O'yin dahshatli tush. Juda kichik kabuslar sharhi: qo'rqinchli emas, lekin juda qiziq. Little Nightmares-da kim uchrashadi

Bosh qahramon uyg'onishi bilanoq, o'ng tomonga o'ting. Chiroqni urganingizda, uni yoqish uchun zajigalkadan foydalaning. Shundan so'ng, yaqin atrofdagi lyukni oching va uning ostidan keyingi joyga o'ting.


Ehtiyotkorlik bilan yuqoriga ko'tariladigan uzun zinapoyadan chiqing. Keyin zinapoyaning eng o'lik qismiga borib, birinchisini olishingiz kerak "" (1/2). Hammasi bo'lib, bu joyda ikkita haykalcha bo'ladi. Haykalchani sindirish uchun uni tashlash kerak. Shuning uchun, haykalchani tashlang va qahramonni keyingi xonaga olib boradigan teshikdan o'ting.


Yutuqni qanday olish mumkin: "". Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz o'yindagi har qanday to'shakda besh yoki olti marta sakrashingiz kerak. Siz buni hozir ham qilishingiz mumkin, shuning uchun o'ng tarafdagi karavotga chiqing va muvaffaqiyat qulfini ochguncha sakrab chiqing.

Siz baribir to'shakka ko'tarilishingiz kerak bo'ladi, hatto muvaffaqiyatga erishishingiz shart bo'lmasa ham: to'shakka yopishish uchun karavot yordamida sakrab chiqing. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, shu tarzda siz keyingi xonaga etib borasiz. Endi stulga e'tibor bering: uni o'ng tarafdagi eshiklarga torting, so'ngra keyingi xonaga olib boradigan eshiklar ochilishi uchun undan eshik tutqichiga sakrab o'ting.


Keyingi xonada bu safar muzlatgichning eshiklarini ochishingiz kerak. Keyin o'ng tomonga bir oz boring va devordagi boshqa teshik ostida emaklang. Boshqa tomondan, qahramon ikkinchi chiroq bilan kichik xonada bo'ladi va "" (1/3). Bu darajadagi faqat uchta nom mavjud. O'yin topilmalarni hisoblashi uchun bu kichkina uyatchan va yoqimli jonzotlarni quchoqlashni unutmang.


Endi muzlatgichli xonaga qaytib boring va u erda muzlatgich ichidagi javonlar bo'ylab balandroq platformaga chiqing. Muntazam ravishda paydo bo'ladigan zuluklardan qochishga harakat qilib, ushbu platformadan boshqa platformaga o'ting. Xonaning oxirida siz boshqa chiroqni topasiz.


Quti bilan balandroq ko'taring va keyingi eshiklarni ochish uchun tutqichni tushiring. Keyingi xonaga o'tish uchun siz boshqa platformadan o'tishingiz kerak. Keyin eshikning pastki qismidagi taxtani ushlang va uni yirtib tashlang. Shunday qilib, keyingi qismni oching. Shunday qilib, emaklang va davom eting.


Keyingi xonada kichkina qahramon to'satdan poldan pastga tushadi, shuning uchun darhol paydo bo'lgan zuluklardan qochib, o'ng tomonga yuguring. Eshiklardan yugurib chiqing va zinapoyaning yonida siz keyingi chiroqni uchratasiz. Keyingi yo'l platformalar orqali o'tadi, shuning uchun tubsizlikka tushib qolmaslik uchun tez-tez sakrashingiz kerak bo'ladi.


Yo'lning oxirida, tutqichni ushlab, uni to'liq aylantirganingizga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, uni tezda qo'yib yuboring va platformalar orqali yo'l bo'ylab sakrab, tezda eshiklarga qaytib boring. Vaqtingiz bo'lmasa, eshiklar yopiladi, shuning uchun siz yana dastani tortib olishingiz kerak. Biroq, agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, xonaning o'ng tomonidagi devordagi kichik teshikdan o'ting, so'ngra mahkam bog'langan choyshabga balandroq ko'taring va o'zingizni keyingi joyda toping.


Kamera ichidagi lavaboda keyingi chiroqni yoqing. Keyin, eshiklarni hammomga itaring, uni oching va o'rnidan turish va quvvatni o'chirish uchun hojatxona rulonlari savatini tutqichga yaqinroq torting. Elektr uzilishi bilanoq, panjara orqali to'g'ridan-to'g'ri o'yin xonasiga yuguring. Va bu oxiri emas: o'yin xonasida elektr quvvati qayta yoqilgunga qadar keyingi panjaraga yugurishingiz kerak bo'ladi.


Agar siz o'z vaqtida kerakli joyga yugura olmasangiz yoki o'yin xonasini tekshirmoqchi bo'lsangiz, unda birinchi navbatda u erda chiroq toping va shundan so'ng o'ng tomonni tortish uchun belanchak bo'ylab yuring, keyin u bo'ylab yugurib sakrab chiqing. tortmalari bilan karavot yonidagi stolga. Keyin qahramon yorug'likdan qochish uchun yugurishingiz kerak. Bu masalada teskari to'shak yordam beradi. Keyingi xavfli joyni engib, yuqoridagi qutilarga chiqing va keyingi chiroqni yoqing.


To'rga chiqing va tasodifan qafasga tushmaslik uchun o'ng tomonga (sandiq bo'ylab) harakatlaning. Keyinchalik, siz qafasga kirishingiz kerak bo'ladi, shu bilan chiroq va soniya bilan yashirin xonani oching "" (2/3). Shundan so'ng, oldingi xonaga qaytib, panjara bilan yuqoriga ko'tariling. Va o'ng tomonga borishdan oldin, men yotoqxona bo'ladigan chap tomondagi xonaga qarashni maslahat beraman. Shunday qilib, ichkarida siz ikkinchisini topasiz "" (2/2).


Yo'l bo'ylab katta xonaga o'ting, u boshqa yotoqxona bo'ladi. Bu xonada siz darhol to'shak ostida yashirinishingiz kerak. Yirtqich hayvon o'tib ketguncha siz panoh qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, shamollatish shaftiga etib borish uchun yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'lgan qutilar va javonlarga duch kelguningizcha keyingi xonaga o'ting. Shaxtada o'ng tomonga o'ting, ovqat yemaguningizcha oshqozoningizni ushlang.

-

O'ng tarafdagi qutilarda balandroq ko'taring va panjaradagi kichik bo'shliqdan o'ting. Qahramon dush xonasining yonida bo'ladi, shuning uchun u orqali keyingi joyga o'ting, keyin qutilarga o'ting. To'r chap tomonda joylashgan bo'ladi: unga chiqing, keyingi qutiga qayting va yuqoriga ko'tarilishni davom eting.


Yuqorida siz avval chiroqqa qoqilib ketasiz, lekin uzoq vaqt bir joyda turmang, shuning uchun osilgan yuk qutilari bo'ylab sakrab chiqing va zanjirlar bo'ylab ko'taring. Keyin yaqin atrofdagi birinchi qulay platformani ko'rganingizda o'ng tomonga sakrashingiz kerak bo'ladi. Panjara bilan keyingi platformaga chiqing, kalitni orqa devorga torting, kichik tutqichni o'ng tomonga burang va shu bilan osilgan yuk qutilari o'z joylarini o'zgartiradi, buning natijasida siz bu erga keldingiz.


Endi siz qo'lni chap tomonga siljitishingiz kerak. Shundan so'ng siz harakatlanuvchi qutilarga sakrashingiz kerak, shuning uchun yugurishni unutmang. Va boshqa tomonga borganingizda, yuqoridagi zanjirlarga ko'tarilib, ulardan keyingi platformaga sakrab chiqing, lekin chap tomonda. Shunday qilib, qahramon qo'shni xonada bo'ladi, u erda u o'zini tortmalardan qadamlar yaratishi kerak bo'ladi. Sxema quyidagicha: 1 - pastki chap tortmani oching; 2 - o'rta chap tortmasini oching; 3 - pastki o'ng tortmasini oching; 4 - keyin o'rta chap qutiga o'ting. Qutilardan so'ng, siz shkaflarning yuqori qismiga o'tishingiz kerak va keyin elektr ta'minotini uzish uchun to'g'ridan-to'g'ri kalitga o'tishingiz kerak.


Endi siz chap tomondagi panjaralardan o'tishingiz mumkin. Eng chap burchakda (keyingi xonada) chiroq bor. Qahramonning orqasida qafas bo'ladi, lekin agar siz o'ng tarafdagi panjaralardan o'tsangiz, oxirgisini topishingiz mumkin. "" (3/3) bu darajada. Sof qalb bilan siz endi oldingi xonaga qaytishingiz, qarshi og'irlikni teshikka surishingiz, pastadirga sakrashingiz va past darajaga tushishingiz mumkin.


