Need For Speed ​​​​The Run o'yini haqida ma'lumot. Need For Speed ​​​​The Run o'yinini ko'rib chiqish Biz bu cho'lda nima qilyapmiz

Siz Arkada janrida yaratilgan Tobi on the Run o'yinining sahifasidasiz, u erda siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin. O'yin GZWO studiyasi tomonidan chiqarilgan. Bu yerda topilgan Tobi on the Run oʻyinining batafsil tavsifi oʻyin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar boʻyicha maslahatlar olishga yordam beradi. Bundan tashqari, "Tobi on the Run" o'yini uchun kodlar va nayranglar bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Tobi on the Run o'yini rus tilida chiqarilmaganligini hisobga olsak, o'yinni aniqroq qilish uchun sizga mahalliylashtirish kerak bo'ladi, chunki ona tilingizda o'ynash ancha yoqimli. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi. O'yin 2001-10-01 da chiqarilganligini hisobga olsak, u klassika toifasiga kiradi, deyishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular standart xususiyatlarni sezilarli darajada kengaytiradi. Modlar va yamoqlar o'yinni diversifikatsiya qilish va yaxshilashga yordam beradi. Siz ularni bizning fayl xotiramizdan yuklab olishingiz mumkin.

Hayotingiz uchun poyga

San-Fransiskodan Nyu-Yorkka

2011 yil 15 noyabrda keladi

Syujet


Bosh qahramon uchun ovni nafaqat politsiya, balki uning kasbiy faoliyati bilan bog'liq ko'plab jinoyatlari uchun ta'qib qilgan - yo'lda, albatta, ochgan. Jek Rurk (bu bizning xarakterimizning ismi) "noto'g'ri odamlar" ga katta miqdorda qarzdor. Ikkalasi ham uni har qanday holatda ham topmoqchi. Ammo vaziyat hali ham tuzatilishi mumkin va Jek, qiz do'stining maslahati bilan Sem Xarper nomli noqonuniy uch ming kilometrlik poygada qatnashadi "Yugurish" San-Fransiskodan Nyu-Yorkka, mukofot jamg'armasi 25 million dollar. U g'alaba qozonish niyatida (garchi boshqa iloji bo'lmasa ham). Agar Jek g'alaba qozonsa, u barcha qarzlarini to'lay oladi va faqat shu tarzda u o'z hayotini saqlab qoladi.

O'yin haqida umumiy ma'lumot


Tizim talablari:

Eng kam:

Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 gigagertsli yoki AMD ekvivalenti
3 GB operativ xotira;
DirectX 10.1 bilan mos keladigan NVidia GeForce 9800 GT video kartasi
yoki 512 MB video xotiraga ega ATI Radeon 4870;

Tavsiya etiladi:
Windows Vista SP1 yoki Windows 7
Intel Pentium Core 2 Duo 3 gigagertsli yoki AMD ekvivalenti
4 GB operativ xotira;
18 GB bo'sh qattiq disk maydoni;
DirectX 11-ga mos keladigan NVidia GeForce GTX560 video kartasi
yoki 1 GB video xotiraga ega ATI Radeon 6950;
DirectX - mos keladigan ovoz kartasi;
DVD o'quvchi, klaviatura, sichqoncha;
AMD Radeon 1xxx va Radeon 2xxx seriyali video kartalaridaDirectX 10 qo'llab-quvvatlash Yo'q


Keyingi qism Tezlikka ehtiyoj bor nom ostida Yugurish ga qaytdi ko'cha poygasi tushunchalari. Bu safar o'yinning mohiyati ko'p sonli poygalarni yakunlash, chempionatlarda g'alaba qozonish, dam olish kunlari va hokazolarda emas, balki bitta narsada - " omon qolish uchun poyga"Butun AQSh bo'ylab, va borish uchun uzoq yo'l bor. Chiqish nuqtasi San-Fransisko, va marra atigi 3000 milyadan keyin - "ozodlik shahrida" - Nyu-Yorkda. Janr yangi Tezlikka ehtiyoj bor endi "harakat" postscript bilan. O'yin studiya tomonidan ishlab chiqilgan E.A. Qora quti Frosbite 2.0 dvigatelida, ya'ni hamma narsaning yuqori tafsilotlari, kuchli ovoz va video maxsus effektlari, chiroyli ajoyib baxtsiz hodisalar va o'yin jarayoniga chuqur sho'ng'ish hammani kutadi.
O'yin multiplatformani o'zgartirmadi va chiqarildi Kompyuter , Playstation 3 , Xbox 36 0 ,
va shuningdek Nintendo 3DS Va Wii 2011 yil 15 noyabr yilning.

Avtomobillar

Avtomobillar V Yugurishquyidagilarga bo'linadi: "sport avtomobillari" , "mushak mashinalari" Va "ekzotik", shuningdek, ushbu sinflar ichida toifalarga: 1, 2, 3, va hokazo. Nima sodir bo'ldiElektron san'at- bu noma'lum, lekin so'nggi paytlarda ular afsonalarga nisbatan yumshoq nuqtaga ega bo'lishni boshladilar ( taxminan.), rasmiy ro'yxatda bir nechta klassik avtomobillarni o'z ichiga oladi, bu, albatta, faqat yaxshi yangilik.

Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi Quattro 20V
Audi R8 Kupe 5.2 FSI Quattro
Audi RS 4
BMW 1-Series M Coupe
BMW M3 GTS
BMW M3 E30 Sport Evolyutsiyasi
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Bugatti Veyron Super Sport*
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet El Camino SS
Dodge Challenger R/T
Dodge Challenger SRT8

Dodge zaryadlovchi qurilmasi SRT8
Ford Focus RS
Ford GT
Ford Mustang Boss 302
Ford Mustang RTR
Ford Mustang RTR-X
Ford Police Interceptor kontseptsiyasi

Ford Shelby GT500 Super Snake
Gumpert Apollo Sports*
Hennessey Venom GT*

Lamborghini Aventador LP 700-4
Lamobrghini Galardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamobrghini Miura SV
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole*
Lamborghini Sesto Elemento
Lexus LFA
Lotus Evora
Lotus Exige kubogi 260
Koenigsegg Agera R*

Mazda MX-5

Mazda RX-7 RZ
Mercedes-Benz SLS AMG
McLaren F1

McLaren MP4-12C
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X

Nissan 200SX(S14)
Nissan 370Z(Z34)
Nissan Fairlady 240ZG
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R SpecV(R35)
Nissan Skyline 2000GT-R(C10)

Nissan Skyline GT-R(R32)

Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pontiac Firebird formulasi

Porsche 911 GT2

Porsche 918 RSR

Porsche Carrera GT*
Porsche Carrera S
Porsche GT3 RS 4.0
Renault Sport Megane R.S.
Shelby Cobra Daytona kupesi
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Corolla GTS (AE86)
Toyota Supra

Volkswagen GTI Mk1

Volkswagen Scirocco R

* Playstation 3 uchun eksklyuziv avtomobillar

Shuningdek, ichida Hot Pursuit 2010 yilda, Yugurish, trekda uchrashadigan, lekin raqib mashinalar bo'lmagan mashinalar ( Porsche Cayenne Turbo 2008 yil, vaqti-vaqti bilan mafiya nomidan bosh qahramonni ta'qib qiladigan) ham litsenziyalangan. Ushbu ro'yxat, albatta, kichikroq, lekin ayni paytda hurmatga sazovor:

Audi A4 2005 yil
Cadilac CTS 2003
Chevrolet Cobalt 2006 yil
Dodge Caliber 2007 yil
Dodge zaryadlovchi (taksi) 2007 yil
Dodge Magnum RT 2008 yil
GMC Topkick C-Series 2010
GMC Van 2005 yil
Infiniti G35 2008 yil
Nissan Frontier King Cab Pro 4x 2010
Nissan Versa Xetchbek 2010 yil
Porsche Cayenne Turbo 2008 yil

O'yin jarayoni

Tez vaqt voqealari

Oyoq ta'qiblari, va aslida Tez vaqt voqealari Need for Speed ​​va ayniqsa poyganing oldingi qismlaridan asosiy farqi. E3 2011 da ko'rsatilgan birinchi o'yin videosida biz ajoyib sahnani ko'rdik. QTE. Va ko'p o'yinlarda bo'lgani kabi Tez vaqt voqealari, bu jarayon murakkab emas - versiyada Kompyuter, masalan, Enter, Space tugmalari, o'ng va chap strelkalar va hokazolar ishtirok etadi.Bosh qahramon esa allaqachon jangovar sahnalarda turli harakatlarni bajarib, o'z hayoti uchun kurashmoqda. . .


Haydash

Arja bilan solishtirganda boshqaruvlar Hot Pursuit, juda boshqacha. Agar unda bo'lsa, har qanday mashinada - dan "Mustanga" oldin "Problar", faqat qo'l tormozi tugmasini bosish orqali keraksiz qiyinchiliklarsiz uzoq slaydga kirish mumkin edi, keyin ichida Yugurish vaziyat keskin o'zgardi. Har bir mashina o'ziga xosdir va ularning har biri o'z boshqaruviga ko'nikish uchun vaqt talab etadi, chunki endi drift bilan shug'ullanish juda qiyinlashdi, ayniqsa amerikaliklar uchun "moy mashinasi" ularning kuchi va og'irligi bilan. Ko'pgina omillar hisobga olinadi, hatto ishlab chiquvchilarning o'zlari haydash modelini quyidagicha ta'riflashadi: "Shift va Hot Pursuit o'rtasidagi narsa" .
Bundan tashqari, o'yinda tizim mavjud nazorat nuqtalari. Agar, masalan, o'yinchi mashinasini urib yuborsa, o'yin avtomatik ravishda mashinani oxirgi nazorat punktiga qaytaradi. Qaytishlar soni cheklangan va to'g'ridan-to'g'ri qiyinchilik darajasini tanlashga bog'liq Yugurish butun to'rtta. Ushbu tizim o'yinning multiplayer qismida ham ishlaydi. Va siz poyga paytida yoqilg'i quyish shoxobchasida to'xtab, mashinani tanlab, bir soniya yo'qotmasdan poygaga qaytishingiz orqali "po'lat go'zalligingizni" o'zgartirishingiz mumkin.


O'yin rejimlari

Jami Yugurish ulardan beshtasi bor, xususan:

  • Sinov rejimi . Treningga o'xshash narsa. Biz uchastka haqida qayg'urmasdan, har qanday mashinaga minamiz.
  • Vaqtga qarshi poyga . Bu hech qanday yangilikni anglatmaydi. Siz eng qisqa vaqt ichida barcha nazorat punktlaridan o'tishingiz kerak.
  • Sprint. Musobaqa davomida siz ma'lum miqdordagi raqiblardan o'tib ketishingiz kerak.
  • Jang. Odatda, bir nechta tajribali raqiblar bilan poygada, cheklangan vaqt ichida birini bosib o'tib, siz tezda keyingi raqibga etib olishingiz va uni mag'lub qilishingiz kerak.
  • Kim g'alaba qozonadi. Hikoya chizig'idagi missiya, unda hamma narsa bor.

Va unutmangki, har bir rejim uchun har doim oddiy Fordda yoki sozlangan Bugattida politsiyachi, shuningdek, Jekga borishni xohlaydigan mafiya bo'lishi mumkin.


Haydovchi mahorati

Poyga uchun allaqachon modaga aylanganidek, yilda R un Tajriba punktlari va o'yinchi darajasini oshirish tizimi mavjud. Ballar drift qilish, sakrash, yuqori tezlikda haydash, politsiya xodimlarini quvib o'tish, ularning to'siqlaridan o'tib ketish va politsiya mashinalarini urib yuborish uchun beriladi. Daraja oshgani sayin, turli xil bonuslar mavjud bo'ladi, masalan, yangi avtomobillar va multiplayerda profil uchun turli xil gadjetlar.

Nitro
Menimcha, nitro nima ekanligini tushuntirishga muhtoj emas, lekin baribir. Bu tezlikni tezda oshiradigan tezlashtirish, bu poygada boshqa poygachilarga nisbatan munosib ustunlik beradi.

Kuchaytirgich XP
Yuqorida tavsiflangan fokuslar uchun qo'shimcha tajriba ballari beriladi - drift, sakrash va kelayotgan bo'lakda haydash.

Tezlashtirilgan tiklanish
Ushbu mahorat yordamida nitroz tizimi turli xil nayranglarni bajarishda tezroq tiklanadi, masalan, yuqori tezlikda haydash, raqiblarni quvib o'tish, yo'lni kesish va hokazo.

Split - oqim

Siz taxmin qilganingizdek, bu mahorat raqibning orqasidan haydashni va keyin "havo yostig'i" tufayli uni quvib o'tishni o'z ichiga oladi.

Politsiyaga qarshilik ko'rsatish uchun XP
Politsiya mashinalarini urish, ularning to'siqlarini aylanib o'tish va oddiygina mashinalarni bosib o'tish uchun ko'proq tajriba.

