Qadimgi saroydan qochish 1-bosqich. Saroydan qochish: yurish. Maslahatlar va yordam: bir zumda darajadan o'tish mumkinmi?

Mansion Escape ( Qochish Mansion) - bu uslubda yaratilgan yana bir mantiqiy jumboq bo'lib, unga javob topishga harakat qilish, ko'plab sirlarga to'la eski tashlandiq qasrda mantiqiy jumboqlarni hal qilish kerak. Hammasi eski tashlandiq uyga kirganingizda boshlandi, u o'zining mistik aurasi bilan ishora qildi va sizni tashrif buyurishga taklif qilgandek tuyuldi, birdan eshiklar yopildi va endi siz qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak. Chiroyli grafikalar sirli qasrning atmosferasini yaxshi ifodalaydi va o'yinning o'tishi butunlay o'yin jarayoniga botiriladi. Ishlab chiquvchilar o'yinga qiziqarli qo'shimchalarni qo'shdilar, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi, vaqt va epchillik uchun noyob darajalar bo'ladi, ular ma'yus uyning atmosferasini eshiklar bilan biroz suyultiradi. O'yin butunlay 100 eshik tamoyillariga muvofiq yaratilgan, ular ochilishi kerak, buning uchun siz muammolarni hal qilishingiz va qandaydir ob'ektlarni topishingiz va ulardan to'g'ri foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Har bir daraja juda ko'p qiziqarli narsalarni o'z ichiga oladi mantiqiy vazifalar, bu topilgan ob'ektlar yordamida yoki sathdagi ob'ektlarni va hatto telefoningizni boshqarish orqali hal qilinishi mumkin, silkitib, egib, biror narsani siljiting yoki uni istalgan ob'ektda ishlating. Bir darajadan o'tganingizdan so'ng, sizga darhol keyingi bosqich taklif qilinadi va siz qasrdan butunlay qochib, barcha eshiklarni ochmaguningizcha shunday bo'ladi. O'yin 100 ta eshik janrlarining eng yaxshilarini to'pladi va o'yinchilar uchun qo'shimcha mini-o'yinlar tayyorladi, ularda quvur liniyasi, bir xil kartalarni qidirish, labirintli boshqotirma va oyuklar o'yini, shuningdek qiziqarli o'yin yutuqlari darajalarni bajarish uchun mukofotlar bilan. Agar siz ma'lum darajadan o'ta olmasangiz, unda o'yinda sizga barcha darajalarga bosqichma-bosqich javob beradigan maxsus maslahat xizmati, shuningdek, istalgan eshikni ochish imkonini beruvchi Sehrli to'p mavjud. Shuningdek, bizning veb-saytimizda Escape the Mansion-ni tomosha qilishingiz mumkin.


O'qish vaqti: 1 daqiqa

Mansiondan qochish 3 o'yinining o'tish joyi. GAMEBORN Inc uchun boshqotirma echishda yordam kerak. ? Biz barcha qismlarni, bo'limlarni va bosqichlarni hal qildik. O'yin video tushuntirishlar bilan va to'liq o'tish. O'yinni iTunes yoki ilovalar do'konidan yuklab oling Google Play. IPhone, iPad, iPod Touch yoki bilan ishlaydi Android qurilmalari. Bizning qo'llanmamizdan bahramand bo'ling. Bu xonadan qochish o'yinini yaxshi ko'ramiz. O'tishdan qochish.

Bu yerda Yangi o'yin jumboq seriyasini ishlab chiquvchilardan: 100 eshik - Fasllar. Uzoq vaqt davomida biz tasvirlamaymiz, lekin endi yangi jumboqlarni yaratishga e'tibor qarataylik.

Escape the Mansion 3 ko'rsatmasi.

