Qadimgi saroydan qochish 1-bosqich. Saroydan qochish: yurish. Maslahatlar va yordam: bir zumda darajadan o'tish mumkinmi?
Mansion Escape ( Qochish Mansion) - bu uslubda yaratilgan yana bir mantiqiy jumboq bo'lib, unga javob topishga harakat qilish, ko'plab sirlarga to'la eski tashlandiq qasrda mantiqiy jumboqlarni hal qilish kerak. Hammasi eski tashlandiq uyga kirganingizda boshlandi, u o'zining mistik aurasi bilan ishora qildi va sizni tashrif buyurishga taklif qilgandek tuyuldi, birdan eshiklar yopildi va endi siz qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak. Chiroyli grafikalar sirli qasrning atmosferasini yaxshi ifodalaydi va o'yinning o'tishi butunlay o'yin jarayoniga botiriladi. Ishlab chiquvchilar o'yinga qiziqarli qo'shimchalarni qo'shdilar, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi, vaqt va epchillik uchun noyob darajalar bo'ladi, ular ma'yus uyning atmosferasini eshiklar bilan biroz suyultiradi. O'yin butunlay 100 eshik tamoyillariga muvofiq yaratilgan, ular ochilishi kerak, buning uchun siz muammolarni hal qilishingiz va qandaydir ob'ektlarni topishingiz va ulardan to'g'ri foydalanishingiz kerak bo'ladi.
Har bir daraja juda ko'p qiziqarli narsalarni o'z ichiga oladi mantiqiy vazifalar, bu topilgan ob'ektlar yordamida yoki sathdagi ob'ektlarni va hatto telefoningizni boshqarish orqali hal qilinishi mumkin, silkitib, egib, biror narsani siljiting yoki uni istalgan ob'ektda ishlating. Bir darajadan o'tganingizdan so'ng, sizga darhol keyingi bosqich taklif qilinadi va siz qasrdan butunlay qochib, barcha eshiklarni ochmaguningizcha shunday bo'ladi. O'yin 100 ta eshik janrlarining eng yaxshilarini to'pladi va o'yinchilar uchun qo'shimcha mini-o'yinlar tayyorladi, ularda quvur liniyasi, bir xil kartalarni qidirish, labirintli boshqotirma va oyuklar o'yini, shuningdek qiziqarli o'yin yutuqlari darajalarni bajarish uchun mukofotlar bilan. Agar siz ma'lum darajadan o'ta olmasangiz, unda o'yinda sizga barcha darajalarga bosqichma-bosqich javob beradigan maxsus maslahat xizmati, shuningdek, istalgan eshikni ochish imkonini beruvchi Sehrli to'p mavjud. Shuningdek, bizning veb-saytimizda Escape the Mansion-ni tomosha qilishingiz mumkin.
|
|
O'qish vaqti: 1 daqiqa
Mansiondan qochish 3 o'yinining o'tish joyi. GAMEBORN Inc uchun boshqotirma echishda yordam kerak. ? Biz barcha qismlarni, bo'limlarni va bosqichlarni hal qildik. O'yin video tushuntirishlar bilan va to'liq o'tish. O'yinni iTunes yoki ilovalar do'konidan yuklab oling Google Play. IPhone, iPad, iPod Touch yoki bilan ishlaydi Android qurilmalari. Bizning qo'llanmamizdan bahramand bo'ling. Bu xonadan qochish o'yinini yaxshi ko'ramiz. O'tishdan qochish.
Bu yerda Yangi o'yin jumboq seriyasini ishlab chiquvchilardan: 100 eshik - Fasllar. Uzoq vaqt davomida biz tasvirlamaymiz, lekin endi yangi jumboqlarni yaratishga e'tibor qarataylik.
Escape the Mansion 3 ko'rsatmasi.
Post navigatsiyasi
Escape the Mansion - bu boshqa jumboq o'yini. U mashhur 100 Doors o'yinining yaratuvchilari tomonidan yaratilgan va janr boshqotirma sifatida belgilangan. Har bir keyingi bosqichga o'tish uchun siz miyangiz bilan harakat qilishingiz va shunga mos ravishda o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan taklif qilingan elementlarni yaratishingiz kerak.
