Fallout boshpana sharhi. Fallout Shelter mobil o'yinini ko'rib chiqish: monetizatsiya, ijtimoiy komponent va o'yinchini saqlab qolish. Rezidentlarni ma'lum xonalarga biriktiring

Uzoq kutilgan to'rtinchi Fallout-ning chiqarilishi bilan bir qatorda, ishlab chiquvchi kompaniya yadrodan keyingi boshpana simulyatorini chiqardi. Fallout Shelter. Bir muncha vaqt o'yinchoq olma platformasi nazorati ostidagi texnologiya uchun eksklyuziv diqqatga sazovor bo'ldi, u erda bir necha hafta ichida loyiha ishlab chiquvchilarni besh million Shimoliy Amerika dollariga boyitdi. Bundan buyon android qurilmalari egalari ham o'z qo'llari bilan boshpana qurishga va odamlarni o'limdan qutqarishga qodir.

Avval siz Android uchun fallout shelter o'yinini yuklab olishingiz, xavfsiz boshpana qurishingiz, unga kolonistlarni joylashtirishingiz, ularning sonini ko'paytirishingiz, xavfli hayvonlardan himoyani kuchaytirishingiz, guruh ichidagi farovonlik darajasini va boshqa ko'plab parametrlarni kuzatishingiz kerak. O'yin asosan bepul, lekin sotib olish imkoniyati mavjud o'yin valyutasi jarayonni tezlashtirish va osonlashtirish.

Dunyoni kashf qilish uchun kuchli zirh va qurollar bilan yangilangan fuqarolaringizni yuboring. Ular radioaktiv cho'lda qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik yaxshi o'ljani sudrab oladi, garchi bu yuqori xavf bilan bog'liq. Boshlang'ich bosqichlarda odamlarni bir necha o'ndan ortiq davom etadigan missiyalarga yuborish mantiqiy emas, ayniqsa sizda stimpacks va radiatsiyaga qarshi dorilar bo'lmasa. Esingizda bo'lsin, siz ularni uyingizga olib borishingiz kerak - va ular hech bo'lmaganda u erga tirik yetib borishlari kerak, shunda siz jasadlarni emas, o'ljani sudrab olishingiz mumkin. Shuning uchun birinchi navbatda juda xavfli missiyalarga bormang.

Qopqoqlar va tushlik qutilarini olish uchun topshiriqlarni bajaring

Turli vazifalarni bajarib, bepul Caps va ayniqsa LunchBoxes olishingiz mumkin, shuning uchun doimo tekshirib turing va vazifalarni iloji boricha tezroq bajarishga harakat qiling. Qabul qilganingizdan so'ng darhol qutilarni ochishga urinmang, buni resurslaringiz tugab qolganda qilish yaxshidir, chunki juda zarur resurslar to'plami tushib qolish ehtimoli yuqori.

Aholining ko'payishi bilan qanday kurashish kerak?

Bola tug'ishning nozik jarayonini boshlash uchun turar-joylarda kamida bitta erkak va bitta ayol bo'lishi kerak. Er-xotinning xarizmasi qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, lekin bu daraja taxminan bir xil ekanligiga ishonch hosil qilishni unutmang, besh kishilik xarizma bilan bitta qahramonni, ikkinchisini esa baxtsiz qahramon bilan birga qo'yish mantiqiy emas. Bir muncha vaqt o'tgach, yashash joylarida dam olish, sheriklar odamlar uchun tabiiy yoqimli jarayon bilan shug'ullana boshlaydi va ayol homilador bo'ladi. Bu bir muncha vaqt o'tgach, yangi bolaning yig'lashi boshpana havosini qo'zg'atadigan belgidir. Haqiqiy vaqtda, bola tug'ilishidan oldin, siz to'qqiz oy emas, balki bir necha soat kutishingiz kerak.

Raidersdan himoyani qanday tashkil qilish kerak?

Raider hujumlari tasodifiy asosda sodir bo'ladi, ammo reyder hujumi paytida bir nechta aholini eng zo'r qurol bilan jihozlash va ularni Vault Door bilan xonaga yuborish orqali ularni qaytarish mumkin. Jasur himoyachilar yarador bo'ladi, shuning uchun almashtirishlar vaqti-vaqti bilan tashkil etilishi kerak, garchi jangovar sharoitlardan tashqarida odamlar vaqt o'tishi bilan avtomatik ravishda tuzalib ketadi.

Ularni ulash orqali xonalarni qayta tiklang

Vaultning ichki tuzilishini rejalashtirishni boshlang'ich nuqtalardan boshlash oqilona. Parametrlarini yaxshilash uchun bir xil turdagi uchta xonani ulash mumkin va hatto kerak. Bundan tashqari, ular yangilanishlar uchun qulayroq va yaxshi natijalarni ko'rsatadi.

Rezidentlarni ma'lum xonalarga biriktiring

Ularni shunchaki tuting va sudrab boring va tepadagi raqamlar ma'lum bir xonada yashovchilar qanchalik samarali ishlashini ko'rsatadi. Agar xona allaqachon to'ldirilgan bo'lsa, u holda raqam o'sha xonadagi eng yomon ishlaydigan odam bilan almashtirilganda qahramon qanday ta'sir qilishini ko'rsatadi. Ya'ni, "ortiqcha ikkita" belgisi ichki makonning sezilarli samaradorligini ko'rsatadi.

Radio shack - muhim narsa!

Yangi odamlarni topish, shuningdek, boshpana aholisining qoniqish darajasini saqlab qolish uchun radioeshittirish, shu jumladan radio xonasini quring. Baxtni oshirish faqat xonada kimdir ishlayotgan bo'lsa ishlaydi - etarli ta'sir ko'rsatish uchun xonada etarli ishchi borligiga ishonch hosil qiling.

Baxtni oshirish siri

Agar siz rezidentni profilda unga ko'proq mos keladigan boshqa xonaga olib o'tishni hisobga olmasangiz, ularning baxtini oshirish uchun odamlarning o'zlari aytganlarini diqqat bilan tinglashingiz mumkin. Xonani ikki marta bosing va qahramonlarning boshlari ustidagi xabarlarni o'qing, ular o'z xohish-istaklarini aytib berishadi yoki hamma narsa yaxshi ekanligi bilan maqtanadilar.