Post navigatsiyasi

1-toifali rasmni tanlang: 4 ta soʻz 1 ta rasm 8 ta soʻz boʻgʻini 1 ta multfilm 4 ta ramka javobi 1 ta rasm 1 ta soʻzli ona 1 ta fotosurat. 4 ta soʻz, 100 ta eshik va xona. 100 eshik 2017 o'tish yo'li 100 eshik BIR 100 eshik fasl 3 100 eshik XL 100 eshik challenge 2 qism 100 eshik Uy baxtli oila 100 Doors Beast Castle 100 Doors Star Galaxy 100 Doors Incredible World 100 Doors Incredible World 2 100 Doors Seasons 3 Part 100 Doors: House of Puzzles 100 Doors - Room Escape Game 100 dan 1 Sweetheart 101 Pictures Search 1×1 Word PS 109 Word 101 120 ta foto krossvordlar 120 ta foto krossvordlar 120 ta foto krossvordlar 2-qism 125 foto krossvordlar 125 foto krossvordlar II 126 FPS topishmoqlar 128 ta FPS topishmoqlar 130 ta foto krossvordlar 132 ta foto krossvordlar 133 ta foto krossvordlar 133 ta foto krossvordlar. 20 so'z Maslahat 20 daraja Fikrlash 20 daraja Fikrlash 2 20+ daraja 200 so'z Wiseacre 200 plyus so'z 200 so'z 200 SO'Z Sergey Meneg 200 so'z aqlli 23 daraja 23 daraja Losungen 23 port 2 23 daraja 240 so'z 275 so'z My Hero so'z30 Challenge 300 so'z qo'ng'iroq ega 4 soz 1 zhauap 4 rasm 1 Futbolchi 4 kadr 1 kino 4 rasm 1 qo'shimcha qism 2 4 javob 4 rasm 1 shahar 4 rasm 1 mashhur 4 rasm 1 soz kazaksha 4 rasm 1 soz kazaksha javob 4 rasm 1 soz kazaksha zhauap. 4 ta fotosurat 1 ta futbolchi 400 + soʻz 400 ta javob 400 ta ortiqcha soʻz 2400 ta soʻz bilan javob 400 soʻz 400 soʻz 2400 soʻz qiyin 440 soʻz port 460 soʻz 2.460 soʻz 460 soʻz yechimi 460 ta rasm 460 ta his-tuygʻular 400 ta soʻz 400 ta javob 470 soʻz 440 ta soʻz 400 soʻz javobi 500 javob Qish 500 so'z 500 so'z partiyasi 500 so'z takrorlash 580 so'z 2. Aralash 580 so'z 2. Aralash 600 topishmoq so'z 616 so'z 625 fotosurat 625 so'z 625 topishmoq rasmlari 625 so'z 630 javob 625 so'z 630 so'z 636 so'z 636 so'z so'zlar 650 rasmlar 651 so'zlar 660 fotosuratlar 680 so'zlar 680 rasmlar 700 so'zlar Yangi 777 so'z halqalari 8 so'z aralash 800 so'z halqalari 800 so'z Sarguzashtlardan qochish: dahshatli fasad hayratga soling androidgame App Bad Luck Stickman Blackies Blok Puzzle Games yog'och kolleksiyasi Brain On! Fizika qutilari Brickscape Ko'prik qurish 100 xonadan qochib qutula olasizmi 3 100 xonadan qochib qutula olasizmi 9 Bu 51 ta o'yindan qochib qutula olasizmi? Siz qochib qutula olasizmi: Pirate Siz qochib qutula olasizmi: Qamoqdan qochish 2 Chigiri Paper Puzzle Creature Escape Cuál Youtuber Es Cube Escape G'or Cube Escape: Paradox Deutsche Youtuber xato qildi DISTRAINT: Pocket Pixel Horror Emoji Bil Emperi Escape Escape Tasks Escape That Yana daraja Mansiondan qochish 3 Escape qamoqxona sarguzashtdan qochish So'z sirli xonalardan qochish Dunyodagi eng katta mehmonxonadan qochish Dunyodagi eng qiyin qamoqxonadan xayoliy qochish Farqlarni toping: detektiv katlama bloklari 13-juma juma qotil jumboq Gangstar Nyu-Orlean bog'lari manzaralari Oltin to'p labirintlari Buyuk Breakout Qiziqarli so'z o'yini Grow Zolushka Guessss Guessmoss Grow Grow Jamoa javoblari. Jinoyat sodir bo'lgan joyni taxmin qiling Kichik yolg'onchilarni taxmin qiling vampir javoblar Guess the vampire javob beradi. Taxmin qiling Yuruvchi murdalar Guess Who LoL Happy Frog Happy Glass Heart Box fizika boshqotirmasi Salom Mushuklar Yashirin harflar onam tomonidan yashirin o'yin 2 HomeScapes Indovina il Rapper Irish Times Crosaire Kami 2 Linemaze Puzzles Logo Quiz 2017 London Tube QUIZ Match 22 Mega Mind Quiz Mega Quiz 17 Gaming Miniizz 2k Mousebot Pinoy mashhur viktorinasiga nom bering One Line Story Overwatch qahramon viktorinasi Parker & Lane: Twisted Minds Paw puppies o'yini Sonic PixWords uchun rasmlar viktorina Sahnalar O'yinchi karyerasi uchun viktorina Prison Break Buyuk qochish testi Clash Royale Simpsons uchun karta viktorina Garri Potter RecReverse Teskari qo'shiqlar Rime Escape Game Sexy celebs viktorina Yulduzli havola Flow Super