Shunday qilib, bosh qahramon, ilgari qilingan harakatlar tufayli, yana dush xonasida edi. Suluklar yana paydo bo'lishi bilan yuguring. Qo'shni xonadagi yorug'lik haqida unutmang (aravaning orqasiga yashirinishga harakat qiling yoki orqa devorga yopishib oling). Keyingi xonada siz platforma bo'ylab yugurishingiz kerak va u sakrash uchun juda keng bo'lishidan oldin tubsizlikdan sakrab o'tish uchun vaqt kerak bo'ladi. Agar sakrash muvaffaqiyatli bo'lsa, qiz tubsizlikka tushmadi, keyin qutidan qarama-qarshi tomonga o'ting. Endi siz faqat birinchi bobni tugatish uchun eshiklardan o'tishingiz kerak.

2-bob: "Uyxona"


Bobning boshida zinapoyaga chiqing va u erda siz birinchi xonaga kirasiz. Kresloga e'tibor bering: unga chiqing, stolga sakrab chiqing va keyin chiroqni yoqing. Pastga tushing va stulni qora belgi tugaydigan plitkaga torting. Bu katta shkafda yashirin eshikni ochadi.


Yashirin xonaga o'ting, konsolga chiqing va keyin tugmani tsikllarda bosing va shu bilan kuzatuv kameralari o'rtasida almashing. Shundan so'ng, zinapoyaga qaytib, keyingi bosqichga o'ting va bu darajadagi birinchisini quchoqlang "" (1/3). Zinapoyaning eng oxirida siz shamollatish shaftasi orqali keyingi joyga ko'tarilishingiz kerak.


Yangi xonada birinchi qadam chamadonni dastagiga o'tkazish, keyin uni to'shakni ochish uchun tortib olishdir. Keyin, to'shakdan qutilarga balandroq ko'taring va chap tomondagi kabinetga sakrab chiqing. Chap tarafdagi javonda bu darajadagi birinchisi joylashgan "" (1/2). Shundan so'ng, stolga tushing va kalitni oling.


Devorni o'ngga siljiting, kalitni u erda olib boring va qulfni oching. Qal'aning o'ng tomonida uzoq burchakda joylashgan. Qulfni ochish uchun siz yuqoriga ko'tarilishdan oldin kalitni zinapoyaga tashlashingiz kerak. Keyingi xonada maymunni olib, o'ng tomonga o'ting va liftni chaqirish uchun tugmachaga tashlang. Bundan tashqari, siz maymunni tark eta olmaysiz, shuning uchun uni liftga o'tkazing va endi lift pastki qavatga tusha boshlashi uchun uni ichidagi tugmachaga tashlang.


Pastki qismida, fanni yo'l bo'ylab o'tib, chap tomonga o'ting, quvur yaqinida joylashgan chiroqni yoqing. Qafasga o'ting, ovqatni iste'mol qiling (ichkarida bo'ladi) va keyingi joyga boring. Qafasga kirgandan so'ng, qafasni tushirish va sindirish uchun chapga va o'ngga harakatlaning.


Bo'shliq yaqinida yana bir chiroqni yoqishingizga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, orqaga qayting, qafasni tutqich ostida bo'lishi uchun torting. Qafasga chiqing va tutqichni ushlang. Yana tebranish, lekin endi oldinga va orqaga, keyin o'ng tomonga sakrab o'ting. Yopiladigan eshik ostidan o'tish va panjara ustiga yuqoriga ko'tarilish uchun tezda yugurishingiz kerak.


Hammom yaqinidagi chiroqni yoqing, keyin o'ng tarafdagi devordagi teshikdan o'ting. Keyingi qadam yirtqich hayvonning yonidan ehtiyotkorlik bilan yugurishdir. Boshqa tomonda devorda yana bir teshik bo'ladi, shuning uchun siz u erga imkon qadar tezroq borishingiz kerak. Va yirtqich hayvon qahramonning orqasidagi eshiklardan o'tishi bilan orqaga qayting (u qahramonni yo'qotadi, lekin shundan keyin u yana qaytib keladi). O'ng tarafdagi teshikka kirishingiz kerak bo'ladi. Tutqichni olish va uni ustundagi uyaga kiritish kerak, keyin uni burish kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u holda lyuk ochiladi, buning yordamida yirtqich hayvondan qochish mumkin bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va qiz qo'lga tushmasligi uchun vahima qo'ymang.


Luqo qahramonni yangi xonaga olib boradi. Bu xonada, birinchi navbatda, shamollatish shaftiga kirib, ichkarida boshqa chiroqni yoqing. Bu xonaning tubida zinapoya yashiringan bo'ladi, shuning uchun siz uni topib, keyin u bo'ylab balandroq ko'tarilishingiz kerak. Yuqori qismida yana bir shamollatish shaftasi joylashgan bo'lib, u bu safar soniya bilan maxfiy maydonga olib keladi "" (2/3) bu joylashuv.


Xuddi shu joyda teshik bor - u orqali pastga tushing. Shundan so'ng, keyingi joyga etib borguningizcha, darhol o'ng tomonga emaklang. Iloji boricha tezroq yuguring va platformadan platformaga sakrab chiqing, chunki qizni noma'lum yirtqich hayvon ta'qib qiladi. Keyingi joyda faqat oldinga yugurish kifoya, lekin iloji boricha tezroq, chunki boshqa ta'qibchi paydo bo'ladi.


Qahramon liftga kelganida, darhol o'ng tarafdagi qutiga yashirinib oling. Ammo keyingi xonada siz o'zingizni topasiz, poldagi teshikdan tushib ketish uchun o'yinchoq qutisini harakatlantiring. Pastki qismida o'ngdagi uzoq burchakka o'ting. Devorga chuqur qarang va ikkinchisini toping "" (2/2).


Chap tomonga o'ting va tunneldan chiqing. Yirtqich hayvon qo'shni xonaga kirganda, yirtqich hayvonning e'tiborini jalb qilish uchun tezda maymunni oling va uni chap tomonga tashlang. Shundan so'ng, darhol o'ng tarafdagi teshikdan o'ting va yirtqich hayvonning chiqishini kuting. Keyinchalik, siz o'ng tomonga shkafning tortmasiga yugurishingiz kerak, ular bo'ylab yirtqich hayvon joyning bu qismiga qaytgunga qadar eng yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yuqorida, shamollatish shaftasidan o'ting va yirtqich hayvonni keyingi joyga kuzatib boring.


Bir nechta soatlar bilan xonadan o'ting va xuddi shu yirtqich hayvon bilan keyingi xonaga kirish uchun eshiklarni itaring. Siz uning yonidan yugurib o'tishingiz, etik olib, keyingi eshiklarni ochish uchun kalit tomon urishingiz kerak bo'ladi. Keyin soat bilan yo'lak bo'ylab yuguring va eng chetidagi eshikdagi bo'shliqdan tezda o'tishga harakat qiling.


O'ng tarafdagi tungi stol ostiga ko'tarilib, oxirgisiga qoqilib keting "" (3/3). Nomeni bezovta qilgandan so'ng, eng oxirgi kitoblar to'plamining chap tomoniga o'ting va hozir uni quchoqlang. O'ng tomonda, kitob javonlariga ko'tarilib, shamni yoqing.

Yutuqni qanday olish mumkin: "". Ikkinchi bobda ushbu yutuqga erishish uchun sham yoqqaningizdan so'ng, pianino ustiga sakrab, oldinga va orqaga yuguring. Shundan so'ng, yuqoridagi yutuqni qulfdan chiqaring.


Chap tarafdagi kitob javonlariga sakrab tushing, so‘ng yuqoriga ko‘tarilib, keyingi kutubxona xonasiga o‘ting. Kitoblardan iborat birinchi qoziqqa chiqing, so'ngra yuqori tokchada sham yoqing. Chap tarafdagi javonlarni kuzatib boring, pastga tushing, so'ng keyingi xonaga olib boradigan shamollatish teshigiga kirish uchun kitoblarning oxirgi to'plamiga chiqing.


Televizor tugmasini bosing, keyin tutqichni oling va eshiklar yaqiniga yashirining. Yirtqich hayvon kirganda, ehtiyotkorlik bilan o'tib keting va orqaga qayting, faqat o'rtada sham yoqish uchun to'xtang. Ammo eng chekkaga etib borganingizda, tutqichni joylashtiring va uni aylantiring. Bu pianinoni ko'taradi, shuning uchun tezda unga sakrab, uzoq tomonga yetib boring.