Escape the Mansion-ni yuklab olib, o'rnatganingizdan so'ng, uni o'ynash oson emasligini bilib olasiz. O'yinda deyarli hech qanday kamchiliklar yo'q. Bu juda qiyin darajalarga ega (ularning 100 dan ortig'i), siz shuningdek, mini-o'yinlarda qatnashishingiz, bonuslar to'plashingiz va har kuni paydo bo'ladigan bonuslarni kutishingiz mumkin. 100 xonali o'yiniga kelsak, bu o'yinda biz ko'p narsaga duch keldik yaxshiroq grafikalar, 3D va ko'p variantlar bilan. O'yin bizni nazorat va jumboqlarni echish sirlariga olib boradigan qisqa qo'llanma bilan boshlanadi. Bundan tashqari, har kuni bonuslar paydo bo'ladi, bu sizga maslahatlardan foydalanishga) yoki maxfiy joylarga kirishga imkon beradi. Ba'zi darajalar mobil va ma'lum harakatlarni talab qiladi (kuch-tezlik), lekin ko'p darajalarda biz aqldan foydalanishimiz kerak.
Qochish o'yini Mansion Escape from saroy juda qo'shadi va bir qator qiziqarli jumboqlarga ega. Agar siz bir darajada qolib ketgan bo'lsangiz, bizning "Escape the Mansion" bo'limi sizga yordam beradi.
Shunday qilib, darajalar o'tishi Escape the Mansion Escape from Saray:
1-darajali yo'l: tirgakni qo'llang va uni yog'och taxtalarda ishlating.
2-darajali ko'rsatmalar: Tasvirni bosing, keyin kalitni oling va uni qulfda ishlating.
3-bosqich: toshni muvozanatlashni boshlash uchun bosing. Telefoningizni sekin chapga va o'ngga burang, shunda u kamin ustida qoladi. Agar u buzilgan bo'lsa, darajani qayta ishga tushiring.
4-darajali ko'rsatmalar: telefonni chayqatib turing, shunda yorug'lik pastga tushadi. Kalitni oling va uni eshikda ishlating.
5-darajali yo‘l: blok tugmachasini o‘ngga suring.
6-darajali ko'rsatmalar: Davom etish uchun qulfni ochish uchun sehrgardan foydalaning (maslahatlarda).
7-darajali o'tish: barmog'ingizni, toshlarni, chapga va o'ngga siljiting.
8-darajali o'tish: eshik yuqoriga ko'tarilguncha va harakatni to'xtatmaguncha chap g'ildirakni bosing va ushlab turing. Eshik ochilguncha o'ng rul bilan bosing va ushlab turing.
9-darajali ko'rsatmalar: tasvirni bosing va harakatlantiring parket taxtasi yon tomonga. Xonada siz 2 ta tirgak kalitini ko'rasiz. Ulardan 3 ta qulfni ochish uchun foydalaning.
10-darajali yo'l: quvurlarni yuqoridan chapdan pastga o'ngga aylantiring. Oxiridan boshlang va orqaga qarab ishlang.
11-darajali yo‘l: ?29 ni ko‘rish uchun barmog‘ingizni metall plastinka ustiga chap tomondagi polga suring. 2 va 3 raqamlarni 29 ga o'zgartiring. To'g'ri raqamni olmaguningizcha birinchi raqamni o'zgartiring (7). Kod 729.
12-darajali yo'l: chelakni oling va uni jo'mrakdan foydalaning. Kalitni ko'rmaguningizcha stakanni to'ldiring, so'ngra kalitni oling va uni eshikda ishlating.
13-darajali ko'rsatmalar: to'rtta chiroqni bir vaqtning o'zida yoqing (yoki ularning har birini tezda bosing). Shamlar, ship chiroqlari, devor chiroqlari, zamin lampalari.
14-darajali yo'l: barcha 5 sharni bir vaqtning o'zida arqondan yuqoriga o'tkazing. Har bir sfera boshqa balandlikka sakraydi, shuning uchun osonroq urishni istasangiz, birinchi va eng pastroqqa sakrab o'tadigan birini bosing.
15-darajali o'tish: kubokdagi to'pni ketma-ket 2 marta noto'g'ri toping.
16-darajali Mansiondan qochish: balandlik bo'yicha shamlar soni. Yuqori qator: 1, 2, 3, 4, 5 Pastki qatorlar: 15, 11, 13, 12, 14
17-darajali ko'rsatmalar: barchasini aylantirish uchun har bir sham to'plamiga 4 marta bosing. Xochni oling va ikkalasi ham g'oyib bo'lguncha arvohlarda foydalaning.