Villain Trivia That Level Again 4 The Hardest Quiz 2 Tricky Test 3 irjayish Quest Horror Troll Face Quest Horror 2 Troll Face Quest Internet Memlar Troll Face Quest Bema'ni test Troll Face Quest Shukrona kuni Troll Face Quest TV ko'rsatuvlari Troll Face Quest USA Sarguzasht Troll Face Quest Video o'yinlari 2 TV seriyali viktorina Typoman Mobil Blokni ochish Wood Bar Uncategorized UveTTLE VERSUS (QUIZ) Winx Quiz Wizard so'zlari Word Mushuklar Word Dash – Guess the Pics Word Escapes Word Ink Word pizza Word scrabble Word qidiruv jumboq 2017 Word Snack Word Weekend Wordie Words Of Wonders Wrestling Ayol Trivia Youtube Viktorina Zen Blok Anime Logo Quiz Word Tower 10 dan ortiq so'zlar 2 1000 dan ortiq 1000 dan ortiq Siz dahosiz Soqolli odam 2 qism Bul kai brendi Warface viktorina Viktorina Garri Potter haqida viktorina Ruscha rep Mazali so'zlar 2 Mantiq qayerda 1 fasl Mantiq qayerda filmlar Kun va tun omon qolish uyi qo'rquv - qamoqxona Qo'rquv uyi 2 Ko'proq 460 so'zlar Zhuldyzdy tap Zhuldyzdar Zharkyraidy Qozog'iston Topishmoqlar d Butun oila uchun: Oziq-ovqat qo'shig'ini tugatish Iqtibosni tugatish Golden Fleece Wordplay qiyin sinov Bu qanday film deb ataladi: Suratlardagi momo uchun krossvord So'zlardan olingan krossvord Chiziqli so'zlar Logo viktorina Soyani toping Mega miya Mexanik quti Mexanik quti 2 World Gravity Falls viktorina Brainbreaker Multfilm Maks 1 ta rasm 1 so'z HA Multimix qahramonni taxmin qilish nima obuna bo'lgan 90-yillarga qaytish So'zlarni toping 2 Chizma mudofaa Naruto muxlislari Trivia Fancy Quiz Oshxona Bog'i Javoblar O'yinlar Guess Clash karta Royale Oynani oching Oynani oching 2 Bir maslahat oching - so'zni taxmin qiling ramka qayerda Web of Words dan olingan Serial qahramoni O'tishni taxmin qiling turli rus rok viktorina Word bozori Word bozori 2 So'zlar bog'i Eng loyqa film qismi krossvordlar So'zlar va rasmlar 2 Word o'yini Word Surf Slovobyrinth Wordcat Smilomania Mix va taxmin Yashirin harflardan o'tolmaysizlar. Soyuz Tevirp Studio Alp tog'larida qotillik Guess rapper blogger Guess 460 Guess the animatronic Guess anime personaj Guess Antonyms DeBIA Guess Magya bloklari Guess brendi Sharyu Guess TASTY Emoji Barcha Winxni taxmin qiling Barcha qahramonlarni taxmin qiling Barcha qahramonlarni taxmin qiling 2 WACRAFT qahramonini taxmin qiling 3 Suratdan shaharni taxmin qiling Yo‘l belgisini taxmin qiling Diqqatga sazovor joylarni taxmin qiling Insta yulduzini taxmin qiling STS yulduzini taxmin qiling. monster high qo'g'irchoq K-pop butini toping Cla xaritasini toping sh Royale KVN o'yinchisini toping KHL jamoasini toping KHL jamoasini toping Koreyalik aktyor-aktrisani toping Hayvon qismlarini toping Minecraft ob'yektlarini toping Memlarni toping 2017 Memlarni toping Minecraft dunyosini toping To'dalarni toping Guess the Stalker modi Musiqani toping 80-90-yillar multfilmini toping 2017 multfilmni toping Disney multfilmini toping Sehrli Mayya multfilmi SSSRni emoji bilan toping YouTube kanali nomini toping Nalchikni taxmin qiling Royale qahramonini toping Grosik qo'shig'ini taxmin qiling kulgichlar bilan Ob'ektni taxmin qiling Ilovani toping Clash of Clans resurslarini toping Rus serialini toping Rossiya telekanalini toping Rus ijrochisini toping Rus futbolchisini toping Tilni o'ylab toping iboradagi so'zni kulgilar orqali toping So'zni toping: kulgichlar DEBIA Emotsionallarni toping Super qahramonni toping Jonivorlarni toping Minecraft Teleboshlovchini toping Soya viktorinasi Guess Ukrainian FC Guess Fast Food Guess the movie 2 Series Guess the movie Dushes Studio Guess Photo Guess xokkey klubi Guess the Psychic Guess the Youtuber iPhone Block Strike orqali Youtuberni toping Emoticonni toping. Qafaslar ortida qanday hayvon bor Eleon Qahramonlarni taxmin qiling Emoji viktorina Men krossvordlarni yaxshi ko'raman Men krossvordlarni yaxshi ko'raman 2-qism