Avval shamni yoqing, so'ngra kichik teshikdan o'ting. Boshqa tomondan, aravani bug'ni qoplaydigan tarzda torting. Shundan so'ng, aravani yo'lning oxirigacha sudrab borish uchun uni boshqa tarafga ko'taring va uni yana ushlab turing. Oxirida aravani qo'ying, shunda siz undan tutqichga o'tishingiz mumkin.


Keyingi xonaga o'ting va boshqa teshikdan o'ting. Yo'lda chiroqqa e'tibor bering. Bundan tashqari, siz devorlardagi teshiklardan chiqadigan ikkita ushlaydigan qo'llarga ham e'tibor berishingiz kerak. Shamollatishdan chiqqaningizda o'ng tomonga yugurishingiz va eng oxirida yopishtirilgan eshiklar ostiga o'tishingiz kerak.


Umuman olganda, yirtqich hayvonning qo'llaridan qochish va qochish kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, panjaralarni birma-bir tortib olish uchun siz eshiklarga o'ralgan qafas panjaralarini ushlab olishingiz kerak. Yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun rejani ikki marta bajarish kerak. Shundan so'ng, ochilgan shamollatish yo'li orqali chiqish va ikkinchi bobni yakunlash mumkin bo'ladi.

3-bob: "Oshxona"


Shunday qilib, yuqoridagi zinapoyaga chiqing va o'ng tomonga o'ting. Darajaning bu qismida sumkada turing, so'ngra kancaga o'ting. Qahramon tuzoqdagi kalamushni yemaguncha o'ng tomonga o'ting. DA ma'lum bir daqiqa rampa qurish uchun qutiga ko'tarilish va qopqoqni o'ng tomonga surish kerak bo'ladi.


Qarama-qarshi tomondan, qopqoq ostidagi teshikka tushing va shu bilan o'zingizni toping yashirin joylashuvi. Stolda bo'ladi "" (1/3) shuning uchun uni oling va uni sindirib tashlang. Keyin, siz kelgan hududga qaytish uchun zinapoyaga chiqing va o'ng tarafdagi eshiklardan o'ting.


Keyingi joyda arava yana paydo bo'ladi, shuning uchun uni ushlab, o'ngdagi devorga o'ting. Shundan so'ng, aravaga chiqing va teshikka sakrab chiqing. Kiler va koridordan o'ting, keyin o'zingizni oshxonada toping. Oshxonada iloji boricha tezroq pechkaning chap tomonidagi stol ostiga yashirinib oling va kesish taxtasida ishlashga qaytishdan oldin mahalliy oshpaz panani tekshirishini kuting. Bu sodir bo'lishi bilanoq, o'ng tomonga o'tishni boshlang. Yashirish kerak bo'lgan keyingi joy pechkaning qarama-qarshi tomonidagi shkaf bo'lishi kerak. Bu joyda, siz oshpaz bu dahshatli oshxonaning pastki qismiga o'tgan vaqtni kutishingiz kerak bo'ladi.


Yirtqich hayvon ketgandan so'ng, kelajakda oshpazni chalg'itish uchun pechning eshiklarini yoping. Uning yonidan bu oshxonaning o'ng tomoniga o'ting, shunda keyinroq javonlarga ko'tarilib, tepada chiroqni yoqishingiz mumkin. Buni qilgandan so'ng, nurlar bo'ylab chap tomonga o'ting va yo'l davomida hujayralarni keyingi maydonga ko'taring.


Chapga harakatlanishda davom eting. Yotoq xonasiga kirish uchun koridor bo'ylab hojatxonadan o'ting. Shundan so'ng, yuqoridagi kabinetga chiqing. Ko'tarilgandan so'ng, oshpazni uyg'oting, u chiroqni yoqadi va keyin ketadi. U ketayotgani tufayli chap tomondagi tokchaga xavfsiz chiqib, kalitni ushlash mumkin bo'ladi. Va kalitni qayta tiklash uchun siz oldinga va orqaga harakat qilishingiz kerak.


Bu darajadagi birinchisini quchoqlash uchun hammomga qaytish vaqti keldi "" (1/3). U hammomning eng chap burchagida joylashgan. Kalitga kelsak, u bilan liftga boring. Kalitni torting va darvozani oching. Endi oshxonaga qaytish vaqti keldi, u erda siz allaqachon chap tomonga kilerga borishingiz kerak. Ikkinchisini topishingiz mumkin bo'lgan haydovchi banki bo'ladi "" (2/3).


Yutuqni qanday olish mumkin: "". Ushbu yutuqni bajarish uchun siz oshxonada poldan ikkita sabzavot olishingiz kerak, so'ngra stol ostidagi boshqa baliq boshini (oshxonaning pastki qismida) olishingiz kerak va bularning barchasi joylashgan qozonga tashlanishi kerak. tosh pechda.

Agar siz hali ham yutuqni yakunlashga qaror qilsangiz, kalitni oling va o'ngdagi joyning eng oxirida eshiklarni ochish uchun yana oshxonadan o'ting. Shundan so'ng, keyingi xonadagi stolga ko'tarilib, devordagi derazadan o'ting.


Endi e'tibor bering: stol ostida siz ushbu darajadagi oxirgisini topishingiz mumkin "" (3/3). Uni mahkam quchoqlab, stolga chiqing va boshqa tutqichni torting, buning yordamida siz go'shtni go'sht maydalagichga tashlashingiz mumkin. Keyin kolbasa tayyorlash uchun go'sht maydalagichning dastasini burishingiz kerak. Xonaning orqa tomonida liftga sakrab, muzlatgich xonasiga chiqing. Bu xonada muzlatgichning o'ng tomonidagi shamollatish yo'lagidan o'ting va o'zingizni chiroq va soniyali yashirin xonada toping. "" (2/3).


Orqaga qaytib, chap tomondagi javonlarga chiqish vaqti keldi. Yuqorida, o'ng tomonga sakrab o'ting, so'ngra go'sht bo'lagiga o'tish uchun kancada chayqaling. Go'shtni lyuk qopqog'iga sudrab borish kerak bo'ladi. Skameykada yana bir go'sht bo'lagini topish mumkin, uni ham lyukka sudrab olib borish kerak bo'ladi. Jismoniy ishdan so'ng, liftga qaytib boring, qo'lni torting va yana ikkita kolbasa tayyorlash uchun tutqichni aylantiring. Keyin yaqin atrofdagi shamollatish panjarasiga borish uchun ularga sakrab chiqing.


Liftni faollashtirish uchun keyingi kalitni torting, so'ngra iloji boricha tezroq chap tomonga yuguring va qutining ichiga yashiring. Oshpaz qahramonning yonidan o'tib ketguncha kuting, keyin yana yuqoriga ko'tariladigan liftga yugurishni davom eting. Oshpaz oshxonaga kirgunga qadar, siz o'ng tarafdagi teshikka yashirishingiz kerak bo'ladi.


Oshxonaning orqa qismida siz javonlar ostidan va oxirida derazadan ehtiyotkorlik bilan yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz mashinani ishga tushirish uchun tugmani bosishingiz kerak bo'ladi. Biroq, boshlangandan so'ng, siz tezda o'ng tomonga teshikka yugurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, stol ustidagi kalitni olishni va pastga tushish uchun u bilan liftga qaytishni unutmang.


Eshiklarni oching va qo'shni xonadagi axlat qutisini birinchi navbatda tutqichni tortib oching (buni amalga oshirish uchun siz o'ngdagi platformadan unga sakrashingiz kerak). Shundan so'ng, oshpaz bosh qahramonni tutib olishdan oldin uni axlat qutisiga sakrash uchun yana foydalaning. Ammo pastki chap burchakdagi tankning ichida siz oxirgisini topishingiz mumkin "" (3/3).


O'ng tarafdagi devorga chiqing. Yuqorida, chap tomondagi xonaga chiqing va yuqoridagi javonlarda ichkariga chiqing. Yuqorida, platformaga sakrab chiqing va o'tayotgan ilgakka yopishib oling, so'ngra uni to'g'ridan-to'g'ri keyingi xonadagi javonga mining, bu erda siz o'z navbatida chiroqni yoqishingiz kerak bo'ladi.


Oshxonaga qaytib, lavabolar ostidagi bo'shliqlardan foydalanib, mahalliy oshpazlarni joyning o'ng tomoniga o'tish vaqti keldi. Buni amalga oshirish uchun stol ustiga chiqing va kancalar yo'nalishini o'zgartirish uchun kalitni torting, so'ngra iloji boricha tezroq yashiring. Ehtiyotkorlik bilan oshxonaning o'rtasiga yo'l olishingiz kerak, keyin o'tayotgan ilgakka ushlash uchun plitalar tog'iga (stakka) ko'tarilish kerak bo'ladi.