Maksimal nitro
Ushbu mahoratga ega bo'lganingizdan so'ng, azot oksidi hajmi ikki baravar ortadi.

O'yin yutuqlari

Hozirgi kunda deyarli har bir o'yinda yutuqlar tizimi mavjud. Va yangi Tezlikka ehtiyoj bor bundan mustasno emas edi. Umumiy yutuqlar - 36 , va ularning ro'yxati quyida:

  • The Run-ga xush kelibsiz / The Run-ga xush kelibsiz
  • Parkda sayr qiling
  • Bu Vegas, bolam! /Vegas Baby!
  • Siz yolg'on gapiryapsiz, qabul qilmaysiz! /Mit
  • Janob Plow / janob. Shudgor
  • Momaqaldiroq yo'li
  • Shamolli shahar / Shamolli shahar
  • Chopperga keldim
  • Pursuit/Hot Pursuit
  • Men Nyu-Yorkni yaxshi ko'raman / I Heart NY
  • Sohildan qirg'oqqa / Sohildan qirg'oqqa
  • Tenglar orasida birinchi / G'alaba qozonish
  • Sizda yana nima bor? / Yana nima oldingiz?
  • Maqtanmoq
  • Eng so'nggi yangiliklar / Hozirgi voqealar
  • Hammasi bitta uchun / Hammasi bitta uchun
  • Oltin Rush / Oltin Rush
  • Milliy oltin
  • Nevada oltin
  • Cho'l oltin
  • Qishki oltin
  • Magistral oltin / davlatlararo oltin
  • Shahar oltin
  • Sanoat oltin
  • Mamlakat oltini / qishloq oltini
  • Sharqiy qirg'oq oltin
  • Yangi Avtomobil hidi
  • Street Racer
  • Profi / Professional
  • Chempion
  • Veteran
  • Afsonaviy
  • Variantlar... / Tanlovlar...
  • Biri hamma uchun / Biri hamma uchun
  • Sovrin g'ildiragi / Bonus g'ildiragi
  • Bir kunlik qirol
Ushbu ro'yxat veb-saytdan olingan www.xbox360a.ru

  • Umuman olganda, o'yinni rivojlantirish uchunE.A. Qora quti deyarli ketdi 4 yil .
  • IN Yugurish bepul sayohat yo'q s.
  • Ko'plab yangiliklarga qaramay, syujet o'yinlar - chiziqli .
  • Shuningdek, kunning vaqti, ob-havo sharoiti: kunduzi, kechasi, qor va hatto o'zgarishi ham mavjud muz .
  • Politsiyadan tashqari, bosh qahramon ham ovlanmoqda mafiya Chikago.
  • Yangi qism Tezlikka ehtiyoj bor katta ko'rinadi landshaftlarning xilma-xilligi: o'rmonlar, cho'llar, tog 'kanyonlari va boshqalar.
  • Yugurish so'nggi paytlarda eng ilg'or texnologik dvigatellardan biriga asoslangan - Sovuq 2.0. Bu texnologiya asosida yaratilgan ikkinchi loyiha DICE .
  • Birinchi marta poyga arkadasiga kiritilgan Tez vaqt voqealari(QTE) va undan ortiq miqdorni tashkil etadi 15% butun o'yin.
  • Yangi qismda, oxirgi ikkitasida bo'lgani kabi NFS tizim yana mavjud Avtolog Bilan Ko'proq katta imkoniyatlar.
  • Zarar tizimi 2010 yildan boshlab olingan.
  • O'yinda juda ko'p yopiq tarkib, va uni qulfdan chiqarish uchun siz turli vazifalarni bajarishingiz kerak.
  • Bundan tashqari, seriyada birinchi marta NFS, kameralarning odatiy turlaridan tashqari, mavjud edi vertolyotdan olingan kamera .
  • Ba'zi o'yin vaziyatlari majbur qiladi mashinangiz bilan bo'ling abadiy.
  • Bosh qahramon Yugurish ismi Jek .
  • O'yin to'liq rus tiliga tarjima qilingan.
  • Yangisida Tezlikka ehtiyoj bor jurnalining moda modellari ishtirok etdi "Sport tasvirlangan" o'yin qahramonlari sifatida.
  • O‘yinning demo versiyasi 18-oktabrda chiqdi, faqat Xbox360 va Playstation 3 uchun.
  • O'yin versiyasi Nintendo 3DS qo'llab-quvvatlaydi Wi-fi, tizim Avtolog 40 ta test bilan va 8 kishigacha bo'lgan multiplayer Kimga.
  • Bosh qahramon Yugurish versiyalari Nintendo 3DS ismi Matt .
  • Har bir tugallangan hikoya poygasidan so'ng, kampaniyadan qat'i nazar, bajarilishi mumkin bo'lgan maxsus vazifalar ochiladi.
  • Sozlash o'yinda u beshta tana to'plamidan birini o'rnatish va avtomobil rangini tanlash shaklida taqdim etiladi.

Avtolog



IN va ichida tizimi joriy etildi Avtolog, va u o'zini faqat ijobiy tomondan ko'rsatdi, o'yinchilar uchun ko'plab imkoniyatlarni ochib berdi: do'stlar, raqiblar topish, ma'lumot almashish. O'yinning litsenziyalangan versiyasiga ega bo'lgan holda, siz ma'lum bir trekda kimning rekordi borligini osongina bilib olishingiz mumkin yoki tizimning o'zi sizga, masalan, natijalaringizdan biri mag'lub bo'lganligi haqida xabar beradi, keyin sizga buni amalga oshirish taklifi keladi. yana yaxshi ball bilan poyga. Va ozod qilish bilan Yugurish Studiya Qora quti yanada uzoqroqqa bordi va ushbu ijtimoiy tarmoqni bevosita o'yin syujetiga kiritdi, bu erda o'yinchi va uning do'stlari faoliyatidagi har bir natija hisobga olinadi.

Frostbite Engine 2.0

Asosiy xususiyat Sovuq dvigatel ko'p yadroli protsessorlar, kuchli ovoz va grafik vositalar ustida ishlashni optimallashtirish.
Juda kuchli kompyuterda ushbu vosita ob'ektlar, binolarning turli xil vayron bo'lishi, tutun, chang va boshqa kichik zarralarning jismoniy jihatdan to'g'ri harakati va katta chizish masofasi, to'rt kilometrgacha - maksimal o'ynash bilan deyarli fotoreal tasvirni yaratishga qodir. bo'sh joy Sovuq dvigatel. Ehtimol, ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) ushbu treylerni allaqachon ko'rganJang maydoni 3 Dvigatelning imkoniyatlarini namoyish qilish bilan, lekin men baribir qarshilik ko'rsata olmadim va uni bu erga qo'ydim:

Umuman olganda, dvigatel muqobil sifatida yaratilgan Refraktor dvigateli - kabi yuqori darajadagi kompyuter otishmalari uchun javobgar: Jang maydoni 1942 , Jang maydoni 2 , Jang maydoni qahramonlari Va Battlefield Play4Free .
Bu hech kimga sir emas Yugurish dvigatelning ikkinchi versiyasiga asoslangan Sovuq. Ammo uchta narsani aytish mumkin:
Frostbite Engine 1.0 ichida qo'llab-quvvatlaydi OS Windows DirectX 9, 10 va 10.1. Otishmaning o'zi unga asoslanadi DICE nom ostida Jang maydoni: Yomon kompaniya , 2008 yilning yozida faqat konsollarda chiqarilgan. Deyarli bir yil o'tgach, dvigatelning bir xil versiyasidan foydalangan holda yana bir konsolli multiplayer shooter yaratildi. Jang maydoni 1943 .
Muzlatish dvigateli 1.5 dan farq qiladi 1.0 qo'llab-quvvatlash ATI Eyefinity, DirectX 11 va 3D rejimi (NVidia 3D-Vision, faqat shaxsiy kompyuter). Ushbu versiya Sovuq asosidir davomi Jang maydoni: Yomon kompaniya va o'yinning multiplayer qismi "Shon-sharaf" medali 2010 yil.
Frostbite Engine 2.0- dvigatelning eng so'nggi versiyasi EA Digital Illusions . Hozirda 2.0 "yurak" Jang maydoni 3, mish-mishlarga ko'ra - Mirror's Edge 3. Va albatta Tezlikka ehtiyoj bor: Yugurish .

EA qora qutisi

Dastlab "Qora quti o'yinlar" - Vankuverdagi kompaniya, 1983 yilda immigrantlar tomonidan asos solingan Radikal o'yin-kulgi(bu kompaniyaga tegishliFaoliyat) video o'yinlarni ishlab chiqish maqsadida. U mustaqil xususiy studiya sifatida yaratilgan.
Dastlabki yillarda Qora quti O'yinlar faqat boshqa mualliflik huquqi egalarining litsenziyalari ostida yaratilgan, masalan: Sega , Midway Va Elektron san'at.2002 yilda ikkinchisi studiyani sotib oldi va uning nomini o'zgartirdi "EA qora qutisi", keyin esa rivojlanish guruhiga kiritilgan EA Kanada. Allaqachon 2005 yilda, uch yillik a'zolikdan so'ng E.A. studiya mustaqil bo'ldi. Kompaniyadagi butun faoliyati davomida "Elektronika" Qora quti hozirgi kungacha joylashgan Britaniya Kolumbiyasi, Vankuver va Kanadaga tashrif buyurishga muvaffaq bo'ldi.
EA Blck Box o'yinlarning bir nechta konsol versiyalarini yaratdi NHL , Skat, bir NASCAR 2001 yil pristavka uchun Dreamcast, va 8 qism Tezlikka ehtiyoj bor, Qayerda Qora quti dastlab o'zlarini faqat eng yaxshi tomondan ko'rsatishdi. Ammo yillar o'tib, seriya pastga siljidi va nashr, garchi u tanqidchilar tomonidan ko'proq yoki kamroq ijobiy qabul qilingan bo'lsa-da, tijorat nuqtai nazaridan muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Xo'sh, u paydo bo'lganda, ko'pchilik tanqidchilar, jurnallar va geymerlar shunchaki hujum qilishdi "Elektronika" salbiy sharhlar va sharhlar. Seriyadagi bir nechta muvaffaqiyatsiz loyihalardan keyin NFS, 2008 yil dekabr oyida studiya EA qora qutisi yopilish arafasida edi, ammo natijada xodimlarning uchdan bir qismi (100 dan ortiq kishi) ishdan bo'shatildi va qolgan ishlab chiquvchilar o'yinlar ustida ishlashni davom ettirdilar. Skat va albatta Tezlikka ehtiyoj bor. Yugurish allaqachon yaratuvchilardan to'qqizinchi poyga arkadasi va seriyaning o'n sakkizinchi qismi (agar simulyatorni hisobga olsangiz, u ro'yxatdan o'tishni yo'qotgan bo'lsa ham. Tezlikka ehtiyoj bor, uning eng yaqin mos yozuvlar nuqtasi aniq NFS) .

Soundtrack

Litsenziyalangan musiqadan tashqari, Yugurish o'yin ichida ham bor ( Xol), amerikalik bastakor tomonidan yozilgan Brayan Tayler, kabi asarlar bilan mashhur Tez va g'azablangan 3 - 5 qism, Rembo IV, Konstantin,Call Of Duty: Modern Warfare 3 va boshqalar.

Litsenziyalangan saundtrek :

1. Qora kalitlar - Yolg'iz bola
2. Qora lablar - Yolg'on
3. Qora Pistol Fire - Trigger On My Fire
4. Brayan Jonstaun qirg'ini - The Way it was
5. BRMC - Iblisning tatuirovkasini mag'lub qiling
6. Konservalangan issiqlik - Yana yo'lda
7. Dan Auerbach - Yuragi singan, izdan chiqqan
8. O'lik ob-havo - menga onangiz kabi munosabatda bo'ling
9. Donovan - Riki Tiki Tavi
10. Endless Boogie - Bo'sh ko'z
11. Kichik Gari Klark. - Sendan qarzdor emasman
12. Qizlar o'g'il bolalarga qarshi - o'q o'tkazmaydigan Cupid
13. Chiroyli mo'ynali kiyimlar - zarar
14. London Souls - Sound
15. Lykke Li - Bir oz oling
16. Mastodon - Curl Of The Burl
17. O'rta sinf Rut - Tirik yoki o'lik
18. Vazirlik - N.W.O.
19. MonstrO - Quyosh
20. Qizil Fang - Tarixdan oldingi it
21. Ritmo mashinasi - La Calle
22. Raqib o'g'illari - Meni qutqaring
23. Muhtaram Xorton Heat - Sevgining katta qizil raketasi
24. Qora farishtalar - yolg'izlik yaxshiroq
25. Uncle Feat. Nik g'or - Pul va yugur

Rasmiy saundtrek (ball):

1. Tezlik zarurati: yugurish
2. Apeks
3. Tez shakllanish
4. Old tomon
5. Limit
6.Aqldan ozgan yuz
7. Sizdan ko'ra kasal
8. Maydalagich
9. Ortiqcha
10. Front End American
11. Ter kaftlari
12. Pichoq qirrasi
13. Into The Warehouse
14. Bu mumkin emas
15. Raqib
16. Muvaffaqiyatsiz
17. Scrappy kauchuk
18. Yoqilg'i quyish shoxobchasi changi
19. Choker
20. G'alaba qozonish
21. Krossover
22. Uch marta o'ylab ko'ring
23. Yirtib tashlang
24. Xiralashgan
25. Uchrashuv
26. Sayohat davom etmoqda

O'yinni oldindan buyurtma qilish va chiqarish

Nashrning muqovasida Cheklangan versiyada yangisi ko'rinadi Lamborghini Aventador.

