar dushman sizning shtab-kvartirangiz joylashgan viloyatni egallab olgan bo'lsa, bu shtab xaritadan 24 burilish uchun olib tashlanadi. Bu vaqt ichida siz operatsion zaxiradan chiplarni joylashtira olmaysiz.
  16. 24-burilish muddati tugagandan so'ng, tikishni harakatga keltiradigan bir xil tugmani ishlatib, o'zingiz nazorat qiladigan viloyatlarning istalganiga tikishingiz mumkin. Xaritada yangi qo'yilgan garov yana 24 burilish uchun harakat qilish uchun mavjud bo'lmaydi va garov qo'yilgandan so'ng keyingi burilishda zaxiradagi qo'shinlarni joylashtirish mumkin bo'ladi.

World of Tanks- o'yin oson. Hamma narsa oddiy bo'lib tuyuladi: siz ichkariga kirasiz, tankni olib, "o'ynash" tugmasini bosing va 15 daqiqa minib, dushmanlarni o'ldirishga va tirik qolishga harakat qilasiz. Hech bo'lmaganda ko'pchilik shunday o'ynaydi. Bu etarli bo'lmaganlar vzvod va kompaniyalarga birlashadilar va bir jamoaga minadilar ovozli suhbat kim qaerga ketishini muzokaralar. World of Tanksning ko'p millionlik auditoriyasining 95% o'z vaqtlarini shunday o'tkazishadi. Qolgan besh foizga ko'proq narsa kerak. Ayniqsa, ular uchun bir yildan ko'proq vaqt oldin "Global xarita" yaratilgan bo'lib, unda haqiqatan ham qiyin kurashlar bo'lib o'tadi. Ushbu o'yin rejimi haqida undan tashqarida kam narsa ma'lum, shuning uchun biz sizga bu haqda ko'proq ma'lumot berishga qaror qildik.

Global xarita oddiy janglar rejimiga qo'shimcha bo'lib, brauzerni eslatadi strategik o'yin. Tashqi tomondan, u ko'plab bo'limlarga - hududlarga bo'lingan dunyo xaritasiga o'xshaydi, ular egalik qilish huquqi uchun ko'plab klanlar kurashmoqda. 2500 oltin to'lashi mumkin bo'lgan har qanday o'yinchi (300 dan bir oz ko'proq). rus rubli) ro'yxatdan o'tish uchun. Shundan so'ng, siz o'yinchilarni klanga jalb qilishingiz kerak (yuzdan ko'p bo'lmagan) va boshlang'ich viloyatlardan birini egallab, xaritada o'z o'rnini egallashga harakat qilishingiz kerak. Klanlarning aksariyati bu to'siqni engib o'ta olmaydi va parchalanadi: Wargaming ma'lumotlariga ko'ra, yaratilgan 30 000 dan ortiq klanlardan atigi 5 000 ga yaqini Global xaritadagi janglarga tayyor va muntazam ravishda unga kirishga harakat qiladilar va 300 dan ortiq klanlar boshqaradi. kamida bitta viloyatni nazorat qilish. Bu klanlar World of Tanksning haqiqiy elitasidir.

Albatta, faqat eng mohir va tajribali futbolchilar. Ular yirik onlayn o'yinlarning eng yaxshi reydchilariga qo'yiladigan talablar bilan taqqoslanadigan talablarga bo'ysunadi. Muvaffaqiyatli nomzod 10-darajali bir nechta o'rta yoki og'ir tanklarga ega bo'lishi kerak (tankni 10-darajaga ko'tarish kamida bir necha oy davom etadi), tasodifiy janglarda g'alabalarning yuqori foiziga ega bo'lishi va har kuni bir necha soatlarini o'zlari uchun jang qilishga bag'ishlashga tayyor bo'lishi kerak. klan.

Birinchi viloyatingizni qo'lga kiritish uchun sizga faqat muvaffaqiyatli qo'nish kerak. Buning uchun boshqa da'vogar klanlar bilan jangda siz viloyat egasi - ilgari muvaffaqiyatli qo'nishni amalga oshirgan klan bilan kurashish huquqini yutib olishingiz kerak bo'ladi. Bunday turnirlar har kuni o'yinda mavjud bo'lgan o'nlab boshlang'ich joylar uchun o'tkaziladi. Qo'lga olingandan keyin boshlanish joyi siz qo'shnisini qo'lga olishga harakat qilishingiz mumkin - shunga o'xshash qoidalarga muvofiq. Asosan, hammasi shu. global xarita: siz birinchi joyni qo'lga kiritasiz, so'ngra iloji boricha xaritani egallab olishga va zabtlarni himoya qilishga harakat qilasiz. Lekin, odatdagidek, juda ko'p nuances bor.