Pastda plitalari bo'lgan quti bo'lganda, siz kancadan sakrashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bosh qahramonni ta'qib qilayotgan oshpazni chetlab o'tish uchun stol ostiga sirg'anib, tezda o'ng tomonga yuguring. Oxirida siz qutilarga ko'tarilishingiz va uni minishingiz va shu bilan uchinchi bobni tugatishingiz uchun ilgakni olishingiz kerak bo'ladi.

4-bob: “Yashash xonasi”


To'rtinchi bobning boshida, birinchi navbatda, chap tomonga o'ting va kichik bir teshikka qoqilib qoling - bu siz chiroqni yoqishingiz mumkin bo'lgan maxfiy xona. Biroq, bu hammasi emas: xuddi shu kichkina xonada siz birinchisini topishingiz mumkin "" (1/4) bu joyda (u chiroqning bir oz chap tomonida turadi). Yashirin xonada hamma narsani tugatgandan so'ng, boshlang'ich pozitsiyangizga qayting va zinadan ko'tarilguningizcha quvur bo'ylab oxirigacha boring, u erdan langar zanjiri bo'ylab ancha balandroq harakat qilishingiz kerak.


G'alati yirtqich hayvonlarning katta yurishi yaqinidagi yog'och tuzilishdan yuqoriga ko'taring. Yuqorida siz chiroqlar bilan to'xtatilgan platformalarga ehtiyotkorlik bilan sakrashingiz kerak bo'ladi (ular xira lampalarni eslatadi). Keyin boshqa tomondan, eshikdagi bo'shliqdan o'ting. Keyingi joyning oxirida, yugurishga tayyor bo'ling va yo'l davomida qahramonni ta'qib qilayotgan yirtqich hayvondan qochishga tayyor bo'ling.


Biroq, undan qochib qutulishga muvaffaq bo'lganingizda, stolga chiqish uchun taburedan foydalaning. Stolda plastinkalar to'plamiga chiqing, yaqin atrofdagi chiroqqa sakrab chiqing va suzishni boshlang. Qiz o'ng tarafdagi derazaga sakrab tushishi uchun siz chayqashingiz kerak. Keyingi xonaning oxirida siz yana tabure bilan aloqa qilishingiz kerak bo'ladi: ikkinchisi bilan boshqa maxfiy xonaga olib boradigan teshikka o'tish uchun uni chap tomonga torting. "" (2/4).


Biroq, tashqariga chiqishga shoshilmang - bu erda turgan chiroqni yoqishni unutmang. Har qanday holatda, stulni ishlatish va stolga ko'tarilish uchun ovqat xonasiga qaytib borish kerak. Stolda bu qiyin bo'ladi, chunki siz stol ustida oldinga yugurib, och hayvonlarning qo'llaridan qochishingiz kerak. Oxirida, chap tomondagi panjara ustiga sakrab chiqing, so'ngra tepadan to'g'ridan-to'g'ri laganda ustiga sakrab chiqing.


Keyin panjara ustiga chiqing va chapga yuguring. Eng oxirida trambolindan qandilga sakrab chiqing va shu bilan yangi maydonga chiqing. Bu joyda chap tomonga o'ting, lekin boshqa och yirtqich hayvonga qoqilganingizda, orqaga yugurishingiz kerak bo'ladi.


Agar qochish muvaffaqiyatli bo'lsa, oxirida yirtqich hayvon tokchaning tagida qolib ketadi, shundan so'ng uning orqa tomoniga ko'tarilib, chap tomonga xotirjam o'tish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab ko'proq harakatlaning. Ko'p o'tmay, Six oshpaz bilan to'qnash keladi va yana qochishga majbur bo'ladi (oshpaz liftdan chiqadi, shuning uchun tayyor bo'ling). Oshpazdan yashirish uchun siz hammomga borishingiz va lavabonun ostiga yashirinishingiz kerak bo'ladi. Iloji bo'lsa, oshpaz chiqib ketguncha va uning orqasidan eshiklarni yopmaguncha, bu tanho joyda o'tiring.


Oshpaz ketgandan so'ng, kavanozni olib, oynaga tashlang. Oynani sindirish yashirin xonaga o'tish joyini ochadi va xonada panjara bo'ladi, u bo'ylab siz balandroq ko'tarilishingiz mumkin. Yuqorida, quvur bo'ylab o'ng tomonga o'ting. Boshqa tomondan, quyidagi stolga o'ting. Va agar e'tibor bersangiz, stol ustida turganingizni ko'rishingiz mumkin "" (1/2). Shuning uchun uni sindirib, ochiq liftga kiring.


Liftdan chiqish vaqti kelganida, koridordan pastga tushing va chiroqni yoqishingizga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, chap tomonda joylashgan xonaga kiring, uchinchisiga qoqilib qolasiz "" (3/4). O'ng tomonda yo'lak bor va unga kirganingizdan so'ng darhol turli to'siqlarni engib o'tib, yugurishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda bir nuqtada hamma narsaning ustiga shkaf tushadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.


Yo'lning oxirida chiroqqa sakrab chiqing va nur oldinga egilguncha kuting. Aks holda, boshqa tomonga sakrash ishlamaydi. Bundan tashqari, bu joyda siz boshqa chiroqqa qoqilasiz. Ochlikdan azob chekayotganda, qahramon o'z ovqatini olmaguncha o'ng tomonga o'ting, bu oxirgi bo'ladi "" (4/4).

Yutuqni qanday olish mumkin: "". Agar siz ushbu qadamni kuzatib borgan bo'lsangiz, ushbu bobda to'rtinchi nomni topganingizdan so'ng, yutuq yakunlanadi. Hammasi bo'lib siz 13 ta kichik Nomni quchoqlashingiz kerak.


Endi to'rtinchi bobning yakuniy qismi keladi: o'ng tarafdagi ventilyatsiya orqali yuqoriga ko'tariling, so'ngra yuqoriga chiqadigan zinapoyalardan foydalaning. Va shamollatish yo'lagidan (quvurdan) chiqishingiz bilan, ikkinchisini topish va sindirish uchun chap tomonga o'ting. "" (2/2). Shundan so'ng, siz endi idishni javonlar yoniga olib, to'g'ridan-to'g'ri lift tugmachasiga tashlashingiz mumkin, keyin ichkariga kiring va beshinchi bobning o'tishiga o'ting.

5-bo'lim: "Xonimning xonalari" (Final)


Mana, ushbu parchaning yakuniy qismi. O'ng tomonga o'ting va keyin to'g'ridan-to'g'ri yotoqxonaga zinapoyaga chiqing. Stolga chiqing va vaza sinishi uchun uni tashlang. Shundan so'ng, tortmalarning sandig'iga o'ting. Keyingi xonada oxirgi sindirish mumkin bo'ladi "" (1/1). Barcha haykalchalarni sindirish orqali siz olishingiz mumkin muvaffaqiyat: "".


Endi maydonchada joylashgan eshiklarni ochish uchun kalitni pastga tushirish vaqti keldi. O'ng tomonda turishga harakat qiling va tez orada yugurishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, chunki ruhoniy juda tez orada paydo bo'ladi. Shu bilan birga, o'ng tarafdagi xonani o'tkazib yubormang - bu erda siz oynani olishingiz kerak bo'ladi. Oyna bilan chap tarafdagi xonaga boring.


Bu xonada aylananing o'rtasiga boring va qahramonni urishmoqchi bo'lganida, ruhoniyga oyna bilan buriling. Agar hamma narsa yaxshi tugasa, u holda styuardessa mag'lub bo'ladi va suhbatlashish uchun unga yaqinlashish mumkin bo'ladi. Muloqot tugagach, faqat koridorning oxirigacha borish qoladi, shundan keyin o'tish Kichik o'yinlar Kabuslar tugadi!

Walkthrough o'yinning barcha versiyalari uchun tegishli

Boshqaruv

O'tadi o'yin ekrani va ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilish klaviatura yordamida amalga oshiriladi. Bilan tanish boshqaruv tugmalari Menyudan tegishli elementni tanlashingiz mumkin.

Menyu

O'yin menyusi tugmani bosish orqali ochiladi Esc. U standart variantlar to'plamiga ega.

Inventarizatsiya

O'yinda inventar ishlatilmaydi. Xarid qilingan narsalar ulardan foydalanish joyiga yaqinlashganda avtomatik ravishda qo'llaniladi.