18-darajali yo'l: soat milini soat yo'nalishi bo'yicha u yo'qolguncha aylantiring (taxminan soat 9).
19-darajali ko'rsatmalar: belgilarga qarab raqamni bosing: 3 (chapda yuqori), 7, 2, 5, 8.
20-darajali ko'rsatmalar: vaqt tugashidan oldin ikkita bir xil kartani ochib, barcha plitkalarni olib tashlang.
21-darajali yoʻl: strelkalar bilan koʻrsatilgan tartibda tugmani bosing: yuqori chap, oʻrta chap, oʻrta oʻng 2 marta, pastki oʻng, pastki chap, yuqori oʻng, chap oʻrta, oʻng oʻrta
22-darajali o'tish: soatga teging, shunda qo'llarning har biri qora uchburchakka tushadi. Katta chap soatni bosing, so'ngra 45 Mark (g'arbga ishora) bo'lganda, qolgan ikkita soatni bir vaqtning o'zida bosing.
23-darajali ko'rsatmalar: o'ngdagi qutini sudrab olib, insektitsidni oling. Barcha 5 ta xato uchun aerozollardan foydalaning.
24-bosqich: pichoqni oling va 3 ta yashil butani kesib oling. Rangli tishli tishli tishli raqamlarni necha marta ko'rsatilishini bosing: yashil = 22, qizil = 3, ko'k = 17
25-darajali yo‘nalish: Blok tugmachasini o‘ngga suring.
26-darajali yo'l: Bo'laklarni mos keladigan tarzda 7x5 o'lchamda siljiting.
27-daraja Saroydan qochish: uni qabul qilish uchun ruhga bolg'ani bosing. 3 ta kavanozni sindirish uchun bolg'adan foydalaning va keyin uni sindirish uchun tosh blokda yana ishlating. Ikki bo'lak toshni sudrab olib boring.
28-darajali ko'rsatmalar: oq tugmalarni yashil rangga o'zgartirish uchun 4 qatordan foydalaning. Nuqtalarni ulash uchun bosing va torting. Pastki chap burchakda yuguring, to'g'ridan-to'g'ri yuguring, diagonal bo'ylab chapga, oxirigacha, pastga, keyin diagonal yuqoriga o'ngga boring.
29-darajali ko'rsatmalar: o'rgimchaklarni ko'chirish uchun ustiga bosing. Ularni nuqtalarga o'tkazing. Pastki o'rgimchakning birinchi kesishmasidan yuqori bo'lgunga qadar chap o'rgimchakni bosing. Pastki o'rgimchakni chapga borib, yo'qolguncha bosing.
30-darajali yo'nalish: quvurlarni yuqoridan chapdan pastki o'ngga ulash uchun aylantiring. Oxiridan boshlang va orqaga qarab ishlang.
31-darajali ko'rsatmalar: qafasni oching. Kaltakesakni yana bosing, u ekran o'chmaguncha chiqadi. Telefoningizni kalit bilan qaytib kelishi uchun silkiting. Eshikdagi kalitdan foydalaning.
32-darajali yo'l: xonani isitish uchun barmog'ingizni eshikka juda tez suring. Yuqori chap burchakdagi harorat +10 ga etguncha buni davom eting.
33-darajali yo'nalish: kitobni oching va 15790-dagi raqamlarga qanday belgilar mos kelishini ko'ring: chiziq, L, 7 shaklni qidiring, pastdan uy chap kvadrat, kvadrat etishmayapti.
34-darajali ko'rsatmalar: Yuqori o'ng burchakdan boshlang va qizil doira strelkalarini kuzatib boring. Agar siz noto'g'ri tugmani bossangiz, u qayta tiklanadi. Ushbu tartibda:
1-qator 5-ustun, 1-qator, ustun (4, 2-satr 4-ustun,
2-qator 5-ustun, 2-qator 1-ustun, 2-qator 3-ustun,
1-qator 3-ustun, 1-qator 1-ustun, 1-qator 2-ustun,
2-qator 2-ustun, 4-qator 2-ustun, 4-qator 1-ustun,
3-qator 1-ustun, 3-qator 4-ustun, 3-qator 2-ustun,
3-qator 4-ustun, 3-qator 3-ustun, 4-qator 3-ustun,
4-qator 5-ustun, 4-satr 4-ustun.