Klan o'lchamlari chegarasi ko'plab viloyatlarni egallashga imkon bermaydi. Har bir klanning qo'shinlari bor - "chiplar". Chiplar soni klandagi o'yinchilar soniga teng. Kuniga bir marta, chiplar viloyatlar o'rtasida ko'chirilishi mumkin, kabi shaxmatchilar, lekin hech bir viloyatda bir vaqtning o'zida 15 dan ortiq token mavjud bo'lmagan tarzda. Har bir token klan o'z hududini himoya qilish yoki qo'shniga hujum qilish uchun joylashtirishi mumkin bo'lgan bitta jangchini anglatadi. Shunga ko'ra, klan to'liq tarkibga ega bo'lsa ham, u bir vaqtning o'zida boshqa urug'ning hududi bilan chegaradosh ettitadan ortiq viloyatni himoya qila olmaydi.

Professional tankerlar ishtirokidagi janglar shunday bo'lib o'tadi

Klan o'z mulkining chegaralarini kengaytira oladigan faol va muvaffaqiyatli harakat qiladi, yangi viloyatlarni egallab oladi va eskilarini beradi, chunki ularning hammasi ham bir xil darajada foydali emas. Gap shundaki, qo'lga kiritilgan har bir hudud har kuni egasiga o'yin ichidagi oltin olib keladi. Uchastkalarning rentabelligi har xil: masalan, Moskva viloyati kuniga 4320 ta o'yinda oltin olib keladi va Gollandiya - atigi 240. Tabiiyki, qimmatbaho viloyatlar ko'proq mashhur bo'lib, ular uchun kurash eng jiddiy hisoblanadi. Ammo umuman olganda, daromadli viloyatlarni ushlab turish puldan ko'ra ko'proq obro' masalasidir. Axir, xaritadagi eng katta klan kuniga 20 000 dan ortiq o'yinda oltin ishlab topmaydi. Bu har bir kishi uchun kuniga 200 oltin, bir jangga sarflash juda kulgili miqdor.

Daromadli viloyatlarni qo'lga kiritishdan tashqari, klan daromadini oshirishning (va hududini kengaytirishning) yana bir usuli bor. Bu siyosat. Klanlar umumiy chegaralarni himoya qilish zaruratini yo'qotib, ittifoq tuzishlari mumkin. Klan ittifoqi alohida klanlarga qaraganda kattaroq hududni himoya qilishi mumkin. Biroq, bunday ittifoqlar faqat shartli ozodlikka asoslanadi va sobiq ittifoqchi istalgan vaqtda orqasiga pichoq urib, bir zarbada bir necha himoyalanmagan viloyatlarni qaytarib olishi mumkin. Taniqli ko'p o'yin tashkilotiga (ya'ni yaqinda uning vakillari) tegishli bo'lgan "tankerlarning" haqiqatan ham yirik uyushmalari minglab o'yinchilardan iborat bo'lib, ular bir vaqtning o'zida Global xaritaga kirishga harakat qilayotgan o'nlab klanlarni o'z ichiga olishi mumkin.

Albatta, o'yinning oddiy mexanikasi haqiqatan ham keng ko'lamli intrigalar va qarama-qarshiliklar uchun joy bermaydi. Yirik korporatsiyalarning yuqori bo'g'inlariga kirib borish va ularning barchasini olib qo'yish bilan dramatik kombinatsiyalar mavjud emas. Pul, qanday qilib Eva onlayn. Katta qo'shinlar urushda bo'lgani kabi birlashmaydi Nasab 2. Va hatto jang boshqa ko'plab yirik onlayn o'yinlarda bo'lgani kabi bir necha soat emas, atigi 15 daqiqa davom etadi. Shunga qaramay, Global xarita shunchalik jozibaliki, unda o'ynashni xohlaydiganlar soni aslida muvaffaqiyatga erishganlar sonidan ko'p marta oshadi. Muammo shu erda: ishlab chiquvchilar "tanklar" dagi har bir kishi o'zlariga yoqadigan narsani topa olishlarini ta'minlashga intilishadi, ammo hozircha ular bir necha ming gildiyalarga hech qanday aloqasi yo'q (aytmoqchi, bir necha yuz ming kishi). ) jangga shoshilishdi, lekin Global xaritada quyosh ostidagi joyni qo'lga kiritish uchun yaxshi tayyorlanmagan.