Escape the Mansion - bu boshqa jumboq o'yini. U mashhur 100 Doors o'yinining yaratuvchilari tomonidan yaratilgan va janr boshqotirma sifatida belgilangan. Har bir keyingi bosqichga o'tish uchun siz miyangiz bilan harakat qilishingiz va shunga mos ravishda o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan taklif qilingan elementlarni yaratishingiz kerak.

Escape the Mansion-ni yuklab olib, o'rnatganingizdan so'ng, uni o'ynash oson emasligini bilib olasiz. O'yinda deyarli hech qanday kamchiliklar yo'q. Bu juda qiyin darajalarga ega (ularning 100 dan ortig'i), siz shuningdek, mini-o'yinlarda qatnashishingiz, bonuslar to'plashingiz va har kuni paydo bo'ladigan bonuslarni kutishingiz mumkin. 100 xonali o'yiniga kelsak, bu o'yinda biz ko'p narsaga duch keldik yaxshiroq grafikalar, 3D va ko'p variantlar bilan. O'yin bizni nazorat va jumboqlarni echish sirlariga olib boradigan qisqa qo'llanma bilan boshlanadi. Bundan tashqari, har kuni bonuslar paydo bo'ladi, bu sizga maslahatlardan foydalanishga) yoki maxfiy joylarga kirishga imkon beradi. Ba'zi darajalar mobil va ma'lum harakatlarni talab qiladi (kuch-tezlik), lekin ko'p darajalarda biz aqldan foydalanishimiz kerak.
Qochish o'yini Mansion Escape from saroy juda qo'shadi va bir qator qiziqarli jumboqlarga ega. Agar siz bir darajada qolib ketgan bo'lsangiz, bizning "Escape the Mansion" bo'limi sizga yordam beradi.

Shunday qilib, darajalar o'tishi Escape the Mansion Escape from Saray:
1-darajali yo'l: tirgakni qo'llang va uni yog'och taxtalarda ishlating.
2-darajali ko'rsatmalar: Tasvirni bosing, keyin kalitni oling va uni qulfda ishlating.
3-bosqich: toshni muvozanatlashni boshlash uchun bosing. Telefoningizni sekin chapga va o'ngga burang, shunda u kamin ustida qoladi. Agar u buzilgan bo'lsa, darajani qayta ishga tushiring.
4-darajali ko'rsatmalar: telefonni chayqatib turing, shunda yorug'lik pastga tushadi. Kalitni oling va uni eshikda ishlating.
5-darajali yo‘l: blok tugmachasini o‘ngga suring.
6-darajali ko'rsatmalar: Davom etish uchun qulfni ochish uchun sehrgardan foydalaning (maslahatlarda).
7-darajali o'tish: barmog'ingizni, toshlarni, chapga va o'ngga siljiting.
8-darajali o'tish: eshik yuqoriga ko'tarilguncha va harakatni to'xtatmaguncha chap g'ildirakni bosing va ushlab turing. Eshik ochilguncha o'ng rul bilan bosing va ushlab turing.
9-darajali ko'rsatmalar: tasvirni bosing va harakatlantiring parket taxtasi yon tomonga. Xonada siz 2 ta tirgak kalitini ko'rasiz. Ulardan 3 ta qulfni ochish uchun foydalaning.
10-darajali yo'l: quvurlarni yuqoridan chapdan pastga o'ngga aylantiring. Oxiridan boshlang va orqaga qarab ishlang.