Saqlash

O'yinning joriy holatini saqlash nazorat punktlarida avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Saqlash bilan pastki papka SaqlashO'yinlar bilan jildda joylashgan o'rnatilgan o'yin manzil bo'yicha: OzKabuslar Atlas Saqlangan.

Eslatma. Skrinshotni kattalashtirish uchun ko'rsatmalar matnida ustiga bosing. Qo'shimcha skrinshotlarni ko'rish uchun matnda to'q qizil rangda belgilangan faol havolalarni bosing.

O'yin haqida

Biz Mavda qamalib qolgan Olti ismli kichkina qiz rolini o'z zimmamizga olamiz - har yili bir vaqtning o'zida boshqa joyda paydo bo'ladigan, uning mehmonlari sifatida g'ayrioddiy mavjudotlar, shuningdek, turli xil yirtqich hayvonlar va tuzoqlar bilan to'ldirilgan sirli suv osti kemasi. chuqurliklar. O'yin Mawning eng past darajasida oltita uyg'onishi bilan boshlanadi. Kemani tark etish uchun u unga etib borishi kerak. yuqori qavatlar mehmonlar bilan. Buning uchun u juda qorong'i joylarni yorituvchi zajigalka va sariq yomg'ir paltosi bor.

Qamoqxona

Biz chamadondan chiqamiz. Biz zajigalkani yoqamiz, o'ngga o'tamiz.

Biz chiroqni yoqamiz (o'yinning joriy holatini saqlang). Quduq qopqog'ini ko'taring, ichkariga chiqing. Biz quduq bo'ylab sudralib ketamiz. Biz chiqamiz, sakrab tushamiz, zinapoyaga chiqamiz. Zinadan ko'tarilib, biz oldinga boramiz.

To'shakda, ekranning chuqurligida biz tosh haykalchani tanlaymiz va uni pastga tashlaymiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, teshik orqali biz xonaga kiramiz.

Biz ko'kragiga, undan - to'shakka chiqamiz. To'shakdan biz devordagi lyukka chiqamiz, biz keyingi xonaga o'tamiz.

Biz osilgan odamning oyog'i ostidan stulni eshikka o'tkazamiz. Biz stulga chiqamiz, eshik tutqichini aylantiramiz, ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz poldagi bo'shliqdan sakrab o'tamiz, muzlatgichni ochamiz. Biz keyingi teshikka chiqamiz, biz oldinga boramiz.

Chiqishda biz chiroqni yoqamiz, o'tkir shlyapada gnome bilan muloqot qilamiz. Biz oldingi xonaga qaytamiz.

Sovutgichning javonlarida biz yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi eğimli platformaga sakrab, oldinga boramiz. Biz bo'shliqdan sakrab o'tamiz, ekranning chuqurligidagi kalitni ko'rmagunimizcha harakatni davom ettiramiz.

Biz qutiga chiqamiz, pichoq tugmachasini pastga tortamiz, eshikni ochamiz. Eshikdagi chiroqni yoqamiz va ichkariga kiramiz ochiq eshik. Biz muvaffaqiyatsizlikdan sakrab o'tamiz, biz keyingi xonaga kiramiz.

Biz o'ngdagi devordagi pastki taxtani yirtib tashlaymiz, biz teshikka chiqamiz. Biz xonaning markaziga sakrab tushamiz, polga teshik ochamiz, yiqilib tushamiz. Biz shilimshiqlardan qochib, o'ngga yuguramiz. Biz eshikni ochamiz, platformaga chiqamiz.

Biz bo'shliqdan sakrab o'tamiz, ekranning chuqurligida chiroqni yoqamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz gnomga ergashib, taxta bo'ylab chapga boramiz, keyin zinapoyaga chiqamiz. Biz ekranning pastki qismiga o'tamiz, o'ngdagi platformaga sakrab o'tamiz, yuqoridagi zinapoyaga chiqamiz. Biz chapga boramiz, buzilishdan sakrab o'tamiz.

Vinç tutqichini aylantiramiz, o'ngdagi eshikni ochamiz. Biz tezda o'ngga yuguramiz, yana teshikdan sakrab o'tamiz va biz yopilish eshigidan sirg'alib o'tamiz.

Fanli xonada devordagi lyukni oching, gnomni qo'yib yuboring. Biz o'ngdagi devordagi teshikka chiqamiz, biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, o'ngga boramiz.

Biz ko'prikdan o'tamiz (yuqori qavatda uzun qo'llari bilan stulni sudrab yurgan mavjudot harakatlanmoqda). Derazadan osilgan bog'langan choyshablarda biz yuqoriga ko'tarilib, kameraga chiqamiz. Biz burchakda chiroqni yoqamiz, ochiq eshikdan chiqamiz. Biz uni tashqi tomondan yopamiz.

Biz qog'ozli rulonli qutini chap tarafdagi devordagi kalitga sudrab boramiz, ustiga chiqamiz. Yuqoriga sakrab, tutqichni pastga torting. Biz o'ng tomonga boramiz, biz panjara panjaralari orasiga o'tamiz. Biz xonani belanchak va karusel bilan kesib o'tamiz, biz ikkinchi panjara panjaralaridan o'tamiz.

Biz oldinga siljishda davom etamiz, biz o'zimizni kuzatuv kamerasi bo'lgan xonada topamiz. Biz kameraning o'ngga burilishini kutamiz va oldinga yuguramiz. Biz xonaning markazida ag'darilgan to'shak ostida yashirinamiz, biz yana kutamiz.

Kamera chapga burilganda, o'ngga yuguring, sandiqga chiqing va chiroqni yoqing. Biz yuqori qafasga chiqamiz. Ikkinchi qavatga chiqmasdan, biz o'ngga ergashamiz, pastga sakrab tushamiz, keyingi xonaga o'tamiz.

Biz chiroqni ekranning chuqurligida yoqamiz. Biz qo'g'irchoq bilan muloqot qilamiz, keyin oldingi xonaga qaytamiz. Biz hujayralarga chiqamiz, ikkinchi qavatning polga, ekranga chuqur kirib boramiz. Biz o'ngga o'tamiz, xonaga kiramiz.

Xonaga soqchi kirsa (qo'llari uzun bo'lgan g'alati jonzot) biz tezda karavot ostiga yashirinamiz. Biz qo'riqchining chapga o'tishini kutamiz, biz o'ngga, to'shak qatorlari orasiga yashirincha o'tamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz qafaslarga chiqamiz, o'ngdagi javonlarga sakrab chiqamiz, teshikka chiqamiz. Biz kanal bo'ylab harakatlanamiz, yangi xonaning poliga sakrab tushamiz. Ochlik hujumlarini engib, o'ngga o'tish. Biz zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, o'ngga o'tishda davom etamiz.

Bola tashlagan ovqatni panjara ortidan ko'taramiz, yeymiz. Biz o'ngdagi qutilarga chiqamiz, biz panjara bo'shlig'iga chiqamiz. Biz o'ngga boramiz. Ko'prikda biz qutini pastga suramiz.

Keyingi xonada biz ekranning chuqurligidagi qutilarga chiqamiz, hujayralar panjaralariga ko'tarilamiz. Biz chiroq yonib turgan platformaga sakrab chiqamiz, chap tomondagi qutiga sakrab o'tamiz.

Biz zanjirga ko'tarilamiz, o'ngdagi platformaga sakrab chiqamiz. Biz tepaga chiqamiz. Biz pichoq tugmachasining dastagiga osib qo'yamiz, zanjirda osilgan quti ko'tarilguncha kutamiz.

Biz qo'lni saytning markazida o'ngga aylantiramiz, qutining saytga yaqinlashishini kutamiz, unga sakrab o'tamiz. Zanjirdagi quti bilan birgalikda biz chapga o'tamiz. Zanjirga ko'taring, chapdagi platformaga sakrab chiqing. Biz shkaflar bilan xonaga kiramiz.

Biz tortmachalarni oldinga qo'yamiz, o'zimiz uchun narvon quramiz, shunda u devordagi pichoqni o'zgartirish dastagiga o'tish uchun ishlatilishi mumkin. Biz sakrab, ustiga osamiz. Xonada yorug'lik o'chadi va chap tomonda ilgari quvvatlangan panjara quvvatsizlanadi. Biz uning panjaralari orasiga o'tamiz. Biz chiroqni yoqamiz.

Qafasni oching, gnomni qo'yib yuboring. Undan keyin biz panjaralar orqali o'ngdagi xonaga chiqamiz, biz gnomni tinchlantiramiz. Biz chap tarafdagi xonaga qaytamiz. biz kabelda osilgan qarshi og'irlikni pastga suramiz.