35-darajali yurish: ketma-ket bir necha marta to'pni toping.
36-darajali yo'l-yo'riq: eshikda har bir raqamni yozish uchun rim raqamlaridan foydalaning: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
37-darajali o'tish: Sichqoncha, chivin, qon va suyaklarni hayvonlar yoki hasharotlar uchun to'g'ri tartibda torting. Fly = O'rgimchak, Qon = Ko'rshapalak, Sichqoncha = Mushuk, Suyak = It
38-bosqich: Boshqotirma qismlarini bir joyga qo'ying.
39-darajali ko'rsatmalar: o'rgimchaklarni turli pozitsiyalarga ko'chirish orqali kvadrat shakl yarating. Kvadrat shakl, to'rtburchak, keyin uchburchak hosil qiling.
40-darajali ko'rsatmalar: bir xil plitkalarni moslashtirish orqali barcha plitkalarni olib tashlang.
41-darajali ko'rsatma: "chiqish"dagi barcha harflarni yonib turgan qilib qo'ying. Ularni quyidagi tartibda bosing: T, E, I, I, E
Qochish Mansion darajasi 42: blokni siljiting va sim kesgichlarni oling. Ko'k va qizil simni kesish uchun foydalaning Qizil simni chap tomonga qo'ying. Yashil simni kesib oling, keyin ko'k simni o'rtaga, yashil simni esa o'ngga qo'ying.Agar daraja ishlamay qolsa va belgilangan vaqt ichida 2 ta simni kesib bo'lmasa, darajani qayta ishga tushiring.
43-darajali ko'rsatmalar: 1493 tugmasi ma'lum bir tugmani necha marta bosish kerakligini aytadi. Keyin 1-qizil, yuqori o'ng tomonni 1 marta bosib boshlang. Keyin pastki o'ngga 4 marta, pastki chapga 9 marta, yuqori chapga 3 marta.
44-darajali yo'l: diqqat bilan, eshik tepasiga qarang va siz shakllarni ko'rasiz: doira, uchburchak, kvadrat, uchburchak, doira. Raqamlarni tartibda bosing: 0, 3, 4, 3, 0
45-darajali ko'rsatmalar: blokni kalit bilan siljiting.
46-darajali yo'l: belkurakni oling va suvning o'ngga oqishini ta'minlash uchun tosh ostida tuproq qazing.
47-darajali ko'rsatmalar: uning qanchalik tez harakatlanishiga qarab rasmga teging: qo'ng'iz, oyoq izi, velosiped, qush, samolyot, sayyora
48-darajali ko'rsatmalar: rasm ustiga bosing shaxmat parchasi ekranning yuqori qismida ot. Quyidagi tugmani bosish orqali kiritish maydoniga raqam kiritish orqali otni harakatlantiring. Ritsar 11-ni oling. Shu tartibda saf torting: 10, 16, 18, 11
49-darajali ko'rsatmalar: 1, 3, 7 va 9-dan tashqari barcha shamlarni yoqing. (6-ni ko'rsatadi, lekin teskari).
50-darajali yo'l: ularni birlashtiruvchi quvurlarni boshidan oxirigacha aylantiring.
Ushbu yechim tanlangan rus tili bilan 1.3 versiyasi uchun mo'ljallangan.
Bu ko'rsatma faqat Deyv, Bernard va Sid sifatida o'ynaganda tasvirlanadi (ular boshlash menyusida tanlangan bo'lishi kerak). Ko'proq variantlar mavjud (boshqa belgilarni tanlashda ham, belgilangan belgilar uchun o'ynashda ham). Ushbu usullarni o'zingiz uchun sinab ko'ring.
Har holda, mulk xaritasi:
Deyvni tanlang. Biz uyga yaqinlashamiz va kalitga o'tish uchun eshik gilamini suramiz (foydalanamiz). Uning yordami bilan eshikni ochib, biz mulk ostonasidan o'tib, oshxonaga boramiz. Bu tomondan birinchi marta kirib, biz Ednaga qoqilamiz. Agar u Deyvni qo'lga olishga muvaffaq bo'lsa, u qamoqqa tushadi. Ushbu xavfdan qochish uchun joyni tark etishdan oldin chapga yugurishingiz kerak. Yana oshxonaga kiring - Edna ketdi. Endi siz stoldan chiroqni olib, muzlatgichdan pishloq, bir banka Pepsi va eski batareyalarni o'g'irlashingiz mumkin. Oshxonada (ovqatxonadan o'tgandan keyin) biz javonlardan meva sharbatlari va bo'sh shisha idishni olamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi ustaxonaga boramiz va bir plastinka mumi mevalari, bo'yoqlarni tozalash vositasi va cho'tkani olamiz. Keyin biz birinchi qavatga tushamiz va tutqichsiz eshik oldida to'xtaymiz.