Cheklangan nashrga buyurtma berishda bonuslar:

  • Tizimni qo'llab-quvvatlaydigan beshta bonusli poyga Avtolog .
  • Lamborghini Aventador- mukammal Lamborghini ichida 700 kuchli yurak bilan.
  • Chevrolet Camaro ZL1- texnologik jihatdan eng ilg'or Camaro .
  • Porsche 911 Carrera S- eng kutilgan Porsche 2011 yil yilning va eksklyuziv Yugurish .
Bundan tashqari, oldindan buyurtma berish maxsus test seriyasiga kirishni o'z ichiga oladiTezlikka ehtiyoj bor:Yugurish :
  • "Eng qidirilayotgan" - ikkita qo'shimcha mashina - BMW M3 GTS Va Mustang Boss 302va uch turdagi musobaqalar Eng qidirilayotgan .
  • "Yer osti" - u uchta uslubdagi musobaqani o'z ichiga oladi Yer osti va ikkita nostaljik hayvonlar - Nissan 370Z Va Nissan Skyline GT-R(R34) .
  • "uglerod" - avtomobil Chevrolet Corvette Z06, uslubda uchta eksklyuziv poyga Uglerod, tugallangandan so'ng - Dariusning Audi R8-ga kirish. Hozirgina ) .

    Geympad bilan bog'liq muammolar
    Agar o'yin sizning Xbox 360 kontrolleringizni yoki boshqa geympadni tanimasa, barcha USB qurilmalarini olib tashlashingiz va ularni birma-bir kiritishga harakat qilishingiz kerak.
    Agar u hali ham ishlamasa, boshqaruvchi drayverlarni olib tashlang, uni ajratib oling va USB ga qayta ulang. Windows drayverlarni o'rnatishni faollashtiradi.

    Rulni o'yinga ulashda muammolar
    Siz DirectX-ga mos keluvchi kontrollerlardan foydalanishingiz va ularni drayverlarda ham, o'yinda ham mos ravishda sozlashingiz kerak.

    Men ulana olmayapman Avtolog .
    Agar siz Autolog-ga kira olmasangiz yoki ko'p o'yinchi poygalarida qatnasha olmasangiz, quyidagi portlarni oching:
    TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10331, 10341, 10351, 10361, 42.

    Ovozli chat ishlamaydi
    Eshitish vositasi to'g'ri sozlanganligiga ishonch hosil qiling va portlar ochiq yoki yo'qligini tekshiring: TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10331, 101132, 11014.

    Men ko'p o'yinchi poygasida qatnasha olmayman
    Eng so'nggi yamoqni o'rnating.

    Avtolog serverlari Avtolog o'chirilgan - oflayn.
    Serverlarning holati uchun NFS blogini tekshiring.

    O'yin sekinlashadi va muzlaydi .
    1.O'yinni boshlang;
    2. Uni yig'ish (Alt+Tab) ;
    3.Vazifa menejerini ishga tushiring;
    4. Yorliqda "Jarayonlar" tasvirni toping Need For Speed ​​The Run.exe va ustiga o'ng tugmasini bosing;
    5.Priority->High, dialog oynasida tanlang "Ustuvorlikni o'zgartirish".
    Shuningdek, xavfsizlik devori va antivirusingiz ma'lumotlar uzatishni blokirovka qilishini tekshirishni tavsiya qilaman. Ikkalasini ham o'chiring va o'yinni qayta ishga tushiring. Hech narsa o'zgarmagan bo'lsa, boshqa barcha dasturlarni o'chiring va o'yinga qayta kirishga harakat qiling.

    Kichik tez-tez so'raladigan savollar

    Savol: O'yin haqiqatan ham XP da ishlamaydimi?
    Javob: Ha, o'yin haqiqatan ham Windows XP da ishlamaydi, chunki u DirectX 10 yoki DirectX 11 ni rasman qo'llab-quvvatlamaydi va XP da DX10 bilan o'yinlarni ishlatishning turli usullari mish-mishlardan boshqa narsa emas.

    Savol: Rulda sezgirligini qanday sozlash mumkin? Mashina zo'rg'a aylanadi.
    Javob: Hali emas. Ehtimol, bu kelajakdagi yamoq yoki yangilanish bilan tuzatiladi.

    Savol: O'yinda do'stlarni ism bilan qanday qo'shishni topa olmadim.
    Javob: Do'stlar qo'shing Yugurish Origin orqali kerak.

    Savol: O'yinni boshlaganingizda, hech narsa sodir bo'lmaydi, ya'ni umuman hech narsa - faqat qora ekran va tamom.
    Javob: Ehtimol, NET Framework 4 ni o'rnatish yordam beradi .

Yuz foiz bajarildi
Ushbu o'yinni 100 foiz bajarish uchun har bir darajada sizga kerak bo'ladi:
1) barcha kartalarni yig'ing
2) barcha kamera asalarilarni toping
3) barcha hazillarni toping
4) barcha topshiriqlarni bajaring
5) barcha kiyimlarni yig'ing
6) barcha poygalarni yakunlang (bir darajadagi 3 ta poygani yakunlash uchun sizga mashina beriladi)
7) bonusli topshiriqni bajaring (uni bajarish uchun sizga mashina berishadi)
8) barcha mashinalarni yig'ing (odatda siz Gildan 2 dona sotib olasiz, birini boshqasidan sotib olasiz, men kimni ismini aytmayman, chunki u har doim boshqacha va siz poyga va bonus missiyasini yakunlaganingiz uchun yana 2 dona olasiz)

1-qism - Gomer:
Hikoya missiyalari (7):

1. Uydagi barcha jihozlar tugab qoldi va Marj Gomerdan do'konga borib, zahiralarni yig'ishni so'raydi - o'yindagi eng oson vazifa (an'ana bo'yicha). Do'konga boradigan yo'lda o'qlarni kuzatib boring, unga kiring, Apu bilan gaplashing. Ovqat paydo bo'lgach, uni oling. Hammasi! Endi yana uyga. Gomer uyga qaytishidan oldin u yana bir topshiriq oladi - Lizaning ortda qoldirgan ilmiy loyihasini maktabga olib borish. Maktabga boradigan yo'lda direktor Skinner bog'lanib qoladi - u maktabga kelmasidan oldin siz uni bosib o'tishingiz kerak, aks holda Liza xursand bo'lmaydi. Biz Skinnerni ortda qoldiramiz, maktabga boramiz, Lizaga loyihani topshiramiz va darhol Marj qo'ng'iroq qilib, Gomerga uyga qaytishini aytganini bilib oldik. Bajariladi!

'KICHA O'G'RILIK HOMER'

2. Marj Flandriya haqida qayg'uradi, ma'lum bo'lishicha, u yo'qolgan narsalarini topa olmaydi. Endi Gomer imkonsiz ishni qilishi kerak - ularni qayerga olib ketganini eslang va politsiya Simpson uchun kelishidan oldin Flandriyaga olib keldi. Yo'llarda narsalar tarqalib ketgan va Barnining bitta narsasi bor (Gomer uni tug'ilgan kuni uchun sovg'a qilgan). Ularni yig'ib, biz yana Flandriyaga boramiz, ularni topilma niqobi ostida beramiz va mukofot sifatida duo olamiz.

`OFIS BOSHQALI`

3. Gomer ishga kechikdi, Smithers esa bugun ishchilarning malakasini sinovdan o‘tkazmoqda. Yaxshi inspektor - o'lgan inspektor Gomer Barneydan (pul uchun) og'ir mashinani (PLOU KING) olib, ishga kirishiga qaror qilib, yo'lda Smitersning mashinasini bolg'a bilan urish - siz unga birinchi bo'lib stantsiyaga etib borishiga ruxsat bera olmaysiz!

`KO`R KATTA AKAM`

4. Gomer nihoyat ish joyida, lekin yana bir muammo bor - uni kuzatayotgan kamera. Kameralarning ishlashi vaqtida bog'liq bo'lgan birliklarni sindirish kerak. Har birining oldiga boring va ularni bir necha marta teping.

`IRENNING GULLARI`

5. Gomer televizorda g‘alati qora furgonlar haqidagi reportajni ko‘rib, biriga ergashishga va Springfildda sodir bo‘layotgan barcha g‘alati voqealar ortida kim turganini aniqlashga qaror qiladi – furgonning uzoqqa borishiga yo‘l qo‘yib bo‘lmaydi yoki topshiriq bajarilmaydi.

'BO'VON BO'RONI'

6. Gomer Marjga janob Berns hammani kuzatayotganini aytadi, lekin u bolalarning ongiga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan yangi, juda zo'ravon kompyuter o'yini chiqarilganini aytib, unga qo'shilishga rozi emasligini aytadi. Va endi siz unga o'yinni etkazib berish furgonini 10 marta urishga va undan tushgan narsalarni yig'ishga yordam berishingiz kerak

'SEM VA G'azabli'

7. Gomer Bernsning sirlarini hammaga aytib berish uchun zavodga boradi (U qora furgonlarning egasi), lekin Karl bilan suhbatlashgandan so'ng, Smiters allaqachon Montining uyiga jo'nab ketganini ko'radi. Endi oxirgi vazifa - Smithersni quvib o'tib, Berns saroyiga birinchi bo'lish.

Xaritalar(7):
1.Simpsonlar uyining orqa hovlisi - Bart xonasining derazasi qarshisida
2. Politsiya boshlig'i uyining hovlisi - Simpsonlar uyidan burilishdan oldin chap tomonga, agar siz asosiy kirish eshigiga qaragan bo'lsangiz
3.Apu do'konining tomida - ventilyatsiya tepasida
4."Tosh kesuvchilarning maxfiy tunnelining" o'ng tomonidagi kesmada, agar siz uni tark etsangiz
5. "Tosh kesuvchilarning maxfiy tunneli" rasm zalida
6.Uzoq burchakdagi zavod shiftining ostida, agar siz Gomerning ish xonasini tark etsangiz
7.Treyler parkida - ulardan birining tomida

Hazillar(15):
1.Simpsonlar uyida televizor bor
2.Uyning hovlisida haykal bor
3.Uyning hovlisida belanchak bor
4.Uyning hovlisida mangal bor
5.Flandriya sudi - boshpana
6. Flandriya bo'lmagan Simpsonlar qo'shnilarining o'ng tomonidagi bolalar maydonchasi - belanchaklar
7. Apu - Vikingni muzlatgichda xarid qiling
8.Apu Store - "jim" signal
9. Apu Shop - A.T.M pul mashinasi
10.Apu Shop - muzqaymoq birligi
11.Apu do'koni - "Larri talonchi" o'yini bilan o'yin mashinasi
12. Maktab - yong'in sirenasi
13. Maktab - o't o'chirish moslamasi
14. Gomerning ish joyi - boshqaruv paneli
15.Zavod avtoturargohi - tankdan gaz chiqarish

Kameralar (20):
1.Simpsonlar o'ng tomonidagi uyning hovlisi
2. Flandriya sudi
3. Politsiya boshlig'i uyining hovlisi - Simpsonlar uyidan burilishdan oldin chapga, agar siz asosiy kirish eshigiga qarasangiz
4. Flandriya bo'lmagan Simpsonlar qo'shnilarining o'ng tomonidagi o'yin maydonchasi
5. Apu do'koni yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasi ko'targichining tomi
6. Donutli yigit haykali ostida, Apu do'koni yonidagi binoning tomida
7.Apu do'konining tomi
8.Maktab hovlisida buzilgan maktab avtobusida
9.Unga kiraverishdagi maktab hovlisida
10.Maktab tomida
11.Maktabning boshqa qismining tomida
12.Shaharning boy qismiga ko'prik yonidagi binoda
13.Shaharning boy qismida yashirin mashina yonida
14. "Tosh kesuvchilarning maxfiy tunneli" rasm zalida
15. "Tosh kesuvchilarning maxfiy tunneli" rasm zalida
16.Ferma zavodga boradigan yo'lda, tegirmon yonida
17. Treyler parkida
18.Treyler parkida, ulardan birining tomida
19.Katta ko'prik ustidagi nurlarda
20.Katta ko'prik ustidagi nurlarda

Poyga (3):
1.Ralf - cherkov yaqinida turgan
2.Nelson badavlat mahalladagi yoqilg‘i quyish shoxobchasi yonida yuradi
3.Milxaus zavodga boradigan yo'lda Mo va Kletning uylaridan uncha uzoq bo'lmagan joyda kezib yuribdi.