Biz sakrab o'tamiz, pastadirni ushlaymiz, pastga tushamiz. Biz sakrab chiqamiz, o'ngga o'tamiz. Sluglar bilan aloqa qilishdan saqlaning. Biz ko'prikdan o'tamiz, biz panjaralardan o'tamiz. Biz o'zimizni kamera tomonidan ko'riladigan xonada topamiz.

Biz qutilarning orqasida panoh qilamiz, arava biz tomon harakatlanishini kutamiz. Biz uni ko'rish mumkin bo'lgan maydonni kesib o'tish uchun qopqoq sifatida ishlatamiz. Biz eshikni o'ng tomonda qoldiramiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, u paydo bo'lganda, bir-biridan ajralib chiqa boshlaydi.

Biz bo'shliqdan sakrab o'tamiz, qutiga chiqamiz, undan ko'prik biz turgan qutini turguncha qarama-qarshi tomondagi platformaga sakrab chiqamiz. Biz eshikdan o'tamiz. Ortimizdagi panjara pastga tushib, orqaga qaytish yo'lini kesib tashlaydi. Biz qochib ketayotgan gnomlarga ergashamiz.


Shamollatish orqali bir oz oldinga o'tgandan so'ng, tepaga ko'taring zinapoyalar. Yangi xonaga chiqib, muvaffaqiyatsizlikka o'ng tomonga yuguring, harakatlanuvchilardan biriga sakrab chiqing ilgaklar va katta bo'shliqdan dahshatli omborga o'ting. Oltinchisi yana hujum bilan buriladi ochlik. To'g'ri kelguningizcha yuguring sichqonlar sichqonchaning qopqoniga tushdi. Tirik mavjudotlarning yon tomonlarini ko'tarib, Oltinchi qo'yib yuboriladi va bundan keyin ham yo'lni davom ettirish mumkin bo'ladi.

To'plamli qutilarga chiqing va keyingi xonaga chiqing. Xona bo'ylab yuguring va ikkita eshikdan chiqing. Endi bosing aravacha o'ng devorga o'ting va arava haydashga ulgurmasdan derazaga sakrab o'ting. Siz bo'lasiz kiler, bu erda qiziq narsa yo'q, shuning uchun o'ng tomonga yuguring. Oxir-oqibat, siz jirkanch ko'rinadigan oshxonaga etib borasiz oshpaz. Uning orqasidan oshxonaning boshqa qismiga yo'l oling va o'ngdagi eshikka boring. Eshik menteşada qulflangan qulf shuning uchun siz boshqa yo'l topishingiz kerak. Yaxshiyamki, siz yaqin atrofdagi kichik oq shkafga chiqishingiz mumkin. Shkafning yuqori qismida, uni yoqing chiroq, shundan so'ng nurlarga o'ting va ular bo'ylab xonaning qarama-qarshi tomoniga yuguring. Qafaslarga yetib borganingizda, ularni tepaga ko'taring va ichkariga kiring lyuk.



Ikki kishilik hojatxona bilan hojatxonaga kirganingizdan so'ng, uning ustiga chiqing va chapga sakrab chiqing raf. Yoqmoq sham, pastga sakrab, eshikdan chiqing. Yo'lak bo'ylab liftdan keyingi eshikka yuguring va yotoqxonaga kiring. Ichkaridagi karavotlar ham ikki kishilik, ikkinchi oshpaz hozir ulardan birida uxlayapti. To'shak yonidan o'ting, stolga chiqing va sakrab chiqing kalit. Endi kalit ilgichdan siljiguncha oldinga va orqaga burang.

Tushgan kalitning shovqini ikkinchi egizakni uyg'otadi, shuning uchun darhol to'shak ostida yugurib, dushman xonani tark etishini kuting. Keyin qopqog'ingiz tugaydi, kalitni oling va liftga yuguring. Pastga tushing, kalitni eshik yoniga qo'ying va chapga o'ting kiler. Erdagi qutilardan biri harakatga keladi, uni sindiradi va quchoqlaydi nom ichkarida o'tirdi. Endi liftga qayting, kalitni oling va u bilan oshxonadan yuguring eshikka qulf bilan. Bu erda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki egizaklardan biri oshxonada aylanib yuradi. Eshikni ochib, stolga yuguring kesish uchun go'sht, undan devordagi kichik lyukka sakrab o'ting. U orqali siz xonaga kirasiz maydalagich.



O'ng tarafdagi devor bor Luqo, xonadan tashqariga chiqadi, lekin siz unga erisha olmaysiz va xonada unga qarab harakatlanadigan hech narsa yo'q. Kichik fermaga chiqing lift, go'sht maydalagichning chap tomonidagi devorda joylashgan va muzlatgichga o'ting kamera. Birinchidan, o'ng devordagi lyuk orqali chiqing, yorug'lik lampalar y va qo'g'irchoqni sindirish. Shundan so'ng, orqaga qayting va javonlarga chiqing. Raflardan sakrab chiqing ilgak, va undan go'sht bo'lagi bilan qo'shni kancaga. U bilan birga yiqilib, bir bo'lakni torting lyukka, keyin stolga chiqing va uchinchi go'sht bo'lagini qolgan ikkitasiga torting. Endi tushing, quchoqlang nom stol ostiga yashiringan. Keyin stolga chiqing va torting tutqich qo'li, go'sht go'sht maydalagichga tushgandan so'ng, uni olish uchun dastagini aylantiring uchta kolbasa. Ularning ustiga sakrab, tebranish va lyukdan pastga sakrash.

Shamollatish shaftasidan o'tib, siz boshqa sovutgichga etib borasiz kameralar. To'g'ri yopiq eshik va liftga yuguring. Tutqichni tortib, liftni chaqiring va darhol uning kelishini kutmasdan, orqaga yuguring va yashirish qutilarda. Liftdan tushganidan keyin oshpazlardan biri qutilarga yaqinlashadi. Ularni vayron qilgandan so'ng, u bir bo'lak pishloq olib, chap tomonga ketadi. Bu vaqtda yashirin joyingizdan qochib, yuguring liftga. Yuqoriga ko'tarilish, darhol yashirinish lyukda o'ngda. Oshpaz sizning orqangizdan ko'tariladi, lekin Oltinchini topolmay, o'ngdagi eshikdan o'tib, tana go'shtini kesishni boshlaydi. Kalit eshikdan uning stolida yotadi. Shuning uchun siz uni chalg'itadigan yo'l topishingiz kerak.



Uning orqasidan keyingi xonaga boring va yoqing go'sht maydalagich, keyin darhol o'ngdagi xonaga olib boradigan eng yaqin lyukka yuguring. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz va lyukka slayd bilan kirsangiz, shovqinga yugurib kelgan oshpaz sizni sezmaydi. Stoldan oling kalit va liftga yuguring. Pastga tushgandan so'ng, eshikni oching, axlat bilan xonaga kiring, qutiga chiqing va sakrab chiqing lyukka axlat qutisi.

axlatda bo'lim, yaqin chap burchakka o'ting va qo'g'irchoqni sindirib tashlang. Shundan so'ng, o'ng devorni drenaj trubasiga ko'taring va birinchi yopilmagan joyga o'ting lyuk oldinga olib boradi. Undan chiqing va chapga, keyin yuqoriga chiqing shkaf tomonidan idishlar bilan. Eshik ustidagi tokchaga sakrab o'ting va ulardan biriga sakrab chiqing ilgaklar, ustiga chiroq bilan javonga o'ting. Uni yoqing va javonlar bo'ylab qaytib boring, keyin pastga tushing. Oshpazlarga etib borguningizcha quvurni o'ngga kuzatib boring. Boshpanadan chiqing va o'ng tomonga yuguring. Lavabo ostiga uchib, o'ng tomonga yugurishni davom eting, keyin orqa devorda ko'rasiz tutqich qo'li. Stol ostiga yashirinib, oltitani quvib kelayotgan oshpaz xonadan chiqishini kuting. Endi stolga chiqing va tutqichni boshqa tomonga o'tkazing. Ilgaklar ularning harakat yo'nalishini o'zgartiring, yana stol ostiga sho'ng'ing va oshpazni kuting.



Oshpaz ketgandan keyin orqaga yugur lyukka siz emaklab chiqqan va ichkariga kirgan drenaj trubasiga kiring. Quvur bo'ylab chapga, keyingi ochiq lyukka o'ting, tepaga chiqing, shkafga chiqing va sakrab chiqing. kancada.