11-darajali yo‘l: ?29 ni ko‘rish uchun barmog‘ingizni metall plastinka ustiga chap tomondagi polga suring. 2 va 3 raqamlarni 29 ga o'zgartiring. To'g'ri raqamni olmaguningizcha birinchi raqamni o'zgartiring (7). Kod 729.
12-darajali yo'l: chelakni oling va uni jo'mrakdan foydalaning. Kalitni ko'rmaguningizcha stakanni to'ldiring, so'ngra kalitni oling va uni eshikda ishlating.
13-darajali ko'rsatmalar: to'rtta chiroqni bir vaqtning o'zida yoqing (yoki ularning har birini tezda bosing). Shamlar, ship chiroqlari, devor chiroqlari, zamin lampalari.
14-darajali yo'l: barcha 5 sharni bir vaqtning o'zida arqondan yuqoriga o'tkazing. Har bir sfera boshqa balandlikka sakraydi, shuning uchun osonroq urishni istasangiz, birinchi va eng pastroqqa sakrab o'tadigan birini bosing.
15-darajali o'tish: kubokdagi to'pni ketma-ket 2 marta noto'g'ri toping.
16-darajali Mansiondan qochish: balandlik bo'yicha shamlar soni. Yuqori qator: 1, 2, 3, 4, 5 Pastki qatorlar: 15, 11, 13, 12, 14
17-darajali ko'rsatmalar: barchasini aylantirish uchun har bir sham to'plamiga 4 marta bosing. Xochni oling va ikkalasi ham g'oyib bo'lguncha arvohlarda foydalaning.
18-darajali yo'l: soat milini soat yo'nalishi bo'yicha u yo'qolguncha aylantiring (taxminan soat 9).
19-darajali ko'rsatmalar: belgilarga qarab raqamni bosing: 3 (chapda yuqori), 7, 2, 5, 8.
20-darajali ko'rsatmalar: vaqt tugashidan oldin ikkita bir xil kartani ochib, barcha plitkalarni olib tashlang.

21-darajali yoʻl: strelkalar bilan koʻrsatilgan tartibda tugmani bosing: yuqori chap, oʻrta chap, oʻrta oʻng 2 marta, pastki oʻng, pastki chap, yuqori oʻng, chap oʻrta, oʻng oʻrta
22-darajali o'tish: soatga teging, shunda qo'llarning har biri qora uchburchakka tushadi. Katta chap soatni bosing, so'ngra 45 Mark (g'arbga ishora) bo'lganda, qolgan ikkita soatni bir vaqtning o'zida bosing.
23-darajali ko'rsatmalar: o'ngdagi qutini sudrab olib, insektitsidni oling. Barcha 5 ta xato uchun aerozollardan foydalaning.
24-bosqich: pichoqni oling va 3 ta yashil butani kesib oling. Rangli tishli tishli tishli raqamlarni necha marta ko'rsatilishini bosing: yashil = 22, qizil = 3, ko'k = 17
25-darajali yo‘nalish: Blok tugmachasini o‘ngga suring.
26-darajali yo'l: Bo'laklarni mos keladigan tarzda 7x5 o'lchamda siljiting.
27-daraja Saroydan qochish: uni qabul qilish uchun ruhga bolg'ani bosing. 3 ta kavanozni sindirish uchun bolg'adan foydalaning va keyin uni sindirish uchun tosh blokda yana ishlating. Ikki bo'lak toshni sudrab olib boring.
28-darajali ko'rsatmalar: oq tugmalarni yashil rangga o'zgartirish uchun 4 qatordan foydalaning. Nuqtalarni ulash uchun bosing va torting. Pastki chap burchakda yuguring, to'g'ridan-to'g'ri yuguring, diagonal bo'ylab chapga, oxirigacha, pastga, keyin diagonal yuqoriga o'ngga boring.
29-darajali ko'rsatmalar: o'rgimchaklarni ko'chirish uchun ustiga bosing. Ularni nuqtalarga o'tkazing. Pastki o'rgimchakning birinchi kesishmasidan yuqori bo'lgunga qadar chap o'rgimchakni bosing. Pastki o'rgimchakni chapga borib, yo'qolguncha bosing.
30-darajali yo'nalish: quvurlarni yuqoridan chapdan pastki o'ngga ulash uchun aylantiring. Oxiridan boshlang va orqaga qarab ishlang.