Agar "Global xaritada" g'ayrioddiy narsa yuz bersa, bu hech bo'lmaganda Atlantisning ko'tarilishidir.

Biroq, "Jahon urushi" prodyuseri Kirill Malning so'zlariga ko'ra, bu muammoni kelgusi yildayoq hal qilish mumkin. Bundan tashqari, yaqin kelajakda Global xaritada o'z imperiyalarini yaratadigan klan ittifoqlari hayotini qiyinlashtiradigan jiddiy o'zgarishlar bo'ladi. Ishtirokchilar World of Tanks ichida yangilarini kutish o'yin voqealari yozgi “ ” yoki yaqinda tugallangan operatsiya “ ” kabi. Nihoyat, rasmiy ravishda ittifoq tuzish mumkin bo'lishi mumkin.

Global xarita World of Tanksning nisbatan kichik, ammo juda muhim qismidir. Aynan o'sha erda eng fidoyi, eng ehtiyotkor, o'yinni eng yaxshi ko'radiganlar va buning uchun pulni ayamaydigan "tankerlar" o'ynaydi. Aynan ular uchun kartalar balansi shunchalik ehtiyotkorlik bilan yalang'ochlanganki, ishlab chiquvchilar ularning sharhlarini diqqat bilan tinglashadi. Afsuski, urushda qatnashmoqchi bo'lgan klanlarning aksariyati xaritaga faqat jismoniy jihatdan mos kelmasa ham, ishlab chiquvchilar bu muammo bilan odatdagidek bemalol kurashmoqda. Lekin eng muhimi, Global Map - bu zamonaviy onlayn o'yinlarda ko'pincha etishmayotgan haqiqiy hardkor.

Jangchilar!

Tez orada ikkinchi bosqich boshlanadi. umumiy test yangi global xarita. Allaqachon 1 iyul soat 9:00 dan(MSK) hamma yangilangan Global xaritadagi urushda, shon-sharaf va oltin uchun janglarda qatnashishi mumkin!

Sizga rahmat, testning birinchi bosqichida biz ko'plab sharhlar va takliflarni oldik va juda ko'p foydali statistik ma'lumotlarni to'pladik. Natijada, iqtisodiyotda ham, interfeysda ham ko'plab o'zgarishlar amalga oshirildi. yangi karta. Bundan tashqari, rejalashtirilgan o'zgarishlarning ba'zilari xaritaning boshlang'ich versiyasiga kiritilmagan, biz ular haqida alohida gaplashamiz.

Sinovning birinchi bosqichiga nisbatan asosiy o'zgarishlar
  • Janglarning boshlanish vaqti o'zgartirildi. Birinchi jangning boshlanishi endi praym-taym boshlanishiga to'g'ri keladi.
  • Qo'shimcha ma'lumotlar qo'shildi yuqori darajalar xarita yondashuvi.
  • Birlik komandiri uchun boshlang'ich viloyatlarga ariza berish imkoniyati qo'shildi.
  • Raqobatni kuchaytirish uchun barcha jabhalarda viloyatlar sonini qisqartirdi.
  • Qo'nish provinsiyalari uchun arizalar chegarasi ikki baravar oshirildi.
  • Barcha jabhalarda bo'linmalar, armatura va ularni saqlash xarajatlari oshirildi.
  • Viloyatlarni yangilash qobiliyati frontning ELO reytingi bilan bog'liq.
  • Viloyatlarda mumkin bo'lgan xaritalar soni qisqartirildi (faqat test uchun tegishli). Barcha janglar ettita xaritada bo'lib o'tadi: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Proxorovka, Cliff, Steppes va Ruinberg.
  • Global xaritadan chiqish imkoniyati qo'shildi.
  • Jahon xaritasida janglarda jangovar zaxiralardan foydalanishga ustuvorlik berish imkoniyati qo'shildi.
  • Artilleriya bataloni va bombardimonchilar eskadronini kuchaytirish uchun strategik imkoniyatlar qo‘shildi.