Ilgakni ushlab, keyingi yopiq eshikdan o'ting va oshpazlardan birining qo'liga tushmaslik uchun pastga sakrab chiqing. Sakrab o'tgandan so'ng, darhol yugurib, stol ostiga o'ting, qutilarga chiqing va ulardan yana sakrab chiqing. kancada. Chuqurlikni engib o'tgandan so'ng, quvurga sakrab, kichik bir teshikka chiqing. Oshxona orqada qolmoq.

Teglar: Little Nightmares, Oltinchi, Bachadon, Tarsier Studios, Oshxona, Nomlar, Chiroqlar, Oshpaz birodarlar

Kir yuvish


O'ngga boring va zinapoyaga chiqing. Shiftda siz ushlashingiz mumkin bo'lgan harakatlanuvchi ilgaklarni ko'rasiz. Ularni ushlab olish uchun chapga yuguring, eshikka sakrab o'ting va ilgak sizdan o'tib ketayotganda ushlang. Yoki siz o'ng tomonga yugurib, sumkaning tepasiga ko'tarilishingiz va u sizning yoningizdan o'tayotganda ilgagini ushlashingiz mumkin.

Ilgakni ushlaganingizdan so'ng, undan uzoq burchakka keyingi xonaga borish uchun foydalaning. Keyingi xonaga yaqinlashgandan so'ng, oldinga siljishda davom eting, chunki Six och (og'riqdan ochlik kuchayadi). Tuzoqqa tushgan kalamushning oldiga borganingizda, uni olib, ovqatlaning. Keyin o'ng tarafdagi kir yuvish qutilariga ko'tarilib, keyingi xonaga o'ting.

Qo'shni xonaning o'rtasida siz kir yuvish savatini ko'rasiz. Uni yuqoriga ko'taring va keyin o'ngdagi keyingi axlat qutisiga ko'prik yaratish uchun axlat qutisiga suyanib, metall ustki qismini itaring. Keyin erga boring va zig'ir tortmalar orasidagi rampaning orqasida yashirin bo'shliqqa qarang. Bu sizni o'ngdagi xonaga olib boradigan maxfiy o'tish joyiga olib boradi. Xonaga kirganingizdan so'ng, stolga o'ting va yig'iladigan haykalni oling. Uni sindirish uchun uni erga tashlang.

Oshpazdan qoching


Haykalni sindirib tashlaganingizdan so'ng, kir yuvish qutilari bilan xonaga qaytish uchun o'ngdagi devorda joylashgan zinapoyaga chiqing. U erda siz o'ngdagi eshikdan davom etishingiz mumkin. Savatni keyingi xonaning o'ng tomoniga suring va unga ko'taring va keyingi maydonga olib boradigan teshikka yetib boring.

Shundan so'ng, siz o'zingizni yomon oshpaz ishlaydigan xonada topasiz. E'tibor bering, aslida bu xonaning oldida eshik yonidagi o'ng devorda kichik bir teshik bor. Eshikdan emas, balki u orqali o'tishingiz juda muhim, aks holda oshpaz sizni sezadi.

Ochilishdan o'tganingizdan so'ng, siz oshpazning xona bo'ylab harakatlanayotganini ko'rasiz. U yuz o'girgandan so'ng, oshpaz o'ngdagi xonaga yo'l olmaguncha, siz boshdan-ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ayyorlik shundaki, oshpazning e'tiborini jalb qilish uchun siz taqillatib, pech eshiklarini yopishingiz va umuman shovqin qilishingiz kerak.

Bu sizga xonaning eng o'ng tomoniga o'tishga va oshpaz shovqin manbasini qidirayotganda fonda javonlardan foydalanishga imkon beradi. O'ng tomonda siz eshikni topasiz, lekin uni ochish uchun kalit kerak bo'ladi.

Kalitni toping


Rafning yuqori qismida joylashgan chiroqni yoqishingizga ishonch hosil qiling, so'ngra chap tomondagi yog'och nurga o'ting. Oshpaz sizni kashf qilsa ham, bu vaqtda uni ushlamaslikka harakat qiling. Ushbu bilimdan foydalanib, oldinga, keyin esa chapga o'tish uchun bir qator yog'och nurlardan foydalanishni unutmang.

Tez orada siz shiftga yaqin devordagi teshikka kirish uchun ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan bir qator kataklarni topasiz. Teshikdan o'tib, hammomga kiring. Banyoda siz hojatxonaga chiqishingiz va keyingi chiroqni yoqish uchun chap tomoningizdagi javonga sakrashingiz kerak. Chapga buriling va yotoqxonaga boring.

Yotoq xonasiga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi javonga boring va oshxona eshigini ochish uchun zarur bo'lgan kalitni olish uchun sakrab chiqing. Kalitni kancadan olib tashlash uchun chapga va o'ngga harakat qilishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, chunki uxlab yotgan oshpazni yotoqxonada uyg'otsangiz, ushlanib qolmaslik uchun to'shak ostiga yashirinishingiz yoki balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Kalitni olganingizdan so'ng, hammomga o'ng tomonga qayting. U erda, fonga o'ting va lift yonidagi kalitni qidiring. Liftni yoqish uchun yuqoriga sakrab chiqing va kalitni aylantiring. Bu kalitni tushirishingizga olib keladi, shuning uchun uni olib, sizni pastki qavatga olib boradigan liftga chiqishni unutmang. Erga yetganingizda, jigarrang kavanozda yashiringan Nomeni ko'rish uchun chap tomonga boring. Kavanozni olib, Nomeni ozod qilish uchun tashlang, keyin uni quchoqlang.

Qopqoqqa yetib boring


Oshxonaga qaytib, oldingi yo'ldan boring. Keyin keyingi joyning o'ng tomoniga borishdan oldin o'ngdagi eshikni qulfdan chiqarish uchun kalitdan foydalaning. U erda siz burchakdagi stolga ko'tarilishingiz va undan ustingizdagi kichik teshikka o'tishingiz kerak. Yuqoriga sakrab, unga emaklab kiring.

Teshik sizni oziq-ovqat mashinasi bo'lgan stol bilan boshqa xonaga olib boradi. Orqa fonda oziq-ovqat lifti va o'ng tomonda devor orqali olib boradigan qopqon bor. Lyukga o'tish uchun siz avval stolga chiqishingiz kerak, keyin shiftga osilgan tutqichga sakrab o'tishingiz kerak. Bu oziq-ovqatning oziq-ovqat mashinasiga kirishiga olib keladi.

Endi o'ng tomonda osilgan havolani yaratish uchun oziq-ovqat mashinasida g'ildirakni aylantiring. Keyin liftga chiqing va muzlatgichga ko'tarilish uchun foydalaning. U erda kichik teshikdan keyingi xonaga borishdan oldin ovqatni stoldan erdagi metall lyukka ko'chirishingiz kerak. Shunga qaramay, oldinga borishdan oldin, chiroqni yoqishni unutmang, yig'iladigan haykalni oling va keyin uni sindirib tashlang.

Muzlatish kamerasi


Shundan so'ng, liftga qaytib, oldingi xonaga boring. U erda siz qo'lni tortib, ikkinchi go'sht bo'lagini tushirish uchun mashinada g'ildirakni burishingiz kerak. Keyin muzlatgichga qayting, lekin bu safar chapdagi javonlarga ko'taring. Keyin osilgan ilgakka sakrab o'ting va uni chapga va o'ngga aylantirib, eng yaqin ilgakka osilgan go'shtga o'ting.

Tugatgandan so'ng, go'shtni ushlang va uni erga yiqitib qo'ying, so'ngra uni metall lyuk ichiga o'tkazish uchun ko'taring. Liftdan pastga tushing, keyin boshqa ulanish uchun jarayonni takrorlang. Uchta ulanishni amalga oshirgandan so'ng, keyingi joyga olib boradigan tunnelga kirish uchun o'ng devordagi teshikka o'tishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz xonaning o'ng tomonida joylashgan ikkita qutini topasiz. Pastki tortmada yashirinishingiz mumkinligini unutmang!

Keyingi kalitni toping


Oshpaz chap eshikni ochishini kuting. U chiqib ketgandan so'ng, chap tomondagi xonaga kiring va o'ng devor bo'ylab joylashgan stol ostiga yashirining. Qabul qilish uchun kalit xonaning markazidagi stolda. Afsuski, siz uchun jiddiy xavf tug'diradigan oshpaz bo'ladi.

Kalitni olish uchun, orqa fondagi mebeldan foydalanib, oshpazning orqasiga yashirincha o'ting, so'ng chap devordagi teshikdan o'ting. Keyingi joyda, qurilmaning orqa tomonida joylashgan tugmani bosing va tezda teshikdan qayting, chunki oshpaz bu erga keladi. Endi eshik kalitini oling va liftga chiqing.