Buni yig'ish shart emas, lekin ular buning uchun sizga pul berishadi:
Buzz Cola mashinalari:
1.Apu do'koniga kiraverishda
2.Apu do'koni yaqinidagi "Springfild benzin" yoqilg'i quyish shoxobchasi binosida
3.Apu do'konidan uncha uzoq bo'lmagan o't o'chirish mashinasi yonida, voqea sodir bo'lgan joyda
4.Maktab yonidagi Baqqolxona binosida
5. Shaharning boy qismida joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida
6.Gomerning ish joyi yaqinidagi zavod ichida
7. Zavodga kirgandan so'ng darhol telefon kabinasi yonida
8.Qabriston yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasida
9.Qabriston yonidagi Krusty Burger avtoturargohida

Blue Buzz Cola qutilari (qavs ichidagi elementlar soni):
1.Simpsonlar o'ng tomonidagi uyning hovlisi(2)
2. Flandriya sudi (2)
3. Politsiya boshlig'i uyining hovlisi - Simpsonlar uyidan burilishdan oldin chap tomonga, agar siz asosiy kirish eshigiga qaragan bo'lsangiz (2)
4.Apu do'konining tomida
5. Cherkov avtoturargohida
6.Maktab yaqinidagi Krusty Burger avtoturargohida
7.Unga kiraverishdagi maktab hovlisida
8.Maktab tomida(2)
9."Tosh kesuvchilarning maxfiy tunnelining" o'ng tomonidagi kesmada, agar siz uni tark etsangiz
10. Katta ko'prikning orqasida Kletning uyi hovlisida
11.Qabriston yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasida
12.Qabriston yonidagi Krusty Burger avtoturargohida
13.Qabriston yonidagi Krusty Burger avtoturargohida

2-qism - Bart:
Hikoya missiyalari (7):

`QO'SHILIShLAR taqchilligining buzilishi`

1.Bart ajoyib yangi o'yinni olishi kerak va u Milhouse'dan uni qayerdan olish kerakligini bilishga harakat qiladi. Milxauz Bartni direktor Skinner maktabni tashlab ketayotgan talabalarni qidirayotgani bilan jumboq qilib qo'yadi. Endi Bart zudlik bilan TRY-N-SAVE-ga borishi kerak, aks holda Skinner uni ushlaydi. Yo'lda siz rejissyordan biroz vaqt ajralib ketishingiz kerak bo'ladi. Nuqtaga yetib, Jimbo bilan suhbatlashgan Bart birinchi missiyani muvaffaqiyatli yakunlaydi.

`Ommaviy QO`YILISh QUROLLARI`

2. Kearni bilan suhbatlashganimizdan so'ng, kompyuter o'yinlari bugungi kunda modada emasligini bilib olamiz (kim o'ylagan bo'lardi), lekin feyerverklar, raketalar va petardalar modada! Endi biz shaharni aylanib, odamlardan bu narsalarni sotib olamiz. Hech qanday murakkab narsa yo'q - radarni kuzatib boring va birinchi bo'ling
Moe barida turgan Ottoga, keyin biz ichkariga kiramiz, Moe bilan gaplashamiz, tashqariga chiqamiz, shahar hokimiyatidagi Snakega, keyin politsiya bo'limidagi Ralfga boramiz. Mana, ssenariyga ko'ra, politsiya boshlig'i bizga hujum qiladi, biz undan bir muncha vaqt ajralib turamiz va tamom!

3. Komikslar sotuvchisi bilan o‘yin haqida suhbatlashgandan so‘ng, Bart boshqa vazifaga qoqilib qoladi – ma’lum bo‘lishicha, bu yigit qandaydir internet-kafega yoki shunga o‘xshash biror narsaga kechikib qolgan. U haqiqatan ham Internetda birinchi bo'lib MakBain bilan yangi filmni muhokama qilishni xohlaydi. Bart boshqa muxlisni quvib o'tib, uni shu nuqtaga etkazishi kerak, lekin komiks sotuvchining mashinasi axlat va buning uchun u hamma narsani siqib chiqarishi kerakligi bilan murakkablashadi.

'BART'N'FRINK'

4. Professor Frink semiz sotuvchi aytganidek o'yinga ega, ammo ko'zoynakli yigit biz unga Ikkinchi Jahon Urushi radiosini olmagunimizcha o'yinni bermaydi. Biz qora furgonga ergashib, qurol sotuvchisi do'koniga boramiz (uni qo'yib yuborolmaysiz), u erda ma'lum bo'lishicha, Ilon sizning oldingizda radioni o'g'irlagan! Biz banditning oldiga boramiz, u bilan gaplashamiz va banditlar orasida hurmatli odamlar ham borligini bilib olamiz - agar biz uni stadionga bosib o'tsak, u radiodan voz kechishga rozi. Snake (uning mashinasi yaxshi) ishlab chiqarganimizdan so'ng, biz radioni olamiz va hammasi.

'SIZLAR GO'SHTAN YAXSHISI'

5.Bart Kletus bilan allaqachon olgan radiosi uchun sun'iy yo'ldosh antennasi haqida gaplashish uchun Krusty Burgerga boradi, lekin buning evaziga yana bir yaxshilik qilish kerak. Kletus Krusty Burger uchun go'sht olish uchun yollangan va Bart unga yordam berishi kerak. Endi biz yo'llar bo'ylab yuramiz, skunlarni yig'amiz va radarni kuzatamiz. Hammani yig'ib, biz yana Krusty Burgerga boramiz, uning yonida Apu bizga hujum qiladi (raqobat o'zini his qiladi). Undan uzoqlashish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi va bizda tarantaika bor, Apu esa tez mashinasiga ega. Tanaffusdan so'ng biz Krusty Burgerga qaytamiz va bu vazifani osonlik bilan yakunlaymiz!

'MAYMUN D'OH NI KO'RING'

6.Professor Frink Bartga yana bir vazifa beradi - aqldan ozgan ixtiro uchun mikser olish, doktor Nikda esa mikser bor. Bu litsenziyasiz shifokor, biz uning qochib ketgan sinov makakalarini yig'magunimizcha, bizga mikser bermaydi. Muammo yo'q: avval biz parkdagi va uning atrofidagi barcha makakalarni yig'amiz (shifoxona, sud, shahar hokimiyati va boshqalar), keyin faqat 6 ta hayvon qolganda, biz tramplinga boramiz, sakrab, qolganlarini olamiz. Biz maymunlarni shifokorga beramiz. Ushbu missiya uchun bizga kasalxona to'xtash joyida osilgan Gomerning yuk mashinasi kerak.

7. Frink bizga o‘zining aqldan ozgan ixtirosini ko‘rsatishga deyarli tayyor, ammo shaharda qandaydir signalli (antennali) mashinalar bor ekan, uning ixtirosi ishlamaydi. O'z vaqtida avtohalokatga uchraganmi? Muammo emas! Biz og'irroq mashinani olamiz (masalan, janob Plou) va mashinalarni bolg'a bilan uramiz. Asosiysi, ularga yaqinlashmaslik, balki ularni tezlashtirishga harakat qilishdir. Biz uni buzdik, biz stadionga qaytamiz va tamom.

Xaritalar(7):
1. Asosiy maydonda, Springfild asoschisi haykali tepasida
2.Kasalxona yonidagi binolardan birining tomida
3.Avtomobil yuvish shipining tagida
4.Lavabo yonidagi binoning tomida
5.Harakatlanuvchi poyezddan to‘g‘ri sakrab yetib boradigan vagonda
6.Yonayotgan binodan unchalik uzoq bo'lmagan archada
7.Stadion yaqinidagi favvora tepasida

Hazillar(11):
1. Asosiy maydonda katapult bor
2. Qurilayotgan hududda beton aralashtirgich
3.Bar Mo - Love Tester mashinasi
4.Bar Mo - bir qurolli bandit
5.Bar Mo - stol ustidagi krujkalar
6.Bar Mo - bankadagi tuxum
7.Uyning tomida lavabo yonidagi sut fermasi joylashgan
8. TRY’N’SAVE ro‘parasida – yerdagi raketa
9. Maktab avtobusi kirgan binoda - suratga olish
10. TRY'N'SAVE yonidagi mashina
11. Politsiya bo'limi yonidagi axlat qutisi

Kameralar (20):
1.Kasalxona hovlisida
2. Shahar hokimiyatining orqa kirish qismi
3. Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi
4.Sudga kirish
5.Kasalxona yonidagi binolardan birining tomida
6.Park yonidagi gazeboda
7.Binoning tomidagi ulkan donut reklamasi yonida
8.Avtomobil yuvish joyi yonida
9.Binoning tomida, lavabo yonidagi (yong'in zinapoyasiga chiqish)
10.Binoning tomida lavabo yonidagi (yong'in zinapoyasiga chiqish)
11.Mo's barning tomida
12.Harakatlanuvchi vagonga ko'tarilgan zinapoyada
13.Mashinalardan biridagi xaritaning yonida
14. Agar siz harakatlanayotgan poyezddan o'ngga vagonga sakrab, nurlar bo'ylab oldinga yugursangiz, u erda bo'ladi.
15.Politsiya bo'limi yaqinidagi Krusty Burger yaqinida
16.Monorelsdan sakrab chiqayotgan binoning tomida
17.Monorelsga olib boradigan zinapoyada
18.Agar siz monorelsga zinapoyaga chiqsangiz, kamera skameykalar yonida bo'ladi.
19.Markaziy istirohat bog'i yaqinidagi muzeyga kiraverishda (qushlar bilan)
20. Harakatlanuvchi poezddan unchalik uzoq bo'lmagan kesimda (biz avtoyuvishdan poezdga boramiz va o'ngda biz Krusty tasviri bilan oynani sindiramiz - oxirgi kamera o'ng tomonda qutilar yonida uchadi)

Poyga (3):
1.Milxaus politsiya bo'limi atrofida yuradi
2.Ralf shahar hokimiyati yaqinida, stadion qarshisida
3.Krusty Burger yaqinidagi qurilish maydonchasi va sakrash yaqinidagi Nelson

Buzz Cola qutilari:
1.Kasalxona hovlisida(2)
2. Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi
3. Shahar hokimiyatining orqa kirish qismi
4.Sudga kirish
5.Park yonidagi gazeboda
6. Agar siz shahar hokimiyati yonidagi tramplindan sakrab o'tsangiz, lekin uchib o'tmasdan, balki bino ichida to'xtasangiz, quti darhol ko'rinadi (u erga boshqa tomondan liftda ham borishingiz mumkin)
7. Lavabo yonidagi binoning tomida (2)
8.Mo's barning tomida
9. Mo's barning yonidagi uyning tomida (uyning tomidan lavabo yoniga yiqilib borishingiz mumkin)
10.Lavabo yonidagi uyning podval eshigida
11. Yugurayotgan poyezddan eng uzoqda joylashgan bitta vagonning oxirida
12. TRY’N’SAVE ro‘parasida
13.Monorelsdan sakrab chiqayotgan binoning tomida (2)

Buzz Cola mashinalari:
1.Kasalxona eshigi yaqinida
2.Krusty Burgerda qurilayotgan hududda
3.Poezddan uncha uzoq bo'lmagan uyning yonida
4. TRY'N'SAVE yonida
5.Politsiya bo'limidagi Krusty Burger yonida
6.Giant nusxalarida qitiqlar va tirnalgan joylar bor
7.Ulkan lupa yaqinidagi axlat qutisi yonida
8.Monorelsli binoda
9.Stadionda(2)

3-qism - Liza:
Hikoya missiyalari (7):

`NERD PORIQ QUENASI`

1.Liza komiks sotuvchisidan Bartni ko'rgan-ko'rmaganligini so'raydi, lekin uning yana bir muammosi bor: Qichishish va Scratchy haqidagi yangi komiks chiqdi, endi Liza akasini topish uchun sotuvchiga uyga kelishiga yordam berishi kerak. do'kon, bu komiksni raqobatchilardan oldin sotish uchun. Yetib kelgach, Liza komiksni olib, o'yin boshida (Android zindon) do'konga qaytadi. Semiz yigit xursand va Liza Bartni oxirgi marta arkadada ko'rganini bilib oladi.