Vault Dwellers ta'sirini qanday oshirish mumkin?

Agar boshpana rezidenti topshiriqda bo'lmasa ham, unga qurol yoki zirh himoyasi berilishi mumkin. Zirh, shuningdek, odamlarning xususiyatlarini yaxshilaydi va ularni o'z hududlarida ishlashga imkon beradi. Bosqinchilarga hujum qilganda yoki ufqda radioaktiv tarakanlar paydo bo'lganda qurol kiyish oqilona.

Agar siz ulardan foydalanish haqidagi fikringizni o'zgartirsangiz, eski narsalarni sotish imkoniyati mavjud.

Resurs etishmasligi bilan qanday kurashish mumkin?

Agar siz o'yin dunyosida bo'lmasangiz, sarf-xarajatlaringiz to'g'ridan-to'g'ri o'ynash vaqtida iste'mol qilinmaydi.

Ya'ni, agar sizda resurslar etishmasligi bo'lsa va bolalarning yangi partiyasi hali tayyor bo'lmasa, o'yin seansini tugatib, bir necha o'n daqiqadan so'ng qaytib keling. Aks holda, xona energiyasi bo'lsa, ishlab chiqaradigan xonani quring to'g'ri resurs, darhol bir nechta birliklarni olish.

Mulkni sotish

Saqlash tasvirini bosing (pastki o'ng burchakda, uchta katakcha).

E3-da mobil ilova e'lon qilindi, o'sha paytda faqat iOS ostida, deb nomlangan Fallout Shelter, Men platforma egasi sifatida Android turli sharhlarda so'lak oqadi Fallout Shelter tarmoqda va nihoyat ostida ushbu mini-o'yinning chiqarilishini kutdi Android. Va endi men bu o'yinni bir necha kundan beri o'ynayapman va bu nima ekanligini sizga aytib beraylik Fallout Shelter va u nima yeyilsa.

Xatolar uchun qattiq tepmang, men sevimli xotinimning to'liq vaqtli korrektorisiz ishlayman =)

Fallout Shelter o'yinini ko'rib chiqish

Shunday qilib, menimcha, o'yinni bir so'z bilan ta'riflash mumkin "chumolilar uyasi", xotinim o'yinni juda to'g'ri tasvirlab berdi. Aslida, siz boshpana qo'riqchisi vazifasini o'z zimmangizga olasiz, o'yin boshida siz boshpanangiz uchun raqam tanlaysiz va uni boshqarishni boshlaysiz, ya'ni Fallout Shelter yadroviy falokatdan keyin boshpana simulyatsiyasi.

Shunday qilib, sizda qo'riqchining kuchi bor, siz qalpoqlarning boshlig'isiz va endi birinchi ko'chmanchilar kelishdi va siz er osti bunkerining alohida elementlarini qurishingiz va o'yinda 3 turdagi resurslarni boshqarishingiz kerak:

  1. Ovqat- vilkalar bilan belgilangan binolar tomonidan ishlab chiqariladi;
  2. Elektr- binolar chaqmoq bilan belgilangan;
  3. Suv- Tabiiyki, tozalangan suv oddiy hayot uchun kerak;

Ushbu resurslarning nozik muvozanatini saqlash uchun binolarni yaratish kerak, aks holda siz, masalan, elektrsiz qolishingiz mumkin. Bundan tashqari, xodimlarning dam olishlari uchun xonalarni yaratish kerak, agar siz u erda bir necha m + f qo'ysangiz va ularni bir muddat qoldirsangiz, ular tez orada xonada yashirinadi va u erdan mamnun ko'chmanchi va homilador "ko'chmanchi" allaqachon chiqadi, homiladorlik taxminan 3 standart soat davom etadi.

Ko'chmanchilar o'zlarining qobiliyatlariga ko'ra xonalarga ajratilishi kerak. S-P-E-C-I-A-L, bu resurslarni ishlab chiqarishni tezlashtiradi. Xususiyatlarga bo'lgan bonuslar turli xil kostyumlar, laboratoriya kiyimlari, zirhlarni beradi.

Dangasa yoki eng jasoratlilarga qurol berib, cho'l joylarga jo'natish mumkin, u erda ular qalpoqlarni olishadi, turli xil zirhlar va kiyim-kechak va qurollar. Qurollar radioaktiv tarakanlarga qarshi va cho'l yerdagi dushmanlarga qarshi kurashish uchun kerak.

Rivojlanishni tezlashtirish uchun siz tushlik qutilaridan foydalanishingiz mumkin, ularni topshiriqni bajarish orqali olishingiz mumkin yoki ularni haqiqiy pulga sotib olishingiz mumkin, bu holda. Fallout Shelter mustaqil mahsulotdan ko'ra ko'proq yordamchi dastur sifatida chiqarildi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, ushbu yordamchi mahsulot hayratlanarli darajada muvaffaqiyatli bo'ldi.

Va nihoyat, binolar uchun RUSH rejimi haqida aytmoqchiman, uni bosish orqali siz foizni ko'rasiz, bu RUSH funktsiyasining muvaffaqiyatli bajarilishi foizi, agar jarayon muvaffaqiyatli bo'lsa, Faollashtirish tugmasini bosganingizda nima beradi (uchun). Misol uchun, o'zingiz uchun 30% hisoblab ko'ring, qaysi hollarda muvaffaqiyatga erishasiz, qaysi birida esa yo'q) siz darhol qopqoq va resurslarni olasiz, ammo muvaffaqiyatli bo'lmasa, siz bu xonada yong'in yoki radioaktiv tarakanlarni olasiz. Xo'sh, foiz oshadi. Umuman olganda, Fallout Shelter Men sizga Fallout 3 dan qanday qilib dam olishni, o'ynashni, dam olishni va yana jangga kirishishni maslahat bermoqchiman!