31-darajali ko'rsatmalar: qafasni oching. Kaltakesakni yana bosing, u ekran o'chmaguncha chiqadi. Telefoningizni kalit bilan qaytib kelishi uchun silkiting. Eshikdagi kalitdan foydalaning.
32-darajali yo'l: xonani isitish uchun barmog'ingizni eshikka juda tez suring. Yuqori chap burchakdagi harorat +10 ga etguncha buni davom eting.
33-darajali yo'nalish: kitobni oching va 15790-dagi raqamlarga qanday belgilar mos kelishini ko'ring: chiziq, L, 7 shaklni qidiring, pastdan uy chap kvadrat, kvadrat etishmayapti.
34-darajali ko'rsatmalar: Yuqori o'ng burchakdan boshlang va qizil doira strelkalarini kuzatib boring. Agar siz noto'g'ri tugmani bossangiz, u qayta tiklanadi. Ushbu tartibda:
1-qator 5-ustun, 1-qator, ustun (4, 2-satr 4-ustun,
2-qator 5-ustun, 2-qator 1-ustun, 2-qator 3-ustun,
1-qator 3-ustun, 1-qator 1-ustun, 1-qator 2-ustun,
2-qator 2-ustun, 4-qator 2-ustun, 4-qator 1-ustun,
3-qator 1-ustun, 3-qator 4-ustun, 3-qator 2-ustun,
3-qator 4-ustun, 3-qator 3-ustun, 4-qator 3-ustun,
4-qator 5-ustun, 4-satr 4-ustun.
35-darajali yurish: ketma-ket bir necha marta to'pni toping.
36-darajali yo'l-yo'riq: eshikda har bir raqamni yozish uchun rim raqamlaridan foydalaning: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
37-darajali o'tish: Sichqoncha, chivin, qon va suyaklarni hayvonlar yoki hasharotlar uchun to'g'ri tartibda torting. Fly = O'rgimchak, Qon = Ko'rshapalak, Sichqoncha = Mushuk, Suyak = It
38-bosqich: Boshqotirma qismlarini bir joyga qo'ying.
39-darajali ko'rsatmalar: o'rgimchaklarni turli pozitsiyalarga ko'chirish orqali kvadrat shakl yarating. Kvadrat shakl, to'rtburchak, keyin uchburchak hosil qiling.
40-darajali ko'rsatmalar: bir xil plitkalarni moslashtirish orqali barcha plitkalarni olib tashlang.

41-darajali ko'rsatma: "chiqish"dagi barcha harflarni yonib turgan qilib qo'ying. Ularni quyidagi tartibda bosing: T, E, I, I, E
Qochish Mansion darajasi 42: blokni siljiting va sim kesgichlarni oling. Ko'k va qizil simni kesish uchun foydalaning Qizil simni chap tomonga qo'ying. Yashil simni kesib oling, keyin ko'k simni o'rtaga, yashil simni esa o'ngga qo'ying.Agar daraja ishlamay qolsa va belgilangan vaqt ichida 2 ta simni kesib bo'lmasa, darajani qayta ishga tushiring.
43-darajali ko'rsatmalar: 1493 tugmasi ma'lum bir tugmani necha marta bosish kerakligini aytadi. Keyin 1-qizil, yuqori o'ng tomonni 1 marta bosib boshlang. Keyin pastki o'ngga 4 marta, pastki chapga 9 marta, yuqori chapga 3 marta.
44-darajali yo'l: diqqat bilan, eshik tepasiga qarang va siz shakllarni ko'rasiz: doira, uchburchak, kvadrat, uchburchak, doira. Raqamlarni tartibda bosing: 0, 3, 4, 3, 0
45-darajali ko'rsatmalar: blokni kalit bilan siljiting.
46-darajali yo'l: belkurakni oling va suvning o'ngga oqishini ta'minlash uchun tosh ostida tuproq qazing.
47-darajali ko'rsatmalar: uning qanchalik tez harakatlanishiga qarab rasmga teging: qo'ng'iz, oyoq izi, velosiped, qush, samolyot, sayyora
48-darajali ko'rsatmalar: rasm ustiga bosing shaxmat parchasi ekranning yuqori qismida ot. Quyidagi tugmani bosish orqali kiritish maydoniga raqam kiritish orqali otni harakatlantiring. Ritsar 11-ni oling. Shu tartibda saf torting: 10, 16, 18, 11
49-darajali ko'rsatmalar: 1, 3, 7 va 9-dan tashqari barcha shamlarni yoqing. (6-ni ko'rsatadi, lekin teskari).
50-darajali yo'l: ularni birlashtiruvchi quvurlarni boshidan oxirigacha aylantiring.

Ushbu yechim tanlangan rus tili bilan 1.3 versiyasi uchun mo'ljallangan.

Bu ko'rsatma faqat Deyv, Bernard va Sid sifatida o'ynaganda tasvirlanadi (ular boshlash menyusida tanlangan bo'lishi kerak). Ko'proq variantlar mavjud (boshqa belgilarni tanlashda ham, belgilangan belgilar uchun o'ynashda ham). Ushbu usullarni o'zingiz uchun sinab ko'ring.