2. Arkada atrofida osilgan Milxaus, Bart koptoklar bilan vitrinada bo'lishi mumkinligini aytdi, lekin Liza u erga kelganida, u faqat ... Milxausni topdi! Bundan tashqari, u allaqachon Bart portda ekanligini aytdi. Portga etib kelgan Liza Milxausni ko'radi, u Bartning SPRINGFIELD katta yozuvi yonida ekanligini aniq da'vo qiladi. U erda Liza Milxaus bilan uchrashadi. Ma'lum bo'lishicha, bu ahmoq Liza bilan shu tarzda vaqt o'tkazishga harakat qilgan. Bu vaqtda u Apu Bartni aniq ko'rganini tushunadi va ketadi.

`MANATELARNING BONFIRE`

3.Apu muammoga duch keldi: raqobatchilar (Kletus) uxlamaydilar, shuning uchun Liza yana harakatga keldi.
Biz furgonning orqasidan haydab, uni taqillatamiz, har bir engil zarbadan keyin go'sht furgondan tushadi, uni darhol olish kerak. Hamma narsani yig'ib, Liza Apudan unga faqat juda aqlli odam - professor Frink yordam berishi mumkinligini bilib oladi. O'zining rasadxonasiga kelgan Liza Bart bilan nima bo'lganini bilib oladi va keksa va dono odam (uning bobosi) bilan maslahatlashishga qaror qiladi.

`HELLFISH OPERASIYASI`

4. Bobo Bartning o'g'irlanishi haqida nimadir deydi (bu suhbat davomida men chalg'idim va hech narsani tushunmadim). Biz Krusti lageriga boramiz va maktab avtobusini sotib olamiz, u bilan qaytib, yo'lda narsalarni olib ketamiz. Darhol qora sedan paydo bo'ladi, uni tezda sindirish kerak. Ushbu mashina portlagandan so'ng, keyingi mashina paydo bo'ladi va yana bir nechta. Biz oxirgi mashinani portlatib yubordik va shu!

`SLITERY SLEUTHING`

5. Liza politsiya boshlig'idan Bart haqida va hokazolar haqida so'raydi ... Xo'sh, u ma'lumot uchun unga nimani taklif qiladi? To'g'ri, ishla! Rahbar haqiqatan ham Ilonni qamoqqa tashlamoqchi va biz bandit mashinasining orqasidan ketamiz. Siz uning uzoqlashishiga yo'l qo'yolmaysiz va vaqti-vaqti bilan o'g'ri o'ziga qarshi dalillarni yo'lga tashlaydi. 3 ta dalil to'plaganimizdan so'ng, biz janob Bernsning kazinosiga qaytamiz va so'nggi paytlarda portda juda ko'p g'alati narsalar sodir bo'layotgani haqida ma'lumot olamiz.

6. Kapitan bizga yordam berishdan xursand bo'lishini aytadi, lekin yaxshilik evaziga (kim o'ylagan bo'lardi). Biz uning uch ko'zli baliqlarini yig'ishimiz kerak, aks holda bu juda yomon bo'ladi. Biz yo'l bo'ylab yuramiz va baliq yig'amiz. Bizda ko'p vaqt yo'q, shuning uchun biz qo'llarimizni oyog'imizga qo'yamiz va Lizaning mashinasini (Malibu Stacey avtomobili) olamiz, bu hozirgacha eng tezdir. Biz baliqlarni yig'ib oldik va shunday bo'ldi.

`QOQIQ QAROQCHI VA DENGIZ`

7. Kapitan xursand! U biz bilan ba'zi muhim ma'lumotlarni baham ko'rdi: ular aylanib yurishadi, u bu erda g'alati limuzinlar borligini aytadi, ulardan so'rang. Biz qotil mashinasini olib, limuzinni do'zaxga suramiz, keyin yana kapitanning oldiga boramiz va u bilan gaplashamiz. Bu erda biz Bartning kemada ekanligini bilib oldik. Biz radarga ko'ra tramplinga boramiz va to'siq orqali stendga uchamiz, oxirigacha haydab, tashqariga chiqamiz. Biz mashinaning o'ng tomoniga chiqamiz va Bartni topamiz. HAMMA!

Xaritalar(7):
1.Komikslar do‘konining tomida
2.To‘g‘on yonidagi favvora ustida
3.To'g'onda sakrashdan so'ng, siz yo'l ustida uchishingiz shart emas, lekin to'xtang. Chap tomonda xarita bo'ladi
4.Bouling binosining tomida
5. Mayoqda
6.Kichik kemaning orqa tomoniga yaqin tomonida
7.Krustyning studiyasida (zinadan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak, keyin shiftga yaqin nurga, fanatlarga sakrab, panjaradan sakrab o'tishingiz kerak)

Hazillar(11):
1. Eng boshida, komikslar do'konida, eshikning chap tomonida radioaktiv odamning plakati bor.
2. Eng boshida, komikslar do'konida - robot
3. Komikslar do'koni yaqinidagi axlat qutisi
4. Komikslar do'koni orqasida sharlar bilan vitrin
5. Rasadxonada signalizatsiya tizimi mavjud
6.Rasadxonada lampochka bor
7.Rasadxonada teleportatsiya mashinasi mavjud
8. Krusti lagerida bayroq bor
9. Kamp Krustyda - tayoq ustida bosh
10. Katta kemada - kran
11.Rasadxonada teleskop mavjud

Kameralar (20):

2.Rasadxona orqasida
3.To'g'on yaqinidagi taxtalardan birida
4. Agar siz to'g'on bo'ylab taxtalar bo'ylab yugurib, keyin eshikdan o'tsangiz, uni darhol ko'rasiz
5.Krustining quduqdagi lagerida
6.Toshlar yonidagi Krusti lagerida
7.Bouling binosining tomida
8.Kema yonidagi iskala ostida
9. Mayoqda
10. Aylanayotgan sayyoraga ega binoda
11.Kran yonidagi kemada
12.Kemaning orqa tomoniga olib boradigan zinapoyalar yonidagi kemada
13.Kemaning bosh tomonida
14.Pivo zavodidagi Krusty displeyi ortida
15.Balon yonida
16.Balon yonida
17.Krusty studiyasida pavilyonda ular Krusty shousini suratga olishmoqda
18.Krusti studiyasida - studiyasi A
19.Krusti studiyasidan rasadxonaga boradigan yo'lda - telefon orqali yo'lning o'ng tomonidagi qum ustida
20.Mafiya villasida

Poyga (3):
1.Ralf pivo zavodi yaqinida
2.Katta kemaning o'ng tomonidagi portdagi Milxaus
3.Nelson yoqilg'i quyish shoxobchasida, agar siz komikslar do'konidan yo'llarni bosib o'tsangiz

Buzz Cola qutilari:
1.Komikslar do'koni ustidagi tomlarda
2.Rasadxona orqasida
3. To'g'ondagi Krusty lagerida
4. Agar siz to'g'on bo'ylab taxtalar bo'ylab yugurib, keyin eshikdan o'tsangiz, darhol uni ko'rasiz.
5. Kema yonidagi iskala ostida qumga yuvilgan (2)
6. Kemada zinapoya yaqinida(2)
7.Krusty shousi suratga olingan pavilyonda (4)
8.Krustyning studiyasida (zinapoyaga ko'tarilish kerak, keyin shiftga yaqin nurga, fanatlarga sakrab, panjaradan sakrab o'tish kerak)
9.Krusty studiyasida - A studiyasi (2)

Buzz Cola mashinalari:

2.Krusty Burgerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, axlat qutisi yonida
3.Koptoklar bilan vitrinaning yonida
4. Yoqilg'i quyish shoxobchasida, beton aralashtirgich va yorliq narvonining yonida
5.Krusty Burgerda bouling zalining yonida
6.Krusty shousi suratga olingan pavilyonda (2)
7.Krusty shousi suratga olinadigan pavilyonga kirishdan oldin
8. Mafiya villasida

4-qism - Marge:
Hikoya missiyalari (7):

`YO'QIQ BIR KO'P DONUT UCHUN`

1.Bart topildi, lekin u g'alati gapiradi va hech narsani tushunmaydi, keyin Marj ish bilan shug'ullanadi! Kim biror narsani bilishi mumkin? Boshqotirma qismlarini kim birlashtiradi? Springfilddagi eng kuchli bo'g'in kim? MILItsiya! Ammo politsiya boshlig'i donutsiz ishlamaydi, endi nima qilish kerak? To'g'ri, biz furgonning orqasiga boramiz va kuchli zarbalarimizdan keyin tushib qolgan donutlarni yig'amiz. Eng muhimi, tezkorlik bilan harakat qilishdir, chunki oxirgi yig'ilgan donutdan keyin ularni politsiyachiga qaytarish uchun bizga bir daqiqa vaqt beriladi va har soniyada mashina boshliqdan uzoqroq va uzoqroqqa ketmoqda ... Xulosa qiling.

`QIZIL BO`YICHA ROUNDUP`

2.Marj Kletus bilan gaplashadi, lekin u aqldan ozganga o'xshaydi: u qandaydir bema'ni gaplarni gapiradi. Biz unga ergashamiz va vaqti-vaqti bilan mashinasidan tushgan narsalarni yig'amiz. Ularning jami 7 tasi bor, lekin vazifa faqat bir qarashda juda oson ko'rinadi: psixika imkoni boricha harakat qilmoqda va tiriklayin taslim bo'lmoqchi emas. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaylik, to'g'rimi?

`KETCHUP MANTIQI`

3.Kletus nihoyat Bartga uzoq och qish uchun ketchup yig'ishga yordam bersak, unga nima bo'lganini aniqlashga yordam berishga rozi bo'ladi. Biz yo'l bo'ylab haydab, adashgan ketchupni yig'amiz. Hamma narsani yig'ib, biz tezda Kletning uyiga boramiz. Yo'lda sedan sizga hujum qiladi - siz o'z vaqtida undan qochishingiz kerak, lekin bu juda oson, chunki u ataylab juda tez haydamaydi (agar sizning dumingizda politsiya ham bo'lsa, bu qiyinroq, bu aniq. , tekshirmang).

`O'LIMLARNING QAYTISHI`

4. Biz qabristonga boramiz va Hans Molemandan Bart haqida so'raymiz va hokazo. U hech narsani bilmaydi va umuman olganda u qabristonda politsiyadan yashirinadi, lekin u bizni Simpson boboga yuboradi. Politsiya bizni bobomiz tomon bosib o'tishga harakat qiladi va u muvaffaqiyatga erishishi mumkin, chunki u shafqatsiz haydaydi. Biz mashinani tezda olib, barcha kesiklardan foydalanamiz va ulardan faqat bittasi bor .

`BO`RILAR MENING TABLETLARIMNI YAKANIYDI`

5. Boboning oldiga kelib, bilamizki, u bilimdon odam ekan, lekin bezorilar o‘g‘irlab ketgan dori-darmonsiz, boshini devorga ursang ham hech narsa demaydi. Ajoyib! Biz maktab hovlisiga boramiz va Nelsondan dorini qayerga qo‘yganini so‘raymiz... Ma’lum bo‘lishicha, dori allaqachon qora sedandagi erkaklarga yetkazilgan, endi esa ularni bu odamlarning hammasini, bolalarini, o‘z qarindoshlarini o‘ldirish orqali olish mumkin. ota-onalar, ularning uy hayvonlari va uylarini yoqish va kulga siydik chiqarish. Biz sedanning orqasida haydab, barcha dori-darmonlarni tashlab ketguncha kutamiz. Poyga uzoq va qiyin: siz oldinga va orqaga yugurasiz va sedanning orqada qolishiga yo'l qo'yolmaysiz. Dori-darmonlarni qabul qilib, biz bobomizning oldiga boramiz (yo'lda biz boshqa qora sedandan ajralishimiz kerak). Bu axlatni boboga beramiz, u darrov uxlab qoladi... Apuga boramiz, do‘konidan uyqusizlikka davo olib, boboga beramiz. Hammasi!

'KOLA URUSHLARI'

6. Biz politsiya kostyumiga o'tamiz va Bartning xonasidan chiqamiz. Siz shov-shuvli kola qutilarini ko'rasiz, barchasini to'plashingiz kerak! Ushbu missiyani hech qanday muammosiz o'zingiz bajarishingiz mumkin. Asosiysi, bankalarni to'p-to'p qilib, avval chetlari bo'ylab yig'ib oling, so'ngra markazga yuguring va birinchi navbatda "bundan keyin" shoshmang, keyin "manasini olib keta olamizmi", lekin siz o'ylab topishingiz mumkin. o'z texnikangiz. Qo'lda kartalar!

`TASKI KONSONDAN`

7. Biz Apu bilan gaplashamiz va bu xavfli kola yetkazib beruvchi kimligini bilib olamiz. Endi biz chiqib, yanada kuchli g'ildirak aravasiga tushamiz - biz uni qismlarga ajratishimiz kerak (men buni Villidan sotib olgan traktorda qildim). Biz kola furgonlarini (zamonaviy yuk mashinalari) quvib, ularni uramiz. 3 ta furgon bo'ladi - oxirgisi eng mag'rur. Biz uyga ketyapmiz, keyin bizga bu kola ichishni yaxshi ko'radigan politsiya boshlig'i hujum qildi, biz undan ajralib chiqdik va siz Marj uchun barcha topshiriqlardan o'tasiz.