Rovio, Supercell va Zynga kabi kompaniyalarda ishlagan taniqli mahsulot menejeri Mixail Katkof o'zining "Deconstruction of Fun" blogida Bethesda-ning yaqinda o'ynagan mobil o'yini - Fallout Shelterning diqqatga sazovor joylari va uning tez sur'atlar bilan o'tishining sabablari haqida gapirdi. kassa ilovalarining yuqori qismidan ketish.

Betsheda Fallout Shelterni chiqarganida, men juda hayajonlandim. Men 18 yil oldin birinchi marta IBM PC-da o'ynagan seriyalar nihoyat mobil qurilmalarda mavjud.

DA Yangi o'yin post-apokaliptik mavzu va xarakterli qora hazil va hatto Vault Boy ham mavjud. Yangiligiga qaramay, Fallout Shelter o'zini tanish his qiladi va u boshqa bolalikdagi sevimli Dungeon Keeperning mobil ishga tushirilishini buzgan zerikarli monetizatsiyaga ega emas. Bir zumda jadvallarning eng yuqori qismida paydo bo'lgan ajoyib o'yin.

Ammo butun dam olish kunlari Fallout Shelterda o'tirganimdan so'ng, mening ishtiyoqim susaydi. Men boshqa o'ynashni xohlamadim. Men barcha topshiriqlarni bajardim, mening boshpanam baxtli aholiga to'la edi, ular o'z ishlari va qobiliyatlarini rivojlantirish bilan band edi. Menda hech qanday muammo, o‘yinga qaytishga majbur qiladigan rejalarim yo‘q edi.

Men o'ynashni to'xtatganimdan bir necha hafta o'tgach, Fallout Shelter juda tez ko'tarilgan eng yuqori pozitsiyalardan tusha boshladi. Ushbu maqola Fallout Shelter qanday qilib tezda eng yuqori cho'qqiga chiqishga muvaffaq bo'lganini va nima uchun u erda uzoq vaqt qolganini tushunishga urinishdir.

Yechmoq

Ishga tushirilgandan so'ng darhol o'yin eng yuqori daromad keltiruvchi 10 ta o'yindan joy olishi kamdan-kam uchraydi. Fallout Shelter muvaffaqiyatga erishdi: u nafaqat uch hafta davomida eng ko'p sotilgan 10 ta ilovadan biri, balki to'rt hafta davomida eng ko'p yuklab olingan o'nta o'yindan biri bo'ldi (ikkala raqam ham iOS uchun to'g'ri).

Men bu kutilmagan o'sishning uchta asosiy sababini ko'raman.

1. Kuchli ishga tushirish strategiyasi

Fallout Shelter-ning ishga tushirilishi Fallout 4-ning E3-da jahon premerasi paytida bo'lib o'tdi va bu, ehtimol, men mobil biznesda ko'rgan eng xavfli ishga tushirish strategiyalaridan biri edi. Yumshoq ishga tushirish, media tizerlar, e'lonlar yo'q.

Bu "Apple uslubidagi" taqdimot edi: Fallout 4 taqdimoti paytida Todd Xovard bir nechta qiziqarli videolar orasida to'satdan yangi mobil o'yinni taqdim etdi va u darhol paydo bo'lishini e'lon qildi. Uskunalar Do'koni shu kecha.

Todd Xovard Fallout 4 premyerasida Fallout Shelter-ni taqdim etadi (Fallout Shelter ishga tushirilishi videoning 19-daqiqasida):

O'sha kuni butun dunyo bo'ylab chiqarilishini e'lon qilish, Fallout seriyasi bilan bog'liq shov-shuvlar o'rtasida juda dadil harakat bo'lib, o'z samarasini berdi. Va, albatta, Bethesda cheklangan vaqtli App Store eksklyuzivligi evaziga Apple tomonidan katta yordam oldi.

2. Kuchli salaflar

Eng muvaffaqiyatli mobil o'yinlar ikkalasining takrorlanishidir ijtimoiy o'yinlar, yoki boshqa eng yaxshi mobil oʻyinlar. Yuqori raqobatbardosh ilovalar bozorida mutlaqo yangi narsalarni yaratishga urinish juda xavflidir.

Fallout Shelterni Tiny Tower va birlashmasi sifatida ta'riflash mumkin Tezroq Fallout olamidagi yorug'lik

Menimcha, ko'pchilik ishlab chiquvchilar konsol o'yinlari muvaffaqiyatsiz mobil platformalar haddan tashqari ishonch tufayli. Garchi ular keng auditoriya uchun o'yin ishlab chiqarish ko'nikmalariga ega bo'lmasalar ham, ular raqobatchilardan o'rganishni xohlamaydilar.

Bethesda ishlab chiquvchilari hurmatiga ko'ra, ular pullik Faster Than Light va Freemium Tiny Tower o'yinidan eng yaxshi tajribani o'zlashtirib olish uchun etarlicha kamtar edilar. Shunday qilib, ular bilan ma'lum bir o'xshashlikka ega bo'lgan va shunga qaramay yangi narsalarni o'z ichiga olgan o'yin bor edi.

3. Monetizatsiyaning to'g'ri turi

Agar Fallout Shelter to'satdan eng yuqori daromad keltiruvchi o'yinlar qatoriga kirmaganida edi, men bu haqda yozmagan bo'lardim. O'yinda qurilish vaqtlari yoki to'lovlar yo'qligini tushunsangiz, bu tezkor moliyaviy muvaffaqiyat yanada ta'sirchanroq bo'ladi. (o'yinchining rivojlanishiga qattiq cheklovlar kiritilishini talab qiladi haqiqiy pul- taxminan. ed.). Ikki asosiy elementning kombinatsiyasi shunday ajoyib konvertatsiyaga olib kelganiga ishonaman:

  1. Eng muhimi, bu ajoyib dizayn. Fallout Shelter-da o'yinchi boshpana qo'riqchisi rolini o'ynaydi. O'yin boshida yashirin joy juda kichik va unda deyarli hech kim yo'q. O'yinchi doimiy ravishda elektr energiyasi, suv va oziq-ovqat ishlab chiqarish o'rtasida muvozanatni saqlashi, baxtsiz hodisalar oqibatlarini bartaraf etishi va reyder hujumlarini qaytarishi kerak. Aksariyat mobil o‘yin ishlab chiquvchilari unchalik muvaffaqiyatli bo‘lmagan o‘yinchilar o‘yinga qiziqishlarini yo‘qotishidan qo‘rqishadi, biroq Fallout Shelter bunday emasligini isbotladi: muvaffaqiyatsizlik, aksincha, o‘yinchilarni o‘ynashni davom ettirishga va muammolarni hal qilishga undaydi.
  2. Omadsizlik yuz berganda, o'yinchi kassadagi vaziyatni tezda tuzatishi mumkin. Bethesda nafratli tezlashtirish taymerlaridan va etishmayotgan resurslarni to'g'ridan-to'g'ri sotishdan voz kechishda juda aqlli edi. Buning o'rniga, Blizzard va uning Hearthstone ortidan ishlab chiquvchilar kartalar bilan chamadonlar ko'rinishida monetizatsiyadan foydalanganlar. Har bir chamadon beshta kartani o'z ichiga oladi - tasodifiy resurslar to'plami. Ushbu monetizatsiya texnikasi oddiy, takrorlanadigan va samarali va eng muhimi, o'yinchilarning rad etilishiga olib kelmaydi.

Fallout Shelter monetizatsiya qilish uchun Hearthstone bilan bir xil karta to'plami mexanikasidan foydalanadi

Kuz

Fallout Shelter ishga tushirilgandan uch hafta o'tgach, eng yuqori daromad keltiruvchi o'yinlarning yuqori o'rinlaridan tusha boshladi. Bir hafta o'tgach, eng ko'p yuklab olingan o'yinlarning yuqori qismidan tushib ketdi. Menimcha, bunday keskin pasayish uchta sababga ko'ra sodir bo'ldi.

1. Tarkibning etishmasligi

Fallout Shelter-ning chiqarilishini e'lon qilar ekan, Bethesda direktori Todd Xovard bu o'yin uchun yumshoq ishga tushirish emasligini bir necha bor takrorladi. Meni noto‘g‘ri tushunmang: men ham siz kabi mobil qurilmalarda taymerlar va boshqa tajovuzkor freemium monetizatsiya usullaridan charchadim, ammo yumshoq ishga tushirishning bunga hech qanday aloqasi yo‘q.

Cheklangan geografik makonda yumshoq ishga tushirish dasturchiga o'yinga bo'lgan talabni sinab ko'rish, uning iqtisodiyoti va o'quv qo'llanmalarini sozlash, kelajakdagi kontent relizlarini rejalashtirish, xatolarni ishlab chiqish, barqarorlikni yaxshilash, serverning kengayish qobiliyatini sinab ko'rish va marketingni optimallashtirish imkonini beradi. Yumshoq ishga tushirish - bu o'yinni o'yinchilarga chiqarilishidan oldin yaxshilashning bir usuli.

Fallout Shelter yumshoq ishga tushirilmaganligi sababli, Bethesda ishlab chiquvchilari o'yin qancha davom etishini bilishmagan. haqiqiy dunyo, shuningdek, o'yinda seanslarga bo'linish yo'qligiga e'tibor bermadi, bu oxir-oqibat o'yinni yakunlash uchun vaqtni qisqartirishga olib keladi.

Bino bunga unchalik mos kelmasligi mumkin, ammo men resurslarni ishlab chiqarish va iste'mol qilishni sozlash bo'yicha sessiyalarni tashkil qilish uchun katta imkoniyatlarni ko'rmoqdaman.

Kontentni ochish o'yinchini boshpana aholisi sonini 100 kishigacha oshirishga undaydi. Ammo xonalarni qo'shish o'yinga mutlaqo yangi narsa keltirmaydi. Shu bilan birga, qo'shimcha resurslar va ular ishlab chiqarilgan xonalar o'yinchilarni barcha tarkibni o'zlashtirishga undashi kerak.

Fallout Shelter - yaxshi o'yin, buni ko'pchilik o'yinchilar bir necha hafta oxiri yakunlashlari mumkin. Keyin ular ko'proq narsani xohlashadi. Va agar ular boshqa hech narsa olishmasa, ular boshqa o'yinga o'tishadi. Albatta, Bethesda ko'proq tarkibni qo'shishi mumkin, ammo tez sur'atlar bilan ishga tushirilganda bu ishlamaydi.

2. Ijtimoiy o'yinning etishmasligi

O'yinchilar o'yinda bir-birlari bilan hamkorlik qilganda yoki raqobatlashganda, ular o'zlarining yutuqlarini boshqa o'yinchilar bilan solishtirishlari mumkin.

Bu imkoniyat ularni ikkita stsenariydan biriga olib boradi. Aniq ortda qolgan o'yinchilar oldinda bo'lganlarga yetib borishni xohlashadi. Shu bilan birga, ilg'or geymerlar o'zlarining yutuqlaridan mamnun va o'z pozitsiyalaridan voz kechmoqchi emaslar.

Shubhasiz, o'zingizni boshqalar bilan taqqoslash juda muhim. Va o'lchanadigan taraqqiyot muammosini hal qilish uchun biz ijtimoiy mexanikani qo'llaymiz.

Fallout Shelterda ijtimoiy mexanizmlar yo'q. O'yin boshlangandan so'ng, biz hammamiz studiyaga yig'ildik va xursandchilik bilan bir-birimizga boshpanalarimizni ko'rsatdik. Eng yaxshi qo'riqchilar hamkasblarining hayratiga to'ldilar, ortda qolganlar esa tezlikni oshirishga harakat qilishdi. Biz tarkibni almashish zarurligini his qildik va buning uchun o'yinda hech qanday vosita yo'q edi.

Fallout Shelterning birinchi (va hozircha faqat) yangilanishida ishlab chiquvchilar boshpanalarning fotosuratlarini almashish imkoniyatini qo'shdilar. Bu haqiqiy ijtimoiy tizimdan ko'ra ko'proq eski maktab virusliligiga o'xshaydi.

Shaxsan men ishonamanki, agar o'yinchilar bir-birlari bilan kurasha olsalar, Fallout Shelter ajoyib g'alaba qozonadi. O'yinchilarning bir-biriga hujum qilish qobiliyati nafaqat iqtisodda kuchli huni yaratish (va o'yinni kengaytirish), balki o'yinchilar bir-birining yashirin joylarini ko'rishni xohlashlari uchun juda zarur ijtimoiy o'yinni ham qo'shadi.