Endi navbat Bernardda. U qabulxonaga boradi va o'ng gargoylni (panjaraning oxiri) bosadi. Bu Deyv turgan eshikning ochilishiga olib keladi. Tezroq kiring! Va Sid pochta qutisiga borishi kerak. Deyv zulmatda. Bu reaktor xonasi.
Eski batareyalarni chiroqqa kiritishingiz va uni yoqishingiz kerak. Kalitni topish uchun yorug'lik nuridan foydalaning. Chiroqni yoqing, chiroqni o'chiring. Bu erda siz kilerdagi yopiq eshikka boradigan kumush kalitni olishingiz kerak. Shu paytdan boshlab qo'ng'iroq jiringlaydi. Bunday holda, Sid pochta qutisi yonida joylashgan paketni olib, tezda qasrdan uzoqlashishi kerak.
Endi Deyv kutubxonaga yo'l oladi (birinchi qavat, o'ngda). Chiroqni yoqish uchun chiroqdan foydalaning. Xonaning o'ng tomonida siz kitob javonining tebranish panelini tortib olishingiz kerak (ekstremal). Kasseta joylashgan kesh ochiladi (siz uni olishingiz kerak). Keyin biz tentacle xonasiga kiramiz (4-qavat, chapdagi eshik). Buning uchun siz 3-qavatdagi yashil tentakka aylanib o'tishingiz kerak. Bir plastinka mumi meva va meva sharbatini olganida u ketadi. Tentacle xonasida sariq kalitni va yozuvni (to'shak ustidagi tokchada) oling. Keyin televizor xonasida (2-qavat, o'ngda) biz yozuvni audio kassetaga qayta yozamiz (plastinkani grammofonga soling va kassetani magnitafonga joylashtiring, yozishni boshlang va grammofonni ishga tushiring, bir muncha vaqt o'tgach yozishni tugating) .
Ushbu yozuv bilan yashash xonasiga boring, u erda siz radio ostidagi shkafdagi audio pleer yordamida o'ynashingiz mumkin. Shiftdan tushgan qandildan qamoqxonaning zanglagan kalitini oling. Endi siz uyning ayvonining chap tomonidagi panjarani, shuningdek, garajni ochishingiz kerak. Buning uchun tegishli shaxs birinchi navbatda sport zalida (4-qavat, 4-eshik) mashq qilishi kerak. Shunday qilib, Deyv va Bernard mashinadan foydalanishlari kerak (kuch olish uchun). Deyv oshxonaning eshigini ochish va hovuzga borish uchun kumush kalitdan foydalanadi. U erda bir stakan suv bilan to'ldiring. Biz Bernardga o'tamiz. Old eshikning chap tomonidagi panjarani ochamiz (bundan oldin, butalarni itaring). Ichkarida suv vanasini oching. Keling, Deyvga o'taylik. Quyidagi amallar TEZ bajarilishi kerak! Bo'sh hovuzning pastki qismida radioni oching va chiroq uchun yangi batareyalarni chiqarib oling (eski batareyalar juda tez tugaydi). Bundan tashqari, porlab turgan kalitni olib, hovuzdan chiqib ketishingiz kerak. Biz Bernardga o'tamiz va suv vanasini yopamiz, aks holda reaktor eriydi. Biz yotoqxonaga kiramiz va radio trubkasini radiodan burab qo'yamiz (ilgari uni ochganmiz). U radio uzatgichning kartridjiga vidalanishi kerak (4-qavat, chapdagi 1-eshik). Yaqin atrofda "Ular politsiya tomonidan qidirilmoqda" plakati osilgan. U erda kosmik politsiyaning raqami yozilgan. Radio uzatgichdan foydalaning va ushbu raqamni kiriting (o'yindan o'yinga o'zgaradi). Bundan tashqari, tanga (o'nta) ko'tarish kerak.