Xaritalar(7):
1.Simpsonlar uyi hovlisida daraxt uyi bor
2.Daryo ustidagi KATTA ko'prikda (fermalarning chetidan to'siqlarga ko'tarilib, so'ngra to'sinlardan birini pastga siljiting)
3.Treyler to'xtash joyida - uylardan birining tomida
4. Berns saroyining ikkinchi qavatida maxfiy tugmani bossangiz, karta darhol o'zini namoyon qiladi.
5.Agar siz shaharning boy qismida yoqilg'i quyish shoxobchasi tepasida joylashgan tramplindan sakrab, binoga tushsangiz, xarita darhol ko'rinadi.
6.Daryo ustidagi tortma ko'prigi yonidagi baland va tor binoda
7. Apu do'koni yonidagi bino va tomida qo'lida donut bilan sog'lom yigit turgan bino o'rtasida (tomdan sakrash)

Hazillar(15):
1.Uyning hovlisida haykal bor
2.Uyning hovlisida mangal bor
3. Uyda televizor bor
4. Uyning hovlisida belanchak bor
5. Bartning xonasida stolda Krusty o'yinchoq bor
6. Flandriya hovlisida bomba panasi bor
7. Zavod yaqinida - tankdan radiatsiya chiqishi
8. Gomerning ish joyi - boshqaruv paneli
9. Maktabda o't o'chirish moslamasi mavjud
10. Maktabda yong'in sirenasi bor
11. Apu do'konida Larry the looter o'yini o'rnatilgan o'yin mashinasi mavjud
12.Apu do'konida A.T.M pul mashinasi bor
13.Apu do'konida muzqaymoq mashinasi bor
14. Apu do'konida signal bor
15.Apu do'konida - muzlatgichdagi bobo

Kameralar (20):
1.Flandriya hovlisida
2. Simpsonlar uyidan unchalik uzoq bo'lmagan hovlida (uyning o'ng tomonida yuring, agar siz unga qaramasangiz, butun yo'lda)
3.Simpsonlar uyidan unchalik uzoq bo'lmagan hovlida (uyning o'ng tomonida yuring, agar siz unga qaramasangiz, butun yo'lda)
4. Treyler parkida u karvonlar orasida uchadi.
5.Treyler to'xtash joyida - uylardan birining tomida
6.Tomak dalasi yonidagi fermada - tegirmon yonida
7.Agar siz Gomerning ish xonasini tark etsangiz, kamera shift ostidagi panjaralar yaqinida bir joyga uchib ketadi
8.Berns saroyi ortidagi shaxmat maydonida
9.Berns saroyi ortidagi shaxmat maydonida
10. Berns saroyining ikkinchi qavatiga zinapoyada
11.Daryo ustidagi tortma ko'prigi yonidagi baland va tor binoda
12.Maktab hovlisida - uning orqa kirish qismida

14.Maktabning chap tomonining tomida
15.Apu do'konining tomida
16.Apu do'koni yonidagi binoning tomida
17.Apu do'koni yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasining kanopida
18. Berns saroyining ikkinchi qavatida
19.Simpsonlar qo'shnilarining hovlisida (ular Flandriya emas)
20. Simpsonlar qo'shnilarining hovlisida (ular Flandriya emas)

Poyga (3):
1.Simpsonlar uyi yonidagi EVERGREEN TERRACE belgisi yaqinidagi Ralf
2.Milxaus tunneldan chiqish joyida, Berns saroyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda
3.Nelson Gomer rolini o'ynaganda maxfiy raketa mashinasi turgan joyda yuradi

Buzz Cola mashinalari:
1.Krusty Burger yaqinida, qabriston yonida joylashgan
2.Qabriston yonida joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida
3.Zavodga kirgandan so'ng, telefon yonida
4.Zavodda - Gomerning ish xonasi ro'parasida
5.Maktab yaqinidagi Baqqol binosi yonida
6. Voqea sodir bo'lgan joy yaqinidagi o't o'chirish mashinasida
7. Apu do'konida

Buzz Cola qutilari:
1. Flandriya hovlisida (2)
2.Simpsonlar uyi yonidagi uy hovlisida(2)
3.Krusty Burger yaqinida, qabriston yonida joylashgan
4. Agar siz Bernsning uyidan o'tsangiz va oxirida oynani sindirsangiz, quti shaxmat maydoni oldidagi ayvonda yotadi.
5. Quti Gomer rolini o'ynaganida maxfiy raketa mashinasi turgan joyda yotadi
6.Zavodning rasm tunnelidan chiqayotganda o'ng tomonda yorliq paydo bo'ladi. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz darhol qutini ko'rasiz
7.Agar siz shaharning boy qismida yoqilg'i quyish shoxobchasi tepasida joylashgan tramplindan sakrab, binoga tushsangiz, quti darhol ko'rinadi.
8.Maktab hovlisida - uning orqa kirish qismida
9.Maktabning chap tomoni tomida
10.Maktabning o'ng tomoni tomida
11.Cherkov avtoturargohida
12. Maktabdan unchalik uzoq bo'lmagan Krusty Burger yonidagi axlat qutisida
13.Apu do'koni yonidagi binoning tomida

5-qism - Apu:
Hikoya missiyalari (7):

`KOFEINNI AYBOTLASH`

1. Apu, Marjdan o'zi sotayotgan kola odamlarni aqldan ozdirayotganini bilib, uning kelajakdagi reenkarnatsiyasidan juda xavotirga tushdi (men bodringga aylanaman, yo'q!). Endi o'zini tuzatish uchun u yomon ichimlik qayerdan kelganini aniqlashi kerak. Biz furgonni diqqat bilan kuzatib boramiz va vaqti-vaqti bilan u tashlab yuboradigan qutilarni olib ketamiz. Mikroavtobusning uzoqlashishiga ruxsat bera olmaysiz, aks holda missiya yo'qoladi.

`... VA CHALKA 8 YOSHNI TURADI`

2.Apu hamma narsani biladigan odamlarga boradi... mafiya! Ammo Lui hech narsa demoqchi emas va Apuni o'ziniki bo'lmagan narsalarga burnini solib qo'ysa, nafaqat o'zi, balki oilasi ham azob chekishi mumkinligidan ogohlantiradi. Oila... oila... Apu birdan kasalxonaga to‘xtashi kerak bo‘lganini esladi! Biz kasalxonaga boramiz va darhol hujumga duchor bo'lamiz. Vaqt o'tishi bilan siz limuzindan ajralishingiz kerak. Shundan so'ng, shifoxonada yana biri bo'ladi, undan ajralib turing (yana bir muddat) va kasalxonaga borishni davom eting. Kelganingizdan so'ng, siz ushbu vazifani bajarasiz.

'SAKKIZTI JUDA KO'P'

3. Kasalxonada doktor Xibbert bilan suhbatlashgandan so‘ng, Apu uning 8 nafar farzandiga nimadir bo‘lganini va endi ular tagliklarini almashtirishlari kerakligini biladi. Nasib qilsa, Springfild kasalxonasida tagliklar yo'q, lekin agar siz Shelbevilga ketayotgan mikroavtobusni o'g'irlasangiz ... Biz furgonning orqasidan boramiz va u barcha 10 tagliklarni tashlab ketguncha bolg'acha uramiz (vaqt o'tishi bilan). Endi kasalxonaga qaytib, shifokor bilan gaplashing.

'BU KICHIK CHUCHUK'

4. Qurilish maydonchasi yaqinidagi Krusty Burgerga boramiz va Krusty bilan kola yetkazib beruvchisi haqida gaplashamiz. U yordam berardi, lekin xohlamaydi, lekin u bizga Snake kabi haqiqiy badbashara biz xohlagan narsani qila olishini ta'kidlaydi. Biz "donut izi" bo'ylab, politsiya boshlig'ini qidirmoqdamiz. Siz qisqa vaqt ichida Krusty Burgerdan politsiya bo'limiga borishingiz kerak, yo'lda donutlarni yig'ib olishingiz kerak. Kelgach, biz kelganimizdan so'ng darhol boshlanadigan Wiggumni ko'ramiz. Biz uni ortda qoldirmasdan kuzatib boramiz (juda qiyin, shuning uchun mohirroq mashina oling).

`HECH QACHON ILONGA ISHONMANG`

5.Snake, agar biz unga yordam bersak, yordam berishga rozi bo'ldi. Biz unga axlat qutilarini yig'ishimiz kerak (qanday bema'nilik!). Biz axlat mashinasining orqasiga boramiz va tushgan axlatni yig'amiz. Oxirgi tankni olishimiz bilanoq, missiyaning eng qiyin qismi boshlanadi: biz hududda tarqalgan tanklarni o'z vaqtida yig'ishimiz kerak. Men birinchi navbatda mashinada olib ketilishi mumkin bo'lganlarni, keyin esa tomdagilarni olishni maslahat beraman. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, ularni Snake-ga qaytarish uchun bir daqiqa vaqtingiz bor. Bundan oldin shunday harakat qilish yaxshiroqdir: ko'chadagi barcha tanklarni yig'ib, biz politsiya bo'limidan unchalik uzoq bo'lmagan uyga boramiz, uning tomidagi barcha tanklarni yig'amiz va darhol aniq joylashtirilgan mashinaga sakrab chiqamiz. haydash; biz monoray binosiga boramiz va xuddi shunday qilamiz, shuning uchun ma'lum bo'lishicha, oxirgi tankni olib, siz darhol orqaga qaytasiz va bu orqaga olib boradigan eng yaqin masofa bo'ladi. Shunga ko'ra, mashina tez bo'lishi kerak. Qaytib kelganingizda, Snake bilan gaplashing, keyin binoga kiring va papkani oling.

6. Ilon bizni aldadi - papkada hech narsa yo'q edi, lekin yana bitta ish qilsak ma'lumot berishga rozi. Siz zirhli furgonga borishingiz kerak; Viggum yo'lda tiqilib qoladi - u ajralib ketishi kerak bo'ladi. Mikroavtobusga yaqinlashib, uni sindirish kerak - uni urish befoyda, uni yon tomondan haydab, ehtiyotkorlik bilan to'siqlarga (mashinalar, devorlar ...) surish yaxshidir. Uni sindirib, biz Snake yashiringan joyga boramiz, deyarli yo'lning oxirida Viggum yana paydo bo'ladi - yana undan uzoqlashib, nihoyat uyga boramiz.

`QIZIQICAN KURATOR`

7. Apu Ilondan kola shahar muzeyidan kelgani ma'lum bo'lganini bilib oladi, lekin benzini tugab qolgani uchun u erga bora olmaydi. Apu Bartni unga yordam berishga ko'ndiradi - biz Bartning mashinasini o'z vaqtida muzeyga haydab boramiz. Yetib kelgach, biz muzey kalitiga ega bo'lgan odamning mashinasini ko'ramiz. Siz uni o'z vaqtida sindirishingiz kerak (surish taktikasi bu erda ham ajoyib ishlaydi). Kalitni olib, biz muzeyga boramiz va videoni tomosha qilamiz, undan kola odamlarni aqldan ozdirmoqchi bo'lgan o'zga sayyoraliklar tomonidan ixtiro qilinganligini bilib olamiz. Ayni paytda ular bizni shahar bo'ylab uchadigan kameralar bilan suratga olishadi va Spingfild aholisi bilan bosh rollarda intergalaktik realiti-shouni namoyish qilishadi.