Alohida ta'kidlash joizki, birinchi bosqich natijalariga ko'ra, iqtisodiyot bilan bog'liq muammolar aniqlandi: xarita eski Global xarita ko'rsatkichlaridan bir necha baravar yuqori o'yin ichidagi oltinning qabul qilinishi mumkin bo'lmagan miqdorini yaratdi. Shu bilan birga, ta'sir ko'rsatadigan turli xil elementlarning narxi juda kichik bo'lib chiqdi, bu ham o'yin oltinidagi daromadning oshishiga olib keldi.

DA loyiha dunyo Tanklar, tasodifiy uyda yoki kompaniya kompozitsiyalarida odatiy tank janglaridan tashqari, butun dunyoni egallashga harakat qilish uchun ajoyib imkoniyat mavjud. haqida"Jahon urushi" haqida - asosiy o'yin mijozi uchun brauzerga asoslangan dastur. Bir so'z bilan aytganda - xarita bor globus koʻplab viloyatlarga boʻlingan. Har qanday klan ulardan birini yoki bir nechtasini qo'lga kiritishga harakat qilishi mumkin. Hududning virtual qismiga egalik qilishning estetik tarkibiy qismidan tashqari, juda real daromad ham mavjud - har bir viloyat ma'lum miqdorda oltin olib keladi, u klan xazinasiga tushadi va keyin g'aznachilar tomonidan taqsimlanadi. Keling, World of Tanksdagi Jahon urushi jarayonini batafsil ko'rib chiqaylik.

Asosiy oyna Global xarita bo'ladi - unda siz o'zingizga tegishli viloyatlarni, ittifoqchilaringiz va raqiblaringizni ko'rasiz. Yuqorida va pastda strategik harakatlarni amalga oshirish uchun barcha kerakli ma'lumotlarni taqdim etadigan ma'lumotlar panellari mavjud. O'yin qulayligi uchun Global xarita (keyingi o'rinlarda GC deb yuritiladi) geografik jihatdan turli viloyatlarni o'z ichiga olgan 8 ta mintaqaga bo'lingan. Viloyatlarning bir nechta turlari mavjud - oddiy (o'rtacha daromad), boshlang'ich (bosqinlar va GCga qo'nish ulardan boshlanadi) va kalit (yuqori daromad). Viloyat daromad olishi uchun quyidagilar zarur:

Viloyatlardan birida ko'chma poytaxtga ega bo'lish - Bosh qarorgoh;

Boshqa barcha viloyatlar geografik jihatdan poytaxtdan kirish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak.

O'yin jarayoni jahon urushi» WoT navbatiga asoslangan - har kuni 24 burilishga bo'linadi, mos ravishda 1 burilish 60 daqiqa davom etadi. Bundan tashqari, har bir viloyat uchun "Prime Time" deb ataladigan vaqt bor - u boshlangan paytda bir qator janglar boshlanadi va hududning o'zi deyarli barcha harakatlar uchun "muzlatilgan".

Shunday qilib, sizning klaningiz GCga qo'nishga qaror qildi - faqat boshlang'ich (sohilda joylashgan) va isyonkor viloyatlar qo'nishga mos keladi. Qo'nish uchun ariza topshirish uchun sizda 5-darajadan yuqori bo'lgan transport vositalarida kamida bitta jang o'tkazgan kamida 15 o'yinchi bo'lishi kerak. Bunday o'yinchi klanga 1 ta token beradi, shuning uchun qo'nish uchun 15 ta token kerak bo'ladi. Klan tokenlarining umumiy sonini GC ostida operativ zaxira ma'lumotlar panelida ko'rish mumkin. Shunday qilib:

Viloyatni tanlang;

Biz qo'nishni tanlaymiz (tegishli tugma);

Biz ariza beramiz.