Keling, Deyvga o'taylik. Biz garajga boramiz va uni ochamiz. Bagajning ochilishidan sariq kalit, biz asboblar bilan qutichani olamiz, va rafdan - valf. Endi kaminli xonaga boring (4-qavat, oxirgi o'ngda). Bo'yoq tozalagich qutisini oching va uni o'ng devordagi pushti joyga qo'llang. Eshik paydo bo'ladi. Biz uni ochamiz va zinapoyaga chiqamiz va chiroqni yoqamiz (bu biroz keyinroq, Deyvni yana boshqarganimizda bo'lishi mumkin). Biz Bernardga o'tamiz. Biz reaktor bilan yerto'laga boramiz. Sug'urta qutisini oching. Endi biz hamma narsani TEZ bajaramiz. Biz elektr tokini o'chiramiz (sigortalardan foydalanamiz), Deyvga o'tamiz, simlardagi asboblar qutisidan foydalanamiz. Bernard oqimni yoqadi. Natijada, xona o'yin mashinalari elektrga ulangan.
Deyv hojatxonaga borib, pardani bir chetga suring. Biz musluk ustidagi valfni ishlatamiz, uni qo'yib yuboramiz va keyin suvni to'xtatamiz. Shunday qilib, Ednaning telefon raqami ma'lum bo'ladi (esda tuting!). Keyin Deyv Bernardga chiroq va asboblarni beradi va tanga oladi.
Biz Bernard bilan kutubxonaga boramiz, telefonni tuzatamiz (asboblar yordamida) va Ednaga qo'ng'iroq qilamiz. Deyv bilan telefonda gaplashayotganda siz Ednaning xonasiga kirib, kichik kalitni olishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqamiz va rasmni ochamiz (chiroqni yoqmasdan ham mumkin). Biz seyfni ko'ramiz, tekshiramiz. Keyin xonani tezda tark etamiz (va boshqa qavatga yoki boshqa xonaga borish tavsiya etiladi). Agar Edna telefonda gaplashmasa, Bernard yana qo'ng'iroq qiladi.
Biz kaminli xonaga kiramiz, yirtqich o'simlikni suv bilan sug'oramiz (konservadan), keyin Pepsi (zararsizlantirish uchun). Deyv hozircha kamin xonasida qoladi va boshqa yigitlardan biri eshik qo'ng'irog'ini bosishi kerak. Ed o'z xonasidan chiqishi bilan tezda Deyvga o'ting, Edning xonasiga boring, hamster, karta, cho'chqachilik bankidan tanga oling (avval uni oching!). Biz ketamiz va teleskopga boramiz (biz yirtqich o'simlik ustidagi lyukka chiqamiz). U erda biz teshikka ikkita tanga tashlaymiz. Har bir otishdan keyin o'ngdagi tugmani bosing. Spyglass orqali bir marta ko'rish seyfdagi kodni ko'rsatadi (uni yozib qo'ying!). Biz Bernard bilan yana Ednaga qo'ng'iroq qilamiz va Deyv bilan seyfga yashirincha kirib, uni ochamiz. Biz muhrlangan konvertni olib, o'yin avtomatlari joylashgan xonaga boramiz (2-qavat). Konvertni oching va 25 sent chiqaring. "Meteor Mess" mashinasida tangalar uchun uyani ochish uchun kichik kalitdan foydalaning va u erga 25 sent tashlang. Yo'qotilgan o'yindan so'ng bizga g'oliblar ro'yxati ko'rsatiladi. Yozuvlardan biri laboratoriyadagi maxfiy eshikdan raqamli kombinatsiyadir. Aniqlik kiritish kerak: ular faqat bir soniya ko'rinadi. Kombinatsiyalarni tanib olish variantlaridan biri bu bosma ekran yoki bir nechta saqlash / yuklash. Mumkin bo'lgan kombinatsiyalar 3301, 1594, 0032. Endi siz Deyvni qo'lga olishingiz kerak (masalan, Edning xonasiga kirishingiz mumkin). Qamoqxonada eshikning ikkala qulfini ochish uchun yorug'lik kalitidan foydalaning. Ichki eshikda siz "Meteor Mess" dan raqamli kombinatsiyalarni sinab ko'rishingiz kerak. Biz Bernardga o'tamiz va radio uzatgichdan kosmik politsiyani chaqiramiz, ular meteorni ushlab, o'zlari bilan olib ketishadi. Deyv qolgan nishonni olib, laboratoriyaga kiring va hozirgina olingan nishonni binafsharang chodirni ko'rsating.