Xaritalar(7):
1. Monoreyadan monorels stansiyasi binosiga sakrab o'tib, uning bo'ylab boshqa uchigacha yugurib, monorelsga sakrashingiz kerak, lekin boshida emas, balki boshida.
2. Politsiya bo'limidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan o't o'chirish mashinasidan shamollatish panjaralari orqali sakrashingiz mumkin bo'lgan binoda (keyin reklamaga olib boradigan zinapoyaga ko'tarilib, xaritaga tezda sakrashingiz kerak, chunki ikkinchi kundan boshlab. va yo'lning to'rtinchi qismlari sizning vazningizdan pastroq)
3. Qurilishi tugallanmagan binoning 3-qavatiga ko'tarilib, ko'cha ustidagi nurlarga sakrab chiqing va xarita sizning qo'lingizda
4.Mo's Bar yonidagi baland binoning podvaliga kiraverishda
5.Mo's barda (bar va yaqin atrofdagi baland bino orasidagi nurlar bo'ylab ko'tarilish, baland binodan sakrash)
6.Harakatlanuvchi vagondan yetib borish mumkin bo'lgan eng uzoq vagonda, agar siz avval o'ngga sakrab, so'ngra nurlar bo'ylab yugurib, keyin yana o'ngga sakrab o'tsangiz.
7.Avtobandagi sakrashlardan birida

Hazillar (6):
1. Politsiya bo'limi yonida joylashgan Krusty Burger yonidagi axlat qutisi
2.Barda Mo bir qurolli bandit
3.Mo's barda - Love tester
4. Mo ning barida tuxum solingan banka bor
5.Mo's barda - peshtaxtadagi krujkalar
6. Avtobus kirgan binoda - suratga olish

Kameralar (20):
1.Monorelsga chiqishda zinapoyaga yaqin uchib ketadi
2. Monorayga chiqing va poyezd bilan relslarga sakrab chiqing, buni darhol ko'rasiz
3.Faqat monorelsdan sakrash mumkin bo'lgan binoda uchadi
4.Faqat monorelsdan sakrash mumkin bo'lgan binoda uchadi
5.SIT-N-ROTATE ROOM uyida gigant uchib ketayotgan Qichish va Scratchy (kirishda)
6.SIT-N-ROTATE ROOM uyida ulkan uchuvchi Qichish va Scratchy (orqa tomondan)
7.Politsiya bo'limiga kiraverishda
8. Politsiya bo'limidan unchalik uzoq bo'lmagan o't o'chirish mashinasidan shamollatish panjaralari orqali sakrashingiz mumkin bo'lgan binoda
9.Stadion yaqinida sog'lom g'ildirakda jip yonida uchadi
10.Muzeyga kiraverishda
11.Sudning yonidagi gazeboda
12.Kasalxona yaqinidagi maysazorda
13.Shahar hokimiyatining asosiy kirish qismida
14.Mo's bar yonidagi baland binoning tomida
15.Mo's bar yonidagi baland binoning tomida
16.Mo's barning tomida
17.Harakatlanuvchi vagonga olib boradigan zinapoyada
18. Harakatlanuvchi vagon bo'ylab oldinga yugurib, harakatlanuvchi vagonning harakatiga parallel bo'lgan keyingi vagonga sakrab o'tib, siz kamerani ko'rasiz.
19. Harakatlanuvchi vagon bo'ylab oldinga yugurib, o'ng tomonda joylashgan keyingi aravaga sakrab o'tganingizdan so'ng, oldinga yugurishingiz, yog'och to'sinlar bo'ylab yugurishingiz, keyingi vagonga o'tishingiz kerak va kamera bo'ladi.
20. Harakatlanuvchi vagondan eng uzoq vagonda (uning ustida hali ham xarita bor)

Poyga (3):
1.Sud binosi yaqinidagi Ralf (poyga qiyin va agar siz hali Bart sifatida keyingi bosqichni tugatmagan bo'lsangiz, men sizga faqat birinchi bo'lib o'tishingizni maslahat beraman.
Nelsonda poyga qiling va uni yutib olgan mashinangizda yakunlang)
2.Nelson o't o'chirish mashinalari bilan o'chirilgan bino yaqinida
3.Mashina yuvish yaqinidagi milhouse

Buzz Cola qutilari:
1.Monorels stansiyasi binosida(2)
2.Shahar sudiga kiraverishda
3.Sudning yonidagi gazeboda
4.Kasalxona yaqinidagi maysazorda (2)
5. Shahar hokimiyatining asosiy kirish qismida
6. Shahar hokimiyatining orqa kirish qismida
7.Tiplindan yoki liftda ko'tarilishi mumkin bo'lgan qurilishi tugallanmagan binoning 3-qavatida
8.Mo's Bar yonidagi baland binoning podvaliga kiraverishda
9.Mo's bar yonidagi baland binoning tomida
10.Mo's bari yonidagi baland binoning kengaytmasi tomida (tomdan pastga tushish)
11.Mo's barning tomida
12. Harakatlanuvchi vagon bo'ylab oldinga yugurib, harakatlanuvchi vagonning harakatiga parallel bo'lgan keyingi vagonga sakrab o'tib, siz qutini ko'rasiz.
13. TRY-N-SAVE binosi qarshisida

Buzz Cola mashinalari:
1.SIT-N-ROTATE ROOMda ulkan uchuvchi qichima va qichishish
2.Monorels stansiyasi binosida, kirish joylarida politsiya muhrlangan
3. Politsiya bo'limi yonidagi Krusty Burgerda
4. O'chirilgan binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda (o't o'chirish mashinalari yonida); axlat qutisi yonida
5.Stadionda(2)
6.Krusty Burgerda qurilish maydonchasi yonida
7.Kasalxonaga kiraverishda
8. Harakatlanuvchi vagondan uncha uzoq bo'lmagan kichik uy (yaqinda telefon ham bor)
9. TRY-N-SAVE binosida

6-qism - Bart:
Hikoya missiyalari (7):

`LUGA KETISH`

1.Bart Apudan o'zga sayyoraliklarni to'xtatishga yordam berishini so'raydi, lekin u qo'rqoq va ingliz tilini bilmaslik uchun o'zini oqlaydi. Shundan so'ng, Bart Ottodan Krustining studiyasiga olib borishni so'raydi va u u erga boradi, lekin u hali ham yo'lda bolalarni olib ketishi kerak. Siz maktab avtobusida yo'llar bo'ylab haydashingiz va bolalarni yig'ishingiz kerak. Masala politsiyachilarning ko'rinishi bilan murakkablashishi mumkin, chunki avtobus boshqarilmaydigan mashina, shuning uchun hamma narsani tez va aniq bajaring. Omad!

`MASALAXOR BILAN TUSHISH`

2.Bart studiyaga keladi, lekin Krusti endi yo'q. Endi siz Krustining limuzinini topish uchun furgon orqasiga o'tishingiz kerak. Furgon rasadxonaga yetib keladi va u yerda limuzin allaqachon to'xtab qolgan, siz haydovchi bilan gaplashish uchun mashinadan tushasiz, ammo furgon darhol ishga tushadi; endi buni portga qilish kerak (bu erda maslahat - yo'lda bo'ladigan barcha yorliqlardan foydalangan ma'qul, keyin hech qanday muammo bo'lmasligi kerak)

`LABORATORIY KO'PROQ KAPER'

3. Biz Krusti bilan gaplashamiz, lekin u musofirlarga, lazerlarga va shoularga ishonmaydi. Rostini aytsam, men ham ishonmagan bo'lardim. Biz dalil topishimiz kerak, lekin bizning shahrimizda kim eng aqlli? Professor Frink! Shu zahoti shifokor mashinasida oldinga otlana boshladi va biz ham davom etishimiz kerak. U axloqsiz kabi oldinga va orqaga haydaydi, shuning uchun oldinga bormaslik, balki uni yaqindan kuzatib borish yaxshiroqdir, shunda siz bu oson vazifani tezda bajarasiz.

`MEN UCHUN DUFF, SIZ UCHUN DUFF`

4. Professor Bartga lazerlarni dalil sifatida keltira olishini aytadi. Ajoyib! Birinchidan, biz o'z vaqtida pivo zavodiga boramiz. U erga etib kelganimizdan so'ng, biz yuk mashinasining harakatlanayotganini ko'ramiz, biz uning orqasidan haydab, qutilarni bo'shatamiz. Barcha 6 bo'lakni olib, biz yana pivo zavodiga boramiz va balon yonidagi qutilardan oxirgi lazerni olamiz.

`TO`LIQ METAL JEKKA`

5.Bart Skinnerdan Springfildni o'zga sayyoraliklar haqida ogohlantirishda yordam berishini so'raydi, lekin u ozgina rad etadi va hatto bizning dalillarimizni o'g'irlaydi. Qasos! Siz Skinnerning mashinasini sindirib, lazerni o'z vaqtida qaytarib olishingiz kerak.

6. Biz Krustyga boramiz va u, aftidan, ishonadi (siz undan ingliz tilini tushunolmaysiz). Endi siz Springfilddagi barcha erkin joylashtirilgan lazer qurilmalarini yo'q qilishingiz kerak. Qiyin vazifa, ayniqsa siz barcha lazerlarni yig'ib, yoqilg'i quyish shoxobchasiga borganingizdan keyin. Endi yoqilg'i quyish shoxobchasidan Krustyning studiyasiga qaytish uchun atigi 50 soniya kifoya qiladi! Maslahatim shuki, portda yorliq bor - uylar orasidagi juda tor o'tish joyi. Agar siz uni darhol urib qo'ysangiz, unda ishning yarmi tugadi, faqat haydash va to'liq haydash qoladi.

`KANG VA KODOS ORTAGA URUSHDI`

7. Biz Gomer bilan Krusty Burgerda gaplashamiz va pivo zavodiga o'zga sayyoraliklarni quvib o'tish uchun boramiz. Birinchidan, siz ishlatishingiz kerak bo'lgan tilimlarni eslang:
1) Birinchidan, ularning mashinasini zinadan quvib tushing
2) Keyin pastda, yoqilg'i quyish shoxobchasini aylantiring va pastga sakrab tushing
3) Keyinchalik, eng muhim kesish yog'och kesilgan joydan pastga tushadi
4) Kazinodagi tramplin orqali
5) Portdagi uylar orasidagi tor o'tish joyida
Tezlikni yo'qotmasdan va yuqorida tavsiflangan rejaga muvofiq haydashda siz birinchi bo'lishingiz kerak.

Xaritalar(7):
1.Komikslar do‘konidan kazinoga borsangiz, yo‘ldan baland osilib turadi (baland mashinadan ikki marta sakrash orqali olishingiz mumkin)
2. Kazino yaqinidagi tramplinga sakrab tushganidan keyin olingan
3.Portdagi aylanayotgan sayyorada
4.Portda siz kema yonidagi katta kran olib ketayotgan platformaga chiqishingiz kerak, keyin kemaning yon tomoniga sakrab, u bo'ylab boshqa yo'nalishda yugurishingiz kerak va siz qutilarda xaritani ko'rasiz.
5. Pivo zavodidan unchalik uzoq boʻlmagan joyda havo shari boʻlgan qoʻnish maydoni bor (surish moslamasidan sakrash)
6.Agar siz Krusti lageridagi quduq orqali teleportatsiya qilsangiz, xarita sizni tashlab yuboradigan joydan unchalik uzoq bo'lmaydi. Bu tosh sakrashdan olinishi kerak
7. To‘g‘on yaqinidagi singan ko‘prikdan mashinaga sakrab tushdi

Hazillar(11):
1.Komikslar do'konida - devorga radioaktiv odamning plakati
2. Komikslar do‘konida robot bor
3.Komikslar do'koni ortida to'plar solingan vitrina bor
4. Komikslar do‘konidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda axlat qutisi bor
5. Katta kemada - kran
6.Rasadxonada shisha eshikda signal bor
7.Rasadxonada teleporter mavjud
8. Rasadxonada lampochka bor
9.Rasadxonada teleskop mavjud
10. Krusti lagerida bayroq bor
11.Krusti lagerida - tayoq ustida bosh

Kameralar (20):
1.Komikslar do‘konining tomida
2.Komikslar do‘konining tomida
3.Bouling binosining tomida
4. Aylanayotgan sayyora yonidagi binoning tomida
5.Portdagi mayoqda
6.Katta kemada - kranda
7.Katta kemada - zinapoya yaqinida
8.Katta kemada - zinapoya yaqinida
9.Qo'nish maydoniga yo'lda - Krustyning surati bilan oynaning orqasida
10. Qo'nish maydonida
11.Krusty shousini suratga oladigan studiyada
12.Krusty shousini suratga olayotgan studiya orqasida (u erga qanday borish mumkin, Liza uchun treningni ko'ring)
13.A studiyasida
14.Rasadxona yo'lidagi saroyda, agar siz portdan kelsangiz
15.Rasadxonaga kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda
16.Rasadxonaning chap tomonida
17.Krusti lagerida
18. Kamp Krustyda
19.To'g'onda - eshiklar oldida
20.To'g'onda - eshiklarga kirgandan keyin

Poyga (3):
1. Nelson kinoda
2.Milhouse kazino ortida
3. Rasadxona yaqinidagi Ralf

Buzz Cola qutilari:
1.Komikslar do‘konining tomida
2.Sohilga chiqqan kema yonidagi iskala ostida
3.Sohilga chiqqan kema yonidagi iskala ostida
4. Portda mashina sotuvchi yigit (Gil)
5.Krusty shousini suratga olayotgan studiyada (4)
6. A studiyasida
7. A studiyasida
8.Rasadxona orqasida
10.To'g'onda - eshiklarga kirgandan keyin

Buzz Cola mashinalari:
1. Komikslar do'koni yaqinidagi Krusty Burgerda
2. Komikslar do'koni yaqinidagi arkadada
3.To'plar namoyishi bilan bino yaqinida
4. Komikslar do'koni yaqinidagi zinapoyadan tushganidan keyin joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida
5. Burns kazinosida
6.Krusty shousi suratga olinadigan studiyaga kiraverishda
7. Krusty shousini suratga olayotgan studiyada (2)
8.Rasadxonaga boradigan yo'lda saroy yaqinida, agar siz portdan kelsangiz

7-qism - Gomer:
Hikoya missiyalari (7):

1.Springfildda favqulodda holat yuz berdi! Hamma odamlar zombilarga aylandi va endi Gomer Liza aytganidek, ular bilan kurashishga tayyorlanishi kerak. Biz Flandriyaga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz va narsalarni olamiz. Keyin biz Kletusga boramiz va uning narsasini olamiz (qabristonni kesib o'tishni unutmang yoki siz bu vazifani hech qachon bajarolmaysiz). Shundan so'ng biz darhol Moga boramiz va undan narsani olamiz. Qolgan narsa arzimas narsa - uyga borish uchun 35 soniya kerak bo'ladi - bu erda qabriston orqali yorliq kerak.