3. Yangi o'yinchilarning etishmasligi

Menimcha, Fallout Shelter-ni yuqori lavozimlardan qaytarishning yana bir sababi shundaki, Bethesda tizimli va tizimli ishlash mexanizmini o'ylamagan. samarali jalb qilish organik o'sish bosqichi tugagandan so'ng yangi o'yinchilar.

Yangi o'yinchilar sonining tez kamayishi, cheklangan tarkib tufayli tez charchash bilan birgalikda eng zo'r o'yinni yo'q qilishi mumkin.

Ishga tushirilgandan uch hafta o'tgach, daromad pasayishni boshladi, keyin esa yuklab olishlar kamaydi. 4-hafta yangilanishi hech qanday yangi tarkib qo'shmadi va tushishni to'xtata olmadi

Quyidagi misol

Menimcha, Fallout Shelter Bethesda tarixidagi katta muvaffaqiyat. O‘yin nafaqat qisqa vaqt ichida munosib daromad keltirdi, balki o‘yinni yuklab olish orqali millionlab o‘yinchilarni Fallout olami bilan tanishtirdi.

Men chin dildan umid qilamanki, Fallout Shelter muvaffaqiyati boshqa etakchi konsol o'yin studiyalarini ilhomlantiradi. Bunday mobil o'yinlar nafaqat auditoriyani sezilarli darajada kengaytiribgina qolmay, balki o'z o'yinchilar bazasini ham ko'ngil ochishi va rivojlantirishi mumkin.

Boshpanadagi 4 o'yin haftasini "bayramlashim" bilanoq, men 70 dan ortiq ko'chmanchilarni yolladim, ularning har birini alohida ko'rib chiqdim, echki shoxli mutantlar yugurib kelishdi va 52 ko'chmanchi unutilib ketishdi. Na juda kuchli qurollar, na ko'chmanchilarning nasoslari bu loyni @ kov to'xtata olmadi ... Ular sath bo'ylab yugurishadi, bir zumda boshqa darajaga o'tishadi, shunda siz ularga ergashmaysiz. Ko'pgina o'yinchilar har bir xonada kuchli qurolga ega bo'lgan o'ta kuchli forslar bilan maqtana oladimi? Menimcha, ishlab chiquvchilar bizga mehribonlik bilan sotib olishni taklif qilgan pullik robotsiz bu degeneratsiyalarni (boshpanaga jiddiy zarar etkazmasdan) hal qilib bo'lmaydi. Nomutanosiblik o'yin balansi...Katta pul evaziga hamma joyda yotgan murdalarni tiriltirib, yana o‘ynashga ishtiyoq yo‘q.

Men oldingi sharhga qo'shilaman. Aslida, ishlab chiquvchi qishloqni boshidanoq sovg'alar va qo'llab-quvvatlash bilan pompalanishiga imkon beradi, keyin uni muntazam ravishda nolga tozalab, himoya qilish uchun pul undiradi. To'liq akhtung siz tasodifiy har qanday uskunalar va nasos 30-40 aholisini qo'yadi, har qanday vaqtda sehrli darajadagi radscorpion olishingiz mumkin, deb aslida nuqtai nazaridan. Yoki o'lim to'dasi eshikdan hammani pastga tushiradi. 30+ darajali 74 belgi, cheksiz ko'payadigan mol kalamushlar podasi paydo bo'ladi - barchasi yotibdi. 35 ta stimulyator yetarli emas edi. Bunday o'yinlarni yo'q qiling, dam olmaysiz, balki xaritada o'ljangiz bor yoki yo'qligini tekshiring.

Fallout seriyasining muxlisi sifatida men uchun o'yinlarni tanqid qilish juda qiyin, men bundan ham ko'proq aytaman, menga 4-qism juda yoqdi. Shunday qilib, men pip jangini ko'rganimda va og'riqli tanish ohanglarni eshitganimda, men bir hafta davomida Shelterda g'oyib bo'ldim. Iga boshpana qo'riqchisi bo'lish uchun noyob imkoniyatni beradi, aytmoqchi, yoqimli rasmga qaramay, u juda qattiq va mening fikrimcha, eng yaxshi ikki o'lchovli omon qolish simulyatorlaridan biridir. Ammo ob'ektivlik uchun bizda bunday ilovalarning kamchiliklari bo'lgan mobil platformalardan port borligini tan olishimiz kerak. To'liq huquqli o'yin tajribasi uchun boshpana haqiqiy pul sarmoyasini talab qiladi va uning bir xilligi va monotonligi tezda charchay boshlaydi. Bundan tashqari, unda hech qanday yakuniy maqsad yo'q, 200 nafar aholini yollagan va bir qancha talon-taroj qilingan Shelter aniq maqsadsiz davom etmoqda. Ammo umuman olganda, loyiha juda yaxshi bo'ldi - 7,0 ball.

Bir muddat o'ynadi ... Umuman olganda, chuqur narsalarni kutish bu erda emas. O'yin menga "Travian" ning ko'plab klonlarini eslatdi - faqat raqiblarning vazifalari AI tomonidan qabul qilinadi. Yagona farq shundaki, bu erda, afsuski, bularning barchasini qilish yanada zerikarli. Xo'sh, barcha zarar o'yin Umuman olganda, agar biz ushbu o'yin bilan parallel ravishda men bu erga kelishni umid qilgan mashhur mittilarni takrorlasak, ochiladi. Hammasi bo'lib - transportda juda uzoq va zerikarli sayohatlar uchun o'yin, kitob yo'q bo'lganda va tashqi batareya belgilangan joyga qadar aqlli bo'lishga qodir. Nima bo'lganda ham ko'proq o'yin, afsuski, amal qilmaydi.

hamma narsa juda chiroyli chizilgan, siz tushish ruhini his qilishingiz mumkin, lekin oxirgi xonani ochgandan so'ng o'yinning nima keragi bor ... barcha qurollar va zirhlar. O'yin umidsizlikka uchradi, men o'rtada tugaydigan demo versiyasini o'ynayman. Men faqat rasm uchun 6 qo'ydim.