Har holda, mulk xaritasi:

Deyvni tanlang. Biz uyga yaqinlashamiz va kalitga o'tish uchun eshik gilamini suramiz (foydalanamiz). Uning yordami bilan eshikni ochib, biz mulk ostonasidan o'tib, oshxonaga boramiz. Bu tomondan birinchi marta kirib, biz Ednaga qoqilamiz. Agar u Deyvni qo'lga olishga muvaffaq bo'lsa, u qamoqqa tushadi. Ushbu xavfdan qochish uchun joyni tark etishdan oldin chapga yugurishingiz kerak. Yana oshxonaga kiring - Edna ketdi. Endi siz stoldan chiroqni olib, muzlatgichdan pishloq, bir banka Pepsi va eski batareyalarni o'g'irlashingiz mumkin. Oshxonada (ovqatxonadan o'tgandan keyin) biz javonlardan meva sharbatlari va bo'sh shisha idishni olamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi ustaxonaga boramiz va bir plastinka mumi mevalari, bo'yoqlarni tozalash vositasi va cho'tkani olamiz. Keyin biz birinchi qavatga tushamiz va tutqichsiz eshik oldida to'xtaymiz.

Endi navbat Bernardda. U qabulxonaga boradi va o'ng gargoylni (panjaraning oxiri) bosadi. Bu Deyv turgan eshikning ochilishiga olib keladi. Tezroq kiring! Va Sid pochta qutisiga borishi kerak. Deyv zulmatda. Bu reaktor xonasi.

Eski batareyalarni chiroqqa kiritishingiz va uni yoqishingiz kerak. Kalitni topish uchun yorug'lik nuridan foydalaning. Chiroqni yoqing, chiroqni o'chiring. Bu erda siz kilerdagi yopiq eshikka boradigan kumush kalitni olishingiz kerak. Shu paytdan boshlab qo'ng'iroq jiringlaydi. Bunday holda, Sid pochta qutisi yonida joylashgan paketni olib, tezda qasrdan uzoqlashishi kerak.

Endi Deyv kutubxonaga yo'l oladi (birinchi qavat, o'ngda). Chiroqni yoqish uchun chiroqdan foydalaning. Xonaning o'ng tomonida siz kitob javonining tebranish panelini tortib olishingiz kerak (ekstremal). Kasseta joylashgan kesh ochiladi (siz uni olishingiz kerak). Keyin biz tentacle xonasiga kiramiz (4-qavat, chapdagi eshik). Buning uchun siz 3-qavatdagi yashil tentakka aylanib o'tishingiz kerak. Bir plastinka mumi meva va meva sharbatini olganida u ketadi. Tentacle xonasida sariq kalitni va yozuvni (to'shak ustidagi tokchada) oling. Keyin televizor xonasida (2-qavat, o'ngda) biz yozuvni audio kassetaga qayta yozamiz (plastinkani grammofonga soling va kassetani magnitafonga joylashtiring, yozishni boshlang va grammofonni ishga tushiring, bir muncha vaqt o'tgach yozishni tugating) .

Ushbu yozuv bilan yashash xonasiga boring, u erda siz radio ostidagi shkafdagi audio pleer yordamida o'ynashingiz mumkin. Shiftdan tushgan qandildan qamoqxonaning zanglagan kalitini oling. Endi siz uyning ayvonining chap tomonidagi panjarani, shuningdek, garajni ochishingiz kerak. Buning uchun tegishli shaxs birinchi navbatda sport zalida (4-qavat, 4-eshik) mashq qilishi kerak. Shunday qilib, Deyv va Bernard mashinadan foydalanishlari kerak (kuch olish uchun). Deyv oshxonaning eshigini ochish va hovuzga borish uchun kumush kalitdan foydalanadi. U erda bir stakan suv bilan to'ldiring. Biz Bernardga o'tamiz. Old eshikning chap tomonidagi panjarani ochamiz (bundan oldin, butalarni itaring). Ichkarida suv vanasini oching. Keling, Deyvga o'taylik. Quyidagi amallar TEZ bajarilishi kerak! Bo'sh hovuzning pastki qismida radioni oching va chiroq uchun yangi batareyalarni chiqarib oling (eski batareyalar juda tez tugaydi). Bundan tashqari, porlab turgan kalitni olib, hovuzdan chiqib ketishingiz kerak. Biz Bernardga o'tamiz va suv vanasini yopamiz, aks holda reaktor eriydi. Biz yotoqxonaga kiramiz va radio trubkasini radiodan burab qo'yamiz (ilgari uni ochganmiz). U radio uzatgichning kartridjiga vidalanishi kerak (4-qavat, chapdagi 1-eshik). Yaqin atrofda "Ular politsiya tomonidan qidirilmoqda" plakati osilgan. U erda kosmik politsiyaning raqami yozilgan. Radio uzatgichdan foydalaning va ushbu raqamni kiriting (o'yindan o'yinga o'zgaradi). Bundan tashqari, tanga (o'nta) ko'tarish kerak.