`UZOQ QORA PROBLAR`

2. Maktabda komikslar sotuvchisining aytishicha, o'zga sayyoraliklar Springfildni egallab olishmoqda va qora mashinalar haqida yana bir narsa. Ajoyib, biz qora mashinani kuzatib boryapmiz, missiyani faqat ZOMBIE CAR bilan bajarish mumkinligi bilan murakkablashdi, u juda tez buziladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

`CHUNTANI HIMOYA QILISHI`

3.Professor Frink bizni zavodda allaqachon kutmoqda, u musofirlarning zaif tomonlarini topdi. Ma'lum bo'lishicha, ular radiatsiyadan qo'rqishadi va endi Gomer Frinkni radioaktiv chiqindilar bilan birga maktab hovlisidagi musofirlar plastinkasiga olib borishi kerak, shunda prof. U shaharni qutqarish uchun o'zini qurbon qilishga muvaffaq bo'ldi. Siz zavoddan maktab hovlisiga borishingiz kerak va vaqtingiz kam, shuning uchun yo'lda kelgan barcha yorliqlardan foydalanganingiz ma'qul.

'MONTI HAQIDA NARSA BOR'

4. Biz maktabga boramiz va Lizadan yadroviy chiqindilarni qayerdan olishimiz mumkinligini so'raymiz. Liza Gomerga zavod direktori Berns haqida ishora qiladi. Gomer zavodga shoshilib vaqtni behuda sarflamaydi. Yo'lda unga begona mashina hujum qiladi, u undan osonlikcha qochib qutuladi, faqat ilgari borgan yo'nalishda harakat qiladi. Zavodning uchinchi qavatiga ko'tarilib, Gomer bu vazifani bajaradi.

`O'GANIY "AVTO"TOPSI I QISM`

5. Biz Berns bilan gaplashamiz va u shaharni saqlab qolish uchun chiqindilarni mamnuniyat bilan qurbon qilishini bilib olamiz. biz uning stolidan bitta tankni olib, pastga sakrab tushamiz, oldindan tayyorlangan mashinaga o'tiramiz va zavodning birinchi qavatida boshqasini olamiz. Endi siz maktab hovlisiga vaqtni yetib olishingiz va mashinani tank bilan birga musofirlarga yuborishingiz kerak.

`O'G'ILGAN "AVTO"TOPSY II QISM`

6.Snake bilan gaplashing va uni zavodga olib borishga majbur qiling (vaqt cheklangan). Chiqindilarni zavoddan olib, xuddi oldingi missiyada bo'lgani kabi, biz maktab hovlisiga boramiz va portlash sodir bo'lishi uchun mashinani plastinka ostida qoldiramiz.

`O'zga sayyoralik "AVTO"TOPSY III QISM`

7. qiyin vazifa! Biz bobomiz bilan gaplashamiz va o'z vaqtida zavodga boramiz va musofirlarning mashinasi bilan poyga qilamiz. Umid qilamanki, siz birinchi bo'lib kelishingiz kerakligini eslatib o'tishga hojat yo'q. Chiqindilarni olib, bir daqiqada zavoddan maktab hovlisiga boramiz! Simpsonning uyi yonida mashina sizga hujum qilishi yaxshi va sizga undan uzoqlashish uchun vaqt beriladi. Shunchaki maktab tomon yuring va ertami-kechmi siz uzoqlashasiz. shundan so'ng sizga hovliga borish uchun yana 30 soniya vaqt beriladi, lekin umid qilamanki, siz o'zingizni mashinadan yirtib tashlaganingizda, siz maktabga etarlicha yaqinlashib, uni musofirlar ostida portlatib yuborishga vaqt topdingiz. Va agar 2 bo'lmasa, hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin:
1) chiqindilarning yuki juda qiyshiq va kuchli to'qnashuvda u yiqilib tushishni yaxshi ko'radi va siz boshqasiga o'tishingiz kerak (baxtiga ular vaqt qo'shadi), shuning uchun siz tez, lekin ehtiyotkorlik bilan, ayniqsa sakrashda borishingiz kerak.
2) politsiya tez-tez, juda tez-tez ishga aralashadi, shuning uchun hammasi faqat omadga bog'liq.
Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, yakuniy videoni tomosha qiling va zavqlanish hissini oling va o'yin davomida barcha o'yin videolarini tomosha qilgan va ularni Bik Player bilan o'yin katalogida ochmagan odamlar uchun aytishim mumkin. o'yinda yana bitta video borligini. Agar siz barcha kartalarni yig'ib, komikslar do'konida chiptaga almashtirgan bo'lsangiz, qitiq va tirnalgan multfilm kinoteatrda port darajasida paydo bo'ladi. Shunchaki kinoteatr tashqarisida g‘ichirlagan o‘spirin bilan gaplashing va zavqlaning

Xaritalar(7):
1. Flandriya hovlisida bomba boshpanasi tepasida
2.Simpsonlar uyi yonidagi o'yin maydonchasida - slaydda
3.Donut reklamasidagi yigitning yelkasida
4.Maktab hovlisida - tepalikda
5. Qabristondagi tramplin ostidagi daryo ustida (tobutlarga sakrash)
6.Tegirmon yaqinidagi fermada
7. Berns xonasida

Hazillar(15):
1. Simpsonlar uyida televizor bor
2. Bartning xonasida karavot bor
3. Bartning xonasida stolda Krusty qo'g'irchoq bor
4. Hovlida belanchak bor
5. Hovlida haykal bor
6.Flandriya hovlisida bomba boshpanasi bor
7. Simpsonlar uyi yonidagi bolalar maydonchasida belanchak bor
8. Apu do'konida Larry the looter o'yini o'rnatilgan o'yin mashinasi mavjud
9. Apu do'konida pul mashinasi bor
10.Apu do'konida Muzqaymoq mashinasi bor
11.Apu do'konida signal bor
12.Apu do'konida - muzlatgichdagi bobo
13. Zavodda - tankdan gazni chiqarish
14. Maktabda o't o'chirish moslamasi mavjud
15. Maktabda signalizatsiya tizimi mavjud

Kameralar (20):
1. Simpsonlar hovlisida
2. Flandriya hovlisida
3.Simpsonlar uyi yonidagi bolalar maydonchasida
4.Simpsonlar yonidagi uyning hovlisida
5.Simpsonlar uyidan pastroqda joylashgan uyning hovlisida (agar siz uyga qaragan bo'lsangiz, burilishgacha chapga buriling)
6.Apu do'konining tomida
7.Apu do'koni yonidagi binoda
8.Bino tomida donuts reklama qilayotgan yigit bilan
9.Avariya sodir bo'lgan joy yaqinidagi binoning tomida
10.Maktab hovlisida uchuvchi likopcha ostida
11.Maktab hovlisida maktab avtobusida
12.Maktabning chap tomonining tomida
13.Maktabning o'ng tomoni tomida
14.Maktab yaqinidagi shahar oxiridagi boshi berk ko'chada
15.Katta ko'prik ustidagi to'sinlarda (trusslar yon tomondan to'siqlar bo'ylab ko'tarilish)
16.Ulardan birida treyler parkida
17.Ulardan birida treyler parkida
18. Zavod avtoturargohida
19.Tegirmon yaqinidagi fermada
20. Berns xonasida

Poyga (3):
1.Apu do'koni yaqinidagi zombi
2. Jamoatdagi zombi
3. Maktabdagi zombi

Buzz Cola mashinalari:
1.Apu do'konida
2.Apu do'koni yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasida
3. Voqea sodir bo'lgan joy yaqinidagi o't o'chirish mashinasida
4.Maktab yaqinidagi Baqqol binosi yonida
5. Katta ko'prik yaqinidagi Krusty Burgerda
6.Katta ko'prikdan uncha uzoq bo'lmagan yoqilg'i quyish shoxobchasida
7. Zavodning ikkinchi qavatida(3)

Buzz Cola qutilari:
1. Flandriya hovlisida (2)
2. Simpson qo'shnilarining hovlisida (2)
3. Simpsonlar uyidan ko'chada joylashgan uyning hovlisida (2)
4.Apu do'koni yonidagi binoda (3)
5. Vayron bo'lgan cherkovning to'xtash joyida
6.Cherkov yaqinidagi Krusty Burger avtoturargohida
7.Maktabning o'ng tomoni tomida (2)
8.Maktab yaqinidagi shahar oxiridagi avtoturargohda
9. Katta ko'prik yaqinidagi Krusty Burgerda
10. Zavodning ikkinchi qavatida(3)

P.S.
Men ushbu yechimdagi barcha vazifalarni yuzaki tasvirlab berdim, ya'ni tafsilotlarga berilmasdan, balki umumiy ma'no va syujetni ta'kidladim. Agar kimdir bu erda yoki u erda nima qilish kerakligini tushunmasa, men u yoki bu missiyaning alohida tavsifini tushuntirish chizmalari va to'liq tavsifi (kesishlar, mashinalar ...) bilan yuborishim mumkin. Xuddi shu narsa men boshida tasvirlab bermagan va keyinroq qaytishni unutgan maxsus missiyalarga ham tegishli. Iltimos, tavsifning sifatiga qat'iy baho bermang, chunki xatolar aniq u erda va u erda paydo bo'lgan (to'plash uchun emas, balki faqat topshiriqlar uchun)

Agar muammoga duch kelsangiz Need for Speed ​​​​The Run o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Yugurish tezligi kerak. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Yugurish tezligiga bo'lgan ehtiyoj bizning veb-saytimizda o'qing.

Ushbu o'yin poyga video o'yini nima bo'lishi mumkinligini klassik tasvirlaydi, shuning uchun siz hech qanday maxsus syujet burilishlarini kutmasligingiz kerak, biz oldindan o'rnatilgan relslar bo'ylab harakatlanishingizni aytishimiz mumkin.

Hammasi shundan boshlanadi, siz butun o'yinni o'ynashingiz kerak bo'lgan qahramon, uning ismi Jek Rurk, mahalliy qaroqchilar bilan muammoga duch kelgan, u ularga doimiy yashil o'simliklardan qarzdor. Endi siz kirish videosini ko'rasiz, bosh qahramon qizil Ferrarida va endi u mashinalarni qayta ishlash uchun matbuotga tashlanadi. Ammo bizning yigitimiz barmoq bilan yaratilmagani aniq, shuning uchun tushishdan oldin siz qamoqdan chiqish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz shunchaki displeyda paydo bo'ladigan tugmachalarni bir qator bosishingiz kerak. Shundan so'ng, bosh qahramon qamoqdan chiqib, birinchi ko'rgan mashinaning ruliga o'tiradi.

Bu erda siz birinchi poygangizga qo'shilasiz, unda sizni ta'qib qilayotgan qaroqchilardan qochishingiz kerak bo'ladi. Temir yo'lda ketayotgan poezd oldida uchish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak.

Yana bir video bo'ladi, unda qahramon eski do'sti bilan uchrashadi, u unga duch kelgan muammolarni engishini va'da qiladi. Lekin birinchi navbatda, siz "The Run" deb nomlangan ulkan tadbirda g'alaba qozonishingiz va ikki yarim million dollar bo'lgan bosh mukofotni olishingiz kerak bo'ladi, lekin siz uning faqat o'n foizini olasiz. Ha, bu shunday adolat.

Taklifni qabul qiling va birinchi mashinangizni tanlang va darhol jangga kirishing ... to'g'rirog'i, poygaga.

Sizning keyingi maqsadingiz San-Frantsiskodan Nyu-Yorkda tugaydigan ikki ming kilometrlik poyga bo'ladi, siz birinchi bo'lib tugatishingiz kerak. Ushbu musobaqa davomida siz drift qilasiz, nuqtadan nuqtaga haydasiz, vaqt bilan poyga qilasiz va shunchaki marraga yugurasiz. Lekin eng muhimi, Las-Vegas, Denver, Chikago, Klivlend va Nyu-Yorkning go'zal manzaralari.

O'yin oxirida Jek Markus Blekvell timsolida Chikago mafiyasining boshlig'i bilan poyga duelida raqobatlashadi. Siz raqibingizning mashinasini sindirib tashlashingiz, halol ishlab topgan pulingizni olishingiz va nihoyat uyingizga qaytishingiz kerak bo'ladi.