Bir necha kun o'yin. Ikki boshpana yaratildi, ikkinchisi tez rivojlanish va tarakanlarga qarshi kurasha olmasligi sababli birinchisida hamma vafot etganidan keyin paydo bo'ldi. Ikkinchisida, u endi xato qilmadi va endi o'lim panjalari avvalgilarida hech kimni o'ldirmasdan to'rtinchi xonada o'ladi. U barcha binolarni ochdi va bu yuz yoki undan ortiq ko'chmanchilar va endi qurishdan foyda yo'q. Bir ko'k narsa 24 soat yoki undan ko'proq vaqt ichida cho'l yerlardan olib kelinadi. 21 ta oltin ko'chmanchilarni topishning iloji yo'q, chunki tushlik qutilari uchun topshiriqlar tez-tez tushmaydi va menimcha, ular uchun pul to'lash oqilona emas.

Omon qolishning qat'iy qoidalari qo'llaniladigan post-apokaliptik dunyoni tasavvur qiling, bu dunyo qimmatli resurs odamlarga aylandi. Qo'rqinchli voqeadan keyin yadro urushi bir necha omon qolganlar tajovuzkor mutatsiyaga uchragan mavjudotlardan, g'azablangan qaroqchilar-bosqinchilardan va halokatli nurlanishdan yashirinishlari kerak. Kimdir kichik shaharlarning ulkan devorlari orqasida yashirinish baxtiga muyassar bo'ldi va kimdir er osti bunkerlariga - chuqur er osti majmualariga joylashishi kerak edi. Ushbu boshpanalardan birini nazorat qiling va tajovuzkor muhitda va o'yin takliflarida omon qolishga harakat qiling.

yo'qotishingiz mumkin

Rostini aytaylik: - vertikal turar-joyni rivojlantirish haqidagi birinchi o'yin emas. So'nggi uch yil ichida men bir necha marta bir-biriga o'xshash, ikki tomchi suv kabi shunga o'xshash loyihalarni uchratdim. Ularning xususiyati oddiy o'yin bo'lib, uning 99% konchilik buyurtmalari tugashini kutasiz. Bunday o'yinlar hech qanday muammo tug'dirmaydi: tinch rivojlaning, asta-sekin o'z binolaringizga pol qo'shing va tishlayotgan donatdan shikoyat qiling. Va bu erda biz o'lpon to'lashimiz kerak - ular ritsarning harakatini qanday qilishni bilishadi! Sizning bunkeringiz haqiqiy urush zonasi bo'lib, unda har bir xato barcha aholining o'limiga yoki ommaviy vayronagarchilikka olib kelishi mumkin, bu esa oxir-oqibat barcha aholining o'limiga olib keladi...

Yaxshi turar-joy doimiy ravishda eng asosiy resurslarga g'amxo'rlik qilishi kerak: suv, oziq-ovqat va elektr energiyasi. Oziq-ovqatsiz odamlar asta-sekin sog'lig'ini yo'qotadilar va o'lishadi; suvsiz radiatsiya darajasi o'sishni boshlaydi va barcha tirik mavjudotlarga salbiy ta'sir qiladi; elektr quvvati bo'lmasa, butun xonalar va hatto pollar uzilib qoladi, shuning uchun na suv, na oziq-ovqat ishlab chiqarish mumkin bo'lmaydi, ixtisoslashgan resurslar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Sizga bunday oddiy elementlarni kuzatib borish oson va siz hamma narsaga tayyor bo'lib tuyulishi mumkin, lekin men sizning joyingizda ekanligimga unchalik ishonchim komil emas. Vaqti-vaqti bilan yangi potentsial palatalar bunkerga tashrif buyurishadi, ular har qanday holatda ham sizning qanotingiz ostiga olinishi kerak. Har bir inson bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani qila oladi, shuning uchun kuchli boshqaruv qobiliyatlari mavjud. Kimdir kuch-quvvat bilan yaxshiroq kurashadi, kimdir ilm-fan bo'yicha mutaxassis va kimdir o'nlab bolalarni la quyonni o'ldirishga qarshi emas. Qahramonlar parametrlarining tarqalishi juda katta, ammo unda murakkab narsa yo'q. Har bir bino tegishli ishni bajarish uchun kerakli parametr uchun mas'ul bo'lgan xatni ko'rsatadi. Taqqoslangan, tayinlangan, g'alaba qozongan.

Yangi xonalarni qurish va eskilarini yangilash uchun tanga sifatida shisha qopqoqlari bormi? Kechirasiz, mening dunyo haqidagi bilimim unchalik chuqur emas, shuning uchun bu haqiqatni berilgan deb qabul qiling. Ularni olishning asosiy usuli - xonalaringizdan birini ishlab chiqarishni tezlashtirish. Xo'sh, siz ishchilarni itarib yuborsangiz, ishlar rejalashtirilganidek ketmasligi va falokat yuz berishi ehtimoli bor. Boshqa narsalar qatorida, yong'inlar va hamamböceği hujumlari eng keng tarqalgan. Xonada etarli xodimlar bo'lsa, unda yong'inni o'chirish qiyin bo'lmaydi, lekin agar omadingiz bo'lmasa va bo'sh, aytaylik, oshxona yonib ketgan bo'lsa, olov tezda qo'shni xonalarga tarqaladi. Qanday xavf bor? Xo'sh, odamlar zarar ko'rishni boshlaydilar - sog'lig'ini yo'qotadilar. Ba'zilar hatto elementlar bilan teng bo'lmagan jangda o'lishlari mumkin. Hamma narsa yaxshi bo'lganda yaxshi, yomon bo'lsa juda yomon bo'lganda shunday bo'ladi. Muammoni hal qilgandan so'ng, siz yana tavakkal qilishingiz va ma'lum bir xonada ishlashni tezlashtirishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, bir joyda har bir keyingi urinishda muvaffaqiyatsizlik ehtimoli ortadi (vaqt o'tishi bilan kamayadi).

Siz ketmaysiz!