Operatsion zaxirangizdagi 15 ta token rangi yashildan sariqqa o'zgaradi, bu xodimlar o'z hududi uchun kurashga ko'chirilganligini ko'rsatadi. Biroq, GCga qo'nishni istaganlar ko'p va viloyat odatda egasiga ega. Shunday qilib, qo'nish paytida turnir boshlanadi - Olimpiya tizimidagi janglar (mag'lubiyatga uchragan, durang bo'lsa, ikkala jamoa ham yo'q qilinadi), qo'nish g'olibini aniqlaydi. Turnirdagi jamoalarning maksimal soni 64 tani tashkil etadi, kirishga muvaffaq bo'lmaganlar keyingi qo'nish uchun qayd etiladi. Turnirning har bir bosqichi o'rtasida 30 daqiqalik tanaffus mavjud. Agar sizning jamoangiz turnirda g'olib chiqqan bo'lsa, kelajakda u viloyat egasining qo'shinlari bilan jang qiladi - agar siz g'alaba qozonsangiz, uning yangi egasiga aylanasiz, agar yutqazsangiz, barcha chiplar operatsion tizimga qaytariladi. zaxira va 24 soat davomida mavjud bo'lmaydi. Qolaversa, qoʻzgʻolon boʻlgan viloyat egalarining gʻalabasi oʻz-oʻzidan uning bostirilishini bildiradi.

Shunday qilib, sizning klaningiz o'z hududining baxtli egasiga aylandi - siz kengayishni rivojlantirishingiz va boshqa klanlarga tegishli yangi viloyatlarni egallab olishingiz mumkin. Dushman viloyatiga hujumni klan boshlig'i, uning o'rinbosari yoki kompaniya komandiri boshlashi mumkin. Mumkin bo'lgan janglarning ikki turi mavjud: yaqinlashib kelayotgan jang (viloyat chegarasidagi jang) yoki hudud uchun jang. Agar bitta viloyatga hujum qilishni istaganlar bir nechta bo'lsa, g'olib qo'nish paytida bo'lgani kabi - nokaut turniri bilan aniqlanadi.

Viloyatlar uchun janglar natijasida yo'q qilingan transport vositalari GKda ma'lum vaqtga to'sib qo'yiladi - bu jangning natijasiga, transport vositasining darajasiga va turiga bog'liq. Shunday qilib, hujum qilayotgan klan uchun hududni muvaffaqiyatli egallab olgandan so'ng, yo'q qilingan 2-darajali engil tank 30 daqiqaga va 10-darajali ART SPGga 24 soat davomida kirish imkoni bo'lmaydi. Mag'lubiyatga uchraganlar uchun sharoitlar ancha yomonroq - xuddi shunday o'ziyurar qurollar 120 soat davomida mavjud bo'lmaydi.

Viloyatda nima qilish mumkin? Avvalo, mobil kapitalingizni - Bosh ofisingizni joylashtiring. Siz uni kuniga bir marta va faqat sizning klaningizga tegishli viloyatlarga ko'chirishingiz mumkin. Bu stavka sizga viloyatlardan daromad olish, tezkor zaxiradan qo'shinlarni olib chiqish, shuningdek, maxsus operatsiyalar (razvedka va kontrrazvedka) uchun agentlarni yollash imkonini beradi. Shuningdek, siz qo'shinlarni viloyatdan boshqa hududlarga ko'chirishingiz mumkin - harakatlanuvchi chiplar 24 burilish (soat) oladi. Har qanday qo'shin harakati tegishli o'qni bosish orqali bekor qilinishi mumkin. Viloyatni esa talon-taroj qilish mumkin! Talonchilik deganda maxsus operatsiya tushuniladi, shundan so‘ng viloyat bir marta uch kun davomida daromad keltiradi, keyin esa 5 kun davomida hech qanday daromad keltirmaydi, HATTA Egasi O‘ZGASHSADA! Yonib ketgan erning taktikasi va o'zini olib ketish taktikasi eng yorqin namoyon bo'ladi.

Biz allaqachon maxsus operatsiyalar haqida gapirganimiz sababli, biz razvedka va kontrrazvedka haqida gapira olmaymiz. Potensial dushman hududiga skautni yollash va kiritish sizga quyidagilarni aniqlashga imkon beradi:

Qo'shinlarning joylashuvi va soni;

Stavka joylashgan joy;

Viloyatda qo'zg'olon ehtimoli.

Shunga ko'ra, qarshi razvedka qilish imkoniyati mavjud. Ishga qabul qilingan agent ma'lumotlarning sizib chiqishini oldini oladi va dushman klanlarining razvedka operatsiyalarini to'xtatadi. Ushbu ikkala operatsiya ham pullik (oltin talab qiladi), har bir agentni tayyorlash 24 soat davom etadi, agar keyingi skaut oshkor bo'lsa, keyingisini faqat bir kundan keyin yuborish mumkin, ammo kontrrazvedka agenti har qanday sharoitda 24 soat mavjud. .