Keling, Deyvga o'taylik. Biz garajga boramiz va uni ochamiz. Bagajning ochilishidan sariq kalit, biz asboblar bilan qutichani olamiz, va rafdan - valf. Endi kaminli xonaga boring (4-qavat, oxirgi o'ngda). Bo'yoq tozalagich qutisini oching va uni o'ng devordagi pushti joyga qo'llang. Eshik paydo bo'ladi. Biz uni ochamiz va zinapoyaga chiqamiz va chiroqni yoqamiz (bu biroz keyinroq, Deyvni yana boshqarganimizda bo'lishi mumkin). Biz Bernardga o'tamiz. Biz reaktor bilan yerto'laga boramiz. Sug'urta qutisini oching. Endi biz hamma narsani TEZ bajaramiz. Biz elektr tokini o'chiramiz (sigortalardan foydalanamiz), Deyvga o'tamiz, simlardagi asboblar qutisidan foydalanamiz. Bernard oqimni yoqadi. Natijada, xona o'yin mashinalari elektrga ulangan.

Deyv hojatxonaga borib, pardani bir chetga suring. Biz musluk ustidagi valfni ishlatamiz, uni qo'yib yuboramiz va keyin suvni to'xtatamiz. Shunday qilib, Ednaning telefon raqami ma'lum bo'ladi (esda tuting!). Keyin Deyv Bernardga chiroq va asboblarni beradi va tanga oladi.

Biz Bernard bilan kutubxonaga boramiz, telefonni tuzatamiz (asboblar yordamida) va Ednaga qo'ng'iroq qilamiz. Deyv bilan telefonda gaplashayotganda siz Ednaning xonasiga kirib, kichik kalitni olishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqamiz va rasmni ochamiz (chiroqni yoqmasdan ham mumkin). Biz seyfni ko'ramiz, tekshiramiz. Keyin xonani tezda tark etamiz (va boshqa qavatga yoki boshqa xonaga borish tavsiya etiladi). Agar Edna telefonda gaplashmasa, Bernard yana qo'ng'iroq qiladi.

Biz kaminli xonaga kiramiz, yirtqich o'simlikni suv bilan sug'oramiz (konservadan), keyin Pepsi (zararsizlantirish uchun). Deyv hozircha kamin xonasida qoladi va boshqa yigitlardan biri eshik qo'ng'irog'ini bosishi kerak. Ed o'z xonasidan chiqishi bilan tezda Deyvga o'ting, Edning xonasiga boring, hamster, karta, cho'chqachilik bankidan tanga oling (avval uni oching!). Biz ketamiz va teleskopga boramiz (biz yirtqich o'simlik ustidagi lyukka chiqamiz). U erda biz teshikka ikkita tanga tashlaymiz. Har bir otishdan keyin o'ngdagi tugmani bosing. Spyglass orqali bir marta ko'rish seyfdagi kodni ko'rsatadi (uni yozib qo'ying!). Biz Bernard bilan yana Ednaga qo'ng'iroq qilamiz va Deyv bilan seyfga yashirincha kirib, uni ochamiz. Biz muhrlangan konvertni olib, o'yin avtomatlari joylashgan xonaga boramiz (2-qavat). Konvertni oching va 25 sent chiqaring. "Meteor Mess" mashinasida tangalar uchun uyani ochish uchun kichik kalitdan foydalaning va u erga 25 sent tashlang. Yo'qotilgan o'yindan so'ng bizga g'oliblar ro'yxati ko'rsatiladi. Yozuvlardan biri laboratoriyadagi maxfiy eshikdan raqamli kombinatsiyadir. Aniqlik kiritish kerak: ular faqat bir soniya ko'rinadi. Kombinatsiyalarni tanib olish variantlaridan biri bu bosma ekran yoki bir nechta saqlash / yuklash. Mumkin bo'lgan kombinatsiyalar 3301, 1594, 0032. Endi siz Deyvni qo'lga olishingiz kerak (masalan, Edning xonasiga kirishingiz mumkin). Qamoqxonada eshikning ikkala qulfini ochish uchun yorug'lik kalitidan foydalaning. Ichki eshikda siz "Meteor Mess" dan raqamli kombinatsiyalarni sinab ko'rishingiz kerak. Biz Bernardga o'tamiz va radio uzatgichdan kosmik politsiyani chaqiramiz, ular meteorni ushlab, o'zlari bilan olib ketishadi. Deyv qolgan nishonni olib, laboratoriyaga kiring va hozirgina olingan nishonni binafsharang chodirni ko'rsating.