Onlaynda bo'lganingizda, siz resurslarni faol ravishda to'plashingiz mumkin, chunki 5-10 daqiqadan so'ng har bir ishlab chiqarish xonangiz to'ldiriladi va odamlar mahsulot ishlab chiqarishni to'xtatadilar. Shunday qilib, vaqti-vaqti bilan bunkeringizga kirish foydali emas - hamma narsa bekor bo'ladi. To'xtovsiz ishlab chiqarishni kuzatib tursangiz, ishchilar darajasi tinimsiz oshadi, bu esa kichik mukofotni va'da qiladi. Bunday holda, siz hatto ishni tezlashtirishga xavf tug'dirolmaysiz. O'zingizni passiv rivojlantiring, vaqti-vaqti bilan yangi xonalarni qo'shing va bunkerga kiraverishda to'plangan yangi birodarlarni qabul qiling ... Lekin u erda yo'q edi! Birinchidan, hech qachon oʻyin qurilmangizni faol rejimda bir daqiqadan koʻproq qarovsiz qoldirmang – shu vaqt ichida, tasodifiy hodisa har qanday xonada. O'yindan to'satdan chiqib, tizimni aldashga umid qilmang - u bir muncha vaqt faol bo'lib qoladi, siz ulkan qabristonga qaytishingiz uchun etarli. O'lganlar esa kepkalar uchun tirilishi mumkin, ammo ularning soni 30 ga yaqin bo'lganda, hech qanday "tangalar" etarli bo'lmaydi.

Ammo ko'proq narsa bor muammoli vaziyatlar- bunkerga hujumlar. Qurolli bosqinchilar (mahalliy qaroqchilar) yoki mutant hayvonlar uyga "siz" tashrif buyurishi va asosiy eshikni oyoqlari bilan taqillatishi mumkin, shunda ular menteşalardan uchib ketadi. Ichkariga kirib borgan raqiblar mahalliy aholi bilan o'q va tish tilida chiroyli gaplasha boshlaydi. Darhol umumiy signal paydo bo'ladi, vahima va tartibsizlik boshlanadi. Dushmanlar juda aqlli emas, lekin ular sizning liftlaringizdan foydalanishlari mumkin. Ular tezda pollar bo'ylab tarqaladi va aholiga ham, resurs omborlariga ham katta zarar etkazadi. Agar hujum paytida sizda ozgina suv yoki oziq-ovqat bo'lsa, behuda deb yozing. Bunday vaziyatlarning ayanchli oqibatlaridan o'zingizni himoya qilish uchun siz o'z palatalaringizni kiyim va qurol bilan jihozlashingiz kerak. Ushbu narsalarni ikki yo'l bilan olish mumkin: odamlardan birini yovvoyi cho'l hududiga (bunker tashqarisida) yuborish yoki tasodifiy tarkibli ishni ochish orqali. Ochiq sayohat ko'p soatlarni oladi, shuning uchun bunday paytlarda omborlar to'la ekanligiga ishonch hosil qilgandan so'ng, o'yinni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir. Sizning skautingizga birinchi tibbiy yordam to'plamlari va radiatsiyaviy himoya to'plamlari berilishi kerak, shunda u qaytib kelganida uning jasadini topmaydilar.

Vaziyatlarga kelsak - ular, xuddi qopqoq kabi, birin-ketin beriladigan tasodifiy topshiriqlarni bajarish uchun olinishi mumkin ( 10 ta yong'inni o'chirish, qurol sotish, 200 ta suv yig'ish va hokazo.). Shunday qilib, geymer doimo foydali ish bilan band. Agar siz butunlay chidab bo'lmas bo'lsangiz, haqiqiy valyuta uchun bir nechta konteyner sotib olishingiz mumkin. Ular katta foyda keltirmaydi, lekin ular siz uchun foydali bonuslarni ochishi mumkin (kamdan-kam uskunalar yoki hatto elita xarakter). Umuman olganda, bu ruletka o'yini eng ko'p qiziqarli qismi, chunki har bir sovg'a qutisi ichida to'rtta sovg'a bor va ularning barchasi siz uchun. Darhol esladi bitta multfilm. Xayriyaning o'yinga ta'siri minimal, chunki ko'rsatilganiga qo'shimcha ravishda siz faqat avtomatlashtirilgan resurs yig'uvchi botni sotib olishingiz mumkin, undan kam foydalaniladi. Bu loyihaning so'nggi xaridi, chunki u versiyaning chiqarilishi bilan paydo bo'lgan. Bot faqat pol ichida ishlaydi, bu esa uni eng samarali sarmoyaga aylantirmaydi.

Siz sutenyor bo'lib chiqdingiz...

Loyihaning o'ziga xos xususiyatini aholini ko'paytirish tizimi deb ham atash mumkin. Uning sababi va noadekvatligi ma'lum darajada eslatib turadi. Avval siz turar-joy kvartalini qurishingiz kerak, bu nafaqat bunkerning maksimal aholisini ko'paytiradi, balki belgilarning nafaqaga chiqishiga ham imkon beradi. Bundan tashqari, qo'lda erkak va ayolni bitta xonaga ko'chirish va kutish kerak. Avvaliga o‘n-ikkita iltifot almashadi, keyin g‘alati raqsga tushishadi, keyin esa bir-birlarini yaqinroq bilish uchun orqa kupega borishadi. Bir necha soniya ichida ayol homilador bo'ladi (oy, reklama, 6-da). Endi u sehrli tarzda 8 yoshli chaqaloqni tug'maguncha yana kutish kerak. Homilador ayollar va bolalar tadbirlarda qatnasha olmaydilar, shuning uchun ular tahdidlarga juda zaif. Bu, shuningdek, naslchilik qizg'in pallada bo'lsa, sizda ikkita kamroq odam ishlaydi, ya'ni resurslar asta-sekin qizil rangga kiradi. Va nima qilish kerak - har doim aholi etarli emas va bunkerga yangi odamlar kelishi uchun siz radio xabarlarini yuborishingiz kerak, bu juda uzoq ish.