Lift to'xtashi bilan yugurib o'ng tarafdagi eshikni oching, so'ngra orqa tarafdagi ag'darilgan aravaga yashirinib oling. Oshpaz o'ng tarafdagi xonaga kirganda, aravaga chiqing va laganda eshigini ochish uchun chapga sakrab chiqing. Keyin aravaga qayting va pastga tushish uchun laganda ichiga sakrab tushing. U erda siz boshqa kollektsiya haykalini topish uchun xonaning chap tomoniga borishingiz mumkin.

Oshpazlardan qoching


Haykalni sindirib bo'lgach, o'ng devorga chiqing va o'ngdagi kichik tunnelga o'ting. Yuqori qavatdagi xonada siz borishingiz mumkin bo'lgan ikki xil joy mavjud. Birinchi nuqtaga etib borganingizda, tunneldan chiqing va fonda javonlar bo'ylab yuring. Javonlarning yuqori qismiga etib borganingizda, chapga buriling va harakatlanuvchi ilgaklar ostida joylashgan yog'och tokchaga sakrab o'ting.

Endi o'rnidan sakrab, o'sha ilgaklardan birini tut, chap tomoningdagi xonaga kiring, u erda siz tokchaga tushasiz. Chiroqni yoqishni unutmang. Keyin o'ng tarafdagi xonaga qaytib, zamin ostidagi tunnelga boring.

U erda siz o'ngdagi keyingi teshikka borishingiz va keyingi joyga borganingizda oshpazlardan qochish uchun qopqoqni ishlatishingiz kerak. Endi stol ustiga chiqing va ilgaklar yo'nalishini o'zgartirish uchun devordagi tutqichni torting. Shundan so'ng, shov-shuvga keladigan oshpazning qo'liga tushmaslik uchun tezda stol ostiga yashirinib oling.

Yo'l aniq bo'lgach, chap xonaga qayting va chap tomonga o'ting va ilgaklarga etib boradigan javonlarga boring. Tutqichni aylantirgan xonaning o'ng tomonidagi keyingi joyga borish uchun ulardan foydalaning. Keyin oshpazga yetmasdan oldin pastga tushing. Bu erda juda ehtiyot bo'ling, chunki barcha oshpazlar sizni qidirmoqda.

Bu erda siz imkon qadar tezroq yugurishingiz va stol ostiga o'tishingiz kerak. O'ng tomonga yugurishni davom eting, so'ngra oshpaz sizni tutib olishidan oldin stolga borish uchun sandiqdan foydalaning va ilgakka sakrab chiqing. Nihoyat, o'ngdagi keyingi joydagi kancaga qayting.

Juda kichik kabuslar
Muallif: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Juda kichik kabuslar mashhur konsol o'yinining mobil prequel Kichik kabuslar. Siz saroyda qamalib qolgan sariq palto kiygan kichkina qiz sifatida o'ynaysiz. Bu qo'rqinchli jumboq sarguzashti bo'lib, unda refleksga asoslangan bo'limlar mavjud. Bu ba'zida qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun agar tiqilib qolsangiz, ushbu batafsil ko'rsatma sizga yordam beradi. Izohlar bo'limida qo'shimcha yordam so'rashingiz mumkin.

Maslahat: Nomlar qayerga ketayotganini kuzating. Ular sizni ko'pincha jak-in-the-boxga olib boradilar.

1-daraja:

Issiq havo balonini tushirish uchun tutqichni torting. Keyin Nomlarga amal qiling ichiga boshqa xona.

bosh to'g'ri. Birinchi zaif taxtaga yiqilib tushishdan tashvishlanmang - siz o'zingizni tortib olishingiz mumkin. Keyingi zaif taxtadan qochish uchun chapga o'ting. Keyin yuqoriga, keyin o'ngga va yana yuqoriga ko'taring. To'g'ri davom eting. Agar xohlasangiz, jak-in-the-box uchun aylanma yo'ldan boring, keyin asosiy yo'lga qayting. To'g'ridan-to'g'ri davom eting. Rampaning yarmigacha metall tsilindr pastga aylana boshlaydi. Chapga o‘tish uchun ikki marta bosing. Keyin to'g'ri davom eting va zinapoyaga chiqing. Devordagi teshikni qoplaydigan ikkita taxtani yirtib tashlang va o'ting.

Keyingi xonada to'g'ridan-to'g'ri qafaslardan pastga tushing va ikkita kichkina yog'och taxta ustiga chiqing. Qafas eshigini yoping. Keyin eshigini yopgan qafasga orqaga va pastga tushing. O'ngga borish uchun yog'och taxtani kesib o'ting va keyin yuqoriga ko'tarilib, keyingi yog'och taxtadan o'ting. Uzun barni devorga tushishi uchun suring. Birinchi taxta joylashgan joyga qaytib chiqing va uni kesib o'ting. Barni yana bosing. Barga birinchi marta duch kelgan joyga qayting va pastga tushing. Kesib o'tish final taxta va o'ng tomonga yo'l oling. Qafaslarga ko'tarilib, barni ehtiyotkorlik bilan kesib o'ting (yugurmang) chiqishga. 1-darajani yakunlash uchun o'ting.

2-daraja:

Agar siz jak-in-the-box olmoqchi bo'lsangiz, siz boshlagan javondagi devordagi yoriqdan o'tganingizga ishonch hosil qiling. Keyin kataklarni erga ko'taring. Qizil tugmachaga chiqing va eshikni ochish uchun uni bosing. Keyingi xonaga o'ting.

Shkaf ustidagi kalitga e'tibor bering. Shkafning chap eshigini oching va chap tomonga chiqing. Kalitni pastga bosing va nogironlar aravachasidagi yigit ketguncha qoling. U ketgach, pastga tushib, kalitni olish xavfsiz.

Kalitni oling va birinchi xonaga qayting. Qafasni oching va keyin boshqa bolani kuzatib boring. Birgalikda siz keyingi eshikni ochishingiz mumkin. Keyingi xonaga o'ting.

Aravani boshqa tomonga yuborish uchun tutqichni torting. Keyin, qo'lni yana torting, lekin bu safar arava bu tomonga qaytib kelib, sizni urib ketishidan oldin, bu gal kichik tirqishga yuguring.

Boshqa tarafga ko'taring va torting ikkinchisi dastagi. Ammo arava bu slaydga qaytishdan oldin qafasga va qutiga ko'taring. Keyin 2-darajani yakunlash uchun uning ustiga chiqing va havo teshigi orqali chiqing.

3-daraja:

Bu daraja pst spotlarini olish uchun ko'p kutish va yugurishni o'z ichiga oladi. Birinchisi, diqqat markaziga yaqinroq bo'lgan qutining orqasiga yashirin. Keyin, u sizdan uzoqqa qarasa, keyingi qutiga yuguring. Qutilar va qafaslar to'plamiga kelguningizcha buni davom eting. Ularni tepaga ko'taring va yuqori qavatda tushing. Chapga buriling va quvvatni yoqish uchun kalitni aylantiring. Chapga qarab davom eting va qutidagi jakni topish uchun devordagi teshikdan o'ting. Keyin butunlay orqaga qayting. Liftni ko'tarish uchun tugmani bosing. Keyin tirgakni ushlang.

Yana chapga buriling va chekka yaqinidagi qutini toping. Uni pastga surish uchun tirgakdan foydalaning. Keyin pastga tushing va tugma yaqinidagi diqqat markaziga tushguningizcha yashirincha yugurishni davom eting. Bu safar siz qutining boshqa tomoniga yashirishingiz kerak, chunki u boshqacha joylashtirilgan. Spotlight harakatlansa, tugmachaga yuguring va uning ustida juda qisqa vaqt turing, keyin orqaga yuguring. Xavfsiz o'ynash uchun buni qisqa vaqt ichida bajaring. Lift butunlay pastda bo'lganda, chapga orqaga qayting va yuqori qavatga chiqish uchun qutilarga yana ko'taring. Liftga boring, lekin tugmachaga tegmang! Buning o'rniga, quyidagi diqqat markaziga yaqinlashish uchun qutilar va qafaslardan pastga tushing. Spotlight yo'ldan ketguncha kutib turing va keyin eshikdan yuguring.

Keyingi xonada qutilar va kataklarni yuqoridagi javonga ko'taring. U bo'ylab yuring va nogironlar aravachasidagi yigit ketganidan keyin pastga tushish uchun osilgan chiroqdan foydalaning. 3-darajani yakunlash uchun eshikdan o'ting.

Keyingi sahifaga o'tish uchun quyidagi kichik raqamlarni bosing yurish yoki.