Diplomatiya va turli ittifoqlar yaratish uchun keng imkoniyatlar "Jahon urushi" ni yaratadi. qiziqarli o'yin World of Tanks-da, bu erda odamlar bilan muloqot qilish va ittifoqchilar topish qobiliyati tankni haydash qobiliyatidan kam emas. Bundan tashqari, o'yin voqealari vaqti-vaqti bilan GKda bo'lib o'tadi - shuning uchun o'tgan yili butun qit'a Atlantika okeanining o'rtasida paydo bo'ldi. Buning uchun janglar ishtirokchilari nafaqat noyob chiziqlar, balki AQSh hududiga qo'nish uchun qulay tramplinni ham olishdi. Va yaqinda Fuqarolik Kodeksining global qayta ishga tushirilishi sodir bo'ldi va viloyatlar uchun janglar qat'iy belgilangan darajadagi transport vositalarida, shu jumladan birinchisida ham bo'lib o'tdi!

DA o'yin dunyosi of Tanks bir nechtasiga ega qiziqarli rejimlar. Ulardan biri esa “Global xarita”dir. Unda klanlar hudud uchun kurashmoqda. Sport qiziqishidan tashqari, ushbu turdagi o'yin o'yinchilarni oltin olish imkoniyati bilan jalb qiladi.

Masalan, ma'lum bir viloyatga egalik qilish orqali klan o'ndan bir necha minggacha o'yin valyutasini olishi mumkin.

World of Tanks klanlari uchun global xaritaning o'zi dunyo xaritasidir

U bir necha qismlarga bo'linadi:

Afrika (G'arbiy, Sharqiy, Janubiy);
Urals va Trans-Ural;
Shimoliy Yevropa;
Uzoq Sharq;
Osiyo;
Sibir;
O'rta er dengizi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, ushbu rejimda faqat klanlar ishtirok etishi mumkin, u erda bitta o'yinchini uchratib bo'lmaydi. Ammo ishlab chiquvchilar bunday o'yinchilarni jahon xaritasiga yollanma askar sifatida kiritish bo'yicha rejalarga ega. Xo'sh, kutamiz va ko'ramiz.

World of Tanks klanlari va janglari uchun global xarita

Bu erda jarayon 2 turga bo'linadi:

Global;
taktik.

Global xaritada klanlar hisoblagichlar bo'lib, qo'mondonlar ularni harakatga keltiradi, viloyatlarga hujum qiladi va himoya qiladi, razvedka, talonchilik va boshqa ko'p narsalarni amalga oshiradi. Chiplar jangovar to'qnashuvga kirishishi bilanoq, ma'lum bir vaqtda klanlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi.

Vaqtni viloyatning o'zi belgilaydi va har biri uchun u boshqacha, jang o'yin mijozida, ya'ni "Maxsus jang" yorlig'ida bo'lib o'tadi. Janglar oddiy kompaniya janglaridan farq qilmaydi. Faqat bitta "lekin" bor, jang paytida jihozlar topilmaguncha, klanlar bir-birining tarkibini ko'ra olmaydi.

Nima gap bu daqiqa GC da sodir bo'ladi

Bugungi kunga qadar barcha viloyatlar eng ko'p eng yaxshi TOP klanlar va ularni u erdan chiqarib yuborish deyarli mumkin emas. Bular juda kuchli va tajribali futbolchilar bo'lgani uchun ular bilan kurashish uchun ko'p mashq qilish kerak.

Bundan tashqari, agar siz klan yaratishga qaror qilsangiz va viloyatga hujum qilishga, qo'lga olishga harakat qilsangiz, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

Chunki siz klanlarni o'rgatish uchun ko'p soat sarflashingiz, ma'lum er xaritalari uchun transport vositalarining kerakli kompozitsiyalarini tanlashingiz, shuningdek, TOP klanlarning janglari videolarini tomosha qilishingiz kerak, shundagina sizda g'alaba qozonish uchun kichik imkoniyat bo'ladi. Yangi boshlanuvchilar va o'rta darajadagi klanlar uchun "Global xarita" da jang qilish uchun faqat bitta imkoniyat bor - bu faqat bunday janglarda tajribani oshirish uchun.

Klanlar yarating, mashq qiling, tajriba orttiring va kim biladi, balki vaqt o'tishi bilan siz TOP klanlar ro'yxatiga qo'shasiz. Jang maydonida omad tilaymiz!