O'yinni birinchi marta boshlaganingizda, uning qanchalik o'ziga qaramligini his qilasiz. Haqiqatan ham, bu sizning qurilmangiz batareyasi nihoyat o'tirganda paydo bo'ladi. Men yana bir topshiriqni tugatmoqchiman, boshqa yigitni skautga yubormoqchiman yoki oxirgi marta suv qazib olishni tezlashtirish xavfi bor. Va u hech qachon tugamaydi. Qanday harakat qilsam ham, loyihani boshqaring Bluestacks(Kompyuter) Men qila olmadim, lekin men planshetimni har kuni zaryad qilishni xohlamayman. Ha, va o'yinning ikkinchi kunidagi asosiy ishim ommaviy ko'paytirishga to'g'ri keladi. Aniqroq bo'lish uchun: bu erda hech qanday axloq va qoidalar yo'q - siz hamma bilan hammani olib kelishingiz mumkin (lekin faqat M + F, albatta). Buni to'xtovsiz qilish kerak. 30 dan kam aholi bo'lsa, kim o'g'il, kim ona va kim bobo ekanligini kuzatib bo'lmaydi - u hammani mehmon xonasiga tashladi va kuting ... Bu biroz jirkanch, men' sizga aytaman. Lekin qiziqarli, menimcha. Bundan tashqari, aholi balog'at yoshidan keyin qarimaydi, shuning uchun ishlab chiqarishni kechiktirmasdan to'xtovsiz olib borish mumkin.

Grafik jihatdan, o'yin shunchaki ajoyib ko'rinadi: batafsil, rang-barang va kulgili. Istalgan vaqtda diqqatga sazovor joylarni ko'rish yoki yangi xonalar uchun joy topish uchun rasmni kattalashtirish mumkin. Agar siz to'liq skanerlashingiz yoki shunchaki kechikish miqdorini kamaytirishingiz kerak bo'lsa - tasvirni shunchalik qisqartirish imkoniyati mavjudki, 3D effektlari va animatsiyaning ko'p qismi o'chirilgan. Afsuski, bu erda animatsiya qilingan, menimcha, juda yomon. Qahramonlar qo'llarini silkitib, ishlayotgandek da'vo qiladilar, ahmoqona bir xil yuzlarni yaratadilar, orqalari bilan otishadi va og'zlarini qimirlamaydilar. Ularning tashqi xilma-xilligi zaif va tasodifiy so'zlar kulgili bo'lsa-da, ular ko'pincha sodir bo'layotgan narsalarga va mantiqqa mos kelmaydi. Bu yerda va musiqada saqlangan, chunki u erda yo'q. Ko'pincha siz elektr generatorlari va suv nasoslarining shovqinini tinglashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun dastlabki 10 daqiqada siz saundtrekni butunlay o'chirishni xohlaysiz. Yo'q, xavfli hodisalar sodir bo'lganda bitta ohang bor, lekin har safar yangragan 10 soniya qo'shiq juda jozibali bo'lishi dargumon. Ta'lim ham maslahatlar bilan to'la emas va rus tili qo'llab-quvvatlanadigan tillar qatoriga kiritilmagan, garchi u erda tarjima qilish uchun ko'p narsa yo'q.

xulosalar

Qurilish qismiga kirishni xohlamayman, chunki u boshqa o'yinlardan farq qilmaydi. Men faqat bir narsani ayta olaman: bir xil xonalarni bir vaqtning o'zida uchtadan yonma-yon joylashtirish yaxshiroqdir, shunda ularning umumiy samaradorligi oshadi va yaxshilanish narxi pasayadi. Bunday xonalarda bir vaqtning o'zida ko'proq odamlar ishlashi mumkin, ammo ulardagi voqealar ko'proq muammoli, shuning uchun u erda har doim kamida uchta ishchi qoldirishingiz kerak. Umuman olganda, loyiha juda yuqori sifatli, o'ziga xos va haqiqatan ham e'tiborga loyiqdir, lekin Zolushka misolida bo'lgani kabi, bir-ikki kundan keyin sehr so'nib ketadi va siz o'zingizni qovoq oldida topasiz. Raqiblarning xilma-xilligi juda kichik, saundtrek jirkanch va o'yin uzoq vaqt davomida ushlab turolmaydi. Aniqrog'i, u qobiliyatli, lekin siz ertalabdan kechgacha barmoqlaringizni qiynab, kuydiruvchi rejimda doimiy ravishda o'tira olmaysiz - bu zerikarli bo'ladi. Hech qanday donat yo'q, aksincha u "Chats uchun to'lov" uslubida qilingan - bu o'tishni tezlashtiradi, bu sizga nuqtaga tezroq erishishga yordam beradi. "charchagan". Maqtovli qo'shimcha haqiqatan ham bir nechta yangiliklarni qo'shdi. Ular platformaga bir necha hafta ichida erishgan daromadlari hech bo'lmaganda qandaydir tarzda yamoqqa ta'sir qilishi mumkin.

Mening fikrim? Bu mahsulot o'rta yoki kech o'yinga ega emas. Teglar bo'yicha filtrli qulay bestiary yo'q, o'yinning ba'zi jihatlarini batafsil tushuntirish, bir vaqtning o'zida odamlarning katta guruhini boshqarish yoki ommaviy buyurtma berishning hech qanday usuli yo'q. Aholini xonadan xonaga birma-bir sudrab borish juda qiziq emas, jarayonni avtomatlashtirish etarli emas. qiziqarli, hayajonli chiqdi, lekin menimcha, ko'pchilik birinchi mag'lubiyatdan keyin hayajonga tushdi. Men juda yaxshi tayyorgarlik ko'rdim - chiqishdan oldin bir nechta videokliplarni ko'rib chiqdim. DA bu daqiqa Siz o'yinni oson deb atay olmaysiz, chunki siz hamma narsani yo'qotishingiz mumkin, lekin uni qattiqqo'l, qiyinchilikni yaxshi ko'radigan muxlislarni qiziqtiradigan darajada murakkab yoki xilma-xil deb atay olmaysiz. Tafsilotli ishlar aniq yo'q; Ishlab chiquvchilarning loyihadan umidlari katta emasligi darhol aniq bo'ladi. Lekin behuda!